【MTGオリカ】mtgオリカスレ X=1

  • 1二次元好きの匿名さん24/09/17(火) 23:32:08

    mtgのオリカを投稿・評価するスレです


    ドラフトスレのような企画やスレへの提案など、スレ全体に対する呼びかけの場合は1レス目への返信という形にしていただけると確認しやすくて助かります


    スレ落ちしそうな時は保守していただけると助かります


    前スレ

    【MTGオリカ】X=0 mtgオリカスレ|あにまん掲示板オリカスレから独立させた方が需要が高まるのではないかと考え、ためしに独立させてみました投稿されたオリカに対する評価の有無が独立前と変わらないようなら、次スレは立てずに元のオリカスレに合併しなおしてくだ…bbs.animanch.com
  • 2二次元好きの匿名さん24/09/17(火) 23:39:03

    評価する人が少ないと少人数に負担が集中することで最終的に評価者がいなくなりスレの消滅までありうるので、強制はしませんが評価の方もしてほしいなぁと思ってます

  • 3二次元好きの匿名さん24/09/17(火) 23:53:59

    立て乙。ドラフトスレももうそろそろ完成しそうだね。

  • 4二次元好きの匿名さん24/09/17(火) 23:57:08

    いうほど評価必要かな?

  • 5二次元好きの匿名さん24/09/17(火) 23:58:58
  • 6二次元好きの匿名さん24/09/18(水) 01:17:41

    前スレ150 永劫の野生
    こいつ「これでない」って一文付いてないから実質キャントリってことで合ってるっけ…?
    だとするとシスクリが手札減らないうえに除去耐性持ってるってことでちょっと危ない匂いがする

    前スレ162 スラルの砲手
    2マナ払って着地させた後さらに1ターン待って(黒)払って生け贄に捧げてまでやることが捨てるかどうかが任意のセルフハンデスで、そのうえそれ以外に能力持ってないってのはさすがに弱いんじゃないかなぁ

  • 7二次元好きの匿名さん24/09/18(水) 01:28:30

    10まで保守

  • 8二次元好きの匿名さん24/09/18(水) 01:33:24

    >>4

    評価する人が少ないと

    評価してばっなので離れる→残った人に負担が集中する→残ってた人もいなくなって評価がなくなる→オリカ投稿してた人のモチベもなくなる→最終的にスレが落ちる

    ってなると思ってるので、自分は必要だと思ってます

  • 9二次元好きの匿名さん24/09/18(水) 01:43:20

    投稿だけじゃなくてオリカの相談もありみたいな感じでもいいかもしれませんね。mtgオリカ総合スレみたいな名前で。

  • 10二次元好きの匿名さん24/09/18(水) 01:50:44

    >>9

    元々TCGオリカ総合スレから独立させたスレなんで自分としては相談等も当然アリのつもりでしたけど、たしかに>>1の説明書きに書いておくべきだったかもしれませんね……

  • 11二次元好きの匿名さん24/09/18(水) 07:40:13

    致死毒の魔力瓶 (0)
    アーティファクト
    (T):望む色のマナ1点を加える。あなたは5点のライフを失う。

  • 12二次元好きの匿名さん24/09/18(水) 09:28:04

    >>11

    モックスって付けても許されそう

    流石に統率者で暴れそう

  • 13二次元好きの匿名さん24/09/18(水) 09:30:32

    オリカドラフトスレに投稿したけど最後のレア枠を獲得できなかったっぽいやつです、複雑すぎたかな

    荒神の刃(2)(赤)
    伝説のアーティファクト-装備品
    荒神の刃が戦場に出た時最大1つを対象とする、それに4点のダメージを与える
    装備しているクリーチャーは+4/0の修整を受け、威迫とトランプルを持つ。
    ターン終了時、荒神の刃がクリーチャーにつけられているならこれはそのクリーチャーに4点のダメージを与える、つけられていないならこれはあなたに4点のダメージを与える。
    装備(2)

  • 14二次元好きの匿名さん24/09/18(水) 10:21:36

    >>13

    デメリットデカすぎるな

    最初の方見て序盤は火力に使ってその後は小型クリーチャーを強化するのかな?って思わせて全部できないのはかなり印象悪くないか

    デメリット消す運用する頃にはかなり終盤だし既にデカいやつをデカくするオーバーキルな感じがcipの堅実そうな感じと合ってない

    まあデメリットがデカすぎるのもコンセプトのうちだろうから難しいけど付けられていないなら本体が焼かれるのは完全に余計だと思う

    何かしらデメリットでもある常在型能力くらいが丁度いいんじゃない?

    あとレアより神話レアっぽい

  • 15二次元好きの匿名さん24/09/18(水) 10:34:26

    前スレ199 過去からの声
    墓地のクリーチャーをライブラリーに仕込みそれを戦慄予示することで実質回収orデッキトップに仕込むってデザイン自体は面白いと思う
    ただ弱いと思うなぁ…
    それこそ類似カードのひと皮剥けばは回収と戦慄予示で2アド取ってると見れるのに対し、山上に仕込んでるだけのこのカードは1アドで負けてるし、そのうえ予示の相手視点だと正体がわからないというメリットやフレーバーを弱めちゃってるわけだし

  • 16二次元好きの匿名さん24/09/18(水) 12:49:18

    このレスは削除されています

  • 17二次元好きの匿名さん24/09/18(水) 14:15:39

    前スレ200 完走
    素の状態だとよく見るちょい弱めの単体強化だが、手札0だと一気に超強化するようになるカード
    暴勇なしのスペックだとサムトの疾走に劣るためどうにかして暴勇をいかしたいところ

  • 18二次元好きの匿名さん24/09/18(水) 14:33:43

    焼身突撃(2)(R)
    ソーサリー
    あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うかわりに、トークン1つを生け贄に捧げ、(赤)を支払うことで唱えてもよい。
    1つを対象とする。焼身突撃はそれに3点のダメージを与える。

    批判家刺殺のカードパワーが現代でも欲しい…

  • 19二次元好きの匿名さん24/09/18(水) 14:36:12

    >>18

    塔の点火が顔に飛ぶとこれくらいになるよな…って悲哀も感じられる

    それでも結構使われそうだな

  • 20二次元好きの匿名さん24/09/18(水) 20:33:37

    オリカ作るの初めてなんですが、テキストの書き方はこれで大丈夫でしょうか?
    コンセプトとしては「平和な心系を強くするとしたらどうするか」で、終盤の押し込みに使えるようにした感じです
    伝染する眠気

    1W エンチャント—オーラ

    エンチャント(クリーチャー)
    伝染する眠気が戦場に出たとき、あなたは(白)を望む回数支払ってもよい。対戦相手がコントロールするクリーチャーのうちこのコストを支払った数に1を足した回数を最大とする個数を対象とし、それをタップする。
    エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。

  • 21二次元好きの匿名さん24/09/18(水) 21:51:23

    >>20

    多重キッカーで表現できるかも、最大X体を対象とする、Xはこの呪文がキッカーされた数に等しいみたいな

  • 22二次元好きの匿名さん24/09/18(水) 22:15:11

    >>21

    多重キッカーも考えたんですが、真夜中の狩りの敵対者サイクルみたいに出た時マナを支払う方が打ち消されても2枚目撃ったりできるかな、と…

  • 23二次元好きの匿名さん24/09/18(水) 22:31:27

    眠気をイメージするんだったら平和な心より青のずっとタップさせる系のほうがイメージ近くない?そっちのほうが他のクリーチャーをタップささる見た目が感染ってる感もありそうというか
    平和な心が1ターン感染るイメージなら思い切って次のあなたのターンまでアタックもブロックもできないまでしちゃっても良さそう
    コストの調整は要るかもだけど

  • 24二次元好きの匿名さん24/09/18(水) 22:57:49

    >>23

    ありがとうございます

    正直に言うと「今までと方向性が違う平和な心の強化版を考えてみる」というコンセプト先行で、名前は完全に後付けでした…(エルドレインの森に「食後の眠気」があったんで白でも眠気モチーフ使えるかなと考えた)

    途中まで、複数体に疑似除去っぽいことをやれるカードとして「踏み外し」を参考に作っていたのでタップになりました

  • 25二次元好きの匿名さん24/09/18(水) 23:51:44

    >>14の評価ありがとうございました!

    たしかにデメリットが重すぎたかもしれないし神話レアの複雑さっぽいですね

  • 26二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 01:09:46

    >>13

    スレ主が赤は火力過多っても言ってましたしそれも理由かもしれませんね

  • 27二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 07:00:29

    >>13

    ところ構わず火力を撒き散らす感が魔剣っぽくて良いですね

    とはいえ、扱いづらいのでサクリ台としてうまく活用したいところです

    ドラフトスレにも書きましたが、装備品全然採用されませんでしたね


    ドラフトスレで作った装備品のオリカを


    団結の剣、オルフォン (1)(白)(白)

    伝説のアーティファクト ― 装備品

    団結の剣、オルフォンが戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個ずつ置く。

    装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーは、それらがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」を持つ。

    装備(白)(白)


    名称は投稿時から変更してありますがいかがでしょうか

  • 28二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 07:25:26

    成長する恐怖 (1)(緑/青)(緑)
    エンチャント — 英雄譚
    (この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
    I ― 戦慄予示する。
    II ― 占術3を行う。
    III ― 戦慄予示する。

    2/2を見たらベナリア史もどきを作りたくなる
    2度目の戦慄予示は占術で強いクリーチャーを仕込みやすくなってるので相手から見たプレッシャーも1度目より大きくなる、って感じのデザインです

  • 29二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 09:03:22

    >>27

    スーパートランプルって確か全部任意だったはずだしそこは合わせていいんじゃないか

    …というかスーパートランプルって全部緑だよな

    白がそれ持ってる理由は何?持てなくない?

