俺はジェム不足の蟲惑魔使い

  • 1二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 10:57:53

    必須が足りないのは承知なんだが、N、Rで、なるべく強化をしたい。
    スレ画は今のデッキ

  • 2二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 11:04:18

    アトラは削っても良いんじゃないかな?
    その代わりにパラレルエクシードを入れたりとか
    あとはブリガンダインとかも検討して展開力を上げたり
    狡猾の落とし穴は1枚でも良さそう

  • 3二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 11:04:30

    パラレルエクシードはオススメ

  • 4二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 11:06:48

    狡猾二枚は確かに腐りやすかったので1枚抜いて、アトラ二枚抜いて、パラレルエクシード取りあえず三枚積んでみました。
    だぶつくようなら、調整してみます

  • 5二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 11:07:56

    落とし穴、リセ、アトラを削ってパラレルエクシード2枚投入で40枚に収める
    SRだけどトラップトリックとか蠱惑魔パックだし持ってたら入れるのもアリ
    トラトリとの組み合わせではRのブービーゲームあたりがリカバリが効きやすくはなる

  • 6二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 11:09:41

    迷い風とかRだしフリチェだし自己再生もあるからオススメ

  • 7二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 11:11:43

    NRというか多分落とし穴の枚数多すぎると思う
    これはそこまで使わないなって言うのは抜いてしまって、強脱、激流、迷い風、天龍雪獄(SR)辺りの汎用入れた方が結果的にデッキとしてはまとまりがよくなるよ

  • 8二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 11:14:51

    落とし穴が発動できないとセラのトリガーになり得ないから落とし穴積んでおけばokってわけではないんよね

  • 9二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 11:17:37

    なるほど。
    汎用との枚数が悩ましい……。

  • 10二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 11:19:55

    このレスは削除されています

  • 11二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 11:22:07

    電網は刺されば強力なんだけど
    エルドとかドライトロンとか腐るだけになる相手が多いのが難点

  • 12二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 11:24:52

    雷網は1でいいと思う
    雷網が刺さる相手なら1で十分遅延できるし、逆に刺さらない相手は数回除外してもデッキコンセプトのリソース差で押しきってくるからあまり意味がない

  • 13二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 11:25:02

    >>11

    そうなんですよね。

    マッチ戦じゃないから腐るのは腐る……かといって対策抜きすぎると負けるときになんもできずに負ける・・・・・

  • 14二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 11:26:49

    個人的にオススメの落とし穴は
    ・墓穴(刺さる場面が多く、火力の低い蠱惑魔にとって2000バーンは助かる場面が多い)
    ・底なし(条件が一切なく使いやすい、ただしリンクには無力なので打つタイミングが大事)
    ・奈落(底なし同様に使いやすい)
    ・絶縁(激流葬のような使い方が可能な落とし穴)

  • 15二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 11:28:29

    貪欲いる?

  • 16二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 11:28:30

    落とし穴はサーチリクルートできるからこそガンガン枚数削っていいんだわ
    それよりセラのトリガーとしてはフリチェの汎用通常罠が大事

  • 17二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 11:29:17

    エクストラ入れるカードないならクレイジーボックス一枚スキドレ対策に入れてもいいかもしれん
    他に入れたいカードがあるなら要らないけどNだから資産的には問題ないから一枚くらい作ってもいいかも

  • 18二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 11:29:19

    なるほど。
    あ、トラトリ二枚あったんですが、上の人でブービーゲームと組み合わせるのがいいよとのことですけれど、相手の全除去にあわせてーとかであってますかね?

