【mtg】オリカを集めてドラフト作るスレ 3巡目

  • 1◆giUNzyUqkA24/09/08(日) 08:13:13

    勢いが早くてめちゃくちゃ驚いてます。
    諸注意・リンクなどは次レス以降にて。

  • 2◆giUNzyUqkA24/09/08(日) 08:14:50

    atwikiリンク

    https://w.atwiki.jp/animanoriginalcard/pages/1.html


    諸注意

    流石にあんまりなのは弾く可能性があります。基本的には保留保管庫という場所に置いてから考えます。

    パック内のキーワード能力の数は意識しなくても大丈夫です。

    混在を避けるため、一部似たようなキーワードが別のものになっているかもしれません(消散と消失など)

    土地の採用は少し渋め。あんまり土地が多すぎてもドラフトの時困りそうという(独断と偏見による)考えです。

  • 3◆giUNzyUqkA24/09/08(日) 08:15:40

    大体の枠組み。基本的にこんな配分で造るという指標です。

  • 4◆giUNzyUqkA24/09/08(日) 08:19:01

    マナ総量別のカード管理画面
    ちょっとデータ抜けてるかもですがご容赦ください。

  • 5二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 08:32:01

    一応、募集もかけておきます。

    3マナスペル
    5コスクリーチャー

    3マナスペル

    4・5コスクリーチャー

    2マナスペル

    多色U枠
    緑白U
    青黒U
    赤黒U
    赤緑U

    多色R枠
    白黒R
    赤黒R

  • 6二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 08:32:19

    10まで保守

  • 7二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 08:35:21

    建て乙
    保守

  • 8二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 08:36:37

    保守

  • 9二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 08:39:53

    盾乙

    盾マシーン(3)
    アーティファクト・クリーチャー-構築物
    防衛
    (2):あなたがコントロールするクリーチャー1体のみを対象とする呪文1つを対象とする。可能なら、それの対象を盾マシーンに変更する。
    0/4

  • 10二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 08:53:17

    建て乙 それじゃ保守ついでに募集されてる多色アンコモンを

    重ね着込み(3)(白)(緑)
    ソーサリー
    あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで、+0/+2の修整を受けるとともに警戒とトランプルを得て、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。

    拒絶反応 (2)(青)(黒)
    エンチャント — オーラ
    エンチャント(クリーチャー)
    あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
    エンチャントされているクリーチャーは腐乱を持つ。

    埋蔵された宝物(1)(赤)(黒)
    ソーサリー
    土地1つを対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは宝物・トークンを2つ生成する。

    かがり火の持ち手(1)(赤)(緑)
    クリーチャー - 巨人・シャーマン
    ~を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。以下から1つ選ぶ。
    ・~はそれに3点のダメージを与える。
    ・ターン終了時まで、それは+3/+3の修正を受ける。
    3/3

  • 11二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 08:53:22

    このレスは削除されています

  • 12二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 09:02:33

    建て乙です。 緑の要素がないため、マナコストを変更します。

    浄化の守護者
    (2)(白)(白)
    クリーチャー―天使
    絆魂 警戒
    あなたがライフを得るたび、あなたがコントロールするパーマネントを1枚を対象とする。その上から任意のカウンターを1個ずつ取り除く。
    3/4

  • 13二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 09:15:04

    戦死者束ねのゴーレム(3)(黒)(黒)
    アーティファクト・クリーチャー-人間・ゴーレム
    ・戦死者束ねのゴーレムを生け贄に捧げる。:2/2の人間・ゾンビ・クリーチャー・トークン3体をタップ状態で生成する。
    4/5
      これを見て、嫌な気持ちになってくれたら嬉しいよ。

  • 14二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 09:19:16

    腐食推進耕作機械
    (2)黒緑
    クリーチャー―機械
    戦場に出た時、すべてのプレイヤーは土地を一枚手札に戻す。
    このクリーチャーが戦場から離れた時、すべてのプレイヤーは手札から土地を一枚出してもよい。
    1/3

  • 15二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 10:32:06

    耽美の饗宴 (2)(W)(B)
    エンチャント
    あなたがライフを得るか失うたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを乗せる。
    (W)(B),3点のライフを支払う:黒で絆魂を持つ1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークン1体を生成する。
    20点のライフを支払う,耽美の饗宴を生け贄に捧げる:墓地のクリーチャー・カード1つを対象とする。それを最終カウンターと絆魂カウンターがそれぞれ1個置かれた状態であなたの戦場に戻す。


    白黒レア枠

  • 16二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 11:08:49

    再利用前提駆除
    (1)(白)(白)
    ソーサリー
    人間でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは防衛を持つ無色の0/1の壁・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
    FT:お前は今まで暴れた分、俺たちを守ってもらおう。
    ――生存兵 リュージ・シュリット

  • 17二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 11:25:22

    混沌のタイタン、これ除去だけじゃなく上3枚なので自分のパーマネントに対して打つガチャがとてもしやすくなってる点でも強いな
    構築でもお呼びかかりそう

  • 18二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 11:45:59

    ガチャの前に山切り直さないし赤青で占術と組み合わせても楽しそうだよね

  • 19二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 12:45:21

    (分割カード)
    捨てる神(X)(青)
    インスタント
    あなたはカードをX枚引く。その後、あなたはカードを2枚捨てる。
    拾う神(4)(黒)
    ソーサリー
    余波
    あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大2枚を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。

    今回純粋に手札枚数増やすカード少ないなと思ったので。

  • 20二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 12:50:18

    発破掘削
    (1)(赤)
    インスタント
    クリーチャー1体を対象とする。発破掘削はそれに3点のダメージを与える。それが壁であるなら、代わりに5点のダメージを与える。

    非対称な二択
    (1)(赤)
    ソーサリー
    対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見て、それらを裏向きの束1つと表向きの束1つに分ける。一方の束を追放し、もう一方をあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。次のあなたのターンの終了時まで、これによって追放されたカードをプレイしてもよい。

    赤の2マナスペル枠定番の火力と衝動的ドローです。

  • 21二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 13:16:47

    実験体の拘束
    (1)(青)(青)
    エンチャント — オーラ(Aura)
    エンチャント(クリーチャー)
    実験体の拘束が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
    エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
    (8)(青):エンチャントされているクリーチャーのコピーであるトークン1つを生成する。

    長期戦だと強すぎるかもしれない

  • 22二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 13:54:56

    このレスは削除されています

  • 23二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 17:01:09

    穢れのサメ狩り (3)(黒)(黒) 2/3
    クリーチャー-人間・騎士
    絆魂
    (2)(黒):人間でないクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
    ー「我が兄の剣を耐えたとて、私の槍が貴様を貫く!」

    浄めのサメ狩り (3)(白)(白) 2/3
    クリーチャー-人間・騎士
    絆魂
    (2)(白):クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
    ー「妹の槍を耐えたとて、この剣が貴様を屠る!」

    黒と白の5コスクリーチャーが足りていないようなので、どうせならと対にしてみた

  • 24二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 17:50:15

    機動城壁、ザンクダム(3)(白)(白)
    伝説のアーティファクト・クリーチャーー壁・構築物
    即席、警戒
    3/5
    FT:こいつ、動くぞ!?

    何枚かある一時壁を展開するカードとのシナジーを持つクリーチャー。

    新参者への洗礼(2)(白)(緑)
    エンチャント
    各ターン初めてクリーチャー・呪文が唱えられるたび、あなたはカードを1枚引く。

    この2色はマジで手札が増えないので救済カード。

  • 25二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 19:28:35

    最高のスパイス(白)(白)(白)
    伝説のエンチャント
    (T):以下から1つを選ぶ。
    ・(無)(無)を加える。これらは食物の、ライフを得る効果の起動のためにのみ使用できる。
    ・全ての食物を追放する。追放した数1つにつき、あなたは2点のライフを得る。このモードはあなたのライフが5点以下の場合にのみ選ぶことができる。
    ・あなたは、「あなたは全てのパーマネントを、元々のタイプに加えて「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つ食物であるかのように扱うことができる。」を持つ紋章を得る。このモードはあなたのライフが2点以下の場合にのみ選ぶことができる。

  • 26二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 19:30:32

    小天秤 (1)(白)(白)
    ソーサリー
    以下から2つ選ぶ
    ・手札が最も少ないプレイヤーはカードを1枚引く。
    ・場の土地が最も少ないプレイヤーは、基本土地をライブラリーから1枚サーチして手札に加える。その後、ライブラリーをシャッフルする。
    ・場のクリーチャーが最も少ないプレイヤーは手札からクリーチャーを1枚追放する。そのプレイヤーの次のターンに、そのクリーチャーを無色コストを2減らして唱えて良い。
    ・ライフが最も少ないプレイヤーは、ライフを4点得る。

    Small Pox ならぬ Small Balance

  • 27二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 19:57:57

    見掛け倒しの拠点
    土地-平地・島・沼・山・森
    見掛け倒しの拠点はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、土地タイプを2つ選ぶ。見掛け倒しの拠点は選ばれた土地タイプでないすべての土地タイプを失う。
    見掛け倒しの拠点は選ばれた土地タイプでない土地タイプを得ることができない。
    -この拠点はその見た目ほど立派ではないが、少なくとも使い物にならないほどではない。

  • 28二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 19:59:06

    倍返し (青)(青)(黒)
    ソーサリー
    パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。

    青黒U枠案

  • 29二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 20:16:06

    不敵な被疑者 (3)(黒)
    クリーチャー — 人間・ならず者
    不敵な被疑者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを追放する。
    不敵な被疑者が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。
    3/2

    おいおい、俺が盗んだって証拠があるのかよ?


