【MTGオリカ】mtgオリカスレ X=2

  • 1二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 08:31:17

    mtgのオリカを投稿や評価するスレです

    オリカの相談をしたり、複数の案を出してどれが1番良さそうか聞くというのもアリです


    ドラフトスレのような企画やスレへの提案など、スレ全体に対する呼びかけの場合は1レス目への返信という形にしていただけると確認しやすくて助かります


    スレ落ちしそうな時は保守していただけると助かります


    前スレ

    【MTGオリカ】mtgオリカスレ X=1|あにまん掲示板mtgのオリカを投稿・評価するスレですドラフトスレのような企画やスレへの提案など、スレ全体に対する呼びかけの場合は1レス目への返信という形にしていただけると確認しやすくて助かりますスレ落ちしそうな時は…bbs.animanch.com
  • 2二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 08:32:47
  • 3二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 08:34:11

    たておつ!

  • 4二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 08:34:40
  • 5二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 08:38:12

    スレ立てありがとうございます

  • 6二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 08:48:27

    建て乙

  • 7二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 08:58:01

    願われる平地
    土地 ー 平地
    あなたがオーナーでありこれでない土地がゲームの外部になく、対戦相手1人のコントロールする土地の数があなたより多ければ、あなたはゲームの外部から願われる平地をプレイしてもよい。
    あなたが願われる平地を手札からプレイしたなら、これはタップ状態で戦場に出る。

    前スレ185をヒントに考えた土地のサイクル
    一応基本土地の上位互換にならないように条件付きタップインを持たせた

  • 8二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 09:03:57

    ドラフトスレのほうでは到底出せなかったオリカを放出します


    精神収集メカ (2)(U)(U)

    アーティファクト―機体

    精神収集メカがアーティファクト・クリーチャーになるたび、この上にlvカウンターをこのターンにこれに搭乗したクリーチャー1体につき1個置く。

    搭乗1。毎ターン1回しか起動できない。

    0/1

    lv5-9

    飛行

    精神収集メカが攻撃するたび、ターン終了時までこれはこれの上にあるlvカウンター1つにつき+1/+1の修正を受ける。

    0/1

    lv10+

    飛行

    精神収集メカが攻撃するたび、ターン終了時までこれはこれの上にあるlvカウンター1つにつき+1/+1の修正を受け、このターンにこれに搭乗したクリーチャーのコピーであるトークンをそれぞれタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。次の終了ステップ開始時にそれらを生け贄に捧げる。

    0/1




    堕ちたる魂の刃、ダアトロン(3)(B)(B)

    アーティファクト・プレインズウォーカー―ダアトロン・装備品

    装備(2)

    これを装備しているクリーチャー1体が死亡するたび、これの上にそれのパワーに等しい個数の忠誠カウンターを置く。

    +[1]:ターン終了時までこれを装備しているクリーチャーは絆魂とトランプルを得て、+X/+0の修正を受ける。Xはこれの忠誠度に等しい。

    -[2]:あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とし、これを装備品としてそれにつける。その後、そのクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、1枚引く。

    -[7]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャー1体が死亡するたび、1つを対象とする。この紋章はそれに死亡したクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える」を持つ紋章を得る。

    <3>

  • 9二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 09:06:09

    仲違いの仲裁(1)(白)(緑)
    インスタント
    以下の効果から1つを選ぶ。あなたが基本のパワーが3のクリーチャーをコントロールしているなら、かわりに両方を選んでもよい。
    ・あなたのライブラリーを見て、その中からパワーが2以下のクリーチャー・カード1枚を選び、公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
    ・あなたのライブラリーを見て、その中からパワーが4以上のクリーチャー・カード1枚を選び、公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

  • 10二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 09:14:19

    >>1

    保守ついでにお聞きしたいことがあります。

    他の人のオリカの亜種ってアイデア元書いたら投稿しても大丈夫でしょうか?

    (例えば「万能溶剤」と「静かな隠し矢」とか、「稲妻の一撃」とプレイヤーに飛ばないかわりにおまけ付きの2マナ3点火力とかそういう感じです)

  • 11二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 09:17:55

    >>10

    スレ主としては全然アリという認識です

  • 12二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 15:05:49

    >>10

    他の人が作ってくれたの見ると「その手があったか!」とかなることも多いので、個人的にはどんどん欲しい派

  • 13二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 15:59:06

    呪文喰らいの巨像
    アーティファクト・クリーチャー―構築物(1)(W)(R/W)(R)
    インスタントかソーサリーによる修復4(あなたがインスタントかソーサリーである呪文1つを唱えるたび、これの上に修復カウンターを1つ乗せる。修復カウンターが4つおかれるまで、これはクリーチャーではない。)
    これがクリーチャーである限り、各対戦相手がインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(3)多くなる。
    (T),これの上から修復カウンターをX個取り除く:1つを対象とする。呪文喰らいの巨像はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。
    7/7
    岸壁からの露出 (1)(R)(W)
    ソーサリー――出来事
    カードを2枚引き、その後2枚を捨てる。その後、あなたはあなたの墓地からアーティファクトかインスタントかソーサリーであるカード1枚を手札に戻してもよい。そうしないなら、赤白の3/2のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。

  • 14二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 17:09:45

    >>12

    わかる

    他の人のオリカがきっかけで新しいアイデア湧いてくることあるよね

  • 15二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 18:05:18

    分離主義死者
    (1)(B)
    クリーチャー―ゾンビ・戦士
    死後1
    分離主義死者が死亡したとき、ゾンビ動員1を行う。
    2/2

  • 16二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 18:20:17

    >>15

    なるほど、死ぬと魂と肉体に分かれてそれぞれ動き出すのか。これは確かに分離主義

  • 17二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 18:29:08

    >>7

    寂れた土地がアイデア元になるとは嬉しい限りです

    寂れた土地も前スレ160の方のアイデアが元になっていますのでこのような形で連鎖するのは興味深いです


    >サイドデッキから使える土地ですね

    単色なら、メインに入る土地を切り詰められて便利だと思います

    手札外の土地事故の回避はかなり強いのでサイドデッキに4投したいところです


    >>9

    緑白らしいクリーチャーサーチですね

    実質パワー3以外のクリーチャーを全てサーチできるだけでもかなり強力だと思います

    森の教示者+1ドローな訳ですし

    更に2枚、手札に加えられますので相当扱いやすいカードだと思います

  • 181724/10/02(水) 18:35:48

    絆結びのバルタ (1)(緑)

    伝説のクリーチャー — 人間・ドルイド

    護法(1)

    (T):(白)か(緑)を加える。

    あなたがコントロールするビースト・クリーチャーは+1/+1の修整を受け、護法(1)を得る。

    1/2


    ズィルゴス (緑)(白)

    クリーチャー — ビースト

    トランプル

    ズィルゴスが改善されている場合、対戦相手が2回目に唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。

    3/3


    先駆け

    (緑)

    ソーサリー

    あなたの手札にあるマナ総量が2以下の緑のクリーチャー・カードを1枚戦場に出す。


    ズィルゴスの若王、マァラム (6)(緑)(白)

    伝説のクリーチャー — ビースト

    相棒 ― あなたの開始時のデッキに《ズィルゴス》、《絆結びのバルタ》、《先駆け》、《不屈の意志》という名前のカードがそれぞれ4枚ずつ入っており、デッキの枚数がデッキの最小サイズであること。

    トランプル

    あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(緑/白)を支払い、パワーが7以上の《ズィルゴス》1体を戦場から手札に選んでもよい。

    ズィルゴスの若王、マァラムが戦場に出るかいずれかの対戦相手が飛行をもつクリーチャーを戦場に出した場合、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。

    6/5


    不屈の意志 1白 インスタント エンド時まで+2/+2と破壊不能

    不屈の意志/Adamant Will - MTG Wikimtgwiki.com

    こんな形なら相棒も大丈夫だと思いますがいかがでしょうか

  • 19二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 19:09:58

    >>8

    どちらもすごく独創的でオリジナリティに溢れたカード


    メカの方は修整が攻撃ターンだけなのが少し使いづらそうなもののlv10以上の効果は強力なので、相手ターンにめいっぱい搭乗させるなりしてlv10の早期到達を目指したい


    ダアトロンの方は本体コストに装備コストもかかるのでめちゃくちゃ重そうにも見えるが、-2能力で装備からのサクり+パワー分吸収ができるので意外と本体コストだけで済みそうだし、忠誠度上がるのも早そう

  • 20二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 19:31:16

    >>18

    「相棒」の条件として「条件から外れていた場合ゲーム中に対戦相手が一目見てわかること」があるんだよね

    マァラムを相棒にしているプレイヤーを相手していて、指定したそれぞれが仮に入っていなかったとしてもゲーム中に確認できない(ゲーム中一切それらをプレイしてなくてもデッキの底に固まってるだけと主張できちゃう)から厳しいんじゃないかなあ

  • 21二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 20:43:25

    このレスは削除されています

  • 22二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 20:44:44

    このレスは削除されています

  • 23二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 20:50:07

    >>20

    相棒は信用問題がつきものだからね

    極論、相棒は条件に満たないものが数枚、デッキ内に眠っているとかもありえる。

    むしろ20は最初に相棒条件の対象のカードをゲーム開始前に相手に公開してから、デッキシャッフルをする配慮で充分対応可能だから証明しやすい部類だと思う

  • 24二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 21:12:13

    >>17

    願われランドなんですけど、他の土地をサイドに入れてないことも条件にしているので、今回のテキストだと入れれて1枚になってますね

    実質手札+1枚ってことや複数種積むと色の確保が容易になることも考慮して1枚までにしたわけですが、これに頼って土地抜きすぎたやつが痛い目見ると楽しいのでもう少し縛り緩くしても面白そうでしたね


