単色推奨のオリジナルセットを作りたい【MTG】

  • 1二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 12:40:22

    ドラフトスレに影響されて、自分でも作ってみたいと思って建てました

    このスレでは、オリカの案が出しやすいように予めオリジナルメカニズムや世界観の提案をさせていただきます

    作って下さったオリカは折角ですので、全て感想を書かせて頂こうかと思います
    私はオリカの感想があった方が嬉しい派ですので

  • 2二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 12:44:14

    メカニズム
    使用可能メカニズムはプロテクション以外の常磐樹メカニズムとサイクリング、機体、騎乗、混成マナ、果敢、諜報、盾カウンター

    オリジナルメカニズムは共振X(能力語)。
    共振:このパーマネントと共通の色をもつカードが戦場か墓地にX枚以上含まれる場合に使用できたり、強化できるメカニズム(名称や枚数、条件は要検討)
    枚数参照なら、「果てなき共振」

    もう1つ位メカニズムがあっても良いかと思っています
    検討中なのは親和(基本土地)

  • 3二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 12:45:59

    世界観(案)
    彩られた5色の空の都市
    この世界は1つの巨大な大陸が「空分けの山脈」によって5つの地域(国)に分けられている
    また、それぞれの場所の空は白、青、黒、赤、緑がかった色になっている

    白空の地域
    秩序と平穏を重んじる地域(中世ヨーロッパ風?)
    都市部は国家を形成している

    青空の地域
    知識と独自性を重んじる地域(東アジア+日本風、地中海っぽい場所も?)
    数多くの大きな湖があり、湖内に島がいくつか点在している
    この地域の書物や知識を納めた図書館島も存在する

    黒空の地域
    自由を重んじる地域(禁酒法時代のアメリカ?)
    ならず者やはみ出し者が数多くいる地域

    赤空の地域
    情熱を重んじる地域(スペイン+インド風?)
    陽気な住民が多い

    緑空の地域
    自然との融和を重んじる地域(エルフの秘境+一部、アマゾン?)
    国土の大半が森林

    昼夜の概念あり
    白空の地域だと夜は白っぽい黒色(ダークグレー)

  • 4二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 12:46:48

    「空分けの山脈」が大陸の中央に位置している隣り合っている(友好色)とは交流があるが、隣り合っていない地域(対抗色)とはあまり交流がない
    (対抗色の混成カードは少ない)

    ストーリーの概要(案)
    本来交わらないはずの空の色が混ざり始め、各地で異常現象が起きつつあった
    それぞれの地域の住民は異常現象の原因を確かめるべく「空分けの山脈」の頂上を目指す・・・

  • 5二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 12:47:38

    封入枚数内訳
    単色各々C14U12R8MR2
    混成C15U10R5MR5
    無色C4U4R3MR1
    土地C1U6

    混成のコモンは友好色が2枚ずつ、対抗色は1枚ずつ、アンコモンは各組み合わせ1枚ずつ、レアは友好色5枚、神話レアは弧の友好5枚(対抗色だけでも唱えられる)
    プレインズウォーカー1~2枚採用予定(単色か混成かは要検討)
    封入枚数は変えるかもしれません

  • 6二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 12:48:57

    まずは皆様に混成の指針コモン(ストームバロウみたいな)を作って頂きたく思います
    指針コモンを参考に、それぞれの色にあったカードを好きに作ってもらう形になります

    よろしくお願いします

  • 7二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 12:52:20

    最終的にリミテッドでこんなデッキができたよ、まで行けるといいかなと思います

  • 8二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 12:53:37

    10まで保守します

  • 9二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 12:53:59

    保守

  • 10二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 12:54:40

    保守
    皆様のご参加、お待ちしております

  • 11二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 12:58:46

    いいじゃん!カードとか出すのは夕方になりそうだけど応援してる!