    カウンターバラまくのはまあリミテなら面でも点でも強くなるから強そう

    構築だとどっちつかず感出て使われないんだろうけどリミテ想定だもんな

  • 30二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 09:45:46

    マスターチーフ (3)(白)(青)(赤)
    伝説のクリーチャー━人間・スパルタン
    警戒 速攻 護法(土地でないパーマネント1つを追放する。)
    最先任上級兵曹長─対戦相手のコントロールするクリーチャーやプレインズウォーカーが死亡するか追放されるたびにマスターチーフの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
    ミョルニル・アーマーMark VI─あなたのコントロールするパーマネントからカウンターを2つ取り除く:対戦相手のコントロールするパーマネントを1つ対象としそれを追放する。  
    8/8

    ユニバースビヨンド枠にHalo待ってるよウィザーズ

  • 31二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 09:46:44

    死滅惑星、ティラン
    伝説の土地
    (T):(◇)(◇)を加える。このマナはティラニッドでない呪文を唱えるためには支払えない。
    (X)(青)(赤)(緑):ターン終了時まで、死滅惑星、ティランは速攻と威圧とトランプルと「死滅惑星、ティランが対戦相手か対戦相手のコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えたならあなたは、速攻とトランプルと(このクリーチャーのパワーとタフネスはあなたのコントロールするティラニッド・パーマネントの数に等しい。)を持つ青であり赤であり緑であるティラニッドクリーチャー・トークンをX体生成する。Xはその与えたダメージに等しい。」を持つ青であり赤であり緑であるX/Xのティラニッド・クリーチャーになる。それは土地でもある。

  • 32二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 09:47:31

    巣窟艦隊の生体艦 (青)(青)(青)(赤)(赤)(赤)(緑)(緑)(緑)
    アーティファクト━機体・ティラニッド
    待機3─(青)(赤)(緑)
    飛行 速攻 トランプル
    巣窟艦隊の生体艦が戦場に出たとき、ターン終了時まで、これはアーティファクト・クリーチャーになる。
    搭乗4
    巣窟艦隊の生体艦をブロックできるすべてのクリーチャーは、ブロックする。
    巣窟艦隊の生体艦が対戦相手か対戦相手のコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えたならあなたは、速攻とトランプルと「このクリーチャーのパワーとタフネスはあなたのコントロールするティラニッド・パーマネントの数に等しい。」を持つ青であり赤であり緑であるティラニッドクリーチャー・トークンをX体生成する。Xはその与えたダメージに等しい。     13/13

    上と合わせてユニバースビヨンド枠の新規カード

  • 33二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 10:14:22

    >>30

    パーマネントから取り除いて土地でもなんでも追放するのか…

    5枚飛ばしながらマリットレイジ出したらEDHでもまず勝ちそうだな…

  • 34二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 11:08:16

    >>28

    これ好きよ、同じ戦慄予示でもさらに恐ろしいものが来るのが表現されてて

  • 35二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 11:45:11

    >>32

    既存の待機持ちカードと比べても明らかに待機コスト軽すぎる気がするな

    元々のコストと待機コスト両方持ってる上で他の時間カウンター関連の能力を持っていないカードって、待機コストと時間カウンター足したら元のコストとだいたい同じになる印象ある

    ついでに待機コスト持ってるカードでも元の色拘束はそこまで踏み倒していないか、色拘束踏み倒せるカードは乗せる時間カウンターの数が多いってことも考えると、やっぱりコスト軽すぎに感じちゃうな

  • 36二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 11:51:50

    >>28

    デザインはすごく良いと思う

    3マナの英雄譚で2/2が2体出るのも強さが保証されてるようなもんだしワクワクする

    混成マナが気になるんだよな

    そもそも緑払ってるんだから緑は確定で使うわけでこの青でも払える部分がゲームプレイにいい影響与えること少なそう

    統率者で使いにくくなるだけみたいな

    占術3が青っぽいのはわかるんだけど混成ってその色らしくないことを他の色に伸ばすためのマナじゃなくて両方の色でできることをするマナだから

    青単色で出来ないと思うならそもそも混成が要らない

    混成ダブルにするか1青緑にするか緑ダブルにするかじゃないかなぁ

  • 37二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 11:58:53

    >>31

    >>32

    ダメージ与えた時に出るトークンが速攻持ってる意味無くない?いやなんかティム能力付与とかしたら意味あるけど誤差すぎる

  • 38二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 12:33:31

    >>29

    感想ありがとうございます

    トランプル自体は白も持っているので、スーパートランプルは伝説の武器の伝説感を出すために採用しました

  • 39二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 12:37:57

    偏在サメ(3)(青)(青)
    クリーチャー:多相の戦士・サメ
    あなたは、偏在サメを、それが3/3であり、それの他のタイプに加えてサメ・クリーチャーであることを除き、あなたがコントロールする土地やクリーチャーやアーティファクトやエンチャントのコピーとして戦場に出してもよい。
    3/3

    サメってどこにでもいんなを体現した

  • 40二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 12:38:52

    久しぶりにユニバーサルビヨンドドラえもんをデザインしてみたいけど、何デザインするかパッと思いつかないので募集したい
    既にデザインしたのが、タケコプター、バイバイン、ガリバートンネル、どんぶら粉、ハマグリパック、ビッグライト、スモールライト、ころばし屋、なので他の要素挙げてくれるとありがたい

  • 41二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 12:41:03

    >>39

    自分限定ならもっと軽くするかサイズデカくしても良さそうだな

    色んなものをサメにするのは絵面が面白そうだし動かすコンボにも使えて楽しそう

  • 42二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 12:43:42

    >>40

    久しぶり!いい作品で好きだったよ

    そして申し訳ないがあれの読み方はユニバースビヨンドなんだ


    パーマネントのコピーを生み出すフエルミラーとかどう?

    クリーチャーも生み出せるが、コイン投げに失敗すると相手のコントロールで生成される(鏡に映ったのび太が好き勝手やったのの再現)

  • 43二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 12:44:45

    >>40

    ミニドラのトークンとか?

  • 44二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 12:54:08

    >>40

    タイムふろしきとか四次元ポケットどうよ

  • 45二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 12:59:54

    お座敷釣り堀とか…
    いやもっといいのあるかもしれないけど家の中で屋外再現系のひみつ道具で土地サーチもできそう

  • 46二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 18:13:51

    >>24

    このコンセプトが気になったので自分でも作ってみた。

    育まれる猜疑心(白)(青)(黒)

    エンチャントーオーラ

    エンチャント(クリーチャー)

    エンチャントされているクリーチャーは、能力を失い、攻撃もブロックもできない。

    エンチャントされているクリーチャーが死亡した時、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

    FT:あいつはお前のことなどどうでもいいみたいだぞ?


    止めるだけでなくさらに倒すとボーナスがある。相手はただでさえ動きが止まってるクリーチャーをわざわざ守る必要がある。

  • 47二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 18:31:03

    水蓮の陰に潜むもの 1緑
    クリーチャー・エンチャント ホラー
    違和感-あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋1つを完全に解放するたび、好きな色1色のマナ1点を加える。
    1/1
    「美しい花さえ私たちに安らぎを与えることはない」
     -生存者アーボの言葉

    違和感をデザイン
    星座で触れられてない領域を考えたけどマナ加速かなと、部屋なら着地時に加速したマナを注ぐこともあるかもしれない

  • 48二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 20:53:41

    >>40

    ひらりマントとかどう?

  • 49二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 20:58:06

    >>47

    上陸と違ってカード使った後に出るマナなのが難しいな…

    設置時にマナ出てそのマナで解放ってやっても結局もう1マナ余る

    宝物生成のほうが勿体なく感じないかも

    てかコイツ自身エンチャントなの結構やばいな

    星座ではやらないことにした領域じゃないっけ

  • 50二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 21:02:21

    >>46

    死亡したらコントロール奪えるのは強いけど、すでに無力化したクリーチャーにもう1枚手札割いて除去する必要があるって書くと途端に弱く感じる

    コントロール奪取の方はオマケ扱いで普通に無力化するためのカードとしての運用がメインになりそうだなと思った

  • 51二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 21:17:49

    >>46

    どちらかというと相手のカードにつけることに寄せた「不浄の契約」系に見えます…

    強化が付いたり軽い代わりに自分のにしかつけられなくなったりと自分側につけるタイプの亜種が目立つんで今までにない方向性なのは確かだと思うんですが

  • 52二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 21:24:11

    天才詐欺師(1)(白)(青)
    クリーチャー:人間・ならず者
    防衛、プロテクション(あなた)
    各アップキープの開始時に、そのターンのプレイヤーは天才詐欺師のコントロールを得る。
    あなたが攻撃するたび、あなたが天才詐欺師のオーナーではないなら、あなたとこれのオーナーはカードを1枚引く。
    0/4
    FT-僕は君の上司に雇われてね、見覚えがないのも当たり前だ。

  • 53二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 21:29:16

    >>52

    ザンチャとかスライサーとかあの辺っぽい動きするけど別にオーナーに殴ることにデメリット無かったり何も強制してはいなかったりで難しいな

    使嗾するカードと合わせて沢山引こうって感じかな?

  • 54二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 21:39:18

    >>50>>51評価ありがとう。

    自分の中の平和な心亜種のイメージが、不眠の晒し台とかのエンチャント先が生きている限りどんどん不利が重なるタイプだったので、その逆でエンチャント先が死ぬと不利になるデザインで作ってた。

    51さんの言ってるタイプはどちらかというと、使い辛い強化エンチャントに除去のモードをつけて使いやすくした、というイメージが強かったので言われないと平和な心の亜種と認識できなかった。

  • 55二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 22:23:50

    >>34

    評価ありがとうございます

    見た目は同じステータスの戦慄予示でも相手が感じるプレッシャーが違うという点はこのカードの重要な部分なのでそこに高評価いただけたのは幸いです


    >>36

    評価ありがとうございます

    青混成マナに関しては緑シングルだと強さに対して軽いように感じたもののダブルにして肝心の青緑系戦慄予示デッキで使いにくくなるのは宜しくないと思い入れたのですが確かにこれは中途半端ですね…

    素直に緑単か青緑マルチにした方が良さげですね

  • 56二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 22:31:36

    >>53

    評価ありがとうございます

    全体としては「相手に殴ることを躊躇わせるカード」になるかと

    しかして自分に殴られるのにノーデメリットなのは流石にちょっと厳しいか

    オーナーが攻撃されたらオーナーにもう1ドローぐらい渡してもいいかな…

  • 57二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 23:15:53

    >>44

    タイムふろしき 2白白

    ソーサリー

    以下から1つを選ぶ。

    ・あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。

    ・あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それを追放する。その後、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

    アンコモン


    ユニバースビヨンド「ドラえもん」、メモ帳タイトルにはユニバーサルビヨンドってあったんだけどなあおかしいなあ……

    物を直す→アーティファクトリアニメイト

    生物などの時間を逆行させる→不都合なオーラやヴラスカの宝物化などを解除する→明滅が一番スマートかなぁ……

    という風にMtGの効果をあててシンプルにモード呪文にした

    他の効果候補は、オーラ除去、カウンターを取り除く、墓地追放、あたり

    明滅は想定した用法以外で使う場面も多くなりそうだけど、多分これが一番原作踏襲できる効果のはず……

  • 58二次元好きの匿名さん24/09/19(木) 23:59:50

    新風のペガサス(白)
    クリーチャー — ペガサス(Pegasus)
    新風のペガサスが攻撃するたび、ほかの攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーとこれは飛行を得る。
    2/1

    「軍用隼」「忠実なペガサス」あたりの「他のクリーチャーがいないと運用に制限がかかる1/2/1飛行」と
    リミテ向け生物に時々見られる「ほかのクリーチャーを乗せて飛べる」能力を混ぜてみました

  • 59二次元好きの匿名さん24/09/20(金) 01:30:49

    >>58

    すごく強い!けど近年のアンコモンなら全然ありそうなギリギリって感じでいいな

    いや1マナでこんなことしたら流石にヤバいんだろうけどヤバいヤバい言いながらみんな適応しそう

  • 60二次元好きの匿名さん24/09/20(金) 09:23:45

    霞空色の晶洞

    土地―晶洞

    あなたが3種類以上の晶洞または晶洞以外の基本でない土地をコントロールしているなら、霞空色の晶洞はタップ状態で戦場に出る。

    (T):(白)か(青)を加える。


    >全10色の2色土地サイクルです。フェッチ以外の他の特殊地形と併用できないから、アンコモンにならないですかね。


    原初の晶洞

    土地―晶洞

    (T):(◇)を加える。

    (3):ターン終了時まで、原初の晶洞は「3/3の多相の戦士クリーチャー」「飛行を持つ2/2の多相の戦士クリーチャー」「防衛を持つ1/6の多相の戦士・壁クリーチャー」のうちあなたが選んだ1つになる。それは土地でもある。


    >原初の土リメイクのアンコモンミシュラランドです。晶洞対応です。


    荒々しき開墾

    (1)(緑)

    ソーサリー

    あなたのライブラリーから基本森か晶洞カードを1枚探し、そのカードを麻痺カウンター1個が置かれた状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。