    黒の4マナクリーチャー。一応アド生物だけど、ショック一枚で沈没してアドを取り返されるのがポイント

  • 30二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 21:45:20

    多色カード用に基本土地サイクリングシリーズを。全てコモン想定です。

    進撃の刻
    (2)(白)
    ソーサリー
    ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは防衛を失い、+2/+1の修整を受け、警戒を得る。
    基本土地サイクリング(白)

    FT:ここからだ!

    甲羅持ちのサメ
    (4)(青)
    クリーチャーーサメ・亀
    瞬速
    基本土地サイクリング(青)
    5/5

    FT:ソイツは硬くて速いんだ。

    墓所さらい
    (5)(黒)
    クリーチャーーゾンビ
    墓所さらいが戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
    基本土地サイクリング(黒)
    4/6

    FT:それだけ重いモノを運ぶって事は相応の筋肉があるのさ。

  • 31二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 21:45:31

    熱閃光
    (X)(赤)
    ソーサリー
    クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。熱閃光はそれにX点のダメージを与える。
    基本土地サイクリング(赤)

    FT:通った先には灰しか残らない。

    豪鱗のワーム
    (7)(緑)
    クリーチャーーワーム
    基本土地の探査
    基本土地サイクリング(緑)
    7/6

    FT:災厄、再び。

  • 32二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 22:16:52

    そういえばもしかして1マナのウィニー足りてなかったりする?

  • 33二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 22:29:14

    羽ばたく雛鳥(青)
    クリーチャーー鳥
    (青):ターン終了時まで、羽ばたく雛鳥は+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。毎ターン2回までしか起動できない。
    0/1

  • 34二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 22:29:26

    前スレにあったマナシンボル3つ以上対象にしたら1ドロー付いてくる打ち消しと布告についてだけど、「色のマナ・シンボル」じゃなくて「マナ・シンボル」参照だからドローの条件めちゃくちゃ緩いと思ってるの俺だけ?

  • 35二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 22:31:13

    幻影の白鳥 (青)
    クリーチャー — 鳥 イリュージョン
    飛行
    幻影の白鳥が呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
    2/2

  • 36二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 23:18:20

    >>34

    (1)(W)(U)の場合でもマナ・シンボル自体は数字シンボルも含まれるからシンボル数は3とカウントできるということか

    そうなるとその条件だと高マナ域で当てはまらないものが少ないだろうし結構緩いね

  • 37二次元好きの匿名さん24/09/08(日) 23:39:46

    棘付き台車 (0)
    アーティファクト ― 機体
    搭乗1
    棘付き台車は毎ターン1回しか、唱えられない。
    基本土地サイクリング(1)
    2/3

  • 38二次元好きの匿名さん24/09/09(月) 06:14:43

    現世転生(3)(白)(黒)
    ソーサリー
    すべてのクリーチャーを破壊する。その後、各プレイヤーは墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを手札に戻す。

    溶霜の火(X)(R)
    ソーサリー
    1つを対象とする。~はそれにX点のダメージを与える。対象がプレイヤーでない場合、この呪文は打ち消されない。

  • 39二次元好きの匿名さん24/09/09(月) 11:31:14

    汚染されたはばたき(2)(黒)(黒)(黒)
    アーティファクト・クリーチャー-ホラー・飛行機械
    不死 接死 飛行
    2/2

    腐乱した蛆虫(黒)
    クリーチャー-ワーム・ホラー
    接死
    ・これが墓地にあり、あなたがコントロールしているクリーチャーが死亡したとき、あなたは(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたは墓地にあるこれを戦場に戻す。
    ・腐乱した蛆虫ではクリーチャーをブロックできない。
    1/1

  • 40二次元好きの匿名さん24/09/09(月) 11:42:35

    署名を迫る悪魔(黒)(黒)(黒)(黒)
    クリーチャー ー デーモン
    飛行
    署名を迫る悪魔が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚引くとともに4点のライフを失う。
    1/1

  • 41二次元好きの匿名さん24/09/09(月) 13:35:42

    鈍色の特攻野郎 (8) 10/1
    アーティファクト・クリーチャー-構築物
    即席 速攻
    アーティファクト2つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にある鈍色の特攻野郎をあなたの手札に戻す。
    FT:「どうです?先生の作品よりはるかに効率的な造形だと思いませんか?」

  • 42二次元好きの匿名さん24/09/09(月) 18:29:16

    縮図世界
    土地
    (T):好きな色1色のマナ1点を加える。
    縮図世界は、麻痺カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。

    1スレ目の麻痺二色土地の五色版です。
    レア~神話レア想定。

  • 43二次元好きの匿名さん24/09/09(月) 18:55:56

    スレの勢いが落ちてきたのはスレ主がどこまで目を通したかとその上で足りてない枠のカードがわからないからかなぁ?

  • 44二次元好きの匿名さん24/09/09(月) 19:10:57

    足りてない枠はとりあえず>>5の募集というかwikiのWANTED見て今考えてるところかなー

    意外とパッと出てこないものなのよね

  • 45二次元好きの匿名さん24/09/09(月) 19:21:15

    >>43

    >>44

    wikiの更新履歴を見ると前スレの最後の方のカードを10分位前に更新しているね

  • 46二次元好きの匿名さん24/09/09(月) 19:57:05

    覆い隠す廃地 (表面)

    土地

    (タップ),異郷カウンターを1つ乗せる:(◇)を加える。

    ・あなたの終了ステップ開始時に、これの上に異郷カウンターがあれば、これを変身させる

    ↑↓

    溢れ出る異郷 (裏面)

    土地

    (タップ),異郷カウンターを1つ取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

    ・あなたの終了ステップ開始時に、これの上に異郷カウンターがなければ、これを変身させる。


    >>42からインスピレーションを受けて思いついた無色土地と全色土地が交互に入れ替わる土地

    やりたいこと自体は両面カードじゃなくてできるけどフレイバーのために両面カードにしました

  • 47二次元好きの匿名さん24/09/09(月) 20:17:22

    鬱血の死霊(2)(B)(B)
    クリーチャー - スペクター
    飛行
    鬱血の死霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
    対戦相手がカードを1枚捨てるたび、あなたは(黒)を支払っても良い。そうしたなら、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
    2/2

    朽ちゆく災い魔(3)(B)(B)
    クリーチャー - ゾンビ・ドラゴン
    萎縮
    (0):このターン、朽ちゆく災い魔は飛行と腐乱を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
    5/3

    4マナ5マナの黒生物でレアリティはアンコモンのつもり

  • 48二次元好きの匿名さん24/09/09(月) 20:54:17

    悪知恵使い、ヴィラブル(1)(赤)(黒)(黒)
    プレインズウォーカーーヴィラブル
    いずれかのプレイヤーがカードを1枚捨てるたび、各対戦相手は1点のライフを失う。
    +1:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。その後、あなたはカードを1枚引く。
    ー2:クリーチャーかアーティファクト最大1つを対象とする。それを破壊し、あなたはカードを1枚捨てる。
    初期忠誠度:3

    赤黒R枠狙いのPW。今回捨てる系が多いので結構強いかも

  • 49◆giUNzyUqkA24/09/09(月) 21:53:31

    一応、お知らせです。
    ひとまず、無色&土地の枠は出そろったのでいったん締め切らせていただきます
    他の枠はまだまだ募集中です~

  • 50二次元好きの匿名さん24/09/09(月) 22:03:43

    無秩序な掲示板(3)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
    伝説のアーティファクト
    (白)(青)(黒)(赤)(緑):あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード1枚を無作為に選んで追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。


    このカードじゃないやつで全然良いんだけど、割と毛色の違うカードが多そうだから、統一するキーになるカードは出てほしいなと思ったり

  • 51二次元好きの匿名さん24/09/09(月) 22:04:04

    >>49

    乙です。


    爆発ショット

    (1)(赤)

    インスタント

    アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。あなたがそのアーティファクトをコントロールしていたなら、最も低いライフの対戦相手に爆発ショットはそれに4点のダメージを与える。


    >低コスト域のアーティファクト破壊と直接火力がないため作りました。コモン枠です。


    黒血のドラゴン

    (3)(黒)(赤)

    クリーチャー-ドラゴン

    飛行 接死 速攻

    (T):マナ総量が5以下のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。

    5/3


    >レア枠の攻撃的なドラゴンです。

  • 52二次元好きの匿名さん24/09/09(月) 22:05:44

    >>48

    書き忘れたけど伝説です

  • 53二次元好きの匿名さん24/09/09(月) 22:15:30

    電波を受信するミミック(1)(青)(緑)
    クリーチャーー多相の戦士
    (X):あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるマナ総量がX以下のクリーチャー・カード1枚を選び追放する。電波を受信するミミックはターン終了時までそれのコピーとなる。
    1/1
    FT:(ファミ◯キください。)「!?」

  • 54二次元好きの匿名さん24/09/09(月) 22:31:59

    >>49

    おつかれさまです

    とりあえず3スレ目の40くらいまでは査定済みって認識でいいですかね?

