【無職転生】新たな魔術系統を作る4【⚓/🎲/多数決】

  • 1124/07/27(土) 11:09:21

    ヒトガミに乗っ取られたミリス神聖国へ情報収集しに行くルーデウス達。彼らを待ち受けているのは……

  • 2二次元好きの匿名さん24/07/27(土) 11:09:49
  • 3二次元好きの匿名さん24/07/27(土) 11:12:09
  • 4124/07/27(土) 11:15:32

    金魔術
    第1次人魔大戦時にヴィンセント・ウォーロックが創設した魔術。宝石や金属を作り出す。火水風土を同時に行う。地球でいう錬金術であり、ホムンクルス後述も存在するがもはやⅠつの生命と言っても過言ではない完成度を誇る。神級は賢者の石を作れるが、第二次人魔大戦時点で完成度は高いとは言い難い

    歴代金神
    創設者であるヴィンセント・ウォーロックの弟子筋から選定される。その為、必ずしも彼の子孫が就任するわけではない。ヴィンセントアルケミーのトップを務める。

    ヴィンセント・ウォーロック
    金神と呼ばれてはいないが記載。アスラ王国に仕えていた。人族。聖級一歩手前の実力であるが、財政面で活躍し、国庫を潤わせた為、王女と結婚。妻が女王になったので王配となる。妻共々アスラ王国中興の祖として名高い。男系女系共々、子孫は原作開始の時点でも健在

    フレデリック・ウォーロック
    第2次人魔大戦の開戦から約500年後における金神。ヴィンセントの女系子孫。王級一歩手前の実力を持つ。空中要塞の心臓部の設計と作成をした。また、龍神ラプラスともビジネス上の付き合いがあり、彼の技術やヒトガミの情報を提供された。後者については組織の長を務めるヴィンセントアルケミーにも共有した。その最期は若干悲惨な模様だが、詳細不明。

    ホーエンハイム・クラフト
    ハーフエルフの男性。第2次人魔大戦終戦時における金神。龍神ラプラスと共闘前線を張っていた。闘神バーディに集中的に狙われ、討伐後に程無く後遺症で死亡

    ラプラス
    ホーエンハイムの後任。数多くいた後釜候補達を実力で退けて金神を兼任。但し裏方での活躍がメインであり、表舞台で活躍する者に金神の肩書を名乗らせていた。原作と違い分裂しておらず、また原作開始時まで1度も死亡していない。正史においては後述の魔神を道連れにして命を落とし、甲龍歴500年で復活するとの事。傷を癒したのち、技神と名乗って各地で対ヒトガミ対策と人材確保に勤しんでいる

  • 5124/07/27(土) 11:16:52

    テレジア・ウォーロック
    ヴィンセント、ラプラス、ロステリーナ、ホーエンハイム、エドワード(の両親)の因子を使って作ったホムンクルス。女性。ラプラス戦役前半における金神。後に後述のエドワードに金神を譲り、自らはフリーの状態で後半戦を戦い、生き残る。ウォーロック錬金王国の創設者であり、女王となる。甲龍歴400年代の時点では、金神を受け継げるほどの才を持つ者がいなかったため、金神を兼任

    エドワード・フラメル
    ラプラス戦役後半の金神。人族と狐の獣族のハーフ。当時最強の金魔術の使い手だった。元ネタは「グレイラット家の第4夫人」におけるディシャナの死霊集団「龍騎衆」の1人だが、こちらでは生存した状態で終戦を迎えている




    以下ネタバレ
    ルーデウス・グレイラット
    ベガリットの転移迷宮編でテレジアから時代の金神として指名される。その時の実力は王級な名前だけの肩書であったが、アスラ王国編の時点で金神に、またアレクを倒して七大列強7位となった

    ルーデウス・グレイラット(日記)
    原作における老デウス枠に相当する人物。少なくともロキシー、クリフ以外の家族や仲間が全滅した世界線を辿っている。25歳で妻ロキシー、異母兄カシウスと共にラプラス戦役時代に過去転移した。その後は「ルード・ロヌマー」と名乗り、魔導鎧や無詠唱の技術を人族陣営に伝えた。終戦後は魔術を教える私塾を経営(ラノア魔法大学の前身になる)、アスラ王国から子爵をもらい受ける。ロキシーとの間に7人の子が出来る

  • 6124/07/27(土) 11:18:37

    前スレの198~200について採用します

    ヴィンセントアルケミー
    金魔術を習得した者達が立ち上げた組織。設立当初は秘密結社レベルであったが、長い年月を経て中規模国家にまで勢力が拡大し、ラプラス戦役終戦時にはリングス地方にウォーロック錬金王国を設立させるまでになる。金神が長を務める。アスラ王国の傘下組織だが、国家として独立しても良好な関係を築いている。また、魔法三大国やトワール王国とも関係が深い。反面、教義に反するとしてミリス神聖国、国家関係や国の立地で王竜王国とは険悪。

    ウォーロック錬金王国
    テレジアがリングス地方に興した王国。元々この地は、あらゆる種族の有力者がいたのだが、魔神ラプラスが支配する時に殺戮をした。結果、ラプラス戦役終戦後は領地運営できる人材がいない事で情勢が混乱してしまい、依頼を受けたヴィンセントアルケミーが平定した
    設立や前身の背景上、実質アスラ王国の兄弟国である。また、魔族とも交易をしている。王は金神ではないが、テレジアが証明している様に元金神が務めるケースもある

    幻想魔術
    意識と無意識を操作し人を操りさらに高度になると幻想の実体化まで出来るようになる魔術。高等なサキュバスも得意。魔神ラプラスが作成

  • 7124/07/27(土) 11:24:58

    原作との相違点
    人族・天族・龍族に金魔術の習得者が多い
    カシウスとディシャナ、及び関係者が存在している
    ロステリーナの調整をヴィンセントアルケミーが請け負っている
    第2次人魔大戦でラプラスが死んでいない。その為、神玉が存在し、ヴィンセントアルケミーが確保
    闘神鎧はヴィンセントアルケミーの監修が追加された結果、原作の倍近い性能を持つにいたる
    魔神ラプラスの正体は、魔龍王の遺伝子を元にヴィンセントアルケミーが作り上げたホムンクルス。ヒトガミの使徒によって強奪され、ラプラスの模造品に過ぎないなどの事実を知り、歪んだ自我に目覚めてしまった。因みに戦闘力はオリジナルの倍近い
    技神の正体は、ラプラス戦役での傷を癒し、旅をしながら素養ある者に技を教えている魔龍王ラプラスその人
    ウルペンは再起不能になりながらも原作開始まで健在。ディシャナとの間に子供がいる
    老デウスの時間軸でロキシーが死亡してない(但し、ララは流産している)
    神撃魔術がディシャナと彼女の命を受けたルパンドールによってミリス神聖国から失伝
    魔神ラプラスとアトーフェの遺伝子を使って生み出された女性ホムンクルスがおり、ヒトガミ陣営として活動する
    ロールズ、フィリップ、ヒルダ、サウロス、パウロ、パックスが生存
    ルーデウスの第1子はララ。転移事件でロキシーと合流。フィットア領で再度別れる際にララを子作り。原作の子はミリス編までに全員誕生し、ビヘイリル編はカシウスの子と交互する様に天寿まで出来る
    グラーヴェルの差し向けた刺客がヒトガミ陣営に属するホムンクルスたるスティルチェスとドレッドアーマーを纏わされたルークによって殲滅。王位継承でも建て直せていない
    シーローンは錬金王国の属国。王竜王国とミリス神聖国とは仲が悪く、前者は後にヒトガミ支援国家、後者もホムンクルスによる平民及び貴族の成り代わりが発生
    アスラ王国編の敵にカシウス母もといエキドナ及び、アレク追加
    まだまだ予断を許さないが、シーローン共和国が出来る可能性が高い

  • 8124/07/27(土) 11:30:36

    原作との相違点(ミリス~ビヘイリル編)
    ミリス神聖国がヒトガミの手に落ち、更に大森林が侵略された。生き残った人間達がレジスタンスを結成して抵抗している。若干優勢は保って入野の、どんどん人が減っている。指導者はオリジナルを完全に模倣して人格が上書きされた記憶の神子のホムンクルス
    ビヘイリル編は、ヒトガミ陣営国と龍神陣営国間で全世界を巻き込んだ世界大戦と化す。今までの種族間での戦いではなく、主に人族が興した国同士の総力戦になる事が相違点

    七大列強(更新)
    1位 技神ラプラス(魔龍王その人。原作の技神+魔神)
    2位 龍神オルステッド(我らが社長。75%神様)
    3位 闘神鎧(ヴィンセントアルケミー監修が入った結果、原作の倍近い性能を持つ)
    4位 魔神ラプラス(魔龍王のホムンクルス。オリジナルの倍近い戦闘力の持ち主)
    5位 風神カシウス・グレイラット(ルーデウスの異母兄の、人龍ハーフ)
    6位 剣神ガル・ファリオン
    7位 金神ルーデウス・グレイラット

  • 9124/07/27(土) 11:32:25

    余談


    幻想魔術の研究進捗

    dice1d100=72 (72)

    低い日度魔神オリジナル、50前後で大国だけの特許、高い程民衆にも広まっている

  • 10124/07/27(土) 11:40:28

    ではミリス編に行きます


    クレアの手紙

    dice1d2=1 (1)

    1で届いている


    クリフ・テレーズ・ルーデウス・カシウス・ウルペン・ヴィクター・イレーヌ・セブルスの連携度

    dice1d100=23 (23)

    高い程高度な連携。何かをやる際に補正が掛かる


    各キャラがいる/いない影響

    カシウスdice1d100=4 (4)

    ウルペンdice1d100=44 (44)

    ヴィクターdice1d100=92 (92)

    イレーヌdice1d100=17 (17)

    セブルスdice1d100=42 (42)

    ディシャナdice1d100=22 (22)

    オルステッドdice1d100=19 (19)

    アイシャdice1d100=3 (3)

    高い程影響がある


    dice1d2=2 (2)

    1で救援を呼べる


    ルーデウス

    dice1d2=1 (1)

    1で幻想魔術ラーニング


    dice1d100=83 (83)

    1が出た場合における才能。高い程神級

  • 11二次元好きの匿名さん24/07/27(土) 11:42:41

    どっちのクレアなんだ?