    >アンコモンの晶洞サポートです。不屈の自然と異なり、タップ状態で出す代わりに麻痺カウンターを乗せた状態で出ます。

  • 61二次元好きの匿名さん24/09/20(金) 11:01:32

    >>60

    スタン・パイオニア目線での評価です


    霞空色の晶洞

    特にシナジーが無くてもファストランドの上位互換なので少なくともスタン・パイオニアではopだと思います

    個人的には他に晶洞があるのがメリットではなくデメリットになるってのが気になりますね


    原初の晶洞

    そこそこの打点のミシュランで飛行のモードもあるのが非常に優秀ですね

    この性能を無条件で起動できるのはアンコモンとしてはやりすぎな気がします

    洞窟めいた大口みたいに起動条件で他の晶洞を要求するなどすればアンコモンレベルに調整できると思います


    荒々しき開墾

    タップの代わりに麻痺カウンターを置くというのは面白いアプローチで個人的には好きなカードです

    ただ晶洞のカードパワーがかなり高めなのもあり麻痺付きとはいえ2マナでそれらをなんでも持ってこれると言うのは危険な香りがします

    ここは晶洞側の調整次第ですが、晶洞サーチの方には何かしらの条件かデメリットがあった方が良いと思います

  • 62二次元好きの匿名さん24/09/20(金) 11:11:13

    そもそも晶洞も基本でない土地なんだから晶洞または晶洞以外の基本でない土地って蛇足なような
    と思ったけどその他の特殊地形1つでもコントロールしてたらタップインってことか?
    わかりにくいし沢山入れたら損する感じがプレイ感良くなさそうだからその他の特殊地形だけ参照でも良さそう
    それでアンコモンになるかはわからないけど…

  • 63二次元好きの匿名さん24/09/20(金) 11:29:12

    >>57

    壊れた道具を直したり生き物の時間を巻き戻せるタイムふろしきの性質をうまく再現したいいカードだと思います

    基本はアーティファクトを戻すのに使うだろうが、必要な時には明滅の方を選べるのも便利

    ただ明滅の方の効果はちょっとコスパが悪いのでもうちょいオマケしてもよかったかも?

  • 64二次元好きの匿名さん24/09/20(金) 11:50:54

    >>61

    >>62


    感想ありがとうございます


    二色晶洞

    他に特殊地形が1枚でもあったらタップインになりますので、ファストランドとかの上位互換ではないと思います。

    別スレで作ったのは「晶洞以外の基本でない土地をコントロールしているなら、~はタップ状態で戦場に出る。」だけでした。

    他に晶洞があるとデメリットは四色以上のデッキにならないようにするデメリットにしたかったから追加した形です。

    とはいえ、遅いデッキなら普通にタップインしても関係ないかもしれませんね。

    投入制限とか設けましょうかね。


    原初の晶洞

    確かに洞窟めいた大口のクリーチャー化条件がヒントになりそうですね。組み合わせて調整してみます。


    荒々しき開墾

    タップの代わりに麻痺カウンターを置くのは最近の流行りっぽいのでつけました。もう少しデメリットがあった方が良いみたいですのでどう調整するか悩みどころですね。

  • 65二次元好きの匿名さん24/09/20(金) 12:33:10

    >>59

    評価ありがとうございます。

    後学のためにお聞きしたいんですが、もう少し穏当なラインにするとしたら

    1.能力のためにマナコストを払わせる((白)とかどうでしょうか)

    2.伝説にする(足りない気はする)

    3.2/2/1や1/1/1にして地味なメリット能力で釣り合いを取る(思い浮かんだ候補だと「能力が使えた時だけ自身を+1/+0修正」「占術」「ライフゲイン」「ETBでの他クリーチャー修整」あたりでした)

    のどれがいいでしょうか?

  • 66二次元好きの匿名さん24/09/20(金) 12:37:44

    戦略的撤退 (1)(白)(白)
    インスタント
    あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたがインスタントをプレイできるときなら、いつでもそれをあなたのコントロール下で戦場に戻してよい。

    明滅ギミックを拡張するとしたら、というコンセプトで考えた任意のタイミングで戻せる明滅
    コンセプト先行だから壊れてるかは知らん

  • 67二次元好きの匿名さん24/09/20(金) 13:06:11

    >>65

    既存のカードと照らし合わせると3/2/2飛行が標準な感じだから何も足さず1/1/1にするだけでも十分釣り合い取れてると思う

    コストを支払わせるなら確かにそれくらいがリミテ用強生物感出て丁度いいね

    (1)でもいいけど見栄えは(白)の方が良さそう

  • 68二次元好きの匿名さん24/09/20(金) 16:54:24

    預言書の改竄(1)(青)(青)(青)
    インスタント
    占術7を行う。

    こういうカードが案外無い

  • 69二次元好きの匿名さん24/09/20(金) 17:34:19

    このレスは削除されています

  • 70二次元好きの匿名さん24/09/20(金) 17:43:28

    >>66

    より扱いやすくした明滅呪文ですね。利便性が高い分コストが高くなっていて、バランスが取れていると思います。

    ただ、発動ターン後も唱えられるテキストになっていて発動する事を忘れそうになる可能性があると思います。

    >>67

    大量の占術数おもしろいですね。とはいえ、すぐに入れ換えたカードを使えないので別の何かと組み合わせたいところです。自分がこういったタイプのカードを作るならもっとコストを大きくしてターン追加も加えたいです。


    改訂版の晶洞です。


    霞空色の晶洞

    土地―晶洞

    あなたが晶洞以外の基本でない土地をコントロールしているなら、霞空色の晶洞はタップ状態で戦場に出る。

    (T):(白)か(青)を加える。このマナは、赤以外の呪文か起動能力を唱えるためにのみ使用できる。


    >全10色の2色土地サイクルの改訂版。共通の対抗色のカードが使いにくくなりました。


    原初の晶洞

    土地―晶洞

    (T):(◇)を加える。

    (3):ターン終了時まで、原初の晶洞は「3/3の多相の戦士クリーチャー」「飛行を持つ2/2の多相の戦士クリーチャー」「防衛を持つ1/6の多相の戦士・壁クリーチャー」のうちあなたが選んだ1つになる。それは土地でもある。あなたがコントロールしていてこれでない晶洞の数とあなたの墓地にある晶洞カードの枚数の合計が2以上でなければ起動できない。


    >原初の土リメイクは洞窟めいた大口を参考にました。


    荒々しき開墾

    (1)(緑)

    ソーサリー

    あなたのライブラリーから基本森か晶洞カードを1枚探し、そのカードを麻痺カウンター2個が置かれた状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。


    >アンコモンの晶洞サポートの改訂版。迷った挙げ句、のせる麻痺カウンターを追加しました。基本森は犠牲になりました。

  • 71二次元好きの匿名さん24/09/20(金) 18:59:23

    >>66

    2(白)で即座に戻すものに「巻物変容(キャントリップ付き、アーティファクトやエンチャントも対象に取れる)」、同じく2(白)で次の終了ステップ開始時に戻すもので「奇妙な幕間(好きなだけ自分のクリーチャーを選べる)」があるのでもう少し強くしてもいいと思います

    即座と次の終了ステップ開始時の間で戻すタイミングを自由に選べるのはメリットだと思いますが、それ以上追放しておきたい状況となるとちょっと自分には「自分ターンにインスタントタイミングの除去を避けた後、相手ターンにソーサリータイミングの除去を打てないタイミングで戻す」くらいしか思い浮かびませんでした…

    どなたか相性のいいカードをご存じでしたら、教えていただけるとありがたいです

    >>68

    単純な足し算で計れないとはいえテイガムの策謀で(1)(青)ソーサリー諜報5、異世界の凝視で(青)インスタント諜報3+フラッシュバック(1)(青)なので、かさばるマナコストと色拘束を考えると何か付加価値やモードをつけてもいいような気はします

  • 727024/09/20(金) 19:06:44

    67としたのは>>71宛てでした。失礼しました。

  • 73二次元好きの匿名さん24/09/20(金) 19:12:48

    >>70 >>71

    お二方とも評価ありがとうございます

    好きなタイミングで戻せるようにしたとはいえ、たしかに類似カードとは見劣りするスペックなのでもう少しオマケで効果付けてもよかったかもしれません

    テキストも唱えた次以降のターンでも戻せるってことがわかりやすいようにもう少し丁寧に書いた方がよかったですね

  • 74二次元好きの匿名さん24/09/20(金) 19:26:12

    辻風(青)(青)
    インスタント
    マナ総量の合計が3以下になるようにトークンでないクリーチャー最大2体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

    対象が軽いクリーチャー限定で、かつ実用ラインのバウンス呪文を作りたかったんですが自信がありません…
    ひょっとして方向性から間違っていますか?

  • 75二次元好きの匿名さん24/09/20(金) 20:26:36

    >>66 >>71

    ぱっと出るやつだと激情とか?想起の生け贄を踏み倒しつつ、本来は飛んでこないインスタントタイミングでばら撒き4点と本体が出てくる。そうでなくとも想起のハンデス持ちや除去持ちなら大体相性良いと思う。

  • 76二次元好きの匿名さん24/09/20(金) 20:49:35

    >>74

    あんまり使われなさそうかなぁ。バウンスってアド損するかわりにテンポアドを取る効果なわけだけど、低コスト相手にはそれがほとんどできない。例えば1、2ターン目に出てきたやつをこれで戻しても3ターン目には纏めて出されるし。

    そういう意味で、低コスト相手限定のバウンスで実用性を求めると、反射魔道士みたいに出し直しを禁じるか、ドローや宝物生成で自分側のテンポを速くするかってことになると思う。

  • 77二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 00:46:15

    >>76

    評価ありがとうございます

    飛ばせる数で補うのは無理でしたか…

    自分側のメリットを増やす方向だと消えゆく希望と方向性被るんで、出し直しに制限かける方向で考えてみます

  • 78二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 08:07:45

    突然の襲撃(1)(緑)
    インスタント

    以下から1つまたは両方を選ぶ。

    ・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともに到達を得る。それをアンタップする。
    ・あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。

    機械蜘蛛の順応+おまけがなくなった尾の強打のシンプルな1マナインスタントの抱き合わせです

  • 79二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 09:03:44

    刻み込む恐怖、ブラッド=ルート(青)(青)(青)
    伝説のクリーチャーーホラー・スピリット
    飛行
    『カード名』は飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
    『カード名』が攻撃するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚切削する。Xは『カード名』のパワーに等しい。
    『カード名』がプレイヤーに与える戦闘ダメージはすべて軽減される。
    12/12

    殴るタイプのLO。クロパみたいなLOデッキ作れないかなって

  • 80二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 09:54:55

    >>79

    ダスクモーンで出る精神刮ぎみたいなカードですね

    いくつか細かい相違点はありますが、あちらと合わせて8枚デッキに入れれるようになるのでデッキを組みやすくなるというのは中々いいと思います

  • 81二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 12:22:32

    歴戦の戦闘員 (1)(黒)
    クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) 
    永遠(4)(黒)((4)(黒),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ(Zombie)・人間(Human)・戦士(Warrior)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)
    歴戦の戦闘員が死亡したとき、ゾンビ動員Xを行う。Xは、これのパワーに等しい。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターをX個置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
    2/1

