魔弾と戦ったけど

  • 1二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 17:13:46

    弱点わかりやすいかわりに弱点つけなかったら死ぬわこれ
    RACEみたいに魔法罠の性能が並みくらいだと思ってたら普通に強え!

  • 2二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 17:15:09

    明らかにパワカすぎて初見でも止めどころがわかるテーマとして有名

  • 3二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 17:16:08

    マックスへの妨害?

    ……何とかしろ遊作!

  • 4二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 17:16:14

    泡影があれば勝てる
    無ければ負ける

  • 5二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 17:21:10

    魔弾というだけあって弾は馬鹿みたいに強いわアレ

  • 6二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 17:22:12

    フリチェ墓地3除外はかなりの無法

  • 7二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 17:23:08

    ジェネクスやジャンドみたいに明らかに止めるべきヤバい奴が居るのは助かる

  • 8二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 17:23:25

    相手しててまぁこれ止めれば勝てるとかこうすれば勝てるとか事故率とかすっごい察する
    それはそれとして対応できる札がなくてちゃんと動かれたらまぁキツい

  • 9二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 17:23:46

    光DPで強化きそうよね

  • 10二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 17:25:07

    今はマックス止めてもデモンスミスに変身して襲い掛かってくるぞ

  • 11二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 17:26:14

    デモンスミス止めたら魔弾が魔弾止めたらデモンスミスが飛んでくるのマジでキツい

  • 12二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 17:27:37

    マジか
    じゃあ今はInto the VRAINS!とか入れてマックスに全力しなくても普通に強いのか

  • 13二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 18:47:42

    手札っていう見えない領域から弾丸が飛んでくるから上手に動かれると結構強烈な妨害を仕掛けてくる
    分かってる弾丸を覚えて見えない弾丸を予測しながら戦うのは疲れるけど楽しくはあるわ

  • 14二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 18:49:18
  • 15二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 19:53:56

    >>9

    アニメテーマじゃないから関係なくないか?

  • 16二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 19:55:42

    エンジンは貧弱な代わりに魔法はクソ強くした神碑って感じ
    どれも名称ターン1あるから何を撃たれるかは想定しやすい

  • 17二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 20:13:36

    >>14

    本当になんとかしてるの初めて見た

  • 18二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 20:31:32

    新規はまだなん?

  • 19二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 20:34:48

    対象破壊耐性つけられれば割とスンッ…ってなってくれるイメージ

  • 20二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 20:50:45

    魔弾カードをサーチできる魔法カードが欲しすぎる
    カスパールにアクセス出来ない時がめっちゃ辛い

  • 21二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 20:56:19

    G受けの魔弾、展開のデモンスミスで今めっちゃバランス良さそう

  • 22二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 21:09:41

    前MDで使ってた時デッドマンズの再装填が追いつかず高打点対象耐性のラビュがゲロほどキツかったんだけどデモンスミスでなんか変わる?

  • 23二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 22:09:01

    デモンスミス魔弾ってデッキの強さとしてはどのくらいなんだ?

  • 24二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 23:31:24

    >>22

    詠聖(デモンスミス経由可)でサタンクロースサーチして引っぺがしてやるって手もある

  • 25二次元好きの匿名さん24/05/03(金) 23:33:02

    >>23

    今日のシングル戦で5勝1敗で先攻ユベルと先攻センチュに勝てたくらい

    無論手札結構良かったのがあるが

  • 26二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 10:17:48

    結構やれるのか

    魔弾が実はカードパワー高かったのかデモンスミスがやべーのか

    >>25

  • 27二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 11:19:11

    相性はかなりいいからなあ
    両方を使いこなすとなるとカスパールかスター+デモンスミスか詠聖か讃聖の2枚初動になるけど最低でも3ウーサ(かラギアかディエスイレ)+カスパール(ディエスイレ出してないなら大聖棺装備で対象耐性)+魔弾魔法罠くらいまでは持ってける
    あとメインからサタンクロース入れられるしサイドに天盃対策にクリフォトン積めるのもなかなかいいぞ

  • 28二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 13:53:54

    これでま魔弾に新規が来てくれれば最高なんだけど来ないんだよな…

  • 29二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 14:14:47

    元ネタ的に魔弾の数使い切ってたんだっけか
    確かザミエルが渡した魔弾が数発で最後の弾撃つと不幸になるみたいな話だったか?