  • 12124/07/27(土) 11:43:11

    手紙が届いているみたいですね


    ミリスへ行くのにかかった時間

    dice1d100=66 (66)

    低い程早い、50で原作、高い程準備などの理由で掛かった

  • 13124/07/27(土) 11:44:32

    手紙を送ったのは……

    dice1d100=44 (44)

    低い程ホムンクルス、高い程オリジナルの可能性が高い

  • 14124/07/27(土) 11:46:44

    ホムンクルス側の可能性が若干高い模様

    dice1d2=2 (2)

    1で手紙を書いた時点で成り代わられていた


    dice1d2=1 (1)

    1でギース、スティルチェス以外で使徒がいる(今はヒトガミ陣営の工作でミリス教徒も操れる)

  • 15124/07/27(土) 11:48:58

    若干ホムンクルス寄りって事は、手紙を書いた直後に成り代わられたと言う所でしょうか


    ギース、スティルチェス以外で使徒になっている者がいる模様(現座はミリス教徒も使徒に出来る)

    誰がなっているか?>>17

  • 16124/07/27(土) 11:50:51

    枢機卿。自分が権力を握る為に敢えてギース達と組み、ヒトガミ陣営に与した

  • 17二次元好きの匿名さん24/07/27(土) 12:07:01

    魔神ルーデウス(仮)
    ミリスでの戦線には加わらせず安全な場所でヒトガミが知りうるありとあらゆる知識や技能を詰め込み中

  • 18124/07/27(土) 12:13:53

    魔神ルーデウス(仮)

    ミリスでの戦線には加わらせず安全な場所でヒトガミが知りうるありとあらゆる知識や技能を詰め込み中


    魔神の肩書を持ったルーデウスのホムンクルスが使徒になっているみたいですね


    現在の戦闘力(ラプラスの遺伝子が組み込まれているので最大上位列強)

    dice1d100=82 (82)

    高い程上位列強


    性格dice1d100=30 (30)

    高い程過激


    ルーデウスに対して

    dice1d100=93 (93)

    低い程スルー、高い程執着心が高い


    過激度dice1d100=89 (89)

    低い程武器を持った者のみ、高い程赤子まで手に掛ける

  • 19二次元好きの匿名さん24/07/27(土) 12:15:30

    完全に魔神ラプラスの再来じゃないか

  • 20124/07/27(土) 12:19:39

    現在の戦闘力は旧下位列強、性格は比較的物静かながらオリジナルへの執着心が強く、平然と女子供赤子をも手に掛けるサイコパスだった模様……


    同僚との関係

    ギースdice1d100=94 (94)

    スティルチェスdice1d100=40 (40)


    以下ビヘイリル編

    バーディdice1d100=54 (54)

    ビタdice1d100=7 (7)

    ミザリーdice1d100=25 (25)

    ロナルドdice1d100=11 (11)

    低い程劣悪、高い程良好

  • 21124/07/27(土) 12:24:35

    ギースとはマブダチレベルで仲が良い模様。次にバーディやスティルチェスとはそこそこ話す関係性といった感じですか


    では本編へ戻ります。ラトレイア家に行き、クレアと対面を果たしたルーデウス一行の反応

    ルーデウスdice1d100=95 (95)

    クリフdice1d100=97 (97)

    テレーズdice1d100=86 (86)

    カシウスdice1d100=27 (27)

    ウルペンdice1d100=93 (93)

    ヴィクターdice1d100=40 (40)

    イレーヌdice1d100=23 (23)

    セブルスdice1d100=59 (59)

    高い程クレアに違和感を抱く

  • 22124/07/27(土) 12:27:15

    ルーデウス、クリフ、テレーズ、ウルペンが違和感を抱いた模様

    その理由は?>>24


    オリジナルと比較したホムンクルスの性格や人間性

    dice1d100=19 (19)

    低い程オリジナルからかけ離れている。50で無難にオリジナルを模倣。高い程オリジナルとホムンクルス双方の性格を切り替えられる

  • 23124/07/27(土) 12:36:25

    厳格なクレアが目に見えて優しい振る舞いしたから

  • 24二次元好きの匿名さん24/07/27(土) 12:38:11

    >>23+ヒトガミサイドのホムンクルスは知識や記憶は模倣出来たけど人格がそれに紐ついていないので言動や仕草から偽物だと察した。

  • 25金魔術24/07/27(土) 12:47:27

    厳格なクレアが目に見えて優しい振る舞いしたから

    +ヒトガミサイドのホムンクルスは知識や記憶は模倣出来たけど人格がそれに紐ついていないので言動や仕草から偽物だと察した


    クレアの性格が違い過ぎるのと、ヒトガミ陣営のホムンクルスは人間性が模倣できてないみたいです

    dice1d2=2 (2)

    1.今後の課題

    2.性格や人間性などどうでも良い


    dice1d2=2 (2)

    1.戦闘して偽クレアを破壊

    2.一旦ラトレイア邸を離れて作戦立案


    ミリス編の騒動

    dice1d100=91 (91)

    高い程騒動の規模が大きい


    >>23

    名前がややこしいので、こちらが変える事にします。以降は金魔術で

  • 26金魔術24/07/27(土) 12:50:02

    一旦ラトレイア邸を離れました。作戦立案なりで立て直す模様


    dice1d2=1 (1)

    1でレジスタンスVSホムンクルス戦を目撃


    ルーデウスdice1d100=62 (62)

    クリフdice1d100=90 (90)

    テレーズdice1d100=70 (70)

    カシウスdice1d100=4 (4)

    ウルペンdice1d100=87 (87)

    ヴィクターdice1d100=64 (64)

    イレーヌdice1d100=78 (78)

    セブルスdice1d100=37 (37)

    ディシャナdice1d100=90 (90)

    オルステッドdice1d100=80 (80)

    高い程何か成果を出す

  • 27金魔術24/07/27(土) 12:55:27

    ルーデウス達はレジスタンスVSホムンクルス戦を目撃しました


    戦況(ルーデウス達の加勢は無し)

    dice1d100=95 (95)

    低い程ホムンクルス、高い程レジスタンス優勢


    損害

    レジスタンスdice1d100=14 (14)

    ホムンクルスdice1d100=63 (63)


    そして、クリフとディシャナが何か成果出したみたいですね。次にウルペン、オルステッド、イレーヌになりました

    出した成果>>29

    人助けdice1d2=2 (2)

    魔術書dice1d2=1 (1)

    情報dice1d2=2 (2)

    その他dice1d2=1 (1)

    1で関係する

  • 28二次元好きの匿名さん24/07/27(土) 13:02:08

    クリフ レジスタンス達を治癒魔術と識別眼の併用で的確に治して損害を減らす

    ディシャナ 今にも生き絶えそうな聖堂騎士を保護し、結界と神級解毒の魔術書を受け取った。騎士は天使に助けられたと思いながら、程なく息を引き取った

  • 29二次元好きの匿名さん24/07/27(土) 13:37:34
  • 30金魔術24/07/27(土) 16:25:07

    クリフ レジスタンス達を治癒魔術と識別眼の併用で的確に治して損害を減らす


    ディシャナ 今にも生き絶えそうな聖堂騎士を保護し、結界と神級解毒の魔術書を受け取った。騎士は天使に助けられたと思いながら、程なく息を引き取った


    戦いの終わったレジスタンスたちの治療をしたクリフ、ディシャナは多分ホムンクルスに襲撃されたであろう騎士からミリスが権利を持っている魔術書を入手しました


    レジスタンスにとってのクリフの人望

    dice1d100=11 (11)

    高い程時期教皇になって欲しいと思われる。そうでなければ指導者の神子に


    神級解毒は当然として、結界は完全失伝したかどうか……

    dice1d2=1 (1)

    1で完全失伝


    1でない場合

    dice1d100=30 (30) %残っている

  • 31金魔術24/07/27(土) 16:39:47

    神子の方が教皇に相応しい認識っぽいです。


    そして結果的にはディシャナによって、ミリスが権利を持っていた魔術は完全に無くなりました


    影響dice1d100=30 (30)

    高い程国に影響が出る


    気付かれているかどうか

    dice1d100=82 (82)

    低い程気付かれていない、高い程気付かれている


    >>16

    前スレでもこの状況利用して権力握る云々が記載されていたので、確認しますか

    dice1d2=1 (1)

    1.1でヒトガミ陣営と組んでいる

  • 32金魔術24/07/27(土) 16:51:50

    ミリス国民にとっては周知の事実っぽいですね


    比率の多さ

    dice1d100=70 (70)

    低い程この状況だから関するけど普段は……

    高い程どうぞどうぞ


    dice1d2=2 (2)

    1.レジスタンスから接触を受ける

    2.ルーデウス達から接触する

  • 33二次元好きの匿名さん24/07/27(土) 16:54:24

    敵に奪われる位なら死なば諸共ってやつか

  • 34金魔術24/07/27(土) 17:16:02

    どうぞどうぞの方が多いですね


    理由(ヒトガミ側がやろうとしていた事)

    dice1d3=1 (1)

    1.魔術書の失伝(物理)計画がある

    2.魔石病を蔓延させる、敵のホムンクルスをわざと作成してそれらから守る名目で高い金をふんだ来るマッチポンプ

    3.安価


    ルーデウス達の方からレジスタンスへ接触をしました

    拠点にいるのは(神子は必ずいるものとして判定対象外)……

    クレアdice1d2=1 (1)

    カーライルdice1d2=1 (1)

    母方の従兄弟達dice1d2=2 (2)

    1でいる


    母方の従兄弟達について

    dice1d2=1 (1)

    1.全員

    2.dice1d100=19 (19) %いる


    指導者たる神子のホムンクルス(性格含めて完コピの、人造の肉体を手に入れた実質的な本人)

    ルーデウスdice1d100=73 (73)

    クリフdice1d100=53 (53)

    テレーズdice1d100=16 (16)

    カシウスdice1d100=44 (44)

    ウルペンdice1d100=87 (87)

    ヴィクターdice1d100=6 (6)

    イレーヌdice1d100=17 (17)

    セブルスdice1d100=73 (73)

    低い程気付いてない、高い程流石に気付いた

  • 35金魔術24/07/27(土) 17:21:40

    既にクレアは救出され、カーライルも拠点にいました


    ルーデウス、クリフ、ウルペン、セブルスはもう記憶の神子のオリジナルはこの世を去っており、人格をそのまま引き継いだ歩ムンクするだと気付いたみたいです


    dice1d2=2 (2)

    1でオルステッドから、彼女の運命力は非常に低いと知らされているので、覚悟はしていた


    夫妻から見た孫とのその仲間達に対して

    ルーデウスdice1d100=41 (41)

    クリフdice1d100=86 (86)

    テレーズdice1d100=15 (15)

    カシウスdice1d100=32 (32)

    ウルペンdice1d100=56 (56)

    ヴィクターdice1d100=80 (80)

    イレーヌdice1d100=38 (38)

    セブルスdice1d100=20 (20)

    低い程冷静、高い程驚愕


    >>34追加

    教皇dice1d10=4 (4)

    ウェンディdice1d2=2 (2)

    1でいる(教皇のみ10なのは、半死半生で前スレで成り代わっているか、無事かのダイス値が非常に低かった為)

  • 36金魔術24/07/27(土) 17:33:14

    クリフとヴィクター、ウルペンに対しては驚愕、逆に娘と孫とその他面々を見ても冷静みたいですね。

    dice1d2=2 (2)

    1で敵対している融和派と、ラプラス戦役の英雄とその息子が助けにきてくれた事に対するもの


    パンドラの3兄妹戦(エドガー、アニス、サウラに加えてある程度の人神以外の5神の遺伝子が組み込まれている)

    dice1d5=2 (2)

    1.発生しない

    2.偽エドガー

    3.偽アニス

    4.偽サウラ

    5.dice1d3=1 (1) +1以外(2~4)

    3.全員

  • 37金魔術24/07/27(土) 17:34:47

    クリフとヴィクター、ウルペンに対して驚愕した理由は?