  • 12二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 13:06:15

    忙しない渡り鳥(赤/青)(赤/青)
    クリーチャー-鳥
    飛行
    ・共振5:このパーマネントと1つでも共通の色をもつカードが戦場か墓地に5枚以上ある場合、忙しない渡り鳥は+2/+2の修整を受ける。
    2/2
      空の色が混ざるようになってからというもの、巣を離れない筈の鳥達は空を渡るようになり始めた。

    情熱的なスケルトン(赤/黒)(赤/黒)
    クリーチャー-スケルトン
    果敢
    ・共振5:このパーマネントと1つでも共通の色をもつカードが戦場か墓地に5枚以上ある場合、情熱的なスケルトンは+2/+2の修整を受ける。
    2/2
      異常現象の影響によって、感情の欠落したスケルトン達の中に情熱的なものが現れるようになった。

    つまりこういうことかい?

  • 13二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 13:07:00

    最初は指針コモンから作り始めるのは進行としていいね
    ドラフトスレだと多色の指針が迷子なっちゃってたりしたし

  • 14二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 13:14:31

    >>12

    黒って果敢の色だったっけ?

  • 15二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 13:19:23

    どっちかというと白青が飛行で青赤が果敢だな
    赤単で飛行って基本ないから
    赤黒は威迫かな?

  • 16二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 13:35:24

    コモンのスペックに収まってるかは一旦度外視として、赤緑はこういう指針でどうでしょうか?
    「格闘に勝利するたび」は今のところアリーナ限定の用語ではありますが…

    負けず嫌いなエルフ (赤/緑)(赤/緑)
    クリーチャー ー エルフ
    負けず嫌いなエルフが格闘に勝利するたび、これの上に+1/+1カウンターを1つ乗せる。
    共振5:負けず嫌いなエルフがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これと1つでも共通の色をもつカードが戦場か墓地に5枚以上ある場合、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。
    2/2

  • 17二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 13:40:47

    指針コモンは全員共振入れるの?

  • 18二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 13:44:02

    2マナかどうか指針かどうかはともかく各色に混成共振コモンはあって良さそうね

  • 19二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 13:48:38

    混成コモンは友好2枚対抗1枚ずつだから友好色に共振持ちサイクル計5枚と全色に(共振無しの)リミテ指針コモン計10枚配るとかどうだろう

  • 20二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 14:10:21

    活力売りの一座 (白/緑)
    クリーチャー-人間・エルフ・クレリック
    活力売りの一座が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
    共振5:このパーマネントと1つでも共通の色をもつカードが戦場か墓地に5枚以上ある場合、これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
    0/2

    とりま投げていこうかな。アーキタイプになりそうな感じを出していく

  • 21二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 14:25:31

    空分けの案内 (5)
    アーティファクト クリーチャー ― カカシ
    空分けの案内はすべての色である。
    到達
    空分けの案内が出たとき、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。カードを1枚切削する。
    3/5

  • 22二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 14:28:16

    わかりやすくていい世界観だね
    フォールン・エンパイアのサーペイディア諸帝国も色ごとに国を分けてたけど
    こっちはより文化的に発展してるように見える。

  • 23二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 14:28:35

    見境なき調査員 (青/黒)(青/黒)(青/黒)
    クリーチャー ー 人間・ウィザード
    見境なき調査員が戦場に出たとき、諜報2を行う。
    共振5:このパーマネントと1つでも共通の色をもつカードが戦場か墓地に5枚以上ある場合、見境なき調査員は+1/+1の修正を受け接死を得る。
    2/2

    まあ出してみる

  • 24二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 14:31:50

    指針考えながらオリカ考えると時間かかるんで1回指針だけ考えてみたんですけど、とりあえず黒の多色指針は
    黒赤:ディスカード、緑黒:墓地参照(鞘破りの群れみたいな)、黒白:蘇生
    でどうですかね?黒青は他の人が出してくれたんで諜報として

  • 25二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 14:59:58

    >>21

    今はまだ混成の指針カード作る段階だったはずですよ

  • 26二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 15:32:43

    荒々しい雄牛 (赤/緑)(赤/緑)
    クリーチャー ー 雄牛・乗騎
    トランプル
    騎乗2
    荒々しい雄牛が騎乗された状態で攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+2/+0の修正を受ける。
    2/2

    とりあえず案として
    サンダー・ジャンクションでは騎乗は白緑が中心だったけどズラして赤緑で作ってみた

  • 27124/10/04(金) 15:38:26

    皆様、こんなにもたくさんありがとうございます
    指針コモンは、共振を入れても入れなくても大丈夫です
    多色の共振は条件が達成しやすくなってしまいますし

