TCGのオリカやアレンジカードを相談したり誰かが評価してくれるスレ2024 turn30

  • 1二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 15:13:36

    どのゲームでもOKです(ワンピースカードゲーム、ポケモンカードゲーム、ビルディバイド、ユニオンアリーナもよし)



    自分なりにアレンジしたのも出してOKです

    オリカやアレンジカードを相談し合うのもアリです


    他のカードゲームからのシステムをアレンジして出すのもアリです

    
評価しやすいようにランク表を置いてみます。ご自由にお使いください



    ☆ → 禁止・制限レベル


    ◎ → 環境レベル


    ○ → ファンデッキレベル


    △ → 使われなさそう…


    オリカを作る際は名前、能力やフレーバーテキストだけでなく、そのカードの解説(カードを構想するに至った経緯や、実際のカードプールでは何が出来ないのか、何が出来るようになるのか、その他面白い点)や誰かと相談したい部分なども併せて書いて頂けると、評価や反応がしやすくなり助かります

    また、カードの性能を正しく理解できるよう、テキストの抜けや表記の曖昧さ回避などの確認をお願いします

    できる限りお互い評価しあっていけるように進めてもらえると嬉しいです


    前スレ↓

    TCGのオリカやアレンジカードを相談したり誰かが評価してくれるスレ2024turn29|あにまん掲示板どのゲームでもOKです(ワンピースカードゲーム、ポケモンカードゲーム、ビルディバイド、ユニオンアリーナもよし)
自分なりにアレンジしたのも出してOKですオリカやアレンジカードを相談し合うのもアリです
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  • 2二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 15:23:53

    たて乙

  • 3二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 15:32:28

    水火自然(6)【謎の開封】「これこそ神の扉!」【奇跡】

    呪文:チームウェイブ/美孔麗王国

    <ビビッドロー>[火水自然(3)]

    <バズレンダ>[無色(2)]

    👍-自分の山札の上から5枚を見る。見たカードの中から3枚を表向きにする。表向きにしたカードの中から1枚を、相手に選ばせる。そのカードを自分がコストを支払わずに使い、残りを好きな順序で自分の山札の下に置く。


    光水闇(5)月・影・威・光

    タマシード:チーム銀河/月光王国

    <ギャラクシールド>[光水闇(3)]

    ▪自分のターンのはじめに、このタマシードが表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして使う。

    ▪このタマシードが出た時、自分のシールドゾーンのカードを1枚選んで手札に加える。その後、自分の手札を1枚選んでシールド化する。(ただし、その「S・トリガー」は使えない。)

    <オシオキムーン>カードが自分のシールドゾーンを離れた時、または、シールドゾーンに表向きであるこのカードが離れた時、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。その後、自分はカードを1枚引く。


    前スレの訂正&強化版

    ついでにシリーズ化もする

  • 4二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 15:36:55

    《死闘虫》
    効果モンスター
    星2/地属性/昆虫族/攻 1500/守 200
    ①:このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、相手のモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。このカードがフィールドに表側攻撃表示で存在する場合、そのモンスターと戦闘を行う。
    ②:このモンスターは直接攻撃できない。

    DMの《デスマッチ・ビートル》を移植。性能としてはだいたい《王虎ワンフー》だが、戦闘による除去なので戦闘時にトリガーする能力を発動できる。

  • 5二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 15:38:12

    《悟りの裏技ピカリー・クルト》光文明(4)
    呪文
    ■G・ゼロ:自分の光のクリーチャーがあれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
    ■自分のパワーの最後の三桁が「500」のクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。

    モンスターの条件にちょっと制約があるが、無料で使えるドローソース。

  • 6二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 15:49:34

    >>3

    【謎の開封】「これこそ神の扉!」【奇跡】〇~◎

    ビビッドローと山札上を捲る効果があるので、山上操作とは好相性。上手いこと山札を仕込めば3ターン目から制圧クリーチャーや大型呪文を踏み倒すことが可能。また、《サイバー・I・チョイス》と同様にカードを選択してから使用する効果なので、ツインパクトの場合は任意の面を使うことができると思われる。軽量初動+大型フィニッシャーの組み合わせのカードを採用すれば出力をさらに上げられる。


    月・影・威・光 〇

    cipで盾の入れ替え、オシオキムーンでは実質《ブレイン・タッチ》を放つ。しれっと盾の自身が離れた場合にもハンデス&ドローを使えるので、損をしづらい設計で良き。

    比較的除去されづらく、こちらがギャラクシールドや盾入れ替えを行うたびにどんどんリソース差が開いていく厭らしいタイプのカード。

  • 7二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 16:05:21

    龍泉ロマネスパ
    コスト6/水、自然/アース・ドラゴン、ジャイアント・ドラゴン/パワー5500
    ■ブロッカー
    ■このクリーチャーが出た時、山札の上から4枚までをマナゾーンに置く。
    ■自分のターンの終わりに、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。
    ------
    泉なる大地
    コスト8/火、水/呪文
    ■G・ストライク
    ■自分のクリーチャーを1体マナゾーンに置く。そうしたら、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出す。そのクリーチャーがバトルゾーンに出て、その能力がトリガーする時、その能力は1度のかわりに2度トリガーする。

  • 8二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 16:08:44

    このレスは削除されています

  • 9二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 16:14:28

    《惨蹂の使徒プスコマキア》火/光/闇文明(30)
    クリーチャー:イニシエート 30000
    ■バトルゾーンにあるクリーチャーのコストの合計と同じだけ、このクリーチャーの召喚コストを少なくする。ただし、コストは0以下にならない。
    ■スピードアタッカー
    ■XXX・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを30枚ブレイクする)
    ■このクリーチャーが召喚によって出た時、次の中から1つ選ぶ。
     ▶相手のクリーチャーを30体まで破壊する。
     ▶相手の手札を30枚まで見ないで選び、捨てさせる。
     ▶このターン中、このクリーチャーがタップした時、それが30回目より少なければ、アンタップする。

    turn30なので30に焦点をあてたクリーチャーを。
    ほぼ全破壊orほぼ全ハンデスor30回攻撃。一応脱法召喚でも30打点SAとして機能するがcipは召喚時限定なので注意。

  • 10二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 16:18:40

    Tの工房 クラフトコア
    D2フィールド 光・水 コスト5 革命軍
    クリーチャーがバトルゾーンに出る度にあなたはカードを1枚引くか、相手にカードを1枚引かせてもよい。
    味方のクリーチャー全てにジャストダイバーを与える。
    デンジャラスイッチ
    このターン中にバトルゾーンを離れた全てのカードの合計コスト以下のカードを1枚山札から使う。その後山札をシャッフルする。

  • 11二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 16:27:46

    《地縛囚人 デザート・ワンダラー》
    レベル3/闇属性/悪魔族/効果 800/600
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①自分フィールドに「地縛」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
    ②このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「地縛牢」または「異界共鳴-シンクロ・フュージョン」1枚を手札に加える。フィールドゾーンにカードが存在しなければ、その後、自分の手札を1枚選んでデッキに戻す。

    《地縛戒隷 ジオグール》
    レベル4/闇属性/悪魔族/シンクロ/チューナー/効果 1700/800
    闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①このカードがモンスター・魔法カードの効果によって特殊召喚した場合に、手札を1枚捨てて発動できる。デッキから「地縛」魔法・罠カードを1枚選んで自分フィールドにセットする。
    ②自分スタンバイフェイズに発動できる。このカードを墓地からレベルを1つ下げて特殊召喚する。

  • 12二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 16:28:51

    《地縛神の鼓動》
    カウンター罠
    このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
    ①自分フィールドにレベル6以上の「地縛」モンスターが存在し、相手がフィールド・墓地のモンスターの効果を発動した場合に発動できる。その効果を無効にし破壊する。
    ②レベル10以上の「地縛」モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。このカードを墓地から自分フィールドにセットする。この効果でセットされたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。

    分かりやすく改行&シンクロフュージョンがs召喚じゃないのでジオグールの効果を変更

  • 13二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 16:39:46

    >>7 龍泉ロマネスパ/泉なる大地 ◎

    これらは元ネタ的にツインパクトという認識で良いかな?

    上面はアンタップインでの4ブーストが結構ヤバい。他にクリーチャーがもう1体いれば、増えたマナで《母なる聖域》を唱えて11コスト以下の進化獣を踏み倒すことが可能だし、普通に他の動きをしてリソースを増やしても強い。ターン終了時にマナ回収があるので次ターンに使うカードを引っこ抜けるのもまた強いところ。4枚しか入れられないから最速は安定しないけどそれでもパワーを感じる1枚。

    下面は《仙なる大地》にcip倍化がついた。さらにクリーチャーを展開するタイプのcip持ちなどを展開すると結構暴れそう。地味にG・ストライクで最低限の受け札になるのも強いね。


    >>10 Tの工房 クラフトコア ◎~☆

    置きドロソ 兼 クリーチャー展開ループに添えることで相手をLOさせる手段としてその手のデッキで重宝されそう。全体JD付与があるのでターンを跨いだ準備も比較的しやすくなる。

    Dスイッチは発動のタイミングが書かれていないのと離れたカードをすべて覚えておかなくてはならないのがなんとも...という感じだが、参照的にカードが離れた時か各ターンの終わりだと思うので、上述したループが何らかの要因で崩れた際にヤケクソで制圧クリーチャーや強力な呪文を使って相手に返されない状況を作ることができそうで強い。

  • 14二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 16:48:37

    >>4

    やりたいことはわかる、わかるんだけど

    「効果による戦闘」を行うカードの前例が《ラストバトル!》しかなくて

    その前例によると、効果によってバトルフェイズを発生させ、バトル終了後は元のフェイズに戻る、という処理を行うようで

    特殊召喚された相手モンスターよりもジャッジを倒しそうな効果だね…ちょっと評価が難しい

  • 15二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 16:58:45

    >>14

    評価ありがとう!まあ遊戯王で効果バトルは難しいとは思ったけどやっぱりそうなるよね~

    「自身の攻撃力より低い攻撃力のモンスターを戦闘扱いで破壊」とかの方がまだ分かりやすくなるかな?

  • 16二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 17:02:58

    星砕き
    タマシード 光・水 コスト4 革命軍T/アーマード・コマンド
    革命軍クリーチャーが3体以上出たなら、このタマシードから進化できるクリーチャーを1体、自分の手札からコストを支払わずにこのタマシードの上に重ねてもよい。
    自分がカードを引く時、1枚多く引いてもよい。
    シンカパワー このタマシードから進化したクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーのコスト以下の呪文を1枚自分の墓地または手札からコストを支払わず唱えてもよい。そうして唱えた呪文は山札の一番下に置く。

  • 17二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 18:21:17

    ダイスの頂点 ゾロゾロ
    コスト3
    文明水
    種族マジック
    ターンの初めに山札の上から二枚を見る。
    もしそれが同じコストのカードだったらどちらかを出してもよい。
    ジャストダイバー
    選ばれない、(攻撃したりブロックしてもよい。)
    パワー1000

  • 18二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 18:21:39

    《ソウルブレイク・クロウラー》
    水(5)クリーチャー:アースイーター 5000
    ◼︎相手のマナゾーンのクリーチャーでも呪文でもないカード1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただしコストは0以下にはならない。
    ◼︎誰も、各ターンのはじめに、自身のマナゾーンにあるクリーチャーでも呪文でもないカードをアンタップできない。
    ◼︎ジャストダイバー●ブロッカー
    (ツインパクト)
    《最後の晩餐》
    闇/水(3)呪文
    ⚡️S・トリガー
    ◼︎プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは、自身の最後の夕食で食べた、《白米》と《飲み物》以外のメニューを好きな数言う。こうして言ったメニューひとつにつき、そのプレイヤーは自身のエレメントもしくは自身のマナゾーンのカードを1枚選んで墓地に置き、カードを2枚引く。ひとつも言わなければ、そのプレイヤーのエレメントをすべて破壊する。

    上は《ガイアクラッシュ・クロウラー》のリメイク
    下面は記憶力を試す呪文、メニューは適当に言っても良いけどマナか盤面を失うのでリスクあり BBPに入ってそう

  • 19二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 18:29:14

    >>5 パワー500帯にはダセンゼ、プーンギ、ハンプティ、ペトローバなどなど有力なモンスターがいる 

    実際に500軸で使うならタイヨーやテンセルでタップしたりSA付与する形になるかも ◯

    >>9 バトルゾーンにコスト∞のクリーチャーが存在する場合3色なのに1コストでしか召喚できないバグが発生するので2以下にならないにした方がいい 一番下は上と違って選ばれない効果持ちを除去できるけど基本的には一番上で間に合う ◯

    >>11 デザート・ワンダラー テーマ内サーチカード 強いことには強いが、フィールドゾーンにカードがなければ戻さなければならないと言うのがキツい 素直にサーチさせてほしい ◯

    ジオグール グランドウェーブや地縛旋風をセットできるのは可能性を感じる また蘇生効果持ちのシンクロモンスターなので地上絵効果で地縛神の2体分の生け贄にできる

    >>12 モンスター版のグランドウェーブ 本家グランドウェーブと違い使い回せる ◯~◎

  • 20二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 18:38:15

    ゼロの守護者 カノン
    コスト6/無色/クリーチャー/スターノイド、守護者/パワー5500
    ■相手のターンの終わりに、相手がそのターン中、召喚以外の方法でクリーチャーを出していて、自分の《ゼロの守護者 カノン》がなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
    ■自分の無色クリーチャーの召喚コストを5少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
    ■相手の無色以外のクリーチャーは、タップしてバトルゾーンに出る。
    ------
    「開け、門よ!」
    コスト6/無色/呪文
    ■G・ストライク
    ■ゼニスを1体、自分の手札からコストを支払わずに召喚してもよい。その後、そのクリーチャーを手札に戻す。

  • 21二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 18:38:22

    龍覇龍 デッドマン=THE END 光/水/闇/火/自然文明 (5)
    進化クリーチャー:ドラグナー・ドラゴン 8000
    進化-クリーチャー
    W・ブレイカー
    ・バトルゾーンに出た時、このクリーチャーと名前に《龍魂》とあるカード以外の自分のカードをすべて破壊する。こうして破壊したエレメント1枚につき、自分の超次元ゾーンからコスト3以下のドラグハートをバトルゾーンに出してもよい。(その中のドラグハート・ウエポンはすべて、このクリーチャーに装備する)
    ・このクリーチャーはクリーチャーの効果によってバトルゾーンを離れない

    デュエプレの同名のゴミカードを強化した 
    これくらい強ければまあいけるやろ

  • 22二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 19:05:06

    >>18 ソウルブレイク・クロウラー/最後の晩餐 〇

    上面はマナのアンタップを妨害するメタクリ。対象がタマシードやフィールドなど結構狭いので刺さりは相手依存かつそこまで強くないが、《Law儿-怪Hawk》軸の青タマなど特定デッキがお亡くなりになる。遠い未来でデュエリスト等新規カードタイプがいっぱい増えたら注目されるかも。

    下面は...メニューの定義がやや曖昧だけどまあBBPカードはこんな感じか。

    基本的には2ドローさせるかわりに1除去or1ランデスを行うカード。場がなくてもマナを持っていってしまうのが結構凶悪。


    >>20 ゼロの守護者 カノン/「開け、門よ!」 ◎

    上面はほぼ無色クリーチャー用の《流星のガイアッシュ・カイザー》。向こうより軽減量が大きく、2体並べるなり《妖精のプレリュード》を併用するなりして大型ゼニスを簡単に召喚できるようになる。

    下面はゼニス用の《ナウ・オア・ネバー》。すぐ手札に戻るので攻撃こそできないが、《「智」の頂 レディオ・ローゼス》など強力なcip持ちを出すだけでもかなりのパワーを誇る。本体が若干重いので上面が腐る対面やゼニス召喚前の繋ぎとして。


    >>21 龍覇龍 デッドマン=THE END 〇

    他のエレメントを3以下のドラグハートに変換する。クリーチャーの効果による除去への耐性を持つので《極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド》のリセット効果に巻き込まれず、彼と合わせてジャスキルを組むことができる。

    個人的には【スノーフェアリー】の力を借りて《薫風妖精Re:コートニー》を含む6体を出力、マナを染色してこいつを召喚しスーパー龍解を決めるデッキを組んでみたくなった。

  • 23二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 19:32:41

    このレスは削除されています

  • 24二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 19:36:30

    キュワワー
    クリーチャー 2コスト パワー1000 闇緑 種族ロストスタイル
    1ターンに一度ロストスタイルのコストを1少なくするこ(1より少なくならない)。
    自分のターンの終わりに山札2枚みて1枚を手札に加え残りは超次元ゾーンに送る。

    ウッウ
    クリーチャー 6コスト パワー11000 水 種族ロストスタイル
    ロストプラス4お互いのサイキックまたドラグハートを除く超次元ゾーンのカードが合計で4枚以上ある時このクリーチャーはコスト支払わずに召喚しても良い
    Wブレイカー
    このクリーチャーが出たときこのクリーチャーよりパワー低い相手の
    クリーチャー一体を超次元ゾーンに送るその後コスト4以下ロストスタイルを持つカードを一枚使っても良い

    ヤミラミ
    クリーチャー 2コスト パワー2000+ 闇 種族ロストスタイル
    このクリーチャーが出たとき山札上から1枚を超次元ゾーンに置く
    ロストプラス10お互いのサイキックまたドラグハートを除く超次元ゾーンのカードが合計で10枚以上あるときこのクリーチャーのパワーはプラス10000されこのターンプレイヤーに攻撃でき、このクリーチャーが攻撃するとき相手のクリーチャーを全てのパワーを−12000する。パワー0以下のクリーチャーは破壊される。

    ツインパクト 
    上面ダーテング クリーチャー コスト6 パワー23000 闇緑 種族ロストスタイル
    このクリーチャーに出たとき山札下4枚見て2枚を超次元ゾーンに置きそれ以外はマナゾーンにタップして置
    Qブレイカー
    マッハファイター
    ロストプラス8お互いのサイキックまたドラグハートを除く超次元ゾーンのカードが合計で8枚以上なければこのクリーチャーのアタックの終わりにこのカードを超次元ゾーンに置くその後相手の山札上から4枚超次元ゾーンに送る。
    下面
    ロストライフ 闇緑 コスト2 呪文 種族ロストスタイル
    山札上からマナゾーンに置くその後超次元ゾーンのカードが4まい以上あればマナゾーンにあるカード枚数以下のカードを超次元ゾーンに送る。
    ロストデッキが好きなので作った。また書き込む

