- 1二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 20:47:12
- 2122/02/12(土) 20:47:43
- 3二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 20:54:23
単純にシャドールギミックとウィッチクラフトギミックが噛み合う部分が思い付かない
合わせるなら天底とかでシャドールを動かせるドラグマとか入れてみる? - 4122/02/12(土) 21:02:20
芝刈りと相性のいいテーマ同士組み合わせて見たけど、君の言う通り全然噛み合ってないな
ドラグマ入りの構築も試してみたけど、全然動かせなかった
ウィッチクラフトで安定してEXからモンスターを出す方法が見つからなかったから、エクレシア始動が使えなったのが痛い
- 5二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 21:03:58
関係ないけど画面の下の方の「共有」ボタンから画像を保存で綺麗に写真1枚に収められるよ
- 6122/02/12(土) 21:04:46
- 7二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 21:06:16
- 8二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 21:07:29
- 9二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 21:09:39
- 10122/02/12(土) 21:09:54
- 11122/02/12(土) 21:11:19
- 12122/02/12(土) 21:12:44
- 13二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 21:13:22
エリアルの除外は今のシャドールの強みの一つだから2枚くらい入れてもいいかも
影光の聖選士も便利 - 14二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 21:15:34
聖選士は守備限定だけどシャドールの完全蘇生ができて、シャドールだから融合体で回収できる。墓地に落とすんなら優先度は高い
- 15122/02/12(土) 21:15:51
- 16122/02/12(土) 21:17:09
- 17122/02/12(土) 21:22:20
このスレを見るに、ウィッチクラフト動かすためにかなりデッキの枠圧迫されるからシャドール動かすためのパーツを採用できてない気がする
60枚構築で必須パーツ入れてる枠がないって構築下手過ぎたろ俺 - 18二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 21:33:58
同様のデッキを使ってる者だが、動かし方についてはシャドールで相手を足止めしてる間にウィッチクラフト側が動ける準備を整える感じでいくのがいいと思う。
ウィッチクラフト下級はシュミッタは3積みで他は2枚でOK。上級はエーデルを足すとネフィリムの素材が増えていい感じ。
シャドールはリザード、ヘッジホッグ、ウェンディを多めに。後リンクネフィリムを入れればいいんじゃないかな。 - 19二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 21:37:07
ウィッチクラフトの方はあまり詳しくないんだけどシャドールはリザードを増やすと他のシャドールにアクセスしやすくなるから増やすならここからじゃないかな
次点でウェンディ・ヘッジホッグ・エリアル>ビーストって感じ
- 20二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 21:40:16
ルークやエルシャドールで相手ターンやバトルフェイズに動けるのがシャドールなんだし、同時に回る事は無いと割り切れば?
俺は教導破壊剣作ったけどそうやって遊んでるぞ - 21二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 21:43:17
シャドールパーツ少なすぎて草
ウィッチ側はサーチ以外の魔法はピンでいいと思うおぞ
ルークで除外した素材をウィッチ側の永続で回収するのは俺もやったことある
けどまあパーツ揃わないし環境の速度についていけない - 22122/02/12(土) 21:45:42
- 23122/02/12(土) 21:48:00
- 24122/02/12(土) 21:49:53
- 25二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 21:59:23
- 26122/02/12(土) 22:09:44
- 27122/02/12(土) 22:14:47
- 28122/02/12(土) 22:15:55
後は実際に回してパーツの枚数を代えていこうと思う
- 29二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 22:16:46
ビーストはアドバンテージ源にもなるから欲しいけど入れるのはウィッチクラフトの枚数を調整してからかね
- 30122/02/12(土) 22:22:48
- 31122/02/12(土) 22:24:15
ファルコンじゃねえドラゴンだ
- 32二次元好きの匿名さん22/02/12(土) 22:37:28
- 33二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 00:06:11
試しに3試合回してみたけど、全部事故ったわ
シャドールパーツ増やした影響で絶妙な具合にどっちも動かせないレベルで手札に来るわ
お試し5枚ドローで引きまくって見たら、体感3割以上の確率で事後ってた
シナジーのあるテーマ同士ってわけじゃないし、デッキパワーの差は承知の上でウィッチクラフト一本に絞るか? - 34二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 00:13:23
まあ、芝刈り引けない限りほぼ事故なデッキには見えるけれど。どうせ初手にはろくに来ないだろう誘発抜いて推理ゲートとか入れてみたらどうだろう
- 35二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 00:20:21
ドラグマ混ぜてシャドール成分は最低限に抑えるのもアリかもね
バイスマスターはわりとシャドールにも合うんだけど未実装だ - 36二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 00:20:59
俺もクラフトシャドール回してたけど、そもそも初手に融合へのアクセス&ウィッチクラフト上級へのアクセスが来ないと互いに手札圧迫して事故るんよ。加えてどっちかのギミックが動かせても基本的にうららで機能不全になるから後続が続かん。
一番の理想は先行でミドラーシュ&ハイネ&ヴェールだけど、手札5枚でやるには芝刈りしかない。けど芝刈りへのアクセス増やそうとして壺と左腕の代償を積むとシャドール側のギミックが微妙になる。
それでもクラフトシャドール貫きたいなら頑張るしかない。 - 37二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 00:23:35
- 38122/02/13(日) 00:28:18
- 39二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 07:27:05
- 40二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 07:40:15【遊戯王】マスターヴェールを使った一番強いデッキを探す(11期-1)|ゼップ|note前段 クソムカつくドヤ顔な印象的な《ウィッチクラフトマスター・ヴェール》 このドヤ顔を活かすために奔走した決闘者は意外といそうですが、純【ウィッチクラフト 】が混ぜ物ができそうでできないテーマなのが難点でした。 が、11期に入り、縛りが緩い魔法使い族テーマ【ドラグマ】がやってきました。そこで出来上がったのが── 死の商人の面目躍如!【WCドラグマ召喚獣シャドール】 レシピ ベースは【ドラグマ召喚獣】 ここで【ドラグマ召喚獣】について細かく説明はしませんが、要するにアルミラージにより1枚初動と化したアレイスターと、その展開で墓地にアルミラージが落ちることを利用して、ドラグnote.com
お前にとあるノートを教える
制限が違う時期だし、テーマが同じだけで構築はかなり違うけど参考程度に
- 41二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 08:48:12
芝刈りがURで採用を見送ったワイはシャドールウィッチ事故りまくって純ウィッチに戻したな
芝刈りシャドールウィッチなら多少のデメリットには目を瞑って名推理と強金入れてもいいんじゃない?
もしくは融合をほぼミドラーシュに絞って出張程度に絞るか、シャドール10〜15枚程度?
ヴェールとハイネ展開してバイストリート落とせれば大分粘れるからそこを優先するかミドラーシュ出して展開阻害するかどっちを優先するか - 42122/02/13(日) 09:13:39
- 43122/02/13(日) 09:15:24
- 44二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 11:02:29
名推理は墓地送りより召喚権使わず展開出来るのとうらら呼び要因かな
通ったら改めて下級ウィッチクラフト通してもらうしサボタージュやデモンストレーション使わずにハイネヴェール並べられる可能性が上がる
うららG引っ張ったら事故だと思って諦める
待って下級ウィッチリリースした時に墓穴は死ぬゥ
- 45二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 11:09:35
一応名推理の感想は純構成ね
シャドールウィッチは俺には使いこなせなかった - 46二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 11:29:37
エルドリッチで良く落とすカード