    >>39


    >>36パンドラの3兄妹戦やり直し

    dice1d6=4 (4)

    1.発生しない

    2.偽エドガー

    3.偽アニス

    4.偽サウラ

    5.dice1d3=3 (3) +1以外(2~4)

    6.全員

  • 38二次元好きの匿名さん24/07/27(土) 17:42:56

    クリフ 聞いていた見た目よりも随分と逞しくなっていたから(可愛い娘の一人のヒルデガルドの夫に相応しくなるようにウルペンに鍛えられていた)のとルーデウス達ミリス探索隊のリーダーであるから。

    ウルペン、ヴィクター ミリスとは敵対国家の錬金王国に所属しているから。

  • 39二次元好きの匿名さん24/07/27(土) 17:54:10

    >>38

    クリフに対しては教皇を彷彿とさせるカリスマの片鱗が見えたのとヴィクターが娘のテレーズと仲が良さそうにしていたので驚き。

  • 40二次元好きの匿名さん24/07/27(土) 18:02:36

    政争で死んだ挙句、その顔は夢に出てくる邪神に利用されて甥と戦う道具にさせられるなんて、サウラの尊厳がこれでもかと踏み躙られてる。クレアさんが精神を病まないから心配だわ

  • 41金魔術24/07/27(土) 18:15:38

    クリフ 聞いていた見た目よりも随分と逞しくなっていたから(可愛い娘の一人のヒルデガルドの夫に相応しくなるようにウルペンに鍛えられていた)のとルーデウス達ミリス探索隊のリーダーであるから。


    ウルペン、ヴィクター ミリスとは敵対国家の錬金王国に所属しているから。

    クリフに対しては教皇を彷彿とさせるカリスマの片鱗が見えたのとヴィクターが娘のテレーズと仲が良さそうにしていたので驚き。


    クリフが効いていたよりもたくましい人である事、また敵対している錬金王国から救援が来てくれた事に対して驚いているみたいですね


    dice1d2=2 (2)

    1でディシャナの話が出た


    クリフ(上級魔術を使える)

    剣術dice1d100=46 (46)

    高い程神級

    魔術dice1d100=61 (61)

    現在上級。高い程神級


    体格dice1d100=74 (74)

    カリスマdice1d100=66 (66)

    最低値50

  • 42金魔術24/07/27(土) 19:10:25

    剣術は上級、魔術は帝級、体格は良くなり、カリスマも上がった模様


    パンドラの3兄妹は偽サウラ戦が発生する模様


    パンドラの3兄妹を見た反応

    ルーデウスdice1d100=26 (26)

    クリフdice1d100=49 (49)

    テレーズdice1d100=63 (63)

    カシウスdice1d100=87 (87)

    ウルペンdice1d100=63 (63)

    ヴィクターdice1d100=29 (29)

    イレーヌdice1d100=13 (13)

    セブルスdice1d100=34 (34)

    ディシャナdice1d100=64 (64)

    オルステッドdice1d100=61 (61)

    クレアdice1d100=72 (72)

    カーライルdice1d100=20 (20)

    低い程冷静、高い程余りの悪辣さ(死者への尊厳破壊など)に怒り心頭


    ミリス戦の騒動は過激且つ規模が大きいみたいですね

    >>45まで募集し、ダイス。内容によっては全部採用するかも


    一旦ここまで。22時ごろに再開

  • 43二次元好きの匿名さん24/07/27(土) 19:48:10

    ウルペン立ち会いの下、ミリス反乱軍と龍神陣営の同盟締結。それによりウォーロック錬金王国との和睦が成立する。

  • 44二次元好きの匿名さん24/07/27(土) 20:28:37

    枢機卿が教皇に即位して所謂国家総動員法を宣言、王竜王国と同盟を結んでウォーロック錬金王国に宣戦布告する。

  • 45二次元好きの匿名さん24/07/27(土) 21:20:49

    レジスタンスが囚われの教皇の救出作戦を決行する。それと同時期にミリスもレジスタンスの掃討作戦を開始する。

  • 46金魔術24/07/27(土) 21:57:38

    どうなったかだけ確認します。全部有り得そうなので、2つの場合と3つの場合も確認します

    dice1d5=2 (2)

    1.>>43

    2.>>44

    3.>>45

    4.dice1d3=3 (3) 以外

    5.全部

  • 47金魔術24/07/27(土) 22:13:45

    枢機卿が教皇に即位して所謂国家総動員法を宣言、王竜王国と同盟を結んでウォーロック錬金王国に宣戦布告する。


    枢機卿がミリスのトップになりました(以下新教皇)。そして王竜王国と同盟を結び、ウォーロック錬金王国に戦争を仕掛けます


    教皇(クリフ祖父)

    dice1d100=33 (33)

    高い程命の危機


    ウォーロック錬金王国の国力

    dice1d100=92 (92)

    低い順に小国、王竜王国の属国、魔法三大国、王竜王国、ミリス神聖国、アスラ王国、それ以上

  • 48金魔術24/07/27(土) 22:26:18

    やや無事寄りみたいですね、教皇は


    新教皇の事を知った反応

    ルーデウスdice1d100=83 (83)

    クリフdice1d100=33 (33)

    テレーズdice1d100=87 (87)

    カシウスdice1d100=43 (43)

    ウルペンdice1d100=52 (52)

    ヴィクターdice1d100=82 (82)

    イレーヌdice1d100=51 (51)

    セブルスdice1d100=94 (94)

    ディシャナdice1d100=99 (99)

    オルステッドdice1d100=27 (27)

    クレアdice1d100=32 (32)

    カーライルdice1d100=67 (67)

    低い程冷静、高い程驚愕


    dice1d2=2 (2)

    1でクリフ「教皇は……祖父は無事なのか!?」

  • 49金魔術24/07/27(土) 22:29:02

    >>48

    では、この反応を踏まえて驚愕度が高い面々(80以上)の理由と、ここからの行動方針

    >>51


    ウェンディdice1d100=1 (1)

    母方の従兄弟達dice1d100=4 (4)

    高い程命の危機

  • 50二次元好きの匿名さん24/07/27(土) 22:57:06

    ルーデウス こんなやつ生かしておいたら、確実に妻子(特にロキシーとララ)を殺しに来るのが目に見えるので、考えられる限りの最悪な事態に頭が追い付いてない

    テレーズ 今までは神子を通して国の方針を決めるものだとばかり思っており、こうもあっさりと権力に味を占めてたから

    ヴィクター テレーズや神子から聞いた限り、ミリス教の教えに忠実だから何があってもヒトガミに従う事は無いなと思っていたから

    セブルス 生前、もっと早くにヒトガミの使徒及び利用された神殿騎士団の謀略に気付いていれば、他種族に対する寛容な価値観を国に浸透させられただろうにと、また祖国が最早手遅れな事態になって自分自身の不甲斐なさを嘆いている

    ディシャナ 前作同様、正体を隠して一時期滞在していたからそれなりに愛着はあり、その末路がヒトガミ陣営且つ殆どの国民全滅状態で敵対しなければならないのかという気持ち

    国全体が敵だと判明したので、まだ生き残っている人たちを可能な限り救助し、転移魔法陣で逃亡する

  • 51二次元好きの匿名さん24/07/28(日) 00:35:31

    >>50

    目的の一つのクリフの祖父の教皇を救助して錬金王国に合流する

  • 52金魔術24/07/28(日) 06:28:39

    ルーデウス こんなやつ生かしておいたら、確実に妻子(特にロキシーとララ)を殺しに来るのが目に見えるので、考えられる限りの最悪な事態に頭が追い付いてない


    テレーズ 今までは神子を通して国の方針を決めるものだとばかり思っており、こうもあっさりと権力に味を占めてたから


    ヴィクター テレーズや神子から聞いた限り、ミリス教の教えに忠実だから何があってもヒトガミに従う事は無いなと思っていたから


    セブルス 生前、もっと早くにヒトガミの使徒及び利用された神殿騎士団の謀略に気付いていれば、他種族に対する寛容な価値観を国に浸透させられただろうにと、また祖国が最早手遅れな事態になって自分自身の不甲斐なさを嘆いている


    ディシャナ 前作同様、正体を隠して一時期滞在していたからそれなりに愛着はあり、その末路がヒトガミ陣営且つ殆どの国民全滅状態で敵対しなければならないのかという気持ち


    国全体が敵だと判明したので、まだ生き残っている人たちを可能な限り救助し、転移魔法陣で逃亡する

    +目的の一つのクリフの祖父の教皇を救助して錬金王国に合流する


    驚愕した面々は上の通り、そして前教皇及び生存者を連れて脱出します


    dice1d2=2 (2)

    1で同盟を組む


    dice1d100=79 (79)

    上で1の場合有効。高い程高度な連携

  • 53金魔術24/07/28(日) 06:34:02

    救助された生存者の割合

    dice1d100=63 (63) %

    60以上の場合、下の面々は確実に救助されているものとする


    ウェンディdice1d2=2 (2)

    前教皇dice1d2=1 (1)

    母方の従兄弟達dice1d2=2 (2)

    1で救助


    活躍

    ルーデウス一行dice1d100=6 (6)

    レジスタンスdice1d100=92 (92)

    オルステッドdice1d100=78 (78)

    ディシャナdice1d100=30 (30)

    高い程活躍した

  • 54金魔術24/07/28(日) 06:44:25

    対象になっている人たちは、全員助かったみたいですね


    ルーデウス一行の活躍度が低い理由

    dice1d2=2 (2)

    1で偽サウラの襲撃があった


    偽サウラの戦闘力

    dice1d100=65 (65)

    高い程上位列強


    dice1d2=1 (1)

    1でドレッドアーマー装備

  • 55金魔術24/07/28(日) 06:49:00

    ルーデウス一行の救助活動がそこまで芳しくなかった理由は?

    >>57

  • 56二次元好きの匿名さん24/07/28(日) 06:59:43

    今回の調査隊のリーダーのクリフの顔を立ててクリフやレジスタンスのサポートに徹していたから。なお空気を読まないオルステッドは後で義母のディシャナに叱られました。

  • 57二次元好きの匿名さん24/07/28(日) 07:10:05
  • 58金魔術24/07/28(日) 10:29:05

    今回の調査隊のリーダーのクリフの顔を立ててクリフやレジスタンスのサポートに徹していたから。なお空気を読まないオルステッドは後で義母のディシャナに叱られました。


    クリフのサポートに回っていた事と、オルステッドの活躍度が高いのは本人が自重しなかったからであると


    オルステッドのショック度

    dice1d100=39 (39)

    高いほど落ち込む


    新教皇が差し向けてきた追っ手

    質dice1d100=55 (55)

    高い程神級

    量dice1d100=36 (36)

    高い程多い

  • 59金魔術24/07/28(日) 10:33:07

    追っ手は偽サウラを除けば上級で騎士の全体4割前後と言った感じですね

    どこに差し向けたか

    dice1d5=4 (4)

    1.ルーデウス一行

    2.レジスタンス

    3.オルステッド

    4.ディシャナ

    5.全員


    偽サウラと戦ったのは……

    dice1d4=2 (2)

    1.ルーデウス一行

    2.レジスタンス

    3.オルステッド

    4.ディシャナ


    ギースdice1d2=2 (2)

    スティルチェスdice1d2=1 (1)

    魔神ルーデウスdice1d2=1 (1)

    1.観戦のみ

    2.1+挨拶

  • 60二次元好きの匿名さん24/07/28(日) 10:43:59

    厄介な空を飛べる奴から攻めてきたよ

  • 61金魔術24/07/28(日) 10:45:25

    新教皇が差し向けた追っ手はディシャナと、偽サウラはレジスタンスと戦闘しました


    偽サウラ戦が発生したタイミング

    dice1d3=3 (3)

    1.生存者救出前

    2.生存者救出中

    3.生存者救出後


    守るべき対象(足手纏い)がいる影響

    dice1d100=37 (37)

    高い程影響あり。戦況に逆補正


    ドレッドアーマー

    dice1d6=2 (2)

    1.零式2.壱式3.弐式4.参式

    5.複製版dice1d3=2 (2)

    6.量産型(強さは変わらない)


    ディシャナを狙った理由

    dice1d6=2 (2)

    1.偶然エンカウント

    2.魔術書を盗んだ犯人

    3.お告げでディシャナは他の男と肉体関係を持つ売女で、ミリス教の教義に反する存在だからと言われた

    4.dice1d3=3 (3) 以外

    5.全部

    6.安価


    ディシャナVS追っ手戦(フィジカル的な意味でディシャナの勝利確定)

    dice1d100=95 (95)

    低い順に痛み分け、辛勝、勝利、圧勝、瞬殺

  • 62金魔術24/07/28(日) 10:49:39

    ディシャナは追っ手を瞬殺しました。追っ手を差し向けた理由は、権利を持っている魔術書を盗んだ犯人だからな模様……奇しくも0点で無いのが厄介な所……


    追っ手のその後

    dice1d3=2 (2)

    1.逃亡

    2.dice1d100=90 (90) %死亡

    3.全滅


    レジスタンスVSドレッドアーマー壱式偽サウラ

    dice1d100=11 (11)

    低い程偽サウラ、高い程レジスタンス優勢


    ギースが龍神陣営に挨拶に行ったようです

    誰の所へ行った?>>64

  • 63二次元好きの匿名さん24/07/28(日) 10:53:41

    ルーデウス 転移迷宮で連れ去られてから音信不通だったので生存を喜ばれた。

  • 64二次元好きの匿名さん24/07/28(日) 11:13:07

    >>63

    ルーデウスは無防備だったので、ギースはナイフでザックリ刺したを追加

  • 65金魔術24/07/28(日) 11:20:09

    ルーデウス 転移迷宮で連れ去られてから音信不通だったので生存を喜ばれた。ルーデウスは無防備だったので、ギースはナイフでザックリ刺したを追加


    ルーデウスに出会い、ナイフで刺したみたいですね


    ダメージdice1d100=36 (36)