  • 55◆giUNzyUqkA24/09/09(月) 22:47:06

    >>54

    実はそんなことありません。3スレ目20くらいまでです。

  • 56二次元好きの匿名さん24/09/09(月) 23:22:52

    >>55

    ありがとうございます

    それじゃあほとんどの投稿オリカはだいたい目を通してるみたいなので、wikiの採用カード確認して空いてそうな枠探してオリカ投稿してみます

  • 57◆giUNzyUqkA24/09/09(月) 23:33:22

    というか今更ですが、コモンの枠が多すぎたかもしれません
    (ブルームバロウみてみると多くてもコモン16くらいしかない)

  • 58二次元好きの匿名さん24/09/09(月) 23:34:08

    減らすか、コモンにちょっと盛ってアンコモンにするとか?

  • 59◆giUNzyUqkA24/09/09(月) 23:36:04

    少しコモン枠を減らして16枠に変更させていただきます!
    20×5を選ぶのはかなり大変だったので……

  • 60二次元好きの匿名さん24/09/10(火) 02:22:02

    現地調達 (2)
    ソーサリー
    放題
    (白)-白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
    (青)-占術1を行う。
    (黒)-カードを1枚引き、2点のライフを失う。
    (赤)-宝物・トークンを1つ生成する。
    (緑)-カードを2枚切削してもよい。
    手札を1枚捨てる-あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。

    ウルトラ多色枠。土地事故を抑えることもできる。

  • 61二次元好きの匿名さん24/09/10(火) 02:26:02

    効果調整して再投稿
    白は効果を少し変えてテキスト簡略化、緑は調整チキってたのでアッパー

    投下される救援物資 ②(白)
    アーティファクト - 食物
    ・投下される救援物資が戦場に出た時、調査と培養3を行う。その後、②を加える。
    ・②,(タップ),これを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。

    あやしげな肥料 ②(緑)
    アーティファクト - 手がかり
    ・あやしげな肥料が戦場に出た時、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
    ・②,これを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

  • 62二次元好きの匿名さん24/09/10(火) 08:37:55

    溶解する軟泥(3)(赤)(緑)
    クリーチャー - ウーズ
    ~が戦場に出たとき、土地1つかアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。そうしたなら、宝物・トークンを1個生成する。
    3/3

  • 63二次元好きの匿名さん24/09/10(火) 09:00:29

    このレスは削除されています

  • 64二次元好きの匿名さん24/09/10(火) 09:25:31

    このレスは削除されています

  • 65二次元好きの匿名さん24/09/10(火) 09:35:47

    ありがたい妙薬の対象をパーマネント全体に拡大しました。

    ありがたい妙薬
    (白)
    インスタント
    あなたがコントロールするパーマネント1枚までを対象とする。その上から麻痺カウンターか-1/-1カウンター1個を取り除く。あなたは2点のライフを得る。

    神秘の強壮薬
    (1)(緑)
    インスタント
    クリーチャー1体を対象とする。それの上に麻痺カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それは+5/+5の修整を受け、護法(1)とトランプルを得る。

    巣籠もりの四足獣
    (緑)(白)
    クリーチャーービースト
    巣籠もりの四足獣は、麻痺カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
    巣籠もりの四足獣の上から麻痺カウンターが取り除かれるたび、2点のライフを得る。
    4/4

    緑白のアーキタイプを麻痺カウンター除去にするのはいかがでしようか?

  • 66二次元好きの匿名さん24/09/10(火) 09:43:14

    手ごろな鈍器 ②(赤)
    アーティファクト-手がかり
    ・手ごろな鈍器が戦場に出た時、以下の2つから1つを選ぶ。
    「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」
    「クリーチャー1体を対象とする。手ごろな鈍器はそれに4点のダメージを与える。」
    ②,これを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

    破邪の石 ②(白)
    アーティファクト-宝物
    ・破邪の石が戦場に出た時、以下の2つから1つを選ぶ。
    「アーティファクトかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」
    「あなたのコントロールするパーマネント1つを対象とし、その上からカウンターをすべて取り除く。」
    (タップ),これを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。

    赤のファクト除去枠と白の置物破壊枠
    麻痺カウンター面白そうなのでカウンター取り除ける能力を付け足した

  • 67二次元好きの匿名さん24/09/10(火) 10:15:24

    浮遊クラゲ
    (2)(青)
    クリーチャー ― クラゲ
    飛行
    浮遊クラゲがブロックするたび、すべての攻撃クリーチャーに麻痺カウンターを1個ずつ置く。
    0/4

  • 68二次元好きの匿名さん24/09/10(火) 11:18:32

    衝撃の一閃 (2)(白)
    インスタント
    クリーチャー1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺カウンター1つを置く。それが攻撃クリーチャーなら代わりにあなたは「それを破壊する。」を選んでも良い。

  • 69二次元好きの匿名さん24/09/10(火) 12:20:52

    森林の守護者、エーファ(4)(緑)(緑)(緑)
    伝説のクリーチャー-ドラゴン
    飛行 トランプル
    ・森林の守護者、エーファがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、あなたの手札からクリーチャー1体を戦場に出してもよい。
    8/8

    薄汚いビーバー(緑)(緑)
    クリーチャー-ビースト
    ・薄汚いビーバーが戦場に出たとき、0/3の植物・構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークン2つを戦場に出す。
    1/2

  • 70二次元好きの匿名さん24/09/10(火) 14:35:07

    飛来するカラス

    (1)(青)

    インスタント

    飛行と果敢を持つ青の1/1の鳥・クリーチャー・トークン1体を生成する。カード1枚を切削する。


    >コモン。発散芸術の修士とのコンボを想定。


    薄暮の血騎士

    (1)(白)(黒)

    クリーチャー―吸血鬼・騎士

    絆魂

    あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、あなたがコントロールしていてマナ総量が3以下であるすべてのクリーチャーに+1/+1カウンターを1個置く。

    いずれかの対戦相手がライフを失うたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうしたなら、血・トークン1つを生成する。

    2/2


    >白黒の指針アンコモン想定。


    総員配備

    (赤)(白)

    ソーサリー

    先制攻撃と速攻を持つ赤白の1/1の人間・兵士クリーチャー・トークン2体を生成する。


    >コモン想定。戦乱史歴の修士とのコンボ用。

  • 71二次元好きの匿名さん24/09/10(火) 17:32:08

    刈り取る者
    (2)(青)(黒)
    クリーチャーースペクター
    護法― (2),2点のライフを支払う。
    いずれかの対戦相手がパーマネントから麻痺カウンターを取り除くたび、そのコントローラーは1点のライフを失う。あ
    2/4

  • 72二次元好きの匿名さん24/09/10(火) 18:02:41

    次スレへの誘導の切除コストは(1)(青) または(青)と2点のライフです。
    わかりやすさ重視なら(1/φ)(青)なんですがファイレクシア関係ないのでこんな書き方です。

  • 73二次元好きの匿名さん24/09/10(火) 19:33:08

    輝石貪り、ジェルビット(3)(黒)(赤)
    伝説のクリーチャー - デーモン・フェニックス
    飛行、速攻
    宝物1つを生け贄に捧げる:1つを対象とする。輝石貪り、ジェルビットはそれに2点のダメージを与える。
    宝物3つを生け贄に捧げる:あなたの墓地から輝石貪り、ジェルビットを戦場に戻す。あなたのターンの間にのみ起動できる。
    4/4

  • 74二次元好きの匿名さん24/09/10(火) 19:51:55

    このレスは削除されています

  • 75二次元好きの匿名さん24/09/10(火) 20:33:27

    結構単色環境なのかな?トリシンのレアが多い気がする

  • 76二次元好きの匿名さん24/09/10(火) 20:35:56

    絡み合う根無し草(4)(緑)(緑)(緑)
    エンチャント
    クリーチャー・トークンの招集
    あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに呪禁を持つ。

    今回緑にトークン生成が多かったのでドラフトの指標にできそうなカードを。ちょっと修正。

  • 77二次元好きの匿名さん24/09/10(火) 20:42:54

    妖精の冗談
    (黒) ソーサリー
    キッカー(2)
    宝物・トークン1つを生成する。
    この呪文がキッカーされていたなら、アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたら、カードを2枚引く。

    永遠の冬、エルーラ
    (3)(青) 伝説の氷雪クリーチャー―猫・エレメンタル
    各ターンのアップキープの開始時、あなたはカード・タイプ1つを選び、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。そのカードが選んだカードタイプを持つなら、カードを1枚引く。
    永遠の冬、エルーラが攻撃するたび、パーマネントX個を対象とする。それらをタップする。Xはこのターンにあなたが占術を行った回数に等しい。
    (3)(青):占術1を行う。
    3/4

    野生の声明
    (3)(緑)(緑) ソーサリー
    緑のX/Xのエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xはあなたがコントロールしているクリーチャーの数とあなたがコントロールしているトークンの数の合計に等しい。

    コモンは十分そうなのでアンコかレアになりそうなのを出してみる

  • 78二次元好きの匿名さん24/09/10(火) 22:10:12

    同族のよしみ(2)(白)
    インスタント
    クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールしている選ばれたクリーチャー・タイプを持つ各クリーチャーに+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。

    白3マナスペル。コモン。なんとなくクリーチャー・タイプを固めておけば仕事できる。

  • 79二次元好きの匿名さん24/09/10(火) 22:52:34

    決壊(青)(青)(青)
    インスタント
    この呪文を唱えるための追加コストとして、島を1つ生け贄に捧げる。
    決壊は、飛行を持たない青でない各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
    すべての土地はターン終了時まで、それらの他のタイプに加えて島である。

  • 80二次元好きの匿名さん24/09/10(火) 22:54:09

    すごいな、Wiki掲載が現行に追いついたっぽい?