  • 25二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 19:37:02

    水(4)逆転の時計 ザ・クロック・オブ・ザ・ワールド
    クリーチャー-アウトレイジMAX/ワールド・コマンド 4000
    ◼︎ターンのプレイヤーがターンを始める時、そのターンは、ターン開始ステップとターン終了ステップ以外のステップを逆向きに行う。(逆向きになったターンは、「マナゾーンとバトルゾーンの各カードのアンタップ」「ターン開始ステップ」「攻撃ステップ」「メインステップ」「マナチャージステップ」「ドローステップ」「ターン終了ステップ」の順番で行う。このクリーチャーが離れても、ターンの終わりまで能力は続く。)

    2体いても逆の逆にゃならない
    面白さのみで生きていく
    ルールマネージャーの脳が破裂する

  • 26二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 20:28:36

    >>24の続き

    プテラ クリーチャー コスト6 パワー10000 種族ロストスタイル

    Gストライク Wブレイカー

    このクリーチャー出たとき2枚までマナゾーンに置いても良いそうしたら

    相手の墓地のカードを5枚まで超次元ゾーンに送る。

    ロストプラス12お互いのサイキックまたドラグハートを除く超次元ゾーンのカードが合計で12枚以上のときこのクリーチャーがいる限りコスト5

    以上の呪文の効果はすべてなくなりコスト7以上のクリーチャーの出たとき能力はトリガーしない。


    ツインパクト

    上面イシヘンジン クリーチャー コスト2 緑 パワー6000 種族ロストスタイル

    Wブレイカー

    相手ターン中相手のは召喚以外ではクリーチャーを場に出せない。

    相手のターンの終わりにマナまたはサイキックまたはドラグハートを除く超次元ゾーンのカードを一枚山札の下に置くしなかった場合このクリーチャーは破壊される。

    下面パワーストーン コスト5 種族ロストスタイル

    Sトリガー

    ロストメクレイド6する。


    ポリゴン2 クリーチャー 無色 コスト4  パワー2000 種族ロストスタイル

    このクリーチャーが出たとき相手の手札を見ないで一枚墓地に置き自分の山札から1枚引く。

    ロストプラス8出たときにお互いのサイキックまたドラグハートを除く超次元ゾーンのカードが合計で8枚以上ある場合お互いの超次元ゾーンにあるコスト6以下に呪文を2枚まで唱えても良い唱えた呪文は山札の下から2番目に置くその後自分のサイキックまたはドラグハートを除く超次元ゾーンにあるカード一枚手札に加える。


    ギラティナ クリーチャー 闇緑 コスト9 パワー28000

    種族ロストスタイル・ドラゴン ゴッド オリジン

    マッハファイター ワールドブレイカー

    自分のロストスタイルクリーチャーが場を離れるとき自分のサイキックまたはドラグハートを除くお互いの超次元ゾーンにあるカードを3枚墓地においても良い。ロストプラス14自分のロストスタイルクリーチャーが攻撃するときお互いのサイキックまたドラグハートを除く超次元ゾーンのカードが合計で12枚以上の場合手札、マナゾーンまたは超次元ゾーンにあるコスト6以下のエレメントをバトルゾーンに出しその後このターンロストスタイルクリーチャーはすべて出たターンにプレイヤーに攻撃が出来る。

    呪文も考えて来ます

  • 27二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 20:50:19

    >>26

    アクロマの実験 呪文 水 コスト4 種族ロストスタイル

    自分の手札のロストスタイルを持つカードを2枚見せて良いそうしたらこの呪文の唱えるコストを2少なくする。

    山札から5枚見て3枚まで手札に加えそれ以外は超次元ゾーンに置く

    ミラージュゲート 呪文 闇緑 コスト6 種族ロストスタイル

    Sトリガー

    相手は手札を3枚超次元ゾーンに置くその後相手はカードを2枚引く

    ロストプラス7お互いのサイキックまたドラグハートを除く超次元ゾーンのカードが合計で7枚以上のとき手札、マナ、超次元ゾーンからロストスタイルいる2体まで場に出す。

    ロストスイーパー 呪文 闇 コスト5 種族ロストスタイル

    相手の上から4枚超次元ゾーンに送る。その後自分は手札から一枚超次元ゾーンに送っても良いそうしたら自分のサイキックまたはドラグハートを除く超次元ゾーンにあるカードを一枚戻しても良い。

    ロストプラス4お互いのサイキックまたドラグハートを除く超次元ゾーンのカードが合計で4枚以上のときコスト4以下の相手クリーチャーを一体を超次元ゾーンに送る。

    バトルVIPパス 呪文 緑 コスト3 種族ロストスタイル

    自分の山札からコスト3以下のロストスタイルを一体バトルゾーンにコスト支払わずに召喚する。

    長文失礼しました。

  • 28二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 21:28:04

    >>24 >>26

    次書く時はテキスト校正・改行や記号を使うなどでもっと見やすくしてもらえると助かる。あと、枚数が多い場合はテレグラフなどを使って纏めてくれると嬉しい。

    枚数が多いから簡易評価になるけど許してね。


    キュワワー ◎

    ロストスタイルの軽減(最低2)に加え、置きドロソとして使えるのが強い。水文明追加して3コストになっても良いくらい。


    ウッウ ◎

    cipで使える4コスト以下のロストスタイルはどこから使う?(手札からだと思うが)

    除去しながら軽量カードを踏み倒せる便利獣、ロストプラスも4と比較的軽めで良き。


    ヤミラミ ◎

    ロストプラス条件を稼ぐ初動になりつつ、終盤は全体除去として使える。せっかくパワーアップがあるし「パワード・ブレイカー」をつけて本格的にフィニッシャー運用も狙えるようにしたいね。


    ダーテング/ロストライフ ◎

    上面はマナとロストプラスの加速ができる大型マッハファイター、これ1枚で超次元にカードを7枚送れるので一気にロストプラスを達成できそう。

    下面は何マナ加速?(おそらく1)ロストスタイル軸では初動かつ中盤以降は最低4コスト以下の除去としても使える便利なカード。


    プテラ 〇

    こちらもダーテングと同様にマナ加速+大幅な超次元加速を行う。中型呪文・大型クリーチャーを制限する制圧効果も持っているが、条件の割には弱めかも。


    イシヘンジン/パワーストーン ◎

    上面は維持コストが必要なものの、場に出させないタイプのロックをかけられる軽量メタクリ。つよい。

    下面はダーテングやプテラが捲れるとかなり美味しい。地味にロスト・クルセイダーも対応。

  • 29二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 21:28:22

    >>28 続き

    ポリゴン2 〇

    《ブレイン・タッチ》を撃ちつつ超次元の呪文を2枚まで踏み倒せる。ロストスタイル初動とこいつだけ出張採用して呪文軸のコンボを使うデッキもワンチャンありそう。


    ギラティナ 〇

    ロストプラス14なのに12枚以上なのはどっちが誤植なんだろう?ロストスタイルの攻撃のたびに6以下を踏み倒せるので展開力が凄い。超次元は減るが耐性も付与できるので、横展開&総攻撃を可能にする【ロストスタイル】の切り札になれる。


    アクロマの実験 ◎~☆

    4コストで質が高めの3ドローという時点でだいたい《サイバー・ブレイン》の上位互換、さらに【ロストスタイル】なら2コストで使える中々のイカれドローソース。しれっと超次元加速もしており弱いところが無い。


    ミラージュゲート 〇

    実質1ハンデス3超次元加速で妨害しつつ、ロスプラ7でロストスタイルを2体踏み倒せる。条件達成後はかなりの威力だが、達成前がかなり貧弱なので採用枚数は抑えがちになりそう。


    ロストスイーパー 〇

    山札の上から4枚で合ってる?その場合、5枚超次元加速しつつ欲しいパーツを回収できる調整札に。ロスプラ4の軽量除去でメタクリを消せることもあり、長期戦を見据えた構築で採用されそう。


    バトルVIPパス ◎

    対象はキュワワー・ヤミラミ・イシヘンジン。どれも優秀なクリーチャーなので1コスト重くなるとはいえ任意のクリーチャーを山札から呼べるのはかなり偉く感じる。基本的にキュワワーが最優先、既に召喚できているならイシヘンジンが有力かな。

  • 30二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 21:31:20

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  • 31二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 21:37:07

    >>25 逆転の時計 ザ・クロック・オブ・ザ・ワールド 〇

    やりたいことは何となくわかるが確かに脳は爆破しそう。

    とりあえず影響下で思ったこととしては「マッハファイター」「スピードアタッカー」の価値が暴落する、全ハンデスするとトップ解決がほぼ無くなって実質ターンスキップになるから超強そう、攻撃ステップでマナ加速できる《勝熱百覇 モモキングReVo》で遊ぶの面白そう、あたり。思いついてないコンボも何かしらありそうなので可能性は感じる。

  • 32二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 21:40:17

    《ラビュリンス・サンダー》
    通常罠
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動出来ない。
    (1):自分フィールド上にレベル8以上の「ラビュリンス」モンスターが存在する場合、相手フィールドのモンスターを全て破壊する。

    《ラビュリンス・デストラクト》
    通常罠
    (1):自分フィールド上に「ラビュリンス」モンスターが存在する場合、フィールドのカードを全て破壊する。

  • 33二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 21:59:32

    >>29評価してくれてありがとうございます

    >>30で足りなかった言葉を

     ウッウは手札から

     ロストライフは1枚

     ギラティナは14です

  • 34二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 22:22:40

    《大商人》
    効果モンスター
    星4/地属性/戦士族族/攻 500/守 2000
    ①自分LP1000払って発動する。自分はデッキから魔法カードを1枚手札に加える。
    ②デッキから罠カードを1枚墓地に送って発動する。自分はデッキから1枚ドローする。

  • 35二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 22:40:27

    幽谷の霊馬(黒)(黒)(黒)(黒)
    伝説のクリーチャー-スケルトン・スピリット・馬
    騎乗5 速攻 飛行 先制攻撃
    ・幽谷の霊馬が騎乗された状態で攻撃するたび、あなたの追放領域にあるスケルトン最大1つを対象とする。それを戦場に戻す。
    ・脱出-(黒)(黒)(2)、あなたの墓地から他のスケルトン4枚を追放する。
    4/4

    ▲骨製の拷問器具(黒)(1)
    アーティファクト-スケルトン
    瞬足
    ・骨製の拷問器具が戦場に出た時、スケルトンやゾンビでないクリーチャー1つを対象とする。それを破壊する。破壊したクリーチャーのマナ総量が2以下であれば、あなたはカード3枚を切削する。
    スケルトンで製作(黒)(黒)(黒)
    ▼スケルトンの尋問官
    アーティファクト・クリーチャー-スケルトン
    絆魂 接死
    ・あなたがライフを得た時、またはあなたがライフを失った時、あなたはカード2枚を切削してもよい。
    2/4

    ▲骨製の回転車輪(黒)
    アーティファクト-スケルトン
    瞬足
    ・骨製の回転車輪が戦場に出た時、パワーとタフネスの合計が4以下であるクリーチャー1つを対象とする。それを破壊する。
    スケルトンで製作(黒)(2)
    ▼回転刃のスケルトン
    アーティファクト・クリーチャー-スケルトン
    警戒 威迫
    ・回転刃のスケルトンが攻撃するたび、あなたはカード2枚を切削する。
    2/3

  • 36二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 22:47:41

    >>32

    ラビュリンス・サンダー ◎

    剣姫から持ってきて時計と合わせて即撃ちしたい

    相手ターンに撃ち込める全体除去は強いよね


    ラビュリンス・デストラクト ○

    アリアンナからデストラクト持ってきてお手軽妨害できるけど自分の盤面も巻き込むのが厳しい

    ラビュで使おうとするとセットカードも飛ぶから剣姫の耐性が剥がれるのも辛いところ


    どちらも「場合に発動できる」ではないのでロルバで踏み倒させない配慮を感じるけど

    「ラビュリンス」罠はバラージュ以外「~~ウェルカム・ラビュリンス」なのでそこ踏襲してほしかったとこもある

    これは完全に個人的な趣味だけども

    ラビュリンスは盤面から1枚どかした瞬間追加でアド取ったりさらに除去したり…という流れがトラップが連鎖していくようで楽しいので雑に盤面流す効果はうーん、という気持ち


    >>34

    左腕の代償が手札2枚以上すべて除外して魔法カード1枚持ってくる効果で

    それでもまあまあ使われてるのにたった1000LPぽっちで使えていいわけがない

    しかも戦士族だからイゾルデで出せるわけで世界が終わる

  • 37二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 23:11:15

    裏のある贈り物
    速攻魔法

    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない
    ①自分の手札からカードを一枚選んでお互いに確認し、そのカードを相手フィールドにセットする。この効果で魔法、罠カードをセットした場合、そのカードはセットしたターンに発動できる。

    おとり人形活用してみたいけど、自分の魔法罠を相手の場にセットさせられる手段ってほとんど無いなって思って考えてみました
    一応モンスターもセットできるようにしてるのでリバースモンスターの送りつけとかにも使える想定です

  • 38二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 23:11:54

    《大悪党》
    効果モンスター
    星6/地属性/戦士族/攻 800/守 800
    このカード名の②③の効果は、それぞれ1ターンに一度しか発動できない。
    ①このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。相手LPに800ダメージを与える。
    ②このカードを手札から墓地に捨てる。相手LPに800ダメージを与える。
    ③自分ターンに、相手が戦闘及び効果ダメージを受けた時に発動できる。このカードを墓地から手札に戻す。

  • 39二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 23:18:02

    《ゲイミング・カクメイジン》
    コスト7 火/水 進化クリーチャー
    パワー12000 マジック・ドラゴン/ゲーム・コマンド
    ■進化-自分のマジック1体の上に置く。
    ■革命0トリガー-クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドが1枚もなければ、このクリーチャーを手札から見せてもよい。そうしたら、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードがマジック・クリーチャーなら、バトルゾーンに出し、このクリーチャーをその上に置く。
    ■このクリーチャーが出た時、カードを1枚引く。その後、コスト5以下の呪文を1枚まで、自分の手札または墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。
    ■T・ブレイカー

    革命0トリガーの種族指定。
    直接相手の攻撃を止められないが、コルフレからイシカワ出したり蛙の子使ったりで融通は利くと思う。

    《ボルシャック・ドラッケン》
    コスト7 火/光 進化クリーチャー パワー12000
    メガ・コマンド・ドラゴン/アーマード・ファイアー・バード
    ■進化-自分のアーマード1体の上に置く。
    ■T・ブレイカー
    ■このクリーチャーが出たとき、アーマード・エレメントを2枚まで、コストの合計が6以下になるように選ぶ。選んだクリーチャーをコストを支払わずに出す。
    ■革命2-自分のシールドが2枚以下なら、攻撃中、自分のアーマードは相手のカードの能力で破壊されない。

    革命能力持ちアーマード。
    革命中にバクテラスとかレイダーとかから出てきたらそのまま味方を守れる。

  • 40二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 23:33:58

    >>37 △~○

    《星の金貨》よりはコンボパーツとしての道はあるのでそこを追求したいけど

    これ自身で1枚、送り付けて1枚のアド損、

    送り付けたカードによってはそれ以上に損をするのでコンボするなら結構な破壊力が求められるね

    これ1枚・送り付けカード・コンボカードで3枚コンボとなると相当要求値高いので結局はおもちゃかな


    >>38

    (2)の効果で捨ててバーンダメージが飛ぶ→(3)の効果で回収、で毎ターン800バーン飛ばせるけどさすがに悠長

    回収効果は忘れて、捨てて800バーン飛ばしてそこからあと9回蘇生して7200バーン飛ばして勝ちたい

  • 41二次元好きの匿名さん24/08/20(火) 23:57:16

    >>39

    ゲイミング・カクメイジン 〇

    Q.革命0トリガーで捲ったクリーチャーが進化クリーチャーだった場合、捲ったクリーチャーの進化元がいないと出せませんか?

    【火水マジック】には軽量の除去や攻撃封じがツインパクトとして多くついているので、出せさえすれば防御として使う分にはあまり困らないか。進化元として《芸魔隠狐 カラクリバーシ》や《AQvibrato》が捲れれば、彼らのcipで返しのターン用のリソースも確保できるのが強いところ。

    ただし、本体が結構重く能動的な踏み倒し手段も無いので攻撃的には使いづらい。マナ基盤 兼 受け札と割り切って1~2枚の採用とするのが丸そう。


    ボルシャック・ドラッケン △~〇

    Q.《ボルシャック・ドラッケン》の「出た時」の効果で選ぶアーマードはどこから選びますか?また、選択がエレメント指定なのにクリーチャーしか出せないのは何故ですか?

    性質的に手札か山札のどちらかだと思うのでそう仮定しておく。鳥を多く採用するタイプのアーマードなら2+2+2や3+3(2)、バクテラスを中心とするタイプなら5を出すのが強そう。革命2も《ボルシャック・ヴォルジャアク》の終極宣言などで盾を叩き割れば条件付きとはいえ破壊耐性を得ることができる。

    ただ、コスト7なので素出しに準備がかかるかつメクレイドで当てづらい(アーマード・メクレイド8は貴重)、進化獣なので《ボルシャック・サイン》から出ないなど、こいつ自身を出すのが中々大変そうなのが若干お辛いポイント。良くも悪くも《竜皇神 ボルシャック・バクテラス》に依存している感は否めない。

  • 42二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 00:02:36

    >>36

    >>40

    評価ありがとうございます

  • 43二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 00:08:56

    《大家族》
    効果モンスター
    星2/地属性/戦士族/攻 200/守 200
    ①このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分フィールドに「家族トークン」(戦士族・地・星2・攻/守200)を任意の数だけ特殊召喚する。

  • 44二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 00:13:34

    テフェリーの運命支配 4青青
    ソーサリー
    諜報100を行う。

  • 45二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 05:30:24

    《轟速 ラ・バクロ》火/闇文明(4)
    クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 3000
    ■スピードアタッカー
    ■自分のマナゾーンにあるこのカードをタップした時、相手のシールドを1枚ブレイクする。

    mtgのミシュラランド(クリーチャー化する土地)から着想を得た。クリーチャーをマナにするのは某豆でダメだったがマナをクリーチャーにするのはどうだろうか。
    名前は《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》から。

  • 46二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 10:02:43

    >>23 3ターン目から除去のできる肉付きジョジョジョジョーカーズ 実質マナ加速トリガーもあるよ 〇~◎

    >>43 ターン1もなしにバカみたいなリンク値を稼げる ☆

    >>45 どうあがいてもブレイクを防ぐことができずランデスや水晶でしか対応できない ◎~☆

  • 47二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 10:22:16

    天翔朱翼ガルドニクス
    ランク8/炎/鳥獣族/攻3600/守2600
    ・効果(X)
    レベル8モンスター2体以上
    このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)X素材を持つこのカードは破壊以外でフィールドを離れない。
    (2)自分・相手ターンにこのカードのX素材1つを取り除いて発動できる。フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
    (3)このカードが破壊された場合に発動できる。自分の墓地の炎属性モンスター1体を特殊召喚する。


    蒼天晶龍クリアウィング
    レベル8/風/ドラゴン族/攻3000/守2500
    ・効果(S)
    チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)このカードが特殊召喚された場合に発動できる。デッキから風属性モンスター1体を手札に加える。
    (2)相手がモンスター効果を発動した時に発動できる。その効果を無効にする。
    (3)自分フィールドにSモンスターが特殊召喚された場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。そのモンスターの攻撃力を2000アップする。

  • 48二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 10:56:38

    《大巨人》
    効果モンスター
    星3/地属性/戦士族/攻 3000/守 3000
    ①このカードは特殊召喚できない。
    ②このカードが召喚・反転召喚に成功した場合に発動する。相手は手札からモンスターを1体特殊召喚できる。

    これは…ありでしょうか?

  • 49二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 11:40:13

    >>47

    ガルドニクス ◎

    たまにあるけど「離れない」というのはどういう効果を指してるのか気になる(遊戯王には存在しないワードなので)

    耐性持ちの単体除去ならディンギルス、シンプルな1枚除去ならFAフォトンがあるけどフリチェで使えるのは利点

    やっぱり名前から炎王で使ってエタニティとの択になるか

    地味にやたら高いスタッツも長所


    クリアウィング ◎

    (1)の効果で展開をつなげてここからクリクリにつなげられるかな?

    それ抜きにしてもサベージ・ドラガイトと合わせてレベル8の無効持ちシンクロの汎用として使われそう

    その2枚と比べると無条件で無効撃てるの大丈夫かな?まあ大丈夫か…


    >>48 △~○

    先行で出してもただの壁・ss時効果使われるので後手捲り用としての役割が主か

    ssできないので感覚としては発動しない使い捨てのモンスター除去?

    さらに(2)の効果で何か地雷踏むんじゃないかという恐怖が付きまとう…

  • 50二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 12:16:01

    このレスは削除されています

  • 51二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 12:21:18

    このレスは削除されています

  • 52二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 12:22:39

    >>49

    評価感謝します

    どれだけデメリットを付ければ攻守3000の下級モンスターが許されるか考えたんですが難しいですね

  • 53二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 13:23:47

    火(1)重戦士ブレイズクロー
    クリーチャー:ドラゴノイド 1000
    ◼︎ゲームが始まってから1回目の自分のターンと、2回目の自分のターンには、このクリーチャーは召喚できない。
    ◼︎スピードアタッカー

    火(4)音速戦士ガトリング・ブレイズクロー
    進化クリーチャー:ドラゴノイド 5000+
    ◼︎このクリーチャーが、このターンに攻撃できるクリーチャーの上に重ねて進化するなら、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚しても良い。
    ◼︎進化:火のクリーチャー1体の上に置く。
    ◼︎W・ブレイカー
    ◼︎パワーアタッカー+2000
    ◼︎G・G・G:このクリーチャーが出た時、自分の手札が1枚以下なら、カードを1枚引く。
    ◼︎このクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。

  • 54二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 14:12:40

    超神母星ハイパーノヴァ・アナスタシス
    クリーチャー/コスト8/自然/フェニックス/パワー15000
    ■ハイパーエナジー
    ■ブロッカー
    ■T・ブレイカー
    ■このクリーチャーが召喚によって出た時、ハイパーエナジーによりクリーチャー3体以上をタップしていたなら、自分の山札の上から5枚を表向きにする。その中から、コストが異なる進化ではないクリーチャーを好きな数、コストを支払わずに召喚してもよい。残ったカードは墓地に置く。

    超神恒星アポロヌス・ハイペリオン
    クリーチャー/コスト9/火/フェニックス/パワー15000
    ■ハイパーエナジー
    ■スピードアタッカー
    ■T・ブレイカー
    ■このクリーチャーが召喚によって出た時、ハイパーエナジーによりクリーチャー3体以上をタップしていたなら、相手のシールドをすべてブレイクする。
    ■相手がこのクリーチャーを選んだ時、自分のクリーチャーの数まで相手のマナゾーンのカードを選び、持ち主の墓地に置く。

    2体の進化GVフェニックスのリメイク。

  • 55二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 14:37:53

    謙虚で貪欲な壷
    通常魔法
    (1)自分の手札を2枚までデッキの上か下に戻して発動する。デッキに戻した手札と同じ枚数だけカードを引き、その後、デッキの上から同じ枚数分のカードを裏側除外する。

  • 56二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 14:40:58

    《幻煌龍の水影》
    レベル4/水属性/幻竜族/効果 1200/1200
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、この効果を発動するターン、自分は効果モンスターを召喚・特殊召喚できない。
    ①このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「幻煌龍」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。
    ②フィールドに「海」が存在する場合、自分スタンバイフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。手札・デッキから「幻煌龍 スパイラル」1体を特殊召喚する。

    ソナーからサーチできてパシフィス持ってこれる贅沢なやつ

  • 57二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 15:37:44

    ブシュリエル・ド・ヌーベルズ
    ペンデュラム・効果モンスター
    星2/闇属性/天使族/攻 800/守1700
    【Pスケール:青7/赤7】
    【ペンデュラム効果】
    このカードがペンデュラムゾーンに存在する限り、相手のモンスターは全て攻撃表示になる。
    【モンスター効果】
    このカード名の(1)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):このカードが特殊召喚された場合発動する、相手はレベル2の儀式モンスター1体または「ヌーベルズ」フィールド魔法カード1枚をデッキから手札に加える。
    (2):フィールドのこのカードがリリースされEXデッキに表側で加わった場合に発動できる。
    このカードを自分のPゾーンに置く。

    料理対決で自分にアドを稼がせてくれ

  • 58二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 16:04:49

    >>54

    超神母星ハイパーノヴァ・アナスタシス ◎

    条件を満たせば1~2コストで出てきて、山上5枚から豪快な踏み倒しを行うカード。素で使うと多少運が絡むが捲る範囲が広いのでそれでも結構強い。《ザ・ユニバース・ゲート》の当たりになりつつ山札操作を共有したり、踏み倒しが召喚扱いなので【零緑ゼニス】に採用しても良さそう。


    超神恒星アポロヌス・ハイペリオン ◎

    異なるコストのクリーチャーが3体いれば3コストで出てくるアポロヌス。だいたい4ターン目には着地が可能で、通常の刻んでいく殴り方に加え、少し溜めて一気に全ブレイクする殴り方を取れるようになるので盾を追加してくるタイプの相手などに強く出られるようになる。

  • 59二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 17:35:31

    俺魔天 ライオネルT
    クリーチャー 無色 コスト11 ゼニス・コマンド/革命軍T
    パワー13500
    T・ブレイカー
    ダブル・シンパシー 革命軍
    ブロッカー
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、山札の上から5枚を見てその中の1枚をマナゾーン、1枚を手札、1枚をシールドに置き、残りの2枚を山札の一番下に置く。
    このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1枚ブレイクしてもよい。そうしたら革命軍メクレイド8を行う。
    このクリーチャーが場を離れる時、手札から1枚革命軍のカードを捨てればかわりに留まる。

  • 60二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 17:47:53

    龍素記号TR スペルサイクリカT
    クリーチャー 水・光 コスト7 クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍T
    パワー8000
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、次の中の好きな効果を選んで1回使う。
    ・コスト7以下の呪文を自分の墓地から1枚唱えてもよい。そうした場合、その呪文を唱えた後墓地に置く代わりに手札に加える。
    ・カードを3枚引き、その後自分の手札以下のコストのカードを1枚コストを支払わずに使う
    ・カードを1枚、手札から新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。そのカードに次の自分のターンの初めまでS・トリガーを与える。
    このクリーチャーが破壊される時、代わりに山札の一番下に置く。

  • 61二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 18:25:13

    「躍動するエルフの剣士」
    戦士族/融合/効果
    地属性/☆4/攻1400/守1200
    「エルフの剣士」+「シーホース」
    このカードが攻撃対象に選択された時に発動する。このカードを自分から見て左隣のメインモンスターゾーンに移動し、その攻撃を無効にする。移動できない場合、このカードを破壊する。

  • 62二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 20:39:45

    コードトリック
    偽りの反転 アンチャッフ
    水光(5)クリーチャー:サイバー・コマンド・ドラゴン/アンノウン
    ■すべてのプレイヤーは、自身のターンのはじめに、自身のクリーチャーをすべてアンタップするかわりにすべてタップする。
    ■すべてのプレイヤーは、タップしている自身のクリーチャーをアンタップすることによってのみ、そのクリーチャーで攻撃できる(アンタップしているクリーチャーは攻撃できない)。
    ■クリーチャーはタップして出る。 
    ■W・ブレイカー 
    ■ジャストダイバー
    10500

    タップ、アンタップのルールを反転させるルール・プラスじみたアンノウン 
    タップクリーチャーのみを殴れるといったルールは変わらないので、マッハファイター等の対策に使えるかも?

  • 63二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 20:48:00

    《跳ねる春、ベーザ》

    効果モンスター/星4/光属性/獣族/攻1600/守2000

    このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。

    ①「跳ねる春、ベーザ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。

    ②このカードが召喚・特殊召喚にした時に発動できる。

    以下の各項目について相手のそれらがあなたより多い場合、それぞれの効果を適用する。

    ●フィールド:フィールド魔法カード1枚をデッキから選んで自分フィールドにセットする。

    ●ライフ:自分は1600LP回復する。

    ●モンスター:自分フィールドに「魚トークン」(魚族・水・星1・攻/守400)2体を特殊召喚する。

    ●手札:自分はデッキから1枚ドローする。


  • 64二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 21:34:43

    玄蟹亀神クラブ・タートル
    レベル8/水/水族/攻2550/守2500
    ・効果(儀式)
    「亀の誓い」により降臨。
    このカード名はルール上「クラブ・タートル」としても扱う。
    このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)このカードが特殊召喚された場合に発動できる。デッキから水属性モンスター1体を墓地へ送る。
    (2)このカードの攻撃力・守備力はフィールド・墓地の水属性モンスターの数×400アップする。
    (3)相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した場合に発動できる。このターンの間、このカードは相手の効果を受けない。

    白臨王虎ワンフー
    レベル8/地/獣族/攻2700/守2100
    ・効果(融合)
    レベル4以上の獣族モンスター+地属性モンスター
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)相手が攻撃力2700以下のモンスターを召喚・特殊召喚した場合に発動できる。相手フィールドの攻撃力2700以下のモンスターを全て破壊する。
    (2)自分・相手のメインフェイズに手札・フィールドの地属性モンスター1体を墓地へ送って発動できる。墓地・除外状態の地属性モンスター1体を特殊召喚する。

  • 65二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 21:38:12

    >>62 偽りの反転 アンチャッフ △?

    攻撃の動作が変わっただけで攻撃ができなくなるわけじゃないから、別にマッハファイターやスピードアタッカーが腐るわけではないかな?寧ろ常に相手クリーチャーに攻撃できる状況ができてマッハファイターの価値は上がってると思われる。

    メインステップ時に総タップしていることでハイパー化やハイパーエナジーが機能停止に陥る点、《ホーリー・スパーク》などのタップトリガーが逆に利敵になってしまう点が特徴的。...独自のメタ効果を持ってて面白いけどそのあたりを有効に使っている側の光・水文明とはいまいち噛み合わないかも。

  • 66二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 21:40:09

    >>65

    投稿直後に気づいたけどブロックの動作は変わってないから一度攻撃によるアンタップを経由しないとブロックが永久にできない状況になっちゃうね。そういう意味でも光・水文明としてはかなりの異端児。

  • 67二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 21:57:02

    このレスは削除されています

  • 68二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 21:59:08

    上ミス
    ブレイズ・スピード・クロー
    火 コスト1 パワー1000 ドラゴノイド
    ■スピードアタッカー
    ■自分のターン中、このクリーチャーは離れない。
    ■このクリーチャーの上にカードを置くことはできない。
    ■自分のクリーチャーが2体以上いるなら、このクリーチャーはシールドをブレイクできない。

    1ターン目にシールドをブレイクできる上ほぼ無敵の除去耐性を持ち壊れに見えるが侵略や革命チェンジが出来ず我我我の進化元にもなれない
    速攻デッキにおけるバルチュリス以外のダイレクトアタック要因としてどうぞ

  • 69二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 22:08:16

    >>68 ブレイズ・スピード・クロー ◎~☆

    1ターン目から打点になるのが強いのは勿論、横のクリーチャーから先に殴っていって相手の除去トリガーを踏んだ時に横除去したらBSC殴れるようになっちゃう、でもBSC本体は除去できないよ という状況が生まれてしまう。

    また、殴れないなら殴れないで《ブレイズ・ハイパー・クロー》のハイパー化の贄として使うなど別の択もあるので、扱いにやや注意する必要はあるが、速攻では広く採用されるパワーはあると思う。

  • 70二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 22:22:21

    >>55

    打ち出の小槌と比べると、「2枚まで」「戻したカードを引き直す心配がない」「デッキからカードが飛ぶ」という違いがあるけど

    そもそもその打ち出の小槌が使われてないので微妙


    >>56

    幻煌龍の初動としてかなりうれしいカードではあるけど

    (2)の効果が自分スタンバイなのがちょっと遅すぎるように思う


    それと揚げ足を取るけど『「幻煌龍」のカード名』というテキストだと《幻煌龍》というモンスターカードの名前を参照しちゃう


    >>57 ○~◎

    《聖菓使クーベル》を自分フィールドに出したい状況があんまり浮かばないので

    結局《ポワソニエル・ド・ヌーベルズ》で良くない?となりそう…

    P効果で相手の守備出しでリリース逃れを封じれるのは良し


    >>61

    左に攻撃を避けるというフレーバーは面白いと思う

  • 71二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 22:37:23

    >>63

    まず間違いなく後手でしか活躍しないけど

    ほぼ確実にトークン2体引き連れて出てこれるのは高評価

    テキストがかなりMTGに寄ってるけどもこれも移植オリカの味かな


    >>64

    クラブ・タートル ◎~☆

    攻撃力の上昇幅がやばすぎて出てきた時点でだいたい3350だし

    (1)の効果で素早いアンコウを落とせば4150で適当にリンクで伸ばせば5000も到達するし

    なおかつ効果で仕留めるには発動したらNG

    これ1枚置かれるだけで詰むテーマも結構あると思うよ


    ワンフー ○

    着地狩りができるけど2枚以上流すには引き付ける必要があるのでプレイング考えないといけなくて裏目誘うなかなか難しいカード

    往復で使える蘇生帰還効果はコストが厳しいけど強いのでこれ主軸にしてもよさそう

    ただこれを出せるデッキとなるとだいぶ悩ましいところ

  • 72二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 23:15:44

    闇(8)超神崩星ブラックホール・サナトス
    進化クリーチャー:フェニックス
    ◼︎エレメント進化GV:闇のエレメント3つを重ねた上に置く。
    ◼︎シンパシー:闇のエレメント
    ◼︎T・ブレイカー
    ◼︎相手のクリーチャーが離れない能力を無視する。
    ◼︎Fメテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、進化エレメントの下にあるカードを好きなだけ選び、持ち主の墓地に置く。その後、このようにして墓地に置かれたカード1枚につき、相手のクリーチャー1体を選んで破壊する。
    ◼︎このクリーチャーが離れた時、コスト7以下の闇のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。

  • 73二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 23:32:07

    《大貧民》
    効果モンスター
    星1/地属性/戦士族/攻 0/守 0
    ①自分エンドフェイズ時、このカードが墓地に存在する場合に発動する。自分は手札の枚数×700ポイントダメージを受ける。

    書き方はこれでいいのだろうか

  • 74二次元好きの匿名さん24/08/21(水) 23:32:18

    チート・デバッカー(5)
    クリーチャー
    ゼロ文明/グレートメカオー/6000
    ◾️このカードは相手によって選ばれない。(ただしこのクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい。)
    ◾️相手はカードの能力でカードを使用できない。
    ◾️誰も追加でターンを得られない。
    ◾️誰も攻撃される以外の方法でゲームに負けず、勝てない。

  • 75二次元好きの匿名さん24/08/22(木) 01:22:26

    このレスは削除されています

  • 76二次元好きの匿名さん24/08/22(木) 05:13:00

    >>16

    書いてないけどシンカライズは持ってるってことでいいのかな?また、革命軍が3体以上出た時がよくわからない。1ターンに3体だしたら3体目に誘発するってこと?とりあえず置きドロソとして優秀なので悪くはない、シンカパワーはできたら狙う感じかなぁ。

    >>17

    ターンはじめかつ踏み倒す数が1枚のかわりに3コスになってジャストダイバーついたガチロボ。ドラゴン限定の龍世界でもギリギリなのにこれは許されなさそう。

    >>53

    重戦士ブレイズクロー◎

    序盤に出せないが、常時1コスSAはやれることが多い。ガイアールブランドなんかは相性いい。

    音速戦士ガトリングブレイズクロー◎

    変則的な侵略みたいな効果。ブルースガーのようなデメリットもち1コストクリーチャーに乗ることでデメリットを踏み倒しながら打点を増やせる。GGGで手札を枯らさないのもその点で噛み合っている。