    高い程重傷


    偽サウラ戦

    dice1d2=2 (2)

    1.勝てないので逃亡したdice1d2=1 (1) 1で囮がいる

    2.荷が重いのでルーデウス一行が協力し、無力化

  • 66金魔術24/07/28(日) 11:23:18

    ルーデウス一行が加勢して、偽サウラを倒したみたいです

    dice1d100=75 (75)

    低い順に痛み分け、辛勝、勝利、圧勝、瞬殺


    脱出されたと聞いたときの反応

    ヒトガミdice1d100=52 (52)

    ギースdice1d100=49 (49)

    スティルチェスdice1d100=29 (29)

    魔神ルーデウスdice1d100=26 (26)

    偽エドガーdice1d100=9 (9)

    偽アニスdice1d100=55 (55)

    低い程冷静、高い程衝撃


    ミリス編終了。一旦ここまで。夜再開します。ビヘイリル編までに起こった事を先着で5つ募集します

  • 67二次元好きの匿名さん24/07/28(日) 11:53:38

    ラノアでグレイラット一家含む龍神陣営とラトレイア家との会談。そこでテレーズがヴィクターと結婚を前提に付き合っていると両親に報告する。

  • 68二次元好きの匿名さん24/07/28(日) 13:48:48

    外傷と衰弱状態の激しい教皇の本格的な治療の為にウォーロック錬金王国に亡命するミリス陣営。乗っ取られたミリスと戦う為に錬金王国との和睦及び同盟を結ぶ。

  • 69二次元好きの匿名さん24/07/28(日) 14:03:22

    来る決戦に備えて龍神陣営の主力を鍛えるオルステッドとラプラスとウルペンとカリスト(未来カシウス)。

  • 70二次元好きの匿名さん24/07/28(日) 16:16:49

    魔神ルーデウス(仮)の最終調整。『剣の聖地とネクロス城を攻略しよう編』

  • 71二次元好きの匿名さん24/07/28(日) 17:20:17

    幕間 ヒトガミ陣営の動き
    ミリスと王竜王国の同盟を締結させた後、過去に結界魔術で封印された最低最悪の元金神ミザリーと、ガウニス最後の直系子孫たる戦闘狂の元アスラ国王ロナルドをギースを通して復活させる。更にバーディを引き込む
    ロナルドはヒトガミからの指示とウォーミングアップ代わりに人族最強と言われるガルを殺しに剣の聖地を襲撃。目的を果たし、死体を持ち帰る。死霊魔術でガルは復活した
    ミザリーは死刑執行猶予で拘束されているグラーヴェルを解放し、有無を言わさず魅了眼で洗脳。追っ手も魅了眼を利用した同士討ちで殲滅。急遽駆り出されたレイダも、全身を黄金に変えて命を奪った。そしてレイダホムンクルス計画書を強奪した

  • 72金魔術24/07/28(日) 19:57:35

    再開します。>>70>>71は同時にやります


    おさらい

    ヒトガミ陣営

    ヒトガミ

    ギース(ブレーンでヌカ族最後の生き残り)

    仮称魔神ルーデウス(技神+魔神+ルーデウスの細胞を使ったホムンクルス)

    スティルチェス(魔神+アトーフェのホムンクルス)

    バーディ(不死の魔王兼闘神)

    パンドラの3兄妹(スティルチェスの配下。ゼニスとテレーズの兄妹達それぞれに、人神以外の5神の遺伝子を組み込んだホムンクルス)

    ロナルド(300年前のアスラ国王。ホムンクルスの応用の生体改造で数千年単位の寿命を持つ。○した相手の能力を奪う簒奪の神子であり、生粋の戦闘狂)

    ミザリー(歴史上、唯一ヒトガミに与した金神。テレジアが金神を再襲名した原因。ウォーロック・クラフト両家の血を引くホムンクルス)


    最初に、「ラノアでグレイラット一家含む龍神陣営とラトレイア家との会談。そこでテレーズがヴィクターと結婚を前提に付き合っていると両親に報告する。」をやっていきます

  • 73金魔術24/07/28(日) 20:02:23

    グレイラット一家含む龍神陣営とラトレイア家との会談についてラノア国民の反応を見ていきます

    シャリーア以外の国民dice1d100=5 (5)

    シャリーア市民dice1d100=62 (62)

    ラノア王家dice1d100=97 (97)

    低い程どういう組み合わせだあれは、高い程何度もこういうことがあったから平常運転


    会談の雰囲気

    dice1d100=34 (34)

    低い程厳か、高いほど和気あいあい


    オルステッド

    dice1d10=4 (4)

    1以外で流石にヘルメット装備している

  • 74金魔術24/07/28(日) 20:14:46

    シャリーアに住んでいる市民と王族は平常運転らしいですね

    dice1d2=2 (2)

    1でそもそもパウロとゼニスの結婚自体がアスラとミリスの貴族同士の政略結婚だと思っている


    そして会談はやや厳かな雰囲気な模様

    dice1d2=1 (1)

    1で今後のついての話し合いだから


    ヴィクターとテレーズ

    dice1d2=2 (2)

    1で既に子供がいる


    ヴィクターとテレーズの報告を聞いた反応

    ・グレイラット家

    ルーデウスdice1d100=35 (35)

    シルフィdice1d100=77 (77)

    ロキシーdice1d100=42 (42)

    エリスdice1d100=85 (85)

    カシウスdice1d100=46 (46)

    パルティータdice1d100=44 (44)

    ファイーナdice1d100=82 (82)

    ステラdice1d100=39 (39)

    オルレアンdice1d100=2 (2)

    パウロdice1d100=49 (49)

    ゼニスdice1d100=45 (45)

    リーリャdice1d100=48 (48)

    エキドナdice1d100=12 (12)

    低い程冷静、高い程驚愕

  • 75金魔術24/07/28(日) 20:19:47

    ・ラトレイア家

    クレアdice1d100=1 (1)

    カーライルdice1d100=56 (56)

    母方の従兄弟達dice1d100=24 (24)


    龍神陣営

    オルステッドdice1d100=34 (34)

    エクリアdice1d100=61 (61)

    ウルペンdice1d100=54 (54)

    ディシャナdice1d100=80 (80)

    テレジアdice1d100=8 (8)

    ラプラスdice1d100=48 (48)

    アレクdice1d100=25 (25)

    レックスdice1d100=28 (28)

    アリエルdice1d100=36 (36)

    パックスdice1d100=33 (33)

    低い程冷静、高い程驚愕

  • 76金魔術24/07/28(日) 20:25:20

    大半が冷静みたいですね。その理由は?>>78


    また、魔神ルーデウス呼ばれる人物に正式名称を付けるかどうか意見をお聞かせください


    会談の成果

    dice1d100=38 (38)

    高い程あった


    賢者の石

    dice1d100=35 (35)

    高い程完成度が高い。最低値43


    アイシャ

    無詠唱dice1d10=9 (9)

    乱魔dice1d10=4 (4)

    1以外で流石にもう使える


    dice1d2=2 (2)

    1で賢者の石研究に参加


    dice1d100=25 (25)

    上で1の場合有効。高い程研究結果を出しやすい。研究した場合、補正が掛かる

  • 77二次元好きの匿名さん24/07/28(日) 20:29:37

    龍神陣営 テレーズが頻繁にヴィクターに会いに行ったり、ゼニスやリーリャに料理を教わっていたりしていた。
    ラトレイア家 見たら分かるよ、家族だから。

  • 78二次元好きの匿名さん24/07/28(日) 20:38:57

    >>77

    ミリスでも一緒に行動していたりと傍目でも分かり易い

  • 79金魔術24/07/28(日) 21:10:09

    龍神陣営 テレーズが頻繁にヴィクターに会いに行ったり、ゼニスやリーリャに料理を教わっていたりしていた。

    ラトレイア家 見たら分かるよ、家族だから。

    +ミリスでも一緒に行動していたりと傍目でも分かり易い


    行動から見ても脈があるなと思われていたみたいです


    テレーズの生活能力

    家事dice1d100=16 (16)

    料理dice1d100=90 (90)

    50±10で一般人、75で店を出せる、90以上で王族や貴族お抱えレベル


    指導者として

    ゼニスdice1d100=28 (28)

    リーリャdice1d100=90 (90)

    高い程指導者としての能力が高い


    仮称魔神ルーデウス

    dice1d2=1 (1)

    1.正式名を付ける

    2.ルーデウスを〇してオレが本物のルーデウスになる。だからこのまま

  • 80金魔術24/07/28(日) 21:49:41

    テレーズは料理以外の家事が壊滅的だったみたいです。料理だけは宮廷に仕えるレベルにはなりましたが……

    dice1d2=2 (2)

    1.料理だけに特化した

    2.苦手。何ならヴィクターの方が上手くやれる


    そしてリーリャの指導力は相当だった模様


    次は「外傷と衰弱状態の激しい教皇の本格的な治療の為にウォーロック錬金王国に亡命するミリス陣営。乗っ取られたミリスと戦う為に錬金王国との和睦及び同盟を結ぶ。」をやっていきます


    両者の関係

    dice1d100=43 (43)

    低い程今までが今までだったのでぎこちない、高い程速攻で打ち解けた


    教皇の状態

    dice1d100=42 (42)

    低い程危険なのでホムンクルス技術を応用した技術を使うレベル、高い程治癒魔術と安静状態でどうにかなるレベル

  • 81金魔術24/07/28(日) 21:54:19

    ぎこちないながらも、状況が状況だからか表立って敵対するつもりは無い模様。もしかしたら個人間に限れば良好なのだろうか?


    ミリス亡命者と錬金王国民の関係(個人同士)

    dice1d100=51 (51)

    低い程険悪、高い程良好


    そして教皇は、ホムンクルスを応用した手術を少しやらないとダメなレベルみたいですね

    dice1d7=2 (2)

    1.右腕

    2.左腕

    3.右足

    4.左足

    5.dice2d4=1 1 (2) の2つ

    6.dice1d4=1 (1) 以外

    7.臓器

  • 82金魔術24/07/28(日) 22:29:44

    個人間の関係は普通っぽいですね。教皇は欠損しているみたいです。それをホムンクルス技術を応用した手術で義手を作るみたいですね

    義手dice1d100=53 (53)

    低い程最低限生活が出来るレベル、高い程高威力のロケットパンチを飛ばせる高性能仕様


    同盟についてdice1d100=50 (50)

    低い程先日まで敵対してたから複雑、高い程和解の象徴として歓迎


    dice1d2=1 (1)

    1で関係改善のテコ入れが入る


    アーサー・ドラゴンロード(5神の遺伝子を掛け合わせたホムンクルスの男性。見た目は天神と龍神を足して2で割った外見。前作でも登場し、その時は人工生命体だった)の兄妹について


    名前が付いてないので、外見から仮称で呼称する

    性別

    魔神dice1d2=1 (1)

    海神dice1d2=1 (1)

    獣神dice1d2=2 (2)

    1.男2.女


    性格

    魔神dice1d100=42 (42)

    海神dice1d100=100 (100)

    獣神dice1d100=34 (34)

    低い程穏やかor冷静、高い程苛烈


    思想

    魔神dice1d100=52 (52)

    海神dice1d100=36 (36)

    獣神dice1d100=39 (39)

    低い程ヒトガミ陣営寄り、高い程龍神陣営寄り。50±25なら行動次第で寝返りも有り得る

  • 83金魔術24/07/28(日) 22:50:08

    融和派の亡命者・錬金王国の同盟は賛否両論な模様。なのでテコ入れを画策する事にしました

    具体的に何をやる?>>85


    5神のホムンクルスの所在

    アーサーdice1d100=8 (8)

    魔神dice1d100=64 (64)

