HEROでプラチナ上がった

  • 1二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 15:49:16

    シンクロが出始めた頃に離れてMDで再開した。ばんばん融合回せると楽しいね!生成コストは高いけど…

    画像はエースモンスター。ヒーローのやることか?これが…

  • 2二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 15:52:49

    デッキはこんな感じ。まだ汎用とかオネスティネオスとか生成できてないのもある

  • 3二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 15:53:23

    このレスは削除されています

  • 4二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 15:53:59

    このレスは削除されています

  • 5二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 15:54:58

    >>2

    何故か画像が貼れない続き

  • 6二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 15:55:50

    >>5

    EXデッキ

  • 7二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 15:57:25

    ダークロウはヴィラン定期

    それはそれとしておめでとう!

  • 8二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 15:59:11

    HERO相手に何度か戦って割と強いなと思ったんだけど、俗に言う環境デッキ相手とかだとそれでも厳しいの?

  • 9二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 15:59:33

    うまくまとまった良いデッキだあ

  • 10二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 16:01:44

    サンライザーってどんな風に使うのかな?

  • 11122/02/05(土) 16:06:09

    >>8

    基本的には先行ダークロウを立てれば相手の動きはかなり制限できて有利に進められるかな(特にLL鉄獣)。ただエルドリッチは素の打点が高いしスキドレも刺さるので厳しかった印象。自分のデッキだとバック除去をモンスター効果に頼ってるのもある(羽根箒作りたい)

  • 12122/02/05(土) 16:15:35

    >>10

    サンライザーを出せる場面だと

    1. ミラクル・フュージョンサーチ→使用で場に融合HERO2体揃えることができる

    2. 打点確保

    3. カード除去(他HEROの攻撃時)

    の3つの役割があるので、殴りたいときでも場に数を揃えて相手の動きを制限したいときでも使えると思う。


    特に先行で強いのはファリスとディアボリックガイかシャドーミストの2枚初動で盤面をダークロウ・アブソリュートZERO・サンライザー(・マスク・チェンジ)で揃えるルートかな。

  • 13二次元好きの匿名さん22/02/05(土) 16:18:49

    >>8

    前シーズンでHERO使ってたけど、ソリティアデッキの類いに入るからドライトロン同様に妨害を挟む余地が多くてニビルへのケアも不可能という弱点があるのでプラチナから先はきつかった

    初動枚数が多くて誘発や抹殺を積むスペースが少ないのもきつい

  • 14122/02/05(土) 16:24:09

    >>13

    やっぱり誘発刺さるのきついよね。ニビルは画面で相手が握っているかどうか大体わかるから適当なタイミングで渡してるけどそれでもどうにもならないことが多い…

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