  • 81二次元好きの匿名さん24/09/10(火) 23:01:01

    コモンだけど、一枚採用された―!

  • 82二次元好きの匿名さん24/09/10(火) 23:04:11

    >>43

    亀だけど多分全然違う

    スレ主がしっかり採用してくれてるからこそ今は足りない枠を補う形になっていって作るのに時間がかかってるだけじゃないか

  • 83二次元好きの匿名さん24/09/10(火) 23:22:02

    贋作王、エドモンテ・アレクセイ (青)(青/緑)(青/緑)(緑)
    伝説のクリーチャー - 鳥・ウィザード
    あなたがトークンを1つ以上生成するなら、かわりにそれより1つ多い数生成する。
    あなたのアップキープ開始時に、あなたがトークンであるパーマネントを30枚以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
    (7),(タップ):伝説でないことを除きこれのコピーであるトークンを1体、タップ状態で生成する。
    3/3

  • 84二次元好きの匿名さん24/09/10(火) 23:37:28

    再現された稲妻(1)(赤)
    インスタント
    金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
    1つを対象とする。再現された稲妻はそれに3点のダメージを与える。

    赤の2マナ以下に3点火力がなかったので、低コストのタフ3固すぎない?ということで作った

  • 85二次元好きの匿名さん24/09/10(火) 23:56:22

    受動的攻撃(3)(赤)(黒)
    ソーサリー
    プレイヤー1人を対象とする。受動的攻撃はそのプレイヤーに、あなたが直前のターンに失ったライフの点数に等しい点数のダメージを与える。


    受動的攻撃とは、相手に自分の意志をハッキリと伝えることをせず、相手に損害を与えることによって、相手の言いなりになることを拒むこと
    シリアルキラーのエド・ケンパーなどがこの性格を有していた

  • 86二次元好きの匿名さん24/09/11(水) 00:11:18

    紺碧の使い魔
    (青)
    クリーチャー — 鳥
    飛行 果敢
    紺碧の使い魔が戦場に出るか攻撃に参加するたび、あなたがコントロールするパーマネントを1枚、オーナーの手札に戻す。
    2/2

    アンコモン想定です。果敢持ちが1枚しかいないので作りました。

  • 87二次元好きの匿名さん24/09/11(水) 05:49:08

    海占い (2)(青)
    ソーサリー
    あなたがサメをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
    カード2枚を引く。
    あなたが飛行をもつサメをコントロールしているなら代わりに、占術1を行い、カードを3枚引く。
    -この世界はサメによって循環している。

    大口サメ (7)(青)
    クリーチャー-サメ
    このクリーチャーを唱えるための追加コストとしてクラゲ1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたならこの呪文を唱えるためのコストは(7)少なくなり、タップ状態かつ麻痺カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。
    (7):このターン、大口サメはブロックされない。
    5/8

    サメおかわりと、サメがいると強くなるドロソ。
    大口サメのモチーフはジンベイザメです。

  • 88二次元好きの匿名さん24/09/11(水) 08:07:47

    骸を弄ぶもの(2)(白)(黒)
    クリーチャー人間・邪術師
    護法(2)
    ・あなたがコントロールするトークンではないクリーチャー1体が死亡したとき、墓地にあるそれを追放してもよい。そうしたなら、白と黒の2/2のゾンビ・クリーチャーであることを除き、それのコピーであるトークン1つを生成する。
    3/3

    腐り瞳の騎士(黒)(黒)(黒)(黒)
    クリーチャー-ゾンビ・騎士
    召集 速攻 絆魂
    ・これが戦場に出たとき、あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャー全てを生け贄に捧げる。
    5/5

  • 89二次元好きの匿名さん24/09/11(水) 12:36:16

    壁壊しの挑戦者
    (2) (赤)
    クリーチャー — ゴブリン
    速攻 果敢
    壁壊しの挑戦者が攻撃に参加するたび、壁1つを対象とし、それを破壊してもよい。
    2/2

  • 90二次元好きの匿名さん24/09/11(水) 14:58:47

    >>89

    壁が多い環境にマッチしてる

  • 91二次元好きの匿名さん24/09/11(水) 16:30:47

    サメとクラゲが謎に人気なの好き

  • 92二次元好きの匿名さん24/09/11(水) 16:52:06

    張りぼての豪傑(3)(黒)
    クリーチャーー人間・ならず者
    てめぇらもミンチになりたくなきゃ道を譲りやがれ!!!
    6/1

    バニラ

  • 93二次元好きの匿名さん24/09/11(水) 17:47:14

    古典的蘇生術 ③(黒)
    インスタント
    占術3を行う。その後、カードを1枚切削する。
    望む数のアーティファクトやクリーチャーを生け贄に捧げる。その後、墓地からマナ総量X以下のクリーチャー・カード1枚を選び、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。Xはこうして生け贄に捧げられたパーマネントのマナ総量の合計に等しい。
    -安心しろ。大事に使ってやる。

    生け贄を要求するかわりにインスタントで墓地肥やし付きのリアニメイトカード
    このテキストでできるか自信ないけど、擬似明滅みたいな使い方もできるといいなぁ


    放火衝動 ①(赤)(赤)
    インスタント
    以下から1つを選ぶ。
    ・放火衝動は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
    ・あなたのライブラリーの1番上にあるカード2枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。

    無謀なる衝動と紅蓮地獄を足してインスタントにしたカード

  • 94二次元好きの匿名さん24/09/11(水) 17:56:05

    多元宇宙を繋げる者、ヴァルガヴォス (黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(赤)(赤)(赤)(赤)
    伝説のクリーチャー━エルダー・デーモン
    絆魂 飛行 速攻 トランプル 
    この呪文を唱えるコストはあなたのコントロールする部屋1つにつき(黒)か(赤)少なくなる。
    護法(クリーチャー3体を生け贄に捧げる)
    このクリーチャーの戦闘の開始時に相手プレイヤーはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。相手のコントロールするクリーチャー1体が死亡するか相手のコントロールするプレインズウォーカーが1体墓地に置かれるたびに、あなたはX点のライフを得てこのクリーチャーの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその死亡したパーマネントのマナ総量に等しい。
    このクリーチャーが戦場に出たとき唱えられてないなら絆魂と飛行と速攻とトランプル以外の能力を失う。
    9/9   
    FT:屋敷は次元を飲み込み文字通り全てと繋がっていった。




     多色のデカブツ兼リミテッドで正規召喚は無理だろ枠の神話レアイメージ

  • 95二次元好きの匿名さん24/09/11(水) 17:58:14

    >>90

    壁、多いですからね。

    個人的には果敢のロードがいるのに果敢持ちがそのロード1枚しかいないので、果敢持ちを増やすために作りました。

  • 96二次元好きの匿名さん24/09/11(水) 18:25:07

    潜入工作の先導者(4)(B)
    クリーチャー - 人間・ならず者
    ~が戦場に出たとき、パワーが2以下のクリーチャーを最大1体まで対象とする。それを破壊する。
    4/2

    摘み喰うクロコダイル(3)(B)(B)
    クリーチャー - クロコダイル
    ~が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。その上に-1/-1カウンターを1つ乗せる。血・トークンを1つ生成する。
    5/3

    高マナ域の低レアリティクリーチャーを狙ってみる

  • 97二次元好きの匿名さん24/09/11(水) 18:33:26

    マグマ泳ぎのゴブリンシャーク (1)(赤)
    クリーチャー - ゴブリン・サメ
    果敢
    (1)(赤),(タップ):壁かアーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
    1/1

    ミツクリザメが英名だとゴブリンシャークって呼ばれてるの思い出して作らざるを得なかった

  • 98二次元好きの匿名さん24/09/11(水) 18:56:41

    このレスは削除されています

  • 99二次元好きの匿名さん24/09/11(水) 19:00:20

    そういえば日本の古典だとサメのこと「ワニ」って呼んでたらしいし、採用されたプレインズウォーカーが日本人っぽいこと踏まえると、もしかしてこの次元のクロコダイルってサメなんじゃねえか……?

  • 100二次元好きの匿名さん24/09/11(水) 19:35:48

    >>99

    実は前スレでもワニとサメの関係性は考察されてたりする

  • 101二次元好きの匿名さん24/09/11(水) 21:12:17

    ニマヌ島の生き残り、アニー
    (3)(青)
    伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
    果敢
    あなたがコントロールするマナ総量が3以下のクリーチャーは果敢を得る。
    ニマヌ島の生き残り、アニーが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地からマナ総量が3以下のインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
    3/4

    果敢持ちが増えてほしい。

  • 102二次元好きの匿名さん24/09/11(水) 21:54:25

    >>100

    敵対的進化と青の飛行持ち、緑の水生生物に下水道のやべーカニの四つが同時に存在してたらそりゃ答えは一つよ

    ワニはサメに進化する!

