ドラゴンメイド可愛いなー使いたいなーとか思ってたけど

  • 1二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 00:35:21

    当たった相手の展開の長さと長考にうんざりして組みたくなくなった⋯あんなに考えて展開していかないといけないテーマなのアレ

  • 2二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 00:36:28

    考えることほとんど無いぞ
    単に慣れてなかっただけでしょ

  • 3二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 00:36:33

    現実だとすっすってやれるんだけどね…

  • 4二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 00:37:06

    正直ドラゴンメイド苦手だ
    相手にしてて戦いづらいことこの上ない
    これで強さはそこまでじゃない扱いになってるのが信じられない

  • 5二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 00:37:34

    できること少ないからその分考えないとすぐ詰む

  • 6二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 00:40:00

    >>4

    事故りやすいし…

  • 7二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 00:40:51

    シュトラール立てて妨害するだけで満足されちゃあこっちが満足できねぇぜ

  • 8二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 00:41:28

    事故りやすいのと初動の妨害への弱さがな…

  • 9二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 00:41:52

    ドラメは継戦能力は高いんだけどね
    高速化してる環境だと厳しいものがある

  • 10二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 00:42:53

    適当に動かしても自然にアドバンテージ湧いてくるけど最終盤面あんまり強くないからな

  • 11二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 00:43:08

    シュトラールってスキドレ効かないと思ってたんだけど普通に効くんだね…

  • 12二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 00:43:11

    制圧力が足りてない感じ
    ファッキンアルデクとかみたいに積んだ感ないから即サレしにくいぞ

  • 13二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 00:43:12

    シュトラームに効果使わせて出てきたハスキーに水(激流葬)をぶつけりゃいいと思ってるがなかなかそうカードが揃わんからやり辛い

  • 14二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 00:43:43

    正直継戦能力ですら転生炎獣に負けてるイメージ
    あとやっぱ罠素引きで簡単に妨害増やせる転生と比べて誘発食らうと妨害無しでターン渡さんといけん上に初動細いのがね…

  • 15二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 00:44:40

    >>11

    コストで帰る訳じゃないからね

  • 16二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 00:44:45

    >>11

    デッキに帰るのが効果だからな

    発動時に場を離れてないとスキドレは効く。アクセスコードなんかは自分コストにして発動すればスキドレ割ったりも出来る。勿体無いけど

  • 17二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 00:47:46

    ドラゴンメイドは基本シュトラールと伏せ用意してエンドできればそれが理想だから…
    直接サーチするカードが少ないから墓地経由しててなんかややこしそうに感じるけど、理想盤面はほぼ同じ

  • 18二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 00:48:10

    ロングゲーム入ったときのハスキー無双が気持ち良すぎるからドラゴンメイド握ってるところはある

  • 19二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 01:01:36

    詰めをちゃんと考えないと捲られるし長考しちゃう、すまんな

  • 20二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 01:04:01

    言うてパターン決まってるからよっぽど難しい盤面じゃない限りそこまで考えることないぞ
    こっちのペースになったらいつもの動きでアド取り続けるだけだから覚えたらおけ

  • 21二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 01:52:47

    序盤にパルラかチェイム握ってればそこそこ動けるんだけど事故もなかなか起きる
    4ターンくらいなんもできないこともあった
    なんか相手も事故ってたけど

  • 22二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 02:56:39

    中盤は手が広い局面が多いから考えることが多くなりがち
    長考してすまんな

  • 23二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 06:14:50

    ドラゴンメイドは初動止められたらけっこうキツイからな

  • 24二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 06:23:00

    >>4

    他のデッキにも言えるが事故った時は展開する前にサレするからな

    ブン回ったときが印象に残りやすいのさ

  • 25二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 08:13:36

    メイド好きで使ってるけど初動がしょっぱすぎる。テーマ内カードそこまで多くなくて汎用札積めるって利点はあるけどtear2とか言われてるのは過大評価だと思うし戦ってて強く感じるのは気のせい

  • 26二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 08:16:19

    ハスキーを2回も潰したのに思し召し何回も回収されてシュトーレン3回も呼ぶのやめちくり〜
    もういやんになってサレしたわ

  • 27二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 08:17:46

    初動止められたらマジでテンキュー立てるか運が良ければお召し替えでシュトラールさんくらいは立てられるって感じだからな
    地味に対象耐性持ちとかも厳しい
    だからアルバスくんを雇用してチェイムさんとかと合体してもらってミラジェイドになってもらう必要があったんですね

  • 28二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 08:19:48

    環境入りできる程度のデッキパワーはあると思うけど即席で丁寧なプレイングが要求されるのが玉に瑕
    判断ミスを巻き返せるレベルの強さ、展開力は流石にない

  • 29二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 08:23:26

    イラストアド抜きにしてデッキ性能だけ見たら毎ターン良くて2妨害をコンスタントに立て続けるだけのデッキだもんな
    それをぶち抜く展開にはなすすべない印象

  • 30二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 08:27:55

    >>29

    だから手札誘発を過剰に詰む必要があったんですね

    メイド側は初動さえ乗り越えればリソース切れることはないから究極初手で1枚でも握っていればいい

  • 31二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 08:32:54

    ヴァレット入れるとヴァレットの方に妨害札撃ってくれるから展開が楽

  • 32二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 08:37:00

    展開のテンポが悪いのはまぁMDの仕様のせいもある
    身内でやってると特にスタンバイフェイズのシュトラールの効果が不評

  • 33二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 08:39:02

    >>29

    本当かー?何回も何回も召喚されたぞー?

    トレードインをうららで止めても無駄だったぞー?

  • 34二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 08:39:35

    相手ターンに展開するからソリティア感があるけどデュエル全体で実際にかかった時間だけなら他の環境テーマの半分もいかないと思う
    先攻とって相手の誘発0でも自ターンでやることそんなにないし

  • 35二次元好きの匿名さん22/02/11(金) 09:14:11

    >>14

    ドラゴンメイドと転生炎獣だとうらら投げる理由が違うしね

    ドラゴンメイド→初動を潰せば動かなくなるから

    転生炎獣→ガゼルが確実に妨害罠持ってくるから防ぐべし


    いや転生炎獣はうらら投げたら止まるとこないんかい

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