決闘者はテキストが読めない

  • 1二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 20:41:20

    フリーチェーン除去強え!って思って考えなしに入れてた

    さっき何で融合発動しないんだ?ってなって初めて制約を知った

  • 2二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 20:42:57

    ぶっちゃけ戦闘中に発動する効果しない効果はメッチャ難しいわ
    発動自体を無効にする効果とカウンター罠辺りが使えるんだよね

  • 3二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 22:14:29

    >>2

    ダメージステップは効果を発動できない。ただし例外があるって覚えよう!

    例外は

    ・"発動"無効(効果無効は不可)

    ・攻守増減を含む効果

    ・リバース

    ・"自身"が特殊召喚、破壊、除外、手札に加わる効果

    ・その他(ダメージステップでも発動できると書かれている効果)

    以上の5つだ!案外少ないな!ルルブにも書かれてるぞ!

  • 4二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 22:15:52

    >>3

    カウンター罠が抜けていた!

    全部で6個だ!

  • 5二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 22:24:44

    バトルフェイズ、タイミングが多過ぎてマジで訳分からんぞ

  • 6二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 22:25:55

    チェーン組むとタイミングを逃すのが怖くてぶつ切り発動ばっかりしてる…

  • 7二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 22:27:19

    まあバトルフェイズで覚えるべきはまずダメステ関係よね
    攻守増減はこのタイミングで撃つのが基本得って位(発動タイミングを逃すのはカードごとの問題だから使って覚えたほうが早い)

    バトルステップは古代の機械が「このタイミングなら割り込める」って知り合いに教えてもらったけどそれ位かな

  • 8二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 22:30:44

    この後でも止めれるよね・・・?って不安になってチキってアドの少ないバトルフェイズ開始時撃って止めきれないの、あると思います

  • 9二次元好きの匿名さん22/02/13(日) 22:43:42

    怖いから攻撃宣言時に打ってる(コナミ)

オススメ

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています