- 1二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 11:27:39
どのゲームでもOKです(ワンピースカードゲーム、ポケモンカードゲーム、ビルディバイド、ユニオンアリーナもよし)
自分なりにアレンジしたのも出してOKです
オリカやアレンジカードを相談し合うのもアリです
他のカードゲームからのシステムをアレンジして出すのもアリです
評価しやすいようにランク表を置いてみます。ご自由にお使いください
☆ → 禁止・制限レベル
◎ → 環境レベル
○ → ファンデッキレベル
△ → 使われなさそう…
オリカを作る際は名前、能力やフレーバーテキストだけでなく、そのカードの解説(カードを構想するに至った経緯や、実際のカードプールでは何が出来ないのか、何が出来るようになるのか、その他面白い点)や誰かと相談したい部分なども併せて書いて頂けると、評価や反応がしやすくなり助かります
また、カードの性能を正しく理解できるよう、テキストの抜けや表記の曖昧さ回避などの確認をお願いします
できる限りお互い評価しあっていけるように進めてもらえると嬉しいです
前スレ↓
TCGのオリカやアレンジカードを相談したり誰かが評価してくれるスレ2024 turn30|あにまん掲示板どのゲームでもOKです(ワンピースカードゲーム、ポケモンカードゲーム、ビルディバイド、ユニオンアリーナもよし) 自分なりにアレンジしたのも出してOKですオリカやアレンジカードを相談し合うのもアリです …bbs.animanch.com - 2二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 11:45:36
盾乙です!
- 3二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 12:29:32
「要塞」の極 死神の白騎士 無色 (10)
進化クリーチャー:アンノウン/ゼニス 10000+
自分の墓地に城が4枚以上あれば、このクリーチャーの召喚コストは2少なくなる。
超無限城進化:城を1枚以上自分の墓地、マナゾーン、またはシールドから選び、このクリーチャーをそのカードの上に重ねつつバトルゾーンに出す。
このクリーチャーはこのカードの下にある城の効果を得る
このクリーチャーはこのカードの下の城一枚につきパワーを+3000する
パワード・ブレイカー
城強化です - 4二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 12:40:01
このレスは削除されています
- 5二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 12:43:13
闇火(8)亜空の侵略 バレットゾーン
進化サイキック・クリーチャー:ソニック・コマンド 11000
◾︎進化:火か闇のクリーチャー1体の上に置く。
◾︎P侵略:自分の火か闇の、コスト4以上の、サイキックではないコマンドが攻撃する時、自分の超次元ゾーンにあるこのクリーチャーをその上に置いてもよい。
◾︎W・ブレイカー
◾︎このクリーチャーが出た時、これがこのターンに初めて出た《亜空の侵略 バレットゾーン》なら、自分の手札を1枚捨てる。その後、コストが最も高い相手のクリーチャーすべてのパワーを-∞する
闇火/パージアウト・オーバースピード
ルール・プラス
◼︎自分はゲーム開始時にシールド化されるカードを1枚、かわりに墓地に置いてゲームを開始する。(それが墓地に置かれることによって起こるすべての能力を無視する。)
バサラが「1枚あれば十分!」ってシールドをかなぐり捨てたやつの再現
同じく4枚まで捨てれる
デメリットでしかないように思えるけど頑張れ - 6二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 12:45:54
コズミック縦乙サイクロン
速攻魔法
2枚以上のカードが同じ縦列に存在する場合、このカードは相手ターンにその縦列の魔法&罠ゾーンに手札から発動できる。
①:1000LPを払い、このカードを発動した縦列に存在する魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。
②:墓地のこのカードを除外し、相手のフィールド魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを除外する。
その後、相手はEXデッキのカード1枚を選んで除外する。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
立て乙です - 7二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 12:53:15
毒の魔力瓶 (0)
アーティファクト
(T):望む色のマナ1点を加える。あなたは毒カウンター2個を得る。
(4):毒の魔力瓶のコントローラーは毒カウンター2個を得る。いずれのプレイヤーもこの能力を起動してよい。
立て乙です - 8二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 12:53:53
愚かな大猪(1)(緑)
クリーチャー — 猪
速攻
各アップキープの開始時に、アクティブ・プレイヤーは愚かな大猪のコントロールを得る。
5/5 - 9二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 13:10:08
亜空の侵略 バレットゾーン/パージアウト・オーバースピード☆
コダマンマ等2コスト盾回収クリーチャー→sバックでハクメイ童子→鬼エンドで百鬼の邪王門と先行2ターンキル可能
百鬼の邪王門のところはジャオウガOGも出すことができこれはコスト5のデーモン・コマンドかつスピードアタッカーであるためバレットゾーンを重ねることができさらなる高打点を叩き出せる
シールドが墓地に行く効果もブラックゾーン等闇のs級侵略者が落ちる可能性があるため無駄が無い
総じてアドバンスの赤黒邪王門をぶっ壊す可能性が高いと判断
- 10二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 13:28:31
このレスは削除されています
- 11二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 13:29:39
アールツー
轟く伝説 レッドゾーンRII (LEGEND)
火閣(8)進化クリーチャー
種族:ソニック・コマンド/侵略者
■進化-火または闇のクリーチャー1体の上に置く。
■S級侵略[轟速]-火または闇のコマンド
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、コマンドではないクリーチャーをすべて破壊する。
■自分のコマンドすべてに「スピードアタッカ一」「スレイヤー」を与える。
■このクリーチャーが破壊された時、カードを1枚引く。その後、コスト8以下の火または闇のコマンドを1体、自分の手札から出してもよい。
12000
レヴォ
燃える伝説 ドギラゴン真 (LEGEND)
火自然光(8)クリーチャー:メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団
■革命チェンジ-火と自然と光のうち2つを含むコスト5以上の多色ドラゴン
■T・ブレイカー
■ファイナル革命-このクリーチャーが出た時、このターン自分の他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、自分の手札を1枚マナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンの枚数以下のコストを持つ多色ドラゴンを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。
■自分のドラゴンすべてに「ブロッカー」を与え、自分のターンの終わりにそれらをすべてアンタップする。
■このクリーチャーが破壊された時、次の自分のターンのはじめまで、自分はゲームに負けず、相手は勝てない。
13500
〇〇BESTシリーズのLEGEND版でレジェンダリーBESTとか出ないかなあ
(革命〜革命ファイナル世代) - 12二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 13:32:25
《封滅スル天命ノ裁キ》
コスト9 光 呪文 裁きの紋章
■相手のエレメントを1つ選ぶ。このターン中、そのエレメントの離れない能力を全て無視する。そのエレメントを裏向きでシールド化する。
■この呪文を自分の手札から唱えた後、墓地に置くかわりにシールド1つの上に表向きにして置く。(そのシールドの束は1つと数える)
エレメントを耐性無視してシールドに飛ばします。
鼓動とか星雲とか飛ばして勝ちを狙っていけたりも。 - 13二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 13:35:04
《トゥーン・シャイン・パレス》
永続魔法
このカード名の①②③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①自分メインフェイズに発動できる。デッキからトゥーンモンスター1体を手札に加える。
② 自分はレベル5以上のトゥーンモンスターを召喚・特殊召喚する場合に必要なリリースをなくす事ができる。
③自分フィールドの「トゥーン・ワールド」が離れた場合に発動する。このカードを破壊する。その後、自分は2枚ドローする。
リリースが必要な初期トゥーンの救済がしたかった
ルール上できるのかは知らないけど - 14二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 13:37:40
《「惰性」の頂天 ネグレクト》
|(闇自然)(コスト11)(パワー13631)|
|(クリーチャー)(ゼニス・セレス)|
|■水晶ソウル3|
|■アビスラッシュ|■Tブレイカー|
|■エターナル・K|
|■水晶武装2:このクリーチャーが召喚によって出た時、自分のマナゾーンに裏向きのカードが2枚以上あれば、他のカードをすべて、裏向きにしてマナゾーンに置いてもよい。|
|■水晶武装4:自分のマナゾーンに裏向きのカードが4枚以上あれば、相手のカードはマナゾーンとバトルゾーンにタップして置かれる。こうして置かれたカードは、次の相手のターンのはじめにアンタップしない。|
前スレの修正 - 15修正&再掲-124/08/26(月) 13:47:35
《ユースベルク“反抗黎騎・"Я"”》
ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) (ペルソナライド)
ケテルサンクチュアリ - ヒューマン パワー13000 / シールドなし / ☆1
【自】:このユニットが【レヴォルドレス】能力で(V)に登場した時、【コスト】[あなたの【スタンド】しているリアガードを望む枚数選び、呪縛]することで、あなたの呪縛カード2枚につき、相手のリアガード1体を選び退却する。さらに、このターンあなたがペルソナライドしているなら、あなたの前列の呪縛カード一枚につきドライブ+1/パワー+10000。
【自】【(V)】【リミットブレイク】(4):このユニットがアタックした時、【コスト】[それぞれカード名の異なる「反抗黎騎」を含むカードを【ソウルブラスト】(3)]することで、このカードのクリティカル+1し、このバトル中、相手は手札からグレード1以上のユニットを(G)にコールできない。
【自】【(V)】:あなたのターン終了時、あなたのソウルから【レヴォルドレス】能力を持つカードを1枚選び、【レスト】でライドする。
《極光戦姫 セラス・ホワイト"Я"》
ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) (ペルソナライド)
ブラントゲート - ヒューマン パワー13000 / シールドなし / ☆1
【永】【(V)】:あなたのターン中、あなたの監獄に収容されている相手のカードが1枚以上なら、このユニットのパワー+10000し、3枚以上なら、さらにこのユニットのドライブ+1。
【起】【(V)】【リミットブレイク】(4):【コスト】[リアガードを1枚呪縛する]ことで、あなたの監獄に収容されている相手のカード1枚を選ぶ。相手はそのカードを呪縛して自分の(R)に置く。
【永】【(V)】:あなたの呪縛カードは、あなたの監獄に収容されているカードが10枚以上でないならターン終了時に解呪されない。 - 16修正&再掲-224/08/26(月) 13:47:58
《呪輪縛竜 ニルヴァーナЯ》
ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) (ペルソナライド)
ドラゴンエンパイア - フレイムドラゴン パワー13000 / シールドなし / ☆1
【起】【(V)】【ターン1回】:【コスト】[「トリクスタ」を含むリアガード1枚を呪縛する]ことで、あなたのドロップから【クロスオーバードレス】能力を持つユニット1枚を、(R)にコールする。その後、あなたのドロップから【オーバードレス】能力を持つユニット1枚をそのユニットのドレス元にする。
【自】【(V)】【リミットブレイク】(4):このユニットがアタックしたバトル終了時、【コスト】[【カウンターブラスト】(1)【スタンド】している【オーバードレス】状態のリアガード1枚を呪縛]することで、このカードとあなたの【クロスオーバードレス】状態のリアガード1枚を【スタンド】し、ドライブ-1。
《呪縛の降霊術師 ゾルガ"Я"》
ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) (ペルソナライド)
ストイケイア-ゴースト パワー13000 / シールドなし / ☆1
【永】【(V)】:あなたはノーマルオーダーをプレイする際、自分のドロップからノーマルオーダーを1枚バインドし、魔合成できる。
【永】【(V)】:あなたの呪縛カードが5枚あるなら、あなたはノーマルオーダーを手札からプレイする際、そのコストを支払う代わりに、【(0)】を支払ってよい。
【起】【(V)】【リミットブレイク(4)】:【コスト】[あなたのリアガードを2枚以上、望む枚数呪縛する]ことで、あなたのドロップから1枚選び、ユニットカードなら(R)にコールし、ノーマルオーダーなら手札に加える。
【自】【(V)】:このユニットがアタックするとき、このターンにあなたが魔合成しているなら、あなたの呪縛カード一枚につき、あなたの前列のユニットすべてのパワー+5000。 - 17修正&再掲-324/08/26(月) 13:48:08
《滅星刻姫 アストロア=トラコ"Я"》
ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) (ペルソナライド)
ダークステイツ - ヒューマン パワー13000 / シールドなし / ☆1
【起】【(V)】【ターン1回】【リミットブレイク(4)】:【コスト】[あなたのリアガードを1枚以上、望む枚数呪縛する]ことで、相手のリアガードを1枚選び、退却させ、そのターン中、このユニットのドライブ+1。
【自】【(V)】:このユニットがアタックした時、【コスト】[【カウンターブラスト】(1),【ソウルブラスト】(3)]することで、あなたのバインドゾーンの【クリティカル】トリガーすべてを山札の下に置き、その枚数と自分の呪縛カードを合わせた枚数1枚につき、このユニットのパワー+5000。 - 18二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 14:34:54
テキストが違うなこれ
②は『トゥーンモンスターを自身の方法で特殊召喚する場合~」になる
もしくはターン1つけて召喚条件を無視して手札から特殊召喚しちゃうという手もあるか
初期トゥーン以外の最上級トゥーンも恩恵受けられるようにしたいなら召喚リリース軽減と特殊召喚リリース軽減をそれぞれ別に用意した方が適切よ
あとまあトゥーンワールドの除去に対するリカバリーであれば身代わりで自身破壊の方がありがたいかな……
でもたぶんモチーフは原作のシャインキャッスルなんだよねアニメだとシャインパレスになってたやつ
トゥーンワールドのページの一つなんだからトゥーンワールドが破壊されたらこのカードも破壊されてしかるべきっていうのはめっちゃわかる
この辺り踏まえて③を丁度良い塩梅で調整したい感がある
- 19二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 15:13:07
- 20二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 16:01:33
光水闇火自然(7)ボルメテウス・レインボー・ドラゴン
サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ワールド・コマンド 9000
◼︎このクリーチャーを、コストの支払いに加えて、名前に《ボルメテウス》とあるカードを1枚捨てて、自分の超次元ゾーンから召喚してもよい。
◼︎W・ブレイカー
◼︎このクリーチャーが出た時、自分の山札を見る。その中からドラゴンを1枚選んで相手に見せ、自分の手札に加える。このクリーチャーが召喚によって出たなら、かわりに名前の異なるドラゴンを5枚まで選んで相手に見せ、自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。
◼︎このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。
光水闇火自然/ボルメテウス・クロニクル・マスターズ
ルール・プラス
◼︎このカードは自分の超次元ゾーンに3枚だけ入れることができる。
◼︎自分のデッキに同じ名前のカードを入れられる枚数は1枚少なくなる。
◼︎ゲーム開始時に1回、自分がカードを引いた後、自分の手札のカードをすべて山札に戻してシャッフルしても良い。そうしたなら、同じ枚数のカードを引く。
ボルコンよ甦れ
1枚入れるごとにマリガン回数が増えるかわりにデッキに採用できるカードの枚数が減る
3枚全投でハイランダー3回マリガン権
クリーチャー面は《ティアマト》 - 21二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 17:03:07
前スレ未評価カード
鈍色の護符
(1)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターか-1/-1カウンターを1個置く。
サイクリング(2)
稲妻的ショック
(R)
インスタント
1つを対象とする。~は2点のダメージを与える。
この呪文を唱えるために基本土地から生み出されたマナのみで支払った場合、~は代わりに3点のダメージを与える。 - 22二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 18:15:42
>>3 「要塞」の極 死神の白騎士 △
死神の白騎士自身も進化元になる城も正直パワー不足感があって、こいつを使って城を多く採用したデッキを作ろう とはあまりならないかな。
要塞化したシールドに付与する効果などのクリーチャーが持ったとしても意味ない効果も結構多いし。一応出したターンに攻撃できるゼニス/アンノウンという強みはあるけど今は水晶軸の面々で事足りてるのも向かい風。
敢えて使うとしたら《サタン・キャッスル》を複数枚仕込んでターンの終わりに8コスト以下闇蘇生をたくさん使う、とかになるんだろうか。
>>6 コズミック縦乙サイクロン 〇
機界騎士条件で手札誘発化する《コズミック・サイクロン》。見えない妨害として使えるのは勿論、後0で発動しセットされた罠が発動する前に対処するなどの使い方もできる。発動したタイミングではフィールド魔法を飛ばせないのと魔法・罠ゾーンが狭いとバリューが落ちるのが弱点ではあるが、それでも充分に使える除去だとは思う。
- 23二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 18:37:25
轟く伝説 レッドゾーンRII 〇
侵略で早期着地する場合、コマンド持ちが少ない小型獣をまとめて焼けるのが便利。ただ、破壊は自軍にも及ぶので《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》などのメタクリが巻き添えになったり《凶戦士ブレイズ・クロー》などが死ぬため殴り順が若干難しくなるなどの問題点もある。
破壊時のドロー+コマンド踏み倒しは強力。普段はマナ基盤として使いつつ、この効果で出す用として《聖魔連結王 ドルファディロム》などの強力なクリーチャーをピン挿ししておくのはワンチャンあるかもしれない。
燃える伝説 ドギラゴン真 〇
革命チェンジ条件は”2つ以上持つ”の方がいいかも。
チェンジ条件やファイナル革命の踏み倒し先から見てもほぼ赤緑のドラゴン軸専用カード。剣や閃と比べて汎用性が若干低い分、ブロッカー&警戒付与と破壊時の敗北回避で盤面を強化する能力に長けているので、然るべきデッキではしっかり活躍できそう。
- 24二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 18:39:39
前スレで評価されてないカードの能力を完コピしました
三色の始め スリーメイク
コスト4
クリーチャー
赤青緑
種族 マジックジャイアントドラゴン
手札にこのカードだけだったらコストを支払わずに召喚してもよい。
SA
MF
攻撃したとき1ドロー
パワー5000 - 25二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 18:59:05
Dの無限 フォース・エンペラードラゴン
コスト444
水闇文明
種族:∞ドラゴン/チーム零/AtoZ
クリーチャー
ムゲンクライム5
このクリーチャーが出た時相手のマナの文明を3つまで選んでも良い。相手は選んだ文明のマナを次の自分のターンの始めまでアンタップできない。そうした場合手札からチーム零のクリーチャーを召喚しても良い