    >>18

    自分は相棒条件から「バルタはズィルゴスという生物の若い個体を絆を結んだ。そしてその個体マァラムはズィルゴスの王になった」っていうフレーバーが伝わってくるいいカード群だと思います

    他の人が指摘するように本当に相棒条件満たしてるのか証明がめんどくさい問題はあるけど、そこに関しては他の相棒も同じだし、なんなら>>23の言うとおり証明自体は簡単な方なのでまぁ気にするほどのことでもないかなって

  • 25>>824/10/02(水) 21:36:28

    意図する挙動にならなかった部分があるので修正。

    変なサブタイプ同士をがっちゃんこするのはまだまだしゃぶれると思ってますし総合ルール内で変なことができるオリカの醍醐味だと思ってます


    自我を得た相棒、勝利械 (2)(W)(U)

    伝説のアーティファクト・プレインズウォーカー―勝利械・機体

    搭乗8

    これがクリーチャーであるなら、これのパワーとタフネスはこれの上にある忠誠カウンターの数に等しい。

    +[1]:カードを2枚引く。その後、カードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、(W)か(U)1点を加える。このマナは操縦士である呪文を唱えるためにしか使用できない。

    -[5]:あなたがコントロールする操縦士・クリーチャー1体を対象とする。それをタップし、ターン終了時までこれはアーティファクト・クリーチャーになる。ターン終了時、そのクリーチャーが死亡していたなら、これを追放し変身した状態で戦場に戻す。

    <8>


    暴走形態、勝利械

    伝説のアーティファクト・プレインズウォーカー―勝利械・機体

    搭乗1

    これにクリーチャー1体が搭乗するたび、そのクリーチャーを生け贄に捧げ、これの上から忠誠カウンターを1つ取り除く。

    これがクリーチャーでありこれの上に1個以上の忠誠カウンターがある限り、これは呪禁を持ちパワーとタフネスは8/8である。

    [0]:墓地のカード最大3枚までを対象とする。それらを追放する。このターン、これはブロックされない。

    -[4]:これは「これが攻撃するたび、これの上から忠誠カウンターを2つ取り除き、他の各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ3点のダメージを与える。」と「可能ならこれは攻撃しなければならない。」を持つクリーチャーになる。もう戻ることはできない。

    <8>

  • 261724/10/02(水) 21:39:33

    >>24

    願われランドのテキスト、読み込みが甘かったです

    失礼しました

    1枚だけなら丁度良さそうに思いますが、相棒タイプですので、何が起きるか分かりませんね


    相棒関連のストーリーの評価ありがとうございます

    正に仰る通り、「バルタはズィルゴスという生物の若い個体と絆を結んだ。そしてその個体マァラムはズィルゴスの王になった」というストーリーから作りました

    イコリアに再訪する事があれば、相棒とのストーリーをピックアップして欲しいところです


    マァラムはテキストミスがありましたので以下の感じになります


    ズィルゴスの若王、マァラム (6)(緑)(白)

    伝説のクリーチャー — ビースト

    相棒 ― あなたの開始時のデッキに《ズィルゴス》、《絆結びのバルタ》、《先駆け》、《不屈の意志》という名前のカードがそれぞれ4枚ずつ入っており、デッキの枚数がデッキの最小サイズであること。

    トランプル

    あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(緑/白)を支払い、パワーが7以上の《ズィルゴス》1体を生け贄に捧げてもよい。

    ズィルゴスの若王、マァラムが戦場に出るかいずれかの対戦相手が飛行をもつクリーチャーを戦場に出した場合、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。

    6/5


    その他は>>17を参照してください

    ちなみに先駆けは緑の1ターン目の新たな選択肢として作りました

  • 27二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 22:01:33

    >>23

    正直言って相棒条件を満たしてることを担保するためにルールに無い行動を取らなきゃならないって時点でかなり問題があると思う

    既存の相棒はルーツリー以外は「条件違反のカードはゲーム中引いても事実上使えないから意図的に条件に違反する価値が皆無」って点が疑似的に信頼性を担保してる(ルーツリーも2枚目が相手に見えるだけでアウトなので違反するリスクは大きい)からデッキを見せなくても一定の信頼性がある


    それと単純にゲームの度にデッキから計16枚のカードを引っこ抜いて相手に見せるってのは相当めんどいと思うな

    マッチ戦ならサイドボーディング後にもそれやんなきゃなんないし

  • 28二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 22:07:04

    相棒だとこんなんとか?
    丸呑みの口、マンテェア(1)(B/G)(G/U)(U/B)
    伝説のクリーチャー-クロコダイル・カバ
    相棒-あなたの開始時のデッキに入っている各土地が基本であること。
    接死
    (2),(T):これでないクリーチャー1体を対象にする。丸呑みの口、マンテェアとそれは格闘を行う。
    2/5

  • 29二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 22:13:58

    刹那の再来
    (U)
    インスタント
    この呪文はあなたのアップキープの間にのみ唱えられる。
    ターンを終了する。このターンに続いて追加の1ターンを行う。

    死出の道
    (4)(B)
    ソーサリー
    この呪文がこのターンに戦場からあなたの墓地に置かれたクリーチャー・カードを対象とするなら、この呪文を唱えるためのコストは(4)少なくなる。
    あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。

  • 30二次元好きの匿名さん24/10/02(水) 23:23:20

    一斉検挙(3)(青)(青)
    インスタント
    望む数の呪文や起動型能力や誘発型能力を対象とする。それらを打ち消す。

    派手に見えて多分そんなに強くないやつ

  • 31二次元好きの匿名さん24/10/03(木) 00:34:25

    幻影写し
    (1)(U)
    クリーチャー ― 多相の戦士
    瞬速
    あなたは幻影写しを、基本のパワーとタフネスが1/1であることを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
    0/0

  • 32二次元好きの匿名さん24/10/03(木) 02:12:03

    >>30

    名前被ってるし精神壊しの罠が代替コスト抜きでも4マナで旋風のごとき否定が3マナなの考えると無駄に重いかな…

    既存カードと比較しながら考えるのも楽しいよ

  • 33二次元好きの匿名さん24/10/03(木) 06:46:24

    電子の城塞
    土地
    電子の御廟はタップ状態で戦場に出る。いずれかの対戦相手1人は占術1を行う。
    (T):好きな色1色のマナ1点を加える。

    コモン5色土地です

  • 34二次元好きの匿名さん24/10/03(木) 08:01:45

    統率の真似上手(1)(青)
    クリーチャー:多相の戦士
    多相
    統率の真似上手が戦場に出た時、あなたはあなたのライブラリーから、背景・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
    統率の真似上手は統率者として扱う。(この能力は、統率の真似上手が戦場にある場合にのみ働く。この能力により統率の真似上手が統率領域に移動することはない。)

    ヴェズーヴァの高等複製機(青)
    アーティファクト
    あなたがコントロールする各統率者に「レジェンド・ルール」は適用されない。
    すべてのプレイヤーの各統率者と同じ名前を持つ、あなたがコントロールするパーマネントは統率者として扱う。(この能力により元々が統率者でないパーマネントが統率領域に移動することはない)
    (3)(青),(T):統率者でありトークンではないパーマネント1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。

    統率者がいっぱい

  • 35二次元好きの匿名さん24/10/03(木) 08:28:42

    極楽鳥DM (1)(緑)
    クリーチャー — 鳥(Bird)
    飛行、速攻
    極楽鳥DMはブロックされない。
(T):好きな色のマナ1点を加える。
    0/1

  • 36二次元好きの匿名さん24/10/03(木) 11:37:21

    >>34

    おーかなりユニークというか画期的だ

    統率者をサポートするカードと併用するんだな

    取り回し良いし強くてでも今後出てもおかしくない発想

    レガシーでも使えるのも良い

    4マナタップでコピーは軽すぎると思うけど

  • 37二次元好きの匿名さん24/10/03(木) 11:40:24

    >>35

    デュエマ版ならブロックされないよりブロックできないの方がそれっぽいんじゃない?

  • 38二次元好きの匿名さん24/10/03(木) 18:13:44

    怪物達の行進(X)(緑)
    ソーサリー
    あなたのライブラリーの上からX枚を見る。その中からマナ総量がX以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで選び、戦場に出す。残りは墓地に置く。

    中隊や収穫祭の互換カード。マナ拘束が緩いのと墓地肥やしもできる。

  • 39二次元好きの匿名さん24/10/03(木) 19:05:28

    思考漏出(1)(黒)(黒)
    ソーサリー
    切除(3)(黒)(黒)

    プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは[手札にあるカードの枚数が]3枚[より多い場合、その差に等しくなるように]カードを捨てる。

    前スレ187さんの「死者択一」に影響を受けて作りました
    手札を一定枚数になるまで捨てさせるカードをどうやってデザインしたらいいかと考えていた時に見かけていいアイデアだと思ったんですが、思っていたよりテキストがきれいにまとまらなかった…

  • 40二次元好きの匿名さん24/10/03(木) 19:12:08

    >>39

    「3枚より多い場合、3枚になるまで捨てる。」とかどうですかね?