  • 19二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 11:30:18

    >>15

    リンクエクシーズが各一枚ずつくらいしかなかった時ように保険で入れてたのが残ってましたね・・・・・。

    使うタイミングなかったので抜いておきます

  • 20二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 11:33:04

    強貪入れるなら蟲惑魔削っていいと思う
    カミーラは入れるとしても働きそうな時だけセラでサーチしてくればいいから1枚で良さそう
    リセは使えたら強力だけど、自身をリリースするっていうのが蟲惑魔にとっては重すぎるから正直微妙だと思ってる

  • 21二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 11:35:19

    蠱惑魔は絶対に2〜3枚積みたいのは
    トリオン、ティオ、ランカ、ジーナ
    それ以外の蠱惑魔は0〜1で丁度良いよ

  • 22二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 11:45:53

    途中経過です

  • 23二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 12:29:29

    >>22

    リセ2枚とも抜く

    奈落も2枚抜く

    壊獣ガダーラ2枚入れる

    革命返し2枚入れる

    敵の既に出てしまった大型への回答を用意するべき

  • 24二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 12:33:31

    >>18

    そう

    まあ普通に自分のターンにサーチとして使いつつセラのトリガーにするのもいい

    本当はやぶ蛇のがエクストリオとかクリアウィングが突然出せていいとは思うんだけどあれURだからな……

  • 25二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 12:37:23

    >>23

    大型返しは確かに必要ですね。ありがとうございます。

    >>24

    URは、きついですね・・・・・

  • 26二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 12:52:45

    >>23

    壊獣は蟲惑魔にいらんだろ

    壊獣のパワーが高すぎて蟲惑魔だとその処理もキツイ

    それなのに先行時のドローが濁る可能性が増えるのがリスクとリターンが噛み合っていない

    実際プラ1いった蟲惑魔構築見ると壊獣やニビルが入ってないこと多いからな

  • 27二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 13:00:03

    罠効かない大型はほぼ怪獣以外効かないしコワクマ以外でもその他のやつは詰んでるから
    完全耐性は諦めて全体的な勝率上げれるようにした方がいい気もする
    それなら怪獣はいれずにエクストラに余裕あるならホープライトニングセットいれてワンチャン残せるようにしてもいいかもね
    レア度は高いが

  • 28二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 13:02:29

    壊獣は使ったことあったけど自分でたてた壊獣に罠使って倒さなきゃ行けないせいでリソースきついしきついし下手すると壊獣に殴り殺されるから後攻捲りたいならライストとかの1枚で捲れる強いの入れる方がいい

  • 29二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 13:02:43

    >>27

    見返したら日本語変だわ

    デッキ本体は無難に動けるようにまとめて耐性持ちはランク4で一部突破できるようにできたらいいんじゃないかな的なあれです

  • 30二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 13:03:52

    >>22

    落とし穴は多くても6枚までくらいにしてもっと強い汎用罠入れた方が強いよ

  • 31二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 13:05:17
  • 32二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 13:17:43

    >>31

    最悪なタイトルのくせに解説はまともで面白い

  • 33二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 14:07:55

    ブリガンダインSRでは……。低レア?

  • 34二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 14:10:41

    同じく蠱惑魔には壊獣は入れない派だなぁ
    蠱惑魔に先行で腐るカードはなるべく入れたくない
    大型に対する処理なら素直にEXに頼った方が良いと思う

  • 35二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 14:10:43

    SRで作れるバグースカはいいよ
    シンクロやエクシーズ主体かつモンスター効果に依存したデッキなら封殺できる
    リンクには無力だけど、こっちのセラ&クラリアの効果を残せることを考えるとデメリットもそこまで気にならない
    返しのターンで展開する場合は攻撃表示にすることを忘れずに

  • 36二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 14:15:57

    蟲惑魔の高レアはアーティファクトの壁が高くてな…
    神智3枚+デスサイズまで入れるとなんとURが4枚だぜ!
    EXも汎用ランク4は大体URだし、アクセスやヴァレソ、マスカレーナまで入れるといくら石があっても足らん

  • 37二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 14:17:59

    ブリガンダインはほぼ必須だと思うけどSRなのはスレの主旨に反するかな……?
    あとフリーチェーンかつ破壊じゃない除去手段の強脱は3枚で良いと思う
    蠱惑魔で一番大事なのはセラの維持と誘発させることだから、落とし穴をいっぱい積むよりも使いやすい罠積む方が良いかな

  • 38二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 14:32:48

    バグースカは盛っているのそのまま詰めれますね。
    ブリガンダインは、幻影騎士団そのうち作る予定もあったので作ろうと思います

  • 39二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 14:37:20

    10連引いたら、ブリガンダインじゃなくって、ブーツとローブが一枚ずつとおPとダクレが二枚ずつ

  • 40二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 14:48:16

    EX枠空いてるならカチコチドラゴンとか入れてみたら?