  • 103二次元好きの匿名さん24/09/11(水) 22:25:28

    壁壊しの挑戦者の弱体化案です。

    壁壊しの挑戦者
    (2) (赤)
    クリーチャー — ゴブリン
    速攻 果敢
    壁壊しの挑戦者が壁によってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にその壁を破壊する。
    2/2

  • 104二次元好きの匿名さん24/09/11(水) 23:33:50

    短絡的な英雄願望者(4)(白)
    クリーチャーー人間・騎士
    短絡的な英雄願望者は単独でしか攻撃できない。
    短絡的な英雄願望者は単独でしかブロックできない。
    7/7

    デメリット持ちクリーチャー。消耗戦後のトップデッキでなら割と仕事できるかも
    分かりやすいデメリット持ちクリーチャーをマナカーブとの相談で採用するのもまた乙なものだと思うので書いてみました

  • 105二次元好きの匿名さん24/09/11(水) 23:45:04

    腐れ舌のカヴー(3)(黒)
    クリーチャー - カヴー・ゾンビ
    腐れ舌のカヴーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
    4/1

    朽ち爛れた腐乱死体の割には、狙いを定めるのが結構うまいわね。

  • 106二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 01:10:22

    現在既存カードのアーキタイプになりそうなものをタグつけ中……
    そのため、しばらくカード選びがゆっくりになると思われます

  • 107二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 01:26:24

    >>106

    報告ありがとうございます

    いつもオリカの査定・wiki編集おつかれさまです

  • 108二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 06:14:28

    このレスは削除されています

  • 109二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 06:21:35

    カラクリ兵器、メカヘルカイト (X)(2)(赤)(赤)(赤)
    伝説のアーティファクト-機体
    即席 飛行 威迫 搭乗4
    カラクリ兵器、メカヘルカイトが戦場に出た時、これの上に+1/+1カウンターをX個置く。その後、カラクリ兵器、メカヘルカイトは各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
    (2):無色の2/2の組立作業員・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
    0/0

  • 110二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 07:29:31

    アーキタイプは白青が壁と麻痺カウンターをのせて強化、青黒が麻痺カウンター撒き、赤白が先制攻撃→二段攻撃、青赤が果敢、白黒が魂絆、黒緑が接死、青白赤が占術ですかね

  • 111二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 13:41:24

    オリカの募集期限というか、いつまでにリスト完成させたいって目安は決めない感じ?

  • 112二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 15:36:51

    今のところ黒は全カードが違う方向向いててアーキタイプって言っていいのか微妙な感じもする

  • 113二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 15:52:01

    黒のアンコクリーチャーがアーキタイプとかみ合ってないからかな?
    レアもそれぞれ悪事・宝物・死亡時誘発系・絆魂・除去・除去・除去兼激重デーモン召喚でバラバラだし
    物騒な群衆とか想起の拠点みたいな死んだとき何か起こるカードか臓物の予見者みたいなサクリ台がアンコモンに欲しいね

  • 114二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 18:05:08

    >>113

    アーキタイプを作るのに役立ちそうなオリカを投稿したらスレ主は助かるかもしれませんね

  • 115二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 18:18:55

    魔銛の天使(3)(白)(白)
    クリーチャーー天使
    飛行
    あなたのターンなら、魔銛の天使は先制攻撃を持つ。
    4/3
    FT:サメに対抗するため、天使は盾を捨て、銛を手にした。

    セラ天枠。コモンかアンコモン。

    自由過農園(2)(緑)
    ソーサリー
    増呪(緑)
    以下から1つを選ぶ。
    ・あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
    ・緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを2体生成する。
    ・あなたは6点のライフを得る。
    FT:「…やりすぎたかしら?」

    ランパンとトークンと回復の増呪。いっぱい増呪するとお得。コモンかアンコモン。

    超克する大牙(4)(緑)(緑)(緑)(緑)
    クリーチャーー猪
    想起(3)(緑)(緑)
    速攻
    超克の大牙が戦場に出たとき、ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともにトランプルを持つ。
    5/5

    ETBでオーバーカムする猪。想起で本家の様にも使える。同コストのビヒモスほどの爆発力はないとしてレア。

  • 116二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 18:31:28

    >>114

    黒のオリカ、方向性バラバラなだけで採用枚数自体は多い方だから、こっから他の色の組み合わせごとにアーキタイプ絞るの中々骨が折れそう

  • 117◆giUNzyUqkA24/09/12(木) 19:01:52

    スレ主です。一応、黒のテコ入れ枠?としてこんなの考えてます

    酵母を貯めこむもの「草案」 (2)(黒)
    クリーチャー―エルフ
    これでないクリーチャーが生け贄に捧げられるたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。
    ・諜報1を行う。カードを1枚引く。
    ・食物・トークンを1つ生成する。
    ・クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。
    2/3
    発酵と腐敗には大きな違いがある。益であるか、害であるかだ。

    藻屑纏い「草案」 (3)(黒)
    クリーチャー―ゾンビ
    (黒),トークンでもこれでもないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:(2)を加える。
    (10),トークンでない藻屑纏いを生け贄に捧げる:カード10枚を切削する。その後、あなたの墓地にありクリーチャーであるカード最大1枚とインスタントやソーサリーであるカード最大1枚を追放する。あなたは、その追放されたカードをコピーしてもよい。そうしたなら、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
    1/4

  • 118二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 19:46:15

    ここからは細かく詰めていく流れになりそうか

  • 119二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 19:51:39

    失せ物探し(2)(黒) U
    クリーチャーー恐竜・ゾンビ
    腐乱
    『カード名』はタップした状態で戦場に出る。
    『カード名』はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
    クリーチャー1体を生け贄に捧げる。:『カード名』をアンタップする。
    7/6
    FT:それはとうに失った肉体(もの)を探し続けている。

    命喰らいの怪物(3)(黒) R
    アーティファクトー機体
    破壊不能、接死、搭乗3
    クリーチャーが『カード名』に搭乗するたび、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
    クリーチャーが死亡するたび、『カード名』に+1/+1カウンターを1つ置く。
    4/4
    FT:「あれか?絶対に触るなよ。…あれを作ったやつはイカレれてるよ。」

    黒のサクリ台2種ほど作ってみました。

  • 120二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 20:08:17

    不吉なる月影(2)(黒)(黒)
    クリーチャー - シェイド
    飛行
    (黒),クリーチャーを1体生贄に捧げる:あなたのコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
    1/1

    全体ハスク型サクリ台。意外とウィニー戦略取れそうな黒生物が多いので後押ししてみる。

    墓穴掘り (3)(黒)
    クリーチャー - 人間・ならず者
    濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。)
    墓穴掘りがクリーチャーを1体濫用したとき、あなたの墓地にあり名前が《墓穴掘り》でないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
    3/2

    グレイブディガー枠も要る気がする。

  • 121二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 20:10:39

    混濁した血の泥(2)(黒)
    アーティファクト・クリーチャー-血・ウーズ
    ・(1)、(T)、カード1枚を捨てる。混濁した血の泥を生け贄に捧げる。:カード1枚を引く。次の終了ステップの開始時に、これのコピーであるトークン1つをタップ状態で生成する。
    2/2

    血の泉の祭壇(黒)(黒)
    アーティファクト
    ・あなたがコントロールするクリーチャーが持つ能力によってクリーチャーを生け贄に捧げたとき、あなたは1点のライフを失い、カード1枚を引く。

  • 122二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 20:15:45

    >>117

    お疲れ様です。草案について個人的に思ったことをつらつらと。


    ・酵母~

    単体では3/2/3、能力も生け贄誘発が必要かつターンの制限もあるのでちょうど良いバランスだと思う。


    ・藻屑~

    なかなか濃い能力を持つサクリ台。黒5マナからの10マナで撃つには大型の呪文や墓地肥し手段が少ないので起動マナの割にちょっと物足りない結果になりそうかなと思う。とはいえデーモンを出すのはもう採用されてるし…。

  • 123二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 20:17:00

    混濁する生と死、ギャリナー (2)(黒)(黒)
    伝説のクリーチャー-人間・クレリック
    護法(1)
    あなたのアップキープ開始時、あなたはカードを1枚切削し、1点のライフを得る。
    (2)(黒),3点のライフを支払う,望む数のアーティファクトやクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるマナ総量X以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。Xはこうして生け贄に捧げられたパーマネントのマナ総量の合計に等しい。
    4/2

  • 124二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 20:17:56

    エビリトグ (2)(黒)
    クリーチャー―エイトグ
    あなたがコントロールするパーマネント1つを生け贄に捧げる:諜報1を行い、エビリトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
    2/1

    FTー奴は何でも食べる。未来すらもな。

    パーマネントを食べるついでに諜報で山札も食べる邪悪なエイトグ。

    邪悪なる儀式
    (黒)(黒)(黒)(黒)
    ソーサリー
    追加コストとして、あなたがコントロールするトークンを5つ生け贄に捧げる。
    あなたの手札か墓地にある黒のクリーチャーを1枚戦場に出してもよい。

