シンクロにも頂点感が欲しい

  • 1二次元好きの匿名さん24/06/19(水) 12:30:48

    ランク13、ペンデュラムスケール13、リンク6的なのに憧れちゃう

  • 2二次元好きの匿名さん24/06/19(水) 12:34:47

    原作に12以上ないのが厳しいな

  • 3二次元好きの匿名さん24/06/19(水) 12:36:53

    シンクロ0…

  • 4二次元好きの匿名さん24/06/19(水) 12:37:15

    トリプルチューニングの次としてクアドラプルチューニングとかしか思いつかない…

  • 5二次元好きの匿名さん24/06/19(水) 12:39:23

    それこそ数字としてじゃなくて内容を高度なものにしたリミットオーバーアクセルシンクロやトリプルチューニングってのがある以上仮に☆13シンクロが出たとてそれだけだとより高みにあるかはちと微妙なところ

  • 6二次元好きの匿名さん24/06/19(水) 12:39:57

    ランク13リンク6等はアニメだと大ボス、ラスボスクラスの相手が使ってた
    んで5Dsだとラスボスはシンクロ使わないし他の大ボスも自縛神(シンクロも使ってたけど)とか機皇帝とかのシンクロ以外を主軸にした相手ばっかりなので…
    主人公は逆に使ってないのよねOCGでようやくファイヤーウォールが出たぐらい
    黒咲さんは知らん
    あとエクシーズのレベル13モンスターは殆どフレーバーとして機能してるけどシンクロの場合はそうもいかないのも問題かも

    それにシンクロの頂点としてリミットオーバーアクセルシンクロを超えろと言われたら難しそう

  • 7二次元好きの匿名さん24/06/19(水) 12:42:30

    スーパーノヴァとかコズミッククェーサーがチャンスだったのに
    センチュリオンに出してもらおう

  • 8二次元好きの匿名さん24/06/19(水) 12:46:25

    アクセルシンクロで充分特別感有るし無駄に出しにくい13シンクロは微妙だな…

  • 9二次元好きの匿名さん24/06/19(水) 12:50:00

    ☆12シンクロこそ増えたけど素材要求緩いけど12って数字で特別感出してるってのがほとんどでレベルこそ同じでも格も難度もアクセルシンクロ系列が未だ最高峰って感じはする

  • 10二次元好きの匿名さん24/06/19(水) 12:50:30

    4+8でシンクロしてたのが5+8でシンクロするようになったところで正直大した違いじゃないんだよな

  • 11二次元好きの匿名さん24/06/19(水) 12:51:11

    デルタアクセルで十分だと思うが
    ぶっちゃけ出す手間に性能見合ってないし赤き竜で出せるようになっちゃったから召喚方法の特殊性も死んでるよね
    コズクエの無効効果がフリチェだったらなぁ

  • 12二次元好きの匿名さん24/06/19(水) 12:51:52

    トリプルチューニングとかがそれでいいんじゃね

  • 13二次元好きの匿名さん24/06/19(水) 12:53:09

    アクセルシンクロしたモンスターのみでシンクロしよう

  • 14二次元好きの匿名さん24/06/19(水) 12:55:05

    >>11

    逆に赤き竜を避ける目的で13シンクロってアイデアはちょっと面白そうかも

  • 15二次元好きの匿名さん24/06/19(水) 12:55:41

    ほなSチューナーとチューナー以外のS4体以上でしか出せないリミットオーバーアクセルシンクロ出すか

  • 16二次元好きの匿名さん24/06/19(水) 12:57:19

    >>15

    原作クェーサーか…出す前に二ビルが飛んでくるやつ

  • 17二次元好きの匿名さん24/06/19(水) 12:57:43

    レベルの数字のデカさで競うという概念自体がアークファイブ初出でラッシュで確立したものだからそれ以前のテーマに適用するのは難しいねんな…

    ゴッズの進化シンクロ体は相手ターンに出せるとかチューナー複数体とかの特殊な条件で別格感出しててレベルはあんまり関係なかった
    なんならシューティングスターとスカノヴァはレベルすら互角ではないし