    永遠+ゾンビ動員で永遠衆がらみのキーワードの組み合わせ
    主にリミテッドでの活躍が期待される

  • 82二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 13:09:47

    一色即発(1)(赤)(赤)(赤)
    ソーサリー
    各プレイヤーは色を1つ選ぶ。各プレイヤーは自身のコントロールしている、固有色に選んだ色を含まない土地をすべて破壊する。

    統率者マスターズ2とかに来るかな

  • 83二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 15:03:00

    >>57

    結構再現できてていいね

  • 84二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 18:30:00

    >>78

    緑が苦手なブロックや除去を行えるため、便利だと思います

    巨大化みたいにコンバットトリックとして使うのも便利だと思います


    >>70

  • 85二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 18:31:02

    >>70

    二色地形の晶洞、迷い中です。どれがいいのか、アドバイスを頂きたいです

    パターン1

    霞空色の晶洞

    土地―晶洞

    あなたが晶洞以外の基本でない土地をコントロールしているなら、霞空色の晶洞はタップ状態で戦場に出る。

    (T):(白)か(青)を加える。


    >シンプル版です

    他の特殊地形があればタップインになるため、他の土地との相互作用がおきにくいです

    ですが、カードパワーが高いためスタン環境だと基本地形を駆逐していまわないか心配

    アンコモンに収まりきるでしょうか


    パターン2

    霞空色の晶洞

    土地―晶洞

    あなたが晶洞以外の基本でない土地をコントロールしているなら、霞空色の晶洞はタップ状態で戦場に出る。

    (T):(白)か(青)を加える。このマナは、不特定マナのコストを支払うために使用することはできない。


    >不特定マナを支払えない版です

    初心者が何か勘違いをしないか心配


    パターン3

    霞空色の晶洞

    土地―晶洞

    あなたが晶洞以外の基本でない土地をコントロールしているなら、霞空色の晶洞はタップ状態で戦場に出る。

    (T):(白)か(青)を加える。このマナは、赤の呪文のコストを支払うために使用することはできない。


    >特定のマナを支払えない版

    共通の対抗色(対抗色版は共通の友好色)のカードのマナを支払えなくなります 分かりにくくないでしょうか

  • 86二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 20:34:56

    >>85

    この中なら1かな。他はアンコモンにしては直感的じゃないし。

    強さ的には構築レベルで2色で組むならアンタップインの土地は1種4枚じゃとても足りない。フェッチ非対応だし。3色デッキならちょうどいいかも?

    調整するならマナ能力をフィルターランドかハイブリッドランドみたいに種1マナが必要にすれば、マナ基盤を晶洞だけにした5色デッキみたいなのは作れないかなって。

  • 87二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 21:13:59

    >>86

    評価ありがとうございます

    1がちょうど、目指すところみたいなようですね

    これで行こうと思います

    マナ基盤を晶洞だけにした5色デッキは興味がありますので、追加土地で再現してみたいと思います

  • 88二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 22:21:13

    複数案を出してどれが違和感ないか聞く形式、確かにありかも

  • 89二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 22:43:42

    >>88

    かなり参考になりました


    晶洞サポートと対策カードです


    晶洞の交叉路

    土地―晶洞

    晶洞の交叉路は、あなたがコントロールする晶洞カードの1枚につき蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

    (T):(◇)を加える。

    (T),晶洞の交叉路から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。


    レア想定です これで晶洞5色デッキがいけますかね

    「晶洞カードが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、晶洞の交叉路の上に蓄積カウンターを1個置く。」のバージョンも検討していますがいかがでしょうか。


    洞内発破

    (3)(赤)

    ソーサリー

    以下から1つを選ぶ。

    ・晶洞2つまでを対象とし、それらの上に麻痺カウンターを1個ずつ置く。洞内発破はその土地のコントローラーに4点のダメージを与える。

    ・土地1つを対象とし、その上に麻痺カウンターを1個置く。


    参考 全10種

    空炭色の晶洞

    土地―晶洞

    あなたが晶洞以外の基本でない土地をコントロールしているなら、霞空色の晶洞はタップ状態で戦場に出る。

    (T):(青)か(黒)を加える。

  • 90二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 23:24:34

    禁足の力線(白)(青)(黒)(赤)(緑)
    伝説のエンチャント
    禁足の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
    禁足の力線は禁足カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。
    あなたがクリーチャー・呪文を唱えるたび、パーマネント1つを対象とする。それの上からカウンターを1つ取り除く。
    禁足の力線の上に禁足カウンターが置かれていないとき、これを変身させる。
    終末の再演、アーザイン(色:5色)
    伝説のクリーチャーー巨人
    速攻、護法4
    終末の再演、アーザインが変身した時、各対戦相手がコントロールしているクリーチャーすべてをオーナーの手札に戻す。
    終末の再演、アーザインが死亡した時、これをあなたの墓地から禁足の力線の面で戦場に戻す。
    9/9

    氷の中の存在的なやつ。クリーチャー6回って難易度的にはどうなんだろう?

  • 91二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 23:36:40

    >>81

    1回死んでも2/2が残り、永遠で4/4×2と1枚が4枚になる強力クリーチャー。墓地対策や追放にはすこぶる弱い。ただボムというほどでもないのでアンコモンかレアかでリミテッドで見る機会も変わりそう。

  • 92二次元好きの匿名さん24/09/21(土) 23:37:48

    臆病かつ獰猛なる戦士
    (赤)(緑)(緑)
    4/4
    クリーチャー ネズミ・恐竜・戦士
    速攻
    先制攻撃
    対戦相手のコントロールするインスタントかソーサリーである呪文がスタック上に乗った時「臆病かつ獰猛なる戦士」は追放される。
    その後スタックの上から呪文が無くなった時「臆病かつ獰猛なる戦士」を戦場に戻す。

    最近全体除去や追放除去が強いのでグルールにそれらに強いカードを渡せたらと思って作りました。

  • 93二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 01:07:09

    >>90

    条件的に1ターン目からいないと厳しそう

  • 94二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 09:15:29

    激励する小隊長(1)(緑)
    クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
    激励する小隊長が戦場に出た時、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
    あなたがコントロールしているパーマネントの上に+1/+1カウンターが合計2個以上乗っている限り、激励する小隊長は+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。

    1/1

    条件付きで2/2/1トランプルになれるようになった鋼胴の甲虫です
    鋼胴の甲虫の上位互換はいろいろ出たし素で2/3/2あるクリーチャーも見かけるようになってきたので、そろそろ本体のパワーが2あってもどうだろうかと…

  • 95二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 09:16:49

    >>89

    晶洞の交差路

    5色で色が欲しいのは特に序盤なので別バージョンの方が強そう。他の案だと蓄積カウンターを無くして、マナ起動を他の晶洞2枚以上コントロールしていたらとか?

    洞内発破

    純粋な土地破壊が3マナ、リシャポ系が2マナと考えると構築では重すぎ。多分コモンかアンコモンなので2色土地が晶洞ばかりのリミテッドなら強そう。

  • 96二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 09:27:29

    虚無を呼ぶ呪文(4)(黒/Φ)(黒/Φ)(黒/Φ)(黒/Φ)(黒/Φ)
    刹那
    虚無を呼ぶ呪文を唱えるコストは、その時に積まれたスタック1つにつき(1)少なくなり、あなたのライフが20を下回っているならば、その差4点につき(黒/Φ)少なくなる。
    スタック上の全ての呪文及び起動された効果を打ち消し、その発生源を破壊する。

    遊戯王→mtg
    効果的には色は青の方がよかっただろうか

  • 97二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 12:22:02

    >>91

    評価ありがとうございます

    ボーラス様の都合上使っているキーワードがスタン範囲に収録されるとは思えないので

    ホライズン系統にありそうな感じかなと思っている


    グルールの突撃者 (赤/緑)(赤/緑)(赤/緑)

    クリーチャー — 人間(Human)戦士(Warrior)

    暴動 到達 

    一徹 ― この呪文を唱えるために赤マナが3点以上支払われていたなら、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘する。緑マナが3点以上支払われていたなら、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放してもよい。

    3/3


    一徹サイクルのグルール版 トランブルあってもよかったかもしれない

    前スレでの評価ありがとうございました 確かに2/2の方がよさそうです

  • 98二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 13:07:27

    >>97

    4/4or3/3速攻にETB格闘は実質赤トリシンなのを考慮しても流石にヤバいと思う

    特に先攻でこれ出されたらそれだけで序盤の盤面戦が崩壊しかねない

  • 99二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 15:14:09

    >>92


    さすがにグルールで一時的追放扱うのはカラーパイ的にまずくないですか…?

    除去以外のソーサリー/インスタントでも反応するのと、戻ってくるのが非常に早くてターン1制限もないんで他のクリーチャーが戦場に出た時に誘発する能力持ちを隣に置いておくだけで相手に与える影響がやばいことになりそうです(パワー4以上が出るたびに1ドローとかちょうど緑にあるし)

  • 100二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 19:32:42

    >>96

    即時却下に発生源破壊が付いた形ですね

    打ち消しなんで青メインにしといた方がいいと思いますね、破壊効果の分で他の色足すにしても青との多色という形で

    中途半端に元カードを再現しようとして変な感じになってるって印象なので、もっと元のカードに寄せるか、あるいはインスピレーション元程度にとどめるかした方がいいかなと思います

  • 101二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 19:40:25

    復元室 (1)(黒)
    エンチャント ー 部屋
    あなたがカードを1枚以上切削するなら、代わりにあなたは1回戦慄予示する。
    細断室 (黒)
    エンチャント ー 部屋
    あなたの終了ステップ開始時、あなたはカードを1枚切削する。

    加工室 (1)(緑)
    エンチャント ー 部屋
    あなたがトークンを1つ以上生成するなら、「代わりにその個数と同じ回数だけ戦慄予示する」を選んでよい。
    耕作室 (2)(緑)
    エンチャント ー 部屋
    あなたがこのドアを開放したとき、あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。食物・トークン2つを生成する。

    尋問室 (1)(青)
    エンチャント ー 部屋
    あなたがカードを1枚以上引くなら、「代わりにその枚数と同じ回数だけ戦慄予示する」を選んでよい。
    会議室 (1)(青)
    エンチャント ー 部屋
    あなたの終了ステップ開始時、このターンにあなたがカードを2枚以上引いていないなら、カードを1枚引く。


    何かしらのアクションを戦慄予示に置き換えるカードとか面白いのでは?と考えてみた
    実際こういうのあったらデッキ組んでみたくなるかが気になるので、その辺重視で評価もらえると嬉しい

  • 102二次元好きの匿名さん24/09/22(日) 19:44:29

    >>1 >>88

    こういう投稿や相談の仕方もアリだよ!って次スレから1レス目に記載しとくといいかもしれませんね

  • 103二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 00:20:20

    >>101

    戦慄予示って強いギミックだしどれも強そうに感じるが、ドロー置換するのは結構毎ターン戦慄予示できるメリットとドローが無くなるデメリットと天秤にかけないとな

  • 104二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 11:11:40

    旧枠の教示者(1)(黒)
    ソーサリー
    あなたのライブラリーから旧枠のカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す

  • 105二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 11:39:18

    >>94

    カウンター乗せるから柔軟に使えるとはいえ、単体スペックだとアロエに劣るのがどれだけ響くかって感じ

    色々と違うが味方の強化にも使えるって意味ではアロエも同じだし

  • 106二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 12:13:36

    このレスは削除されています

  • 107二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 12:15:50

    >>82



    統率者戦あまり詳しくないんだけど、これは5色出せる土地や無色マナしか出せない土地を絶対殺すカードってことでいいのかな?