  • 77二次元好きの匿名さん24/08/22(木) 05:13:28

    《凶導と堕天の星夜》光/水/闇文明(6)
    呪文
    ■自分のシールドゾーンにあるこのカードが墓地に置かれる時、かわりにコストを支払わずに唱えてもよい。そうしたら、この呪文を山札の一番下に戻す。
    ■次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
     ▶ 自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中の光と闇のカードをすべて手札に加え、残りを墓地に置く。
     ▶ 相手のエレメントを1つ選び、持ち主の手札に戻すかシールド化する。
     ▶ 光でも進化でもないエンジェル・コマンドを1体、手札または墓地から出す。

    闇エンコマの強化カード。おつかい・2種類の除去・祝門から選べる。
    踏み倒しは相手のシールド焼却や闇エンコマの能力で誘発する。

  • 78二次元好きの匿名さん24/08/22(木) 06:17:53

    このレスは削除されています

  • 79二次元好きの匿名さん24/08/22(木) 06:35:06

    誤字があったので修正

    終焉と暗黒の決断(パーフェクト・インフェルノ)(7)
    呪文
    火闇
    ◾️自分のシールドが2枚以下の時、自分のシールドゾーンから手札に加えるこの呪文に「S・トリガー」を与える。自分のシールドが1つもなければ、相手の呪文を唱えられなくする能力すべてを無視する。
    ◾️次の中から2回選ぶ。(同じものをえらんでもよい)
    ・相手のエレメントをバトルゾーンから1枚、マナゾーンから1枚、さらに相手の手札から見ないで1枚、選ぶ。相手はそれらを自身の墓地に置く。
    ・相手のシールドを1つ選び、持ち主の墓地に置く。
    ・自分の手札または墓地からコスト5以下のクリーチャー1体をバトルゾーンに出す。その後、次の相手のターンの終わりまでそのクリーチャーは「スピードアタッカー」と「スレイヤー」をえる。

  • 80二次元好きの匿名さん24/08/22(木) 06:37:34

    >>79 終焉と暗黒の決断 ☆

    (エレメントには呪文が含まれないため、ひとつめの選択肢はカード指定にするか場/マナ&手札で処理を分ける方が良いと思う)

    強化された《英知と追撃の宝剣》、シールド焼却、手札または墓地からの踏み倒し。効果ひとつひとつが激ヤバな上、7コストであるため《龍風混成 ザーディクリカ》などの呪文踏み倒しにギリ引っかかりやすく、構築によって複数回唱えることがしやすくなってしまっている。【5C】を中心にフィニッシャー兼受け札として大暴れが予想される。

  • 81二次元好きの匿名さん24/08/22(木) 11:57:30

    超次元ミロク・ホール
    呪文:スターノイド/アーマード・サムライ
    (3) 光/水/火
    G・ストライク
    自分の山札の上から3枚を見る。その中から1枚を手札に加え、1枚を裏向きにしてシールド化し、残りを超次元ゾーンに置く。その後、自分の超次元ゾーンからクロスギアを1枚選び出してもよい。こうして出したクロスギアはこのターンの間、コストを支払わずにクロスできる。
    自分の光、水、または火のコスト6以下の進化ではないサイキック・クリーチャーを1体選び出す。

    クロスギアとサイキックはこれくらいやっていいと思ってる

  • 82二次元好きの匿名さん24/08/22(木) 12:13:36

    マナリチュア・ノエリア
    レベル6/水/魔法使い族/攻2300/守1600
    ・効果
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)自分フィールドに「リチュア」儀式モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。手札・除外状態のこのカードを特殊召喚する。
    (2)このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。自分のデッキを上から1枚墓地へ送る。そのカードが「リチュア」カードの場合、デッキから「儀水鏡」カード1枚を手札に加える。
    (3)「リチュア」儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、墓地のこのカードを除外できる。

    儀水鏡の再生
    速攻魔法
    ・効果
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)自分の墓地の「リチュア」儀式魔法カード1枚を対象として発動できる。
    そのカードをデッキに戻し、このカードの効果はその儀式魔法カードの(1)の効果になる。
    (2)自分フィールドの「リチュア」儀式モンスターがフィールドを離れた場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。その儀式モンスターの元々の攻撃力分、自分のLPを回復する。

    イビリチュア・マグヌムスペクトラム
    レベル12/水/海竜族/攻4000/守3000
    ・効果(儀式)
    「リチュア」儀式魔法カードにより降臨。
    このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)このカードが儀式召喚された場合、手札・フィールドの「リチュア」儀式モンスター1体をリリースして発動できる。デッキ・除外状態の「イビリチュア・マグヌムスペクトラム」以外の「リチュア」儀式モンスター1体を儀式召喚扱いで特殊召喚する。
    (2)このカードが自分フィールドに表側表示で存在する限り、相手は自分の「リチュア」カードを効果の対象にできない。
    (3)自分の「リチュア」儀式モンスターが効果によってフィールドを離れた場合に発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んでデッキに戻す。

  • 83二次元好きの匿名さん24/08/22(木) 13:38:32

    《骨術師の達人》
    効果モンスター
    星2/闇属性/獣族/攻800/守800
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①:このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。
    その相手モンスターを破壊する。
    ②:自分メインフェイズに発動できる。このターン、自分の墓地のモンスターは以下の効果を得る。
    ●自分の墓地のカードを3枚除外して発動する。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に裏側表示で除外される。

  • 84二次元好きの匿名さん24/08/22(木) 16:42:18

    >>81 超次元ミロク・ホール ◎~☆

    いくら魔境アドバンスと言えど、この性能で3コストはまあまあ許されないと思う。

    《超銀河弓 ANOTHER》や《超銀河剣 THE FINAL》を出しつつ《勝利のリュウセイ・カイザー》を出せば相手のマナをタップインさせつつ2ターン目に置いたクリーチャーと合わせて最速3ターンでジャスキルが組めるし、《バジュラズ・ソウル》が引ければお手軽ランデス・確実に出せる《龍剣 星王紅鬼勝》でマナから多色踏み倒しも強い。

    しかも、上述の動きをした後 手札が減っておらず寧ろ盾が増えているのもヤバい。速攻もできるしメタクリ置いてミッドレンジ的な戦いもできる【ラッカミロクホール】が大暴れしそう。

    (試しにデッキ組んでみた時凄い楽しかったから個人的には好き)

  • 85二次元好きの匿名さん24/08/22(木) 18:16:02

    《フォックス・ザ・エースコック》
    |(火)(コスト4)(パワー4000)|
    |(クリーチャー)(ドリームメイト》| 
    |■スピードアタッカー|■パワードブレイカー|
    |■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、相手のブロッカーまたはこのクリーチャーよりコストの小さいエレメントを1つ破壊する。|
    |■ハイパーリンク:自分のクリーチャーが出た時、このクリーチャーがリンクしていなく、このターン、自分が「ハイパーリンク」能力を使っていなければ、このクリーチャーをリンクしていないかつ自分の他の、コストが異なるクリーチャーとリンクしてもよい。リンクしたクリーチャーは、各クリーチャーの特性(パワーや能力)をすべて持つ1体のクリーチャーとなる。離れる時はその中の1枚を選ぶ。|
    |■各ターンはじめてリンクしているこのクリーチャーがタップした時、このクリーチャーをアンタップする|

  • 86二次元好きの匿名さん24/08/22(木) 18:16:39

    《レザー職人のギン》
    |(無色)(コスト6)(パワー6000)|
    |(クリーチャー)((ドリームメイト)|
    |■G・ゼロ:自分の《レザー職人のギン》がなく、「ハイパーリンク」能力を持つドリームメイトがあれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。|
    |■G・ストライク|■飛行|
    |■ハイパーリンク:自分のクリーチャーが出た時、このクリーチャーがリンクしていなく、このターン、自分が「ハイパーリンク」能力を使っていなければ、このクリーチャーをリンクしていないかつ自分の他の、コストが異なるクリーチャーとリンクしてもよい。リンクしたクリーチャーは、各クリーチャーの特性(パワーや能力)をすべて持つ1体のクリーチャーとなる。離れる時はその中の1枚を選ぶ。|
    |■このクリーチャーのコストが10以上なら、各ターン、はじめて出る相手のクリーチャーは、タップして出る。|

  • 87二次元好きの匿名さん24/08/22(木) 18:52:25

    《呪輪縛竜 ニルヴァーナЯ》
    ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) (ペルソナライド)
    ドラゴンエンパイア - フレイムドラゴン パワー13000 / シールドなし / ☆1
    【起】【(V)】【ターン1回】:【コスト】[「トリクスタ」を含むリアガード1枚を呪縛する]ことで、あなたのドロップから【クロスオーバードレス】能力を持つユニット1枚を、(R)にコールする。その後、あなたのドロップから【オーバードレス】能力を持つユニット1枚をそのユニットのドレス元にする。
    【自】【(V)】:このユニットがアタックしたバトル終了時、【コスト】[【スタンド】している【クロスオーバードレス】状態のリアガード2枚を呪縛]することで、このカードを【スタンド】し、ドライブ-1。

  • 88二次元好きの匿名さん24/08/22(木) 19:05:19

    ルーレットの神 レールスト
    コスト7
    無色
    種族カジノ
    Tブレイカー
    このクリーチャーは出たターン相手を攻撃できる
    このクリーチャーが攻撃したときコストを一つ宣言する。そのあと山札の上から一枚目を表向きする
    もし宣言したコストと表向きにしたカードのコストが同じだったら下の中から2つ選ぶ。
    ・このターンブレイクしたシールドは墓地に送られる
    ・このターン宣言したコストの数字の数ドローする。
    ・相手の場にクリーチャーがおらずシールドと手札の枚数がゼロ枚だったら自分はこのゲームに勝つ。
    パワー12345

  • 89二次元好きの匿名さん24/08/22(木) 21:41:23

    盆回し (黒/緑)
    ソーサリー
    ライブラリーから名前のそれぞれ異なる土地を2枚選び、切り直す。そうしたら、1枚を対戦相手1人の場に置き、もう1枚を自分の場に置く。
    これによって置かれた土地がマナを生成するならば、そのすべてはそのコントローラーが次に支払うマナでなければならない。

    伝説の都 アトランティス
    伝説の土地
    各プレイヤーの手札と場の青のクリーチャーは、そのマナコストを(青)少ないものとして扱う。
    (T):(◇)を加える。

    遊戯王→mtg
    よからぬことにお使いください

  • 90二次元好きの匿名さん24/08/22(木) 21:48:47

    局所的サンダーストーム 通常魔法
    このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。①相手フィールドのカード3枚を対象として発動できる。そのカード3枚を破壊する。

  • 91二次元好きの匿名さん24/08/22(木) 22:02:05

    超次元ダーツホール
    コスト1/光/呪文
    ■自分の超次元ゾーンにあるカードに1から順に番号をふる。その後、サイコロをふり、出た目と同じ番号のクリーチャーを出す。

  • 92二次元好きの匿名さん24/08/22(木) 22:37:13

    >>90 局所的サンダーストーム 〇

    モンスターと罠を同時に撃ち抜けたり、発動に制約やコストがかからなかったりと他の全体(複数枚)除去とうまいこと住み分けがされてる良き除去札。最近は妨害を前後両方に構えて当たり前になってるから比較的強めかも。


    >>91 超次元ダーツホール ☆

    超次元の門が1コストで開いていいわけがないだろ!!光だから無理なくロジック系呪文や《天雷王機ジョバンニX世》とも組ませられるし!!!

    クリーチャーとしか指定がなされてないからドラグハート・クリーチャーも出せるし裁定次第では複数枚でリンクするタイプのクリーチャーも出せるかもしれないしでもうめちゃくちゃ。

  • 93二次元好きの匿名さん24/08/23(金) 00:10:03

    《Disフワシロ》闇文明(3)
    クリーチャー:ファンキー・ナイトメア/ディスタス 3000+
    ■自分の墓地のクリーチャーすべては、種族にディスタスを追加する。
    ■マナ武装4:自分のマナゾーンに闇のカードが4枚以上あるなら、このカードのパワーを+3000し、自分の他のクリーチャーすべてに「ササゲール1」を与える。

    カードリスト眺めてたら偶然《侵略者 フワシロ》を見つけて可愛い!って思ったのでディスタスにした。接続陣営に来てほしかったから横並べで使いやすくなるような種族・能力追加システムクリーチャーに。

  • 94二次元好きの匿名さん24/08/23(金) 00:52:08

    《ファクトリオ・タンク 》 自然文明 3コスト
    クリーチャー:グランセクト [サバイバー] 6000
    ・このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
    [※]このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を見る。その中からクリーチャーを1枚選んで相手に見せ、それを手札に加える。その後、残りのカードを好きな順序で山札の下に置く。
    ・サバイバー(自分のサバイバー全てに上の[※]の能力を与える。)
    ・自分のパワー6000以上のクリーチャー全ての種族に、サバイバーを追加する。

    デュエマの好きなテーマ【サバイバー】の「シェル・ファクトリーγ」を現代リメイクしたらこんな感じになるのかな~と思って以前考えたものです
    サバイバー以外でもCUCとかで使えるように他サバイバーと被らない条件での味方へサバイバー種族付与を持つ感じにしたのがこだわりの一品!

  • 95二次元好きの匿名さん24/08/23(金) 07:41:04

    超次元ホワイト・ホール
    光文明 コスト3
    呪文
    ■コスト9以下の光のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。

    超次元ブルー・ホール
    水文明 コスト3
    呪文
    ■コスト9以下の水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。

    超次元ブラック・ホール
    闇文明 コスト3
    呪文
    ■コスト9以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。

    超次元レッド・ホール
    火文明 コスト3
    呪文
    ■コスト9以下の火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。

    超次元グリーン・ホール
    自然文明 コスト3
    呪文
    ■コスト9以下の自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。

  • 96二次元好きの匿名さん24/08/23(金) 12:37:35

    ヤッタRe:マン  無色[ジョーカーズ]
    コスト2
    クリーチャー:ジョーカーズ
    パワー2000
    ■G・ストライク
    ■ 自分のジョーカーズ・クリーチャーの召喚コストを1少なくする。

  • 97二次元好きの匿名さん24/08/23(金) 13:38:41

    Zone of Flame
    永続魔法
    ①:このカードの発動時の効果処理として、自分か相手を選び、さらに墓地・手札・デッキ・モンスターゾーン・魔法&罠ゾーン・フィールドゾーン・除外状態から1つを選ぶ。
    ②:選ばれたプレイヤーの、選ばれた場所に応じた条件を満たしたときに発動する。相手は100ダメージを受ける。
    ●モンスターゾーン:モンスターが1体以上通常召喚・特殊召喚された、またはフィールドから離れた場合。
    ●魔法&罠・フィールドゾーン:魔法・罠カードが1枚以上セットされた、発動した、またはフィールドから離れた場合。
    ●それ以外:1枚以上のカードが選ばれた場所に加わった、または離れた場合。

  • 98二次元好きの匿名さん24/08/23(金) 14:08:00

    《大将軍》
    効果モンスター
    星8/地属性/戦士族/攻 2000/守 2000
    このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①戦士族モンスターが2体以上墓地に送られた場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。手札のこのカードを特殊召喚する。
    ②このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分の手札の戦士族モンスター1体を特殊召喚できる。この効果で特殊召喚された戦士族モンスターはターン終了時まで効果を発動できない。
    ③表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、自分の墓地の戦士族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。

  • 99二次元好きの匿名さん24/08/23(金) 14:34:34

    >>93

    △~〇。ディスペクターデッキってそんなに小型ならばないし、並んだらもうそれ闇王でよくね?という…


    >>95

    ★。SAドラゴンを3コスで出せたらどうなるか、竜装チュリス見てきたらいいと思います。


    >>96

    ◎。単純にヤッタレマン増えるのはうれしいと思う。


    >>97

    △。ループする…のか?これ。ロックするにしてもだいぶ微妙なバーン値だなぁ…


    >>98

    △。今日日手札から横並びするだけのカードは流行らない(断言)







    《呪縛の降霊術師 ゾルガ"Я"》

    ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) (ペルソナライド)

    ストイケイア-ゴースト パワー13000 / シールドなし / ☆1

    【永】【(V)】:あなたはノーマルオーダーをプレイする際、自分のドロップからノーマルオーダーを1枚バインドし、魔合成できる。

    【永】【(V)】:あなたの呪縛カードが5枚あるなら、あなたはノーマルオーダーを手札からプレイする際、そのコストを支払う代わりに、【(0)】を支払ってよい。

    【起】【(V)】【LB(4)】:【コスト】[あなたのリアガードを2枚以上、望む枚数呪縛する]ことで、あなたのドロップから1枚選び、ユニットカードなら(R)にコールし、ノーマルオーダーなら手札に加える。

    【自】【(V)】:このユニットがアタックするとき、このターンにあなたが魔合成しているなら、あなたの呪縛カード一枚につき、あなたの前列のユニットすべてのパワー+5000。

  • 100二次元好きの匿名さん24/08/23(金) 15:04:27

    横並びは古かったか…

  • 101二次元好きの匿名さん24/08/23(金) 18:23:57

    【トランスライム】

    x.gd

    数が多くなったためテーマ化して一纏めに。

  • 102二次元好きの匿名さん24/08/23(金) 18:25:31

    このレスは削除されています

  • 103二次元好きの匿名さん24/08/23(金) 18:27:27

    青緑(2)アカシック・アンリミテッド
    クリーチャー:サイバーロード 3000
    ◼︎このカードはすべての種族として扱う。ただし、種族の数を数える場合は、このカードはサイバーロードとしてのみ扱う。
    ◼︎このカードはすべてのエレメントであるカードタイプとして扱う。ただし、カードタイプの数を数える場合は、このカードはクリーチャーとしてのみ扱う。(カードタイプ:クリーチャー、フィールド、クロスギア、オーラ、鼓動、タマシードなど)
    ◼︎このカードは、このカードがマナゾーン以外にあり、このカードのコストを支払う時以外、すべての文明を持つ。
    ◼︎このカードは、他のカードにつけることもクロスすることも装備することもできない。