自分のチーム零が離れた時、このクリーチャーの出たとき能力を使っても良い
コスト7以下のクリーチャーや呪文の能力を全て無視する
Tブレイカー
パワー4444444 - 26二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 19:13:13
《トゥーン・砦を守る翼竜》
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1400/守1200
このカード名の(3) の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
(2):自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、
相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、
このカードは直接攻撃できる。
(3):自分・相手のメインフェイズに、このカードを手札から捨てて発動できる。
このメインフェイズ中、自分フィールドの表側表示の「トゥーン・ワールド」または「トゥーン・ワールド」のカード名が記された魔法・罠カードは相手が発動した効果を受けない。
ミセラサウルスを雑にパクっただけのやつ - 27二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 19:23:58
- 28二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 19:24:14
続き
タイム1(ソロ) ドレミ
水光(3)
エンジェル・ドラゴン/革命軍/ドレミ団
▪︎S・トリガー
▪︎このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、クリーチャーを1体タップする。
▪︎相手のターンの終わりに、このクリーチャーを自分の山札の1番下においても良い。そうしたら、カードを2枚引く。
1500
タイム2(デュエット) ファソラ
水光闇(6)
エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団
▪︎革命チェンジ:水,光または闇のドラゴン
▪︎このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、墓地にあるコスト4以下の水,光または闇の呪文を1つ唱えても良い。唱えた呪文は自分の山札の1番下に置く。
▪︎ブロッカー
4500
タイム3(トリオ) シド
光闇(4)
エンジェル・ドラゴン/革命軍/ドレミ団
▪︎革命チェンジ:光または闇のクリーチャー
▪︎ヨビニオン
▪︎相手のターン中、相手はコストを支払わずに呪文を唱えられない。
3500
- 29二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 19:27:36
- 30二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 20:24:47
《愚者の外套》
通常罠
自分フィールドに「時械」モンスターまたは「時械」カード名が記されたカード以外のカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを次のバトルフェイズ開始時までゲームから除外する。 - 31二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 20:35:02
- 32二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 20:39:09
このレスは削除されています
- 33二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 20:40:02
>>31パワー忘れてたパワー11000ですごめんなさい
- 34二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 21:17:00
超究極星命体A-Z
コスト7/火、闇/進化クリーチャー/ダークロード、デーモン・コマンド、ドラゴン・ゾンビ/パワー17000
■進化:火のクリーチャーまたは闇のクリーチャー1体の上に置く。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを2体まで破壊する。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手は自分自身の手札を2枚選んで捨て、マナゾーンにあるカードを2枚墓地に置く。
■自分のバトルゾーンに火のクリーチャーまたは闇のクリーチャーがあれば、このクリーチャーを自分の墓地から[火、闇(5)]を支払って召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりに、このクリーチャーの1番上のカードをを山札に加えてシャッフルする。 - 35二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 21:27:17
マルチガード・チャージャー
無色 コスト3
呪文
■S・トリガー
■G・ストライク
■チャージャー - 36二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 21:47:15
王道の法帝 ミラダンテ ◎~☆
自分ターンのS・トリガー獣をケアしつつcipで《音卿の精霊龍 ラフルル・ラブ》を出せるので他の踏み倒し手段を用いずとも単騎ラフルル状態を作れるわかりやすく強いフィニッシャー。永続効果でのパワーマイナスも持っているので盤面制圧もできちゃうのがまたヤバいところ。
タイム1 ドレミ △
以降のタイムシリーズ3体に共通するけど、ルビを除けば同名のカードが存在するので名前は少し変えた方がいいかも。
1体止めつつ、山札に戻すことでドロソとしても使えるトリガー獣。ただし受け札としての性能はそこまで高いわけではなく、ドローのタイミングもトリガーで出さないと遅いので若干扱いづらい。
タイム2 ファソラ 〇
王道ミラダンテのチェンジ元になりつつ、初動で使った呪文を再度詠唱してアドを稼げる。唱えられる呪文の範囲が広いので、ミラダンテの書以外でも活躍の機会がありそう。
タイム3 シド 〇~◎
既存の同名カードから文明が変わり、コストが1重くパワーが500下がった代わりにメタ効果が強化された。
革命チェンジ条件はほぼ変わらないため優秀なメタクリとして使えそう。ただ、召喚にのみ反応するヨビニオンと革命チェンジが微妙に噛み合わないのだけが気になるかな。まあ4マナで2体出るの普通に強いけども。
- 37二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 22:04:45
ヴァルボーグMAX
火文明 コスト1
S-MAX進化クリーチャー:ヒューマノイド 6000+
S-MAX進化 パワード・ブレイカー
このクリーチャーがブレイクするシールドは「S・トリガー」を得る。
このクリーチャーのパワーを、相手のバトルゾーンにあるクリーチャー1枚につき+1000する。 - 38二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 22:26:17
墓穴の主
効果モンスター/特殊召喚/レベル5/地属性/アンデット族/ATK2400/DEF1000
このモンスターは通常召喚できない。このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できず、発動するターン、自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
①手札のこのカードを相手に見せて発動できる。相手のデッキの上から3枚を墓地に送り、墓地に送られたモンスターの数によって以下の効果を適用できる。●1体以上:このカードを手札から特殊召喚する。●2体以上:自分のデッキから「墓穴」魔法・罠カード1枚を選び、自分フィールドにセットする。●3体:自分・相手の墓地のモンスター1体を選び、自分フィールドに特殊召喚する。
②相手は、相手の墓地にあるカードと同名のカードの効果を発動できない。 - 39二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 22:54:04
ディグール
地属性
アンデット族
レベル4
攻撃力1700
守備力0
効果モンスター
このモンスター名の①の効果は1ターンに一度しか発動できない。
①このモンスターが召喚・特殊召喚に成功した時、山札の上から4枚カードを墓地に送って発動できる。
墓地からアンデット族モンスターを一体選び、手札に加える。
墓地にアンデット族モンスターがいなくても効果は発動できる想定で墓地送りはコストです。
掘り出し物を掘る(ディグ)+グールで
古着を漁るセーターを着たグールのイメージです。 - 40二次元好きの匿名さん24/08/26(月) 23:44:00
このレスは削除されています
- 41二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 00:08:35
〇~◎ 墓地利用アンデットを強化する。
想定通りの性能ならアンデット族デッキ以外でも使われる可能性が高い。
この書き方だと相手の墓地にある《灰流うらら》を回収できてしまうが想定した動きだろうか?
空打ちになるのでたぶんこの書き方だと墓地にアンデット族がいないと発動できない。
①の効果を墓地の内容を参照しないようにして、墓地回収を別の効果として分ければいいと思う。
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、デッキの上からカードを4枚墓地に送って発動できる。
このカードの攻撃力は400アップする。
②:デッキからアンデット族モンスターが墓地へ送られた場合に発動できる。
墓地からアンデット族モンスターを1体選び、手札に加える。
- 42二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 04:48:51
>>20 ボルメテウス・クロニクル・マスターズ/ボルメテウス・レインボー・ドラゴン ◎
ルール・プラス面ではマリガン権を得るかわりに採用可能枚数が減っていく。特定のキーカードにアクセスできる確率を試しに計算してみると、
4枚採用/マリガン0回:約42.7%
3枚採用/マリガン1回:約56.1%
2枚採用/マリガン2回:約55.8%
1枚採用/マリガン3回:約41.4%
となり、超次元に空きがあれば1枚は採用しておくべきと思われる。(計算間違ってたらごめん)
初動など他カードの枚数も減ってしまうが、《フェアリー・ライフ》と《フェアリー・Re:ライフ》など相互互換となるカードもデュエマには結構あるので、そういったものを採用できれば特に問題はない。
余談だが、身内ルールで超次元を解禁したデュエパではただマリガン権が増える最強カードと化す。
クリーチャー面は実質手札から召喚できるボルメテウス。単体でも2枚焼却と強いほか、最大5枚のドラゴンをサーチすることができ、自身がコマンド・ドラゴンなので侵略先+革命チェンジ先+踏み倒し先を一気に揃えることが可能。5色なのと汎用札が《ボルメテウス・ホワイト・フレア》くらいしか存在しないボルメテウス・カードが必要なのとで使える構築は限られるが、その分強力なカードパワーを持つ。ティアマトってなんだ?
>>35 マルチガード・チャージャー △
《フェアリー・ライフ》と《フェアリー・Re:ライフ》を足して脱色したようなカード。コストが重くなった割に追加効果もなく、受けとしても最低限の性能しか持たないので正直かなり使いづらい。
一応デュエパ以外では《キズナ・チャージャー》の上位互換ではある。だから何だって話ではあるけど。
>>37 ヴァルボーグーMAX 〇
めちゃくちゃ面白いしめちゃくちゃ難しいカード。敗北回避持ち1コスト実質SA2↑打点!と言えば確実にぶっ壊れではあるんだけど、相手の盾がトリガー化しちゃうことでそれ以上のアドバンテージを稼がれてしまう可能性がある。制圧クリーチャーとかがトリガーで出てきたらその時点で詰む可能性もあるし。
使う場合は《マグナム・ルピア》や《ルピア炎鬼》、《単騎連射 マグナム》などを使ってなんとか被害を抑えるか、それでも最速で詰め切るという薩摩の心を持ちたいところ。
- 43二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 05:14:42
《トリーニ・クリスシャーニ》ゼロ(6)
呪文
■自分のマナゾーンにある無色カード1枚につき、この呪文を唱えるコストを2少なくする。
■自分の山札の上から3枚を表向きにする。こうして表向きにした無色カードをすべて手札に加え、残りを好きな順番で山札の下に置く。
零単デッキを組むときニヤリーゲットだけ水文明なの違和感あるしデュエパで採用できないな...と思ったので無色版を作った。軽減に下限がないのは仕様。
ニヤリーゲットと共存するとまずいからどっちかは足湯行きになると思う。 - 44二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 08:23:42
◎〜☆
無色3マナ貯まればあとは永続0コス3ドローってのは普通にスペック壊れてるし別に無色2マナあれば2コスト払えば打てるからかなり駄目寄り
何よりこっちは自身で連鎖出来るのがマズイから規制されるならこっちじゃないかな
- 45二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 10:13:44
究極命題 GOパーツ
革命軍T/侵略者/エンジェル・サイバー・コマンド・ドラゴン
クリーチャー コスト9 パワー19999 光・水・闇
T・ブレイカー
侵略 コスト9のクリーチャー
革命チェンジ コスト5以上の光または水または闇のドラゴン
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手に次のうちの効果から一つを選ばせ、自分が使う。
・W革命軍メクレイド9を行う
・相手のクリーチャーを9体まで手札に戻し、その後相手の手札を9枚まで捨てさせる。
かつて侵略者だった者達も、トランジスタの呼びかけにより革命の力に目覚め始めた。そして真祖達の侵略に対抗すべく、革命軍達とかつてのわだかまりを捨てて力を合わせ、団結した。それこそが革命軍Tの正体だ。〜ミスティ・レポート〜 - 46二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 10:44:19
護聖龍機ボルシャック・メタル
火/光(7)クリーチャー:ガーディアン/アーマード・ドラゴン
◼︎G・ゼロ-自分のコスト3以上のアーマードがあれば、手札のこのクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
◼︎ジャッジメンター(このクリーチャーを出せなくしたり、このクリーチャーが出る時もしくは出た時にトリガーする相手のカードの効果をすべて無視する)
●ブロッカー
◼︎このクリーチャーが出た時、次のいずれかひとつを選ぶ。
▶︎相手のコスト5以下のクリーチャーをすべて、表向きにシールド化する。
▶︎相手のエレメントをひとつ選び、表向きにシールド化する。その後カードを1枚引く。
◼︎表向きのシールドがあれば、このクリーチャーは破壊されない。
5500
あらゆる踏み倒し・召喚メタを貫通できる光のキーワード能力「ジャッジメンター」
バクテラス軸のボルシャックデッキに投入できるよう無理やりボルシャック名称にした
2tアニー・ルピア
→3t適当な3コス火アーマード
→Gゼロで出してシビルカウント3達成でsa化からの革命チェンジで3t目バクテラス降臨が可能 - 47二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 10:57:12
トゥーンにはありがたい耐性だけど
ミセラと違って耐性付与効果発動後に特に展開に繋がらないからミセラほどのパワーが無い
耐性付与だけしたいなら速攻魔法のサポートカードにして墓地効果も持たせた方が使いやすいと言えばそうなるかな……
メリットらしいメリットとしてはトゥーンにドラゴン族が増えることになるから
トゥーンブルーアイズやレッドアイズ、なんならドラゴンエッガーも含めて【ドラゴン族軸トゥーン】として構築した際の下級モンスターとして採用が検討できる
- 48二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 12:29:56
革侵の絆 タルボ&ボスカツ
ハムカツ団/革命軍T/ソニック・コマンド・ドラゴン/侵略者 火・自然 パワー5000 コスト5
ガードストライク
このクリーチャーが出た時山札の上から5枚を見て、その中から侵略、革命チェンジを持つクリーチャーを1体ずつ選んで相手に見せてから手札に加える。選ばなかったカードは好きな順番で山札の一番下に置く。
多色マナ武装3 自分のマナゾーンに多色カードが3枚以上あればこのクリーチャーにスピードアタッカーを与える。
〜侵略の速さが、革命チェンジを更に加速させる〜 - 49二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 12:37:35
革侵の絆 ワルスラS&ノロンUP
コスト3 リキッド・ピープル/革命軍T/侵略者/テック団
闇・水 パワー3000
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時カードを2枚引いて2枚捨ててもよい。その後自分の手札を1枚相手に見せてもよい。そうしたら、そのカードと同じカードを墓地から好きなだけ手札に加える。
ブロッカー
〜スライム達の滑らかさが、テック団の回答スピードを加速させた〜 - 50二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 12:38:59
館に呑まれた者、ズィルヴァー (1)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のプレインズウォーカー━ズィルヴァー
これが戦場に出た時唱えられていたならあなたは「恐怖的存在呪文を唱えるたびX点のライフを得る。Xはその唱えた恐怖的存在呪文のマナ総量に等しい」(スピリット・スペクター・シェイド・ナイトメア・ホラーが恐怖的存在である。)」を持つ紋章を得る。
[+2]:カードを4枚切削する。その後、あなたはあなたの墓地から恐怖的存在クリーチャー・カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。
[-1]:恐怖的存在クリーチャーを1体対象とする。ターン終了時までそのクリーチャーは接死と絆魂を得る。
[-2]:相手はクリーチャーかプレインズウォーカーを1体選び生け贄に捧げる。それが恐怖的存在クリーチャーで無いならあなたは3点のライフを得る。
[-13]:あなたはX点の(黒)を得る、このマナは恐怖的存在呪文以外を唱えるためには使用出来ない。Xはあなたのライフの点数に等しい。その後あなたのライフはこのカードの忠誠度と同じになる。 忠誠度5 - 51二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 12:48:49
奇跡封鎖(ミラクルジェイル) ジェルウィス&ミラクルスター
コスト12 光・水 エンジェル・コマンド・ドラゴン/侵略者/革命軍T パワー16000
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、山札の上から3枚までシールド化する。
自分のブロッカーを持つクリーチャーは全てS・トリガーを得る。
相手は呪文を唱えられない。
ブロッカー
T・ブレイカー - 52二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 12:59:04
神淵煉獄大帝キング・ロマノフ 光/闇/自然文明 (18)
クリーチャー:ディスペクター/ドラゴン・ゾンビ/ダークロード/ナイト/ゴッド 35000
エクストラEXライフ
ブロッカー
ワールドブレイカー
このクリーチャーが召喚されて出たときこのクリーチャーよりパワーの小さいすべての相手クリーチャーを
重ねて一枚の新しいシールドとして相手シールドゾーンにおく。
このクリーチャーがバトルゾーンに出たか攻撃するとき、墓地か手札かマナゾーンから光の多色カード一枚と
闇のカード一枚と自然のカードをマナコストの合計が17以下になるようにマナコストを支払ったかのように
使ってもよい。
このクリーチャーは水文明と火文明のカードの効果を受けない。 - 53二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 13:16:44
《黄金皇霊ソウル・オブ・エン・ゲルス》
光/闇文明
コスト(9) クリーチャー
種族:メカ・エンジェル・コマンド/ゴースト
◼︎カードがどこからでも自分の墓地に置かれた時、自分の墓地にカードが8枚以上あり、このクリーチャーが自分の墓地にあり、このターン自分の他の《黄金皇霊ソウル・オブ・エン・ゲルス》を出していなければ、このクリーチャーを自分の墓地からコストを支払わずに召喚してもよい。
◼︎このクリーチャーが出た時、または自分の手札かエレメントが1枚以上墓地に置かれた時、クリーチャーを好きな数、自分の墓地から手札に戻す。その後、コストの合計が自分の手札の枚数以下になるよう、自分の手札からメカを2体まで選び、出す。このターンの終わりに、こうして出したメカをすべて表向きにシールド化する。
◼︎真・エスケープ
◼︎W・ブレイカー
9500
相手ターン中にゴルギーニ・エン・ゲルスを出せたりします
ハンデス絶許 - 54二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 14:06:33
>>46 護聖龍機ボルシャック・メタル ◎
part28の165で出てたジャッジメンター持ちの新規だ!