    発想は面白いと思うけど、無色の統率者使ってるデッキだけ被害がデカくてそのうえハイランダーだからその試合で使われるかは運次第ってのは、無色統率者使ってる人視点だと自分ピンポイントメタ感あってあまり面白くない気もするな

  • 108二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 13:24:23

    >>105

    評価ありがとうございます


    今までよりスペック上がるんで少し慎重になってましたが、もう少し強くしてもよかったか…


    修正案です


    (A)

    激励する小隊長(1)(緑)

    クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

    激励する小隊長が戦場に出た時、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

    あなたがコントロールしているパーマネントの上に+1/+1カウンターが合計2個以上乗っている限り、激励する小隊長は+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを持ち、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれトランプルを持つ。


    1/1


    小さくした分少し諸々が条件付きになった誇り猫です


    (B)

    激励する小隊長(1)(緑)

    クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

    賛助1(このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それがこれでないクリーチャーなら、ターン終了時まで、それは以下の能力を得る。)

    トランプル


    2/1


    初期案はこれでした

    Aと同じく誇り猫の軽量化+機能縮小をコンセプトに考えていたんですが、素でパワー2ある鋼胴の甲虫がライン超えな気がして自重しました

  • 109二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 13:53:41

    両面カード表
    快楽の宮殿
    伝説の土地━混沌
    (T):(白)か(緑)1点を加える。
    宝物をコントロールしていないプレイヤーが唱えるアーティファクト呪文のコストは1多くなる。
    食物をコントロールしていないプレイヤーが唱えるクリーチャー呪文のコストは1多くなる。
    手掛かりか地図をコントロールしていないプレイヤーが土地を戦場に出すならそれはタップして戦場に出る。
    あなたがパーマネント・トークンを1つ生成するたびに快楽の宮殿の上に悦楽カウンターを1つ置く。
    パーマネント・トークンを6つタップする。:快楽の宮殿を変身させる。このカードに悦楽カウンターが6個以上置かれていなければ起動出来ない。

    両面カード裏
    快楽の主人、スラーネッシュ 白/緑
    伝説のクリーチャー━神
    絆魂 トランプル 警戒 破壊不能
    対戦相手のコントロールするクリーチャーがあなたやあなたのコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するなら、ターン終了時までそのクリーチャーのパワーは0になる。
    あなたのコントロール下でパーマネント・トークンが1つ以上戦場に出るたびあなたは1点のライフを得る。      6/6

    ユニバースビヨンド枠の新規カード1

  • 110二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 13:54:35

    両面カード表
    真鍮の古城
    伝説の土地━渾沌
    (T):(黒)か(赤)1点を加える。
    いずれかのクリーチャーかプレインズウォーカーが死亡するたびに真鍮の古城の上に髑髏カウンターを置く。
    8点のライフを支払う。:真鍮の古城を変身させる。このカードに髑髏カウンターが8個以上置かれていなければ起動出来ない。

    両面カード裏
    髑髏の収奪者、コーン 黒/赤
    伝説のクリーチャー━神
    速攻 トランプル 威迫 破壊不能
    ダメージは軽減されない。
    全てのプレイヤーはライフを得られない。
    あなたのコントロールするインスタントやソーサリーでない発生源が対戦相手のコントロールするパーマネントにダメージを与えるたびにそれを破壊する。
    対戦相手のコントロールするクリーチャーやプレインズウォーカーが死亡するたびにあなたのコントロールする全てのクリーチャーに+1/+1カウンターを1つ置く。    8/8

    ユニバースビヨンド枠の新規カード2

  • 111二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 13:56:12

    両面カード表
    水晶の迷宮
    伝説の土地━混沌
    (T):(青)か(赤)1点を加える。
    あなたのコントロールするインスタントやソーサリーである呪文は打ち消されない。
    あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたびにそれと同じ名前のカードがあなたの墓地にないなら水晶の迷宮の上に変化カウンターを1つ置く。
    墓地のカードを9枚追放する。:水晶の迷宮を変身させる。このカードに変化カウンターが9個以上置かれていなければ起動出来ない。

    両面カード裏
    大いなる策謀者、ティーンチ 青/赤
    伝説のクリーチャー━神
    護法(墓地のカードを9枚追放する) 潜伏 破壊不能 飛行
    あなたのコントロールするインスタントやソーサリーである呪文は打ち消されない。
    あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたびに、あなたがそのターンに同じマナシンボルの組み合わせのインスタントやソーサリーである呪文を唱えていないならカード1枚を引く。
    あなたが手札からインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたびにこれの上に策謀カウンターを1つ置く。各ターンに1度しか誘発しない。
    策謀カウンターを1つ取り除く。:あなたの追放されているインスタントかソーサリーであるカードを1枚選ぶ。あなたこのターンその呪文を唱えてもよい。
    各プレイヤーはクリーチャー・トークンを2体以上生成できない。      3/6

    ユニバースビヨンド枠の新規カード3

  • 112二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 13:59:55

    両面カード表
    滅びの庭園
    伝説の土地━混沌
    (T):(黒)か(緑)1点を加える。
    あなたのコントロールするクリーチャー1体に-1/-1カウンターが1つ以上置かるたびにあなたは「このクリーチャーが死亡したとき、接死と(このクリーチャーが死亡したときクリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く。)を持つ0/1の細菌クリーチャー・トークンを1体を生成する」を持つ1/1のキャリアークリーチャー・トークンを1体生成する。
    あなたのコントロール下でキャリアークリーチャーか細菌クリーチャーが戦場に出るたび滅びの庭園の上に腐敗カウンターを。1つ置く。
    クリーチャーを7体生け贄に捧げる:滅びの庭園を変身させる。このカードに腐敗カウンターが7個以上置かれていなければ起動出来ない。

    両面カード裏
    腐敗の尊王、ナーグル 黒/緑
    伝説のクリーチャー━神
    接死 絆魂 到達 破壊不能
    これでないすべてのクリーチャーは「あなたの戦闘の開始時に、、このクリーチャーに-1/-1カウンターを1つ置く。」を持つ。
    あなたのコントロールするクリーチャーに-1/-1カウンターが置かるたびにあなたは「このクリーチャーが死亡したとき、接死と(このクリーチャーが死亡したときクリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く。)を持つ0/1の細菌クリーチャー・トークンを1体を生成する」を持つ1/1のキャリアークリーチャー・トークンを7体生成する。
    対戦相手がインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたびにあなたはXのライフを得る。Xはあなたのコントロールするキャリアークリーチャーや細菌クリーチャーの数に等しい。     3/4

    ユニバースビヨンド枠の新規カードラスト

  • 113二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 20:00:12

    ウォーハンマー詳しくないから上手く評価できないけど、かなり面白そうな性能してる

  • 114二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 20:15:39

    >>107

    評価ありがとうございます。

    統率者戦はやれることが多い多色統率者が人気なので、単色のアメになるように作ったんですが、無色統率者はすっかり頭から外れてました…基本土地はセーフにすればいいかなぁ


    >>101

    黒のやつは先1右、先2左ならほぼ打ち消されない苦花もどきだからめちゃくちゃ強そう。2枚目以降も腐らないし。青も強いけど右ばっか使われて左は暇なら使うみたいになりそう?緑が1番適正感。マナカーブが綺麗に繋がるのもよし。

  • 115二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 20:40:15

    >>114

    場に出てるカードではなく統率者自体の色を参照して出力が上がるデザインにするのはどうでしょうか?

  • 116二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 20:41:30

    先物占い(1)(青)
    エンチャント
    先物占いが戦場に出た時、あなたのライブラリーの上から2枚を見る。そのうち1枚を手札に加え、もう1枚を裏向きで追放する。あなたはそれをいつでも見てもよい。
    先物占いを生け贄に捧げる。:先物占いにより裏向きで追放されているカード1枚と呪文1つを対象とする。前者を表向きにし、それと後者のマナ総量が等しいなら、後者を打ち消す。

  • 117二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 20:59:50

    両手発勁(2)(赤) U
    インスタント
    クリーチャー1体を対象とする。このターン、ダメージは軽減されない。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。

    1マナ重くなった代わりに軽減無効が付きました。

  • 118二次元好きの匿名さん24/09/23(月) 22:11:49

    トレジャーの大主 2赤赤
    クリーチャー・エンチャント アバター・ホラー
    兆候3-1赤
    [カード名]が戦場に出るか攻撃するたび、宝物・トークン1つを生成する。
    4/4

    兆候をデザイン
    赤のできること少ないなー、と思いながら宝物生成にした
    コスト設定は、宝物1つは1マナ弱の査定、攻撃時宝物1つは4マナ弱の生物、といった感じに見てるので既存5枚の大主からしてこれぐらいのカードパワーでも許容範囲と楽観してる
    兆候が3と小さめなのは宝物と本体サイズがゲームの終盤では目立たなくなると考えたため早めに生物として動けるようにこの設定
    懸念は同種2枚で2→4と動ける上に使った宝物が帰ってくるあたり、でも緑大主はこれ以上の動きできるしまあいいんじゃないだろうか

  • 119二次元好きの匿名さん24/09/24(火) 08:23:44

    保守

  • 120二次元好きの匿名さん24/09/24(火) 15:52:59

    >>118

    名前がド直球だけど普通に兆候で出して2枚目を4マナで出して5ターン目から2体で殴って…とか出来そうでいいね

  • 121二次元好きの匿名さん24/09/24(火) 20:40:08

    はじめてのおつかい
    (1)(緑)
    エンチャント-英雄譚
    1章-地図トークンと宝物トークンを一つずつ生成する。
    2章-食物トークンを二つ生成する。
    3章-以下の効果から一つ選ぶ。
    速攻とトランプルを持つ緑の3/3のお父さんクリーチャー・トークンを一体生成する。/警戒と接死を持つ緑の3/3お母さんクリーチャー・トークンを一体生成する。

  • 122二次元好きの匿名さん24/09/24(火) 20:56:37

    >>45

    おざしきつりぼり(リミテッド) 1

    アーティファクト

    [カード名]が戦場に出たとき、「あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開する。その後、ライブラリーを切り直してそのカードを一番上に置く。」を選んでもよい。

    2,[カード名]を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードを公開してもよい。これにより土地であるカードが公開されたなら、青の1/1の魚・クリーチャー・トークン1体を生成する。カード1枚を引く。

    コモン

    噴水港の鐘リスペクト


    おざしきつりぼり(構築) 1青

    エンチャント

    [カード名]が戦場に出たとき、「あなたのライブラリーから基本島・カード1枚を探し、公開する。その後、ライブラリーを切り直してそのカードを一番上に置く。」を選んでもよい。

    あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードを公開してもよい。これにより土地であるカードが公開されたなら、青の1/1の魚・クリーチャー・トークン1体かジャンク・トークン1つを生成する。

    アンコモン


    ユニバースビヨンド「ドラえもん」

    リミテッド向けの基本土地サーチアーティファクトと構築向けの水辺を探して釣りができるエンチャントをデザイン、ブルームバロウで魚トークンが出てよかった

    鉄人兵団での活躍が印象に残るひみつ道具だけど私は劇場版ネタはしばらくやらないつもり

  • 123二次元好きの匿名さん24/09/24(火) 20:58:00

    >>108

    自分としてはB案が好きですかね、テキストスッキリしてて見やすいですし


    既存の類似カードと比較してライン超えてるんじゃ…という懸念ももっともですが、既存の普通スペックのカード比較してどっこいどっこいになるように調整するより、気持ち強めに調整した方がオリカとしては面白く仕上がるかと思います(当然気持ちが溢れすぎて壊れることもありますが…)