  • 41二次元好きの匿名さん24/10/03(木) 19:20:10

    悪政
    (1)黒黒
    エンチャント
    (1)黒:クリーチャーを1体生贄に捧げる。あなたの対戦相手はそれぞれクリーチャーを1体生贄に捧げる
    悪政を生贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャーカード1枚を手札に戻す。

  • 42二次元好きの匿名さん24/10/03(木) 19:29:52

    雪花石の培養機(2)(白)
    アーティファクト-培養機
    雪花石の培養機は+1/+1カウンターが3つ乗った状態で戦場に出る。
    (X)(X):培養Xを行う。Xは0に出来ない。起動はソーサリーとして、毎ターン1回のみ行える。
    (2):雪花石の培養機を変身させる。
    /正典の成体
    [白]アーティファクト・クリーチャー-ファイレクシアン
    あなたがコントロールするファイレクシアンは+0/+1の修正を受ける。
    0/0

    機械兵団の進軍でこういう感じのサイクルが出ることを期待していた

  • 43二次元好きの匿名さん24/10/03(木) 20:10:55

    >>41

    出しただけでは何もしないカードなので不利な状況で使いたくはないが、数的有利を取れている状況であれば相手の生き物を出てきたそばから処理していけるのでなるべくそのような状況で使いたいカード

    下の効果をすぐ使えば一応3マナの死者再生として扱うこともできるが、その運用はさすがにコスパが悪いので大人しく普通に使いたい

  • 44二次元好きの匿名さん24/10/03(木) 22:18:33

    >>13

    バリカスコンボを対策したかわりにより強くしたバリスタって印象

    スペル4枚唱えないと動かないとはいえ、7/7に相手限定の3マナ増加にティム効果まで付いて当事者カードってスペック的に大丈夫かな?って気はする

  • 45二次元好きの匿名さん24/10/03(木) 22:26:31

    >>25

    4マナPWが初期忠誠度8で+で2ドローはもうそれだけでアウトなんよ。手札捨てるのも任意だし。後搭乗と-5が能力的に被り気味なのも勿体ない印象。裏面も8/8呪禁にアンブロやら火力ばら撒きと無法が過ぎる。一切忠誠度増えないから後がない暴走状態ってのは分かりやすいんだけども

  • 46二次元好きの匿名さん24/10/03(木) 22:47:35

    アンドラマフトを見ていて、オリセットを作りたくなった
    明日くらいに作っても大丈夫かな?
    テーマの方向性やオリジナルメカニズム、世界観はある程度作っている

  • 47二次元好きの匿名さん24/10/03(木) 22:53:43

    >>46

    いいんじゃないか?明日なら週末だし人が集まらないってこともないと思うぞ。

    スレ立てするならここの1レス目に返信してやってな

  • 48二次元好きの匿名さん24/10/03(木) 22:59:51

    >>47

    ありがとう

    明日、もしかしたら明後日になるかもだけど挑戦してみるよ

    1へのレスも忘れないように気を付けるよ

  • 49二次元好きの匿名さん24/10/03(木) 23:03:13

    >>38

    一見めちゃくちゃ強そうに見えて、X=3くらいなら基本中隊の方が強くて、X=5くらいでもカルノサウルス本体+発見5の捲れと同じくらいと考えると意外と難しいカード

    Xをいかに上手く使いこなすかが肝になりそう

  • 50二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 00:07:40

    このレスは削除されています

  • 51二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 00:09:08

    嵐の螺旋塔
    土地 ー 山・島
    あなたの開始時のデッキが、80枚より少なかったなら、嵐の螺旋塔はタップ状態で戦場に出る。

    デッキ構築にバベル系の制限をかけるかわりに、構築制限を満たしてさえいれば無条件でアンタップインになるデュアルランド。例に漏れずサイクル
    その反面、普通のデッキだとただのタップインランドにしかならないだろうからコモンかアンコモンでいけないかなぁって思ってる
    統率者戦?さぁなんのことでしょう

  • 52二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 00:31:57

    >>46

    いいと思うよ!ぜひ行くよ

  • 53二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 00:34:45

    >>46

    私もぜひ行かせていただきます!

    折角だし癖の塊みたいなカードを送ってみよう……

  • 54二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 00:38:58

    口論の応酬
    (U)
    インスタント
    呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それとこれを追放する。
    あなたの次のターンの、終了時まで、それのコントローラーは追放されたこれをマナ・コストを支払う事なく唱えてもよい。

  • 554624/10/04(金) 06:37:43

    >>52

    >>53

    応援、ありがとうございます

    セットは単色推しになる予定です

    世界観やメカニズムを書いた後、皆様に指針の混成コモン(ストームバロウの混成みたいな)を作ってもらう形になると思います

  • 56二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 09:58:56

    >>54

    マナリークみたいなかんじだけど打ち消すと相手も使えるようになるのか

  • 57二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 11:04:43

    >>33

    類似カードの断ち割る尖塔と違い相手に占術を与えるようになっているが、そのかわりに1ターン目にプレイして2ターン目からマナを出せるようになっているのであちらより使いやすそう

  • 58二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 11:44:20

    無謀な教示者(2)(R)
    ソーサリー
    あなたのライブラリーから土地でないカードを6枚探し、追放する。こうしてカードを6枚探せたなら、その中から無作為に1枚を選び、それをあなたの手札に加える。その後、追放した他のカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。

    赤い教示者が欲しくて
    呪文6枚から無作為にサーチするのでシルバーバレット的な使い方はできないか

  • 59二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 12:22:46

    >>58

    他のカードが戻るなら欲しいやつ4枚と無謀な教示者2枚をサーチしたりするのかな

    でも3マナソーサリーサーチって遅いしせっかく公開されるんだからedhでワイワイ遊ぶのに使うほうがいいかな

  • 604624/10/04(金) 12:41:43
  • 61二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 13:02:59

    >>60

    乗り込め~!

  • 62二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 13:31:43

    >>45

    前提としてアーティファクトでもあるので通常のPWよりも除去が容易であると想定して多少カードパワーは高めに設定してます

    とはいえ元の勝利械に寄せすぎた結果OPになったのは自分でも感じます。

    -5については、「操縦士1体でクリーチャー化できる代わりにP/Tが著しく下がる」という搭乗との選択として作っているので被っているという印象はなかったのですが……どうなんでしょう。

    裏面については

    ・青白が能動的に死亡させられる色ではなく、操縦士に無私の救助犬のようなカードもない

    ・能動的に達成するには色を足す・サクリ台を用意するなど、通常の機体・操縦士デッキを歪める必要がある

    ことから更に強めているのは事実です

    が、まあ-4で一気にゲームが終わるのは事実なので多少和らげたほうがいいですかね。

    修正するならこうでしょうか


    自我を得た相棒、勝利械 (4)(W)(U)

    伝説のアーティファクト・プレインズウォーカー―勝利械・機体

    搭乗8

    これがクリーチャーであるなら、これのパワーとタフネスはこれの上にある忠誠カウンターの数に等しい。

    +[2]:(W)か(U)1点を加える。このマナは操縦士である呪文を唱えるためにしか使用できない。

    -[4]:カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。

    -[6]:あなたがコントロールする操縦士・クリーチャー1体を対象とする。それをタップし、ターン終了時までこれはアーティファクト・クリーチャーになる。ターン終了時、そのクリーチャーが死亡していたなら、これを追放し変身した状態で戦場に戻す。

    <8>


    暴走形態、勝利械

    伝説のアーティファクト・プレインズウォーカー―勝利械・機体

    搭乗1

    これにクリーチャー1体が搭乗するたび、そのクリーチャーを生け贄に捧げ、これの上から忠誠カウンターを1つ取り除く。

    これがクリーチャーでありこれの上に1個以上の忠誠カウンターがある限り、パワーとタフネスは8/8である。

    -[0]:墓地のカード最大3枚までを対象とする。それらを追放する。ターン終了時まで、これは呪禁を得る。

    -[4]:これは「これが攻撃するたび、これの上から忠誠カウンターを2つ取り除き、他の各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。」と「可能ならこれは攻撃しなければならない。」を持つクリーチャーになる。もう戻ることはできない。

    <8>

  • 63二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 15:34:42

    >>29

    刹那

    これは自分のインスタントを実質フリースペルに変えるカードってことでいいのかな

    なにか悪いことに使えそうな気がするけど、自分の頭ではちょっと思いつかなかった


    死出

    フェインデスと普通の蘇生を切り替えれるのはけっこう面白そう

    リアニデッキで使うとフェイン部分を使う機会が少なそうだから、想起デッキみたいにフェイン部分を使うデッキに突っ込みつつ終盤はコンボ抜きでも使える蘇生札として運用するのが良さそうか?

  • 64二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 17:05:10

    ふと思った、パルンズの柱ってあるじゃん?
    好きな色出していいがそのマナは特定の色の呪文にしか使えないって素直にその色の土地使えよってなるんかな?

    白き柱
    土地
    (T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、白の呪文を唱えるためにのみ支払える。

  • 65二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 18:28:58

    訓練されたアーモンド(1)(緑)(緑)

    クリーチャー ー 食物(Food)・植物(Plant)

    訓練されたアーモンドが戦場に出たとき、食物(Food)・トークン2つを生成する。(それは、「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである)

    (2),(T),訓練されたアーモンドを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。

    3/3

    一発ネタです
    マナコストと戦闘力自体は訓練されたアーモドンと変わらないようにしましたが、マナ総量、パワー、タフネスが3なのにちなんで自身含めて合計3個の食物が出ます

  • 66二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 21:20:29

    知性と品性の狭間(1)(青)
    ソーサリー
    切除(2)(黒)
    プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは[カードを3枚引く。その後、]カードを2枚捨てる。
    FT:節操のないものほど必要なものまで捨てるもの。

  • 67二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 03:23:38

    完全な排除
    (3)(W)(W)
    ソーサリー
    すべてのクリーチャーを破壊する。
    すべてのクリーチャーを追放する。

  • 68二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 08:17:04

    虚空への暴投(0)
    インスタント
    この呪文を唱える追加のコストとして、あなたの手札を捨てる。

    0マナの空虚自身モドキなら使い道あるだろうか?