向こうで封殺耐性を突破する手段として除去効果持ちにジャッジメンターあったら強いね~って言ってたら本当に来た。しかもシールド版《テック団の波壊Go!》とでも言わんばかりの柔軟さにG・ゼロまでついている。つよい。
説明されている通り【ボルシャック・バクテラス】で活躍する他、流行中の【ファイアー・バード】でも【天門】の《∞龍 ゲンムエンペラー》を突破する手段として大いに役立つ。
>>53 黄金皇霊ソウル・オブ・エン・ゲルス ◎
ある程度墓地が必要ではあるが、どのタイミングで落ちても機能する便利なハンデス・破壊メタ。かといって墓地を気にしているとメカの豊富な手札・盤面リソースに圧殺されてしまうので、存在がチラつくだけでもかなり厄介なカード。
仮に墓地をリセットされても、《アーテル・ゴルギーニ》の墓地肥やし×2回で落ちればそのまま出てきて大量回収&展開もできるので中々止まらない。アーテルの足湯行きに大きく貢献する1枚になりそう。
- 55二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 14:08:52
- 56二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 14:10:46
連結王の権威 火闇光
混成王の思想 火水光
電融王の闘気 火水自然
縫合王の思念 水闇自然
接続王の覇気 光闇自然
(上のカードは文明以外全て同じ効果)
連結王の権威
キング・セル 火闇自然 Gストライク
このカードをマナゾーンに置いた時、アンタップする。
魂獣合成王 ドルボルミカドダンテ0世
12コスト 火水闇光自然 666666
■自分の手札または、マナゾーンか墓地に5種のキング・セル《連結王の権威》《混成王の思想》《電融王の闘気》《縫合王の思念》《接続王の覇気》が揃っていれば、合体させコストを支払って召喚しても良い。
■T・EXライフ:このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から3枚をシールド化する。このクリーチャーが離れるとき、代わりにそのシールドを1枚、墓地に置く。
■スピードアタッカー ■マッハファイター ■ワールド・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、相手の多色では無いエレメントを全て破壊し、次の自分のターンの始めまで相手のクリーチャーの能力を全て無視する。
■このクリーチャーがアタックする時、自分の山札の上から5枚を見る。その中から15コスト以下になる様に好きな数ディスタスかディスペクターを出しても良い。残りを山札の下に置く。
■自分のターンの終わりに、このターン、自分が出したエレメントの数と相手の場を離れたエレメントが合計5体以上であれば、このターンの後に自分のターンを追加する。
ぼくのかんがえたさいきょーのくりーちゃー - 57二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 14:23:45
このレスは削除されています
- 58二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 14:25:03
>>56 魂獣合成王 ドルボルミカドダンテ0世 〇
合体後の種族は?
《Volzeos-Balamord》をさらにデカくしたような合体獣。キング・セルを拾える範囲や効果などがかなり豪快にはなっているが、正直Volzeosの時点でフィニッシャーとしては十分な強さを持っているので、召喚コストの重さとデッキ枠を最低5枠占有するところに目を瞑れるかが採用の分かれどころになると思われる。
一度起動すればオーバーキルどころでは済まない終極盤面を作れるところにはロマンを感じる。EXライフによる山札切れも《不死鳥縫合 ブラック・ビッグバン》で蘇生に変換して銀河を創造しよう。
- 59二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 14:28:40
- 60二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 15:08:53
>>12 耐性無視してシールドに飛ばすのはたしかに強いけどコスト9でやることではない ◯
>>14 水晶武装2で召喚時に全体除去 4でクソデカトリッパー 墓地からでてくるのでハンデスに強い点と水晶マナで手軽に出るのは良いが、水晶特有の文明の不足がキツいか ◯~◎
>>24 タダ出しできるマジックのSAで攻撃時1枚ドローできる 全てにおいて悪さしかしない ◎
>>30 時戒神を除外して時戒神のリリースを減らす効果を使え、安定して2体時戒神が使えるようになるほかセルフデッキバウンスの回避もできるし、しかも除去にも使える ◯
>>31 1体除去して7以下なんでも出しつつ革命軍にSAとジャストダイバー与えるってマジ?つよすぎやろ◎〜☆
>>34 [火、闇(5)]でアビスラッシュしてきて2ハンデス2ランデスしてくるやつ ◎〜☆
>>38 雑に墓地封じしてくる 召喚条件も割と手軽で浅すぎた墓穴など強力カードもサーチできる ◯〜◎
>>45 効果自体は強力だが、進化(侵略)なのか非進化(革命チェンジ)なのかはっきりしてほしい ◎
>>48 5コスの火と自然のコマンドなのでWOZEROから繋がり、封印も剥がせる 革命チェンジと侵略を2枚手札に加えられるのはいいけど、マナ武装ではなくデフォルトでSAは持っていて欲しかった ◎
>>49 手札交換とワンチャン使えればいい感じのサルベージ持ち コスト3で墓地肥やしつつ泣く泣く捨てた5000GTやクロスファイアが回収出来るのは明確な強み ◎
>>51 天門でコイツを出して防御を固めつつ相手の呪文を封じブロッカーにトリガーを付与することでカチカチにする ◎
>>52 天門から出せる唯一のワールドブレイカーな上に盾2枚増やせるのはとても強い しかもタダで光と自然と闇を複数枚使える効果まである ◎
- 61二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 15:47:48
☆
2つ目の効果のそうした場合から後ろの効果は自分がコストを支払わずに召喚出来るってことで良いのかな?
取り敢えずドラゴン持ってる以上十中八九ムゲンクライムでは出さないから基本踏み倒しで出てくると仮定して出た時点でマナ縛り+踏み倒し+コスト7以下無効化とやってること無法過ぎる
その上疑似的な除去耐性まで持ってるのは流石にやり過ぎ
- 62二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 16:04:35
このレスは削除されています
- 63二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 16:05:14
トラン団の計略GO!
呪文 コスト6 光・水
S・トリガー
次の効果のうち一つを選ぶ。自分のマナゾーンに光と水のカードがそれぞれ1枚以上あればどちらも選んでもよい。
・相手のコスト5以下のエレメントを全て山札の一番下に送り、そうやって送った数だけカードを引く
・相手のエレメントを2枚まで表向きで新しいシールドとして相手のシールドゾーンに置く。 - 64二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 16:19:14
龍妻勇騎 グレンアイラ 5
火・光 ヒューマノイド爆/ドラグナー/ドラゴンの花嫁 5000+
スピードアタッカー
W・ブレイカー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、ドラグナー、または名前に「モルト」とあるクリーチャーを出してもよい。
このクリーチャーがアタックする時、山札の上から2枚引いてよい。そうしたら、手札の中から1枚選んで捨てる。
自分の火のドラグナーのパワーを+2000する。そのクリーチャーの名前に「モルト」とあった場合、さらにパワーを+1000する。 - 65二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 16:19:43
龍妻麗姫 Eine k'Reine 5
水 マジック・スプラッシュ・クイーン/ドラゴンの花嫁 7500
ブロッカー
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、自分の手札が4枚以下なら、5枚になるようカードを引く。その中にマジック、または名前に「Drache der'Zen」とあるクリーチャーがあれば、コストを払わずに出してもよい。
このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 - 66二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 16:41:23
《too long, didn't read(長すぎて読めない)》
永続罠
①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
このカード以外の手札・フィールド・墓地のカードの「①」以外の効果は無効化される。 - 67二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 17:53:14
このレスは削除されています
- 68二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 18:09:16
超龍覇 デッドマン·ナイトメア
ドリーム·クリーチャー:ジュラシック·コマンド·ドラゴン/ドラグナー
自然 9コスト 11000
■自分のマナゾーンにすべての文明が揃っていれば、このクリーチャーの召喚コストを5少なくしてもよい。
■ガードマン
■W·ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、またはタップした時、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つエレメントを1つ、自分の超次元ゾーンから出してもよい。(それがウェポンなら、このクリーチャーに装備する)
■多色龍マナ武装5:このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンにドラゴンが5枚以上あり、すべての文明が揃っていれば、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置き、カードを1枚、自分のマナゾーンから超次元ゾーンに置く。その後、こうして超次元ゾーンに置いたカードのコスト以下の相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。
コンセプト的に仕方ないとはいえドリームクリーチャーがあまりにも火に偏り過ぎてるのでナイトメアクリーチャーは火以外に配ってほしいなという気持ちを込めて - 69二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 18:29:43
- 70二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 18:33:02
このクリーチャー以外のカードをアンタップするじゃなくてこのカード以外の自分のカードをアンタップするです。すみみません
- 71二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 18:42:06
甲鱗の王 ナロゥ
(7)(緑) 7/6
伝説のクリーチャー-ワーム
親和(森)
護法-7点のライフを支払う。 - 72二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 19:53:02
- 73二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 20:20:32
獲銀の光喜 エルム
光(2)メカ・デル・ソル/超化獣
◼︎各ターンに一度、自分の超化獣クリーチャーの召喚コストを2少なくしてもよい。ただしコストは0以下にはならない。
◼︎各ターンに一度、自分の超化獣が出た時、自分の超化獣クリーチャー1体のハイパーモードを解放してもよい。
◼︎ハイパー化-自分の他のクリーチャーを1体タップする。
1500
《ハイパーモード》
◼︎W・ブレイカー
◼︎自分の光のクリーチャーが攻撃できなくなる効果はすべて無効になる(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃できない」能力などが無効になる)。
7500
ORの方のエルボロム4枚持ってるので光単デッキ組みたい願望 - 746724/08/27(火) 21:02:08
☆
エレメントだからクリーチャー面で出せるの偉すぎ
普通にデドダム→デッドマン→ダルクアンシエルで出すのも強い
2枚あるならファイナルジエンドでも良いし
キング・セル絡ませて3ターン着地してもエビデゴラス置けるし
ザーディクリカで稼いだ時間でマナ伸ばしまくってガイギンガ出して即ゲームセットも強すぎる
なんならモルネクに突っ込んでも普通に滅茶苦茶強い
〇~◎?
ドラゴンがあったらぶっ壊れ
マナから召喚とブースト込みで3→5→7の動きはそこそこ強いけど3マナ始動のカードで1番強いのがデドダムで4Cにする必要があって色がごちゃつきやすいのも辛い
盤面処理も受け性能があってサーチ範囲が広くて革命チェンジの出来るカツキングと比べると少々微妙
ポテンシャルはあるのでこの先に期待
- 756724/08/27(火) 21:02:35
評価されているカードの間に挟まったので再投稿
壊月 ゼリュ・ザーク
ドルスザク マフィ・ギャング
9コスト 16000 クリーチャー
■無月の門・絶
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体破壊する。
■相手はドロー以外の能力でカードを山札から手札に加えられない。
■このクリーチャーの下に、カードが6枚以上あれば、相手は山札からカードは出ない。
青魔道具でも使えるドルスザク一応黒魔道具強化
不卍鳥 フェニス・ザーク
フェニックス・ドルスザク マフィ・ギャング
7コスト 19000 進化クリーチャー
■シンパシー:魔導具
■絶・無月進化GV:自分の場か墓地から魔導具を6枚選び、その6枚の上に置く。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚墓地に置いても良い。そうしたら自分の墓地の枚数よりコストが少ないエレメントを1枚破壊する。
■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそれを手札に加える代わりに、墓地に置く。
■メテオバーン:相手が手札以外、もしくはコストを支払わずにエレメントをバトルゾーンに出す時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚、墓地に置いても良い。そうしたらそのエレメントは、バトルゾーンに出る代わりに墓地に置く。
■自分のターンの終わり《不卍鳥 フェニス・ザーク》以外の闇のカードを6枚、墓地から山札の下に置いても良い。そうしたらこのクリーチャーを自分の山札の上に置いても良い。
黒魔道具の山札回復兼フィニッシャー
こっちの効果を先に解決してからドゥリンリで墓地に置くと山札回復だけ出来るみたいなテクいことも可能
- 76二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 21:06:03
評価いただきありがとうございます。
すみません。ホスト規制に巻き込まれて返信できませんでした。
変更案採用させていただきます。
相手の墓地には触れないつもりです。
ディグール
地属性
アンデット族
レベル4
攻撃力1700
守備力0
効果モンスター
このモンスター名の①と②の効果はそれぞれ1ターンに一度しか発動できない。
①:このモンスターが召喚・特殊召喚に成功した場合、自分のデッキの上からカードを4枚墓地に送って発動できる。
このカードの攻撃力は400アップする。
②:自分のデッキからアンデット族モンスターが自分の墓地へ送られた場合に発動できる。
自分の墓地からアンデット族モンスターを1体選び、手札に加える。
- 77二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 21:06:45
怪物(アース)の信徒 アディレルージュ
闇・火 コスト5 クリーチャー パワー4000
ブラッディ・コマンド/オラクル
自分のコスト10以上のクリーチャーを召喚するとき、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、そのクリーチャーのコストを6下げる。
オシオキムーン 自分のシールドがブレイクされたとき、墓地からパワー10000以上のクリーチャーを手札に加えてもよい。
誰もシールドを4枚以上1ターンでブレイクできない。
〜低能なクリーチャー共よ!我が王の裁きを受けるがいい!〜怪物の信徒 アディレルージュ〜 - 78二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 21:12:05
このレスは削除されています
- 79二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 21:25:48
(4)ダイギャラクシー・モデレーター 水/自然
進化クリーチャー:ジャイアント・スノーフェアリー/チームウェイブ 4000+
■真デッキ進化:このクリーチャーを、自分の山札の上から1枚の上に重ねつつ出す。(山札のカードは、裏向きのまま、見ないで下に重ねる。)
■マッハファイター
■バトル中、このクリーチャーのパワーを+4000する。
■自分が進化クリーチャーを召喚するとき、バトルゾーンにあるクリーチャーのかわりに、自分の山札の1番上のカードがすべての種族を持つすべての文明のクリーチャーであるかのように、裏向きのままその上に重ねてもよい。
すべての進化クリーチャーに真デッキ進化を与える(>>78ではGVも全部イケたけどさすがにやばいと思うので1枚だけに改変、進化V以降は進化元を1体減らせる)
- 80二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 21:28:15
暴獣! バーゲストVSガンランチャー
光・自然・火 クリーチャー コスト8 パワー12000
ゲリラ・コマンド/革命軍T/侵略者/ビーストフォーク
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを全て破壊する。
自分の自然のクリーチャーがバトルによって破壊されたとき、このクリーチャーを手札からコストを払わず召喚してもよい。
相手のクリーチャーは可能ならこのクリーチャーを攻撃しなければならない。
W・ブレイカー
ゲリラ・コマンド達は壁の森と共に生きてきた。故に、森を燃やし進撃するバーゲストを赦すことは出来なかった〜ミスティ・レポート〜 - 81二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 21:46:22
>>73 獲銀の光喜 エルム ◎
おそらく《光喜の夜 エルボロム》へ繋ぐためとは思うが、2コストで2軽減は結構悪さできそう。エルムのハイパーモード解放能力は自身も含まれているのでエルボロム着地→自身がハイパー化→エルム捻ってエルボロムハイパー化→攻撃時山上3枚から超化獣踏み倒し というコンボが2枚要求3ターン目で可能。
他にも《超哀樹 シンベロム》で2加速しつつS・トリガー獣をタダ出ししたり、《終炎の竜皇 ボルシャック・ハイパードラゴン》で5以下の踏み倒し&SA付与をしたり、単純に継続使用できるダイヤモンド効果として【白単ウィング】のような小粒ビートで使いつつ超化獣の選択肢を与えたりなど採用デッキの幅は広い。
(内容同じなら前の方は消しといて欲しいかも)
壊月 ゼリュ・ザーク 〇
文明は何?黒魔強化っぽいから一応闇単色で考えとくね。
cipで1破壊とデッキからのサーチ・リクルート封殺。いたらいたで面倒なのは間違いないけれど、デュエマはドローや手札・マナ・墓地からの踏み倒し手段も豊富なので同じ無月の門・絶を持つ《「無月」の頂 $スザーク$》や《卍月 ガ・リュザーク 卍》と比べると制圧力ではやや劣る印象。遊戯王なら最強だった。
不卍鳥 フェニス・ザーク ◎~☆
こちらも文明が書かれていない。評価は闇単色として考えておく。
実質SAで走りながら盾焼却、さらにメテオバーンで他クリーチャーが割った盾のトリガー獣ケアまでできてしまう超フィニッシャー。勿論呪文・タマシードのトリガーという突破法はあるがそれを強要する時点で強く、19000の高パワーで生存力も充分だし軽減持ちなので複数体並べることも現実的である。つよい。
デス・フェニックス要素が入ってるし若干出しづらくなるよう火文明を混ぜてもいいかなと思った。
- 82二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 22:10:50
桃龍剣 キビツヒコ・オサフネ
コスト6 軽減赤3 系統:雄将・剣刃
ブレイヴ シンボルなし
<1>Lv1:6000 <0>合体+5000
【バースト:相手のカードが自分の『名称:ロードドラゴン』を対象にした効果発動時】
相手のカードの効果を受けず、『名称:ロードドラゴン』のスピリット/アルティメットに直接合体できる
相手のカードはその後破棄される
合体条件:コスト6以上&『名称:ロードドラゴン』
【合体中】『このスピリット/アルティメットのアタック時』
系統:覇王を一体選択し疲労させる、その後そのカードの最高LVのBP、シンボルが加わる
相手スピリット/アルティメットを破壊したとき相手のライフ1つをトラッシュに送る
自分のカウントが6以上なら相手のスピリット/アルティメットをシンボルの合計分破壊する
またこのスピリットの「破壊効果」は相手の効果では防げない
- 83二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 22:41:02
- 84二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 22:50:47クラブ・タートルのリメイクテーマ | Writening大貝獣クラブ・タートル レベル10/水族/水属性/デュアル/ATK3050/DFF3000 「幾万年の誓い」により降臨。 (1):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。 (2):フィールドの通…writening.net
クラブ・タートルの強化リメイクテーマです!なんでデュアルなの?って理由は個性を持たせたかったのとただの水族儀式だと強すぎるかなと思ったからです。
方向性見失ったような気がするので評価お願いします!
