先攻ソリティアデッキって後攻になっちゃった時どう動かしてる?

  • 1二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 10:04:57

    ハリ+ラドンから展開するデッキを使ってるんだけど、相手に1妨害でも立ってたら即死しそう
    六武衆みたいな1枚のカードに依存するデッキ組んでる先攻ソリティア使いは、相手の制圧駒やら誘発やらを突破するためのカードをどのくらい積んでるのかが知りたい!!

    先攻ソリティア使用民は、使用デッキと手札誘発や壊獣や一滴などの合計枚数を教えてくれ!
    あんまり入れてないよって人はその理由も教えてくれだぜー!

  • 2二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 10:05:57

    うららやヴェーラ来なかったらトリシュで除去かな

  • 3二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 10:15:28

    先行の動きしかない!ってんなら冥王結界波かなぁ

  • 4二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 10:17:34

    一滴か破ぁ!する

  • 5二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 10:17:44

    六武使いだけど誘発は入れるスペースない
    でも後攻からはトリシュ出して相手の制圧持ち潰してるな

  • 6二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 10:33:43

    使用デッキはスクラップ恐竜ワンキル
    γ2うらら3墓穴2抹殺3増G1泡影1の計12枠
    卵と卵割り機が揃わないと動けないデッキなのでラプター1枚から動けるハリラドンをサブプランとして投入
    先手後手どちらかの時しか使えないカードを入れる枠はないので捲り札入れず空中戦に特化している
    ミセラのおかげで比較的妨害効果には強いけど後手とると泡影γくらいでしか捲れないことも多い

  • 7二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 10:34:41

    >>2>>5

    おートリシュか

    ただ、聞きづらいことなんだけど、トリシュって場に出るまでが大変じゃないっすか?

    たとえば相手の場がサベージ1匹とかだった場合でも立てられたりする?


    >>3>>4

    誘発含めて何枚くらい入れてる感じ?

    ソリティアデッキ使ったことないから目安がよく分からないんだ

  • 8二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 10:42:03

    誘発は増G以外控えめで展開へのアクセス手段増やす&妨害を無駄撃ちさせる目的でデッキサーチ系を厚めに積んでる

  • 9二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 10:45:13

    手札誘発なんていらねえ!満足しようぜ!

  • 10二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 10:53:07

    デッキタイプ的にそんなスペースがないから入れられないです(クソ雑魚)
    勝つことより目一杯回すことしか考えてないから展開パーツ以外入ってない

  • 11二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 10:54:31

    >>10

    いっそ先攻になったこと考えずに後攻のみ想定してデッキ組むとコスパ良いぞ

  • 12二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 10:59:14

    >>11

    ちゃうねん目的が目一杯回すだから先攻でも後攻でも返し札さえ入れるスペースがない

    余計なものを引いた瞬間に展開が止まってしまう

  • 13二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 11:00:22

    >>12

    結構条件キツいな…

  • 14二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 11:03:09

    >>13

    正直一人回し用のデッキだからしょうがない

    決まったルートもなく無限ループも使わず先行でも後攻でもクェーサーとコズブレを合計4体立てようぜデッキだから

  • 15二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 11:30:15

    ハリラドンなら一枚初動多いし除去や誘発一杯積めないか?自分は緊テレ入れてる

  • 16二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 11:32:45

    そもそも構築段階で返し札を投げ捨ててるんだからどーしようも無い祈れ
    ソリティアデッキ使いと言っても妨害への対策は普通入れるもんだ

  • 17二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 11:40:38

    先攻ソリティアデッキで最悪なのは展開の要を妨害されて止まることじゃなくて
    せっかく先攻を取れたのに妨害ばっかり手札に固まってみすみす制圧チャンスを逃すことだから
    展開に使えるカードを全部突っ込んで空いた枠に妨害を入れるくらいで良い

  • 18二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 11:48:43

    >>6

    お、自分もそんな感じだ

    G3枚、ヴェーラー1枚、うらら2枚、泡影3枚、墓穴抹殺計3枚、ライスト1枚の13枚

    だいたいそのくらい入れてればいいのかな?