  • 69二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 10:09:30

    さざれ石のモックス(Mox pebbles)
    (0)
    この呪文は自分が基本土地のみをコントロールしている時しか唱えられない。
    さざれ石のモックスの起動効果は、自分が基本土地のみをコントロールしている時のみ起動できる。
    タップ:自分がコントロールしている基本土地から出るマナのうち、好きな色のマナ1点を加える。

    一度はモックスを作ってみたかったのですが
    ちょうど良い具合に調整できているかどうか。
    さざれ石はいわゆる宝石のクズ石を指す言葉としても使われるそうです。

  • 70二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 10:44:24

    >>69

    フェッチ使うことに制限ないなら普通に滅茶苦茶強そうだな

    伝説でもないし…1ターン目から使えるし…

    スタンでもモダンでもレガシーでもやばそう

  • 71二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 10:46:46

    >>64

    これ面白い

    多色のほうが色拘束緩くなる変な土地なんだな

    これがマナ基盤としてある環境のデッキがどんなものになるのか全く未知で見てみたいと思わされる

  • 72二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 10:59:27

    >>65

    普通に悪くないし、なんかできそう感はあるんだが思いつかない…後本体は食物だけどアーティファクトではないんだな。

  • 73二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 11:07:03

    血の競売人、マリス(1)(白)(黒)
    伝説のクリーチャー-吸血鬼・貴族
    飛行、護法(2)
    プレイヤーがクリーチャー・呪文を唱えるたび、あなたから始めて、各プレイヤーはそのクリーチャー・呪文のマナ総量以上の数字を1つ選んでも良い。この手順を誰も数字を選ばなくなるまで繰り返す。その後、これによって最大の数字を選んだプレイヤーは、そのクリーチャー・呪文のコントロールを得る。各プレイヤーはこれにより自身が選んだ最大の数字分のライフを失う。
    2/3

    晴れる屋のコマンダー企画を見て
    要するにクリーチャーを「競る」やつ

  • 74二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 14:03:43

    >>71

    サイクルとして他の4色にもあったら何がよくつかわれるんだろうな?

  • 75二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 17:47:13

    >>73

    どうだろ…こいつ除去されるまで誰もクリーチャー出したがらないだけじゃない?

    多分統率者で使うんだろうけどほぼ常に出すプレイヤーのライフより他のプレイヤーのライフの総量のほうが多いから取られやすいしなんとか自分の場に出せてもそれなりにライフ持ってかれるだろうし

    ライフ版クリーチャー版のレモラかってくらいうざそう

    あと競りは既存カードから考えて絶対赤含んだほうがいいと思う

  • 76二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 18:02:02

    >>66

    ルーティングと2ハンデスを切り替えれるのは小回り効いて便利そう

  • 77二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 21:14:43

    僻地の監獄(1)(白)(青)

    エンチャント

    僻地の監獄が戦場に出た時、クリーチャーかエンチャントかアーティファクト1つを対象とする。それを追放する。

    僻地の監獄が戦場を離れた時、それによって追放されたカードをオーナーの手札に戻す。

    FT:例え懲役を終えても、故郷に帰れる者は少ない。


    >>60のスレに投げたけどレギュ違反だったのでこっちに供養。

  • 78二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 21:41:36

    >>72

    評価ありがとうございます

    調理されてるわけでもないアーモンドをアーティファクトにするのになんとなく違和感があったんですが、アーティファクトにした方がアーティファクトシナジーにつながることに気づきました…

  • 79二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 22:02:06

    霊魂射出機(2)

    アーティファクト

    霊魂射出機は、霊魂カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
    (2),(T):墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。それがクリーチャー・カードなら、霊魂射出機の上に霊魂カウンターを1個置く。
    (4),(T),霊魂射出機の上から霊魂カウンター2個を取り除く:クリーチャー1体を対象とする。霊魂射出機はそれに3点のダメージを与える。


    前スレ190さんの「霊収砲口」の、クリーチャー限定火力になった亜種です
    墓地追放の起動コストを重くした代わりに最初からカウンターが載って出てくるようにして、よりリミテ向け除去持ちアーティファクトに性質を寄せました
    この起動コストなら許容できるかと思い、カウンターは載らないけどクリーチャー以外も追放できるようにしました

  • 80二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 00:18:28

    >>77

    払拭の光系の亜種としてかなり使い勝手がいい

  • 81二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 05:21:26

    隠蔽処理
    (U)
    インスタント
    呪文1つを対象とし、それのコントローラーが1枚以上の公開していない手札を持つなら、それを打ち消す。(ルール上、プレイヤーは手札を自由に公開できる。)

  • 82二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 08:21:50

    カードとしての感想をまだもらえなかったということで再投稿

    絆結びのバルタ (1)(緑)
    伝説のクリーチャー — 人間・ドルイド
    護法(1)
    (T):(白)か(緑)を加える。
    あなたがコントロールするビースト・クリーチャーは+1/+1の修整を受け、護法(1)を得る。
    1/2

    ズィルゴス (緑)(白)
    クリーチャー — ビースト
    トランプル
    ズィルゴスが改善されている場合、対戦相手が2回目以降に唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。
    3/3

    先駆け
    (緑)
    ソーサリー
    あなたの手札にあるマナ総量が2以下の緑のクリーチャー・カードを1枚戦場に出す。

  • 83二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 11:30:50

    某スレを見て、欲しくなったカード

    柔盾
    (0)
    アーティファクト — 装備品
    装備しているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
    装備(0)

  • 84二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 13:52:42

    >>28

    パワー5以下無限虐殺マシーン

    3色カードなので一見相棒条件が厳しそうだが、実際はどれか2色あれば唱えられるようになっているのでなんとかなりそう

    ただ黒緑青だと、青緑で使うと接死+格闘の実質確定除去がカラーパイ違反に抵触、青黒で使うと格闘の出どころが不明になってしまうので、青のかわりに赤にした方がカラーパイ的にはよさそう

    それなら赤(格闘)+黒(接死)+緑(足りてない方)でどの組み合わせでも問題ないし

  • 85二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 14:21:14

    このレスは削除されています

  • 86二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 14:27:27

    >>31

    クローンの亜種の1つ

    同コストかつ同じくコピー対象のコントローラーを問わない幻影の像やフレッシュの複製体と比較する場合、勝手に消滅しない点で優れているがスタッツをコピーできない点では劣っている

    ただし、上記の相違点でトレードオフが成り立っていると考える場合、それに加えて追加で瞬速まで付いてるこのカードはちょっとオーバースペック気味になるかもしれない

  • 87二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 17:22:26

    >>77

    戻るのが「手札」ですか…

    忘却の輪などと同様、ETBの解決前にほかのカードで戦場から離して永久追放コンボが使えるほか、インスタントタイミングで割られても盤面に干渉されず不測の事態が生じにくいこと、告別などの全除去に巻き込まれてもマナコストと召喚酔いの分相手の動きを遅延させられることからなかなか優秀なカードだと思います

  • 88二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 17:37:30

    >>82

    マナクリで1マナ飛んでサイズで更に一回りアップ

    護法で逆に相手のテンポは1マナ損

    エルフだとこういうロードは3マナからかな

    伝説なのが難点ではあるけど適切なビーストが居たらありえないくらい強そう


    令和のヘイトベアーって感じのサイズ感

    その分ヘイトベアーになるには手間かかってなったとしても地味目なのね

    バニラとして殴って悪くないならいいけど色もあってそんなに使いたい感じじゃないかなぁ


    先駆けはごめんよくわからない

    湿地帯のグロフみたいなの出すのかな

    普通に使ったらめっちゃ用途限定されたペタルって感じで弱そう

  • 89二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 18:14:37

    不要不急
    (1)(B)
    ソーサリー
    対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたのライブラリーからカードを2枚探す。
    あなたはそれらを自分の手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。

    対岸の火事
    (1)(R)
    ソーサリー
    対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのアンタップ状態の土地を破壊する。

    相手に選択権のあるカードは弱い(キリッ

  • 90二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 20:01:20

    このレスは削除されています

  • 91二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 20:33:20

    >>89

    前者は黒2マナ域に「血の署名」などのライフロス2ドローがあることを考えると、単品だとデッキの内容が相手に筒抜けになるのと手札に加わるカードの期待値の低さが気になります



    後者は色は違いますが「枯渇」や「沈黙」に比べると「ソーサリータイミングでしか撃てない」「唱えることやマナプールに干渉しないので、戦闘前メインフェイズでほとんど相手のアクションを対策できない」のがかなり使い勝手が悪く感じます

  • 92二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 21:28:20

    模倣の洗練
    (1)(U)(U)
    インスタント
    切除(3)(U)(U)
    [クリーチャーでない]呪文1つを対象とする。その呪文をコピーする。
    あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。(パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)

  • 93二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 23:12:05

    >>92

    普通に強い

    3マナコピー呪文ってだけで便利だし5マナで相手の重量級クリーチャーとかコピーできたら最高

  • 94二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 23:14:31

    >>39

    通常コストがマナクリ使えば先2で唱えられるのはヤバそう。後1土地タップインの次にこれ打たれたら泣く。

    改善案というわけではないけど、対象を[あなたと]対戦相手1人にして平等感を出すのもアリかと思った。


    >>79

    元のカードの終盤になってから引くと仕事しない点を解消していて良いですね!序盤に引いても、除去を匂わせつつ的がいなければ相手終了時にカウンター貯めれるのも良い。


    死者択一も霊収砲口も自分が作ったので、他の人のインスピレーションになっていたなら嬉しいですね!