- 85二次元好きの匿名さん24/08/27(火) 23:49:29
>>84 クラブ・タートルリメイク ◎
1枚初動かつ大貝獣を立てるのに召喚権を使わないので、そこから相手の制圧モンスターや無効系の手札誘発を無視して展開を進められるようになるし、このギミックに無効を吐いてくれてもそれはそれで美味しい。打点も3050と高く、後攻での盤面突破やライフカットに貢献してくれるため、出張として汎用的に活躍できる。
除去耐性のコストが手札”破壊”のため、【ティアラメンツ】と相性が良い。水族なので融合素材としても相性が良く、儀式素材として墓地に落とした《かつて友と呼ばれた海の亡霊》をデッキに戻しつつ融合展開を広げられる。
また、《かつて理想郷と呼ばれた忘国》と《後に果たせぬ亀の誓い》はデュアルやS・X・L召喚のサポートもできる。通常モンスターを用意する必要はあるが、《苦渋の決断》などと合わせることで様々な通常モンスターを召喚権を使わずに2体出力でき、そこからEX展開を行うことができる。
- 86二次元好きの匿名さん24/08/28(水) 00:26:32
更に追記、革命条件コスト5以上のアビスへ変更
- 87二次元好きの匿名さん24/08/28(水) 03:00:37
このレスは削除されています
- 88二次元好きの匿名さん24/08/28(水) 03:02:02
《双醒の契約神ヴィーナ》
コスト4(全色2) 契約ネクサス 神(全色)シンボル
創界神・起幻・占征 Lv1〈0〉Lv2(C4)
《真・神託》〔起幻/来是/占征&コスト3以上〕〔転醒ネクサス〕
このネクサスの【真・神託】でトラッシュに置かれた転醒カードすべてを手札に加える。
【復活】メイン
〔ターンに1回:同名〕魂状態のこのカードは配置できる。
【契約技:4】Lv1・Lv2:メイン
〔ターンに1回、このネクサスのコア4個をボイドに置く〕
自分のカウント+1する。その後、自分の転醒前スピリット/転醒前ネクサス/転醒前創界石ネクサス1枚を裏返す。
【契約域】 Lv2
自分が【転醒】を発揮するとき、自分のカウントを0として扱う。その【転醒】発揮後、ボイドからコア1個を自分のスピリット/ネクサス/〔ターンに1回:同名〕ライフに置ける。
転醒デッキの汎用契約神。
眷属では神託できません。起幻か来是で使ってください。
契約域まで行くと青の世界とかの相手ターンに使える転醒でなかなか試合が終わらなくなるかも。 - 89二次元好きの匿名さん24/08/28(水) 10:13:03
ホシユウ
《星幽 ガ:テラ》闇文明(4)
クリーチャー:ノワールアビス 3000
■S・トリガー・プラス
■ブロッカー ■セイバー:アビス
■このクリーチャーが出た時、アビス・メクレイド5する。
{S+} このクリーチャーが出た時、アビス・メクレイド8する。
保守がてら《星幽ガ:テラ》(激うまギャグ)
銀河チックな輝きを放つ《ガ:ナテハ》の親戚。3ターン目のアクション兼受け札で、トリガーで相手ターン中に出したアビスをセイバーで守って次ターンに活かすことができる。 - 90二次元好きの匿名さん24/08/28(水) 11:39:59
4番棟9階13号室
土地─部屋
(T):(◇)を加える。
(T):(黒)か(赤)のマナ1点を加える。あなたは1点のライフを失う。これが戦場に出たターンこのカードが発生源のマナは恐怖的存在でない呪文を唱えためには使用出来ない。
(黒)(黒)(赤)(赤):ターン終了時まで4番棟9階13号室は威迫と「4番棟9階13号室がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く」を持つ4/3のホラー・クリーチャーになる - 91二次元好きの匿名さん24/08/28(水) 14:06:19
- 92二次元好きの匿名さん24/08/28(水) 17:06:04
すべての集大成ドキンミカドロマボルドルティー
コスト10
クリーチャー
ディスペクタードラゴン
赤青緑白黒
エクストエクストEX(自分の山札の上から3枚をシールド化する。もしこのクリーチャーが離れる代わりにそのシールドを墓地においてもよい。)
自分のカードはスピードアタッカー・ジャストダイバー・マッハファイター・ブロッカー・スレイヤーを得、ターンの終わりにアンタップされる。
自分のバトルゾーンに5枚カードあったらこのゲームに勝利する。
出たときEXターンを得る。
手札、マナ、墓地からカードを出してもよい。(出たときにトリガーする能力は使えない。)
自分は山札がなくなっても負けない。
出たときにマナのカードすべてをアンタップする。
相手はSTを使えない
ワールドブレイカー
パワー25000
マナシンボル2 - 93二次元好きの匿名さん24/08/28(水) 17:26:40
- 94二次元好きの匿名さん24/08/28(水) 17:35:37
ディザスター
"天災"・ザ・ジョルネード
水/自然/闇文明 コスト9 KGM
ジョーカーズ/ジ・アンサー・コマンド/レクスターズ
・スター進化:レクスターズまたはコスト3以上の多色クリーチャーの上に置く。
・SSS級侵略[天災]:水、闇、または自然を含むコスト3以上のレクスターズ
・T・ブレイカー
・このクリーチャーがカードの上に重なったとき、相手の場のカードとこのクリーチャー以外の自分の場のカードを1枚ずつ選ぶ。その後、選んだカードを持ち主の持ち主の墓地かマナゾーンに置く、または手札に戻す。
パラレルワールドのレクスターズたちが鬼には鬼をぶつける感じで鬼の世界の王の一人であるギュウジン丸の能力をジャオウガから奪おうとしたらなんか一緒に秘蔵っ子=デッドダムドの能力を受け継いでしまったイメージ(能力のギュウジン丸要素が全くないのは許して) - 95二次元好きの匿名さん24/08/28(水) 18:40:26
無限の精霊エンフィナイト
光(6)クリーチャー:エンジェル・コマンド/ナイト
◼︎自分のターンのはじめに、このクリーチャーが自分の墓地にあって呪文が自分の墓地に3枚以上あれば、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーを自分の墓地から出す。
⚡️S・トリガー
●ブロッカー
◼︎このクリーチャーが出た時、自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、相手に見せてから裏向きのままシールド化してもよい。その後山札をシャッフルする。
4500 - 96二次元好きの匿名さん24/08/28(水) 19:03:29
このレスは削除されています
- 97二次元好きの匿名さん24/08/28(水) 19:04:14
ライジングランド
大地昇龍 ゴルファンタジスタ
自然(13)クリーチャー:ジャイアント・ドラゴン/ガイア・コマンド
◼︎マナライズ5(このクリーチャーが自分のマナゾーンでアンタップした時、自分のマナゾーンにカードが5枚以上あり、これと同時にアンタップしたカードがすべてこのクリーチャーと同じ文明を持っていれば、このクリーチャーをマナゾーンからコストを支払わずに召喚してもよい)
◼︎Q・ブレイカー◼︎マッハファイター
◼︎このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、自分はマナゾーンのカードの枚数以下のコストを持つクリーチャーに攻撃されない。
◼︎自分の自然のクリーチャーが離れる時、かわりにこのクリーチャーをタップしてマナゾーンに置いてもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
19000
マナ置き、マナの使用する順番などに工夫が必要な新しいキーワード能力「マナライズ」を提唱してみる
なんか自然文明限定みたいな名前になっちゃったけど - 98二次元好きの匿名さん24/08/28(水) 21:00:55
(2)堕呪ジャケドゥ 水
呪文:魔道具
◼︎カードを1枚引く。バトルゾーンに自分の魔道具・カードがあるなら、カードを1枚引いても良い。そうしたなら、自分の手札を1枚捨てる。
◼︎クリーチャーではない自分の水のエレメントが離れる時、かわりに自分の手札にあるこのカードを捨てても良い。
青魔、最近強いらしいね
なのでさらに強くなれ - 99二次元好きの匿名さん24/08/28(水) 21:13:09
- 100二次元好きの匿名さん24/08/28(水) 21:35:48
- 101二次元好きの匿名さん24/08/28(水) 21:45:56
卍智 ナドゥ・ザーク卍
コスト8/水、闇/クリーチャー/ドルスザク、マフィ・ギャング/パワー9000
■飛行(このクリーチャーは、飛行を持たないクリーチャーから攻撃もブロックもされない)
■夢幻無月の門:自分の魔導具クリーチャーが出た時、または自分の魔導具呪文を唱えた時、自分の魔導具をバトルゾーンと墓地から合計4枚選び、このクリーチャーを自分の手札または墓地からそれら4枚の上にコストを支払わずに召喚してもよい。
■自分が魔導具呪文を唱えた時、または自分のクリーチャーが選ばれた時、山札の上から1枚目を見ても良い。そうしたら、そのカードを手札に加えるか墓地に置く。
■自分の手札の枚数が相手より多ければ、相手のクリーチャーは、タップしてバトルゾーンに出る。
■各ターンの終わりに、墓地のカードを1枚、山札に加えてシャッフルしても良い。そうしたら、カードを1枚引く。 - 102二次元好きの匿名さん24/08/28(水) 21:47:32
超次元 フォービドゥン・ホール
9コスト 火闇 呪文
■この呪文を唱える時、自分のクリーチャーに3枚まで封印を付けても良い。こうして付けた封印の数だけこの呪文のコストを3少なくする。
■相手のクリーチャーに自分のクリーチャーの数だけ封印を付けても良い。
■次のうち、いずれか1つを選ぶ。
▶自分の超次元ゾーンから、コスト9以下の火と闇を含むサイキック・クリーチャーを出しても良い。
▶自分の超次元ゾーンから、合わせて場にある封印の数よりコストの小さいクリーチャーを2体まで出す。
禁断の再来 エターナル・フォービドゥン
9コスト 99999 火闇 サイキッククリーチャー
■このクリーチャーが出た時、自分の封印が付いているクリーチャーの数だけ、山札の上からこのクリーチャーに封印を付けても良い。
■このクリーチャーの能力は無視されない。
■このクリーチャーの封印が離れた時、次のうち、いずれか1つ選ぶ。
▶相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。
▶自分のクリーチャー1体にスピードアタッカーを与える。
▶自分のクリーチャー1体にスレイヤーを与える。
■覚醒:このクリーチャーに付いている封印が全て無くなった時、このクリーチャーを裏返す。
終焉の覚醒 ドルマゲドン ~再来のX~
999コスト 999999 火闇 サイキック・クリーチャー
■このクリーチャーが覚醒したとき相手のクリーチャー全てに封印を付ける
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが離れる、もしくは自分がゲームに負けるかわりに相手のクリーチャーに付いている封印を3つ外す。
■自分のコマンド、もしくは侵略者がアタックする時、相手のクリーチャーを1体選んでそのクリーチャーに封印をつける。
■このクリーチャーに、封印をつけることは出来ない。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分はゲームに負ける。 - 103二次元好きの匿名さん24/08/28(水) 23:23:20
旧枠の教示者(1)(黒)
ソーサリー
あなたのライブラリーから旧枠のカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す - 104二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 02:02:00
《メガ・マナアンロック・ドラゴン》
コスト5 火 クリーチャー
パワー6000 メガ・コマンド・ドラゴン
■スピードアタッカー ■W・ブレイカー
■自分のターンのはじめに、自分のタップされているマナゾーンのカードがあれば、このクリーチャーをコストを支払ったものとして召喚してもよい。
■このクリーチャーが出たときまたは攻撃したとき、メインステップ中でないなら、自分のマナゾーンのカードを全てアンタップする。
ロックされているマナを起こせるカード。逆転撃を利用することで相手がロックしなくても使えたりもする。
攻撃時効果はキリフダッシュくらいかなと。 - 105二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 02:36:56
このレスは削除されています
- 106二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 05:31:34
>>91 禁断と竜機の伝説 〇
対象となるクリーチャーには《禁断竜王 Vol-Val-8》や《偽りの王 ヴィルヘルム》、《禁時混成王 ドキンダンテXXII》など強力な制圧クリーチャーが多くいて、それらが最速4ターン目に着地すると考えると効果自体は強そうではある。ただ、逆転撃がないと9コストで1ターン待って9コストを出すカスの呪文になってしまうので、素のコストは7とかでいいかもね。
(また、山札に仕込む効果と踏み倒す効果はテキストを分けた方がいい、”そのクリーチャー”は非公開領域に行ってしまって分からなくなっちゃうので)
>>94 "天災"・ザ・ジョルネード △
選んだカードは同じ領域に置く?それとも自分と相手で別々の領域に置ける?