    海神dice1d100=89 (89)

    獣神dice1d100=100 (100)

    低い程ヒトガミ陣営、高い程龍神陣営が確保。50±20でどこかの研究施設で眠っているorフリー状態

  • 84二次元好きの匿名さん24/07/29(月) 00:15:35

    酒ならば親睦を深められやすいので、宴を実行

  • 85二次元好きの匿名さん24/07/29(月) 04:24:54

    和睦と同盟の第一歩としてラプラス戦役の英雄ウルペンの息子の一人で錬金王国の一員のヴィクターとミリスの重鎮ラトレイア家のテレーズの結婚式を開催。二次会として>>84をする。

  • 86二次元好きの匿名さん24/07/29(月) 07:02:49

    保持

  • 87金魔術24/07/29(月) 07:12:29

    和睦と同盟の第一歩としてラプラス戦役の英雄ウルペンの息子の一人で錬金王国の一員のヴィクターとミリスの重鎮ラトレイア家のテレーズの結婚式を開催。二次会として「酒ならば親睦を深められやすいので、宴を実行」をする。


    結婚式の規模

    dice1d100=6 (6)

    低い程近親者のみ、50位で関係者全員、高い程錬金王国全土


    効果

    結婚式dice1d100=22 (22)

    宴dice1d100=43 (43)

    高い程親睦に効果がある

  • 88金魔術24/07/29(月) 07:18:18

    結婚式は近親者のみの模様


    dice1d3=3 (3)

    1.亡命者の中に、人族以外を良く思わない者がいる事の配慮

    2.魔族排斥派の貴族の女なんて地雷だろと考える王国民の意見を反映

    3.単純に情勢が情勢だから派手にやらなかっただけ


    では、これらをやった後の結果を見ていきましょう。補正が入ります

    両者の関係dice1d100=75 (75)

    同盟への考えdice1d100=94 (94)

    低い程今までが今までだったのでぎこちない、高い程速攻で打ち解けた。最低値は各ダイス値

  • 89金魔術24/07/29(月) 07:22:49

    同盟や両者間の関係は好意的な意見になりました


    次に「来る決戦に備えて龍神陣営の主力を鍛えるオルステッドとラプラスとウルペンとカリスト(未来カシウス)。」をやっていきます


    指導力

    オルステッドdice1d100=48 (48)

    ラプラスdice1d100=85 (85)

    ウルペンdice1d100=66 (66)

    カリストdice1d100=31 (31)

    高い程指導力がある。関係する事に対して補正が掛かる。以前やったラプラスのみ、最低値83で確認


    ルード傭兵団

    dice1d100=1 (1)

    低い程規模が小さい、50±10で原作の同時期、高い程盛況。最低値は以前の結果である12

  • 90金魔術24/07/29(月) 07:38:43

    ルード傭兵団は規模が小さい模様……まあいろいろ事足りてるから強化する余地が無いのかな


    リニアdice1d2=1 (1)

    1でいる


    確定でアスラ王国、魔法三大国、リングス地方にある錬金王国と属国のシーローン、トワール王国、天大陸辺りは龍神陣営だとして、王竜王国、ミリス大陸はヒトガミ陣営、今後確認するネクロス城と剣の聖地は後回し、以下の場所を確認


    紛争地帯dice1d100=67 (67)

    ビヘイリル王国dice1d100=84 (84)

    魔大陸dice1d100=100 (100)

    低い程ヒトガミ陣営、高い程龍神陣営が確保。50±25でフリー状態

  • 91二次元好きの匿名さん24/07/29(月) 07:52:10

    テレーズと一緒に逃げてきた避難民のリーダーはプルセナ、副リーダーはその妹達。ギュエスの命令で逃がされた。このグループはシャリーアでリニアと合流

    大森林に残った獣族達は、敗北後は生き残ったギュエスをリーダーにして各地を転々とし、錬金王国に辿り着いた

  • 92金魔術24/07/29(月) 08:26:21

    >>91了解。


    方針

    1.自分達はルーデウス達をじっくり指導し、各国にはトレーニングメニューを渡す

    2.多くの弟子がいるラプラスの所へ主力を送り、他の指導要因は各国で教官として出向く

    方針をどうするか?>>95まで多数決で募集


    ・龍神陣営

    アスラ王国

    魔法三大国

    錬金王国

    シーローン王国

    トワール王国

    天大陸

    ビヘイリル王国

    魔大陸

  • 93二次元好きの匿名さん24/07/29(月) 12:15:15

    1

  • 94二次元好きの匿名さん24/07/29(月) 12:36:27

    1

  • 95二次元好きの匿名さん24/07/29(月) 18:51:53
  • 96金魔術24/07/29(月) 19:16:16

    再開します。「1.自分達はルーデウス達をじっくり指導し、各国にはトレーニングメニューを渡す」となりました。


    指導力の平均切り上げ補正値58が加算

    ルーデウスdice1d100=85 (85)

    シルフィdice1d100=78 (78)

    ロキシーdice1d100=43 (43)

    エリスdice1d100=24 (24)

    カシウスdice1d100=9 (9)

    テレジアdice1d100=80 (80)

    エクリアdice1d100=17 (17)

    レックスdice1d100=53 (53)

    シルヴァンdice1d100=35 (35)

    ヒルデガルドdice1d100=39 (39)

    ヴィクターdice1d100=45 (45)

    ゼフィールdice1d100=21 (21)

    アレクdice1d100=32 (32)

    高い程戦闘力が上昇した。補正値込みで100以上の場合、戦闘力上昇のみならず何か成果を出す

    ※他にも居たら挙げていただいても良いでしょうか?認識せずに見落としている可能性があるので


    現時点におけるウルペン・ディシャナの子供(最大1625人)

    dice1d1625=1201 (1201)


    各国に配布するトレーニングメニューの内容

    オルステッドdice1d100=65 (65)

    ラプラスdice1d100=96 (96)

    ウルペンdice1d100=57 (57)

    カリストdice1d100=92 (92)

    高い程内容が良質。平均して切り上げ

  • 97金魔術24/07/29(月) 19:30:22

    指導力のお陰である程度は成果は出たみたいですね。特にルーデウス、シルフィ、ロキシー、テレジア、レックス、ヴィクターは戦闘力上昇以外に何か成果を上げた模様。ここら辺は後で募集とかします


    そしてトレーニングメニューの内容はレベルが高い……何か国や地域ごとに戦闘員の戦闘力上昇以外に成果が出ても良いかも……平均切り上げ補正78が加算


    アスラ王国dice1d100=70 (70)

    ラノア王国dice1d100=30 (30)

    ネリス公国dice1d100=91 (91)

    バシェラント公国dice1d100=46 (46)

    ウォーロック錬金王国dice1d100=78 (78)

    シーローン王国dice1d100=5 (5)

    トワール王国dice1d100=92 (92)

    天大陸dice1d100=41 (41)

    ビヘイリル王国dice1d100=7 (7)

    魔大陸dice1d100=66 (66)

    100未満で一般兵の平均レベルが上級。100以上で一般兵の平均レベルが聖級。120以上で一般兵の最低戦力レベル聖級、140以上で独自の新兵科等が誕生。160以上で産業革命レベルで文明が上昇し、何か神技術が作られる

  • 98金魔術24/07/29(月) 19:46:16

    一般兵の最低戦力レベルが聖級となった以下の国や地域の平均レベルを確認(魔法三大国は後ほど)


    アスラ王国dice1d100=9 (9)

    ウォーロック錬金王国dice1d100=61 (61)

    トワール王国dice1d100=50 (50)

    魔大陸dice1d100=83 (83)

    50未満で聖級、50以上で王級、70以上で帝級、90以上で神級


    ネリス公国の成果

    dice1d10=10 (10)

    1以外でラノア、バシェラントにも情報共有して適用

  • 99金魔術24/07/29(月) 19:52:13

    アスラは聖級が殆ど、錬金王国とトワール王国は王級、魔大陸は帝級となりました

    こうなった理由は?(人材や人口密度、種族フィジカルとか何でもいい)>>101


    また、ラノア、バシェラントにも最低戦力レベル聖級と独自の新兵科が適用されました

    ラノア王国dice1d100=40 (40)

    ネリス公国dice1d100=75 (75)

    バシェラント公国dice1d100=77 (77)

    50未満で聖級、50以上で王級、70以上で帝級、90以上で神級

  • 100二次元好きの匿名さん24/07/29(月) 20:30:33

    アスラ シャンドルが剣術を監修し、アリエル即位により、ロヌマー家が本気出して始祖のルード・ロヌマーとその妻が生涯を費やして書き記した魔術理論を好評したから
    トワール王国 他と比べて小国なのでラプラスが連絡のつく弟子を送ったりして補強した。
    錬金王国 龍神陣営とヴィンセント・アルケミーの総本山なので元から戦力は充実している。
    魔大陸 穏健派の魔王に錬金王国から人を送ったりしていて技術交流を密にしていたから。

  • 101二次元好きの匿名さん24/07/29(月) 20:58:48

    >>100

    魔術理論を好評じゃなくて公表だな。

  • 102金魔術24/07/29(月) 21:08:06

    >>101

    了解


    アスラ シャンドルが剣術を監修し、アリエル即位により、ロヌマー家が本気出して始祖のルード・ロヌマーとその妻が生涯を費やして書き記した魔術理論を公表したから

    トワール王国 他と比べて小国なのでラプラスが連絡のつく弟子を送ったりして補強した。

    錬金王国 龍神陣営とヴィンセント・アルケミーの総本山なので元から戦力は充実している。

    魔大陸 穏健派の魔王に錬金王国から人を送ったりしていて技術交流を密にしていたから。


    上記の理由になりました。そして魔法三大国に目を向けると、ラノアだけ聖級ですね

    dice1d3=3 (3)

    1.成果は他2国と同じだが人員が多く、平均したらそうなっただけ

    2.まさかのルード傭兵団だけで王級になった

    3.1+2

  • 103金魔術24/07/29(月) 21:19:30

    ラノアは人が多いので、平均すると聖級に、そしてルード傭兵団だけでみれば平均王級になる模様


    取り敢えず世界大戦前の強化はこんな所でしょうか。ルーデウス、シルフィ、ロキシー、テレジア、レックス、ヴィクターは戦闘力上昇以外に何か成果を出したみたいなので、こういうことがあったとかコメントを貰えるとありがたいです


    ではヒトガミ陣営の動きを見ていきます。仮称魔神ルーデウスのネクロス城及び剣の聖地カチコミに加え、>>71の内容をやっていきます

    ミザリー復活dice1d100=4 (4)

    ロナルド復活dice1d100=51 (51)

    バーディ勧誘dice1d100=42 (42)

    高い順に早くイベントが発生した

  • 104金魔術24/07/29(月) 21:23:45

    戦闘狂の元アスラ国王ロナルドの復活、バーディ勧誘、元金神ミザリー復活が順番に発生したみたいですね

    dice1d3=1 (1)

    1.全部ギースが担当

    2.流石に重労働なので魔神ルーデウスとスティルチェスも手伝った

    3.役割分担した


    アスラ王国襲撃dice1d100=94 (94)

    ネクロス城襲撃dice1d100=68 (68)

    剣の聖地襲撃dice1d100=99 (99)

    高い順に早くイベント発生

  • 105二次元好きの匿名さん24/07/29(月) 21:25:16

    過労死レベルで働いているギースで草

  • 106金魔術24/07/29(月) 21:30:09

    人材確保は全部ギースがやった模様


    消耗度dice1d100=29 (29)

    高い程三途の川が見えた


    各々の反応

    仮称魔神ルーデウスdice1d100=47 (47)

    スティルチェスdice1d100=53 (53)

    ロナルドdice1d100=9 (9)

    バーディdice1d100=29 (29)

    ミザリーdice1d100=57 (57)

    低い程まあ大丈夫じゃね?高い程心配

  • 107金魔術24/07/29(月) 21:33:50

    では各地を襲撃する前に、>>79のダイスであった現状「魔神ルーデウス」と呼ばれる存在の正式名称を募集します

    >>110まで募集し、ダイスします

  • 108二次元好きの匿名さん24/07/29(月) 21:40:31

    ルキウス・マクスウェル

  • 109二次元好きの匿名さん24/07/29(月) 21:41:29

    オルフィレウス

  • 110二次元好きの匿名さん24/07/29(月) 21:52:07

    ルイ・サイファー

  • 111金魔術24/07/29(月) 21:57:42

    では正式名称を決めていきます。肩書は魔神で

    dice1d3=2 (2)

    1.>>108

    2.>>109

    3.>>110


    この時代の強者の事を聞いたロナルド

    dice1d100=12 (12)

    低い程弱そう、高い程早く戦りてえ


    ミザリーが後任達の事を聞かされた時の反応

    テレジアdice1d100=47 (47)

    ルーデウスdice1d100=4 (4)

    低い程どうでも良い、高い程執着心が凄まじい

  • 112金魔術24/07/29(月) 22:09:49

    魔神オルフィレウスと決まりました。

    で、襲撃イベントは剣の聖地(ガルの死体確保)→アスラ王国(グラーヴェル回収and人材削減)→ネクロス城(アトーフェ屈服or抹殺)となります


    ロナルドのコンディション

    dice1d100=90 (90)

    高い程封印前の状態に近くて良好


    では剣の聖地への襲撃。これは誰が行くか?