    感想等の返信は夕方以降になると思います

    後、部族はまだ何も決まっていませんのでお任せします

  • 28二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 15:54:39

    開拓の先導兵 (赤/白)(赤/白)
    アーティファクト クリーチャー ― 兵士
    開拓先導兵が戦場に出たとき、白であり赤である1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。
    共振5:このパーマネントと1つでも共通の色をもつカードが戦場か墓地に5枚以上ある場合、これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、開拓先導兵は+1/+0の修正を受ける。

    共振が戦場をカウントすることを考え赤白は横並べ系として書いてみた

  • 29二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 17:46:18

    >>27

    はーい!楽しみにしてます

  • 30二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 18:14:35

    命知らずの冒険家 (黒/緑)(黒/緑)

    クリーチャー ー ゾンビ・ならず者

    命知らずの冒険家が戦場に出た時、これは探検を行う。

    共振5:このパーマネントと1つでも共通の色をもつカードが戦場か墓地に5枚以上ある場合、命知らずの冒険家は+1/+1の修正を受け接死を得る。

    1/2


    黒緑の指針枠で投稿

    >>24みたいなこと書いたけど、よくよく考えたら黒緑は探検の色なんだし探検でいいじゃんってなった

    墓地使うのは黒と緑両方とも元々得意なんだからわざわざ黒緑専用にしない方がデッキ組みやすそうだし

  • 31二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 18:24:26

    >>23

    青で接死はちょっと違和感あるかもしれない

    1がokが出してくれるかにもよるけど謀議あたりに変えるとかどう?

  • 32二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 18:30:01

    このレスは削除されています

  • 33二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 18:36:56

    友好色(2枠)
    白青(0)
    白緑(1)
    ・活力売りの一座(ライフゲイン)
    青黒(1)
    ・見境なき調査員(諜報)
    黒赤(1)
    ・情熱的なスケルトン(果敢)
    赤緑(2)
    ・負けず嫌いなエルフ(格闘) ・荒々しい雄牛(騎乗)

    敵対色(1枠)
    白黒(0)
    白赤(1)
    ・開拓の先導兵(横並べ)
    青赤(1)
    ・忙しない渡り鳥(飛行)
    青緑(0)
    黒緑(1)
    ・命知らずの冒険家(探検・接死)

    いまんとこ出てるんはこんな感じかな?