自分の場のカードも選ばなくてはならないかわりに侵略元の条件が緩くなった《SSS級天災 デッドダムド》というイメージ。デッドダムドを採用するデッキは【除去コントロール】に寄っているものが多く早期着地を狙う必要がないので侵略元緩和の恩恵は小さく、また、書き方的にお互いの場から1枚ずつ選ばないと除去ができないっぽいので必要な時に使えない可能性があるのが辛いところ。自身を選べたら再利用もしやすくて良かったのに...と思ってしまう。
>>97 大地昇龍 ゴルファンタジスタ 〇
マナライズ、条件の厳しいマナ武装みたいな能力をしている。例えば闇・自然デッキで闇単色マナをタップしていると大地昇龍のマナライズは使えないので、構築にも制限がかかってしまうのが難しいところ。
そんな本体の能力は5マナ帯で踏み倒せる攻撃不可&除去置換。このクリーチャーを除去するとマナに飛んで次ターンのはじめに帰ってきてしまうので、相手にすると地味に厄介かもしれない。
>>98 堕呪 ジャケドゥ 〇~◎
普通に使うと《堕呪 バレッドゥ》の劣化だが、《卍 新世壊 卍》などを除去から守れるのは大変ありがたい。
願わくばドロー&ディスカ追加の条件には無月フィールドも追加してほしかった。
- 107二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 05:31:44
- 108二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 05:33:44
- 109二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 10:40:26
《プレミアム・ライフ》自然文明(3)
呪文
■このカードは、ゲーム開始時の5枚の手札に含める。
■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
必ず初期手札に来るかわりにトリガーが無く1コスト重い《フェアリー・ライフ》。
これを4投した上で《禁断 〜目醒めの刻〜》を採用すると手札が完全に固定される。 - 110二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 11:03:53
振る舞い軍艦握り
通常罠
(1):自分フィールドの「軍貫」Xモンスターの数まで、相手フィールド上のカードを対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果の発動後、自分フィールド上の「しゃりの軍貫」または「赤しゃりの軍貫」をX素材としているXモンスターは、ターン終了時までそれぞれ1度だけ戦闘・効果では破壊されない。
(2):自分フィールド上に「軍貫」Xモンスターが存在する場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。相手フィールド上のカード1枚を選んで破壊する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 - 111二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 11:11:07
《衒影鏡の魔女》光/闇文明
ルール・プラス
■自分はゲーム開始時の5枚の手札のかわりに、自分の山札からカードを5枚選んで相手に見せ、手札に加えてゲームを開始する。
■ゲーム開始時、相手は自身の手札をすべて山札に加えてもよい。そうしたら、相手は自身の山札を見て、その中からカードを5枚選んで手札に加える。その後、相手は山札をシャッフルする。
---(裏面)---
《衒影獣 ミスティ・ミラガル》光/闇文明(5)
サイキック・クリーチャー:シャイン・モンスター/ダーク・モンスター/トゥルース 6000
■自分のターンの終わりに、自分の山札の上から1枚をシールド化する。
■このクリーチャーの能力を使った時、それがこのゲーム中で5回目なら、自分はゲームに勝利する。
ルール・プラスはお互いに理想の手札でゲームを開始できる。こちらはそれを前提にデッキを構築できるが、代償として初期手札を公開しなければならない。また、相手はこちらの手札を見て対策札があれば引き込むことができる。
クリーチャー面は相手のターンを4回やり過ごせば特殊勝利。同一個体の能力を5回使わなければならないので、複数体で同じカウントを進めたり、1度離れて出し直した後にカウントを途中から始めたりはできない。 - 112二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 11:56:00
唸り喰らうヴァンプレクス (6)(黒)(黒)
クリーチャー━恐竜・吸血鬼
親和(食物か血トークン)
護法(給餌を2回するか血トークンを2つ生け贄に捧げる)
トランプル
食物か血トークンを2つ生け贄に捧げる:唸り喰らうヴァンプレクスの上に+1/+1カウンターを2個置く。
クリーチャー・カードが1枚戦場からいずれかの墓地に置かれるたびにあなたは食物・トークンを1つ生成する。 - 113二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 12:13:11
蛮騎王単于
効果モンスター
星8/闇属性/獣戦士族/攻2800/守2200
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカード以外の自分の獣戦士族モンスターの効果が発動した場合に発動出来る。墓地か手札からこのカードを特殊召喚する。
(2):相手プレイヤーが魔法・罠カードを発動した場合に獣戦士族モンスター1体をリリースして発動出来る。その発動と効果を無効にしそのカードを相手のデッキの1番下に置く。その後このカードの攻撃力・守備力は800アップする。
戦華の謀─陳台
効果モンスター
星4/闇属性/獣戦士族/攻1400/守2000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):「戦華」モンスターが自身以外の「戦華」カードの効果で手札に加わった場合に発動出来る。このカードを特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動出来る。
(2):このカードが特殊召喚された場合に発動出来る。デッキから「戦華の叛-呂奉」を1枚手札に加わえる。自分フィールドに「戦華の叛-呂奉」が存在する場合かわりに名前の異なる「戦華」カードを2枚手札に加えてもよい。この効果を発動したターン自分は「戦華」モンスター以外で攻撃出来ない。 - 114二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 12:22:25
唸り喰らうヴァンプレクス (6)(黒)(黒)
クリーチャー━恐竜・吸血鬼
親和(食物か血トークン)
護法(給餌を2回するか血トークンを2つ生け贄に捧げる)
トランプル
食物か血トークンを2つ生け贄に捧げる:唸り喰らうヴァンプレクスの上に+1/+1カウンターを2個置く。
クリーチャー・カードが1枚戦場からいずれかの墓地に置かれるたびにあなたは食物・トークンを1つ生成する。 8/8
パワータフネスの表記忘れてた - 115二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 12:55:06
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム LEGEND
星8/炎属性/悪魔族/3000/2500
このカードは通常召喚できない。相手フィールド上のモンスターを2体リリースした場合、相手フィールド上に特殊召喚できる
【条件】なし
【永続効果】自分のドローフェイズ時に自分は1000ダメージを受ける
溶岩魔人ラヴァ・スライム
星7/炎属性/悪魔族/2500/2500
このカードは通常召喚できない。相手フィールド上のモンスター(レベル6以下)を2体リリースした場合、相手フィールド上に特殊召喚できる
【条件】なし
【永続効果】ドローフェイズ時に自分は500ダメージを受ける。「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」が自分フィールド上、または相手の墓地に存在する場合、自分はモンスター(レベル7以上)をリリースしてアドバンス召喚できない
溶岩魔神ラース・ラヴァ・ゴーレム
星8/炎属性/悪魔族/3500/3000
このカードは通常召喚できない。相手フィールド上のモンスター(レベル8以上)を1体リリースした場合、相手フィールド上に特殊召喚できる
【条件】なし
【永続効果】自分のドローフェイズ時に1500ダメージを受ける。更に相手の墓地に「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」が存在し、このカードが戦闘で破壊される場合、このカードの攻撃力分、自分はダメージを受ける - 116二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 14:37:49
焦岳性サイクロン
カウンター罠
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。自分フィールド上の魔法・罠ゾーンにカードが存在しない場合、相手ターン中に手札から発動できる
①:相手が魔法、罠カードを発動した場合に自分のLPを4000にして発動できる。そのカードの発動と効果を無効にして破壊する。この効果を発動したターン中、自分は他のカード効果を発動できない - 117二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 14:49:50
このレスは削除されています
- 118二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 14:52:26
剛球の超人
自然(8)クリーチャー:ジャイアント
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが場に出た時、次の内からいずれか1つを選ぶ。自分のマナゾーンにジャイアントが12枚以上あれば、かわりにすべて選んでもよい。
▶コスト3以下のジャイアントを3体までマナゾーンから場に出す。
▶コスト5以下のジャイアントを2体までマナゾーンから場に出す。
▶《剛球の超人》以外のジャイアントを1体マナゾーンから場に出す。
■シビルカウント7(自然):相手のターン中、自分のジャイアントはバトルに負けた時以外、場を離れない。
11000 - 119二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 15:24:44
伝説のフィッシャーマンIX世
レベル9/水/戦士族/攻3000/守2000
・効果
このカードは自分フィールドの戦士族・水属性モンスター1体をリリースして手札から特殊召喚できる。
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1)このカードのカード名は、自分のフィールド・墓地に存在する限り「伝説のフィッシャーマン」として扱う。
(2)このカードが召喚・特殊召喚した場合、自分の手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキ・墓地から「海」のカード名が記された永続魔法・永続罠カード1枚を自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
(3)「伝説のフィッシャーマン」がフィールドから墓地へ送られた場合、自分フィールドに「海」またはそのカード名が記されたカードが存在する場合に発動できる。デッキから海竜族・水属性モンスター1体を特殊召喚し、このカードを手札に戻す。 - 120二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 16:06:56
このレスは削除されています
- 121二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 16:20:43
提案なのですが、mtgのオリカだけオリカスレから独立させるというのはどうでしょうか?
現状1スレに3~8程度の細々とした数ではありますがmtgオリカは投稿されており、その一方でフォーマットがいくつかある弊害か、それらのオリカの評価は全然投稿されていないという状態です
しかし以前別のスレを見ていたところ「全然mtgのオリカ投稿されないからオリカスレ見なくなった」というレスもあったことから、需要も存在すると思われます
mtgオリカをスレから独立させることは投稿者側と評価・閲覧者側の双方に都合がいいと考えたのですがいかがでしょうか? - 122二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 16:22:16
《葩の忍者 浅葱》
星1/水属性/植物族/効果
ATK200 DEF1500
このカードの①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①自分メインフェイズに発動できる。このカードを手札から裏側守備表示で特殊召喚する。
②このカードが召喚・リバースした場合に発動できる。デッキから「忍者」モンスター1体を手札に加える。
③このカードを素材として融合召喚した「忍者」モンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した場合に発動できる。その効果を無効にする。 - 123二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 16:24:07
>>63 小型から大型のメタまでこれ1枚 すごく便利 ◎
>>66 除外や手札は対象にしないのでゴーティスやふわんでめっちゃ使われそう それはそれとして単体での不快度がとても強い ☆
>>76 コストで4枚墓地に送るので絶対に止まらない アンデットのサルベージも可能 ☆
>>77 大型クリーチャーサポートと地味に面倒な遅延能力を持つ ◯
>>79 ユニバース、バーレスク、愛の無限オーケストラ等の効果自体は強いのに進化元が弱いせいで不遇な進化がヤバくなる ☆
>>80 あらゆる自然クリーチャーをパワー3000以下全除去持ちのWブレイカーかつコスト8以上の光と自然と火に変更する ◯~◎
>>55 コスト5で出せるコスト7アビスなのであらゆるかく
- 124二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 16:27:04
- 125二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 16:37:12
H-C(ヒロイックチャンピオン)ダーインスレイヴ
ランク5/闇/戦士族/攻2800/守2200
・効果(X)
戦士族レベル5モンスター×3
このカードは自分フィールドのX素材を持たない「H-C」Xモンスター1体の上に重ねてX召喚する事もできる。
(1)自分・相手ターンに1度、このカードのX素材1つを取り除いて発動できる。このカードの攻撃力は次の相手のターン終了時まで、お互いのLPの差分アップする。
(2)自分のLPが相手よりも少ない場合、このカードは相手の効果を受けず、自分のLPは減らない。
(3)このカードが相手モンスターと戦闘を行ったバトルステップ終了時に発動する。お互いのプレイヤーはこのカードの攻撃力の半分の数値分のダメージを受ける。 - 126二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 16:39:27
現状、よく見かける複数タイトルの評価付けられる人って基本的にデュエマと遊戯王の2タイトルで他TCGは専門外に見えるんですよね
スレ落ちの問題は保守で無理やり解決できるっちゃあできるのでそこはあまり大きくない問題だと考えました
- 127二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 16:46:52
>>55 コスト5で出せるコスト7アビスなのであらゆる革命チェンジに対応している その他革命チェンジ時にコスト8以下アビスをただ出ししつつ最大コスト8までの攻撃を止められる ◎
>>89 シールド割ったらコスト5かコスト8のアビスが出てくる またアビスに破壊耐性を与える ◎
>>95 呪文をサルベージした上でなんでも好きなカードをシールドに仕込める ◎〜☆
>>99 チャージャー版パルピィ・ゴービー ◯
>>100 盾落ちをなるべく回避しつつ盾にGSを仕込める ◎〜☆
>>109 確実に手札にマナ加速が来るのは独特の強み ただライフと比較して入れるかどうかと言われたらという感じ ◯
>>110 軍貫のまともな除去カード 惜しむらくはテーマ名称がついていないのでサーチできないこと ◯(サーチできたら◯~◎)
>>111 理想の手札でプレイ出来るということは大げさに言えばジャンケンになるということ メタられるとしてもメタを貫通できるように早く相手をブチのめせばいいだけなんだよね ☆ クリーチャー側はそんな強くない◯
>>113 蛮騎王単于 手軽なSSとチェーン切りと魔法罠無効化は強い ◎
陳台 手札か墓地か除外状態かどこからSSできるが知らないが、サーチをSSにしつつサーチ出来るのは強い ◎〜☆
>>116 他のカードの効果発動が出来なくなる最強サイクロン どちらかと言えばLPを4000にする効果が悪用されそうなので☆ それさえなければまあ◯
- 128二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 16:49:08
死のデッキ破壊ウイルス
罠カード LEGEND
【条件】相手がモンスターを召喚・特殊召喚した場合に自分フィールド上のモンスター(闇属性、攻撃力1000以下)を墓地に送って発動できる
【効果】相手フィールド上のモンスター(攻撃力1500以上)を全て破壊する。発動後、次の相手のドローフェイズ時に相手の手札全てを確認し、その中でモンスター(攻撃力1500以上)を全て墓地へ送る
闇・ウイルス道化のサギー
星3/闇属性/魔法使い族/600/1500
【条件】このカードを召喚したターン中に発動できる
【効果】自分の墓地から「死のデッキ破壊ウイルス」を1枚選んで自分フィールド上へセットする - 129二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 16:55:29
卍煌連結 サ・ヴァザーク (煌龍 サッヴァーク+デ・スザーク)
7コスト/光、闇/クリーチャー/ディスペクター、メタリカ、マフィ・ギャング、マスター・ドラゴン/パワー16000
■EXライフ
・ブロッカー
■このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、相手のコスト5以下のクリーチャーは攻撃できない。
■Tブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドゾーンにある表向きのカード1枚につき、相手のクリーチャーを1体破壊する。 - 130二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 16:59:09
>>99 ディスティニー・チャージャー 〇
《ウィザード・チャージャー》の完全上位互換。軽量山札操作呪文としては最多クラスの枚数を弄ることができ、チャージャーによってマナ加速をするついでに行えるのがとても便利。次が5マナ帯なので、《ミステリー・キューブ》系呪文・踏み倒し先・そこから出力するカードまで纏めて弄ると超強そう。
>>100 パパパパパリィ 〇
主な役割としてはコンボデッキにおける盾落ちのケアになるか。無色1コストなので序盤の余ったマナで唱えやすく、最低限とはいえ受け札を仕込むこともできるので、防御力・再現性を同時に強化できる良カード。こういうの好き。
>>101 卍智 ナドゥ・ザーク卍 〇~◎
MTGは全然知らないけど最近話題の禁止改訂を食らった鳥のような顔つきをしている。
《卍 新世壊 卍》と合わせると魔導具呪文を唱えるたびに2ドロー、そして増えた手札でタップインの妨害を敷ける。魔導具4枚で出せるので比較的早期着地が可能なのも良いところ。また、ブレイカー能力を持たないものの攻撃・ブロックされない点も偉く、タップインさせたクリーチャーの戦闘除去も積極的に行える。
超次元 フォービドゥン・ホール 〇
最低2コストで唱えられる超次元呪文。ただ、軽減のために自分のクリーチャーを封印すると相手のクリーチャーに付ける封印のバリューが下がるので注意は必要。サイキックの呼び出しは《禁断 ~封印されしX~》に加えて《FORBIDDEN SUNRISE ~禁断の夜明け~》を出せれば軽減時の3つと合わせて場の封印を計12~13にできるので割となんでも出るし、そこから出たコマンドで封印をゴリゴリ剥がしにもいける。つよい。
禁断の再来 エターナル・フォービドゥン/終焉の覚醒 ドルマゲドン ~再来のX~ 〇
種族は?禁断クリーチャーではないから何かしらはついてる筈だが...