    火炎の斬撃
    (赤)(赤)
    ソーサリー
    追加コストとして1枚捨てる。
    クリーチャー1体を対象とし、火炎の斬撃は5点のダメージを与える。

  • 125二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 20:20:20

    怒涛の黒ラッシュで笑う

  • 126二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 20:22:44

    民草を案ずるもの (1)(黒)
    クリーチャー ― ホラー・アドバイザー
    いずれかのプレイヤーがコントロールするクリーチャーが悪事を働くたび、(2)(黒)を支払ってもよい。そうしたならば、その悪事を働いたクリーチャー1体を生贄に捧げ、そのオーナーのコントロール下で、賛美と腐乱を持つ黒/白で0/2の市民・ゾンビトークンを1体生成する。
    1/2

    案外、悪意によっても善行は行えるものだよ。

  • 127◆giUNzyUqkA24/09/12(木) 20:32:51

    一応、現状こんな感じのはずです。
    コンセプトふにゃふにゃでテコ入れが必要そうなのは黒。
    じつは一番枚数足りないのは緑。

  • 128二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 20:39:15

    >>124

    エビリトグこのままだとコストで契約破棄できる激ヤバカードだからエンチャント面は調整し直した方がいいと思う

    あるいは色足してエンチャント割ってるのは黒じゃないってことにするか

  • 129二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 20:41:36

    めぐりあい多元宇宙(3)(赤)(青)
    ソーサリー
    占術2を行う。
    奇数か偶数かを選ぶ。各プレイヤーは自身のライブラリーの上からカードを1枚追放する。これにより追放されたカードのマナ総量の合計が選んだ数であるなら、次のあなたのターン終了時まで、あなたはそれらのカードをコストを支払うことなくプレイしてもよい。

    高レア枠にギャンブル系の踏み倒し欲しいなと。自分のトップはわかるが相手のトップは(このカードプールだと多分)分からないので運ゲーから逃れられない。

  • 130二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 20:44:13

    このレスは削除されています

  • 131二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 20:44:48

    エビリトグ改定案

    エビリトグ (2)(黒)
    クリーチャー―エイトグ
    あなたがコントロールするクリーチャーかトークン1つを生け贄に捧げる:諜報1を行い、エビリトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
    2/1

    FTー奴は何でも食べる。未来すらもな。

  • 132二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 20:58:52

    編歴司書、ペティク
    (4)(緑) 伝説のクリーチャー― エレメンタル・リス
    召集、即席
    あなたはこの呪文を唱えるためにマナを支払うことはできない。
    歴編司書、ペティクが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて名前の異なるクリーチャー・トークンの数に等しい回数、調査を行う。
    あなたがコントロールしている1つ以上のアーティファクトが戦場を離れるたび、クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
    2/3

    トークンシナジーを

  • 133二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 21:09:49

    獣道の追随者
    (1)(緑) クリーチャー―人間
    獣道の追随者が戦場に出たとき、占術1を行う。
    (T):好きな色のマナ1点を加える。
    1/3

    退路なき兎
    (4)(緑)  クリーチャー―ビースト
    退路なき兎が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+5/+5の修正を受ける。
    5/5
    デカブツ関連のcucを少し挙げてみます

  • 134二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 21:24:20

    このレスは削除されています

  • 135二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 21:30:42

    このレスは削除されています

  • 136二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 22:27:08

    >>125

    急に具体的に必要なオリカが言明されたからしょうがない

  • 137二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 22:39:15

    災禍の復讐者、ケイ
    (1)(黒/赤)(黒/赤)
    伝説のクリーチャー — スピリット・侍
    威迫 接死
    このターン、災禍の復讐者、ケイ以外のクリーチャーが死亡していたなら、あなたはあなたの墓地にある災禍の復讐者、ケイを唱えてもよい。
    あなたの終了ステップの開始時に、このターンにいずれかの対戦相手がライフを失っていた場合、1枚引き、1枚捨てる。
    3/3

  • 138二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 22:42:29

    こうしてスレ民でパックの中身考える企画参加して実感したけど、「カード考えること」と「パックの中身考えること」って違うんだなぁってなる
    それぞれの色やその組み合わせで推す戦法まで考えてカード作ってんのウィザーズすげぇなぁってなる

  • 139二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 22:52:21

    採用されてるカードを見ると色んな水晶みたいなのがあってモンスターが居てとイコリアっぽい次元だな
    ストーリーの主役になりそうなのは青のアニーあたりかな?ボス枠は選り取り見取りだ

  • 14012924/09/12(木) 22:56:27

    wiki見たけど、偶数奇数で16パーも差があるなら偶数しか言われなさそうか。一応改善案投げとくのでスレ主にお任せします。

    めぐりあい多元宇宙(3)(赤)(青)
    ソーサリー
    奇数か偶数かを選ぶ。
    各プレイヤーは自身のライブラリーの上から土地でないカードが出るまで表向きにする。それを追放し、残りを無作為な順番でライブラリーの下に置く。
    これにより追放されたカードのマナ総量の合計が選んだ数であるなら、次のあなたのターン終了時まで、あなたはそれらのカードをコストを支払うことなくプレイしてもよい。

  • 141二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 22:59:47

    呪文掠め取り(X)(青)(青)(青)
    インスタント
    マナ総量がX以下である呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。それが追放され続けているかぎり、あなたはそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。(そのマナ・コストにXが含まれている場合、Xは0である。)

    青のレア枠狙いで

  • 142二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 23:15:54

    拡大する深緑 (1)(緑)
    エンチャント — オーラ
    エンチャント(土地)
    拡大する深緑が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
    エンチャントされている土地は森である。


    広がりゆく海の色違い版。土地タイプ変更は青が多いけど、緑でやっても良いはずってことで。
    マナカーブや色の比率調整枠でコモンでどうでしょうか?

  • 143二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 23:19:57

    打ち棄てられた信仰対象 (緑)
    クリーチャー エンチャント ― エレメント
    警戒 
    いずれかのプレイヤーの緑ではない色1つへの信心が6以上であるかぎり、打ち棄てられた信仰対象はクリーチャーではない。
    (赤/青/白/黒),(T):(緑)を生成する。支払ったマナの色へのあなたの信心が1以下ならば、さらにその色でも緑でもない色のマナを1つ生成する。
    (T):(緑)を生成する。この効果は打ち棄てられた信仰対象がクリーチャーである場合にのみ起動できる。
    1/1

  • 144二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 23:40:57

    このレスは削除されています

  • 145二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 23:51:56

    テキストミスでした。

    際限なきハイドラ
    (X)(緑)(緑)(緑)
    クリーチャー―ハイドラ
    探査 トランプル
    際限なきハイドラは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
    0/0

  • 146二次元好きの匿名さん24/09/12(木) 23:58:29

    強弓の射手 (緑)(緑)
    クリーチャー ― エルフ・射手
    (T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。強弓の射手はそれに1点のダメージを与える。それはターン終了時まで飛行を失う。
    2/2

  • 147二次元好きの匿名さん24/09/13(金) 00:01:05

    殻被りのガリアル(緑)(緑)
    クリーチャー - クロコダイル
    あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクロコダイルは+1/+1の修整を受ける。
    護法(1)
    2/1

    ワニ竜巻(5)(緑)
    エンチャント
    対戦相手がクリーチャーを戦場に出すたび、緑の2/1のクロコダイル・クリーチャー・トークン1体を生成する。ターン終了時まで、それは到達を得る。
    ワニ竜巻が対戦相手のコントロールする呪文や能力によってあなたの墓地に置かれるたび、あなたは(X)(1)(緑)を支払い、これを追放しても良い。そうしたなら、緑の2/1のクロコダイル・クリーチャー・トークンX体を生成する。

  • 148二次元好きの匿名さん24/09/13(金) 02:00:19

    (表面)
    微睡むガビアル (1)(緑)
    クリーチャー-クロコダイル
    護法(2)
    微睡むガビアルは、麻痺カウンター2個が置かれた状態かつタップ状態で戦場に出る。
    (1)(白):クリーチャー1体を対象とし、それの上にある任意のカウンター1つを取り除く。
    4/5
    (裏面)
    まどろみ平原
    土地
    あなたがこれでない基本でない土地を2つ以上コントロールしているなら、まどろみ平原はタップ状態で戦場に出る。
    (T):(白)を加える。


    (表面)
    心配性な兵士 (1)(白)
    クリーチャー-人間・兵士
    防衛
    あなたが占術を行うたび、ターン終了時まで、心配性な兵士は防衛を持たないかのように攻撃できる。
    (1)(青):占術2を行う。
    2/4
    (裏面)
    占い川のほとり
    土地
    あなたがこれでない基本でない土地を2つ以上コントロールしているなら、占い川のほとりはタップ状態で戦場に出る。
    (T):(青)を加える。

  • 149二次元好きの匿名さん24/09/13(金) 02:03:41

    (表面)
    血の解析者 (2)(黒)
    クリーチャー-吸血鬼
    あなたが2点以上のライフを得るたび、あなたのライブラリーの一番上のカード1枚を公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそのマナ総量に等しい点数のライフを失う。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
    (1)(白):血の解析者は、ターン終了時まで、絆魂を得るとともに+1/0の修正を受ける。
    2/2
    (裏面)
    夜景の街
    土地
    あなたがこれでない基本でない土地を2つ以上コントロールしているなら、夜景の街はタップ状態で戦場に出る。
    (T):(白)を加える。