    >>15

    10枚前後入れてるんだけど、ハリラドン以外の展開ルートがないのでそれで充分だろうかと悩んでいる感じだ

    ラドンのリクルート効果にうららポイされただけで手札がパリンパリン……ってなるデッキだから

  • 19二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 12:42:14

    一滴なら先攻でも後攻でも使えるから入れておくといい
    ハリラドンなら多分無駄になる手札多いだろうし

  • 20二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 12:52:58

    まずデッキを晒してみよう
    有益なアドバイスを貰いたいならまずそれだ

  • 21二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 12:54:41

    ハリラドンだって分かったら99.9%ハリを全力で無効にしにいくからそこ頑張って越えよう

  • 22二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 12:58:11

    >>12

    スティーラー亡き今どうやって展開してるのか普通に気になる

    コズブレクェーサーハルバードキャノンとか立てられたら気持ちよさそうだわ

  • 23二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 13:02:02

    うらら一枚で止まる展開力だと後攻で手札誘発投げたところで向こうが妨害ひとつ立てるところまで繋げられたら詰みだし
    妨害が完璧に効いても向こうがうらら握ってたら同じく詰みじゃない?
    手札誘発打った先の勝ち筋が薄いように思う

  • 24二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 13:17:19

    >>19

    一滴かあ、正直手札は2枚くらいなら捨てられるから入れてみようかなあ


    >>21

    まったくその通りでハリ……はともかくラドンにうららが一番キツい

    どっちも1体しか入れられないから立て直しができないねんな


    >>23

    確かに!

    そうなるとうららやヴェーラーより返し札の方を増やした方がいいんですかね?


    >>20

    デッキは下の画像の通り

    小町(カラクリ版の六武衆カゲキみたいな効果のやつ)、ブンボーグ003、ジェットロン辺りから展開してハリラドンを狙う

    ハリラドンが通ったら無零武、サベージ、虹光を立てる。無零武のおかげで虹光が戦闘破壊をまぬかれるのが他の制圧デッキとのささやかな差別化…

    機械複製術は展開目的もありつつ、003や224に効果無効打ち込まれた場合のケア手段でもありつつ…って感じ。通ったらゴシップシャドー(モンスター効果を「お互い1ドロー」に変換するランク3エクシーズ)を立てる


    妨害やその突破カードの数は十分か、妨害カードの選定はこれでよいかを聞きたい

  • 25二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 13:23:31

    とりあえずヴェーラーは3枚目のうららにしよう!
    うららはGを食べて自分の展開を通すことと相手の初動を潰すことを両立できるのが強み
    ヴェーラーは後者しかできないし虹光立ってると墓地に送れないから発動できない

  • 26二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 13:26:12

    ジェット・シンクロン3枚も要る?

  • 27二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 13:35:12

    ドライトロン使いだが、後攻になった時用に捲り札を多めに採用して気合で捲くるかな。
    盤面によっては拮抗勝負打ってメイン2から展開始めたり、最悪伏せだけしてお祈り。
    相手も息切れしてる可能性が有るから、意外とターンが回って来るから、そこで一気に妨害立てる。
    後は、ギリギリまでテーマカードを見せないで動いて警戒させるとかも捲る時に意識してる。

  • 28二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 13:38:16

    >>25

    うむ、確かに

    1ターンに1度しか使えないから被った時怖いな、とか紙だと準制限だから増やしたくないな、と思って2枚にしていたが、増G無効が結構デカいしヴェーラーよりは優先していいかもと思い始めている


    >>26

    素引きするとアクセルシンクロンで場のチューナーを増やせないから2枚以上欲しい

    また、もし仮に素引きしてもアルミラージのおかげで1枚(?)からハリが立つからいいかな…と思って3枚入れてみた

    さすがに入れすぎかねえ

  • 29二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 13:41:16

    ゴシップシャドー立てたいならレベル3もうちょっと採用してみては?
    禁テレベイゴマエッジインプシザー辺り

  • 30二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 14:06:14

    >>27

    拮抗勝負もめちゃ木になってるんだー

    ライストとだとどっちがいいとかってあるかな?

    使ってる時にライストにはない弱点とかあったら教えて欲しい


    >>29

    書き方が悪かったかもしれないが、ゴシップシャドーを立てるのは目的じゃなくてハリに無効を打たれないようにするためなんだ…

    召喚権を使わずにゴシップ立てられたりするカードがあるなら欲しいがあるかなあ?