超次元から呼び出せる禁断の鼓動のようなクリーチャー。封印が剥がれるたびにメリット効果があるが、1枚だけつけて速攻で覚醒させてもよいので、《超次元 フォービドゥン・ホール》でこれ+軽量コマンドを出し、そのコマンドが出たことで封印を剥がして覚醒しつつSAを付与すれば一気に全体除去&打点形成が可能。
評価人(ひょうかんちゅ)増えろ増えろ
- 131二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 17:03:39
幽霊 ジャルマス
コスト5
闇 アビスドラゴン
出たときにアビスメクレイド5をする。
初めて自分の山札からクリーチャーが出たら相手のクリーチャーを1体はかいする
スレイヤー
パワー5000 - 132二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 17:49:57
卍天 ドリュ・ザーク / 天・卍・執・行
卍天 ドリュ・ザーク
闇 マスター・ドルスザク マフィ・ギャング 14000 クリーチャー
■無月の門・絶
■T・ブレイカー
■相手は手札を表向きにして、プレイする。
■相手がコストを支払わずにエレメントを使った時、そのクリーチャーを破壊し、相手の手札見て、1枚捨てさせる。
ーーーーーーーーーー
天・卍・執・行
闇 呪文
■相手がコストを支払わずにエレメントを使用したとき、このターンこの呪文を「Sトリガー」を得る。
■相手は自分の墓地にあるカードの枚数よりコストの少ないクリーチャーを3体破壊する。 - 133二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 17:52:54
- 134二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 19:23:22
>>132卍天 ドリュ・ザーク / 天・卍・執・行
◯〜△
コストは何処へ?…まあ多分どちらも踏み倒す前提のデザインなので評価する上で問題はあまりないのかな
上面はハンデス付きメタ効果+スペル・デル・フィン効果持ちで妨害性能はまあまあ高いので良い感じだと思います
下面に関しては悪くはないですが、この書き方だとおそらく相手が自分で破壊対象を選べてしまうので少し評価は落ちるかも あとできればコスト以下破壊かつデフォでST付いてて欲しかった(ワガママ)
ドン
《ドンドン首領・バキュイマー》
水(6)クリーチャー
種族:グレートメカオー/アースイーター
■プレイヤーが呪文を唱えた時、それがこのターン中に唱えられた3枚目以降の呪文なら、自分の墓地にある呪文を1枚、山札の1番下に戻してもよい。そうしたら、手札のこのクリーチャーをコストを支払わずに召喚する。
■各ターンに一度、クリーチャーが出た時、カードを2枚引いてもよい。
■自分がカードを引いた時、それが水ではないカードなら、相手に見せてもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
■ジャストダイバー
パワー5000
《ドンドン吸い込むナウ》のクリーチャー版です
- 135二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 19:54:45
評価ありがとうございます!大貝獣クラブ・タートルを2回も儀式召喚しないといけないのでサポートを手厚くしたのですが盛りすぎたかもしれません…そして属性が闇と水で合わないので大丈夫かと思ったんですが相性いいんですねティアラメンツ…!
- 136二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 20:01:11
超使徒(ハイパーメッセンジャー)ゴルベル:ゴルギーニ
光 クリーチャー コスト6
メカ・エンジェル・コマンド
■ハイパーE
■Wブレイカー
■自分のクリーチャーは出たターン、相手を攻撃できる
■このクリーチャーが居る時、ゲーム中いつでも自分の墓地を山札に加えてシャッフルしても良い
■このクリーチャーがアタックする時、バトルゾーンのクリーチャーを一体選んでも良い、その選んだクリーチャーのコストまで山札、または手札からカードをシールドに置く - 137二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 20:02:27
- 138二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 20:10:57
魔魂の騎士 オルゲイト
クリーチャー:デーモン·コマンド
闇 9コスト 5000
■ハイパーエナジー
■このクリーチャーが出た時、バトルゾーンにあるコストの異なるクリーチャー1体につき、自分の山札の上から1枚を墓地に置いてもよい。その後、名前に「バロム」とあるクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。
————
インフェルノ·チャージャー
闇 3コスト 呪文
■自分の山札の上から3枚を墓地に置く。その中からデーモン·コマンドを1枚選び、手札に加える。
■チャージャー - 139二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 20:38:14
◎
OCGの死のデッキ破壊ウイルスの輸入調整版
発動条件は厳しいが決まれば壊滅レベルの被害を与えられる強カード、攻撃力0デッキは闇属性多めなので切り札になり得るかも
どちらかと言えば攻撃力1000以下の闇属性が棒立ちという状況で相手の展開を抑止させる役割がデカイかも知れない
- 140二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 20:39:32
《鉄華団団長 オルガ・イツカ》
コスト2(紫軽減1) 紫 契約ネクサス
創界神・鉄華団 Lv1(0) Lv2(C4) 紫シンボル
【真・神託】〔MS/支援機&紫〕〔パイロット&紫&ブレイヴ〕
【復活】メイン
〔ターンに1回:同名〕魂状態のこのネクサスは配置できる。
【契約技:3】Lv1・Lv2:フラッシュ
〔ターンに1回、このネクサスのコア3個をボイドに置く〕自分のカウント+2する。その後、自分のデッキを上から3枚破棄し、相手のスピリット/アルティメット1体のコア1個をリザーブに置く。
【契約域】Lv2:「お互いのアタックステップ」
系統:「鉄華団」を持つ自分のスピリットが相手の効果でフィールドを離れるとき、このネクサスを魂状態にすることで、そのスピリット1体を疲労状態でフィールドに残す。
コラボ契約神欲しいなという思いと、マクギリスでも神託させてくれという欲望を乗せました。
《三日月・オーガス[P.D.325]》
コスト6(紫3軽減) 紫 ブレイヴ 紫シンボル
パイロット・鉄華団 Lv1BP1000 合体時BP+7000
スピリット状態のこのブレイヴはアタック/ブロックできない。
フラッシュ【顕現】「鉄華団団長」&C5以上「自分のターン」
Lv1:「このブレイヴの召喚時」
自分のカウント+1する。その後、自分のトラッシュにあるカウント以下のコストの「バルバトス」1枚をコストを支払わず召喚できる。この効果発揮後、スピリット状態のこのブレイヴはそのスピリットに合体できる。
合体条件:鉄華団&コスト3以上
【合体中】「このスピリットのアタック時」
このターン中、相手のスピリット・ネクサスのLvコストを+1する。自分のカウントが5以上なら、この効果は魂状態を含む自分の系統:「鉄華団」を持つネクサス1つにつき追加で1回発揮する。
ついでに三日月。顕現ブレイヴもいずれ来るのかな。 - 141二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 21:22:44
- 142二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 21:48:45
黒皇の射手 グレイテスト・ジョニー
火/闇文明 コスト7 KGM 12000
スター進化クリーチャー
ジョーカーズ/アーマード・ナイト/レクスターズ
・スター進化:火か闇のレクスターズの上に置く。
・このクリーチャーが出たとき、または攻撃するとき、火か闇のジョーカーズかナイト呪文をコスト合計5以下までコストを支払わずに唱えてもよい。その後、その呪文を好きな順序で自分の山札の下に置く。
・T・ブレイカー
・このクリーチャーは文明を持つコスト3以下のクリーチャーの効果を無視する。
「無勝」の極 ジョギラゴン・シャングリラ
無色 コスト12 KGM 25000
スター進化クリーチャー
ジョーカーズ・ドラゴン/ガーディアン/ゼニス/レクスターズ
・このクリーチャーを召喚するコストは、自分の墓地のガーディアンかジョーカーズの数だけ1ずつ減る。
・超無限スター進化・Ω:バトルゾーン、墓地、またはマナゾーンから、自分のガーディアン、レクスターズまたはジョーカーズを3体以上選び、このクリーチャーをその上に重ねつつ出す。
・このクリーチャーはタップしてバトルゾーンに出る。
・このクリーチャーがタップしていれば、誰もシールドを減らせず、増やせない。
・メガメテオバーン∞:このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの下にあるカードを全て墓地に置いてもよい。このとき10枚以上墓地に置かれたなら、このクリーチャーとお互いの手札以外の全てのゾーンのカードを山札に戻す。 - 143二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 22:22:53
ドンドン首領・バキュイマー 〇
相手ターン中でも踏み倒せる+JD持ち+条件付き除去効果とマノミの完全上位互換
ただマノミの主戦場である水単ムートピアだと除去効果活かせないのであんまり恩恵無さそうだし結構上手く使うのが難しそう
超使徒(ハイパーメッセンジャー)ゴルベル:ゴルギーニ
◎〜☆
パワー書き漏れてます…
全体疑似SA付与はともかく攻撃時の盾追加は最低でも6枚追加出来るのは自身で軽減持ってる6コストだと流石にやり過ぎかな
あと墓地シャッフル効果は相手ターン中の一挙手一投足でこの効果の解決処理するかしないかで相手の手止めさせられるのがシンプルに不健全だから自分のターンだけにした方が良いと思う
- 144二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 23:11:05
切札電融 ボルシャック・ジョットガン・バスター
火水自然 マスター・ドラゴン/アーマード・コマンド・ディスペクター 13000+ 10コスト
■このクリーチャーは無色クリーチャーとしても扱う。
■革命チェンジ:コスト7以上の火か自然もしくは無色のドラゴン
■パワード・ブレイカー
■自分の多色クリーチャーにスピードアタッカーを付与する。
■自分のマナゾーンと墓地とバトルゾーンにあるクリーチャーの分パワーを3000上げる。
■このクリーチャーを召喚する時、マナゾーンかバトルゾーンもしくは、墓地から好きな数多色カードを手札に戻す。そうしたら手札に戻した数だけコストを1下げる。
■ファイナル・ビッグ・1:バトルゾーンに出たまたは攻撃する時時多色のカードをコストの合計が6コスト以下になるように捨てる。それがクリーチャーなら出た時能力を使い、バトルゾーンに出し呪文なら唱えた後マナゾーンに置く。
ボルシャックドラゴン+ジョットガン・ジョラゴン+ドギラゴールデン
のディスペクター - 145二次元好きの匿名さん24/08/29(木) 23:49:42
- 146二次元好きの匿名さん24/08/30(金) 05:25:15
>>138 魔魂の騎士 オルゲイト/インフェルノ·チャージャー 〇
上面はハイパーエナジーでバロム系統の早期着地に貢献するカード。出力先はどれもフィニッシャー級の能力を持っているので、踏み倒し手段として結構強そう。早めに出そうとすると墓地の数が少なくてバロムが落ちてない可能性もあるが、《悪魔神バロムハデス》でこいつを出すことでおかわりも狙えるため相性が良い。
下面はデモコマを回収できるチャージャー。ハイパーエナジーのためにできるだけクリーチャーを並べたいので積極的に使うかは怪しいが、素直に初動として便利なのでツインパクトでついてる分にはありがたい。
- 147二次元好きの匿名さん24/08/30(金) 08:10:07
火(3)スピッツ“SHA(シャー)”マンキング
クリーチャー:ビートジョッキー 2000
◼︎自分がコスト4以上のカードを使う時、自分の手札のこのカードを相手に見せ、自分の山札の1番下に置いても良い。そうしたなら、そのカードのコストを1少なくする。
◼︎スピードアタッカー
《猿人の指導霊》のデュエマ版
2枚あれば2ターン目から4マナにジャンプできるぞ! - 148二次元好きの匿名さん24/08/30(金) 08:45:19
《「主導」の頂 アダイリュシンク》
無色(10)クリーチャー:アンノウン/ゼニス
◼︎相手のクリーチャーの能力または相手の呪文の効果がトリガーする時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、その能力または効果を相手のかわりに自分が使う。
◼︎相手がカードの効果でいずれかのプレイヤーのエレメントを選ぶ時、相手のかわりに自分が選ぶ。
◼︎相手がカードの効果で、いずれかのプレイヤーが山札以外のゾーンにあるカードを選ぶ時、それを相手のかわりに自分が選ぶ。この効果で相手の手札を選ぶなら、自分はそれを見ないで選ぶ。
◼︎T・ブレイカー
◼︎エターナル・Ω
16000
過去スレにあげたカードのリメイク
相手のあらゆる選択権を奪うことができる
尖っていてかつコスト査定が高い効果を表現したい時にゼニスは便利 - 149二次元好きの匿名さん24/08/30(金) 08:48:07
おっとジョギラゴン・シャングリラの能力に訂正
・このクリーチャーがタップしていれば、誰もシールドを減らせず、増やせない。
↓
・このクリーチャーがタップしていれば、「ジョギラゴン」と名のつくクリーチャーの効果以外では誰もシールドを減らせず、増やせない。
こうしとかないとマジでシールドも吹き飛ばない「無勝」になってた
- 150二次元好きの匿名さん24/08/30(金) 10:45:37
パーフェクト・インビンシブル
要塞と全智と無敵の決断
火/水/光(13)呪文
◼︎シンパシー-火か水または光の多色クリーチャー
◼︎次の中から2回選ぶ(同じものを2回選んでもよい)。
▶︎相手のシールドを3枚選び、持ち主の墓地に置く。
▶︎自分の山札の上から10枚を表向きにする。その中から好きな枚数のカードを手札に加え、残りを好きな順序で山札の1番下に置く。
▶︎自分の山札の上から3枚をシールド化する。
3色のインビンシブル呪文をひとつにまとめてみた - 151二次元好きの匿名さん24/08/30(金) 12:31:09
このレスは削除されています
- 152二次元好きの匿名さん24/08/30(金) 12:39:45
>>147 スピッツ“SHA”マンキング 〇
0コストで使える使い切りの1軽減。無料なのは非常に大きいが燃費が悪いので、覚悟の上で4~5マナ帯のキーカードを早出ししたい場合やビートジョッキーが得意とする手札消費をメリットとする能力と合わせて使いたい。確実に強いんだけど使おうとすると結構難しい。
>>148 「主導」の頂 アダイリュシンク ◎
>尖っていてかつコスト査定が高い効果を表現したい時にゼニスは便利 ←わかる
デカくて強い、シンプルな制圧クリーチャー。除去しようとすると手札を枯らした上で全体除去を撃つかバトルで突破するくらいしか無さそうで、前者はドローされたりハンデス効果を代わりに使われる、後者はパワー16000かつエターナル・Ωで再召喚のリスクもあるため出たらだいたい勝ちではありそう。
ゼニス特有の「召喚によって出た時~」系の効果でもないため、大型獣の踏み倒しから結構簡単に着地させられるのも良き。《「無上」の頂天 シャングリラ・ファンタジア》で捲れたら楽しそう。
>>150 要塞と全智と無敵の決断 〇
シンパシーこそあるものの、条件が厳しいので撃ちづらいロマン砲呪文。その分効果は強烈で、撃てれば相手とのリソース差を大きく広げることができる。とはいえゲームに直接勝つわけでもないので、そこが難しいところ。
13コストともなると踏み倒し手段も限られるので、《完全水中要塞 アカシック3》など使って唱えることになるか。【フィオナアカシック】では、メインとなる勝利手段をメタられた場合にこの呪文で盾を焼き、《鬼ヶ羅刹 ジャオウガ》を鬼タイムで無料召喚して直接攻撃するというサブプランを取れるようになって面白いかもしれない。
- 153二次元好きの匿名さん24/08/30(金) 12:59:55
マジックカード「増殖」
速攻魔法
①自分フィールドの攻撃力500以下のモンスターをリリースして発動できる。
自分フィールドに「増殖トークン」を任意の数特殊召喚する。この効果で特殊召喚したトークンの元々の攻撃力、守備力及び種族と属性は発動時にリリースしたモンスターと同じとなり、フィールド上に存在する限りそのモンスターと同名カードとして扱う。
リリースしたモンスターが効果モンスターだった場合、そのモンスターと同じ効果を得る。
原作版の増殖の再現カードを考えてみた
なにか悪用されそうだとは思うけど具体的にどういうことができるだろ? - 154二次元好きの匿名さん24/08/30(金) 13:42:08
個人爆撃機
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分のLPが相手より少ない場合に発動できる。相手のフィールド・手札・デッキ・EXデッキのカードを確認し、その中の悪魔族モンスターを全て破壊する。
「※あくまでも個人の感想です」が嫌いだから「あくま」族を「個人」として一掃する魔法カード考えた - 155二次元好きの匿名さん24/08/30(金) 15:00:27
エヴォリューション・ミュートリアス
星9/光/サイキック/融合/攻2800/守3000
「ミュートリア」モンスター×2
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが融合召喚に成功した場合、デッキから「ミュートリア」魔法・罠カード1枚を選んで自分の手札に加えるか魔法&罠ゾーンにセットする。
(2):自分が「ミュートリア」モンスターの効果を発動するために自分フィールドのカードを除外する場合、自分フィールドのカードの代わりに相手フィールドのカード1枚を除外できる。この効果は1ターンに2度まで使用できる。
(3):このカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。
自分のフィールド・墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、このカード以外の「ミュートリア」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを持ち主のデッキに戻し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。この効果で融合召喚したモンスターの攻撃力と守備力はそれぞれ700アップする。
ミュートリア呼応作用
永続魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに2度までしか使用できない
(1):自分フィールドに以下のモンスターが存在する限り、フィールドの「ミュートリア」カードはそれぞれ以下の効果を得る。
●「ミュートリアル・ビースト」:このカードは相手モンスターの効果の対象にならない。
●「ミュートリアル・ミスト」:このカードは相手の魔法カードの効果の対象にならない。
●「ミュートリアル・アームズ」:このカードは相手の罠カードの効果の対象にならない。
(2):自分の「ミュートリア」カードの効果でカードが除外された場合発動できる、デッキからカードを1枚ドローする。 - 156二次元好きの匿名さん24/08/30(金) 17:02:53
異界からの贈り物
9コスト/水、闇、自然/呪文
■革命0トリガー
■コスト9以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。その後、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。
天門のアナカラー版を少しイメージしました - 157二次元好きの匿名さん24/08/30(金) 19:57:41
影の案内人 ノワール
5コスト/闇/クリーチャー/デーモン・コマンド、ソニック・コマンド/パワー5400
■侵略ZERO
■相手のターン中に、相手のクリーチャーが召喚以外の方法で出る時、相手はかわりにそのクリーチャーを墓地に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出してもよい。 - 158二次元好きの匿名さん24/08/30(金) 20:10:01
火(2)暴走 ザ・ショック
クリーチャー:ソニック・コマンド 1000
◼︎このクリーチャーが出た時、1枚ショッキングローする。(ショッキングロー:山札の1番上を墓地に置く。このターン、墓地にあるそのカードを使っても良い。ただし、コストは支払う。)
◼︎スピードアタッカー
◼︎自分の他のソニック・コマンドがないなら、このクリーチャーは攻撃できない。
火(3)衝王(ショッキング)ダダンダン・ダダンタル
呪文
◼︎3枚ショッキングローする。
◼︎このターンの終わりまで、自分がショッキングローしたクリーチャーを墓地から召喚する時、自分のクリーチャー1体を破壊してもよい。そうしたなら、破壊したクリーチャーのコストの分だけ、召喚するクリーチャーのコストを少なくする。ただし、コストは0以下にならない。
MTGの「衝動的ドロー」をイメージした能力
山上1枚をこのターンの間だけ使えるようになります。
侵略は手札からしか行えないので注意 - 159二次元好きの匿名さん24/08/30(金) 22:05:18
零熱連結 武神零ライ (零龍+バトライ武神)
8コスト/闇、火/サイキック・クリーチャー/ディスペクター、コマンド・ドラゴン/パワー15000+
■EXライフ
■このクリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい。
■パワード・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からドラゴンを1体バトルゾーンに出す。
■自分のクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーのパワーを+5000する。 - 160二次元好きの匿名さん24/08/30(金) 22:34:48
>>153 ☆
トークンなので効果使うなら起動効果かSS時効果の連打を狙いたいけど
最近は名称ターン1という安全弁があるので思ったほどの悪さはできないと思う
ただまあモンスター1体から5体横並べできるからリンク展開やりたい放題のそれが悪さと言えばその通り
パッと思いついたのがジャンクシンクロンnsからカリキュレーター蘇生
カリキュレーターを増殖させてうち1体とジャンクウォリアーをシンクロ
カリキュレーターが攻撃力3300×3体、ジャンクウォリアーが攻撃力12200になるという一発ネタ
…レベルに関しての記載はないけどこれもコピーでいいよね?