  • 34124/10/04(金) 18:43:22

    お待たせしました

    今から30まで感想を書いていきます

    >>12

    共振のテキストを「このパーマネントと1つでも共通の色をもつカードが戦場か墓地にX枚以上ある場合、」と読みやすくして頂いて、ありがとうございます

    また、落魄のように「この呪文を唱えたとき、この呪文と1つでも共通の色をもつカードがあなたの戦場か墓地に~」みたいにインスタントなどにも付与が可能です


    忙しない渡り鳥、情熱的なスケルトン

    大枠はそのような形になります

    共振5達成で2マナ4/4で飛行や果敢はかなり強いですね

    アンコモンよりも上のレアリティのパワーに感じます

    3マナ位で丁度いいかもしれません

    赤で飛行と黒で果敢はコモンの色役割に合わないかもしれません


    >>16

    負けず嫌いなエルフ

    赤緑で格闘、ダメージを与えた時に強化されるのは物語性が仄かに感じられて良いですね

    2マナコモンだと上の能力だけでも充分な感じがしますね

    個人的にはコモンはキーワード能力1つ+固有能力1つがちょうど良い派ですので


    >>20

    活力売りの一座

    緑白でライフ回復は実に緑白らしいですね

    似たようなカードの魂の管理人と違って自ら回復できる点と共振5で魂の管理人能力を得るので相互互換っぽい感じがして良いと思います


    >>21

    空分けの案内

    世界観が分かりやすい良い名称だと思います

    全ての色というのはかなり強い感がします

    墓地対策+墓地肥やしはこのセットだと強烈に働く感じがします

    来るべきときに検討させて頂きます

  • 35124/10/04(金) 18:45:40

    指針コモンは2マナじゃなくても4マナまでなら大丈夫ですよ
    共振も5以外の数字でも大丈夫です

  • 36二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 18:48:06

    >>35

    多分ですけどサイクルでなるべく数字揃えたいって気持ちが全員一致してしまったんじゃないかなぁと

  • 37124/10/04(金) 19:09:46

    >>23

    見境なき調査員

    3マナ2/2とキーワード処理に共振5は丁度良い感じですね

    他の方が仰られるように青で接死は合わないかもしれません


    >>26

    荒々しい雄牛

    共振なしも良いですね

    共振なしも指針になり得ると思います

    単体で2/2トランプル、騎乗でパワー+2と素直な使い勝手だと思います


    >>28

    開拓の先導兵

    トークンを生成に共振5達成でパワー強化能力は良いデザインだと思います

    共振は白や緑、赤では横並べで達成しやすいようにデザインしていますので、赤白だと横並べで達成は正にその通りですので嬉しく思います

    後、サイズが書かれていませんでしたが、このマナ域だと1/1か、1/2でしょうか?


    >>30

    命知らずの冒険家

    黒緑は探検と共振達成でサイズアップと接死

    実に指針らしいコンセプトだと思います

    個人的にも黒緑だと探検だと思っていましたので、ドンピシャでした

    探検自体、常磐樹でないですが探検も採用メカニズムとしてOKです

  • 38124/10/04(金) 19:10:27

    >>11

    応援ありがとうございます


    >>13

    ドラフトスレは修士サイクルがなかったら大変でしたね

    修士サイクルがアーキタイプを作るのに便利でしたので、このような形になりました

    壁壊しの挑戦者は活躍したでしょうか


    >>22

    世界観の感想、ありがとうございます

    単色推奨の世界であることを分かりやすくしようとあの形になりました


    これから、採用カードが分かりやすいようWikiを作って来ます

    元祖ドラフトスレ、新しいパックがどうなるのか楽しみですね

  • 39ドラフトスレ24/10/04(金) 19:11:13

    関係ないかもしれませんが一応。
    # と任意の文字列でトリップがつけれます!
    向こうのドラフトスレでIDとか聞いたのでこれのことかな?と思い、お節介を焼きにきました。

  • 40◆RbAn/tUHKA24/10/04(金) 19:13:35

    >>39

    トリップって言うんですね

    こんな感じでしょうか

    ありがとうございます

    応援しています

  • 41二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 19:15:10

    うちのwiki使います?

  • 42二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 19:22:27

    たしかにアンドラマフトのwiki流用すんの色々楽そう
    このスレで作るセットでもリミテッドとか遊べるようになるかもしれんし

  • 43二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 19:25:24

    無法地帯の整備士
    (赤/黒)(赤/黒)
    クリーチャー ー 人間・工匠
    無法地帯の整備士が攻撃するたび、あなたがコントロールしていて攻撃しているアーティファクト・クリーチャーまたは装備されているクリーチャー1体を対象とする。それは+1/+0の修正を受け、威迫を得る。
    2/2

    赤黒に案を1つ
    機体&装備品です
    青空地域の設定があんまり機械系ではなさそうなのでこっちにファクトシナジーを置いてみました

  • 44◆RbAn/tUHKA24/10/04(金) 19:25:28

    >>41

    あにまんドラフトのwikiですか?

    よく見ています

    部外者がアンドラマフトとかの編集権限を持つ事になりますが良いのでしょうか?


    そちらのwikiの構成は参考にさせて頂きたいと思います

  • 45二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 19:27:13

    多分あのwikiはアンドラマフト以外のセットも入れていくんだろうし
    今あるページの名前をアンドラマフト-白とかに変えてしまえば競合する問題もなくなるからスレ主が大丈夫ならいいんじゃないか

  • 46◆giUNzyUqkA24/10/04(金) 19:35:32

    >>44

    大丈夫ですよ!編集権限的にメンバー申請が必要ですが!