  • 31二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 14:23:38

    >>30

    ベイゴマタケトンボーグだったら召喚権使わないし

    俊足のギラザウルスなんて便利なカードもあるよ

  • 32二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 14:25:58

    >>30

    ライストはメイン1に打ててバックも割れるのが利点だけど、守備は割れないのと、勅命が刺さるのがデメリット。

    拮抗勝負はメイン1とバトルフェイズを捨てないと使えないが、裏側除外で選択するのは相手だから耐性を貫通しやすく、手札から発動できるから速度も早い。デメリットは1枚は残してしまうので狙ったカードを除去できない可能性が有る。

    自分はどっちも採用してるかなぁ…シングル戦だからどうしても捲り札の数が必要な場面が多いし、最悪42枚になってでも入れてしまう事が多い

  • 33二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 14:28:33

    >>22

    魔轟神だから……

  • 34二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 14:29:47

    ジャンド使ってます
    ハリ止められてもいいように召喚権を使わなくてもいい構築に特化させた結果誘発を入れるスペースが無くなって弱いデッキになってます……
    回すのが楽しいんだ……

  • 35二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 14:36:30

    >>24

    強そうなデッキだなあ‥

    俺のデッキは1ターンだとどんなに頑張ってもこいつ1体しか出せないわ

  • 36二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 14:41:19

    逆に考えるんだ、ハリを止められちゃってもいいさと。墓地のジェットとハリでラドン、オライオンとトークンでボウテンコウしたらサベージ出しつつ竜星チューナーでシンクロ出来る

  • 37二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 14:43:52

    うららにビビりすぎでは?
    構築は特に問題なさそうだしあとはプレイングよ

  • 38二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 14:47:13

    >>35

    ジャンド使ってるときに来られると対処出来ないから嫌いだよ アレイスター握ってるなら本当にどうしようもないからやめてください

  • 39二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 16:49:14

    >>31

    ベイゴマボーグはベイゴマが制限カードでさえなければ欲しいんだがなあ…

    ボーグ単品引くと風使わないデッキだから結構厳しいんだよね

    ギラザウルスは初めて見たけど、結構強そうだし177の枠と取り換えたりして入れてみたいな


    >>32

    ありがたい

    結構無零武でバトルせずとも盤面消せるし入れてみてもいいかもしれん


    >>36

    ボウテンコウはちと枠がキツいかな…

    今のところ、エクストラはクリスタルウィングとケルベロスくらいしか抜けるものがない

  • 40二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 16:55:01

    やっぱ抹殺墓穴増やして先攻強くした方がいいと思うけど高いか、それにカラクリも使うってなったらデッキ枠キツイな

  • 41二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 17:01:28

    >>40

    正直、177(レベル2のカラクリ)と9763(レベル5のカラクリ)と蝦蟇油(カラクリって書いてある魔法カード)は雰囲気出すために入れてて最悪抜いていいので、デッキの枠的には5枚余裕があるので入れられないこともない

    抹殺は紙で制限だから1枚しか作ってなかったけど必要なら作ってもいいかもね…

  • 42二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 17:50:56

    先攻展開特化ならデストルドーと簡易融合はどう?
    ライフは投げ捨てろ

  • 43二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 18:01:01

     ドッペル欲しくない?蘇生するカードは多いだろうし

  • 44二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 18:07:22

    魔術師使ってるけどエレクトラムを止められたら死ぬしかないんだけど、意外と気づいてない人が妨害無駄打ちしてくれる

  • 45二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 18:22:46

    >>41

    商人と法師はカラクリ使うなら必須だぞ

    商人引くだけで権現立てれてダブっても小町呼んで商人召喚からのムサCで大量のアド取れる

    スクレイパーも絡むとシンクロ場に3体に手札5枚でエンドできるよ

  • 46二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 18:56:18

    >>42

    エクストラの枠がないので簡易は難しいが、デストルドーはよさそう!

    >>8の発想いいなあと思ってたからうらら打たせる用におろ埋とトルドー入れてみる!


    >>44

    魔術師効果長すぎてわけ分かんねえからマッチングするたびに「魔術師 うらら タイミング」とかでググって出てきたルートにうらら打ちこんどる!

    プラチナになってからクッソ見るようになってて困ってるんだよな


    >>43

    構築が>>24の通りであんまり蘇生カード入れてないからドッペルは厳しいな…

    たとえば、ジェットの蘇生が通った場合は場にアルミとジェットがいてハリにつなげられるからドッペルがいなくても十分展開できる、001の蘇生が通った場合も機械族が最低3体はいる計算になるからラドンに繋がる、177アルミラージ蝦蟇油の場合は場にドッペルが非チューナーであるためにハリにもラドンにも繋がらない…といった具合でドッペルは上振れ用の札になりそう

    誘発を打たれた後の誤魔化しに使うにはこのデッキだと難しそうだ


    >>45

    無限起動カラクリは使っていたこともあったんだがどうも召喚権がダブって動きづらい印象だった

    ので、今回は無限起動で手札増やすよりハリラドンで制圧する方向性で行きたい!