    単色構築だとこれ1枚で本領を発揮できない表面と表面が要求してくる色を出せる土地の裏面の抱き合わせカード
    サイクルとして作りたかったが他の色でいい感じの能力が思いつかなかったのでサイクルにするのは諦めた

  • 150二次元好きの匿名さん24/09/13(金) 02:17:51

    >>148 >>149

    すみません間違えました

    土地面のタップインの条件は2つ以上じゃなくて3つ以上でお願いします

  • 151二次元好きの匿名さん24/09/13(金) 02:24:59

    >>115

    これフレテキで笑ってたけど守りと魔銛かけてるんか

    ダジャレ上手いな

  • 152二次元好きの匿名さん24/09/13(金) 09:30:46

    マナの力(緑)
    インスタント
    あなたのコントロールする土地は、ターン終了時まで「(T),クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」を得る。

  • 153二次元好きの匿名さん24/09/13(金) 10:12:37

    奈落の呼び声、バドデス(3)(黒)(赤)
    伝説のクリーチャー ― デーモン 邪術師
    飛行
    パーマネントが生け贄に捧げられるたび、それを追放してもよい。そうしたなら、あなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイできる。
    各ターン1度だけ、あなたは追放領域から唱える呪文のマナ・コストを支払うのでなく手札を1枚捨てることを選んでも良い。
    5/4

  • 154二次元好きの匿名さん24/09/13(金) 14:43:43

    >>153

    ターグリッドの亜種かな、色も増えて結構面白そう

  • 155二次元好きの匿名さん24/09/13(金) 16:21:27

    すでに採用されているカードについてなんですけど、効果弱く調整しすぎたカードの効果をアッパーさせる交渉ってできますかね?

  • 156二次元好きの匿名さん24/09/13(金) 17:31:45

    けたぐり(赤)
    インスタント
    タフネスがパワーより高いクリーチャー1体を対象とする。けたぐりはそれに3点のダメージを与える。

    妙に多いタフネス偏重のデブいやつに

  • 157二次元好きの匿名さん24/09/13(金) 17:31:52

    逆説の中魔術師(2)(青)
    クリーチャー — 人間 ウィザード
    あなたの各ターン最初のアップキープの開始時に、あなたはこのステップの後に追加のアップキープ・ステップを得る。
    2/2

    自分にしか誘発しない逆説のもやのクリーチャー版
    逆説のもや自体がレアじゃなくてアンコモンだったので"大"魔術師じゃなくて"中"魔術師

  • 158二次元好きの匿名さん24/09/13(金) 18:08:51

    wikiにも書きましたが、シュモクドラゴンのスタッツは4/4でお願いします
    アンコモン~レア想定でした

  • 159二次元好きの匿名さん24/09/13(金) 20:15:20

    群れの若長(2)(緑)
    クリーチャーービースト
    群れの若長のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
    */*

    緑になったオドリックの十字軍。今どきはこれでコモンらしい。

  • 160二次元好きの匿名さん24/09/13(金) 20:30:12

    悪質豪商、メヴィーラス(2)(赤)(黒)
    伝説のクリーチャーー人間・アドバイザー
    『カード名』が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを追放する。
    『カード名』がいるかぎり、あなたはこれにより追放された呪文を唱えてもよい。あなたはその呪文を唱えるために、任意のタイプのマナを支払ってもよい。
    2/1
    理不尽な買収(赤)(黒)
    インスタントー出来事
    クリーチャーかアーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーはカードを1枚引く。

    赤黒レア枠。

  • 161二次元好きの匿名さん24/09/13(金) 20:54:31

    このレスは削除されています

  • 162二次元好きの匿名さん24/09/13(金) 20:57:30

    個々の微調整は全カードのピック終わってからでも良いのでは?

  • 163二次元好きの匿名さん24/09/13(金) 20:59:31

    >>162

    たしかに

  • 164◆giUNzyUqkA24/09/13(金) 21:08:26

    >>162 さんの言う通り、調整についてはカード集めてからでお願いします!

    先に一通りカードをそろえてしまいましょう。

  • 165二次元好きの匿名さん24/09/13(金) 21:09:50

    メタ次第で調整の方向性も変わるしな

  • 166二次元好きの匿名さん24/09/13(金) 21:40:48

    用心深い斥候 (3)(白)
    クリーチャー ― 人間・兵士
    (3)(青),(T),カードを1枚引く:用心深い伝令はターン終了時まで被覆を得る。
    2/4

    この情報、必ずや仲間の元へ持ち帰らねば。

  • 167二次元好きの匿名さん24/09/13(金) 22:21:50

    唆す遊び屋
    (2)(緑) クリーチャー―クロコダイル
    新生(1)(緑)
    唆す遊び屋が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
    3/3

  • 168二次元好きの匿名さん24/09/14(土) 02:43:22

    このレスは削除されています

  • 169二次元好きの匿名さん24/09/14(土) 03:11:27

    このレスは削除されています

  • 170二次元好きの匿名さん24/09/14(土) 03:57:36

    喘鳴 (2)(黒)(黒)
    クリーチャー ー エレメンタル・インカーネーション
    絆魂
    喘鳴か、あなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、各対戦相手はそれぞれクリーチャー1つを生け贄に捧げないかぎり3点のライフを失う。
    想起(黒)
    1/3

    興奮
    (3)(火)(火)
    クリーチャー ー エレメンタル・インカーネーション
    速攻
    興奮か、あなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤーでない最大1つを対象とする。興奮は、それに3点のダメージを与える。
    想起(赤)
    3/3

    転生
    (3)(緑)(緑)(緑)
    クリーチャー ー エレメンタル・インカーネーション
    トランプル
    転生か、あなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、いずれかの墓地にあるカード2枚を対象とし、それを追放する。その後、緑の2/2のビースト・クリーチャー・トークン1つを生成する。
    想起(1)(緑)
    6/6

  • 171二次元好きの匿名さん24/09/14(土) 04:28:30

    石を数えるもの (1)(白)
    クリーチャー 人間
    あなたのコントロールするパーマネントからカウンターが取り除かれるたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。
    ・占術1を行う。カードを1枚引く。
    ・防衛を持つ無色の0/2の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
    ・クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで先制攻撃と絆魂を得る。
    1/3
    良い石が石垣になれるとは限らない。

    月を真似るもの (青)(青)
    クリーチャー クラゲ
    護法(カードを2枚切削する)
    あなたが占術を行うたび、以下からこのターンにまだ選ばれてない1つを選ぶ。
    ・お互いのプレイヤーはカードを2枚切削する。
    ・あなたの手札を1枚追放する。あなたはそれを追放領域から瞬速を持つかのように唱えてもよい。
    ・クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで果敢を得る。カードを1枚引く。
     あいつらは海中からでも月が見えるんだな。

    アーキタイプの骨組みになりそうなやつ。ぶっちゃけ半分くらい黒のやつのパクリ

  • 172二次元好きの匿名さん24/09/14(土) 08:39:02

    焼き飛ばし
    (3)(赤)
    インスタント
    この呪文が白か青のクリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは(2)少なくなる。
    1つを対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。

    中打点火力、吹き飛ばしの対です。

  • 173二次元好きの匿名さん24/09/14(土) 10:37:59

    自然の脈動(4)(緑)(緑)(緑)(緑)
    ソーサリー
    召集
    ・緑の3/3の大鹿・クリーチャー・トークン1つを生成する。あなたがコントロールするクリーチャー・トークンの数だけ、あなたはカードを引く。

    終わりなき芽生え(4)(緑)
    ソーサリー
    召集
    ・以下から1つを選ぶ。「緑の1/1のリス・クリーチャ・トークン3つを生成する。」「あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン2つを生成する。」

  • 174二次元好きの匿名さん24/09/14(土) 10:57:09

    厄災のヘルカイト
    (5)(赤)(赤)
    クリーチャー―ドラゴン
    飛行 護法― 4点のライフを支払う。
    あなたが厄災のヘルカイトをサイクリングするか攻撃したとき、厄災のヘルカイトはあなたがコントロールしていない各クリーチャーに2点のダメージを与える。
    サイクリング(2)(赤)(赤)
    6/6
    遠き日の厄災  (X)(赤)(赤)
    インスタント ― 出来事
    望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーを対象とする。遠き日の厄災はそれらにX点のダメージをあなたの望むように分割して与える。

  • 175二次元好きの匿名さん24/09/14(土) 11:05:09

    斬り込む穂先、信九郎(白)(赤)
    伝説のクリーチャーー侍
    速攻、護法ー2点のライフを支払う。
    斬り込む穂先、信九郎がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とする。それに+1/+1カウンターを1つ置く。その後、あなたは手札からマナ総量がX以下の呪文を1つ選び、マナコストを支払わずに唱えてもよい。Xは斬り込む穂先、信九郎のパワーに等しい。
    1/1

    神話レアが高コストばかりなので低コスト神話を狙ってみる。

  • 176二次元好きの匿名さん24/09/14(土) 11:59:18

    >>170

    サイクルの続きと喘鳴の調整


    喘鳴 (2)(黒)(黒)