  • 47二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 19:37:50

    白黒作ってみようかと思ったけと、秩序と禁酒法アメリカの競合難しいな

  • 48二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 19:41:46

    >>47

    どっちかの世界に嫌気がさしたから、やってきたでも行けると思う

  • 49二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 19:47:24

    自由を求めた亡命者(白/黒)(白/黒)
    クリーチャー-人間 ならずもの
    自由を求めた亡命者が戦場に出た時、あなたは1点のライフを得て、宝物トークン1つを生成する。
    共振5:あなたのアップキープ開始時にこのパーマネントと1つでも共通の色をもつカードが戦場か墓地に5枚以上ある場合、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
    2/1

    ちょっと強すぎるかな?

  • 50二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 19:49:52

    このレスは削除されています

  • 51◆giUNzyUqkA24/10/04(金) 19:53:46

    >>50

    ログインの画面の方からメンバー登録申請というものがあるはずです!

    そこでメールアドレス入れるといいはずです!

  • 52二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 19:53:46

    >>50

    トリップ出ちゃってる!

    文字列をまた変えて、#文字列の組み合わせで書き込んでみてください

  • 53二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 19:57:34

    空想実現家(2)(青/緑)(青/緑)
    クリーチャーーウィザード
    あなたがライブラリーのカードを公開し、他の領域に置くたび、青緑の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
    2/2

  • 54◆raVf0W7FD624/10/04(金) 20:00:25

    >>43

    無法地帯の整備士

    機体に乗っても装備しても強化されるタイプ

    攻撃する度に強化は良い赤黒らしくて良いですね

    青空地域は知識人が多いので、作ってもおかしくないと思います


    >>52

    トリップって出たらまずいやつなんですね


    >>51

    やってみます

    改めてまして、申し出ありがとうございます

  • 55二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 20:03:07

    一応だけど、イッチ的に採用の指針サイクル教えてくれるとありがたいかもしれない
    他の色との噛み合い考えて残りの色の担当メカニズム決めれるし

  • 56二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 20:15:01

    空に描かれるもの(1)(白/青)(白/青)
    クリーチャー・エンチャントースピリット・イリュージョン
    飛行
    あなたがコントロールしているエンチャントが戦場に出るたび、占術1を行う。
    1/3

  • 57◆raVf0W7FD624/10/04(金) 20:21:28

    >>51

    メンバー申請しました

    よろしくお願いします


    >>55

    しっかりイメージできていませんので、しばらくお待ちください

  • 58二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 20:21:52

    >>57

    申請受け取りました

  • 59◆raVf0W7FD624/10/04(金) 20:29:08

    >>58

    承認、ありがとうございます

    早速、このスレのパック、五色の空(仮)を登録させて頂きます

  • 60◆raVf0W7FD624/10/04(金) 20:39:14

    >>20

    >>26

    >>28

    >>30

    一先ず、これらを採用して、wikiに記載します

    26のサイズは仮で書きます

    他のカードも時々見返して採用か確認します

  • 61二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 20:49:42

    >>60

    26書いたものです

    スタッツ消えてますがトークンとサイズ合ってたほうが綺麗かなってことで1/1のつもりで書きました

  • 62二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 20:57:57

    >>60

    とりあえず今こんな感じか、3色で組む時も上手いことまとめきれるように残りのメカニズムも決めたいね

    友好色

    青白:

    白緑:ライフゲイン

    緑赤:騎乗

    赤黒:

    黒青:


    敵対色

    青赤:

    赤白:トークン

    白黒:

    黒緑:探検

    緑青:

  • 63◆raVf0W7FD624/10/04(金) 21:09:35

    >>55

    自分なりのアーキタイプの仮イメージを書きます


    白青:>>56のような飛行とサイクリング、パワーが0か1のトークン生成、エンチャント等

    青黒:諜報と瞬速、手札枚数の増減等

    ちなみに>>23は接死ではなく、瞬速なら合いそうだと改めて思いました

    黒赤:サクリ、ダメージでメリット、クリーチャー除去でメリット、(騎乗)等

    赤緑:速攻、格闘、単体強化、衝動ドロー等 イメージが沸きにくいです

    緑白:ライフ回復、トークン生成、護法等

    白黒:絆魂、ライフの増減等

    緑青:護法、オーラ、ドローと土地の相互作用、(探検)等

    黒緑:探検、接死、パーマネント回収

    青赤:果敢、呪文の回収、サイクリングなど

    赤白:攻撃型の低マナパーマネント並べ、装備品


    変なものがあったら書いて下さい

    また、提案があれば嬉しいです

  • 64二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 21:29:00

    >>63

    赤緑は奇襲とかどう?手札減らさずに墓地貯めれるから共振とも相性いいと思う。

  • 65◆raVf0W7FD624/10/04(金) 21:53:53

    >>64

    奇襲、良いですね

    常磐樹ではないですが良いと思います

  • 66◆raVf0W7FD624/10/04(金) 22:28:43

    >>49

    自由を求めた亡命者

    コモンとしては強めですが、ライフの増減が白黒のコンセプトに合って良いと思います

    反面、共振サポートは他のカードが必要になるのが良い塩梅だと思います

    もしかしたら、共振に必要な枚数を増やしても良いかもしれません


    >>53

    空想実現家

    緑の探検や青の占術と相性が良いためトークンが並びやすいと思います

    更に並んだトークンは共振と相性の良さもポイントですね


    >>56

    空に描かれるもの

    白青は結界のイメージがありますからエンチャントとのつながりがあるこのカードは比較的扱いやすいと思います

  • 67二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 22:33:26

    残りの指針カードは以下の通りです
    青黒
    黒赤
    赤青

  • 68二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 22:40:01

    >>64

    奇襲ちゃんと墓地増えてくれるしめちゃくちゃ良さそう

  • 69二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 22:41:41

    >>67

    1が>>63で言ってるけど、青黒は>>23の再調整で良さそう

  • 70二次元好きの匿名さん24/10/04(金) 22:48:26

    廃薬撒き(1)(青/赤)(青/赤)
    クリーチャーー科学者
    あなたがカードを1枚以上捨てるたび、1つを対象とする。廃薬撒きはそれに1点のダメージを与える。
    2/2

    青赤で、サイクリング含めてルーティング全般のシナジー

  • 71二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 00:28:15

    屑鉄の精錬者 (黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)
    クリーチャー―ドワーフ
    あなたがコントロールしているパーマネント1つが戦場を離れるたび、対戦相手1人を対象とする。
    屑鉄の精錬者はそれに1点のダメージを与える。
    1/3

    赤黒にありそうな分全部見れる感じで造りました。

  • 72◆raVf0W7FD624/10/05(土) 06:18:44

    >>70

    廃薬撒き

    カードを捨てるとダメージは科学者のフレーバーに合っていて良いですね

    ただ火力が低いとはいえ青で火力は現在の色役割的に大丈夫なのか気になるところです

    放蕩魔術師とかありますから、懐古という意味でアリだとは思います

    皆さんの意見をお聞きしたいところです


    >>71

    黒赤にしては珍しいタフネス偏重。

    死にやすく、サクリしやすい赤黒にとって指針らしいカードだと思います

    採用します


    あにまんオリカドラフト@wikiに五色の大空(仮)を置かせて頂きました

    管理人様方、ありがとうございます

    五色の大空(仮) - あにまんオリカドラフト @ ウィキ【10/4更新】五色の大空(仮)カードリスト - ... 白 白 青 青 黒 黒 赤 赤 緑 緑 多色 混成 無色・土地 無色・土地w.atwiki.jp
  • 73二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 09:43:37

    >>23作ったんですが正直キーワード能力は迷いました

    瞬速ならしっくりきます


    >>72

    確かに今青のみで唱えられる火力は無いが、まあ1枚くらいはあっても…

    誘発同条件で変えるならターン1の1ドローあたり?

  • 74◆raVf0W7FD624/10/05(土) 09:58:19

    >>73

    レスありがとうございます

    23を瞬速に変更しておきます

    70を採用します


    これで指針コモンが全て揃った形になりました

    後は指針コモンを参考に雰囲気に合ったカードを皆様に作って頂く形になります

  • 75二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 10:25:01

    ティムだと違和感あるし普通にスタッツ修正でいいんじゃない?
    赤青サイクリング(というよりルーティング?)テーマなのは賛成

  • 76二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 10:28:16

    情熱的な乗り手(1)(赤)
    クリーチャーー操縦士・狼男
    このクリーチャーがタップするたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたら、カードを1枚引く。
    2/1
    FT:飛ばしていくぜ!

