俺は迷走しているシャドールウィッチクラフト使い

  • 1二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 20:47:12

    構築を整える手伝いをほしい
    プレイングの甘さもあると思うが、今の構築だとシャドールギミックとウィッチクラフトギミックが同事に動かせてない

  • 2122/02/12(土) 20:47:43

    2枚目

  • 3二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 20:54:23

    単純にシャドールギミックとウィッチクラフトギミックが噛み合う部分が思い付かない
    合わせるなら天底とかでシャドールを動かせるドラグマとか入れてみる?

  • 4122/02/12(土) 21:02:20

    >>3

    芝刈りと相性のいいテーマ同士組み合わせて見たけど、君の言う通り全然噛み合ってないな

    ドラグマ入りの構築も試してみたけど、全然動かせなかった

    ウィッチクラフトで安定してEXからモンスターを出す方法が見つからなかったから、エクレシア始動が使えなったのが痛い

  • 5二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 21:03:58

    関係ないけど画面の下の方の「共有」ボタンから画像を保存で綺麗に写真1枚に収められるよ

  • 6122/02/12(土) 21:04:46

    >>5

    知らなかった

    教えてくれてありがとう

  • 7二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 21:06:16

    芝刈り入りシャドールならルーツ入れてみれば?
    融合や接触と一緒に落とせれば即座に回収できるし

  • 8二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 21:07:29

    >>7

    シャドールで芝刈る意義の一つがコレ

    リザードからでも繋がるし

  • 9二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 21:09:39

    シンクロしないならファルコンいらないし、6枚しかモンスターいないならウェンディとヘッジホッグはあまり機能しなさそう。あとルーツは1枚入れておいたら?

  • 10122/02/12(土) 21:09:54

    写真取り直して来た

  • 11122/02/12(土) 21:11:19

    >>7

    こんな便利なカードがあったのか

    ネフィリム経由で回収してたわ

  • 12122/02/12(土) 21:12:44

    >>9

    ルーツは1枚入れたほうがいいね

    墓地に落ちたときのアドが大きい

  • 13二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 21:13:22

    エリアルの除外は今のシャドールの強みの一つだから2枚くらい入れてもいいかも
    影光の聖選士も便利

  • 14二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 21:15:34

    聖選士は守備限定だけどシャドールの完全蘇生ができて、シャドールだから融合体で回収できる。墓地に落とすんなら優先度は高い

  • 15122/02/12(土) 21:15:51

    >>9

    その3枚はリソース確保しやすくなるために入れて見た

    今の構築だと腐ることは少なくないな

  • 16122/02/12(土) 21:17:09

    >>13

    エリアルは初動に来たときの扱いに困ってたから抜いちゃった。

    入れたらエルドリッチ対面がかなり楽になりそう

  • 17122/02/12(土) 21:22:20

    このスレを見るに、ウィッチクラフト動かすためにかなりデッキの枠圧迫されるからシャドール動かすためのパーツを採用できてない気がする
    60枚構築で必須パーツ入れてる枠がないって構築下手過ぎたろ俺

  • 18二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 21:33:58

    同様のデッキを使ってる者だが、動かし方についてはシャドールで相手を足止めしてる間にウィッチクラフト側が動ける準備を整える感じでいくのがいいと思う。
    ウィッチクラフト下級はシュミッタは3積みで他は2枚でOK。上級はエーデルを足すとネフィリムの素材が増えていい感じ。
    シャドールはリザード、ヘッジホッグ、ウェンディを多めに。後リンクネフィリムを入れればいいんじゃないかな。

  • 19二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 21:37:07

    ウィッチクラフトの方はあまり詳しくないんだけどシャドールはリザードを増やすと他のシャドールにアクセスしやすくなるから増やすならここからじゃないかな

    次点でウェンディ・ヘッジホッグ・エリアル>ビーストって感じ

  • 20二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 21:40:16

    ルークやエルシャドールで相手ターンやバトルフェイズに動けるのがシャドールなんだし、同時に回る事は無いと割り切れば?
    俺は教導破壊剣作ったけどそうやって遊んでるぞ

  • 21二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 21:43:17

    シャドールパーツ少なすぎて草
    ウィッチ側はサーチ以外の魔法はピンでいいと思うおぞ

    ルークで除外した素材をウィッチ側の永続で回収するのは俺もやったことある
    けどまあパーツ揃わないし環境の速度についていけない

  • 22122/02/12(土) 21:45:42

    >>18

    同じ組み合わせで遊んでる人がいたとは

    その使い方ならシャドールパーツ増やした方がいいのかな?