    ルールを無茶苦茶にしてくれないか

  • 104二次元好きの匿名さん24/08/23(金) 19:28:42

    このレスは削除されています

  • 105二次元好きの匿名さん24/08/23(金) 19:41:03

    >>101 【トランスライム】〇

    基本的にはスライム1体から妨害形態→必要に応じて泡球形態、先3や後攻では圧殺形態・殲滅形態で殴っていく形になるか。星1の攻守0は比較的出しやすいので展開は安定し、《湧出するトランスライム》や《ワン・フォー・ワン》なら召喚権も使わないので【氷水】や【ティアラメンツ】との混合構築も狙えそう。また、誘発や捲り札のスロットが多いのも長所。

    今のところ先1で湧出から持ってきたい魔法罠が無い(学習は正直パワー不足)のと、妨害はあるもののコストが重かったり変身で帰っちゃったりで不安定なとこがあるのでそのあたりを新規で補いたい。


    >>103 アカシック・アンリミテッド 〇~◎

    あらゆる文明・種族・カードタイプの参照に引っかかるクリーチャー。

    一番強い使い方はやはりアタック・チャンスだろうか。ゼニスなので《天頂秘伝ゼニス・レクイエム》があれば3ターン目にジャスキルが組めたり、すべての文明を持つディスペクターなので《禁時王秘伝エンドオブランド》で呪文封じもできたりする。

    サーチの方も《番長大号令》や《トレジャー・マップ》で行えるので割と安定しそう。

  • 106二次元好きの匿名さん24/08/23(金) 19:42:22

    一発逆転 ギャンブリスト
    コスト7
    赤黒
    呪文
    Gゼロ
    自分のシールドが0枚の時
    山札の上から二枚を表向きにする。もし表向きにしたカードのコストが同じだったら自分の墓地からクリーチャーをすべてバトルゾーンに出す。出たとき能力は使えないもし同じじゃなかったらこのターンを飛ばす
    このターンすべてのクリーチャーにスピードアタッカーを与える

  • 107二次元好きの匿名さん24/08/23(金) 20:30:46

    Aの革命 ファースト・アタッキング・ドラゴン
    コスト13
    火文明
    クリーチャー
    種族 アーマード・ドラゴン/ファイアーバード/AtoZ

    革命チェンジーコスト8以上のファイアーバード
    Tブレイカー
    このクリーチャーが出た時相手のクリーチャー一体を選び、バトルする。
    このクリーチャーがバトルに勝った時、ファイアーバード・メクレイド9をする
    自分のファイアーバードが出た時、それがこのターン2回目に出すファイアーバードだったら墓地から5マナ以下の呪文を使っても良い



    パワー29000



    新シリーズ+新種族のクリーチャーです。

  • 108二次元好きの匿名さん24/08/23(金) 20:58:42

    このレスは削除されています

  • 109二次元好きの匿名さん24/08/23(金) 21:21:46

    >>73

    ウィッチクラフト魔法罠を参考にすると

    「このカードが墓地に存在する場合、自分エンドフェイズに発動する。」が正しいかもしれないけどそれでも違和感はそんなない

    効果としては…何に使おうね…


    >>82

    ノエリア ○

    墓地から除外して儀式召喚、除外から(1)の効果で帰還、そして(2)が発動というサイクルがキレイ

    サーチが運次第なのでちょい評価下げ


    儀水鏡の再生 ○

    儀式魔法ではないものの相手ターンに儀式ができるのが良い…けど

    相手ターンに出して強いリチュア儀式が全くいない、ネーレイマナスがギリ

    あと「(1)の効果になる」という書き方だとまだ9期以降テキストになってない《リチュアの写魂鏡》とかが使えないので

    アナコンダ方式の「その儀式魔法カード発動時の効果と同じになる」がいいと思う


    マグヌムスペクトラム ◎

    マグヌム→ネーレイマナスで繋ぎつつ、マナスの効果無効に除去が付いてくるのでとっても嬉しい

    打点と対象耐性もあり立ってて強い!


    >>83 ○~◎

    自己蘇生効果の付与は強いけどどのデッキで使う?となると答えが出ない

    60ティアラは考えたけど結局デッキに帰れないし

    となるとエクシーズ系?難しい

  • 110二次元好きの匿名さん24/08/23(金) 21:53:46

    必勝秘伝 ガチンコ!Wビクトリー!!
    無色 10マナ 呪文 ハンター

    ・アタックチャンス《カイザー「刃鬼」》
    ・バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体を選び、次の中から1つを選ぶ
    ▶︎そのクリーチャーのガチンコジャッジで勝った時の能力を2回使う。
    ▶︎そのクリーチャーが召喚によって出た時の能力を使う。

    刃鬼のオリカです。
    必勝と勝利、どちらの刃鬼からでも打つ事が出来るアタックチャンス呪文です。
    必勝ならどちらを選んでも強い能力、勝利ならすぐに殴れる為アタック時またはメクレイドで使っても強い能力となっています。

    鬼丸覇に使うと追加2ターンが取れたり、召喚時能力が強いゼニスに使うと実質フォースアゲインとなっています。
    刃鬼のオリカではありますが、使い方は無限大にあると思います。

  • 111二次元好きの匿名さん24/08/23(金) 22:25:33

    >>110 必勝秘伝 ガチンコ!Wビクトリー!! 〇~◎

    アタック・チャンスの条件は「名前に《カイザー「刃鬼」》とあるクリーチャー」の方がいいかな。

    勝利の方のハンター・W・メクレイド10に引っかかると追加でハンター・W・メクレイド10を追加で2回使えるのでとんでもない数の大型ハンターを展開する浪漫構築が組める。そこから《僥倖!キンキラ・シャン・メリー》で回収して唱え直すもよし、《勝利宣言 鬼丸「覇」》と《真実の名 アカデミー・マスター》でW・Wビクトリーして計4ターン追加してもよし、《ボルバルザーク・エクス》でマナ起こして打点おかわりしてもよしで銀河創造が可能。

    初動にも《青銅のバンビシカット》や《お清めシャラップ》といった使えそうなハンターは結構いるので、意外と悪くないかも?

  • 112二次元好きの匿名さん24/08/23(金) 23:37:07

    「軍」の頂 パラダイス 無色13コスト
    クリーチャー アンノウン/ゼニス パワー12000
    自分の墓地にあるクリーチャー1枚につき、このクリーチャーの召喚コストは1少なくなる。
    このクリーチャーが召喚によって出た時、自分の手札と墓地をすべて山札に加えてシャッフルし、カードを5枚まで引く。
    自分のクリーチャーは「ヨビニオン」を得る。
    T・ブレイカー エターナル・Ω

  • 113二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 00:26:37

    >>109《大貧民》

    お互いに押し付け合う地雷カードにしたかったんです…上手く表記できなかったどす

  • 114二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 06:31:35

    >>113

    遊戯王は…相手の墓地には入らないんだ…

  • 115二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 08:02:04

    幻獣機メルクリオル
    効果モンスター/レベル4/風/機械族/ATK1500/DEF1300
    このカード名の①④の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
    ①自分フィールドに風属性以外のモンスターが存在しない場合、このカードを手札から捨てて発動できる。自分フィールドに「幻獣機トークン」1体を特殊召喚する。このターン、自分は風属性以外のモンスターの効果を発動できない。
    ②(幻獣機共通レベル変動)
    ➂(幻獣機共通破壊耐性)
    ④墓地のこのカードを除外して発動できる。自分フィールドのモンスターを融合素材とし、「幻獣機」融合モンスター1体を融合召喚する。「幻獣機トークン」を素材とする場合、自分のデッキの「幻獣機」モンスター1体までを融合素材とすることができる。

    幻獣機ケルマイア
    融合・効果モンスター/レベル7/風/機械族/ATK2500/DEF2200
    「幻獣機」モンスター✕2体以上
    このカード名の①➂の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
    ①このカードが融合召喚された場合に発動できる。融合素材としたトークンの数だけ自分はドローし、融合素材としたトークン以外のモンスターの数まで自分フィールドに「幻獣機トークン」を特殊召喚する。
    ②自分フィールドにトークンが存在する限り、このカードは戦闘・効果では破壊されず、相手は自分フィールドのトークン以外のカードを効果の対象にできない。
    ➂自分・相手ターンに、以下の効果から自分フィールドの「幻獣機トークン」の数まで選択して発動できる。このターン、自分は風属性以外のモンスターの特殊召喚及び効果の発動ができない。
    ●このターン、相手は手札のモンスターの効果を発動できない。
    ●自分の手札・墓地・除外状態の「幻獣機」モンスター1体を自分フィールドに特殊召喚する。その後、そのモンスターのレベルを7にする事ができる。
    ●自分フィールドのトークンの数まで相手フィールドの表側表示カードを選び、ターン終了時までその効果を無効にする。

    幻獣機ってS・X・Lはいるけど融合はいないよなーで作った新規。
    メルクリオルefトークンssメルクリオル墓地efトークン+オライオン→ケルマイアssefオライオンef2トークン1ドローケルマイアefニビルケア+幻獣機ss
    後はヤクルスでハンデスしてもいいし、ラドンで追加展開してもいい。

  • 116二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 09:05:50

    タブー・ロイド ミルナ
    効果モンスター
    星4/闇属性/機械族/攻0/守0
    (1):自分または相手が発動した効果で手札のこのカードを相手が見た場合、その効果を発動したプレイヤーから見て相手のプレイヤーは以下の効果から1つを選び、適用する。
    ・相手はライフを半分失う。
    ・この後の元々の効果処理を行う代わりに、このカードの元々の持ち主は1枚ドローする。

  • 117二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 09:14:17

    聖蔓の魔術師(サンヴァイン•マジシャン)
    リンク1/地属性/植物族/攻800/マーカー:↑
    植物族通常モンスター1体
    ①:自分フィールドの「サンアバロン」リンクモンスターが効果でフィールドから離れた場合に発動する。このカードを破壊する。②:このカードが特殊召喚した場合、フィールドの「サンアバロン」リンクモンスター1体を対象として発動できる。そのリンクマーカーの数分、このカードにカウンターを置く。③:1ターンに2度、自分フィールドのモンスターを破壊するかその効果を無効にする相手の魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードのカウンターを1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にする。

    聖種の重殻(サンシード・デュアルシェル)
    レベル1/地属性/植物族/デュアル/攻0/守0
    ①:このカードがフィールド・墓地に存在する限り、このカードは通常モンスターとして扱う。②: フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ⚫︎このカードが召喚した場合に発動する。「聖種の木霊」1体をデッキ・墓地から特殊召喚する。⚫︎1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。「サンアバロン」カードや「サンヴァイン」カードや「サンシード」カードの中から合計2枚をデッキから手札に加える。この効果を発動するターン、自分は「サンアバロン」Lモンスターか「サンヴァイン」LモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

    1枚が!3枚に!!!

  • 118二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 09:36:50

    青眼の極輝龍(ブルーアイズ•ブライテスト・ドラゴン)
    レベル10/融合/光属性/ドラゴン族/攻3000/防3000
    このカードは融合召喚できない。自分フィールドのレベル12の「ブルーアイズ」融合モンスターをリリースした場合にのみ特殊召喚できる。①:このカードの攻撃力・守備力は、自分の墓地のドラゴン族モンスターの数×200アップする。②:このカードは他のカードの効果を受けない。③:自分・相手ターンに、このカードをリリースして発動できる。相手フィールドのカード1枚を選び、そのカードの効果を無効にして破壊する。この効果は無効化されず、この効果の発動に対して相手はモンスター・魔法・罠の効果を発動できない。

  • 119二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 10:07:00

    >>115

    メルクリオル ○

    1の効果は即座に幻獣機を足せて良い感じ、そして墓地ではまさかの融合効果とな


    ケルマイア ◎

    トークン同士の融合なら消費を抑えられるけど(3)の効果のバリューが下がるジレンマ

    想定通りオライオン+トークンとかでで即リカバリーできるようにすると後に続いてよさそう

    (3)の効果は妨害としては少し取り回しが悪いけど先行ブン回しの補強としても使えるのが強い

    ここからヤクルスハンデス狙いたいね


    ただオリカあるあるなんだけどどちらも文字数がやばい、実際に似たようなカードが作られるかというとないんじゃないだろうか


    >>116

    「効果処理の途中で割り込んで後の効果を変更するカード」ってどういう処理になるんだ…?

    あとはたとえばだけど《三戦の才》の

    「●相手の手札を確認し、その中から1枚を選んでデッキに戻す。」の効果はおそらく確認→デッキ戻しまでが一連の効果なので「その後の効果処理」自体が存在しないはず…

    評価は保留で


    >>117

    聖蔓の魔術師 ○or◎

    「自分フィールドのモンスターを破壊する効果」or「破壊する効果を無効にする相手の効果」ってことかな?

    とはいえ《聖蔓の癒し手》の代わりにこれ出して妨害弾きながらの展開できれば強いよね


    聖種の重殻 ◎

    サンアバロンにデュアルは全然アリだと思う、いい発想

    すぐに思いつくのは《聖蔓の播種》から出して再度召喚だけどns権と播種を使わずにサンアバロンLをどう立てようか?

    再度召喚時効果が通ればそりゃー宇宙ですわ


    >>118

    映画版の《青眼の光龍》ってこうだよねとは思いつつ消費重すぎなので実用性はあんまりない

  • 120二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 11:24:10

    コードトリック
    偽りの反転 アンチウォーズ
    水光(4)クリーチャー:サイバー・コマンド/アンノウン
    ■すべてのプレイヤーは、自身のターンのはじめに、自身のクリーチャーをすべてアンタップするかわりにすべてタップする。
    ■すべてのプレイヤーは、タップしている自身のクリーチャーをアンタップすることによってのみそのクリーチャーで攻撃でき、アンタップしているクリーチャーでは攻撃できない。
    ■クリーチャーはタップして出る。 
    ■ジャストダイバー■エスケープ
    5500

    タップ、アンタップのルールを反転させるルール・プラスじみたクリーチャー
    味方のハイパー化や相手のスパーク系トリガーで逆に打点を増やせたりする
    割と色んなデッキの戦術をぐちゃぐちゃにできるんじゃなかろうか

  • 121二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 12:12:20

    このレスは削除されています

  • 122二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 12:14:15

    「神経衰弱」
    フィールド魔法
    このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
    お互いのプレイヤーは1ターンに1度、自分メインフェイズにフィールド魔法カードを除くフィールドのカードの枚数が偶数である場合に発動できる。フィールド魔法カードを除くフィールドのカードをすべて裏側にして(モンスターは裏側攻撃表示にする)、並び替える(この時、元々のカードの種類がモンスターであるカードを魔法・罠ゾーンへ、魔法・罠であるカードをモンスターゾーンへ並び替えることもできる)。その後、フィールドの裏側表示カードがなくなるまで、フィールドの裏側表示カード2枚をめくり、その元々の種類によって以下の効果を適用する。
    ・種類が同じ:めくった二枚のカードを自分の手札に加え、自分はもう一度裏側表示カード2枚をめくる処理からやりなおす。
    ・種類が異なる:相手は裏側表示カード2枚をめくる処理からやりなおす。

  • 123二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 12:23:25

    トランジスタ・エントリー
    光・水 呪文 コスト5 革命軍
    手札から一体光または水のコスト7以下のクリーチャーをバトルゾーンに出す。
    ガードストライク
    このカードをシールドゾーンから手札に加える時、そのターン中にこのカード以外のカードがシールドゾーンを離れていれば、相手のクリーチャーを全てタップさせ、このカードにS・トリガーを与える。

  • 124二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 12:39:59

    革命の雷霆(トールハンマー) ヨルムンガルドT
    コスト9 クリーチャー アウトレイジMAX/革命軍T/マジック・コマンド 光・自然 パワー14000
    革命ZEROトリガー 自分のシールドが1枚もなく相手のクリーチャーが自分を攻撃する時、または相手がコストを支払わずにクリーチャーを2体以上バトルゾーンに出した時、手札のこのクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。
    このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを2体まで選んでマナゾーンに送る。その後自分のクリーチャーを2体まで選んでマナゾーンに送ってもよい。
    T・ブレイカー

  • 125二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 12:47:49

    オープン・チャージャー
    光 コスト3 呪文
    チャージャー
    相手と自分のシールドを全て表向きにする。

  • 126二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 13:00:57

    このレスは削除されています

  • 127二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 13:01:20

    >>114 勉強不足でした…

  • 128二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 13:03:05

    >>126

    誤字がありました。


    零断連結王ゼルマゲーロンX(999)

    クリーチャー

    火光闇/ディスペクター/禁断/マスター・ドラゴンZ/パワー999999

    ◾️自分の墓地のカードが8枚以上あるとき、このクリーチャーの召喚コストを990少なくしてもよい。

    ◾️EXライフ◾️スピードアタッカー◾️ワールド・ブレイカー

    ◾️このクリーチャーが出たとき、またはこのカードのEXライフシールドが離れたとき、相手のクリーチャーの能力すべてを無視する。その後相手クリーチャーすべのパワーを0にする。

    ◾️相手は進化クリーチャーを出せない。

  • 129二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 13:19:52

    蒼神龍リアル・ワールド(7)
    クリーチャー
    水/ポセイディア・ドラゴン/パワー7000
    ◾️ブロッカー
    ◾️相手の、呪文またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりに出してもよい。
    ◾️カードの能力でエレメントが離れる時、誰もそのエレメントをバトルゾーンに残せない。(離れない能力は無視する。)
    ◾️このクリーチャーが出た時、各プレイヤーは自身の手札と墓地とバトルゾーンにあるカードをすべて山札に加えてシャッフルし、カードを5枚引く。

  • 130二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 14:06:44

    >>122

    「遊戯王カードで神経衰弱をしたい」というのは分かったけど

    モンスター3枚・罠1枚の盤面で発動した場合だと処理が永遠に終わらないのでは?


