LL鉄獣使いにとって十二鉄獣デッキはさ

  • 1二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 15:08:10

    致命的な一撃を確実に双方向から撃ち込める強さが羨ましい。十二獣見逃してもドランシア一除去アーゼウスだし、鉄獣を無視するとシュライグからリンク次元が始まる。
    どっちを無視しても致命傷を負うから誘発や妨害の打ちどころが難しい。LL鉄獣におけるバードコールのような明確な打ちどころがないのがきつい。

  • 2二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 15:10:52

    LL鉄獣だってバードコールとフラクで打ちどころが2つあるくね?
    もしかして俺の勘違いでフラクにうらら使うのって鉄獣使いからしたらカモなのか?

  • 3二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 15:10:54

    別々の流れで動いてんのが強いんだよね
    LLはどっかで合流しちゃうかどっちか片方しか動けない

  • 4二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 15:14:58

    >>2

    フラクトールの目的は墓地肥やしなんよ

    LLだとLLルートに行くしかないから多分そこで問題ない

    十二獣は十二獣のエクシーズ重ねて効果空打ちで墓地肥やし出来るからそのまま鉄獣が展開できる

    かといって放置しても普通に墓地肥やしするし…なんやこのシナジー

  • 5二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 15:15:03

    >>3

    LLと鉄獣を繋いでるのはナーベルとシュライグ、フェリジットだから、ナーベル引っ張ってくるところで潰されると鉄獣に繋がりにくいのが痛い。

  • 6二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 15:16:42

    まぁ鉄獣視点だとLLって優秀な一枚初動とメタスペを削って魔法罠に弱い過剰制圧出来る感じだから魅力薄めなんだよな
    あくまでLL鉄獣ってLLメインだから鉄獣メインの十二鉄獣と比べるのはちょっと違う気がする

  • 7二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 15:17:18

    実際LLとミラーになった時はやり易かった
    ロビンの効果ターン1付いてるの知らなくて負けたけど!

  • 8二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 15:17:44

    >>2

    手札が誘発や鉄獣ばかりのときはフラクトール止められるとそこそこ辛い

    それなりにLLあるときはLL側どっか止められる方が邪魔

    だから割と運ではあるんだけど邪魔といっても後者のパターンは一枚止めたところで大抵突き進めるからフラクトールお祈りのがましだと思う

  • 9二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 15:18:36

    制圧盤面のイカつさはて魅力的だけど、ちょっと過剰な気がする

  • 10二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 15:21:15

    紙でLLのセールスポイントだったロンギが刺さらないがMDだと全然ロンギいないから消えてるし
    誘発への脆さやら考えると電脳でいい感が凄い

  • 11二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 15:23:29

    よくフラクトールに妨害を打てっていうけど手札にケラスがいたらそこからナーベル、抗戦サーチの流れになるんだしフラクトールはスルーしてナーベルに妨害を打ったほうが気がするんだが鉄獣使い手的にはやっぱりフラクトールのが痛いの?

  • 12二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 15:25:10

    MDでもパーツ高いから十二鉄獣動かせるなら十二鉄獣の方が戦いやすいと思う。LLは理想展開すれば相手との対話を拒絶できるけど、中長期戦での立て直しや削り合いで弱いからね。先行でリサイト、龍皇、双龍、シムルグ、結界像、フェリジット使ってるから3ターン目の攻めの手がシュライグ、アクセス、ナイチンゲール、アーゼウスしかない。

  • 13二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 15:25:19

    >>11

    LL鉄獣にはベアブルム積んでるスペースがないことが多いからLL鉄獣には刺さるんじゃない?知らんけど

  • 14二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 15:29:12

    >>13

    コバルトやリサイトでナーベル引っ張ってくるルートに変わる。手札のLLが多く、墓穴喰らわなければ鉄獣に繋がる展開ができる。墓穴食らったりした場合には未来龍皇&ロビンで妥協することになる。

  • 15二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 15:30:47

    フラクトールにうららは鉄獣の動きを止めるカードだからLLのカードが揃ってればそりゃあLLで動かれるだけよね

  • 16二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 15:31:01

    >>11

    それどっちに打っても変わらなくない?