    今の構築だと安定して初動でシャドール動かせない

  • 23122/02/12(土) 21:48:00

    >>19

    言われて見ればリザード3積みしてた時の方が回ってた気がする

    下級シャドールの枚数弄ってみる

  • 24122/02/12(土) 21:49:53

    >>21

    ピン採用だとウィッチクラフトが動かない気がしてこれくらいガッツリ積んでる

    指摘した通りシャドールカードが少なくて安定して動かせてない

  • 25二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 21:59:23

    芝刈りシャドーウィッチ使ってるぞ
    エルドは要らないんじゃないかな、結構腐っちゃうと思う
    ヴェール、サボタージュ、ローグは事故るから俺は一枚ずつにしてる
    上でも言われてるけどエリアルは一枚入れとくと便利よ

  • 26122/02/12(土) 22:09:44

    皆のアドバイスを元に自分なりに改良してみた
    自分の好みもあるから全てを反映させることはできなかった

  • 27122/02/12(土) 22:14:47

    >>25

    エルドリッチはデッキ融合要因で入れてる

    手札に来た時は腐りやすいね

    ヴェールは後続がほしいから2枚採用、サボタージュは墓地肥やしがテーマのデッキだから2枚採用したくなる

  • 28122/02/12(土) 22:15:55

    後は実際に回してパーツの枚数を代えていこうと思う

  • 29二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 22:16:46

    ビーストはアドバンテージ源にもなるから欲しいけど入れるのはウィッチクラフトの枚数を調整してからかね

  • 30122/02/12(土) 22:22:48

    >>29

    ビーストはファルコンと悩んだな

    勅命貼られた時の保険が欲しかったからファルコン採用した

    回して見て余裕がありそうなら入れてみる

  • 31122/02/12(土) 22:24:15

    >>30

    ファルコンじゃねえドラゴンだ

  • 32二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 22:37:28

    >>25

    ごめん間違えた、サボタージュじゃなくてデモンストレーションだ

    エルドは融合要因か、なるほど

  • 33二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 00:06:11

    試しに3試合回してみたけど、全部事故ったわ
    シャドールパーツ増やした影響で絶妙な具合にどっちも動かせないレベルで手札に来るわ
    お試し5枚ドローで引きまくって見たら、体感3割以上の確率で事後ってた
    シナジーのあるテーマ同士ってわけじゃないし、デッキパワーの差は承知の上でウィッチクラフト一本に絞るか?

  • 34二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 00:13:23

    まあ、芝刈り引けない限りほぼ事故なデッキには見えるけれど。どうせ初手にはろくに来ないだろう誘発抜いて推理ゲートとか入れてみたらどうだろう

  • 35二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 00:20:21

    ドラグマ混ぜてシャドール成分は最低限に抑えるのもアリかもね
    バイスマスターはわりとシャドールにも合うんだけど未実装だ

  • 36二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 00:20:59

    俺もクラフトシャドール回してたけど、そもそも初手に融合へのアクセス&ウィッチクラフト上級へのアクセスが来ないと互いに手札圧迫して事故るんよ。加えてどっちかのギミックが動かせても基本的にうららで機能不全になるから後続が続かん。
    一番の理想は先行でミドラーシュ&ハイネ&ヴェールだけど、手札5枚でやるには芝刈りしかない。けど芝刈りへのアクセス増やそうとして壺と左腕の代償を積むとシャドール側のギミックが微妙になる。
    それでもクラフトシャドール貫きたいなら頑張るしかない。

  • 37二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 00:23:35

    >>34

    今の構築を解散してそいつらが入ってるデッキ組む線で考えてみうと思ってる

    ウィッチクラフトは正攻法で戦っても勝てないからね

  • 38122/02/13(日) 00:28:18

    >>36

    シャドールにはそこまで拘りはないな

    シャドールウィッチクラフトはウィッチクラフトで勝てる構築を探してる中で試しに組んでみたデッキの1つ 

    この構築は閑散して、芝刈りウィッチクラフトと相性のいいカードを探していこうともう


    皆付き合わせたのにこんな結果になってすまん

  • 39二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 07:27:05

    >>38

    ええんやで。

    同じデッキ回してる人と初めて話したから参考になったわ。

    お互いウィッチクラフトの可能性を追求していこうぜ。

  • 40二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 07:40:15
  • 41二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 08:48:12

    芝刈りがURで採用を見送ったワイはシャドールウィッチ事故りまくって純ウィッチに戻したな
    芝刈りシャドールウィッチなら多少のデメリットには目を瞑って名推理と強金入れてもいいんじゃない?
    もしくは融合をほぼミドラーシュに絞って出張程度に絞るか、シャドール10〜15枚程度?
    ヴェールとハイネ展開してバイストリート落とせれば大分粘れるからそこを優先するかミドラーシュ出して展開阻害するかどっちを優先するか

  • 42122/02/13(日) 09:13:39

    >>41

    モンスターを16枚まで絞って名推理入りのデッキは試したけど、墓地に遅れるカードが3、4で旨味がなかったよ

    うららや増gを入れることができない分より安定しなくなって辞めちゃった

  • 43122/02/13(日) 09:15:24

    >>40

    ウィッチクラフトメインのデッキで勝ちたい俺からすれば探してる構築ではないなぁ

    ただ、ドラグマ入りの構築をもう一度溜めそうと思ってたから参考にはしてみるよ

  • 44二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 11:02:29

    >>42

    名推理は墓地送りより召喚権使わず展開出来るのとうらら呼び要因かな

    通ったら改めて下級ウィッチクラフト通してもらうしサボタージュやデモンストレーション使わずにハイネヴェール並べられる可能性が上がる

    うららG引っ張ったら事故だと思って諦める

    待って下級ウィッチリリースした時に墓穴は死ぬゥ

  • 45二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 11:09:35

    一応名推理の感想は純構成ね
    シャドールウィッチは俺には使いこなせなかった

  • 46二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 11:29:37

    >>7

    エルドリッチで良く落とすカード

オススメ

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