    >>114(イベントにはオルフィレウスかロナルドが担当する旨が記載。但し両者の関係は険悪)

  • 113二次元好きの匿名さん24/07/29(月) 22:17:23

    「どっちが先にガルを倒して剣の聖地を殲滅出来る」かで競争になった。

  • 114二次元好きの匿名さん24/07/29(月) 22:17:43

    オルフィレウス

  • 115金魔術24/07/29(月) 22:19:24

    オルフィレウスが剣の聖地を担当する事になります


    配下dice1d2=2 (2)

    装備dice1d2=2 (2)

    1で用意

  • 116金魔術24/07/29(月) 22:25:47

    単独で行く模様


    剣の聖地の被害

    dice1d100=9 (9)

    高い程壊滅的な被害


    オルフィレウスVSガル・ファリオン(オルフィレウスの勝利確定)

    dice1d100=28 (28)

    低い程順に痛み分け、辛勝、勝利、圧勝、瞬殺


    ガル→オルフィレウス

    dice1d100=60 (60)

    低い程無反応、50±15でルーデウスと誤認識、高い程ルーデウスではないと即座に見破る


    dice1d2=1 (1)

    1でオルフィレウスを襲う刺客が存在

  • 117金魔術24/07/29(月) 22:29:04

    剣の聖地の被害は最小限、オルフィレウスはガルに対して辛勝した結果になりました。そしてオルフィレウスを襲う刺客がいる模様


    こうなった要因と次の相手

    >>119


    消耗度dice1d100=70 (70)

    高い程消耗


    心情dice1d100=85 (85)

    低い程さっさと○んでくれれば良かったのに、高い程思いの他強かったし経験になった。感謝する

  • 118二次元好きの匿名さん24/07/29(月) 22:32:59

    ガルを助けようとジノが乱入してきてジノが予想よりも強かったので思いの外手間取った。ガルを倒したので第二ラウンドでジノと戦う。

  • 119二次元好きの匿名さん24/07/29(月) 22:43:09

    後付けされた知識や経験がまだ肉体の動きと紐付いていないのでガルを相手しながらゆっくりと調整したから。そしてガルを倒した後にジノとニナ乱入。

  • 120金魔術24/07/29(月) 22:50:30

    後付けされた知識や経験がまだ肉体の動きと紐付いていないのでガルを相手しながらゆっくりと調整したから。そしてガルを倒した後にジノとニナ乱入。


    インプットされた情報に対してアウトプットが不十分だったみたいです。次の相手はジノとニナになります


    オルフィレウスに対して

    ジノdice1d100=62 (62)

    ニナdice1d100=7 (7)

    低い程無反応、50±15でルーデウスと誤認識、高い程ルーデウスではないと即座に見破る


    連携度dice1d100=86 (86)

    高い程高度な連携


    次代剣神

    dice1d3=1 (1)

    1.ジノ

    2.不在

    3.安価


    dice1d2=1 (1)

    1で援軍(オルフィレウス回収要因)

  • 121金魔術24/07/29(月) 22:54:38

    オルフィレウスのコンディション

    dice1d100=82 (82)

    高い程良好


    オルフィレウスVSジノ・ニナ(剣神流夫婦の方が優勢)

    dice1d100=5 (5) -78+コンディション値

    高い程抵抗した


    援軍が来てくれたみたいですね、誰が来た?>>123(複数でも有り)

  • 122二次元好きの匿名さん24/07/29(月) 22:58:12

    闘神鎧を纏ったバーディ。これは、シャリーアでニナをフルボッコにした実績があり、彼女だけでも精神的な再起不能に追いやるためのヒトガミのお告げより

  • 123二次元好きの匿名さん24/07/30(火) 04:04:49

    量産型ランドルフ×10

  • 124二次元好きの匿名さん24/07/30(火) 07:09:59

    量産型ランドルフは実戦配備を兼ねたテストかな?

  • 125金魔術24/07/30(火) 07:10:59

    朝少しだけやります


    量産型ランドルフ×10が増援でやってきました


    衝撃度

    ジノdice1d100=12 (12)

    ニナdice1d100=71 (71)

    低い程冷静、高い程驚愕


    守るべき対象がいる影響度

    dice1d100=89 (89)

  • 126金魔術24/07/30(火) 07:28:16

    量産型ランドルフについて

    dice1d2=2 (2)

    1で実戦配備を兼ねたテスト


    強さdice1d100=6 (6)

    高い程上位列強


    どちらが優勢で終わったか(ここでは生死による決着はつかず、木庭を果たした以上は戦略的にヒトガミ陣営の勝利とする)

    dice1d100=50 (50)

    低い程ヒトガミ陣営、高い程剣の聖地


    次はアスラ王国でグラーヴェル回収と、レイダの黄金化をやります。>>96にある様に、ルーデウス、シルフィ、ロキシー、テレジア、レックス、ヴィクターは戦闘力上昇以外に何か成果を出したみたいなので保守代わりにコメントいただけるとありがたいです


    再開見込みは21~22時になります

  • 127二次元好きの匿名さん24/07/30(火) 18:50:13

    ルーデウスらの成果
    賢者の石の完成。ルーデウスの所有する魔道鎧に組み込んだ結果、命の水による永久機関となり、負荷の消失と稼働時間永続を獲得。賢者の石の1つはアイシャの手に渡り、心臓と一体化させて不老長寿を手に入れた

    ロナルドが簒奪の神子で奪った能力
    封印したウルペンとペルギウス曰く、分かっているだけでも以下の能力を奪っている
    不死魔族の再生能力、ミグルド族の念話、スペルド族の英雄ルインのレーダー、ドルディア族の吠魔術、ヌカ族の催眠、エルフの精確な方向感覚、海魚族の水中適応能力、海人族の姫パールから歌声の神子(カリストの3嫁の1人たるパールの姉からは怨まれている)、チルカ族の水と土と太陽さえあれば生きていける体質、炭鉱族の手先の器用、龍族の龍気
    他にもあってもおかしくないとの事

  • 128二次元好きの匿名さん24/07/30(火) 20:30:24

    ロキシーの成果 ロヌマー家が保管していた暗号化された未来ロキシーの念話魔術の基礎理論を解読して自分のスキルとして習得した。

    テレジアの成果 ラプラス戦役終盤の戦友の因子を使って創った特別製のホムンクルスであるラグナが完成した。

  • 129金魔術24/07/30(火) 20:49:58

    再開します


    >>127>>128

    成果については了解


    ロナルドが奪った能力について、収拾が付かなくなるので確認

    dice1d10=1 (1)

    1~9.下の内ダイス値が1のもの10.まさかの全部持ち

    不死魔族の再生+蘇生dice1d2=2 (2)

    ミグルド族の念話dice1d2=2 (2)

    スペルド族の英雄ルインのレーダーdice1d2=1 (1)

    ドルディア族の吠魔術dice1d2=1 (1)

    ヌカ族の催眠dice1d2=2 (2)

    エルフの精確な方向感覚dice1d2=1 (1)

    海魚族の水中適応能力dice1d2=1 (1)

    歌声の神子dice1d2=2 (2)

    チルカ族の水と土と太陽さえあれば生きていける体質dice1d2=2 (2)

    炭鉱族の手先の器用dice1d2=1 (1)

    龍族の龍気dice1d2=2 (2)

  • 130金魔術24/07/30(火) 21:10:29

    スペルド族の英雄ルインのレーダー、ドルディア族の吠魔術、エルフの精確な方向感覚、海魚族の水中適応能力、炭鉱族の手先の器用を簒奪の神子の能力で奪った模様


    dice1d2=1 (1)

    1で他にも能力が有る


    次にアスラ王国の襲撃

    dice1d2=2 (2)

    1でミザリー以外にも襲撃要因がいる

  • 131金魔術24/07/30(火) 21:18:34

    ロナルドは上記以外にも他能力が有るみたいです


    アスラ王国の襲撃はミザリー単独でやる模様


    グラーヴェルを回収するまでに掛かった時間

    dice1d100=15 (15)


    侵入者を迎撃する兵士戦

    dice1d100=24 (24)

    低い程順に痛み分け、辛勝、勝利、圧勝、瞬殺


    魅了眼で洗脳されたグラーヴェル

    dice1d100=29 (29)

    高い程手遅れレベルで洗脳されている。低い場合は自我を取り戻しやすい

  • 132金魔術24/07/30(火) 21:34:35

    本当に回収だけしたみたいですね


    ではいきなり駆り出されたレイダ戦

    dice1d100=33 (33)

    低い程順に痛み分け、辛勝、勝利、圧勝、瞬殺


    体を黄金化させられたレイダ

    dice1d100=43 (43)

    高い程全身


    dice1d2=2 (2)

    1で追加の敵


    ミザリーについて

    dice1d100=35 (35)

    低い程魅了眼に頼るだけの扱い、高い程眼を使わなくとも魅力的

  • 133金魔術24/07/30(火) 21:39:37

    体の半分程を黄金に変えて撤退したみたいです

    dice1d2=1 (1)

    1.上半身2.下半身

    1で死亡


    この戦いに参戦したアスラ王国兵の被害

    dice1d100=56 (56)


    dice1d2=1 (1)

    1で他にも体を黄金に変えられた者がいる


    1の場合

    dice1d100=87 (87)

    高い程多い

  • 134金魔術24/07/30(火) 21:56:56

    この戦いに参戦したアスラ王国兵の被害は凡そ6割、黄金に変えられた者は全体の4割程になる模様


    dice1d2=2 (2)

    1.死亡2.レイダと違って生き延び、錬金王国で解呪して貰った


    次はネクロス城襲撃をやります

    オルフィレウスかロナルドは確定として他に誰か連れていく?連れていくとしたら誰?>>136


    ヒトガミ陣営の主戦力は>>72を参照

  • 135二次元好きの匿名さん24/07/30(火) 21:59:50

    スティルチェス 初めまして、お母様。

  • 136二次元好きの匿名さん24/07/30(火) 22:04:26

    バーディ(無駄だろうとは思うけど一応は姉の説得をしに行く)

  • 137金魔術24/07/30(火) 22:07:59

    バーディ(無駄だろうとは思うけど一応は姉の説得をしに行く)


    ではオルフィレウスかロナルドか、或いはどちらも向かわせるか

    dice1d3=1 (1)

    1.オルフィレウス

    2.ロナルド

    3.ギースが競争で敵を始末すれば良いと言ってどっちも向かう


    dice1d2=2 (2)

    1で闘神鎧装備

  • 138金魔術24/07/30(火) 22:16:37

    オルフィレウスとバーディがネクロス城へ向かいます。ギースの次に仕事してるのがオルフィレウスな件


    連携dice1d2=2 (2)