    クリーチャー ー エレメンタル・インカーネーション

    威迫

    喘鳴か、あなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、各対戦相手はそれぞれクリーチャー1つを生け贄に捧げないかぎり3点のライフを失う。

    想起(黒)

    2/3


    威光 (2)(白)(白)(白)

    クリーチャー ー エレメンタル・インカーネーション

    瞬足

    威光か、あなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、クリーチャー1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターか麻痺カウンターのどちらかを2個置く。

    想起(1)(白)

    2/5

  • 177二次元好きの匿名さん24/09/14(土) 14:58:21

    戦場の霧(1)(白/緑)
    インスタント
    双呪(1)
    以下の効果から1つを選ぶ。
    ・このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
    ・このターン、あなたとあなたがコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーに与えられるすべての戦闘ダメージではないダメージを軽減する。

    濃霧系コモン。

  • 178二次元好きの匿名さん24/09/14(土) 15:04:05

    腐敗沼蛇 (2)(緑)
    クリーチャー — ヘビ
    感染
    タップ:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それに1点のダメージを与える。それはターン終了まで感染を得る。ターン終了時、それを破壊する。
    1/1

    銀鱗のワーム (7)(緑)
    クリーチャー — ワーム
    8/7
    甲鱗様枠、大げさなFTが欲しいね

  • 179二次元好きの匿名さん24/09/14(土) 16:49:15

    このレスは削除されています

  • 180二次元好きの匿名さん24/09/14(土) 16:54:53

    >>170

    サイクルの続きと転生の調整


    転生 (2)(緑)(緑)(緑)

    クリーチャー ー エレメンタル・インカーネーション

    トランプル

    転生か、あなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、いずれかの墓地にあるカード4枚を対象とし、それを追放する。そうしたら、緑の2/2のビースト・クリーチャー・トークン1つを生成する。

    想起(1)(緑)

    5/5


    波濤 (1)(青)(青)(青)

    クリーチャー ー エレメンタル・インカーネーション

    果敢

    波濤か、あなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、あなたの墓地にありマナ総量2以下でありクリーチャーでも土地でもないカード1枚を追放してもよい。それは計画された状態になる。

    想起(1)(青)

    0/2

  • 181二次元好きの匿名さん24/09/14(土) 18:12:01

    背負い大蜘蛛(4)(緑)
    クリーチャーー蜘蛛
    到達
    背負い大蜘蛛が死亡した時、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークンを1体生成する。
    2/5

    子持ちの蜘蛛。

  • 182二次元好きの匿名さん24/09/14(土) 18:19:15

    偉大にして絢爛なるドラゴン、ハウゼン(2)(青)
    伝説のクリーチャー-ドレイク
    飛行
    いずれかのプレイヤーがこれでないドラゴン・クリーチャーをコントロールしていないかぎり、これは他のタイプに加えてドラゴンである。
    いずれかのプレイヤーがこれでないドラゴン・クリーチャーをコントロールしているかぎり、これは-4/-3の修整を受けるとともに「レジェンド・ルール」は適用されない。
    5/4


    ポータル版《噛みつきドレイク》のFT、「ドレイクはドラゴンの名をかたる ― 本物が現れないうちだけは。」が好きなので作ってみました。
    それなりのマナレシオを持つ反面、結構なドラゴンが居るので返しに着地されたりすると一瞬で機能停止するカード。
    青がタッチされたアグロデッキを組めているなら即とってもいいけれど、そうでないなら早期ピックは勇気がいるところというピック時の戦略が一番熱いポジションになれたらいいなと思います。

  • 183二次元好きの匿名さん24/09/14(土) 20:15:38

    鮫竜の幼体 (青/赤)
    クリーチャー―サメ・ドラゴン
    進化
    パワー4以上の鮫竜の幼体が攻撃に参加したとき、鮫竜の幼体を手札に戻してもよい。そうしたなら、手札から《音速のシュモクドラゴン》を戦場に出してもよい。
    1/1

    FTーガブちゃん、ペしなさい。ぺ!ー慌てて竜玉を吐き出させるアニー

    音速のシュモクドラゴンはガブリアスモチーフなので、コチラはフカマルモチーフです

  • 184二次元好きの匿名さん24/09/14(土) 20:54:28

    >>183

    テキストを分かりやすく修正しました


    鮫竜の幼体 (青/赤)

    クリーチャー―サメ・ドラゴン

    進化

    パワー4以上の鮫竜の幼体を手札に戻す:あなたの手札から《音速のシュモクドラゴン》という名前のカード1枚を戦場に出す。

    1/1


    FTーガブちゃん、ペしなさい。ぺ!ー慌てて竜玉を吐き出させるアニー

  • 185二次元好きの匿名さん24/09/14(土) 21:40:08

    運命への呼び声
    (1)(青) エンチャント
    奇跡(3)(青)
    運命への呼び声が戦場に出たとき、これを唱えるために奇跡コストが支払われていたなら、土地でないパーマネント2つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後、クリーチャー1体を対象とし、それに+1/+1カウンターX個を置く。Xは手札に戻したパーマネントのマナ総量の合計に等しい。
    あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、果敢を持つ青の0/1のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。

  • 186二次元好きの匿名さん24/09/14(土) 21:44:48

    多脚工匠卿、オクトパード (青)(青)
    クリーチャークラゲ タコ
    タップ、あなたがコントロールするアーティファクトを一つ生贄に捧げる:生贄にしたアーティファクトのコスト分のマナを無色マナとしてあなたのマナプールに加える。
    タップ、あなたがコントロールするアーティファクトを一つ生贄に捧げる:手札にあるアーティファクトを一つ、コストを払わずにあなたの場に出して良い。この能力はソーサリーとして扱う。
    1/2

  • 187二次元好きの匿名さん24/09/14(土) 21:53:46

    >>186

    ファイレクシアへの門踏み倒せるのヤバそう

    あと、1つ目の効果は「(X)を加える。Xは生け贄に捧げたアーティファクトのマナ総量に等しい。」とかがいいと思う

  • 188二次元好きの匿名さん24/09/14(土) 22:00:15

    >>187

    オリジナルのドラフトを前提としての許容範囲を見込んで書き込んでるので、多少はね?

    既存のアーティファクトなんかを考えてたらこんなんアカンことは知ってますよ

  • 189二次元好きの匿名さん24/09/14(土) 22:42:18

    wikiでタグがかなり更新されているね
    出来事のレアってサイクルだったのか・・・

  • 190二次元好きの匿名さん24/09/14(土) 23:02:09

    >>185

    これパーマネント最大2つじゃないから相手のカードとこれしかなかったらこれ戻さないといけない?

  • 191二次元好きの匿名さん24/09/14(土) 23:17:01

    知恵無きものの教導者(3)(緑)
    クリーチャーーエルフ・アドバイザー
    クリーチャーからの呪禁
    あなたがコントロールしている、能力欄にひらがなが書かれていないすべてのクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。(注釈分やフレーバーテキストは能力欄に含まれない。)
    2/2

    アンシリーズじみた参照の強化をするクリーチャー。こういうのもオリカっぽいよね。

  • 192二次元好きの匿名さん24/09/14(土) 23:17:33

    >>189

    作った人同じかわからんし、後付けでサイクルになったタイタンパターンの可能性もある

  • 193二次元好きの匿名さん24/09/14(土) 23:33:57

    出来事サイクル、タグ付けされてる力士、騎士、アルベルとタグまだのヘルカイトで4色は揃ってるからあと緑待ちか

  • 194二次元好きの匿名さん24/09/14(土) 23:46:57

    >>190

    そのつもりで作ったけど「最大」あってもいいかもしれない

  • 195二次元好きの匿名さん24/09/14(土) 23:50:32

    >>192

    ヘルカイトだけは自分が作ったものですから後付けサイクルかもしれませんね


    >>172

    他の色対策カードを作ってみました


    掃き飛ばし

    (3)(白)

    ソーサリー

    この呪文がタップ状態の黒か赤のクリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは(2)少なくなる。

    土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。


    突き飛ばし

    (3)(黒)

    インスタント

    この呪文が緑か白のクリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは(2)少なくなる。

    クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。


    弾き飛ばし

    (3)(緑)

    インスタント

    この呪文が青か黒のクリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは(2)少なくなる。

    クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。弾き飛ばしはそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい。占術1を行う。

  • 196二次元好きの匿名さん24/09/14(土) 23:55:53

    森の癒し手、マルシル(2)(緑)(緑)
    伝説のクリーチャーーエルフ・ドルイド
    上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。
    森の再生(2)(緑)
    ソーサリーー出来事
    このターン、あなたは、あなたの墓地から土地をプレイしてもよく、追加の土地1つをプレイしてもよい。
    3/3

    せっかくなので緑の出来事サイクル枠。

  • 197◆giUNzyUqkA24/09/15(日) 00:11:43
  • 198二次元好きの匿名さん24/09/15(日) 00:14:04

    >>197

    立て乙

    埋め

  • 199二次元好きの匿名さん24/09/15(日) 00:14:19

    立て乙

  • 200二次元好きの匿名さん24/09/15(日) 00:16:01

    うめ

オススメ

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