  • 17二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 15:32:28

    >>11

    それどっからナーベルが生えてきたんだ?

  • 18二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 15:34:35

    あまり変わらないのか畜生め


    >>17

    フラクトールって大体ナーベル落としてない?

  • 19二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 15:35:12

    >>11

    どういう手札それ?

    フラクトール+ケラスだと

    フラクトールに打たれると墓地1枚しか肥えないから、抗戦サーチ出来ないし、手札にあってもシュライグは出せない

    けどフラクトール→キット→ナーベルで止めると墓地3枚あるからケラス出して抗戦サーチしてシュライグ飛んでくる


    フラクトール+ケラス+ナーベルみたいな手札ならフラクトール止めてもナーベル止めても抗戦構えられるからどっち止めてもそんな変わらん

    相手の手札が良ければ妨害関係ないから、下振れてたときに止められるフラクトールに打とう

  • 20二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 15:35:21

    >>18

    いやケラスがいたらってとこの

  • 21二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 15:44:03

    >>19

    うろ覚えだが相手フラクトールケラスキット他1モンスター1枚って手札だったかな

    フラクトールにうららを当てたら展開された記憶

    つまり上振れだったってことか?


    >>20

    手札にフラクトールとケラスがあってフラクトール止めてもケラスとNSしたモンスターで展開されるって話

    ただ上に書いた通りそれを考慮するぐらいならフラクトールに打ったほうがいいかもしれないと考え直し始めた

  • 22二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 15:44:29

    このレスは削除されています

  • 23二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 15:45:01

    十二鉄獣ならベアブルムの抗戦サーチにうらら打たれるとかなり厳しくなる

  • 24二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 15:47:32

    >>21

    手札に何枚鉄獣ある想定だよ

    後その状況ならなおさら墓地肥やさないためにフラクトールで止めたほうが良いでしょ

    フラクトールで止めたら仮に鉄獣モンスターが1枚しか手札になかった場合何もできないけど

    ナーベルで止めたらルガル抗戦まで持っていけるし

  • 25二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 15:59:08

    なるほど勉強になったわ

    フラクトール+キット+ケラスだとケラスでキットを墓地送りにしてSS、キットでナーベルを墓地送りにしてキットをサーチ、サーチしたキットをNSして墓地除外でベアブルムをLS、そこからシュライグかルガルを作って墓地送りになったベアブルムで抗戦サーチ

    って流れはできるよな?
    間違ってたらスマン

  • 26二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 16:00:42

    剣闘鉄獣のワイ低みの見物
    マジで初動が多いの羨ましいわ…

  • 27二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 16:02:36

    >>25

    書き忘れたがフラクトールは無効化されてる前提の話

  • 28二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 16:11:05

    >>25

    できる、キットnsするならウーサがいいような気がするけど

  • 29二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 16:12:41

    >>26

    剣闘鉄獣楽しいよね、エーディトルリンク素材にした後蘇生してもう一回効果使うの気持ち良すぎる

  • 30二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 16:15:38

    >>28

    やっぱりできるのか

    ただそのウーサ立てる場面みたことあるがケラスとキットの2素材1600打点だったはずだから拘束力がほぼ皆無だった気がする

  • 31二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 16:16:58

    >>30

    ベアブルムルガルキットの3素材じゃね?

  • 32二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 16:18:15

    >>31

    その時ルガルを見た覚えがないから多分ベアブルムとキットだったかもしれん

  • 33二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 16:18:37

    >>32

    ごめんルガルじゃなくてケラスの間違い

  • 34二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 16:19:18

    >>29

    LLや十二獣ほど強くはないかもしれないけどなんというか楽しいんだよな

    エーディトルが名称制限じゃないのが良すぎる

  • 35二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 16:23:04

    >>33

    それなら3素材2400打点の一般的なウーサが立つもんな

    じゃなんで1600打点だったんだろうな思い出せん


    とりあえず上振れっぽいからフラクトールに打つ方向でいってみるわ

  • 36二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 16:26:01

    >>35

    1600ならベアブルムフェリジットぐらいしか思いつかんな

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