  • 30二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 14:41:19

    とりあえず発動時に弾丸と射手をサーチしてオマケ効果が付いてるフィールドあたりが欲しい。純魔弾にも初動という概念をくれ……

  • 31二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 14:43:04

    初動もエースもいないからね魔弾
    どっちかは自前でくれよ

  • 32二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 14:47:30

    弾を使い切ったなら
    使った弾の種類と枚数に応じて効果が増えるダメ押しカードでも作ればいいさ

  • 33二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 14:54:04

    原作のヒロインまだ出てないし初動メインモンスターかマックスに合わせてリンク1で来てくれんかなあ

  • 34二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 15:03:42

    >>32

    使った弾の分だけサーチ出来るやつおるで!なんで使われんのやろなぁ(すっとぼけ)

  • 35二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 15:55:27

    >>34

    召喚条件も効果も弱すぎる…

  • 36二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 16:08:04

    魔弾は聖王の粉砕とかなり相性良さそうだけど使った人いる?いたら所感を聞きたい

  • 37二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 16:17:38

    >>29

    7発渡されて、6発は必ず命中するけど最後の1発だけは魔弾の悪魔が命中相手を決める。とかなんとか

  • 38二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 16:22:32

    >>10

    魔弾+デモンスミスとか、これもうデビル・メイ・クライでは?

  • 39二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 16:32:21

    聖王の粉砕も来たし間接的な強化多くていいね

  • 40二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 17:33:49

    >>34

    泉みたいな効果ならともかくエンドフェイズは遅すぎんだよお前...

  • 41二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 17:52:33

    そもそも元ネタのオペラと関係ないガンマンが大半なのに元ネタ使い切ったと判断するのが意味不明なんだが

  • 42二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 17:57:18

    >>41

    新規が出ないからそう考察されてるだけじゃないかな

    新規出たらそんな法則なかったんだな…で終わりよ

  • 43二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 17:58:22

    最悪恋人出せばいいし…

  • 44二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 18:03:05

    >>41

    一番重要な弾は使い切ったって話では?

  • 45二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 19:03:07

    楽しいよな魔弾
    デスフェニ環境まではギリ耐えれたけどそれ以降はキツくて最近ではとんと使わなくなったけど

  • 46二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 22:19:27

    >>44

    ぶっちゃけ魔弾の強さって最終的には弾の強さに依存してるからそこに新規の目が無いとどんどん置いてかれるばっかりなんだよね

  • 47二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 22:32:35

    MD勢だけど今はベイゴマFA混ぜてる
    打点と対象耐性を突破できるダークナイトランサーがありがたいしベイゴマトルピードのドローで手札補充、FAレイランサーからフォートレスでサーチするアーマード魔罠を弾丸替わりにできるのが嬉しい
    欠点はタケトンとXに繋げない時のアーマードが素引きゴミになりがちなこと

  • 48二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 22:41:28

    >>2

    逆に止められなかったら待っているのは悲惨の一言

  • 49二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 22:42:46

    今日対戦したけど案の定事故ってたというか
    弾の方積みすぎてる構築よく見る

  • 50二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 22:44:46

    ちょいちょい混ぜ物試すけど結局純正の方が安定するな
    紙だと混ぜやすい奴が出たのならめっちゃ楽しみ

  • 51二次元好きの匿名さん24/05/04(土) 22:46:04

    未だに効果使い終わったマックスをどうこうされるレベルで使用率終わってる

オススメ

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