    1でする


    連携度dice1d100=69 (69)

    高い程高度な連携


    バーディの説得術

    dice1d100=22 (22)

    説得に補正が掛かる


    オルフィレウスを始めて見た各キャラの反応(バーディについては良くも無ければ悪くも無い普通の関係)

    バーディdice1d100=24 (24)

    アトーフェdice1d100=23 (23)

    ムーアdice1d100=49 (49)

    四天王dice1d100=91 (91)

    他親衛隊dice1d100=26 (26)

    低い程冷静、高い程驚愕(最初ルーデウスと誤認識)


    dice1d2=2 (2)

    1でアトーフェに娘がいるとカミングアウトした


    上で1の場合

    バーディdice1d100=30 (30)

    アトーフェdice1d100=14 (14)

    ムーアdice1d100=46 (46)

    四天王dice1d100=53 (53)

    他親衛隊dice1d100=96 (96)

    低い程冷静、高い程驚愕

  • 139金魔術24/07/30(火) 22:17:52

    オルフィレウスを初めて見た時、アトーフェの部下の内四天王だけ驚愕したみたいです

    その理由は?>>141

  • 140二次元好きの匿名さん24/07/30(火) 22:22:24

    緑髪の恐怖が直撃したから

  • 141二次元好きの匿名さん24/07/31(水) 04:49:45
  • 142金魔術24/07/31(水) 05:14:26

    緑髪の恐怖が直撃したから


    ではアトーフェ一味戦

    dice1d100=79 (79)

    低い程順に痛み分け、辛勝、勝利、圧勝、瞬殺


    余談

    魅了眼で洗脳されたグラーヴェル

    dice1d100=26 (26)

    高い程手遅れレベルで洗脳されている。低い場合は自我を取り戻しやすい。最低値29


    アスラ王国襲撃時におけるランドルフ軍団1対1体の強さ

    dice1d100=47 (47)

    高い程上位列強

  • 143金魔術24/07/31(水) 05:26:02

    圧勝しました。


    ネクロス城の被害

    dice1d100=83 (83)

    高い程甚大


    ダメージ

    オルフィレウスdice1d100=10 (10)

    バーディdice1d100=8 (8)

    アトーフェdice1d100=93 (93)

    ムーアdice1d100=87 (87)

    四天王dice1d100=61 (61)

    他親衛隊dice1d100=11 (11)

    高い程致命的。80以上で戦闘不能、アトーフェ一味のみ100で死亡

  • 144金魔術24/07/31(水) 05:39:13

    主要なメンバーに致命傷を与えたみたいですね。


    結局アトーフェ達をどうしたか?

    1.殲滅

    2.自軍に組み込み(逆らえない様にアトーフェ以外にドレッドアーマーを装着させる)

    >>147まで募集多数決


    現在のドレッドアーマーについて

    オリジナル1基(零式~参式まで変形可能)

    複製(零式・壱式・弐式それぞれ1基ずつ)

    量産型(上級まで上昇する零式が32基)


    dice1d6=4 (4)

    1.そのまま

    2.量産型の数を増やしたヒトガミ陣営のdice1d100=25 (25) %に行き渡っている状態

    3.2+性能強化dice1d100=31 (31) 高い程(現在上級。高い程神級)

    4.3+壱式・弐式への変形が可能で、全体のdice1d100=89 (89) %

    5.4+複製版三式を作った

    6.5+オリジナルや闘神鎧を上回る最終決戦仕様の魔導鎧が!?

  • 145二次元好きの匿名さん24/07/31(水) 05:43:25

    2

  • 146二次元好きの匿名さん24/07/31(水) 05:52:31

    2で万が一に備えてアトーフェの細胞を採取しておく。

  • 147二次元好きの匿名さん24/07/31(水) 05:58:05
  • 148金魔術24/07/31(水) 07:07:27

    万丈一致で2になりました

    >>146了解


    平均的な負荷率

    dice1d100=21 (21)

    高い程死に近い


    アトーフェ細胞

    dice1d100=90 (90)

    高い程多く採取


    量産型レイダ

    dice1d100=12 (12)

    高い程神級

  • 149金魔術24/07/31(水) 07:17:19

    成果

    剣の聖地でガルを○害し、その遺体を強奪

    アスラ王国でグラーヴェル回収、レイダ〇害、量産型レイダの計画書強奪

    ネクロス城でアトーフェ一味を屈服(ドレッドアーマーを装着させて逆らえないようにした)


    アトーフェの細胞を多く採取しました。また何かやるかもしれませんね


    魅了眼で洗脳されたグラーヴェル

    dice1d100=87 (87)

    高い程手遅れレベルで洗脳されている。低い場合は自我を取り戻しやすい。最低値29


    死霊ガル

    dice1d100=31 (31)

    高い程上位列強


    ヒトガミ陣営の死霊のスペック

    dice1d4=4 (4)

    1.かなり劣化する

    2.劣化する

    3.そのまま

    4.死なぬ体、無限の魔力


    キシリカ

    dice1d2=2 (2)

    1.ルーデウスに千里眼、カシウスに予見眼を渡す

    2.1+龍神陣営側の施設に匿われている

  • 150金魔術24/07/31(水) 07:24:24

    死霊ガルは強さこそ聖級であるものの、死なぬ体と無限の魔力持ちの様です。グラーヴェルはかなり抵抗していましたが、漸く洗脳が効いていますね


    そしてキシリカはルーデウス等に魔眼を与えた後、魔大陸にある龍神陣営の施設に匿われている様です


    スティルチェスを見たアトーフェ一味

    アトーフェdice1d100=9 (9)

    ムーアdice1d100=79 (79)

    四天王dice1d100=10 (10)

    他親衛隊dice1d100=24 (24)

    低い程冷静、高い程驚愕(アトーフェかラプラスを連想する)


    全ての動きが終わった後

    量産型レイダdice1d100=23 (23)

    高い程神級


    ヒトガミ陣営の動き

    アスラ王国dice1d100=35 (35)

    魔法三大国dice1d100=46 (46)

    ウォーロック錬金王国dice1d100=71 (71)

    シーローン王国dice1d100=83 (83)

    トワール王国dice1d100=84 (84)

    天大陸dice1d100=96 (96)

    ビヘイリル王国dice1d100=91 (91)

    魔大陸dice1d100=16 (16)

    高い所に優先的に襲撃を行う

  • 151金魔術24/07/31(水) 07:26:22

    天大陸から襲撃を掛けたようです


    理由と、具体的な作戦

    >>154まで募集し、ダイス


    再開見込みは22時頃になります。保守代わりにコメント貰えるとありがたいです

  • 152二次元好きの匿名さん24/07/31(水) 18:56:58

    ラプラスが天大陸にある三大迷宮の一つの『地獄』に隠した闘神鎧を奪いに行った

  • 153二次元好きの匿名さん24/07/31(水) 19:12:00

    ディシャナの生家にあるディシャナ式死霊魔術の資料の強奪。

  • 154二次元好きの匿名さん24/07/31(水) 20:37:50

    空戦要員確保のため。確保後に幻想魔術で洗脳する。

  • 155金魔術24/07/31(水) 21:53:35

    再開します。3つともあり得そう……


    dice1d5=2 (2)

    1.>>152

    2.>>153

    3.>>154

    4.dice2d3=2 2 (4)

    5.全部

  • 156金魔術24/07/31(水) 21:58:45

    ディシャナの生家にあるディシャナ式死霊魔術の資料の強奪。


    参戦メンバー

    ギースdice1d2=2 (2)

    オルフィレウスdice1d2=1 (1)

    スティルチェスdice1d2=1 (1)

    バーディdice1d2=1 (1)

    ビタdice1d2=1 (1)

    パンドラの3兄妹dice1d2=1 (1)

    ロナルドdice1d2=2 (2)

    ミザリーdice1d2=1 (1)

    ミリス神聖国dice1d2=1 (1)

    王竜王国dice1d2=2 (2)

    アトーフェdice1d2=1 (1)

    ムーアdice1d2=2 (2)

    四天王dice1d2=1 (1)

    他親衛隊dice1d2=1 (1)


    1で参戦している


    スペルド族

    dice1d3=3 (3)

    1.まだ未解決

    2.対応中

    3.既にビヘイリル国民として受け入れられている

  • 157金魔術24/07/31(水) 22:05:38

    ヒトガミ陣営VS天大陸

    dice1d100=63 (63)

    低い程ヒトガミ陣営、高い程天大陸優勢


    カリスト夫妻

    dice1d2=1 (1)

    1でいて参戦


    スペルド族の病気

    dice1d2=1 (1)

    1であった


    病気の治療

    dice1d2=1 (1)

    1で使徒になる前のビタ

  • 158金魔術24/07/31(水) 22:17:40

    天大陸側が優勢みたいですね。本命はアスラ王国やウォーロック錬金王国だからだろうか?


    dice1d2=2 (2)

    1.ハッキリ言って前哨戦だから

    2.安価


    ディシャナ式死霊魔術の資料

    dice1d2=1 (1)

    1で強奪された


    被害

    天大陸の住人dice1d100=56 (56)

    カリスト夫妻dice1d100=48 (48)

    オルフィレウスdice1d100=44 (44)

    スティルチェスdice1d100=2 (2)

    バーディdice1d100=74 (74)

    ビタdice1d100=91 (91)

    パンドラの3兄妹dice1d100=45 (45)

    ミザリーdice1d100=24 (24)

    ミリス神聖国dice1d100=6 (6)

    アトーフェdice1d100=58 (58)

    四天王dice1d100=16 (16)

    他親衛隊dice1d100=82 (82)

    高い程致命的

  • 159金魔術24/07/31(水) 22:19:38

    ディシャナ式死霊魔術の資料

    dice1d100=91 (91) %奪われた


    >>158を踏まえて、これだけのヒトガミ陣営が駆り出されても天大陸側が優勢だった理由>>161

  • 160二次元好きの匿名さん24/07/31(水) 22:26:13

    あまり派手に暴れるですとこの世に2つとない貴重な資料が消失する可能性があるから。

  • 161二次元好きの匿名さん24/07/31(水) 22:35:53

    >>160

    プラス、勝手にスペルド族を救ったビタを捨て駒にして戦力を測る為

  • 162二次元好きの匿名さん24/07/31(水) 22:36:15

    殆どの面子が(天大陸まで来てやる事が資料探しかよ…)とやる気がないから。

  • 163金魔術24/07/31(水) 22:43:10

    あまり派手に暴れるですとこの世に2つとない貴重な資料が消失する可能性があるから。

    プラス、勝手にスペルド族を救ったビタを捨て駒にして戦力を測る為


    折角奪ったディシャナ式死霊魔術の資料損失を避けるのと、スペルド族を自分の能力で治したビタの行為を裏切りと断定して龍神陣営側の戦力を図る為に捨て駒にしたわけですね


    戦力把握dice1d100=52 (52)

    高い程把握できた


    ビタのその後dice1d2=2 (2)

    1で死亡


    dice1d100=61 (61)

    低い程悲惨、高い程幸福

  • 164金魔術24/07/31(水) 22:47:27

    ビタは捨て駒にされて、そこそこの戦力把握に貢献した後、生存はしてそれなりに幸福なその後だったみたいです


    ビタはどうなった?>>166


    >>162一応確認

    dice1d2=1 (1)

    1でやる気が無かった

  • 165二次元好きの匿名さん24/07/31(水) 22:58:07

    古巣の地獄に避難して悠々自適な暮らしに戻る

  • 166二次元好きの匿名さん24/07/31(水) 23:00:25
  • 167金魔術24/07/31(水) 23:06:05

    古巣の地獄に避難して悠々自適な暮らしに戻る


    ビタは天大陸の地獄に戻りました


    dice1d2=2 (2)

    1で流石に愛想をつかした


    dice1d2=2 (2)

    1でヒトガミ陣営の戦力をタレコミ


    世界大戦の主戦場

    dice1d2=2 (2)