  • 124二次元好きの匿名さん24/09/24(火) 21:46:17

    >>95

    評価ありがとうございます

    晶洞の交叉路というか5色土地はデザインが難しいですね

    洞内発破はもう少し強くしてもよさそうですが、簡単に土地破壊をさせていいものか迷います


    >>116

    先物取引らしさがよく表れている好みのデザインです

    デッキトップ2枚から選ぶ1ドローに加え、オマケで呪文を打ち消す事もできるので程よい強さになっていると思います

    個人的にはデッキ内比率が高い土地を追放すれば0マナのカードを打ち消せるのが強い動きな気がしました

  • 125二次元好きの匿名さん24/09/24(火) 21:46:43

    >>103 >>114

    お二方評価ありがとうございます

    別で1マナ払う必要があるとはいえ、1枚でライフルーズなくてサイズも一回り大きい苦花はさすがにまずいですね…失念していました

    青はドローがなくなる使いづらさを考慮して右強くしたんですが、強くしすぎて左がオマケになってると考えるとコンセプト的にはデザイン失敗しちゃってますね……

  • 126二次元好きの匿名さん24/09/25(水) 07:27:52

    >>124

    >>116の評価ありがとうございます。

    よく考えたらいつ何が打ち消されるか分からないのはストレスすごいので、追放は公開情報の方がよかった気がします。

  • 127二次元好きの匿名さん24/09/25(水) 08:29:01

    善行の対価(1)(W)(W)
    ソーサリー
    あなたの手札を追放する。あなたの選んだ対戦相手1人は、それらが追放されている限り、それらをプレイしてもよい。それらの呪文を唱えるために、そのプレイヤーはマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。これによってカードが追放されたなら、あなたは善行の対価によって追放されたカードに3を足した枚数のカードを引く。

    白の大量ドロー呪文

  • 128二次元好きの匿名さん24/09/25(水) 14:56:50

    サイバーNワールド (3)(青)(青)(青)
    クリーチャー ー エレメンタル
    サイバーNワールドが戦場に出た時、各プレイヤーは、自分の手札と墓地と追放領域を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。
    6/6

    デュエマのカードをmtg化してみた
    追放領域もデッキに戻すようにしたけど直接手札に加えてるわけじゃないし大丈夫だと信じたい
    コストもスタッツも6だし引く枚数も揃えた方が綺麗だったかも

  • 129二次元好きの匿名さん24/09/25(水) 18:30:03

    >>117

    両手と二段攻撃をかけているのが良いですね

    他の二段攻撃の付与カードを見るに2マナでも良い気がします

    特にフィムールの激闘

    >>121

    ガチで始めてのお使い感に溢れていますね

    地図とお小遣いを片手に商品を買って両親が出迎える

    実に英雄譚っぽいです

    能力も大量のトークンを生成するため、2マナにしてはかなり強力だと思います

  • 130二次元好きの匿名さん24/09/25(水) 18:30:07

    地底に沈め(1)(緑/黒)(緑/黒)
    インスタント
    パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それが飛行を持つクリーチャーかアーティファクトかエンチャントでないなら、それのコントローラーは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

    暗殺者の戦利品の亜種。黒がクリーチャーとエンチャント両方割れるカード刷るならちょっとは緑にもよこせ。

  • 131二次元好きの匿名さん24/09/25(水) 18:40:15

    >>130

    意図的だろうけど、ドライアドの歌の強化版が緑だけで払えるのは折れてると思う

    ファクトとエンチャ割れるんだから緑が無条件クリーチャー除去できないのは我慢してください

  • 132二次元好きの匿名さん24/09/25(水) 18:48:16

    >>127

    自分の手札を相手に施すかわりに一気にドローできるというコンセプトは面白い。っていうか新しい発想なんじゃないかコレ?

    挙動に手札交換を含むから一概には言いきれないけど、こっちの手札の枚数は3枚しか増えないのに対して相手の手札はこっちの手札の分だけ増えるわけだから、なるべく手札使いきった時に使いたいカード

  • 13312924/09/25(水) 20:39:41

    煌びやかな晶洞
    土地―晶洞
    あなたが基本土地か晶洞カード1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、煌びやかな晶洞から麻痺カウンター1個を取り除く。
    (T):(◇)を加える。
    (T),煌びやかな晶洞に麻痺カウンターを1個置く:好きな色1色のマナ1点を加える。

    晶洞版、5色土地の改訂版です
    最初からマナが出しやすくなった筈です

  • 134二次元好きの匿名さん24/09/25(水) 21:08:29

    生え広がる種子(2)(緑)
    エンチャントーオーラ
    キッカー(1)(緑)
    エンチャント(パーマネント)
    エンチャントされているパーマネントは他のタイプに加えて、基本のパワーとタフネスが3/3のツリーフォーク・クリーチャーである。
    生え広がる種子が戦場に出た時、それがキッカーされていた場合、それをエンチャントされているクリーチャー1体と他のクリーチャー1体を対象とする。その前者は後者と格闘を行う。

  • 135二次元好きの匿名さん24/09/25(水) 22:46:24

    >>134

    「戦茨の恩恵」や「活力のカルトーシュ」と違って、つけれる対象が自分のコントロールするパーマネントに限定されてないけどあっていますか?

    (赤なら相手含めた任意のクリーチャーどうしで格闘させられるカードはある)

    正しいなら

    ・自分のパーマネントをクリーチャー化する

    ・格闘除去として運用する。サイズ負けしていても「相手のサイズを変更できる」、「相手同士で格闘させられる」。

    ・厄介な相手の置物、土地をクリーチャーにした後格闘を強制させる。

    など、かなり汎用性の高いカードになりますが…(比較対象として思い浮かんだのが6マナで1枚無条件破壊の「砂漠の竜巻」でした)

  • 136二次元好きの匿名さん24/09/26(木) 06:44:46

    弱きを助け強きを挫く
    (1)(白)
    エンチャントーオーラ
    エンチャント(クリーチャー)
    エンチャントされているマナ総量が3以下のクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒と先制攻撃を持つ。
    エンチャントされているマナ総量が4以上のクリーチャーは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。

  • 137二次元好きの匿名さん24/09/26(木) 11:15:23

    >>136

    カード名がそのまま効果になってる、リミテッドで使いやすそう

  • 138二次元好きの匿名さん24/09/26(木) 18:33:35

    >>128

    パワー9の一角、timetwister(亜種)を内蔵したクリーチャー

    後の時の逆転が5マナな事を考えると本体は実質1マナ6/6

    かなりのカードパワーだと思います

    クリーチャーという性質上、繰り返し使い直せるので悪用し放題だと思います


    三輪の突撃バギー (0)

    アーティファクト — 機体

    基本土地サイクリング(0)

    あなたが三輪の突撃バギーをサイクリングしたとき、あなたは1点のライフを失う。

    三輪の突撃バギーは毎ターン1回しかサイクリングできない。

    搭乗0

    2/1


    3つの0(車輪)に拘った機体です

  • 139二次元好きの匿名さん24/09/26(木) 18:47:01

    >>136

    過去にもクリーチャータイプ指定やクリーチャー・エンチャント指定で強化オーラとしても使える除去系オーラはありましたが、「マナ総量を指定」「赤や黒のマイナス修正系と違って大物特攻」というのは斬新ですね…


    「対象限定された代わりに1マナ軽くなって警戒がついた叙爵」と強化の質も高いんで、状況が優勢~拮抗なら自分のカードに、劣性なら相手のカードにつけると柔軟に使えるのもよさそうです

  • 140二次元好きの匿名さん24/09/26(木) 19:15:24

    火山の双槌(赤)(赤)
    ソーサリー
    キッカー(赤)(赤)、あなたの手札から赤のカードを1枚追放する
    1つを対象とする。火山の双槌はそれに3点のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、これは代わりに6点のダメージを与える。

    「現実的な追加コストで強化できる2マナ3点火力」「墓地を経由せずに、実質的に手札を自身に置き換えるカード」をコンセプトに作ってみました

  • 141二次元好きの匿名さん24/09/26(木) 19:51:38

    >>135

    相手同士でバトルさせるのはミスなので修正。後過去カードを見てコストも1下げた。

    生え広がる種子(1)(緑)

    エンチャントーオーラ

    キッカー(1)(緑)

    エンチャント(土地かクリーチャーかアーティファクトかエンチャント)

    エンチャントされているパーマネントは他のタイプに加えて、基本のパワーとタフネスが3/3のツリーフォーク・クリーチャーである。

    生え広がる種子が戦場に出た時、それがキッカーされていた場合、それをエンチャントされているクリーチャー1体と他のクリーチャー1体を対象とする。その前者と後者のコントローラーが異なるなら、その前者は後者と格闘を行う。


    土地、アーティファクト、エンチャントのクリーチャー化、格闘は元々緑単色で可能なカードが複数あり、クリーチャーも曲げだがケンリスの変身があるのでギリギリ緑単色でできる範囲内の汎用カード。多人数戦だとちょっと強い。

  • 142二次元好きの匿名さん24/09/26(木) 20:54:57

    >>109

    土地に相手を束縛する能力は強すぎるかと(土地破壊無いと対応不可)

    黒赤土地のようにカウンター乗せるだけで十分かも

  • 143二次元好きの匿名さん24/09/26(木) 21:20:49

    正体見たり! (2)(緑)(緑)
    エンチャント ー 英雄譚
    先読
    I章ー2回戦慄予示する。
    II章ー調査を行う。
    III章ー戦場にある裏向きのパーマネントすべてを公開する。あなたは、その中からクリーチャー・カードを望む数選ぶ。それらを表向きにする。

    盤面の裏向きカード一気に裏返すカードがあったら面白いかな?と思った

  • 144二次元好きの匿名さん24/09/26(木) 21:40:40

    エッジウォール亭の常連、ハイネケン
    伝説のクリーチャー-巨人 騎士
    (3)緑緑
    5/5

    飲みの相棒-あなたの開始時に対戦相手の数だけ缶飲料を用意していること。(このカードがあなたの選んだ飲みの相棒であるなら、ソーサリーとして全ての対戦相手に缶飲料を1つずつ配ることでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)
    トランプル
    全てのプレイヤーは缶飲料を開封するたび乾杯する。
    「エッジウォール亭の常連、ハイネケン」が戦場に出た時、全ての対戦相手は食物トークンを3個生成する。
    「エッジウォール亭の常連、ハイネケン」は対戦相手が食物トークンをコントロールする限り呪禁を持ち、対戦相手がコントロールする食物トークン一つにつき+1/+1の修正を得る。

    統率者戦で負けた人からピザを食べるハウスルールの話を聞いて作りました。
    統率者戦とかでみんなで和気藹々とできたら良いです。

  • 14512124/09/26(木) 21:43:14

    >>129

    評価ありがとうございます。

    フレーバー的な意図が伝わってとても嬉しい気持ちです。

  • 146二次元好きの匿名さん24/09/26(木) 21:54:07

    >>109->>112

    伝説とはいえ、アンタップイン二色土地にメリット効果が詰め込みまれていますのでこの時点で十二分に強力だと思います


    未踏の果て地

    土地

    (T),未踏の果て地を生贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。あなたのライブラリーの一番上にあるカード10枚見て、その中から基本土地1枚までを選び、タップ状態で戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