    想定通りであろう処理を行うのはかなり難しいと思うけどあえて添削するとしたら


    (1):フィールド魔法カードを除くフィールドのカードの枚数が偶数の場合、お互いのプレイヤーは1ターンに1度、自身のメインフェイズに発動できる(この効果の発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない)。

    フィールドカードを除くフィールドのカードをすべて裏側表示にし、他のモンスターゾーン・魔法・罠ゾーンに移動させる(モンスターは裏側攻撃表示となり、モンスターカードを魔法・罠ゾーン、魔法・罠カードをモンスターゾーンに移動させることもできる)。

    その後、フィールドに裏側表示カードが2枚以上存在する場合、フィールドのカード2枚をめくり、めくったカードの種類によって以下の効果を適用する。

    ●種類が同じ:その2枚を手札に加え、フィールドの裏側表示カードが2枚以上存在する場合、「フィールドのカード2枚をめくる」処理を繰り返す。

    ●種類が異なる:この効果を3回連続で適用した場合、このカード以外のフィールドのカードをすべて墓地に送る。この効果を適用したプレイヤーから見て相手プレイヤーは、フィールドの裏側表示カードが2枚以上存在する場合、「フィールドのカード2枚をめくる」処理を行う。


    強引にendif処理したみたいになった

  • 131二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 14:16:09

    無色(7)弾丸秘伝 マキシマム・ザ・ガンランス
    呪文:ジョーカーズ
    ■アタックチャンス:自分の名前に「ジョニー」、「ジョラゴン」、または「ジョギラゴン」をもつクリーチャー
    ■自分の手札を2枚まで捨て、3枚まで引く。
    ■相手のコスト3以下のクリーチャーを1体選び、相手の山札の1番下に置く。
    ■自分の手札から、コスト5以下のジョーカーズ・クリーチャーを1体出しても良い。そのクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。
    ■このターン、自分のジョーカーズはパワー+3000され、それよりパワーが小さいクリーチャーにブロックされない。

  • 132二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 14:34:41

    >>120 偽りの反転 アンチウォーズ △~〇

    >>62でほぼ同じ効果のクリーチャーが出てるけど同じ人かな?

    前と比べてパワー・打点が落ちたかわりにコストが1下がった。前の評価で話した通り、メインの役割はブロックの妨害とハイパー化・タップトリガーなどのメタ。少し出しやすくなったし《翼速 ザ・ウィング》を軸とした光の速攻などではワンチャン活躍の機会があるかもしれないが、こちらもMFで処理されやすくなっている点には注意が必要。


    >>125 オープン・チャージャー ◎

    自分と相手のシールドをすべて公開する。シンプルだが汎用性は非常に高く、【赤白速攻】での殴りプラン検討、《クリスティ・ゲート》で光デーモンを確定踏み倒し、盾見つつ光1マナが生まれるので《ラッキー・ダーツ》で大暴れ、《「超感覚の聖狗」》で全盾にS・トリガー付与、《魔光神官ルドルフ・アルカディア》から《白騎士の聖霊王 ℵHEAVEN》に進化してお互いの盾が計10枚あればそのまま特殊勝利など様々なコンボの基盤として使うことができる。こういうの好き。

  • 133二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 15:00:10

    >>107の続きです

    Bの侵略 セカンド・デッドダムト・ヒート

    コスト15

    水闇自然文明

    進化クリーチャー

    種族:トリニティ・コマンド/侵略者/AtoZ


    SSS級侵略【天災】コスト8以上の水闇自然のコマンド

    エクストラEXライフ

    Wブレイカー

    このクリーチャーが出たときまたは自分のカードの能力によってシールドゾーンにカードが追加された時(EXライフは含めない)相手の手札を1枚選び捨てる

    このクリーチャーのEXライフが剥がれた時、手札または墓地からコスト8以下のコマンドを出しても良い

    このクリーチャーの攻撃の終わりにシールドゾーンにカードを1枚追加する






    パワー25000

  • 134二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 15:13:42

    《輪廻の預言者アストロダムス》
    光(11)クリーチャー:ライトブリンガー
    ◼︎すべてのシールドゾーンにあるカード1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただしコストは0以下にはならない。
    ◼︎すべてのコスト10以上のクリーチャーは、タップして出る。
    ◼︎クリーチャーがタップした時または自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目をシールド化し、自分のシールドを1枚、山札の1番下に置く。その後、すべてのシールドゾーンにあるカードが合計3枚以下なら、このクリーチャーをアンタップし、光以外のクリーチャーをすべて表向きにシールド化する。
    ◼︎すべてのシールドゾーンにあるカードが合計4枚以上なら、このクリーチャーはアンタップせず、どのプレイヤーからも選ばれず、離れない。
    ◼︎このクリーチャーがアンタップしていれば、自分の光のクリーチャーはすべて「ブロッカー」「エスケープ」を得、自分の光のクリーチャーの召喚コストを11少なくする。ただしコストは0以下にはならない。
    ◼︎Q・ブレイカー
    19500

  • 135二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 15:23:46

    光(10)「正裁」の頂 絶十(ゼット)
    クリーチャー:サバキスト/メタリカ/ゼニス 15000
    ■サバキZ・Ω(裁きの紋章が自分のシールドゾーンから3枚以上手札に加えられた時、そのカードを3枚選び捨ててもよい。そうしたら、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚する)
    ■T・ブレイカー ■ブロッカー
    ■このクリーチャーが召喚によって出た時または攻撃する時、相手のエレメントを1つ選び、相手の手札を見ないで1枚選ぶ。その後、こうして選んだカードをそれぞれ、相手のシールド1枚の上に置くか、表向きのまま新しいシールドとしてシールド化する。
    ■相手のシールドゾーンにカードが加えられた時または離れた時、カードを1枚引いてもよい。

    水(11)「蒼嵐」の頂 スコーラー
    クリーチャー:ムートピア/ゼニス 11111
    ■G・ゼロ:このターン中に自分の呪文を6枚以上唱えていれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 
    ■W・ブレイカー ■ジャストダイバー・Ω(このクリーチャーが出た時、次の相手のターンの終わりまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない)
    ■このクリーチャーが召喚によって出た時、それがこのゲーム中に出した最初の《「蒼嵐」の頂 スコーラー》なら、このターンの後に自分のターンを追加する。
    ■自分のターンの終わりに、カードを1枚引いても良い。その後、自分の手札の枚数以下のコストの呪文を1枚自分の手札から唱えても良い。

  • 136二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 15:31:29

    《Dの獄園デッド・ランド》闇(4)
    D2フィールド
    ◼︎S・トリガー
    ◼︎このD2フィールドがバトルゾーンに出た時、自分の山札が10枚以下なら、相手クリーチャーを1体選び破壊する。
    ◼︎このD2フィールドがバトルゾーンにある間、自分の山札が1枚もなくても自分はゲームに負けない。
    ◼︎自分の山札が1枚もなければ、このD2フィールドはバトルゾーンを離れず、自分のターン中、自分の墓地からカードを使ってもよい。(ただし、コストは支払う。)
    ◼︎Dスイッチ:自分のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、自分の山札の上から10枚墓地に置く。

  • 137二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 16:27:10

    憤怒超龍 ジークヴルム・イーラ

    コスト12 軽減赤6

    スピリット シンボル赤赤

    系統:星竜・超星・激覇

    <Lv.1:1>6000 <Lv.2:3>10000 <Lv.3:5>18000 <Lv.4:10>25000

    【バースト《煌臨:コスト8以上&『名称:ジークヴルム』》:『名称:ジークヴルム』のスピリット/アルティメット一体をアタック・ブロック・効果の対象としたとき】

    自分の[ソウルコア]を対象となったスピリットに置くことで、対象の自分のスピリットにバーストエリアから重ねる

    煌臨後、自分の煌臨元を対象とした相手のカードは効果を発動できず、デッキの一番下に送る

    相手のカードがスピリット/アルティメットなら本来のコストの半分のコアをボイドに送る

    マジック、ネクサス、ミラージュならコスト分コアをボイドに送る


    Lv.1,Lv.2,Lv.3,Lv.4『このスピリットの煌臨/アタック時』

    BP20000以下のスピリット/アルティメットを一体破壊する

    【煌臨時】Lv.3,Lv.4【界放:4】『このスピリットのアタック時』

    自分の赤の創界神ネクサスのコア4個をこのスピリットに置くことで、このスピリットのBP+10000と

    煌臨元のカードの最高LvのBPとシンボルの数を加える

    相手のスピリット/アルティメットを破壊したとき、相手のライフのコア2個をトラッシュに置ける

    【煌臨時】Lv.4

    界放時、ターンに1回このスピリットは回復する

    回復後、自分の手札、手元、フィールドのスピリット/アルティメットを一体選択し破棄することで

    最もBPの高い相手のスピリット/アルティメット1体を破壊できる。

  • 138二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 16:54:04

    ゼノ・スーパーノヴァス
    チューナー・効果モンスター
    星6/光属性/恐竜族/攻2000/守 200
    このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):自分・相手メインフェイズに発動できる。
    手札の恐竜族モンスターカードを破壊する。
    (2):このカードが戦闘・効果で破壊された時発動する。
    デッキから「グラウンド・ゼノ」または「超越竜メテオロス」を1枚手札に加える。
    (3):恐竜族チューナーまたは恐竜族通常モンスターが召喚・特殊召喚された時発動する。
    墓地のこのカードを特殊召喚する。

    超越竜救済

  • 139二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 17:20:54

    このレスは削除されています

  • 140二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 17:21:15

                オーディン
    伝説の超禁断 ドキンダム王道
    火(99)禁断ドリーム・クリーチャー
    種族:禁断
    ◼︎G・ゼロ-自分の火のコマンドが6体以上あれば、手札のこのクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
    ◼︎スピードアタッカー◼︎T・ブレイカー
    ◼︎このクリーチャーが出た時、相手は自身のクリーチャーすべてに封印をひとつ付ける。こうして6体以上に封印を付けたなら、次の自分のターンのはじめまで、相手は自身のクリーチャーの能力または自身の呪文の効果で自分のエレメントを選べない。
    ◼︎ハイパー化-自分の他のクリーチャーを1体タップする。
    99999
    《ハイパーモード》
    ◼︎相手のカードの効果によってこのクリーチャーまたは自分のコマンドが離れた時、クリーチャーをすべて破壊してもよい。そうしたら、自分はゲームに勝つ。
    999999

    (デュエマの「王道」と槍使い「オーディン」の響きが似てたので掛けてみた)
    ハイパーモードで自軍にケンゲキオージャのような実質的な破壊耐性を付与できる禁断クリーチャー
    離れたら負ける元ネタ(+ドルマゲドン)のデメリットを裏返しました というか本当に「勝ち」に直結するくらいの能力にしないと出しにくさと釣り合わなくて流石に弱いので

    ...まあそもそも速攻仕掛けるソニックコマンドが6体も並ぶ時点でほぼ勝ってるのでロマン砲ですかね

  • 141二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 18:15:26

    戦華の隻─夏侯譲
    効果モンスター
    星6/炎属性/獣戦士族/攻2400/守200
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):自分フィールドの永続魔法・永続罠カード1枚を対象として発動できる。
    そのカードを墓地へ送り、フィールドの表側表示モンスター1体を選び、その効果を無効にする。
    (2):このカードが墓地に存在し、相手フィールドのカードが戦闘・効果で破壊された場合、に発動出来る。このカードを特殊召喚する。

    戦華の骨─魏長
    効果モンスター
    星5/風属性/獣戦士族/攻2300/守1200
    このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):自分フィールドに「戦華」以外のモンスターが存在しない場合に発動出来る。このカードを特殊召喚する。
    (2):場か手札から魔法・罠カードを1枚墓地に送って発動出来る。相手は自分の手札を1枚選びデッキの上に置く。
    (3):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合にその差まで相手フィールドのモンスターを選んで発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。

    戦華の戟─太子義
    効果モンスター
    星4/水属性/獣戦士族/攻1600/守1500
    このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):自分フィールドに風属性の「戦華」モンスターが存在する
    場合に発動出来る。このカードを特殊召喚する。
    (2):自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキから墓地に送ったカードと同じ種類の「戦華」カード1枚を手札に加える。
    (3):このカード以外の自分の「戦華」モンスターの効果が発動した場合、相手のEXデッキのカードをランダムに1枚除外する。次の相手ターンの終了時まで全てのプレイヤーはこの効果で除外されたモンスターと同じ属性のモンスターを特殊召喚出来ない。

  • 142二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 18:16:33

    >>138

    訂正

    (1):自分・相手メインフェイズに発動できる。

    手札の恐竜族モンスターカードを破壊する。

    (1):自分・相手メインフェイズにこのカードを手札から見せて発動できる。

    手札の恐竜族モンスターカードを破壊する。

  • 143二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 20:06:50

    >>74 すごくお手軽にトリガーを封じられる ◎〜☆

    >>77 サッヴァーク強化かと思った 闇エンコマだとシールドに仕込みづらくて使うにはランダムすぎて使いにくいと思う ◯

    >>85 擬似的なゴッドリンクは面白いと思う ◯

    >>86 あらゆるクリーチャーに飛行を付与できる代わりに重めのカード ◯

    >>88 一番下のエクストラウィンに可能性を感じる ◯~◎

    >>94 パワー6000以上をサーチャーにしつつサバイバーを付与する わずか3マナで ☆

    >>104 出せれば強い 水晶武装2と4何が違うのとは思う ◯

    >>106 7軸ガチロボ強化 かと思わせておいてクリーチャーではないのであまり使えなさそう △~◯

    >>108 これだけコストが高いならシールドを補充する効果はいらない気がする ◯

    >>112 墓地リセット5枚ドローとヨビニオン付与はロマンがある 墓地をリセットするので墓地ソースでも強いと見せかけてそんな強くなさそう ◯〜◎

    >>123 光と水版のドギラゴン・エントリー ◎

    >>124 おそらく九極強化だ タダ出し牽制できるの強め ◎

    >>128 進化封じと全除去ブッパしてくるワールドブレイカーが8コスで出てくる ☆

    >>129 ハンデスしただけでリセットしてくるやつが飛んでくる ☆

  • 144二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 22:11:45

    鈍色の護符

    (1)

    ソーサリー

    クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターか-1/-1カウンターを1個置く。

    サイクリング(2)


    >なんちゃって、魔除けシリーズ。強めに作りました。


    稲妻的ショック

    (R)

    インスタント

    1つを対象とする。~は2点のダメージを与える。

    この呪文を唱えるために基本土地から生み出されたマナのみで支払った場合、~は代わりに3点のダメージを与える。


    >ショックと稲妻の中間の設定です。

  • 145二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 22:56:48

    殴合宇宙 ゴングオブリング
    クリーチャー 光/自然
    コスト7/ジャイアント・ビースト・フォーク/イニシエート/パワー7000+
    ■相手の最もコストかパワーの高いクリーチャーが自分を攻撃した時、自分の「殴合宇宙 ゴングオブリング」がいなければ、このクリーチャーを手札から出してもよい。
    ■このクリーチャーは相手のクリーチャーの能力で選ばれない。
    ■お互いの全てのクリーチャーはパワー+6000され、「パワード・ブレイカー」を得る。
    ■自分のシールドが1度に2枚以上ブレイクされる時、そのブレイクされるシールドカード全てに「S・トリガー」を与える。

    「お互いのクリーチャーのパワーを+し、それに意味を与える」をデザインしたカード。ゼーロンが泡吹いて倒れる。

  • 146二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 23:01:56

    鬼塚の強化どうするのか?って考えた時、ダイナレスラーと剛鬼を混ぜるようなカードにすればいいじゃん!

    って思って、アニメも放映されてる、キン肉マンネタを思いっきりぶち込んでみた

    プロレス詳しくないんで、色々とごめんなさい


    x.gd
  • 147二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 23:08:25

    天災 タコデッド
    コスト2 水/闇文明 クリーチャー
    ツヴァイ・コマンド/侵略者

    このクリーチャーが場に出た時、自分の山札の上から2枚を見る。その中から1枚を手札に加え、残りを墓地に置く。

  • 148二次元好きの匿名さん24/08/24(土) 23:45:17

    >>146

    最初に言っておくと剛鬼に中黒はいらない!


    フットスタンプ ○~◎

    剛鬼とダイナレスラー混ぜは鬼塚ファンなら考えるだろうけどこれはダイナレスラーが足引っ張ってるパターン


    バルカンパンチ △~○

    後手でしか使えない展開効果、それならスープレックスがいるんだよなぁ

    剛鬼の共通効果は「(同名カード以外の)「剛鬼」カード1枚を手札に加える」だけどもモンスター縛りは意図的?


    ハンドクラッシャー △ さすがにちょっと厳しい


    血盟 △ 「剛鬼」と「忍者」…ありなの?


    プレーンバスター △ 3回攻撃だけじゃさすがにうまみがない


    シャイニングウィザード ○~◎

    (1)の効果は置いておいても(2)の効果が激ヤバ、と言いつつも出す手段がかなり厳しい

    これでシャイニングウィザードかフットスタンプのレベルが違えば《剛鬼再戦》からS召喚→L素材にして大量展開ができた


    ダイヤモンドヘッドバット △

    出す手段がない、効果がびみょい、耐性が時代遅れ、攻撃力だけじゃメシ食ってけない


    あくまでもフレーバー重視なものにあれこれ言うのも無粋だけど

    全体的に「なぜそこくっつけた?」「なぜ戦士族じゃない?」「なぜそんな効果?」という感じ

    気を悪くしたら申し訳ない!