  • 41二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 15:04:51

    ホープWはコスパ良いよ
    Wアップチャンスで10000打点だから後攻からでもワンチャンを狙える

  • 42二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 15:07:44

    Wとライトニングだとどっちの方が良いんだろうか

  • 43二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 15:13:58

    W経由ホープはアーゼウスを重ねられるからWのが良い場面も多い
    ただ、ダブルアップチャンスを素引きしちゃうとどうしようもないのがね
    蟲惑魔ホープみたいな方向に寄せた方が良いかもしれない

  • 44二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 15:15:56

    ほんっと初手ライスト箒は大犯罪すぎるわ

    ホープWは初手ダブルアップチャンスの事故でも素ホープで5000打点になれるのはいい
    ただメインがね
    いや5000打点あれば十分か入れ直すか

  • 45二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 15:21:46

    あとアーティファクトチャクラム(N)ってのをみつけたんだがどうだろう
    簡単に言えばランカの能力を手札誘発で使えてかつSSできる防2000の壁

    AFといえばデスサイズにモラルタってイメージがあるけど蟲惑魔的にはこっちのが合ってそう

  • 46二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 15:26:13

    発動条件あるのが使いにくそうかな……
    ランカはフリチェで任意のタイミングで起動出来るのが強いから、チャクラムはちょっと活かしづらそう

  • 47二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 15:42:45

    ピンでもあれば蔓延している初手バック破壊への対策が神宣と3枚体制にできるのは強いかなって
    とりあえず2枚入れて様子見中

  • 48二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 16:52:59

    バージェストマ・ディスノミクスも「相手のカードを1枚除外する」と雑に出てからの相手でも使える罠かつ墓地からの発動で1200攻撃力として出陣してくれるから結構相性がいい

  • 49二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 17:45:10

    >>45

    2枚採用したが事故ったからピンにしよう

    それでも事故るようなら別のカードにしよう


    >>48

    相手のマスカンをぶち抜いたりセキュリティドラゴンやマスカレーナやリンク2トロイメアみたいな緩い素材のリンク2にできるのもいいんだ

    でも鉄獣デッキにはまるで意味がないのが辛いんだ

  • 50二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 17:48:11

    バージェストマは最初は入れてたけど手札一枚がしんどすぎて抜いちゃったなぁ
    代わりに天龍雪獄にしたらすごく安定した

  • 51二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 17:49:53

    蠱惑魔ってそれこそ一滴すら積むかどうかで分かれるレベルでコスト捻出難しいからなぁ
    汎用罠は雪獄、強脱、激流辺りがやっぱり良いよなって

  • 52二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 17:53:08

    コストにしても美味しいゴキポールを採用してみたが上手く機能しなかったな
    ディノミスクスでコストにするなら墓地から戻せる迷い風か蟲惑魔内で循環できる各種落とし穴ホールがいい
    あと迷い風と違って除外されずに再利用できる巨神封じには可能性を感じるけどSRなのが試しで入れるには重たすぎる

  • 53二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 18:11:07

    セラとクラリアが立てば展開は無限にできるけど
    それでも手札は増えないからな
    手札は常にカツカツよ

  • 54二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 18:13:58

    初動セラ+’罠あれば徐々にアド差つけれるんだけどね。そういう点からしても構築難しいわやっぱり

  • 55二次元好きの匿名さん22/02/09(水) 20:18:27

    >>45

    そのターン中無防備になると言う点で手札に戻すのも破壊されるのも大差ない

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