  • 95二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 23:19:35

    >>94

    追記、3枚を残させるなら、

    そのプレイヤーは手札のカードを[最大]3枚選び、そのカード[以外のカード]を捨てる。

    とかどうでしょう。

  • 96二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 00:46:03

    >>89

    対岸の火事は実質相手にただ寝かせる呪文かなぁ…

    不要不急はそのままパクってしまいそうな問題が起きるかも

  • 97二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 00:52:04

    >>96

    相手に2枚サーチしてもらって持ち主の手札に加わる効果なのにパクるってありえなくね?

  • 98二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 12:06:53

    巨魁な縫合体(3)(U)(U)(G)(G)
    クリーチャー-ゾンビ・ビースト・クラーケン・ホラー
    この呪文は打ち消されない。
    護法(4)
    あなたは、クリーチャー・呪文を瞬速を持つかのように唱えても良い。
    あなたが呪文を唱えるたび、次から最大1つを選ぶ。
    ・クリーチャー1体を対象とする。このターンの間、それは+2/+2の修正を受けトランプルと速攻を得る。
    ・クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
    6/6

    ウルヴェンワルドのビヒモス+船砕きの怪物

  • 99二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 14:02:46

    >>98

    真紅の契りのつよつよクリーチャー合体はかなり見応えあるな!

    ただ重いので…使いづらそう

  • 100二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 18:46:08

    死の喝采
    (1)(B)
    ソーサリー
    以下から1つを選ぶ。
    ・このターン、攻撃クリーチャーが死亡するたび、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
    ・このターン、ブロック・クリーチャーが死亡するたび、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
    双呪(2)

  • 101二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 19:54:14

    不退の探検家(2)(黒)
    クリーチャーーゾンビ・スカウト
    不退の探検家が戦場に出た時、あなたはカードを1枚切削する。その後、これは探検を行う。
    頑強
    2/2
    FT:死は挑戦を辞める理由にはならない。

    運ゲー無限復活君。

  • 102二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 22:34:42

    >>94

    評価ありがとうございます

    加速無しなら最速で打てても精神腐敗レベルの被害に留まるようにしましたが、やっぱりマナ加速とのコンボがやばいか…

  • 103二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 23:18:32

    >>81

    うーん…「のぞき見」や色は違うけど黒1マナピーピングハンデスに比べると、自発的に打てない点とカードアドバンテージの失いやすさ、相手に手札がないと打消しとしても機能しないのが気になります


    打ち消しとピーピングを別モードや魂力などで使い分けられるようにしたり、「マナ漏出」系+「打ち消した場合」や「打ち消せなかった場合」にするのはどうでしょうか?(一応打ち消し+手札公開の前例として、「取り消し」が1マナ増えて確定でピーピングできる「解明」や「水面院の翻弄」があります)

  • 104二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 23:26:12

    火球の精霊(X)(赤)

    クリーチャー — エレメンタル
    トランプル、速攻
    火球の精霊は、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。

    (赤)、火球の精霊を生け贄に捧げる、これでないクリーチャーを1体タップする:1つを対象とする。火球の精霊はそれに、火球の精霊のパワーとこれでタップしたクリーチャーのパワーの合計に等しいダメージを与える。

    0/0

    飛行がトランプルになった代わりに、他のクリーチャーに投げてもらえるようになったシヴの壊滅者です
    初期コンセプトは「投げ飛ばされ」でした

  • 105二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 23:57:16

    歴戦の一座(1)(白)(白)(緑)(緑)
    ソーサリー
    以下の特性を持つ各クリーチャー・トークン1体ずつを生成する。
    ・防衛を持つ白の4/4のクレリック
    ・威迫を持つ赤の3/1のならず者
    ・警戒を持つ緑の2/2の戦士
    ・潜伏を持つ青の1/3のウィザード

    1枚で集会と獰猛と圧倒とフルパーティー、殴れば集団戦術を達成する

  • 106二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 07:58:10

    鹿の嵐(1)(緑)(青)
    インスタント
    土地以外のパーマネント1つを対象とする。それは能力をすべて失い、基本のパワーとタフネスが3/3の緑の大鹿・クリーチャーになる。
    ストーム

  • 107二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 14:11:44

    時時刻刻
    (6)(U)(U)
    インスタント
    この呪文を唱えるためのコストは、追加ターン中なら(6)少なくなる。
    このターンの後に追加の1ターンを行う。
    時時刻刻がいずれかの領域から墓地に置かれるなら、
    代わりに時時刻刻を公開し、オーナーのライブラリーの一番下に置く。

  • 108二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 16:47:28

    異文化交流スレで見た別TCGギミックが産廃と名高い伝説のインスタント・ソーサリーと相性がいいのでは?と気づき作ってみた両面カード

    燃える花弁、ウィラハルティ (2)(R)(R)
    伝説のクリーチャー―エレメンタル・ウィザード
    あなたがコントロールしていてクリーチャーでない発生源が対戦相手か対戦相手のコントロールするパーマネントにダメージを与えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、燃える花弁、ウィラハルティはそれに1点のダメージを与える。
    2/3
    //
    ウィラハルティの嵐炎 (2)(R)
    伝説のインスタント
    (伝説のインスタントは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしていなければ唱えられない。)
    あなたがこの呪文を唱えたとき、これをX回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。Xはこのターンにあなたがコントロールしていてクリーチャーでない発生源が対戦相手か対戦相手のコントロールするパーマネントにダメージを与えた回数に等しい。
    1つを対象とする。ウィラハルティの嵐炎はそれに1点のダメージを与える。
    その後、あなたが「燃える花弁、ウィラハルティ」をコントロールしていたなら、この呪文をあなたのライブラリーに加えて切り直す。

  • 109二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 18:18:18

    軽薄な施し
    (2)白
    ソーサリー
    全てのプレイヤーは13点のライフを得る

  • 110二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 20:17:59

    >>67

    「全体破壊を打った後に全体追放を打ちたい」で合っていますか?

    だとすると同コストで全体追放+おまけの太陽降下の相互互換くらいになりそうです

    (あちらは培養付きなのが強力ですが、こちらでメリットにできそうな点としては「死亡誘発は誘発する」「放逐する僧侶系で除去していたクリーチャーも流せる」あたりが思い浮かびました)

  • 111二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 02:27:50

    >>42

    置いておくだけで手札使わずに盤面増やせるようになる偉いやつ

    ただしその分1体あたりのコスパは悪め

    手掛かりとか食物みたいにサブタイプで培養器持ってるカード来るかもって思う気持ちは正直わかる

  • 112二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 10:31:21

    都市の掌握
    (8)(U)(U)
    ソーサリー
    対戦相手1人がコントロールするパーマネント10個を対象とし、それらのコントロールを得る。

  • 113二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 10:45:09

    >>109

    単純にコントロールデッキが投げて次のターンにラスゴするだけでかなりやる気なくなりそう

    相手を回復させることがデメリットとして弱すぎる印象あるなぁ

    白青の燃え柳の木立ち絶対来ないって言われてるのと同じ感覚

    あと穢れた療法と合わせて13点

  • 114二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 14:04:39

    >>112

    エンドカードだけど統率者中心の今だとピン対象のド派手カードは使われにくそう

    主戦場はスタンダードかな

    実質的なランデスになるし

  • 115二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 19:21:08

    不可解な補充要員(白)
    インスタント
    クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは多相を持つ青の0/1の多相の戦士・クリーチャー・トークンを4体生成する。

    同じくパーティーを達成する手段
    もしくは召集で使う(ただ色が青なのは少し)
    除去としては相当強いのを破壊しない限り弱いか

  • 116二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 19:36:21

    小悪魔の甘言(黒)

    ソーサリー

    カードを6枚切削する。その後、対戦相手はこれにより切削されたカードの中から1枚選び、あなたの手札に加える。


    >>89さんの「不要不急」に影響を受けて作りました

    カードアドバンテージを失わずに墓地肥やしはできるけど、最善の目標は達成できないもどかしさをコンセプトにしました

    …作った後で挙動と発想の方向が公式の「彼方からの呟き」と類似していることに気づきました

  • 117二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 00:26:00

    隠れ場なし 1赤
    エンチャント
    瞬速
    これが場に出た時、クリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とし、それに3点のダメージを与える
    対戦相手のコントロールするクリーチャーは破壊不能を失う。各対戦相手及びそれがコントロールするパーマネントへのダメージは軽減できない。

    ダスクモーンの逃げ場無しが大好きなデザインだったので
    ちょっと強すぎるかな

  • 118二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 00:31:23

    >>100

    「下僕の復活」や「不気味な帰還」といった類似カードが単体で3マナ、全体5マナなので効果自体は強いんですが、ソーサリーなのと後出しができないのが組み合わさってだいぶ使いにくく感じます


    ブロッククリーチャーの蘇生の方は、チャンプブロックを少しためらわせる以上に有効に使うのはかなり難しそうに見えます(「寄せ餌」系と除去が組み合わせられる場合でもない限り、倒せるなら戦闘力ではこちらと同等以下のケースが多いのと、相手にブロックの選択権があるので…)