>>154 △
まあサイドから入るかな…入らないよなぁ…くらいの気持ち
エヴォリューション・ミュートリアス ○~◎
これ単体が大きく何かするわけではないけどコスト肩代わり効果が強力
(1)で進化研究所持ってきて下級SS→そのままどかしつつビーストssと繋げたい
ただどうしても先行で置いて強いカードじゃないのと
コスト肩代わりで後手まくりするにはまず融合通さないと結局キツいのが難しいところ
何かで効果釣ってからフュージョン・ミュートリアスが撃てればいいけど…
呼応作用 ○
自身の耐性を全体に配ることで究極体やシンセシスの場持ちがさらに向上
とはいえ対象耐性だけでは多少心もとなく…シンセシスは自前で弾けるしね
(2)は効果で除外するミュートリアがほとんどいないのでかなり微妙
- 161二次元好きの匿名さん24/08/30(金) 22:47:12
- 162二次元好きの匿名さん24/08/31(土) 00:06:13
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- 163二次元好きの匿名さん24/08/31(土) 00:07:06
アルティメット・ホール
通常罠
このカードはデッキ、手札からも発動できる
このカードの①②③の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①フィールドのモンスターを全て裏側で除外する。
②このカードを墓地から除外して発動できる。
手札、デッキから「蟲惑魔」モンスターを1体特殊召喚する。
③除外状態のこのカードを手札に戻して発動できる。
デッキから「落とし穴」通常罠または「ホール」通常罠を1枚手札に加える。 - 164二次元好きの匿名さん24/08/31(土) 04:51:43
超天使 ゴルドアーテル·ゴルギーニ
クリーチャー:メカ·エンジェル·コマンド
闇 8コスト 10000
■ハイパー·エナジー(このクリーチャーを召喚する時、コストが異なる自分のクリーチャーを好きな数タップしてもよい。こうしてタップしたクリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない)
■W·ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、このターン中、相手のクリーチャーすべてのパワーを-5000する。
■相手のターン中、自分の他のクリーチャーはすべて「スレイヤー」を得、破壊以外の方法で離れない。
調整版VTとして - 165二次元好きの匿名さん24/08/31(土) 08:01:56
火(5)衝撃のリュウセイ・カイザー
クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/革命軍 7000
◼︎革命2:自分のシールドが2つ以下なら、自分のシールドゾーンから手札に加えるこのクリーチャーに「S・トリガー」を与える。
◼︎W・ブレイカー
◼︎自分のターンのはじめに、1枚ショッキングローする。(ショッキングロー:山札の1番上を墓地に置く。このターン、自分はその墓地にあるカードを使っても良い。ただし、コストは支払う。)
◼︎各ターン、相手が初めてカードを引く時、かわりに相手は1枚ショッキングローする。
◼︎墓地のカードを使えない能力と、墓地からカードを出せない能力と、墓地からカードを出すかわりにバトルゾーン以外に送る能力を無視する。
158のショッキングローの裁定
墓地からカードを使う挙動は基本的には《♪面白き こともなき墓地を 面白く》に準じます
なので《とこしえの超人》や《墓標の封じ 遥典》に縛られます
まあこのカード自体はメタは無視しちまうんだ(自分も相手も)
元ネタは《異端の法務官、ウラブラスク》 - 166二次元好きの匿名さん24/08/31(土) 09:49:55
《柳生の超人(ジュウベエ・ジャイアント)》
コスト5 自然 クリーチャー
ジャイアント/サムライ パワー7000
■自分がカードのコストを支払う時、マナゾーンにアンタップしている自分のカードが1枚しかないなら、コスト支払い中だけそのアンタップしているカードのマナの数字を10にする。
■マッハファイター ■W・ブレイカー
1マナだけ残したら10コスト分として使えます。それ以外は得になし。 - 167二次元好きの匿名さん24/08/31(土) 10:05:52
「皆」の極限(オールイエイ) トランジスタFinal
光・水 クリーチャー コスト99 パワー999999
革命軍T/サイバー・コマンド・ドラゴン/アウトレイジOMG
LEGEND
・天才シンパシー(効果略)
・このクリーチャーのコストをマナゾーンにある文明の数✕10減らす
・ワールド・ブレイカー
・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、山札、手札、マナゾーン、墓地、超次元ゾーンのどこからでもそれぞれ違う種族を持つクリーチャーを5体までバトルゾーンに出す。それらのクリーチャーの出た時の能力は2回トリガーする。
・バトルゾーンに自分のクリーチャーが10体以上あれば、相手はゲームに勝てず、自分はゲームに負けない。
・ガードストライク
・ジャストダイバー
「個」の頂点(アルテミット・ワン) アースMAX
闇 クリーチャー コスト99 パワー∞
侵略者/アルテミット・ワン
MASTER
・相手と自分のバトルゾーンにカードが何もなければ、このクリーチャーのコストを−90する。
・このクリーチャーは召喚以外の方法でバトルゾーンに出せない。
・ワールド・ブレイカー
・このクリーチャーがバトルゾーンに居るなら、相手はターンの初めにカードを1枚引く時、代わりに20枚引く。
・スピードアタッカー - 168二次元好きの匿名さん24/08/31(土) 10:16:23
《ナフダ=ファフナー》
コスト2 闇 クリーチャー
パワー2000 アビスロイヤル
■スマッシュ・バースト
■このクリーチャー名が出たとき、カード名を1つ宣言し、エレメントを1つ選ぶ。このクリーチャーがバトルゾーンにいる間、そのエレメントは宣言したカード名になる。
↓呪文面
「君の名は―」
コスト5 闇 呪文 アビスへの誘い
カード名を一つ宣言する。選んだカード名のクリーチャーが自身のバトルゾーンにいるプレイヤーは、そのカード名の自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。
適当に命名して名称参照を失わせたあと、一体アタック時で処理できるカード。
自分にも使えるのでテスタ・ロッサを自称して自爆も可能。 - 169二次元好きの匿名さん24/08/31(土) 11:12:01
>>156 異界からの贈り物 △
革命0トリガーによって無料でコスト9のクリーチャーを踏み倒せるが、直接攻撃されそうな状況の中単体で防御札にならないのが微妙。ハンデスもセルフかつ1枚なので旨味が全然足らず、素が9コストならもっと盛ったって良いと思う。
ギリギリ《水晶の王 ゴスペル》などと合わせられなくはないが、積極的に採用する理由にはならないかなと。
暴走 ザ・ショック 〇
ショッキングローは実質手札と墓地を+1する能力だが、対象のカードがメタに引っかかりやすい点で1ディス1ドローに劣ってしまう。《斬龍電融 オロチリュウセイ》に似た形で出た時山上n枚表向き+表向きのカードを使ってもよい とかでもいいかもね。
本体の性能としては横並べで効力を発揮する小型SAコマンド。ショッキングローによってリソース確保もできるので結構便利かなとは思う。
衝王 ダダンダン・ダダンタル 〇
実質3ドロー3ディスで選択肢を増やしつつ軽減効果を与える。マナカーブ通りに動かすと大抵は1軽減くらいの気持ちで動かせるので字面よりは扱いやすく、ショッキングローの価値を高める良カード。
上振れムーブではあるが、4マナで《♪銀河の裁きに勝てるもの無し》を経由して唱え、6コストのGRクリーチャーを捲れば一気に7コストのクリーチャーまでスキップするのめちゃくちゃ気持ちよさそう。
>>165 衝撃のリュウセイ・カイザー 〇~◎
毎ターンのショッキングローと相手の”手札”を増やさない効果を持つ。こちらは継続的なリソース供給源として使いつつ、相手のマナ置きや手札からの踏み倒しに対して妨害を行える地味に強い置物という印象。
ついでのように墓地メタの一部を貫通するようにもなり、ショッキングローを始め様々な墓地戦略のサポートにもなる。
- 170二次元好きの匿名さん24/08/31(土) 11:15:16
>>163 ☆
まさかのデッキ誘発!?