    1でどこの陣営にもなってない紛争地帯

  • 168金魔術24/07/31(水) 23:25:30

    では世界大戦における戦場はどこになるか


    >>150を踏まえ、どこになるか、>>173まで募集します


    >>156に記載されているメンバーがどこで戦うかを記載しても良いものとする

  • 169二次元好きの匿名さん24/07/31(水) 23:46:07

    世界各地でヒトガミ陣営の主要キャラが襲撃するが、最終決戦は錬金王国内。因みにヒトガミプロデュース後のミリス教における神敵は、世界を滅ぼす龍神オルステッドと、世界に混沌を齎す悪魔の子ララ・グレイラット。その為、ミリスの全戦力を魔法三大国に送り込む

  • 170二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 05:30:41

    >>169

    魔法三大国襲撃にゼニスの兄妹の偽物追加。ルーデウス不在の間でルード傭兵団と激突

    ビヘイリルは原作通りバーディ、死霊ガル、ギース

  • 171二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 05:43:42

    >>170

    & トワールは指揮官グラーヴェルとアトーフェ一味が向かう。全員ドレッドアーマー装備。理由は技神の弟子が多いから少しでも多く削る為と、負けても捨て駒として切り捨てれば良い位に信用が無い面々だから

  • 172二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 05:47:57

    シーローン、トワール、ビヘイリルには量産型ドレッドアーマーを装着した王竜王国の騎士やミリス騎士団のホムンクルス軍団を向かわせる。
    アスラ、魔法三国にはそれぞれランドルフとレイダのホムンクルス軍団を向かわせる。
    宣戦布告して主力の集まっている錬金王国には主力を全ツッパする。(ただし闘神鎧やオルフィレウスは温存)

  • 173二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 05:51:46

    >>171

    プラス、シーローンにはミザリーとランドルフ軍団とレイダ軍団を送り込む。これでダメなら、共和国成立は受け入れるしかない

    ロナルドは今の世界で最強とされるラプラスかオルステッドを捜索。この時にアスラ七騎士に見つかって戦う事に

    オルフィレウスとスティルチェスは最終決戦まで温存

  • 174金魔術24/08/01(木) 07:13:29

    少しだけやります


    どうやってまとめるか……最終決戦が錬金王国になるのは確定として……


    dice1d2=2 (2)

    1でネームドは錬金王国にいる


    ミリス教の神敵

    オルステッドdice1d2=2 (2)

    ララdice1d2=2 (2)

    1で神敵

  • 175金魔術24/08/01(木) 07:28:12

    最初は>>172以外で書かれていたように、ネームドが指揮官として>>172の軍勢を率いて各地での勝敗が決まって、その時点では主力は死んでおらず、錬金王国に再集結して決戦をやる感じにしましょうか(最終決戦の最初ではオルフィレウスと闘神鎧を運用しないで)


    シーローン、トワール、ビヘイリルには量産型ドレッドアーマーを装着した王竜王国の騎士やミリス騎士団のホムンクルス軍団を向かわせる。指揮はそれぞれミザリー、アトーフェ一味・グラーヴェル、ギース・バーディ・死霊ガル


    アスラ、魔法三国にはそれぞれランドルフとレイダのホムンクルス軍団を向かわせる。指揮はそれぞれロナルド、パンドラの3兄妹


    その後に残った戦力で錬金王国を攻めると言う展開でやっていきます。


    再開見込みは21時頃になります。すみません。少ししか出来ておらず。保守とかしてくれると嬉しいです

  • 176二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 18:13:56

    各地の戦いについて
    勝利が敗北か
    或いは勝利するけど内容は痛み分けや瞬殺か
    どっちで確認するかは確かめておきたい

  • 177金魔術24/08/01(木) 19:31:32

    何か思った以上に再開出来そうなので、アンケート取ります


    錬金王国で発生する最終決戦を除き、>>176にもある様にヒトガミ陣営と龍神陣営の戦いについて、勝敗を決めるものにするか、又は極地での戦い故にその場では龍神陣営の勝利とするものの、内容は「痛み分け」~「瞬殺」で内容確認するかになります


    最低3つ程アンケート内容を募集します

    こんな感じで書いてくれればありがたいです

    ・勝敗を決める

    ・龍神陣営の勝利だが、その内容は各地で異なる


    遅くとも21時に再開します

  • 178二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 20:06:37

    龍神陣営の勝利だが、その内容は各地で異なる

  • 179二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 20:27:18

    トワールは落とされ、ビヘイリルは降伏してスペルド族は徹底抗戦の構え。

  • 180二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 20:48:29
  • 181金魔術24/08/01(木) 21:05:10

    再開します


    龍神陣営の勝利だが、その内容は各地で異なる

    →トワールは落とされ、ビヘイリルは降伏してスペルド族は徹底抗戦の構え。


    つまり、殆どは勝てるけれど、トワールとビヘイリルは負ける感じって事ですかね


    敗北した所がどれだけ粘ったかを最初に見ていきます

    トワール王国VSヒトガミ陣営(量産型ドレッドアーマーを装着した王竜王国の騎士やミリス騎士団のホムンクルス軍団。指揮官:アトーフェ一味・グラーヴェル)

    dice1d100=96 (96)


    ビヘイリル王国VSヒトガミ陣営(量産型ドレッドアーマーを装着した王竜王国の騎士やミリス騎士団のホムンクルス軍団。指揮官:ギース・バーディ・死霊ガル)

    dice1d100=8 (8)


    高い程善戦

  • 182金魔術24/08/01(木) 21:17:39

    勝利した所


    アスラ王国(指揮官ロナルド・量産型ドレッドアーマーを装着した王竜王国の騎士やミリス騎士団のホムンクルス軍団)

    dice1d100=91 (91)


    魔法三大国(指揮官パンドラの3兄妹・ランドルフとレイダのホムンクルス軍団)

    dice1d100=96 (96)


    シーローン(指揮官ミザリー・ランドルフとレイダのホムンクルス軍団)

    dice1d100=73 (73)

    低い順に痛み分け、辛勝、勝利、圧勝、瞬殺


    パンドラの3兄妹を見たゼニス

    dice1d100=55 (55)

    低い程冷静、高い程激怒(自分の兄妹が死んでも尚敵に利用される形で尊厳を破壊されているのはミリス組の家族から聞いているものとする)


    >>181被害

    トワール王国dice1d100=21 (21)

    ビヘイリル王国dice1d100=63 (63)

    ヒトガミ陣営dice2d100=94 5 (99)

    高い程甚大。高い場合、トワールはリーンハルトとゲルトラウデのみ、ビヘイリルはスペルド族、ヒトガミ陣営はネームドのみしか生き残らない。ヒトガミ陣営のみ、それぞれトワール、ビヘイリルで被った被害を確認

  • 183金魔術24/08/01(木) 21:38:33

    被害

    アスラ王国dice1d100=35 (35)

    魔法三大国dice1d100=22 (22)

    シーローン王国dice1d100=31 (31)

    ヒトガミ陣営dice1d100=5 (5)


    dice1d2=2 (2)

    1で最終的な勝利にならないから様子見


    強者を見たロナルド

    dice1d100=17 (17)

    高い程甲龍歴400年代の強者との戦いを所望

  • 184金魔術24/08/01(木) 21:41:57

    こうやってみてみると、トワール王国が激戦だったみたいですね。負けたけれども1番ヒトガミ陣営に被害を与えているし。ビヘイリルは被害が手遅れになる前に降伏した感じかな?

    そして勝利したアスラ・魔法三大国・シーローンは大勝利ですがヒトガミ陣営の被害は軽微な模様


    前哨戦でこうなった理由は?

    >>186

  • 185二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 21:52:25

    今回の戦争に使用したホムンクルス軍団は在庫処分の初期ロットだから。

  • 186二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 22:16:57
  • 187金魔術24/08/01(木) 22:27:18

    今回の戦争に使用したホムンクルス軍団は在庫処分の初期ロットだから。


    成る程。不良品を効率よく廃棄する為にそうなったのだと


    ヒトガミの気持ち

    dice1d100=82 (82)

    低い程それはそれで負けるのは悔しい、高い程計画通り

  • 188金魔術24/08/01(木) 22:35:17

    計画通りみたいですね


    オルステッドの心境

    dice1d100=2 (2)

    低い程冷静、高い程焦り


    ヒトガミ陣営

    dice1d10=5 (5)

    5か10で連携


    連携度

    dice1d100=65 (65)

    高い程高度な連携。上で5か10なら有効


    避難民

    トワール王国dice1d100=37 (37)

    ビヘイリル王国dice1d100=4 (4)

    高い程亡命している

  • 189金魔術24/08/01(木) 22:44:45

    ヒトガミ陣営は珍しく連携を取る模様

    dice1d2=2 (2)

    1でギースが仲良くしなくても良いから協力はしろと言ったから


    では、オルステッドが前哨戦の状態を知っても冷静である理由は?

    >>191


    龍神陣営の魔導鎧

    dice1d2=1 (1)

    1でラプラス戦役時代のものがあった。2なら三式を元に新造


    見本を基にした影響dice1d100=14 (14)

    高い程成果あり。性能に補正


    性能dice1d100=28 (28)

    高い程神級。上で1なら、50以上で帝級、80以上で神級になる


    配備率(アスラ・魔法三大国・錬金王国は最低値50とする)

    アスラ王国dice1d100=43 (43)

    魔法三大国dice1d100=60 (60)

    ウォーロック錬金王国

    シーローン王国dice1d100=92 (92)

    トワール王国dice1d100=49 (49)

    ビヘイリル王国dice1d100=11 (11)

    天大陸dice1d100=27 (27)

    魔大陸dice1d100=58 (58)

  • 190金魔術24/08/01(木) 22:46:01

    >>189

    ウォーロック錬金王国dice1d100=84 (84)

    最低値50


    オルステッドが前哨戦の状態を知っても冷静である理由を、>>192でお願いします

  • 191二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 22:56:27

    初代龍神を騙す程のヒトガミの悪辣さを知るラプラスから油断するなと忠告されたから

  • 192二次元好きの匿名さん24/08/01(木) 22:59:07

    >>191

    ホムンクルスの遺体を調べた結果、改良の余地があるとの報告があったのでこれより完成度の高い個体がいると考えたから

  • 193金魔術24/08/02(金) 04:39:55

    初代龍神を騙す程のヒトガミの悪辣さを知るラプラスから油断するなと忠告されたから

    +ホムンクルスの遺体を調べた結果、改良の余地があるとの報告があったのでこれより完成度の高い個体がいると考えたから


    ラプラスから忠告されたのと、ホムンクルスの遺体から更なる上位個体がいるとにらんでいるみたいですね


    初期型の完成度

    dice1d100=57 (57)

    高い程高性能


    スティルチェスdice1d2=1 (1)

    1でホムンクルスだと気付いている


    オルフィレウスdice1d2=2 (2)

    1で存在が知れ渡っている


    1が出た場合

    dice1d2=2 (2)

    1でホムンクルスだと気付いている


    余談

    アーサー・ドラゴンロード

    dice1d2=2 (2)

    1で助け出された

  • 194金魔術24/08/02(金) 04:43:38

    初期型のホムンクルスは、現行型と比較して6割弱ほどの完成度を誇るみたいです


    では最後に龍神陣営の連携度を見てみます

    dice1d100=74 (74)

    高い程高度な連携


    次スレ立てます

  • 195金魔術24/08/02(金) 04:47:13

    次スレはこちら

    【無職転生】新たな魔術系統を作る5【⚓/🎲/多数決】|あにまん掲示板世界大戦も錬金王国にて決着……龍神陣営は余裕の勝利を収める事が出来るのか……bbs.animanch.com

    ここからは雑談とか設定に思い付いた設定を書くのに使用して構いません

    余程逸脱してなければ採用します

  • 196二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 13:41:00

    スレ建て乙

  • 197二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 13:52:29

  • 198二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 13:53:12

  • 199二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 13:54:02

  • 200二次元好きの匿名さん24/08/02(金) 13:54:39

オススメ

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