  • 147二次元好きの匿名さん24/09/27(金) 07:13:40

    保守

  • 148二次元好きの匿名さん24/09/27(金) 07:51:39

    分割思考(1)(青)(青/緑)(緑)
    エンチャント
    分割思考が戦場に出た時、あなたのライブラリーから望む枚数のカードを探し、裏向きに追放する。その後、ライブラリーを切り直す。
    あなたがカードを1枚引く場合、代わりに「分割思考により追放されたカードの中から無作為に1枚をオーナーの手札に加える。」を選んでも良い。
    分割思考が戦場を離れた時、これによって追放されたすべてのカードをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

  • 149二次元好きの匿名さん24/09/27(金) 12:55:12

    >>104

    ヴィンテージ以下の環境なら実質悪魔の教示者なので最強クラス

    モダンだと旧枠化したカードに使えるのでギリギリ良カードになりそう

  • 150二次元好きの匿名さん24/09/27(金) 12:55:37

    保守
    (1)(白)
    インスタント
    このターン、自分がコントロールしているパーマネントは戦場を離れない。

  • 151二次元好きの匿名さん24/09/27(金) 13:01:01

    >>148

    なんか銀枠に似たカードあったけどこれはサーチとして使えるんだな…リスクもあるけど滅茶苦茶強そう

  • 152二次元好きの匿名さん24/09/27(金) 13:12:56

    >>140

    アイデアは面白いと思う

    ただ、コスト重いカードは打ち消された時の被害など諸々も考慮してコスパ良く調整されている印象だから、キッカー無しだとダブシンソーサリーの稲妻でキッカーありだとシンボル4つに追加で手札1枚要求してくるこのカードはちょっとコスパ悪いような気がする

    プレイヤーも対象に取れるのは強いけど

  • 153二次元好きの匿名さん24/09/27(金) 16:20:03

    >>144

    相手に選択肢を与えるとはいえ、各対戦相手が6マナずつ使わないと呪禁トランプルのデカブツになるのは強い

    自分の食物無くすと狙われやすくなる都合上最初はほぼ5コス呪禁14/14になりそうだが、1対1になると安心して食物を減らせるようになるので政治的やり取りが重要になりそう

  • 154二次元好きの匿名さん24/09/27(金) 16:30:06

    昔考えた奴

    秘密の組織化(1)(青)(黒)
    ソーサリー
    諜報2を行い、その後、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。
    暗号

  • 155二次元好きの匿名さん24/09/27(金) 19:28:35

    >>138

    実質タップインがショックインに変わった進化する未開地の互換

    ついでに0マナのファクトなので親和みたいに盤面のファクトが重要なデッキには基本土地のかさ増しを兼ねて入れられるかも?

    機体としては特に他に効果のない2/1だが、パワー0でも打点に変換できるのでもしかしたら役に立つかもしれない

  • 156二次元好きの匿名さん24/09/27(金) 19:43:29

    >>152

    評価ありがとうございます。

    「乱動の噴火」のキッカー時がマナだけとはいえ7マナ5点とかなり重かったんで、これでも強めに調整したつもりでした…

  • 157二次元好きの匿名さん24/09/27(金) 20:07:54

    極楽の象徴(緑)
    アーティファクト・クリーチャー・エンチャント-アバター
    防衛
    (T):好きな色のマナ1点を加える。
    0/1

  • 158二次元好きの匿名さん24/09/27(金) 22:53:49

    >>141

    対象のラインナップ(プレインズウォーカー、バトルに手出しできない)的に「忍び寄るカビ」に寄りましたね…

    ETBで格闘させるオーラもクリーチャー化できるオーラも今までにありましたが、組み合わせるアイデアは面白いと感じました

  • 159二次元好きの匿名さん24/09/27(金) 23:44:16

    魔晶の戦士(3)

    アーティファクト クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)

    一徹 ― この呪文を唱えるために白マナが3点以上支払われていたなら、魔晶の戦士は+1/+1カウンターと先制攻撃カウンターがそれぞれ1個置かれた状態で戦場に出る。

    この呪文を唱えるために青マナが3点以上支払われていたなら、魔晶の戦士は飛行カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。占術2を行う。

    この呪文を唱えるために黒マナが3点以上支払われていたなら、魔晶の戦士は+1/+1カウンターと威迫カウンターがそれぞれ1個置かれた状態で戦場に出る。

    この呪文を唱えるために赤マナが3点以上支払われていたなら、魔晶の戦士は+1/+1カウンターと速攻カウンターがそれぞれ1個置かれた状態で戦場に出る。クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。

    この呪文を唱えるために緑マナが3点以上支払われていたなら、魔晶の戦士は+1/+1カウンター2個とトランプルカウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。


    2/2


    >>97さんの複数色から選べる一徹を見て自分もやってみたくなりました

    「ヘンジを歩く者」のリメイクで、ちょっと「結晶の巨人」も意識しています

    とりあえずリミテなら枠埋めにはなるかなとは…

    実質トリプルシンボルみたいなものだし、どの色マナで出してもそれなりの性能にはしたつもりです

  • 160二次元好きの匿名さん24/09/28(土) 00:26:12

    立ちはだかる腐れ湖
    土地 ー 島・沼
    立ちはだかる腐れ湖が戦場に出たとき、あなたが開始プレイヤーなら、あなたは2点のライフを失う。(開始プレイヤーとは、最初にターンを始めるプレイヤーのことを指す。)
    ( (T):(青)か(黒)を加える。)

    ↓テンプレート
    立ちはだかる○○
    土地 ー (基本土地タイプ2つ)
    「カード名」が戦場に出たとき、あなたが開始プレイヤーなら、あなたは2点のライフを失う。(開始プレイヤーとは、最初にターンを始めるプレイヤーのことを指す。)

    後手不利の緩和というコンセプトで考えてみた土地のサイクルです
    最初はショックのかわりにタップインだったけど、先手強制タップインだと結局使われなさそうと判断してショックの方にした

  • 161二次元好きの匿名さん24/09/28(土) 06:58:32

    >>160

    1ターン目はショックランドで2ターン目以降はデュアルランドって無茶苦茶強くない?

    >>157

    極楽鳥互換で便利

    更にアーティファクトやエンチャントでもあるので陰鬱を満たしやすくなっているのが良い

  • 16216024/09/28(土) 08:01:57

    >>161

    一応こちらとしては、開始プレイヤーならターン数に関わらずずっと強制ショックランドという想定だったのですが、それならもっと別のテキストにした方がよかったりしますか?

  • 163二次元好きの匿名さん24/09/28(土) 12:26:45

    >>162

    そういう意味か

    最低でも強制ショックランドだからデュアルランドモードの事を考えると個人的にはショックランドよりも汎用性が高い土地だと思う

  • 164二次元好きの匿名さん24/09/28(土) 15:12:55

    絵画の中のフェニックス(2)(赤)(赤)
    クリーチャー・エンチャントーフェニックス・精霊
    飛行、速攻
    あなたが部屋1つを完全に開放するたび、あなたの墓地にある絵画の中のフェニックスを戦場に戻してもよい。
    4/3

    部屋対応フェニックス。来ると思ったら無かったんだよね。

  • 165二次元好きの匿名さん24/09/28(土) 15:38:56

    >>158

    評価ありがとうございます。

    緑単での除去を頑張って作ったのでよかったです。


    >>122

    これリミテッド版のコモンの方が強くない?構築版はトップ固定した上で補填ドローないから。もうちょいリターンの魚デカくてもいいかも?


    >>133

    こっちはこっちでマナ出したターンに晶洞を出さないと上手くアンタップできないのが難しいですね。晶洞出した時にスタックでマナ出せばそのターンは問題ないので、基本ソーサリータイミングでのみ使える5色土地として使う感じかな。

  • 166二次元好きの匿名さん24/09/28(土) 21:45:02

    数奇な祭壇 (1)(白)
    アーティファクト・クリーチャー-構築物
    先制攻撃
    [カード名]が攻撃するたび、ターン終了時まであなたがコントロールするこれでない[カード名]は+2/+0の修正を受ける。
    (4)(黒),これを含む[カード名]という名前のカード4枚を墓地から追放する:あなたの墓地や手札やライブラリーから[下記のカード名]という名前のカード1枚を戦場に出す。ライブラリーから探したなら、ライブラリーをシャッフルする。起動はソーサリーとしてのみ行う。
    1/1

    虚数の神魔 (黒)(黒)(白)(10)
    クリーチャー-デーモン・神
    防衛 到達
    [カード名]が死亡した、または追放された場合、そのカードを戦場に戻す。それはこの能力を失う。
    対戦相手により[カード名]にダメージが与えられ破壊されなかった場合、その発生源のコントローラーはこれのパワーからそのダメージを引いた値のライフを失う。
    各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーが1体以上のクリーチャーであなたを攻撃していなかった場合、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
    20/20


    某カードゲームのボスカードがMTGにあったらどうだろうと思って色々端折りながら考えてみた

  • 167二次元好きの匿名さん24/09/28(土) 22:22:26

    冬将軍
    (2)緑青
    5/5
    伝説のクリーチャー-エレメンタル・戦士・アバター
    「冬将軍」が戦場に出た時、対戦相手がコントロールしているタップしている土地全てに麻痺カウンターを乗せる。

  • 168二次元好きの匿名さん24/09/28(土) 22:33:15

    >>166

    これもしや遊戯王のヌメロンか?

  • 169二次元好きの匿名さん24/09/28(土) 23:01:56

    >>168

    そうだよ、今見返したら追放耐性が余計だったかもしれない

  • 170二次元好きの匿名さん24/09/28(土) 23:51:09

    >>161

    極楽の象徴の評価ありがとうございました、タイプが多いのはかなり悪用しやすいと思います

    昂揚を意識してます

  • 171二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 04:21:41

    >>146

    崩壊する痕跡の互換的カード

    出したターンは好きな色のマナを出し、基本土地をキッチリ採用していればそれ以降も色マナを出せるというのは強そうだが、色を多く使うデッキほど基本土地を採用しづらいことを踏まえると上手く扱うには構築力が試されそう

  • 172二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 11:45:24

    熟達した護衛(白)
    クリーチャーー兵士・傭兵
    熟達した護衛が戦場に出た時、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。
    先顕((2)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを先顕カウンターが1個置かれた状態で裏向きで追放してもよい。あなたは先顕カウンターが置かれたカードを見てもよく、それを瞬速を持つかのようにプレイしてもよい。先顕はソーサリーとしてのみ行う。)
    2/1

    追い焼き(3)(赤)
    ソーサリー
    このターン、あなたがコントロールしている発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーにその2倍のダメージを与える。
    先顕

    悪辣な独裁者、シヴィル(2)(青)(青)(黒)(黒)
    伝説のクリーチャーー貴族・暗殺者
    護法(3)
    各終了ステップの開始時、各プレイヤーはカードをすべて捨てる。
    (1)(青)(黒):あなたのライブラリーの上から1枚を先顕カウンターが1個置かれた状態で裏向きで追放する。あなたは先顕カウンターが置かれたカードを見てもよく、それを瞬速を持つかのようにプレイしてもよい。
    先顕
    2/3