    攻撃クリーチャーの方は自分からサクるなどである程度カバーはできますが、自分のクリーチャー単体なら1マナインスタントで戻せることを考えると2体以上戻したいところです

  • 119二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 00:32:48

    >>105

    デザインの美しさについて言及するなら、ゼンディカーの夜明けリミテッドにおけるそれぞれの色の得意な部族と合わせることを提案したい

    白のクレリックトークン、青のウィザードトークン、黒のならず者トークン、赤の戦士トークンって具合に


    バリュー的には、4体あわせて8マナ相当くらいだから、色拘束を合わせるとスタンダードのパックのレアくらいならちょうどいいと感じる

    リミテッドで雑に叩き込んでいっぺんに盤面取りたいなぁ

  • 120二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 00:38:58

    >>101

    デッキトップを非土地に固定したら無限に生贄になれちゃうから切削がついてるんだね

    自分のデッキが枯れてるなら無限頑強できるな

    基礎バリューはちょうどいいかちょっと強いくらいで、パイオニアくらいでなら試されそうだ

  • 121二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 00:51:44

    悪臭漂う軍勢 2黒
    ソーサリー
    腐乱を持つ2/2のゾンビクリーチャートークンを4体生成する。

  • 122二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 01:13:05

    恩恵の代価 (2)白白白
    エンチャント

    いずれかのプレイヤーがマナを引き出す目的でパーマネントをタップした場合、そのプレイヤーは2点のライフを失う。

  • 123二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 01:13:40

    飢餓への恐怖 2黒緑
    クリーチャーエンチャント ホラー
    トランプル、護法2
    あなたのアップキープ開始時に、あなたは給餌してもよい。しなかった場合、このクリーチャーを生贄に捧げる。
    昂揚 あなたの墓地にカードタイプが4つ以上ある場合、このクリーチャーは6/6の修正を受ける。
    4/4

  • 124二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 01:30:55

    >>115

    大抵のデッキに対しては0/1を有効活用できるように組まれてないはずだから流刑への道より断然デメリット軽いんじゃない?

    ロード出されたとかで重い時は重いだろうけど

    自分に向かって撃っても多相は流石に用途多いし軽さも相まって滅茶苦茶強そう

    簡単なところで言えば龍の大嵐で4×4点とか?

    知らないけど即死のコンボもありそう

  • 125二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 02:09:46

    迅速な精鋭騎兵 (2)赤白
    クリーチャー-人間・騎士
    速攻、先制攻撃、馬術
    3/3

  • 126二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 02:34:53

    稲妻呼びの大鹿 (2)赤赤赤
    クリーチャー-エレメンタル・大鹿
    赤赤 プレイヤー一人やクリーチャー一体やプレインズウォーカー一体を対象とする。それに4点のダメージを与える。
    4/5

  • 127二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 12:10:27

    >>123

    ちょっと強すぎる気がする、維持コストかかるとはいえ昂揚強化としても10/10語法トランプルは

  • 128二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 12:32:35

    消術合戦(1)(青)
    エンチャント
    消術合戦が戦場に出たとき、あなたは消術1を行う。
    消術を行われた各プレイヤーは「あなたは消術Xを行う。Xはあなたに対して消術が行われた回数に等しい。」を選んでもよい。

    どこまで維持を張りますか?

  • 129二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 17:30:00

    >>107

    運命のきずなのほぼ強化版みたいなカード

    追加ターン中限定とはいえタイムウォークになるというのはやはりどうしても不安になる

    それだけのインパクトがある

  • 130二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 23:46:07

    >>126

    かなり強いと思う、バーン性能もだし地上も焼ける

  • 131二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 00:20:45

    >>127

    うーん、強いか

    給餌と昂揚で喧嘩させたつもりだが、特化させるとちょっと許されないスペックか

    よし、護法なくそう!

  • 132二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 00:24:31

    天空の巨大要塞 3白白
    飛行、防衛
    0/25

  • 133二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 00:24:49

    >>132

    忘れてた

    クリーチャー、壁

  • 134二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 07:51:35

    両損両得
    (2)(U)(U)
    インスタント
    呪文や起動型能力や誘発型能力のうち1つを対象とする。それを打ち消す。
    それのコントローラーはカード1枚を引く。カードを2枚引く。

  • 135二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 08:26:45

    不滅性のモニュメント(1)(白)(白)(白)(白)
    伝説のアーティファクト・クリーチャー-壁・構築物
    破壊不能、防衛
    不滅性のモニュメントはタフネスが0以下であることでは墓地に置かれない。
    不滅性のモニュメントは生け贄に捧げられず、手札やライブラリーに戻せず、追放できない。(これらの能力によっては「レジェンド・ルール」を無視できない。)
    0/0

    対赤黒最終兵器
    絶対にぜ〜ったいに離れないやつ
    悪用してね

  • 136二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 16:46:05

    >>135

    なんか悪用できそうだな…

  • 137二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 18:29:14

    >>121

    腐乱ゾンビは1/1トークンと同等とコスト上試算されているので

    それを考えると強そうだと思う(羽づくろう勇者と異形の隼より比較)


    ラクドスの拷問者 (赤/黒)(赤/黒)(赤/黒)

    クリーチャー — 人間(Human) 狂戦士(Berserker)

    解鎖 威迫

    カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

    一徹 ― この呪文を唱えるために赤マナが3点以上支払われていたなら、これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。次のあなたのターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。黒マナが3点以上支払われていたなら、各対戦相手はカードを1枚捨てる。

    あなたの手札のカードが1枚以下であるかぎり、これは+1/+1の修整を受ける。

    2/2


    混成一徹サイクルの赤黒 解鎖+ちょい勇で4/4威迫で殴りたいところ

  • 138二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 21:22:29

    >>112

    >>114

    これむしろ統率者だと日向から2マナでほぼ全パーマネントパクられるからダメよりじゃない?

  • 139二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 21:50:56

    >>122

    土地から10マナ使ったら初期ライフなくなるのは点数と範囲でかすぎませんか?

    出した側もまともにマナ使えなくなるし、著しくゲーム展開が膠着しそうに見えます…

  • 140二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 00:46:06

    >>125

    リミテッドアンコモンとしてアグロを支えるくらいのバリューを感じる

    事実上の4 3/3速攻ブロックされないに等しいからリミテッドにおいて攻めを継続するのに一役買うし、除去られても3点は入っているであろうからお得

  • 141二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 00:51:11

    痛みへの恐怖 黒
    クリーチャー エンチャント、ホラー
    新生 4
    違和感 あなたがエンチャントを場に出すか部屋1つを解放したとき、対戦相手一人を対象とし、それに1点のダメージを与える。
    1/1

  • 142二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 01:16:09

    >>139

    マナ重くするか、範囲絞るか、ライフルーズ1点にした方が良かったでしょうかね。

    白系コントロールの終盤制圧向けのつもりだったのだけども、あまり面白い形では無かったですねえ。

  • 143二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 01:21:33

    このレスは削除されています

  • 144二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 01:26:28

    >>141

    違和感版の蔦うちか

  • 145二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 02:07:08

    >>142

    挙動が近い「魔力のとげ」が (3)(赤)で土地限定1点ダメージなんで、やっぱりライフロス系が得意でない白が持つにはコストに対して過剰なダメージではないかと思います

  • 146二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 02:16:02

    未熟な火花魔道士 赤
    クリーチャー-人間・ウィザード
    各アップキープ開始時に未熟な火花魔道士の上に鍛錬カウンターが5個乗っている場合、未熟な火花魔道士を変身させる。
    T,赤 プレイヤー一人かクリーチャー一体を対象とする。それに1点のダメージを与え、このカードの上に鍛錬カウンターを1個置く。
    1/1

    熟達の火花魔道士
    クリーチャー-人間・ウィザード
    赤 プレイヤー一人やプレインズウォーカー一体やクリーチャー一体を対象とする。それに3点のダメージを与える。
    3/2

  • 147二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 04:43:21

    灼熱の隕石
    (2)(R)(R)
    ソーサリー
    1つを対象とする。灼熱の隕石はそれに4点のダメージを与える。
    これによりパーマネントにダメージが与えられたなら、ターン終了時まで、それは破壊不能を失う。

  • 148二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 12:29:35

    >>146

    流石に変身後が強すぎなんじゃ?