デッキから(1)撃って(2)で蟲惑魔出して(3)で回収しつつ他の落とし穴持ってきて、で循環
やってること除去付いて1人で全部できる《セラの蟲惑魔》だしかなりすごいことができる
そんなことよりも後攻の妨害としてかなり強力
「早めに罠無効立てられないデッキは初手にこれ撃たれて沈黙」となるので正直あまりゲームが面白くなるカードではないと思った
- 171二次元好きの匿名さん24/08/31(土) 11:25:18
- 172二次元好きの匿名さん24/08/31(土) 11:35:26
このレスは削除されています
- 173二次元好きの匿名さん24/08/31(土) 11:59:55
EMラフフォース
効果モンスター/星8/闇/魔法使い族/ATK2000/DEF2500
このカードは、テキストに「効果を受けず」または「効果を受けない」と記されている「EMラフフォース」以外の自分・相手フィールドのモンスター1体をリリースした場合に手札・デッキ・墓地から特殊召喚できる。
①このモンスターが特殊召喚した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「スマイル・ワールド」1枚を自分フィールドにセットする。
②「スマイル・ワールド」が発動された場合に発動できる。お互いのプレイヤーは、自身のフィールドの攻撃力が元々の攻撃力と同じモンスターをすべてリリースしなければならない。
笑顔になりたくない?じゃあ敵だね。 - 174二次元好きの匿名さん24/08/31(土) 12:15:24
バーストは条件を満たした後、効果処理後に発揮されるのでこの条件だと実装できない。
テキストを直すならこんな感じ。
セットしているこのカードは、自分の「ロード・ドラゴン」が相手の効果の対象になったとき、ただちに発動できる。
バースト:自分のライフ減少後
このカードをコストを支払わずに召喚する。さらに、自分の「ロード・ドラゴン」に直接合体するように召喚したとき、このターン、このブレイヴと合体している「ロード・ドラゴン」は相手の効果を受けない。
評価としてはロードを守れるのはいいがそのためにバーストゾーンは使いたくないし、合体中もスピリット状態で破壊効果持つのが素ロードしかいないので相性があまりよくない。カウント6以上なのもバゼルXと噛み合いづらい。
が、エクスプロード・ドラゴン系とは抜群の相性を誇る。バーストゾーンを埋めても問題ないし、転醒エクスプロードなら1度のアタックで2面除去と4点バーンが行えるロマン砲になる。
- 175二次元好きの匿名さん24/08/31(土) 12:31:55
ヴィーナ ◯
配置するだけで手札を増やせるので初手としてかなりよい。ただ契約技が4と重く、出したターンには使えないのがネック。セトパスト等一部エジットも対象外で強力な効果が多いので少し残念。ゴッドゼクス地/天ノ型とは相性がよく、六天連鎖を満たしつつメイン転醒とアタックでコア6個トラッシュも。通常転醒が厳しいが強力なアークプテリクスも相性◎。
他にも配置時で手札を増やしつつアンクの紫軽減にもなる転醒オーズに採用もあり。氷姫だとスタークと選択。
ただめちゃくちゃメタカードが多いので環境を席巻、みたいなことにはならない。たまにショップバトルで使うくらいがよさそう。
- 176二次元好きの匿名さん24/08/31(土) 12:53:14
オルガ ◎
1ターン目から3枚肥やせるだけで即採用。ただ鉄華団ネクサスでコアが乗らないので既存カードとは結構型変えるか1枚採用のみかも?零転醒とは共存しないので第6装備は完全に表面のみの運用になる。Lv2で第2では防げなかったフリーダム煌臨等に対処できるのも◎。
三日月 ◯
顕現で出せば6コストまで蘇生可能。基本ルプス鉄華団出すことになるか。アタック時は既存の三日月に近い。リザーブを触れない代わりに複数のネクサスを触れるようになった。
いかんせんコストも顕現条件も重い。顕現条件がC4以上お互いのアタックステップになれば、オルガ2回出せるし受け札運用もできるのでもっといいなと思いました。
バトスピユーザー増えてて嬉しい…嬉しい…。土日くらいしか、時間が取れないのが歯がゆいぜ…
- 177二次元好きの匿名さん24/08/31(土) 15:10:56
《人形の夢》
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:墓地の「おもちゃ箱」または攻撃力か守備力が0の通常モンスター5体を対象として発動できる。
そのカードをデッキに戻してシャッフルする。
その後、自分フィールド上に「プリンセス・コロン」が存在する場合、以下の効果から1つを選んで適用できる。
●自分のデッキまたは墓地から、「プリンセス・コロン」のカード名が記されたカードを1枚手札に加える。
●自分は2枚ドローする。
【おもちゃ箱】の墓地回収カードとして、真面目に《局地的大ハリケーン》の採用が頭を過ったので考えてみた。 - 178二次元好きの匿名さん24/08/31(土) 19:01:46
- 179二次元好きの匿名さん24/08/31(土) 19:22:35
ズィー
神幼縫合 ベイZジャサッガ
水/自然/闇(5)クリーチャー:ゴッド/オリジン/ミルクボーイ/ディスペクター
◼︎EXライフ
◼︎このクリーチャーはタップして出る。
◼︎このクリーチャーが出た時、自分の他のクリーチャーを好きな数選び、破壊する。その後、コストの合計がこうして破壊したクリーチャーのコストの合計以下になるよう、自分のマナゾーンから《神幼縫合 ベイZジャサッガ》ではないディスペクターまたはゴッドを好きな数選び、タップして出す。
◼︎自分のターンのはじめに、自分の他のディスペクターまたはゴッドを合計6体破壊しなければ、このクリーチャーはアンタップしない。
◼︎ワールド・ブレイカー
25000
《ベイBジャック》+《絶望神サガ》
ワールドブレイカーは合体元2体のぶっ壊れカードパワーを表現するためにフレーバー要素として入れてみました - 180二次元好きの匿名さん24/08/31(土) 20:57:48
>>144 多色をめっちゃ回収してコストを軽減しつつそのカードの効果を使いつつSAとして召喚できる 5以下の多色が充実すればするほどまずくなる 〇~◎
>>167 トランジスタFinal なんでも5体までタダ出ししつつ敗北回避もできるという強い効果をバトルゾーンに出た時の効果なのでタダ出ししても使える ドラゴンでアウトレイジなのでタダ出し手段もたくさんある(バルガ、ジャッキー) ☆
アースMAX 出せれば強い。まず出せないが 〇
>>173 デッキにいても効果を適応するのがもめそう それ以外は耐性持ちのメタって感じ △
>>177 【おもちゃ箱】における貪欲な壺 〇
>>179 ロマノグリラやルナティックゴッドGSやバラデスメタル等強いけど重いゴッドやディスペクターを出しやすくなる ワールドブレイカーや6枚破壊でアンタップは割とおまけ程度 ◎
- 181二次元好きの匿名さん24/09/01(日) 00:33:26
救済による破滅 光/闇 4コスト
相手の山札の上から10枚をシールド化する。
LO向けカードとして自分なりに強めに作った。 - 182二次元好きの匿名さん24/09/01(日) 01:14:23
>>168はこれカード名変えるだけですね。
テキストは変わらないです。
《「革命の狼煙を上げろ!」》
火 ルール・プラス
■自分のゲーム開始時の初期手札枚数は8枚、初期シールド枚数は2枚となる。
↓裏面
《革命の先導者 ツラトゥストラ》
コスト5 無色 サイキック・クリーチャー
パワー2000 セレス革命軍
■このクリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい。
■バトルゾーンのこのクリーチャーは全ての文明を持つ。
■このクリーチャーが出た時、このクリーチャーから進化できる「革命」能力を持つ進化クリーチャーを1枚、自分の手札からコストを支払わずにこのクリーチャーの上に重ねてもよい。
初手八
- 183二次元好きの匿名さん24/09/01(日) 01:27:32
解説途中送信しました。追加で1枚。
《ワクワク!ディスペクター工場》
コスト8 クリーチャー 無色
パワー0 ドラゴン・オーブ/ディスペクター
■EXライフ
■このクリーチャーの下にカードがなければ、このクリーチャーはパワー0以下になってもバトルゾーンを離れない。
■このクリーチャーが出たとき、または自分のターンのはじめに、自分の、ディスペクターではないクリーチャーを2枚、このクリーチャーの下に入れてもよい。
■このクリーチャーは、このクリーチャーにしたにあるカードすべてのパワーと効果を得る。
■自分のターンのはじめに、このクリーチャーの下にあるカードをすべて持ち主の墓地に置く。
何でもディスペクターにします。一ターンしか持たんけど。
- 184二次元好きの匿名さん24/09/01(日) 04:34:12
>>181 救済による破滅 ◎~☆
ループによるLOは勿論、《13番目の計画》が採用されていない場合は3回撃つだけでもLOが決まる。盾なので山札へ戻すのも難しく、送る枚数も多いので相手のコンボパーツを盾落ちさせやすい利点もある。《失われし禁術の復元》が5枚目以降になりつつ小型トリガー呪文の使い回しもできるので、それらを採用したドロマーの耐久デッキで猛威を振るいそう。
>>182 「革命の狼煙を上げろ!」/革命の先導者 ツラトゥストラ 〇
ルール・プラス面は初期状態で革命2・《カンゴク入道》などで盾を1枚減らすだけで鬼タイム、次のターンには鬼エンドを達成できるようになる。盾を減らすためのカードを削って他の選択肢を増やせるのが良いところ。
クリーチャー面は革命能力を使いやすくしてくれるサポート札。墓地肥やしを行いながら《革命魔王 キラー・ザ・キル》で闇のクリーチャー全部出す、とか楽しそう。
>>183 ワクワク!ディスペクター工場 △~〇
名前もうちょっとカッコ良くしてよ~!
別にcipが使い回せるわけでもないので、融合対象はシステムクリーチャーか攻撃時能力持ちがメインになると思われるが、前者は1ターンしか保たないのが辛いので後者になるかな~。そもそも素のコストが重い+他にクリーチャーを2体犠牲にしないといけないので使いづらい部分が目立つ。
面白い使い方としては《DARK MATERIAL COMPLEX》などの軽量ワールド・ブレイカーと《芸魔王将 カクメイジン》など「各ブレイクの前に」効果持ちの融合とか?出力を一気に増加させることで壊れるカードがワンチャンあるかも。
- 185二次元好きの匿名さん24/09/01(日) 09:11:49
クシャトリラ・ライズアーマー
効果モンスター
レベル7/炎属性/サイキック族/攻 0/守3000
このカード名の(4)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードは「クシャトリラ・シャングリラ」として扱う
(2):自分・相手のメインフェイズ中に発動できる。このカードの攻撃力を0ポイントアップする
(3):このカードを素材として持っている、元々の種族が機械族のXモンスターは以下の効果を得る。●このカードはリリースできない
(4):自分・相手のメインフェイズ中に発動できる。自分のデッキのカードを1枚選んで裏側で除外し、手札のこのカードを特殊召喚する
これ一枚でアライズハートを立てつつデリックレーンやロードローラーやレイダースウィングをアライズハートのX素材に仕込みやすくなる。これ自体もリリースされなくする効果もあるし。テキストが汚いのはシャングリラを使うときに支障にならないため - 186二次元好きの匿名さん24/09/01(日) 09:13:03
闇(5)深淵の契約(アビス・パクト)
タマシード:アビスへの誘い
◼︎このタマシードが離れる時、かわりに自分の墓地のカードを4枚、自分の山札の1番下に好きな順番で置く。
◼︎このタマシードが出た時、または、自分のターンのはじめに、次から、このゲーム中にこのカードの効果で選ばれていない1つを選ぶ。
▶︎自分の山札の上から5枚までを墓地に置く。その後、自分の墓地からクリーチャーを1体選んで出す。
▶︎自分のシールドを3枚まで選んでブレイクする。その後、ブレイクした枚数と同じ枚数のカードを引く。
▶︎各相手は、自分の手札の枚数を数える。各相手は自身の手札のカードを偶数枚なら半分、奇数枚ならそれに1足した数の半分の枚数選び、捨てる。
▶︎自分はゲームに敗北する。
デュエマ版《悪魔の契約》
契約破棄が難しい分効果は強力になってます(置換は強制)
置いたターンを1ターン目として4ターン目までに決めきれなければ死-death- - 187二次元好きの匿名さん24/09/01(日) 10:06:32
トライヘッド・タイラント・レックス
レベル10/地/恐竜族/攻3300/守2800
・効果
このカードは恐竜族モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1)このカードは罠カードの効果を受けない。
(2)このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、攻撃力を1500アップしてもう一度だけモンスターに攻撃できる。
(3)フィールド・墓地の恐竜族モンスターが除外された場合に発動できる。デッキからレベル9以下の恐竜族モンスター1体を手札に加えるか、墓地へ送る。 - 188二次元好きの匿名さん24/09/01(日) 13:38:53
世壊設計図
闇(2)呪文
◼︎S・トリガー
◼︎自分の山札の上から6枚を墓地に置き、その中から「ワールド・ブレイカー」「G・ブレイカー」「∞・ブレイカー」のいずれかを持つクリーチャーをすべて手札に加える。こうして6枚すべてを手札に加えたなら、自分の手札から「ワールド・ブレイカー」「G・ブレイカー」「∞・ブレイカー」のいずれかを持つクリーチャーを1体出してもよい。 - 189二次元好きの匿名さん24/09/01(日) 14:16:55
Aの厄災 極夜の大渦潮
コスト6 闇・水 D2フィールド/侵略者
自分の[マジック]を持つカードのコストは2少なくなる
各ターンに一度自分の墓地からカードを1枚手札に加えてもよい。
デンジャラスイッチ
ゲーム中で一度、ターンの終わりにこのカードを逆さまにしても良い。そうしたら、場の「アルヴィシア」とつくカード以外を全て山札の一番下に送り、このカードを破壊する。
歪みし大魔女(ガイアウイッチ) アルヴィシア
コスト7 闇・水 ガイア・コマンド マジック・ピープル閃
クリーチャー パワー11000
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、手札から1枚呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
W・ブレイカー
自分のターン中に呪文を5回以上唱えたなら、そのターンの後に追加ターンを行う。
アースに憧れるあまり自分から人を辞め、怪物になった魔女の末裔、それがアルヴィシアだ。 - 190二次元好きの匿名さん24/09/01(日) 14:18:31
生き血を啜るボーパルバニー (4)(黒)(黒)
クリーチャー━吸血鬼・ウサギ
接死
護法(X点のライフを支払う。Xはこのクリーチャーのパワーに等しい。)
あなたがライフを得るたびにその点数に等しい数の+1/+1カウンターをこのクリーチャーに置く。
いずれかプレイヤーがライフを失うたびにその点数に等しい数の+1/+1カウンターをこのクリーチャーに置く。
このクリーチャーはパワーが4以上ならトランプルを得て、パワーが6以上なら絆魂を得て、パワーが8以上なら先制攻撃を得る。 1/6 - 191二次元好きの匿名さん24/09/01(日) 14:19:01
救命!ナイチンゲールVSタイヨー
火・光 エンジェル・コマンド/ヒューマノイド/チームボンバー/スペシャルズ
クリーチャー コスト5
マジボンバー5
自分の火または光のコスト5以下のクリーチャーが破壊される時、代わりに表向きにして新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。
自分の手札が2枚以下なら、自分の光または火のクリーチャー全てにブロッカーを与える。
アースに喚ばれたナイチンゲールはアース達に蹂躙されたクリーチャー達すら救おうとしたが、アースの権限により強制的に支配され、ただの戦闘機械と化してしまった。その無常さに怒りを覚えたタイヨーは、患者達と何よりナイチンゲールを救うため、彼女自身に戦いを挑んだ。〜ミスティ・レポート〜 - 192二次元好きの匿名さん24/09/01(日) 14:19:55
>>185 ◎
デッキから初手以外でいらないカード弾きつつ出てこれる時点でクシャ以外でも採用がかなり見込めるね
初手がユニコーン+ライズハートorライズアーマーなら
ユニコーンSSefパーピヤスサーチ→フェンリルSS
フェンリルSSefアーマーorハートサーチ
アーマーefレイダーズウィング除外でSS→(2)起動
ユニコーンフェンリルアーマーでアライズXS
ライズefビッグバン除外してss、フェンリル回収からss
アライズにレイダーズウィング重ねる
ライズにアライズ重ねてXS
とアライズが2体並ぶ盤面ができちゃうのはかなり強いと思う
「リリースできない」って耐性はおまけ以下の以下ではあるけど
「魔法罠に弱い」って弱点をあえてケアしてないと考えると理性が効いてていいと思う
ただ(2)の効果はもうちょっとなんとかならないかなぁ!?
>>187 △~○
全体的にアルコンでいいかなぁ…という感じ
究極進化薬前に立てられればオヴィラプターおかわりしつつアルコンを出せるけど
その状態で手札に抱えたい恐竜族って何がいる?という感じ
返しのターン用のミセラかてらの?
- 193二次元好きの匿名さん24/09/01(日) 14:22:43
俺魔天 ライオネルT
クリーチャー 無色 コスト11 ゼニス・コマンド/革命軍T
パワー13500
T・ブレイカー
ダブル・シンパシー 革命軍
ブロッカー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、山札の上から5枚を見てその中の1枚をマナゾーン、1枚を手札、1枚をシールドに置き、残りの2枚を山札の一番下に置く。
このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1枚ブレイクしてもよい。そうしたら革命軍メクレイド8を行う。
このクリーチャーが場を離れる時、手札から1枚革命軍のカードを捨てればかわりに留まる。 - 194二次元好きの匿名さん24/09/01(日) 14:23:07
龍素記号TR スペルサイクリカT
クリーチャー 水・光 コスト7 クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍T
パワー8000
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、次の中の好きな効果を選んで1回使う。
・コスト7以下の呪文を自分の墓地から1枚唱えてもよい。そうした場合、その呪文を唱えた後墓地に置く代わりに手札に加える。
・カードを3枚引き、その後自分の手札以下のコストのカードを1枚コストを支払わずに使う
・カードを1枚、手札から新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。そのカードに次の自分のターンの初めまでS・トリガーを与える。
このクリーチャーが破壊される時、代わりに山札の一番下に置く。 - 195二次元好きの匿名さん24/09/01(日) 14:45:04
- 196二次元好きの匿名さん24/09/01(日) 15:21:26
憤怒超龍 ジークヴルム・イーラ
コスト12 軽減赤6
スピリット シンボル赤赤
系統:星竜・超星・激覇
<Lv.1:1>6000 <Lv.2:3>10000 <Lv.3:5>18000 <Lv.4:10>25000
《煌臨:コスト8以上&『名称:ジークヴルム』》
自分の[ソウルコア]を対象となったスピリットに置くことで、対象の自分のスピリットに重ねる
煌臨後、自分の煌臨元とこのカードを対象とした相手のカードは効果を発動できず、デッキの一番下に送る
相手のカードがスピリット/アルティメットなら本来のコストの半分のコアをボイドに送る
マジック、ネクサス、ミラージュならコスト分コアをボイドに送る
Lv.1,Lv.2,Lv.3,Lv.4『このスピリットの煌臨/アタック時』
BP20000以下のスピリット/アルティメットを一体破壊する
【煌臨時】Lv.3,Lv.4【界放:4】『このスピリットのアタック時』
自分の赤の創界神ネクサスのコア4個をこのスピリットに置くことで、このスピリットのBP+10000と
煌臨元のカードの最高LvのBPとシンボルの数を加える
相手のスピリット/アルティメットを破壊したとき、相手のライフのコア2個をトラッシュに置ける
【煌臨時】Lv.4
界放時、ターンに1回このスピリットは回復する
回復後、自分の手札、手元、フィールドのスピリット/アルティメットを一体選択し破棄することで
最もBPの高い相手のスピリット/アルティメット1体を破壊できる。
前のカードの手直しです
- 197二次元好きの匿名さん24/09/01(日) 17:01:45
- 198二次元好きの匿名さん24/09/01(日) 17:03:23
>>196 ☆
指定が元々のコストではないためブレイヴで条件を満たしやすく、その割にはソウルコア回収、効果無効、果てには大量のボイド送りとやりたい放題。逆にアタック時効果はLv3維持コア5からとめちゃくちゃ重い。解放込みでもLv4には6コアで殴る必要がある。煌臨時効果でもバーンは狙えるのでLv4はおまけぐらいかな。
総じて条件の緩さの割に誘発効果が強すぎる。カード化するなら、条件を元々のコストかつコアボイド送りを外し、同名ターン1にするかなあ。
- 199二次元好きの匿名さん24/09/01(日) 18:18:04
- 200二次元好きの匿名さん24/09/02(月) 05:10:47
このレスは削除されています