    自作の新規メカニズム「先顕」のカード。

  • 173二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 11:48:27

    >>160

    アリーナに同じコンセプトの土地2種類出てるから参考にしてみるといいと思う

  • 174二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 12:37:12

    集団戦闘の規律 (2)(W)(W)
    エンチャント
    あなたがアンタップ状態のクリーチャーをコントロールしている限り、集団戦闘の規律は以下の能力を持つ。
    ・あなたがコントロールするクリーチャーは、先制攻撃を持つ。
    ・1体以上のクリーチャーがあなたを攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップしてもよい。

  • 175二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 13:35:54

    >>172

    先顕してもコストを変えられないのはバランス調整が難しい気がする

    予顕同様先顕コストを設定したほうがいいかも


    カード単体としては上2枚はいい感じだと思う

    毎ターン全員全ハンデスのシヴィルはかなりヤバい気がするな 特に統率者戦でのヘイトは凄くなりそう

  • 176二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 14:47:38

    >>159

    本体スペックこそ貧弱だがトリシン運用ならそれなりのにはなるので悪くはなさそう

    すべての一徹にカウンターが関わってくるので、カウンターが1つも乗っていないとき限定の能力を持たせてモードみたいな使い方ができるようにしても面白いかもしれない

  • 177二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 15:46:20

    >>176

    評価ありがとうございます。

    カウンターが置かれていないとき限定で能力を持たせる発想は思い浮かびませんでした…


    カウンターが置かれていないとき限定の能力を持たせてみました

    魔晶の戦士(3)


    アーティファクト クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)


    一徹 ― この呪文を唱えるために白マナが3点以上支払われていたなら、魔晶の戦士は+1/+1カウンターと先制攻撃カウンターがそれぞれ1個置かれた状態で戦場に出る。


    この呪文を唱えるために青マナが3点以上支払われていたなら、魔晶の戦士は飛行カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。占術2を行う。


    この呪文を唱えるために黒マナが3点以上支払われていたなら、魔晶の戦士は+1/+1カウンターと威迫カウンターがそれぞれ1個置かれた状態で戦場に出る。


    この呪文を唱えるために赤マナが3点以上支払われていたなら、魔晶の戦士は+1/+1カウンターと速攻カウンターがそれぞれ1個置かれた状態で戦場に出る。クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。


    この呪文を唱えるために緑マナが3点以上支払われていたなら、魔晶の戦士は+1/+1カウンター2個とトランプルカウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

    魔晶の戦士が戦場に出たとき、これにカウンターが置かれていなかった場合、宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

    魔晶の戦士が死亡したとき、これにカウンターが置かれていなかった場合、占術1を行う。



    2/2


    一徹で出せないなら宝物で色事故緩和、一徹で出しても戦力外になったらチャンプブロックに使うといった感じにしてみました

  • 178二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 17:38:50

    噛み切りオコジョ(1)(緑)/引っ掻きイタチ(青/緑)(青/緑)
    クリーチャー-ビースト/クリーチャー-ビースト
    警戒          トランプル
    ・このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはちょうど2つに分けられるように、このカードを縦に真っ直ぐ切り裂く。このゲーム中、元々1枚だった切り裂かれたカードは別々の2枚となる。また、切り裂かれたカードをさらに切り裂くことはできない。
    2/2           2/2

  • 179二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 23:03:56

    >>178

    文字通りの分割カードですか…

    分割した後非公開領域に移動したら差し替えカードと交換でしょうか?(「Blacker Lotus」や「Chaos Confetti」だとちぎった後の破片を追放する効果があった)


    急報系のことを考えると、どちらもこのサイズだと能力のメリットが薄いとはいえ、2マナで2/2が2体出てくる時点で既存カードより強いとは思います

  • 180二次元好きの匿名さん24/09/29(日) 23:07:18

    >>164

    ダスクモーンの拡張に合わせるなら妥当で使い勝手の良い能力だと思う

    違和感にしなかったのもちょうど良い調整

    違和感にしてたら壊れてた

  • 181二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 07:10:57

    >>180

    評価ありがとうございます!

  • 182二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 07:42:07

    致命的突然変異源(1)(黒)

    アーティファクト

    瞬速

    (黒):クリーチャー1体を対象とする。「致命的突然変異」という名前のカードのコピーであるトークンを、対象にエンチャントした状態で生成する。


    致命的突然変異 (黒)

    エンチャント — オーラ(Aura)

    エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが表向きになったとき、それを破壊する。それは再生できない

    致命的突然変異/Fatal Mutation - MTG Wikimtgwiki.com
  • 183二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 11:08:00

    >>182

    変異源はエンチャントじゃないのか

    これなら完全封殺って程じゃないし良さそう

    でもスタンにいるとやっぱり変装、戦慄予示が大幅弱体化する

    謎のクリーチャーには護法あるとはいえ

  • 184二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 16:30:22

    >>163 >>173

    評価ありがとうございます

    先手モードでも許容範囲の性能じゃなきゃ意味ないだろうと考えて強く作ったのですが、元のショックランド自体が強いのも相まってちょっと強くなりすぎちゃいましたね……

    元々初期案の名残みたいなもんでしたし、土地タイプは無くして方がよかったかもしれないです


    交差路みたいなタイプも考えてはみたのですが、「テキストも長くなるし、先手後手に加えてターン数まで覚えとかなきゃいけないのちょっとなぁ……」となってボツになりました

    ですが再覚醒ジェイスとかもありますし、意外と大丈夫だったかもしれませんね

  • 185二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 18:35:58

    啓蒙の御廟

    土地

    啓蒙の御廟が戦場に出たとき、各対戦相手は占術1を行ってもよい。

    (T):(白)か(青)を加える。


    >相手が占術する逆神殿の二色土地


    寂れた入り江

    土地

    寂れた入江が戦場に出たとき、あなたが最も多くの土地をコントロールしているプレイヤーなら、寂れた入り江をタップし、占術1を行う。

    (T):(白)か(青)を加える。


    >>160さんにインスパイアされて作りました 神殿を最低ラインをしています。


    どちらも、サイクルです

  • 186二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 18:36:42

    >>178

    ひってこえがでてしまった カードを引き裂くとか怖すぎる

  • 187二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 21:38:12

    死者択一(4)(黒)
    ソーサリー
    切除(1)(黒)
    対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から、土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカード[以外のカードすべて]を捨てる。

  • 188二次元好きの匿名さん24/09/30(月) 23:26:09

    >>166

    元ネタの効果を踏襲しながらも再現が難しそうな要素に関しては無理にこだわらずオミットしていたりといいmtgカード化だと思います

    ただ、エクシーズ召喚要素をオミットした都合上ヌメロニアが普通に蘇生で呼び出せてしまうので、除去1枚じゃ沈まないことも合わさってヤバいかも

  • 189二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 02:48:06

    >>187

    コントロール殺しって感じか

    後半になって相手の手札が減ると効果が薄くなるピーピングハンデスの弱点を別に克服せずにその段階まで貯めこんでる奴にお仕置きなのはむしろ清々しいまであるな

    統率者戦のハンデスジェネラルで使ったりしそう

  • 190二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 08:52:28

    霊収砲口(2)
    アーティファクト
    (T):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放し、霊収砲口に収束カウンターを1つ置く。
    (3)(T),収束カウンターを3つ取り除く:土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。この能力はソーサリーでのみ起動できる。

    墓地対策しつつ万能除去を構えられる

  • 191二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 19:04:07

    暴食の狼(2)(黒)(黒)

    クリーチャー — 狼(Wolf)

    暴食の狼が戦場に出るか攻撃するたび、対戦相手がコントロールしていて狼(Wolf)ではないクリーチャー最大1体を対象とする。暴食の狼が戦場を離れるまで、それを追放する。

    暴食の狼は、これによって追放されているクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーにブロックされない。

    これによって追放されているカードのマナ総量の合計が6以上である限り、暴食の狼はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。

    威迫

    3/3


    開発当初の「意地悪な狼」が放逐する僧侶系の能力だったという話をもとに作ってみました

    「顔なしの解体者」や「ゼラチナス・キューブ」もいるし黒なら何とかならないかなと…

    せっかくなので「食べた相手に成りすます」「2(赤ずきん)~6人(7匹の子ヤギ)食べて満腹になったら眠ってしまう」も能力に組み込んでみました

  • 192二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 23:23:42

    >>191

    白にも最近居たね、結構良さそう

  • 193二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 23:40:56

    >>143

    4マナで2/2を2体出しつつ放って置くのはちょっと危ない。エシカの戦車が対抗になるかな?普通に表返すと面倒な大主とかが相性いいか。


    >>154

    戦慄予示に近くてちょっと違う挙動のカード。地味に予示クリーチャーに暗号化できるのも強い。ぜひ回避能力持ちにつけたい。


    >>167

    ACGのあいつかな?タップアウトの相手に投げれば実質追加ターンの5/5とヤバい性能。元ネタ的にせめて自分も巻き込めよ。


    >>174

    警戒持ちと相性がいいかと思えば、そうすると2つ目が腐るので十全に活かすのが難しい。割り切って使うか、インスタントのクリーチャー出しでアンタップクリーチャー用意するのもあり。

  • 194二次元好きの匿名さん24/10/01(火) 23:50:13

    >>187

    今までのカードと違って切除が軽いので若干挙動が直感的ではないところはありますが、いいアイデアだと思います

    素の「偏執」強化版の方は結局土地以外で1枚残さないといけないんでちょっと気難しいところはありますが、切除コストで「窃取」をそのまま打てるので取り回し自体はかなり良好かと

  • 195二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 01:57:37

    >>190

    墓地追放効かなくてもカウンターが溜まれば除去放てるのは腐りにくくて便利そう

    除去としては設置に2マナ起動に3マナと数ターンかかるから2回は使いたいなぁって感じだろうか

  • 196二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 03:23:22

    >>185

    啓蒙ランド(仮称)

    相手に占術をさせてしまうがアンタップインなのは強そう


    寂れランド(仮称)

    想定通りかはわからないけど、土地の数が同数でも誘発するので、マナスクリューか何かで1回以上土地置けないターンがない限りはほとんど占術ランド

    上記の挙動が想定通りだとすると、占術ランド自体が諜報ランドにかなり負けてるところがあるので、そのほぼ上位互換と言えど諜報ランドの方が使われそう



    >>185を見て「序盤のターンとかアンタップインより占術の方が強い時あるし、モードの切り替えを強制にするなら、別にショックランド元にしなくても既存の土地の上位互換にならずに済んでたなぁ」って気づいたので、>>160を調整し直してみた


    立ちはだかる腐れ湖

    土地

    立ちはだかる腐れ湖はタップ状態で戦場に出る。

    立ちはだかる腐れ湖が戦場に出たとき、あなたが開始プレイヤーなら、諜報1を行う。そうでないなら、これをアンタップする。(開始プレイヤーとは、最初にターンを始めるプレイヤーのことを指す。)

    (T):(青)か(黒)を加える。


    先手は土地タイプ抜きの諜報ランド、後手は土地タイプ抜きのデュアルランドという塩梅にしてみた

  • 197二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 08:19:43

    投稿しようと思ったけど次スレ立てたほうがいいか

  • 198二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 08:34:04
  • 199二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 12:38:54

    >>196

    感想ありがとうございます

    寂れた土地

    同数はタップしない想定でしたので記載ミスですね


    立ちはだかる土地

    元が諜報ランドになったので丁度良い強さになったと思います

  • 200二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 14:05:38

    >>199

    評価ありがとうございます

    よくよく考えてみれば強制ショックインでもアンタップインである限りまだ先手の恩恵の方が大きそうなので、最初から先手はタップインのままでよかったのかもしれませんね……

オススメ

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