    カード消費なしで稲妻連打はやべー

    ここまでくると増殖とか無理矢理返信させるやつとか使って悪用したくなる

  • 149二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 14:19:36

    四次元ポケット(3)

    アーティファクト

    (1):占術1を行う。1ターンに1度しか起動できない。
    (2),(T):カード名を1つ選ぶ。あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それを手札に加える。そのカードが選ばれた名前を持っていないなら、カードを1枚捨てる。


    前スレでドラえもんのユニバースビヨンドを作っていた人ではないんですが、ふと思い浮かんだので投稿します
    「取り出すものを声に出す」「慌てるとうまく取り出せない」の2点を意識してデザインしました
    コストは「ジェイラム秘本」「秘儀大全」を参考にしています

  • 150二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 00:11:19

    >>149

    普通に強そう 占術を自分で持ってるのが偉い

  • 151二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 01:03:42

    マナの反射鏡
    (7)
    アーティファクト
    あなたが呪文1つを唱えるたび、好きな色1色のマナ3点を加える。これは毎ターン2回しか行えない。

  • 152二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 01:13:55

    >>148

    変身するまでかなり悠長で対処もしやすいから、悪用してもロマン枠で然程暴れはしないかなって。

  • 153二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 01:48:39

    偵察軽騎兵 (1)青
    クリーチャー-人間・騎士

    馬術
    偵察軽騎兵が攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャーかアーティファクトカードであるなら、そのプレイヤーはそのカードを手札に加える。

    ゴブリンの先達のバージョン違い。クリーチャーやアーティファクトを加えるのは、偵察で相手の準備している兵員や兵器を確認したイメージで。

  • 154二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 09:32:24

    衝撃的な採掘(X)(R)(R)
    ソーサリー
    この呪文を唱えるための追加コストとして、手札をX枚捨てる。
    衝撃的な採掘は各クリーチャーにX点のダメージを与える。宝物・トークンX個をタップ状態で生成する。カードをX枚引く。

  • 155二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 13:06:48

    両面カード
    《名も無き山のドラゴン/名も無き山》

    第1面
    名も無き山のドラゴン (3)(赤)(赤)
    クリーチャー — ドラゴン
    飛行、速攻
    4/4

    第2面
    名も無き山
    土地 — 山
    ((T):(赤)を加える。)

    4/4飛行速攻シリーズに追加能力の代わりに裏面土地を追加したバージョン

  • 156二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 13:39:57

    >>150

    評価ありがとうございます

    精神迷わせの秘本や勢団の銀行破りを考えるともう少し強くてもよかったかと考えていましたが、今のままでよさそうでしたか

  • 157二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 13:43:11

    >>153

    パワーとタフネスは何点ですか?それがわからないと何とも…

  • 158二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 16:06:09

    >>157

    おおう。1/2です。

  • 159二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 19:30:04

    >>158

    「這い寄る刃」が1/1/2で無条件の「ブロックされない」で、2マナパワー1だと「不可視の忍び寄り」が2/1/1で「ブロックされない+呪禁」なのでもう少し強くしていいと思います

    馬術持ちとしても同コスト同パワー/タフネスでデメリットがないフレンチバニラの「呉の軽騎兵部隊」がいます

  • 160二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 23:09:05

    脚当ての守備隊(白)(緑)
    クリーチャー — 兎(Rabbit) 戦士(Warrior)

    脚当ての守備隊は+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
    脚当ての守備隊が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
    あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているパーマネントは護法(2)を持つ。
    トランプル
    0/0

    +1/+1カウンターデッキ向けのを作ってみました
    1個づつ置くんで硬化した鱗系の記述でも2個増える、ETB解決前に焼かれることにもある程度耐性がある、チャンプブロック対策としてトランプル付きと結構強めに作ってます

  • 161二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 10:53:28

    保守

  • 162二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 14:54:49

    二段点火
    (2)(R)
    ソーサリー
    あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
    反復

  • 163二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 17:58:20

    >>1

    独立元スレの


    >オリカを作る際は名前、能力やフレーバーテキストだけでなく、そのカードの解説(カードを構想するに至った経緯や、実際のカードプールでは何が出来ないのか、何が出来るようになるのか、その他面白い点)や誰かと相談したい部分なども併せて書いて頂けると、評価や反応がしやすくなり助かります


    >また、カードの性能を正しく理解できるよう、テキストの抜けや表記の曖昧さ回避などの確認をお願いします


    のところも次立てるときテンプレに入れたらどうかと思うんですがどうでしょうか?


    実際のところ、あると投稿された人がそのカードで何がしたいのかわかりやすいので評価するとき大変ありがたいです

  • 164二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 18:45:20

    >>163

    たしかにそれらの項目もテンプレに追加した方が良さそうですね

    評価や反応のしやすさはスレの勢いや存続にも関わってきますしね

  • 165二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 19:27:00

    >>117

    確かに強いけど手札入れ替え付きや5点火力、プレイヤーに飛ばせるもの、死亡したら追放といった対抗馬も多いし、インスタントやソーサリーのサポートを受けられないことも考えるとこれ単体では飛びぬけてはいないかと思います

    軽くて効果が持続するんで「精神刮ぎ」みたいな軽減前提の特殊な挙動をするカードと組み合わせると爆発する余地はありそうですが…

  • 166二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 21:22:25

    >>137

    速攻が手札コスト付きとはいえ、解鎖のみでも3/3/3威迫速攻の時点でそこそこ強いと思います

    後続にも速攻が付与できたり、衝動的ドローと1枚ハンデスのどちらでもアドバンテージの損失を補填できるのも便利かと

  • 167二次元好きの匿名さん24/10/15(火) 08:34:54

    >>147

    マナコストに対するダメージとしては「電撃破」((3)(赤)任意一つ4点、インスタント)を踏まえると適正だと思います

    同コストのインスタントで招集付きの「かき立てる炎」などに比べると若干パンチに欠ける点は気になりますが、カードパワーとしても適正よりかと

  • 168二次元好きの匿名さん24/10/15(火) 08:35:39

    天秤の施し(3)(白)
    ソーサリー
    コントロールする土地の枚数が最も多いプレイヤーがコントロールする土地の枚数を数える。各プレイヤーは自分がコントロールする土地の枚数を数え、それらの数の差に等しい宝物・トークンをタップ状態で生成する。同じ方法で、各プレイヤーは手札を数えて調査を行い、クリーチャーを数えて1/1の白のスピリット・クリーチャー・トークンを生成する。

    見た通り逆《天秤》

  • 169二次元好きの匿名さん24/10/15(火) 09:07:08

    地面隠れの隠密(緑)(緑)(緑)
    クリーチャー-モグラ・スカウト
    護法(4)
    あなたの終了ステップの開始時に、地面隠れの隠密をフェイズ・アウトする。
    3/4

    緑にフェイズアウトのカラーパイを渡したい部の部長
    壁にはならないかわりにソーサリー全除去を受け付けないボディー

  • 170二次元好きの匿名さん24/10/15(火) 13:47:32

    このレスは削除されています

  • 171二次元好きの匿名さん24/10/15(火) 13:52:59

    >>155

    高コストドラゴンに土地の組み合わせは腐る事がなくて便利だと思います

    ただ、類似カードの土地はライフコストかタップインがありますのでどちらかをつけた方が、バランスが取れると思います


    雷撃のドラゴン、クレバリウス

    (3)(赤)(赤)

    伝説のクリーチャー — ドラゴン

    飛行、速攻

    (赤)(赤):1つを対象とする。雷撃のドラゴン、クレバリウスは、それに2点のダメージを与える。毎ターン1回のみ起動できる。

    5/4

    レアリティ:レア


    ファウンデーションとかの基本セットに入るカードのイメージです

    高級ジャンプスタートでビギナーが最初に手に取る事を想定しています

    分かりやすく、唱えやすく、パッと見強そうを目指しました

  • 172二次元好きの匿名さん24/10/15(火) 15:27:50

    認識酔い
    (R)
    ソーサリー
    他のプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれのコントロールを得る。(それはこのターン、攻撃したり(T)したりできない。)

  • 173二次元好きの匿名さん24/10/15(火) 19:10:54

    >>171

    程よく強く、起動コストと回数制限も駆け引きの余地があっていい塩梅だと思います

    個人的には、能力がカード1枚と戦場だけで完結しているのは初心者向けとして好感が持てます

  • 174二次元好きの匿名さん24/10/15(火) 20:27:08

    >>168

    同コストで最低限コスト相応の中型バニラを出してくれるベーザに比べると、自分の利益目当てで使うには盤面への出力の下振れしやすさがどうしても目立ちます

    相手の場にも出せることを活かして「侵入者への呪い」など何かしらのコンボに使うか、多人数に対応したテキストなので統率者戦で交渉などに使うといった感じでしょうか

  • 175二次元好きの匿名さん24/10/15(火) 23:24:15

    >>162

    「無謀なる衝動」が2マナで2枚衝動的ドロー、次の自分ターンが終了するまで使えることを考えると、単体ではカードパワーが低く見えます

    果敢などではまとまった出力が出ないのも難点ですが、カルドハイムやサンダージャンクションにあったような「2回目に呪文を唱える」ギミックなどが多ければ出番があるかもしれません

  • 176二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 02:10:21

    追従する幻影の指輪 (3)
    アーティファクト-装備品

    装備しているクリーチャーが攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、装備しているクリーチャーのコピーであるクリーチャー・トークンを一体生成する。戦闘終了時にそのトークンを追放する。
    装備(1)

    聖トラフトの祈祷の装備品版かつマイナーチェンジ版。出てくるのが4/4飛行ではなく、装備しているクリーチャーのコピーなので、攻撃時誘発効果持ちに装備させるときっと楽しい。

  • 177二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 10:20:03

    >>163

    賛成です

  • 178二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 17:28:05

    >>176

    攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーは攻撃時誘発が機能しないのが残念なところ

    (ETBは誘発する)


    聖堂の爆弾マイア (3)

    アーティファクト クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) マイア(Myr)

    聖堂の爆弾マイアが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

    聖堂の爆弾マイアが戦場に出たときまたは離れるたび、あなたは(白)を支払ってもよい。そうしたなら、以下から1つを選ぶ。

    ・あなたは5点のライフを得る。

    ・無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

    ・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け飛行を得る。

    2/2


    呪文爆弾サイクルのクリーチャー化 アンコモンあたりを想定

    素で3マナ2/2キャントリップとなかなかの性能だが構築までは届かないと思う

  • 179二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 22:11:19

    >>176

    残念ですが、178さんの言う通り攻撃時誘発効果は「攻撃している状態で戦場に出た」では誘発しません…

    (もしできてしまうと、例えばこれに近いものを内蔵している「暴走魔導士、デリーナ」は自身をコピーし続けて簡単にワンショットキルできてしまう。「自分で攻撃クリーチャーに指定する」過程が必要)

    とはいえコピー効果自体は強力なので、ETBやダメージを与えるたびに誘発する能力、単純にスタッツが高いクリーチャーなどをコピーしたいところです

    ただ、デリーナや「炎駆の乗り手」といったこの手の能力を内蔵したクリーチャーが赤であることを考えると、赤アーティファクトにしてもいいかもしれません


    余談ですが、攻撃時誘発効果を使わせたいなら、攻撃とトークン生成の因果関係が逆になりますがトークンの生成を「戦闘の開始時に(=攻撃クリーチャーを選ぶ前の段階)、装備クリーチャーに1ターン限定で攻撃強制を付け、攻撃強制と速攻がついたコピートークンを生成することを選んでもいい」にするのはどうでしょうか?