  • 149二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 00:14:59

    >>140 伝説の超禁断 ドキンダム王道 〇

    コマンドを並べるデッキとなるとまあレッドゾーン系か《宇宙 タコンチュ》みたいなコマンド付与を利用するデッキにはなると思う。確かにコマンド6体並んでればだいたい勝ってそうだけど、【天門】のような明らかに不利な対面で待ちながら横並べして、ドキンダム王道を出してから総攻撃するという手が取れるのは中々強いのではないかと思う。勿論並ぶまで耐えなきゃいけないからメタクリや受け札を採用して少し防御面を強化する必要はあるけど。

    また、《界王類七動目 ジュランネル》などの軽量コマンドを採用した赤緑軸で、除去したら特殊勝利するぞと圧をかけながらワールド・ブレイクを決めるのも良いかもしれない。


    >>145 殴合宇宙 ゴングオブリング 〇~◎

    相手を強制的にW・ブレイカー以上にして、トリガー化した盾を踏ませることができるカード。《凶戦士ブレイズ・クロー》単体で小突いたら急に出てきて盾2枚暴発するの恐すぎる。

    一応《零龍》の対策にもなるが、奴は出たターンの間全クリーチャーのパワーを0にするので(なぜ?)カウンターで出してもすぐ死んでしまうのだけが厄介か。凌げればしっかりメタれるので、そういう使い方をするならマッハファイターは欲しいかなと思った。ゴリラだし。


    >>147 天災 タコデッド ◎

    初の何のデメリットもなく場に出せて、次のターンには相手の盾を殴れる2コストのコマンド。3ターン目に殴れるコマンドというだけなら《影速 ザ・トリッパー》などもいるが、さらに軽いことで《有象夢造》などの小型踏み倒しに引っかかれる。しかも、手札と墓地を1枚ずつ増やしてくれるので使い回しによるリソース回収役としてもめちゃくちゃ強い。青黒またはアナカラーのコントロールを始め 様々なデッキでの活躍が期待できる。

  • 150二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 00:16:11

    >>149

    >>147 書き忘れた、そういえばパワーはいくつ?まあ多分1000だとは思うけれど。(というか2000以上だと強すぎる)

  • 15114724/08/25(日) 00:18:08

    >>150

    本当だパワー書き忘れてる……

    デドダムを分割したやつだから2000にしようと思ってましたけど1000でお願いします

  • 152二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 00:58:06

    翔炎鳳エターナル・ギャラクシー
    火/コスト5/進化クリーチャー/11000
    ファイアー・バード/フェニックス
    ■超無限進化GV:ファイアー・バード3体以上
    ■シンパシー:ファイアー・バード
    ■トリプル・ブレイカー
    ■バトルゾーンの自分のフェニックスとファイアー・バードはすべて「スピード・アタッカー」と「マッハ・ファイター」を得る。
    ■メテオバーン∞:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを好きな数だけ選び墓地に置いてもよい。その後、こうして墓地に置いたクリーチャーすべてをバトルゾーンに出す。

    デスソウル・ラピア
    火/闇/自然/コスト4/クリーチャー/4000
    アース・ドラゴン・ゾンビ/ファイアー・バード
    ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の手札・墓地・マナゾーンから進化ではないファイアー・バード1体をバトルゾーンに出してもよい。そうしたなら、自分の手札・墓地・マナゾーンから火のフェニックス1体をバトルゾーンに出す。

    ユニバ・ルピア
    火/光/コスト3/クリーチャー/3000
    ファイアー・バード/フェニックス
    ■バトルゾーンに出たとき、次のうちひとつを選ぶ。
     ▶︎手札1枚を捨て、カード2枚を引く。
     ▶︎山札からフェニックス1枚を公開してもよい。その後、山札をシャッフルし、公開したカードを山札の一番上に置く。
    ■自分のファイアー・バードとフェニックスの召喚コストは1少なくなる。ただし、1よりも少なくならない。

  • 153二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 01:20:40

    ジョラゴン・ライジングブースト (6) 無色
    クリーチャー ジョーカーズ・ドラゴン 11500
    ・このカードを召喚する時、手札からジョーカーズを捨てても良い。そうした場合、捨てたジョーカーズ1枚につきこのカードの召喚コストは1少なくなる。
    ・このクリーチャーはバトルゾーンに出たターン、相手プレイヤーを攻撃出来る。
    ・このクリーチャーが攻撃する時、墓地にあるジョーカーズ・クリーチャーを山札の下に置いてもよい。そうした場合、そのカードの「攻撃する時」から始める能力を使ってもよい。
    ・W・ブレイカー

  • 154二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 07:06:46

    《神域の守護者》光文明(4)
    デュエリスト
    ■プレイスウォーク:シールド(自分のターンに1度、次のうちいずれか1つを選んでもよい。選んだ効果の左側の数字が+なら、その数だけ自分の山札の上から1枚をシールド化する。-なら、その数だけ自分のシールドを好きな順番で山札の下に置く。そうしたら、選んだ効果を使う)
     ▶ +2:自分のシールドを1枚、手札に加える。(その「S・トリガー」は使えない)
     ▶ -1:自分のシールドの数より小さいコストを持つ相手のエレメントを1つ選び、シールド化する。
     ▶ -3:自分の山札の上から3枚を見る。その中から「S・トリガー」を持つ呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱えてもよい。残りを好きな順番で山札の下に置く。

    結局「デュエリスト」って何なんだろうな...と考え、mtg参考にしてるならPWなんじゃないか?と思って作った。
    デュエリストの定義としては
    ・エレメントとして扱われるカードタイプで、攻撃・ブロックやタップができない(タマシードみたいな置物)
    ・自分のバトルゾーンに1つしか存在できない(2つ目が出る時、自分のデュエリスト1つを墓地に置く)
    ・固有能力「プレイスウォーク」を持つ
    として考えてる。

    「プレイスウォーク」はいわゆる忠誠度能力。名前はPWとデュエプレから。
    向こうは忠誠カウンターがあるけどDMで再現するのが難しかったから手札・マナ・シールドを山札とやり取りすることにした。
    《神域の守護者》は+2で実質1ドロー1盾追加、-1でシールド参照除去、-3でちょっと弱い《ポジトロン・サイン》を撃てる。

  • 155二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 08:13:22

    龍装! メリュジーヌVSボルシャック・ドギラゴン
    クリーチャー コスト8 メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍T/侵略者/クラウン・ドラゴン パワー12000 自然・火
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを一体選んでこのクリーチャーとバトルさせてもよい。
    このクリーチャーのコストは自分のマナにあるドラゴンの数✕2少なくなる
    ドラゴンマナ武装3 このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを全て破壊する。
    W・ブレイカー
    クリーチャー世界を侵略するため、アースは自らの配下を呼び出した。そしてそれらと革命軍T達との終わらない戦争が幕を開けたのだ。

  • 156二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 08:28:01

    革命魔王 トランジスタ&デス・ザ・ロスト
    LEGEND
    クリーチャー パワー16000 コスト8
    闇・水・光 デーモン・コマンド・ドラゴン/革命軍T/アウトレイジMAX
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の手札を全て捨てる。
    ブロッカー
    T・ブレイカー
    革命2
    相手は墓地からカードを使えず、相手のカードは墓地を離れない。
    革命0
    相手はS・トリガーを使えず、このクリーチャーが攻撃する時相手のクリーチャーを3体まで破壊するかシールドを3枚ブレイクするか選んでもよい。

  • 157二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 09:01:11

    儀水鏡の転生
    通常魔法
    ・効果
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1)墓地・除外状態の「リチュア」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
    (2)自分フィールドに「リチュア」儀式モンスターが存在する場合、自分・相手ターンに墓地のこのカードを除外して発動できる。このターンの間、「リチュア」モンスターは効果で破壊・除外されない。

    ガスト・リチュア
    レベル3/水/魚族/攻1000/守1000
    ・効果
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)手札のこのカードと「リチュア」カード1枚を捨てて発動できる。自分の墓地の「ガスト・リチュア」以外の「リチュア」モンスターを2体まで選んで手札に戻す。
    (2)自分フィールドに「リチュア」儀式モンスターが存在する場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「リチュア」カード1枚を手札に加える。

  • 158二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 10:28:18

    《ドラゴニック・カイザー・クリムゾン》
    ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) (ペルソナライド)
    ドラゴンエンパイア/なるかみ-サンダードラゴン パワー13000 / シールドなし / ☆1
    【起】【(V)】【双闘26000】「ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン」
    【永】【(R)/(G)】「カイザー」を含むクランが《なるかみ》のみのあなたのヴァンガードがいるなら、このユニットのパワー+10000/シールド+10000。
    【永】【(V)】このユニットが双闘しているなら、このユニットがリアガードにアタックしたバトル中、相手はアタックされているリアガードを【自】能力およびブリッツオーダーの能力で選べない。

    超越は色々来たけど、レギオンとかギフトとかもやりたいなと思って試しに。

  • 159二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 10:36:54

    >>157

    儀水鏡の転生、通常魔法の墓地効果で相手ターンに任意の起動効果で除外はできなくないかな?

    儀水鏡の集光のエンドフェイズに除外して発動みたいな誘発効果なら相手ターンでも行けるはずだけど

    もしくは条件付きで手札からも発動できる通常罠にすれば相手ターンでも任意で除外して発動は問題ないはず

    あと、せっかくガストリチュアっていう丁度よさそうなカードもセットなんだし、ガストリチュアで儀水鏡の転生も捨てられるようにしたらデザイナーズコンボっぽく見える

  • 160二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 14:07:13

    終焉の真言
    火/水(6)呪文
    自分の山札の上から3枚を裏向きのまま取る。相手はその中から一枚を選び、自分はそれ以外のカードを手札に加える。その後、選ばれたカードをお互いに確認し、墓地に置く。それが3コスト以下の呪文なら、その呪文のコストの枚数分、相手のシールドを墓地に置いても良い。

  • 161二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 14:22:56

    《トゥーン・ダーク・ラビット》
    効果モンスター
    星4/闇属性/獣族/攻1100/守1500

    (1):このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
    (2):自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、
    相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、
    このカードは直接攻撃できる。
    (3):このカードが召喚・特殊召喚した時に発動できる。
    デッキから「トゥーン」カード1枚を手札に加える。
    (4):「トゥーン」モンスターを召喚・特殊召喚する場合、
    このカードは2体分のリリースにできる。

    《トゥーン・キャッスル》
    永続魔法
    ・効果
    (1):自分フィールドの「トゥーン」モンスターの攻撃力は500アップする。
    (2):自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「トゥーン」モンスター1体を召喚できる。
    (3) :「トゥーン」モンスターの効果によってライフを払った場合に発動できる。自分の墓地の「トゥーン」カード1枚を選んで手札に加える。
    (4):元々のレベルが5以上の「トゥーン」モンスターの効果によってライフを払った場合に発動できる。相手のフィールド・墓地のカード1枚を選んでデッキに戻す。

  • 162二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 14:28:16

    >>152

    翔炎鳳エターナル・ギャラクシー:☆。単色シンパシーは5コスが持ってていい能力じゃないのよ。

    デスソウル・ラピア:◎。コスト指定なしの2体踏み倒しを3色とはいえ4コスでやっていいのか…?具体的にこれがやばいというのが思いつかないのでいったんこの評価。

    ユニバ・ルピア:◎。ボディ付きエマタイが3コスという時点でもう強い。何でコスト軽減まで持ってるんですか?


    >>153

    ◎。一行目が望む枚数捨てられるなら☆。というか軽くなるSAという時点で旅路から悪さする未来しか見えぬ。


    >>154

    △。こんなの出してる隙は現代DMにないと思う。


    >>155

    〇。メンデルからつなげて5で投げられるデカブツなのはよさげ…だけどメンデル使うデッキでこいつをねじ込む枠…あるか?天門に親殺されたとかならまぁ…


    >>156

    〇。ブライゼナーガから投げつけて轢き殺したい。


    >>158

    ◎。ペルソナライド持ち双闘はそれだけでVが+20000されるからたぶんやべー。



    《滅星刻姫 アストロア=トラコ"Я"》

    ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) (ペルソナライド)

    ダークステイツ - ヒューマン パワー13000 / シールドなし / ☆1

    【起】【(V)】【ターン1回】【LB(4)】:【コスト】[あなたのリアガードを1枚以上、望む枚数呪縛する]ことで、相手のリアガードを1枚選び、退却させ、そのターン中、このユニットのドライブ+1。

    【自】【(V)】:このユニットがアタックした時、【コスト】[【カウンターブラスト】(1),【ソウルブラスト】(3)]することで、あなたのバインドゾーンの【クリティカル】トリガーすべてを山札の下に置き、その枚数と自分の呪縛カードを合わせた枚数1枚につき、このユニットのパワー+5000。

  • 163二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 15:07:17

    封焔竜 スークタ
    ノーマルユニット
    グレード3 (ツインドライブ‼︎)(ペルソナライド)
    パワー13000 クリティカル1
    永(R/G)あなたのVが「封焔」を含むグレード3なら、このユニットはインターセプトを得てパワー+5000/シールド+10000。
    自(R)バトルフェイズ開始時、あなたのVが2枚以上装備していて相手のVがグレード3以上ならこのユニットのクリティカル+1。
    自(R)このユニットがアタックした時、相手がこのターン中に「守護者」を持つカードをコールかプレイしているなら、[永(R)このユニットがアタックしたバトル中、相手は手札から(G)にコールする際、2枚以上同時にコールしない限りコールできない。]を得る。

  • 164二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 15:20:26

    Cの龍覇 サード・クラップNEXT
    コスト7
    火文明
    種族 ガイアール・コマンド・ドラゴン/ヒューマノイド爆/ドラグナー/AtoZ

    革命チェンジーコスト5以上の火のクリーチャー
    このクリーチャーが召喚によって出た時、自身のマナゾーンからドラグナーを1体出しても良い
    そうしたら自身のドラグナーを1体破壊する
    マナ武装5ーこのクリーチャーが出た時、自身のマナにドラゴンのマナが5枚以上あったら、マナゾーンのカードの枚数以下のコストになるように超次元からドラグハートウエポンを1枚付けても良い
    Wブレイカー

    パワー8000


    AtoZシリーズ1つも評価されてないのでしてもらえたら幸いです

  • 165二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 15:33:09

    祭星姫(プリマステル)スターニア
    クリーチャー:メカ·デル·ステラ
    光 7コスト 5500+
    ■ハイパーエナジー
    ■ブロッカー
    ■パワード·ブレイカー
    ■相手のターン中、相手のクリーチャーが召喚以外の方法で出る時、かわりに相手はそれをシールド化する。
    ■相手のシールド1つにつき、自分のクリーチャーすべてのパワーを+2000する。

  • 166二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 15:48:14

    《大立者》
    効果モンスター
    星7/地属性/戦士族/攻 1500/守 1500
    ①このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、自分はデッキから1枚ドローできる。それが魔法・罠カードなら自分フィールドにセットできる。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。
    ②1ターンに1度、自分フィールドに存在するこのカードを手札に戻して発動できる。手札からモンスターを1体特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。

  • 167二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 15:53:32

    館に呑まれた者、ズィルヴァー (1)(黒)(黒)(黒)(黒)
    伝説のプレインズウォーカー━ズィルヴァー
    これが戦場に出た時唱えられていたならあなたは「恐怖的存在呪文を唱えるたびX点のライフを得る。Xはその唱えた恐怖的存在呪文のマナ総量に等しい」(スピリット・スペクター・シェイド・ナイトメア・ホラーが恐怖的存在である。)」を持つ紋章を得る。
    [+2]:カードを4枚切削する。その後、あなたはあなたの墓地から恐怖的存在クリーチャー・カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。
    [-1]:恐怖的存在クリーチャーを1体対象とする。ターン終了時までそのクリーチャーは接死と絆魂を得る。
    [-2]:相手はクリーチャーかプレインズウォーカーを1体選び生け贄に捧げる。それが恐怖的存在クリーチャーで無いならあなたは3点のライフを得る。
    [-13]:あなたはX点の(黒)を得る、このマナは恐怖的存在呪文以外を唱えるためには使用出来ない。Xはあなたのライフの点数に等しい。その後あなたのライフはこのカードの忠誠度と同じになる。    忠誠度5

  • 168二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 16:17:44

    >>164

    〇~◎?

    現段階ではジャベレオンで耐えたり

    神秘の宝箱→最終モルト埋め→5コスドラゴン→革命チェンジでこいつだしてモルト踏み倒しつつ踏み倒しつつ2体で殴ってギガハート龍解とか考えたけど

    それをするのであれば別の動きをしたほうが強かったり安定性や2点行ってまですることにしては微妙だったりと難しい

    ポテンシャルは感じるし正攻法で使ったほうが強いかもしれないのでこの評価で


    >>165

    〇~◎

    VTをケアしつつ強力なメタ性能もある めちゃくちゃ強い

    だけどメカ自体今のところ非常に微妙なのでとりあえず〇も視野に

    あと天門とかコンプとかにウェルキ→サイフォとかアーテル→ミュート蘇生みたいな動きを取られるとトリガー仕込まれちゃうのも要注意

  • 169二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 16:28:25

    >>161

    トゥーン・ダーク・ラビット ○

    珍しく元ネタなしのトゥーンモンスター?

    名称ターン1のないトゥーンサーチは普通に強いけど召喚権の食い合いが厳しそう


    トゥーン・キャッスル ○

    NS権追加の展開力向上はありがたいんだろうけど(3)(4)の効果を起動できるトゥーンモンスターが少なすぎる

    それと(3)(4)の効果ってこれ1つにまとめられないかな?


    >>166 △~○

    効果自体はどちらも便利ではあるけどレベル7なのが厳しい、バースでNS狙うか?

    これ盤面に1枚・手札に1枚あると無限ループでデッキの中身引き切れるけど実用性はどうだろうか…

    あと(1)のは発動しない効果になってるけどテキストミスかな

  • 170二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 16:30:00

    幻惑! モルガンVSボルトダラー
    マジック・コマンド/革命軍T/侵略者/ダーク・フェアリー
    コスト8 闇・水 クリーチャー パワー9500
    G・ゼロ 各ターン中に呪文を2回以上唱えたなら、手札のこのクリーチャーのコストを0にする
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の山札の一番上を見て、そのカードのコストが奇数であれば相手のバトルゾーンにあるエレメントを2枚まで破壊する。そうして見たカードが呪文であれば、その効果を自分が使う(そうして使った場合、そのカードは相手の墓地に送られる)。
    相手のパワー3000以下のクリーチャーはアンタップしない
    W・ブレイカー

  • 171二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 16:35:55

    >>107

    今のファイアーバードの8コスはほぼパルピアの種製造機でしかないからこれにチェンジする必要性がなさ過ぎる

    そもそもアリスもモルナルクも自前でSA持ってないから即チェンジ出来ないのが痛い

    ザークピッチは能力的には他と比べると噛み合ってて良さそうだけど8コスト以上のファイアーバードのチェンジ元現状この3種だけなので結構厳しい


    >>133

    △〜〇

    手札捨てさせる効果は書いてないけどピーピングで合ってる?

    侵略元がほぼデッドダムド専用過ぎて強い弱い以前にデッキにならなさそうで難しいけど攻撃時と攻撃後で2回ピーピングハンデス打てるのは枚数重なった時に大分コントロール性能高くてロマンはあると思う(ただ盾追加はカラーパイと合ってないのでちょっと気になる)

    これと107はコストとパワーとブレイク数がチグハグ過ぎるけど何か意味あるんだろうか

  • 172二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 16:39:34

    >>161

    全体的に名称ターン1がある前提でいいのかな?