  • 18二次元好きの匿名さん24/06/19(水) 12:58:23

    個人的にシューティングクェーサーが進化の光って言うくらいまだしその先の可能性が有るのがシンクロ召喚だと思ってる
    だからその終着点みたいな星13とかは出してほしくないな

  • 19二次元好きの匿名さん24/06/19(水) 13:05:17

    作中すでに限界を打ち破る境地をトップクリアマインドと設定し、その限界をさらにオーバートップクリアマインドで超えたりしてるので、その辺をモンスターのレベルで表現すると再現なくモンスターのレベルが跳ね上がっていってクッソめんどくさいことになりそうなんだな…

  • 20二次元好きの匿名さん24/06/19(水) 20:03:24

    レベル12の時戒神もかたくなに出さなかったな

  • 21二次元好きの匿名さん24/06/19(水) 20:19:22

    そもそもアニメ遊戯王におけるモンスターのレベルってあくまで基準値でしかなくて、レベル10越えにそんなに深い意味とか持たされてないのよ
    ボスキャラがつかうモンスターはレベル10ばかりだし、レベル12がいたとしても大体ボスモンスター(レベル10)の第2形態とかそんなの
    逆に迷宮兄弟(GX)とかミスターTとか勝鬨とかシンジとか、そんなに山場じゃない場面でレベル12があっさり出てきたりする

    そもそもランク13が特別視されてるのもランクアップという概念がZEXALにおいて重要な要素だったからであって、5D'sにおけるその立ち位置はアクセルシンクロやダブルチューニングなのよ

    アームドドラゴンみたいなLvモンスターがもっと流行ってればレベルにも特別な意味を持たされてたかもしれんが……

  • 22二次元好きの匿名さん24/06/19(水) 20:26:04

    そのスレ画で他シリーズと比較して「シンクロにも頂点感が欲しい」はゴッズファンの神経逆撫でしてるとしか思えん

  • 23二次元好きの匿名さん24/06/19(水) 20:27:23

    >>4

    実はクアドロチューニングは既に居まして

  • 24二次元好きの匿名さん24/06/19(水) 20:28:59

    >>19

    限界を超えるをレベルで表現するとハルバードキャノンでレベル13、クェーサーはそれ以上になるわな

  • 25二次元好きの匿名さん24/06/19(水) 20:29:28

    そもそも単純にエクシーズやリンク、ペンデュラムが独自の数値使っているのにシンクロだけレベルだけだから作りづらいねん

  • 26二次元好きの匿名さん24/06/19(水) 20:32:59

    リンクだってそもそもアニメ上でLINK5が上限と言われてるだけでLINK6という数値そのものに限界感ないだろ
    矢印的な限界値はLINK8だ

  • 27二次元好きの匿名さん24/06/19(水) 20:35:29

    通常時の遊星の頂点であるシューティングスターもレベル10なんだよな
    赤き竜の力借りたセイヴァーでもレベル10
    赤き竜+シグナ―の力全部まとめてようやくレベル12
    ジャックは地縛神の力を手にしたせいか、ダブルチューニングではレベル8からレベル10・11は当時作りにくかったせいか、あっさりレベル12使ってたが

  • 28二次元好きの匿名さん24/06/19(水) 20:37:26

    Xが特に、レベル揃えて同ランクを出すための数字でしかないから
    レベル高いから~とか強いから~の理屈が一切通用せんのがな
    ステ0でも6以上とか、元レベル4以下でもレベル変更効果あるとか
    レベルっていうシステムが縛りとして機能させるためだけのものになった感はある

  • 29二次元好きの匿名さん24/06/19(水) 20:44:43

    >>23

    カーディアン知らんのだけどそれって単に素材5シンクロなだけじゃないの?

    ダブルチューニングってシンクロ+チューナー2体のこと指してるから、クアドロチューニングだとシンクロ+チューナー4体になると思うんだけど……

  • 30二次元好きの匿名さん24/06/19(水) 20:48:34

    デルタアクセルがそれじゃないのか…

  • 31二次元好きの匿名さん24/06/19(水) 21:10:01

    そもそもランク13だって頂点として描かれてたかは微妙なラインじゃない?
    どっちかというとランクアップ一辺倒を否定して色んな未来を指し示すのが物語の本題だったはず
    そのためのホープルーツだし

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