    おおむねやりたいことはできると思います

  • 180二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 01:20:05

    >>178

    >>179

    そっかあ。まあETBや与ダメージ時誘発効果でも楽しいだろうから、それはそれでヨシッ!

    赤アーティファクトにするなら、マナコストは(1)赤赤辺りだろうか。

  • 181二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 12:00:18

    リスの君主(3)(W)(G)
    クリーチャー-リス 貴族
    絆魂
    あなたがライフを得るなら、あなたは代わりにその点数に等しい数の緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを生成することを選んでもよい。
    3/3

  • 182二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 13:52:08

    >>178

    単体でも効果の汎用性が高く、劣勢時、優勢時どちらでも貢献してくれる便利なクリーチャーだと思います

    誘発がETBと「戦場を離れた時」なので白のリミテ向けカードで割と見かける「セルフバウンス」「明滅」とも相性がよく、これらのアドバンテージの失いやすさをETB1ドローで補填できるとかみ合っています

    マナがかかるので取り回しはやや悪いですが、特に1枚でキャントリップ付きで10点ライフもしくは3体クリーチャーを確保できるので劣勢時に耐えしのぐ能力が高いのが優秀かと

    構築だと…実質4-5マナ域なことを考えると強力な明滅系があればスタンでなくはないかも、くらいでしょうか?

  • 183二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 13:55:45

    >>134

    「放逐」がお互いに+1ドローされた形、もしくは「秘儀の否定」の引く枚数が入れ替わった形ですが、起動型能力や誘発型能力も打ち消せるようになったことで「自分の呪文等に撃って全部自分で引く」使い方がしやすくなったのは大きいと思います(例えばペナルティ能力をもみ消しながら3ドローするなど)

    比較対象としては同コストで「1マナ重い取り消し」と「諜報2+2ドロー」を使い分けられる「呪文渦」や柔軟性の高い「三歩先」などでしょうか

  • 184二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 17:28:45

    連なる地下道
    土地
    連なる地下道が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の連なる地下道をすべてアンタップする。
    (T):(◇)を加える。あなたが他に連なる地下道をコントロールしている場合、あなたは「これをオーナーの手札に戻す。」を選んでもよい。

    上陸し放題

  • 185二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 19:29:16

    >>181

    「魂の管理人」系とこれの2枚で簡単に無限トークンやれるのは、少なくともスタンでは禁止ラインではないかと思います

    比較的最近の例だと「野生の魂、アシャヤ」が「フェリダーの撤退」などと無限トークンにならないように調整されていましたし

  • 186二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 19:39:19

    >>184

    同名が揃っていれば2マナ出す挙動ができるのは面白そう

    その2マナも無色マナしか出せないし、同名土地を置くターンだけしかできないし、毎ターンその挙動をやろうとすると土地も伸びないしでバランスも取れてると思う

  • 187二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 22:24:07

    致命的な延焼
    (赤)(赤)
    インスタント
    キッカー(4)(赤)(赤)(赤)(赤)
    クリーチャー1体かプレインズ・ウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。致命的な延焼はそれのタフネスまたは忠誠度またはライフ総量が1になるようにダメージを与える。この呪文がキッカーされていないなら、プレイヤーを対象にすることはできない。

  • 188二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 22:32:04

    >>132

    単体だと使い道は乏しいですが、銀枠除けば最高値の基本タフネス(と、素で持っている飛行)は特筆に値します

    「策略の龍、アルカデス」や「厳戒態勢」などで少なくともパイオニア以降でデッキとして形にはなるとは思いますが、タフネスで殴る軸のデッキを触っていない自分では普通に殴ってワンショットできる5マナ耐性なしを他のカードと比較しながら正当な評価を下せる自信がないのでどなたか評価していただけるとありがたいです

    (確かにワンショットは強く見えるんですが、過剰火力じゃないかという気もして…)

  • 189二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 22:38:31

    >>128

    ひとしきり打ちあった後に土地サーチなどで自分だけ切りなおしてしまえば相手の山札だけ不利にできますね

    読まれたらそうそう引っかかってくれないであろうことと1回だけでは2マナ消術1とコストに見合っているとは言い難いこと、直接アドにつながるものではないところで評価に悩むところはありますが…

    統率者などだと、「消術が解決時に対戦相手1人を選んで行う」性質から「2人で投げあった後第三者に投げれば投げ返されても消術1で済む」性質が出てくるので何かに使えるかもしれません

  • 190二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 00:26:24

    >>187

    アリーナでの表示方法が良くないんですが、ダメージを食らってもタフネスそのものは減っていないので正しくは「タフネスと受けているダメージの差から1を引いたものに等しいダメージ」になりますね…


    単体で除去できないのはもどかしいところですが、インスタントの取り回しの良さが非常にありがたく「トランプルのダメージをほぼ貫通させる(接死+トランプルでほぼダメージが貫通するようなもの)」ようなこともできます

    また、「機械化戦」など「代わりにその点数に〇を足したダメージを与える」パーマネントを置いておけば2マナ確定除去になります


    キッカー部分も、打ち消し・軽減耐性こそないものの「機械化戦」などで1ショットできるのでゲイン軸に強いフィニッシャーとしての素質はあるかと思います

  • 191二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 01:22:26

    >>1

    朝か昼に新スレ建てますね

  • 192二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 07:05:31

    絆の収穫者
    (4)(B)(B)
    クリーチャー ― デーモン
    絆魂
    あなたがライフを得るたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。
    あなたはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
    そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
    5/5

    魂の収穫者は既にいたから絆の収穫者

  • 193二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 08:24:07
  • 194二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 12:31:28

    >>108

    これ2枚目以降が腐る伝説パーマネントの強化には繋がっても、伝説インソーの救済としては微妙なんじゃねえかな?

    一応これ自体が伝説パーマネント兼ねてるから枠の圧縮にはなるとはいえ、肝心の弱点自体はそのままなわけだし


    >>172

    赤によくあるちょっとだけ相手を仲間にできるスペル

    ただし既存のものと違って攻撃等に使うことはできないので、投げ飛ばし等との2枚コンボで除去しつつ弾にするか、あるいはあと一押しで勝てるという時に邪魔なブロッカーを退かす用途で使いたい


    >>169

    フェイズアウトに加えめちゃデカい護法まで持っているので実質呪禁持ち、ブロック不能のデメリットもアタッカーとして運用すればまあまあ無視できそう

    相手にデカいブロッカー立てられた瞬間にただのモグラと化すのが1番の弱点だろうか


    >>154

    手札交換、宝物生成、全体火力と1枚でやることが幅広いカード

    ただし手札を捨てるのが追加コスト形式かつ全部のXが共通しているので、融通がきかないのがたまにキズか

  • 195二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 17:04:44

    >>182

    評価ありがとうございます 実質4~5マナ域なので構築届かないのは想定通りかなと

    強化するとしたら(2)(白)の有色アーティファクトにして起動型能力を(白/Φ)にする感じでしょうか


    外科の爆弾マイア(3)

    アーティファクト クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) マイア(Myr)

    外科の爆弾マイアが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

    外科の爆弾マイアが戦場に出たときまたは離れるたび、あなたは(青)を支払ってもよい。そうしたなら、以下から1つを選ぶ。

    ・クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。

    ・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。それの上に飛行カウンター1個を置く。

    ・占術1を行う。増殖を行う。

    2/2


    サイクルの青版 元の呪文爆弾とは一部効果が異なっている

  • 196二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 17:36:55

    >>195

    新しい方に投稿した方が良くない?

  • 197二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 00:26:50

    >>192

    黒で追放したカードをプレイするカードはけっこういるが、そういう奴はたいてい相手のカード奪う系なので衝動ドローはけっこう珍しい気がする

    カード性能としては、6マナと重めで効果も強制なのがネックとなるものの1ターンに複数枚のドローを狙えるのはやはり強い

    ゲインランドの株も少し上がりそう


    >>68

    いくらデメリットだけカードと言えど0マナともなれば何か1つくらい悪い使い方ができそう

    逆に悪用できないとただの弱いカードになってしまうが、それでも実質打ち消し不能になり0マナになった分だけ空虚自身よりは強い


    >>83

    0マナになった逆手甲。ナドゥが生きてたら泣いて喜んだであろうことは想像に難しくない

    ナドゥがいなくてもセファリッドがいるし、就職先には困らないと思う

  • 198二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 06:56:34

    >>197

    >>83

    評価ありがとうございます

    このカードは星山脈の業火の20ダメを連発するために作ったものでした

  • 199二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 17:15:02

    埋め

  • 200二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 17:15:15

    完走

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