    コンセプトは「昔の上級・最上級トゥーンの救済」と見たからそれをふまえての評価で行こう


    トゥーン・ダーク・ラビットの(4)はアドバンス召喚と効果外テキストのどっちでも使えるようにしたかったんだろうけど

    テキスト上曖昧になっちゃってるから「トゥーンモンスターを、自身の方法で特殊召喚するためにモンスターをリリースする場合またはアドバンス召喚する場合」って書き方の方がいいかな

    ぶっちゃけ類似効果が無いからこれもテキスト上正しいかはわからん

    たぶん(3)で最上級トゥーンかトゥーンキャッスルを持ってきて最上級トゥーンを出す流れなんだろうけど

    トゥーンキャッスルのライフコストをトリガーに発動する効果に対応する奴らがこぞって特殊召喚したターンに攻撃できないから、いくら展開してもいまいちテンポが掴めない

    ついでに言うとここにさらにトゥーンワールドが必要だけどそれは別途サーチする手段が必要になってくる


    でも、トゥーン・キャッスルの(3)の除去はトゥーンモンスターの直接攻撃で「相手モンスターが残ってしまう」という問題を解決できるから発想としてはすごくいいと思う


    個人的にはトゥーンキャッスルにトゥーンワールドとして扱う効果を入れたり、特殊召喚したターンに攻撃できないトゥーンの(1)の効果を無効にしちゃう効果とか入れたい

    ライフコスト払うのをカバーしたくてライフコスト払うのをトリガーに色々したいのもわかるんだけど、現状ライフコストを払うトゥーンが全然新規では来ないのも考えるとライフコスト払わなくても攻撃できるみたいな処理の方がいいかもしれん

  • 173二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 16:39:52

    救命!ナイチンゲールVSタイヨー
    火・光 エンジェル・コマンド/ヒューマノイド/チームボンバー/スペシャルズ
    マジボンバー5
    自分の火または光のコスト5以下のクリーチャーが破壊される時、代わりに表向きにして新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。
    自分の手札が2枚以下なら、自分の光または火のクリーチャー全てにブロッカーを与える。
    アースに喚ばれたナイチンゲールはアース達に蹂躙されたクリーチャー達すら救おうとしたが、アースの権限により強制的に支配され、ただの戦闘機械と化してしまった。その無常さに怒りを覚えたタイヨーは、患者達と何よりナイチンゲールを救うため、彼女自身に戦いを挑んだ。〜ミスティ・レポート〜

  • 174二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 16:47:20

    >>173

    コスト5です

  • 175二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 17:00:29

    ZEROの革命 ブラックサンダー
    ソニック・コマンド/革命軍T/侵略者ZERO
    クリーチャー 闇・光 コスト6 LEGEND
    W・ブレイカー
    侵略ZERO
    革命ゼロトリガー
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャー1体に封印をつける。
    このクリーチャーが攻撃する時、相手のパワーが一番大きいクリーチャーを表向きのまま新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。
    このクリーチャーがブレイクしたシールドは直接墓地に置かれる。
    パワー7000

  • 176二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 17:25:07

    このレスは削除されています

  • 177二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 17:25:50

    《Zero:Data. 》 (LEGEND) 17000
    水(17)クリーチャー:???
    ◼︎自分の水のクリーチャーが2体以上あれば、このクリーチャーの召喚コストを14少なくする。
    ◼︎このクリーチャーは選ばれない。
    ◼︎このクリーチャーは攻撃できない。
    ◼︎自分のターンのはじめに、カードを3枚まで引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚、山札の上か下に置く。
    ◼︎各ターンに一度、自分の???またはジ・アンサーを使う時、自分の手札が10枚以上なら、そのコストを10少なくしてもよい。ただしコストは0以下にはならない。
    《夢の巨兵 デュエロウMark.II 》 (SR) 5000
    水(5)クリーチャー:ジ・アンサー 
    ◼︎このクリーチャーが出た時、自分はカードを3枚引く。その後、相手はカードを1枚引く。
    ●ブロッカー◼︎ジャストダイバー
    ◼︎自分のターンの終わりに、相手は自身の手札から、コスト8以下の進化ではないクリーチャーを1体出してもよい。そうしたら、自分はそのクリーチャーのコスト以下の水のカードを1枚、コストを支払わずに使う。そうしなければ、次の相手のターンをとばす。
    ◼︎各ターンに一度、相手のクリーチャーが出てその能力がトリガーする時、その能力を相手のかわりに自分が使ってもよい。
    《詳細不明》  (R) 15000
    水(9)クリーチャー:???
    ◼︎このクリーチャーが召喚によって出た時、自分の山札を見る。その中からカードを好きな数選び、相手に見せてから自分の手札に加える。その後山札をシャッフルする。
    ◼︎T・ブレイカー
    (ツインパクト)
    《詳細判明のアンサー》
    水(3)呪文:ジ・アンサー
    ⚡️S・トリガー
    ◼︎カードを3枚引く。その後、相手のクリーチャーを、コストの合計が自分の手札の枚数以下になるよう、可能な限り何体でも選び、持ち主の山札に戻してシャッフルさせる。こうして3体以上山札に戻したなら、このターンの残りをとばす。
    《夢の兵器 プレロウ》  (UC) 2000
    水(3)クリーチャー:ジ・アンサー
    ◼︎G・ストライク
    ◼︎このクリーチャーが出た時、カードを1枚引く。
    ◼︎自分のジ・アンサーと???すべてに「G・ストライク」を与える。

    ギュウジン丸大好き人間のオリカ群
    全体的にめちゃくちゃ尖らせてます

  • 178二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 17:44:34

    《エスケイプ・ザ・ノースロード》
    効果モンスター
    星1/風属性/戦士族/攻35/守1300
    (1):「エスケイプ・ザ・ノースロード」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
    (2):1ターンに1度、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時またはこのカードを攻撃対象にした時にこのカードを永続罠扱いで自分の魔法・罠ゾーンに置いて発動できる。相手のデッキからカードを4枚墓地に送る。
    (3):1ターンに1度、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に永続罠扱いのこのカードを自分のモンスターゾーンに特殊召喚して発動できる。相手のデッキからカードを4枚墓地に送る。
    (4):このカードの(2)と(3)の効果で墓地に送られたカードは、次の相手ターン終了時まで効果を発動できず墓地から移動できない。

    //逃げ若モチーフなカード。北(ノース)条(道筋=ロード→主君)。
    //逃げまくって相手のデッキを削って逃げ勝ち狙い。

  • 179二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 17:46:18

    超鎧亜キング・アルカディアス
    コスト7/光、闇/進化クリーチャー/エンジェル・コマンド、ロスト・クルセイダー/パワー6000
    ■進化:多色クリーチャー
    ■W・ブレイカー
    ■このクリーチャーが出た時、相手の手札を見て2枚まで選び、捨てさせる。その後、自分はカードを2枚まで引く。
    〜〜〜ハイパーモード〜〜〜
    パワー9500
    ■自分のタップしているクリーチャーがあれば、相手の多色以外のクリーチャーがバトルゾーンに出る時、かわりに墓地に置かれる。
    ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、かわりに自分の他の多色クリーチャーを1体破壊してもよい。

  • 180二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 18:01:38

    >>178

    (2)と(3)が名称ターン1じゃないので実質「1ターンに1度」が機能してない(ゾーン移動した時点で情報が消失するので)

    先行でこれ立てておけば相手にはあと8回の効果でどかすタイムリミットを強要できるので逃げ上手ってレベルじゃない


    名称ターン1だとしても非常に除去に骨の折れるカード

    盤面にモンスターとして立ってる状態から

    相手のモンスター除去効果→2の効果を発動(この時点で既に永続罠)→相手が魔法罠除去をチェーン→3の効果を発動(モンスター扱いになるので回避)となり非常にめんどくさい

    対象を取らない万能除去じゃないと実質どかせず、墓地に送られたカードもガチガチに縛られるのでルーン並みに嫌われそう


    でもやっぱり「永続罠扱いで置く」「特殊召喚する」がコストなのは結構な違和感がある

    あと攻撃力35って何事

  • 181二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 18:20:37

    >>180

    評価サンクス。

    個人的にターン1のつもりだったけど、ダメかぁ。

    フィールドに1枚しか出せない奴ならターン1は継続しそうと思ったが。


    攻守の合計が中先代の乱に、

    あと素が弱いて点で弱いで有名なローちゃんより弱そうにした。

  • 182二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 18:45:06

    >>148

    評価ありがとうございます


    今思ったら、ダイヤモンドヘッドバットをリンク5、その上に+1で最強形態作れば良かったと反省中です

  • 183二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 18:53:19

    ドーナックン
    コスト4
    赤青緑
    手札にこのカードだけだったらコストを支払わずに召喚する
    SA
    MF
    アタックしたとき1ドロー
    パワー5000

  • 184二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 19:17:29

    >>169

    評価ありがとうございます

    レベル7なのはある種の制限かけるつもりでこのレベルになりました。あと普通にテキストミスです。

  • 185二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 19:28:14

    >>177

    Zero:Data. 〇

    水のクリーチャーが2体いれば3コストで出せる置きドロソ。《AQvibrato》などの小型ドロソを並べながら召喚し、場持ちの良さを活かして手札をどんどん増やしながら???やジ・アンサーを並べて制圧していきたい。そうして時間を稼いだ上で、最後は《偽りの名 iFormula X》で特殊勝利を決めるのが楽しそう。


    夢の巨兵 デュエロウMark.II  △~〇

    ターンの終わりに実質追加ターンかクリーチャー展開&そのコスト以下の水カード踏み倒しを迫る。とはいえ最近は小型クリーチャーが強いので、アド稼ぎつつデュエロウ側のバリューを抑えることができてしまうので単体ではあまり仕事はできないかも。

    ただし、出した後に大量ハンデスを決めると相手が抵抗できぬままずっと俺のターンをすることもできるので、そういったデッキタイプでは爆発するかもしれない。


    詳細不明/詳細判明のアンサー 〇~◎

    上面は肉体のある《インビンシブル・テクノロジー》。効果を使えるのは召喚した時のみなのがまあまあ痛いが、元祖テクノロジーよりコストは軽いので使い道自体はありそうか。上の《Zero:Data.》で大きく軽減し、コンボパーツを探す役目として使うのが強そうか。

    下面はドローとバウンス除去で攻防両面において活躍する受け札。上面が重いので場合によっては腐るところを下面で補えてる点が強い。というか単色の3マナ3ドローが普通に罪な可能性あるね?


    夢の兵器 プレロウ △

    終盤まで出番が少ない大型の???やジ・アンサーが受け札として機能するようになるのは良いが、プレロウ君が除去られると消えてしまう、3コストだと《Zero:Data.》とのマナカーブが合わないなどがありちょっと使いづらいかも。自身のG・ストライクとパワー1000を失ってでも2コストになってくれたらかなり使いやすくなりそう。

  • 186二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 19:51:26

    このレスは削除されています

  • 187二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 19:58:23

    >>185

    評価ありがとうございます!


    確かにプレロウは1ターン目1コス水クリーチャー→2ターン目2体目→3ターン目Zero:Data.という流れ的に2コストの方が使いやすそうですね

    デュエロウMark.IIに関してはcipを奪いつつ強制的に相手に横展開させてギュウジン丸のEXウィン能力を活かしやすくするというデザインで考えておりました

    ツインパクトの呪文側に関しては単色3コス3ドローの代償として、「選べるクリーチャーは可能な限りすべて選んで」バウンスしないといけない(自ターンに使った時にも3体バウンスしてしまいターンスキップしてしまうリスクあり)...という挙動にしたかったんですがテキストの書き方難しいっすね

  • 188二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 20:36:23

    このレスは削除されています

  • 189二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 20:38:41

    >>138 >>142

    手札の自身を破壊→グラウンドゼノサーチ→ゼノでメテオロスサーチしつつ手札割り→破壊されたのでそのまま出る→墓地のスーパーノヴァス蘇生

    で手札1枚から恐竜素材ラーズやらベアトやらが立てられるので出張需要がすさまじいことになりそう


    >>141

    夏侯譲 △

    効果無効が起動効果なのが厳しい

    あらかじめ妨害消しつつ三顧礼迎からなんか出す、とできれば悪くないとは思う


    魏長 ○

    出しやすいので双龍につなげる役割として便利枠ではありそう

    疑似ハンデスはどうかなぁ…


    太子義 ◎

    諸葛孔サーチ→手札に加わったのでSS→発動したので(3)で除外

    という流れがしっかり強くてデッキによっては致命傷になりうる

    戦華で先行取っちゃったときのお願い妨害になるか

  • 190二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 21:57:36

    「貴様に次はない!」
    コスト4/闇/呪文/アビスへの誘い
    ■自分のクリーチャーがタップして出た時、この呪文を手札・墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。
    ■自分のクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーが持つ「自分のターンのはじめに」で始まる能力1つを使う。
    ■この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに山札の下に置く。

    終極宣言救済カード。

  • 191二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 22:12:59

    >>169

    >>172


    評価ありがとうございます


    ラビット(4)の効果はおっしゃる通り類似テキストもないしどう書いていいかわからなかったのでこうなってしまいました。添削ありがとうございます


    キャッスルの効果を(3)と (4)で分けたのはリリースなしで出せるトゥーン・マーメイドがいたから「上級なら除去も打てるよ!」ってしたかったですけどわざわざそんなことにテキスト割くより統合して召喚酔い無効とか入れた方が確かにいいですね

  • 192二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 22:26:54

    《氷結界の◯◯龍グングニール》
    レベル8/水属性/ドラゴン族 攻2500守1700
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンの1度しか使用できない
    ①:手札を2枚まで墓地に捨て、捨てた数だけ相手フィールド上のカードを選択して発動できる。選択したカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
    ②:S召喚したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。自分のEXデッキ・墓地から「氷結界の龍グングニール」を選び、攻撃力を3000にして特殊召喚する。相手フィールドに表側表示モンスターが存在する場合、さらにそれらのモンスターは攻撃力が半分になり、効果は無効化される。

    氷結界握ってるとグングニール採用したいけどコレ意味あるか…?となって採用したはいいものの謙虚で金満な壺のコストで飛んでいく姿しか見なかったので考案したくなったカード
    名前が虫食いなのは純粋にネーミングセンスが皆無なので…
    見ての通り②は氷結界の還零龍の効果ほぼまるパクリ
    ただあっちと違ってグングニール自身がコレ抜きだと採用する理由がかなり薄かったりS召喚じゃなければ実質バニラ化するあちらと違ってグングニールは効果は使えたりするのでグングニールの効果無効して相手フィールドのモンスター弱体化と効果無効化じゃなく1〜2体選んで破壊とかに変えるとかもありかも…?
    ①に関しては純粋に相手ターンに能動的に除去する手段が無いな〜と思ったのでオリジナルグングニールの効果を相手ターンに起動できる様にしただけ
    ただ弱点を補える感じのカードなので氷結界に突っ込むのは少し過剰か?とも思う
    レベルはランセアと同様の10だと非常に出しやすいと感じたのでとりあえず8で 9にするのもありかも

  • 193二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 23:11:38

    >>192 氷結界の◯◯龍グングニール 〇

    シンクロ素材の記載がないけど汎用条件でOK?(そう仮定するね)

    妨害に重めのコストが要るものの除去られると3000打点になったグングニールが全体無効を放ちながら飛んでくるのでそれはそれで面倒。総じて長期戦で輝くタイプの妨害札という印象。氷結界や氷水などでは盤面に触れる妨害が結構貴重なので入れておくと便利ではありそう。レベル8だと《深海のディーヴァ》や《PSYフレームギア・γ》1枚から出せるのも良さげ。手札が誘発に偏ってて大した妨害を敷けない時とかに出せるの結構ありがたい。


    封銘龍とかどうよ

  • 194二次元好きの匿名さん24/08/25(日) 23:55:48

    >>163

    バヴサーガラの攻撃に完ガを使わせたという想定でクリティカル上昇したガード制限付きアタックは3パンデッキならまあ許されるかなとは思うが実質ノーコストでクリティカル上昇はちょっとね…エネルギーブラストで払えれば良い感じに噛み合うかも

    インターセプト封じや除去に耐性無いとはいえインターセプト持てて1万シールドになれる点も偉すぎ

  • 195二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 00:55:16

    >>193

    評価ありがとうございます

    参考にしながら書いたレスが非シンクロだったから完全に失念してたけど要求素材は汎用であってます

    言われてみればこの条件そっくりで出てきたらサイフレームγからポンって出てくるのか…

    封銘龍いいですね…氷結界の雰囲気ともあってますし

    本当にグングニールは今採用価値が無いとは言わないけど薄いと言わざるおえませんしもうこのまま出てきてくれませんかねリメイク…

  • 196二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 06:12:13

    >>189

    評価ありがとうございます

    やっぱり恐竜族縛りは付けた方が良さそうですね

  • 197二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 11:29:24
  • 198二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 12:04:29

    >>134  大幅軽減持ちのQブレイカーで手軽に出せる代わりに条件が厳しい 〇

    >>135 

    絶十 ブレイクした時にドローできるのは強いけど基本的にポット出 裁きの紋章が自分のシールドゾーンから3枚以上手札に加えられる時なんてそうそうなさそう △~〇

    スコーラー 二枚目以降のスコーラー 呪文のタダ打ちもできる ☆

    >>136 お手軽リアニメイトと敗北条件書き換えと低コストで大量の墓地肥やし ◎~☆

    >>160 ランダムで最大3枚まで盾を焼けるのは偉いけど本当にそれだけ 〇

    >>170 お手軽な召喚条件と3000以下再攻撃不可を持ちランダムな除去を打てる 肉のある5コス以上のマジックコマンド 〇~◎

    >>175 盾送りにするのが何体なのかわからない とりあえず封印つけるのとシールド二枚焼けるのが6コスで出てくるのは強そう ◎

    >>179 身代わり効果で除去されにくいうえに事前に攻撃していれば相手の単色を封じられる ☆

    >>183 赤単ブランドでワンチャン入るか入らないか △

    >>190 ミカドレオやCOMPLEXやナゾまる等強力な効果を持つけど遅いカードが強化される ◎~☆

オススメ

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