  • 47二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 19:02:06

    スクラップデッキを使ってるがラプターのサーチ効果は止められても手札にキマイラかリサイクラーがいれば
    ハリラドン経由してVFDまで出せるけどフィールドにいるときに抱擁やヴェーラーされるとどうしようもないわ
    一応うらら3枚、増G3枚、指名者2枚、一滴2枚、ライスト1枚、抱擁2枚で後攻でもなんとかなるようなやつを
    それなりに入れてる

  • 48二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 20:11:41

    ニビル打たれたら消滅しそうなデッキだわ
    今鉄獣対策で増えてるから厳しそう

  • 49二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 21:45:31

    >>47

    スクラップ使用者はだいたい妨害13枚前後入れてるっぽいな

    自分も14枚だから、一応数は問題ない…のか?


    >>48

    おっしゃる通りでニビルは機械複製術引かんことにはどうにもならない

    あるいは141+224+818とか、141+003とかやね…

    天文学的数字なんですな

  • 50二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 22:12:38

    怪獣カグヤ使われたらかなりきつそうだなこのデッキ・・・・
    対策はある?

  • 51二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 23:04:08

    とりあえず

    ・ヴェーラー→うらら

    ・177×3、9763、蝦蟇油→おろかな埋葬、デストルドー、拮抗勝負、抹殺、818or248

    ここまで決まった


    あとは回して確かめてみる


    >>50

    そんなモンがあったらあたしが教えて欲しいよ…

  • 52二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 00:49:33

    拮抗勝負のおかげでミドラーシュ消し飛ばしてプラチナ4に上がれた!
    教えてくれた人感謝!

  • 53二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 02:05:10

    恐竜始動のソリティアは序盤はミセラ後半はドルカでニビルケアしてくるのが嫌

  • 54二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 02:07:18

    >>53

    流石にドルカ建てた上で先行ワンキルするのはエクゾ並みの要求値がいるから許してくれ

    サベージアーデクアルコンくらいが関の山

  • 55二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 02:12:48

    >>52

    おめでとう

    ソリティアデッキでニビルの回答用意してあるのは偉いと思うよ

  • 56二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 03:38:38

    暗黒面に落ちよう。君もビーストを使うんだ

  • 57二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 09:23:06

    >>56

    バッキャロー!

    俺はカラクリを使うって言ってんだろ!

    死んでも鉄獣に魂は売らん!

  • 58二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 09:26:07

    >>57

    違うんだ、ハリラドンからザ・ビーストを出すんだ。実際先攻用だけどそれだけで制圧出来るから展開札少なくても先攻が強いから後攻札も沢山積める

  • 59二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 09:45:56

    1のデッキ的に9って出しやすいよね?
    自分もVFD出さない理由がないと思った
    無礼並べるよりVFD単騎の方が怖い

  • 60二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 10:25:43

    VFDは怪獣と一雫に弱いけどそれはもうボウテンコウでも採用してないと難しいし、エルドにも仕事出来るしでシンプルに強い

  • 61二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 12:11:24

    >>58

    なるほど、ナチュビか鉄獣戦線のことだと思ってしまった


    ザ・ビーストなんだけど、実はこのデッキだと結構出すの難しいんだ…

    レベル9を2体並べるにはレベル7、8のシンクロである無零、無零怒からだんだんとレベルアップさせていく必要があるため、デッキにレベル1チューナーである四六弐四が3枚全部埋まっている必要があるのだ

    なので1枚でも引いてしまったとたんにビーストルートが取れなくなってしまう

    3枚デッキにあれば224+カラクリ何かの最低限のハンドでも2ドロー+VFD+ナチュビorサベージが立つんだけどね

  • 62二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 12:16:34

    回してみたらドローなしだが手札3枚使ってナチュビ+VFD立つルート見つかったけど、

    ・無零武+サベージ+虹光(戦闘破壊耐性)+1ドロー
    ・ナチュルビースト+VFD

    この2つだとどっちの方がいい布陣なんでしょうか

  • 63二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 12:19:38

    >>61

    それでもVFD出さないと先攻制圧は無理よ

    カラクリは相手ターン動けるの9シンクロしかないからね

    カラクリ将軍並べて勝ちたいなら後攻ワンキル狙う方がまし

  • 64二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 15:56:52

    >>60

    今調べたらVFDってスタンバイに光属性宣言すればエルドリッチの手札効果も止められちゃうのね…これは強いわね…

    別のデッキでもちょうどVFD使いたかったからクリスタルウィングの枠に入れてみる

    さっき気づいたけど、3と1が並びやすいおかげでデストルドー絡めると割合簡単に無零武並べられるわ


    >>63

    将軍並べてエンドはさすがにしないです…

オススメ

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