  • 77二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 10:37:41

    >>74

    友好色

    青白:エンチャント(占術の方かも?)

    白緑:ライフゲイン

    緑赤:奇襲

    赤黒:自分のパーマネントが戦場を離れた時

    黒青:諜報


    敵対色

    青赤:ルーティング(サイクリング含むっぽい?)

    赤白:トークン

    白黒:ライフ増減(宝物の方かも?)

    黒緑:探検

    緑青:ライブラリーのカードが移動した時(トークンの方かも?)


    今んとこ各色指針はこんな感じですかね?

  • 78二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 11:15:49

    >>77

    緑赤は騎乗じゃなかったっけ

  • 79◆raVf0W7FD624/10/05(土) 11:48:55

    >>75

    廃薬撒きは方向性は確定ですので、サイズアップなどに変更する場合は柔軟に変更する予定です


    >>78

    指針コモンに騎乗を置いたのはクリーチャーを並べる事を意識した形です

    奇襲持ちは別でそれなりの枚数を募集します

  • 80二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 11:58:09

    >>71

    ちと、エンチャントがサクられても起動することに違和感を覚えたので修正したいです。

    具体的には「パーマネント」から「クリーチャーやアーティファクトや土地」にしたいです。

  • 81二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 12:39:13

    (地名)の鉄砲玉
    (1)(赤)
    クリーチャー ー ゴブリン・ならず者
    奇襲(1)(赤)
    (カード名)は単独でしか攻撃できない。
    3/1

    コモン想定
    殴れる時は奇襲で投げてそうじゃない時は騎乗要員に回す感じを想定してます

  • 82二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 13:48:56

    白空の天使(4)(白)(白)
    クリーチャー-天使 騎士
    飛行 警戒
    白空の天使が戦場に出た時、あなたは3点のライフを得る。
    4/4

    フレーバーテキスト
    空の秩序が乱れた時、白き空を守るのはこの天使たちだ。

    アンコモン想定、セラ天の重くなった版

  • 83◆raVf0W7FD624/10/05(土) 14:10:38

    地名や世界観は皆さんが独自に広げていって、大丈夫ですよ
    好きな地名や名称を入れてください

  • 84二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 14:25:50

    生命救護車(3)
    アーティファクトー機体
    搭乗1
    生命救護車を生け贄に捧げる。:アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーが死亡した時、タップ状態で、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を得る。
    3/4

  • 85二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 15:09:48

    白黒のメカニズムについてなんですけど、ライフ増減だけだと白緑と被り気味かつ共振メカニズムとも相性よくなさそうなんで、白黒の宝物トークン(あるいは何らかのアーティファクト・トークン)の生成にするのはどうでしょうか?

  • 86二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 15:30:10

    くたびれた巨人 (1)(緑)(緑)
    クリーチャー — 巨人
    到達
    くたびれた巨人はタップ状態で戦場に出る。
    くたびれた巨人はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
    あなたがライフを得るたび、くたびれた巨人をアンタップする。
    ’’残りライフ13……もうだめぼお……おしまいぼお……’’
    6/6

  • 87◆raVf0W7FD624/10/05(土) 16:29:45

    >>85

    確かに白黒は共振と相性が良くないですので、何かしらテコ入れが必要ですね

    過去の白黒のギミックを見る限りトークンが多いようですのでその辺りを取り入れたいですね

    クリーチャートークンだと他の色と被ってしまいますし、宝物や手がかりだと今までのとややこしくなりますね

    1点ドレイントークンみたいなのがあれば白黒っぽくなりますかね

    他にも良いアイデアがあったらお願いします

  • 88◆raVf0W7FD624/10/05(土) 17:05:36

    >>81

    (地名)の鉄砲玉

    2マナ3/1で奇襲による速攻がありますので、正に騎乗や搭乗向きで丁度良い性能だと思います

    地名の方は、そちらでお好きつけて大丈夫です

    もし、思いつきにくいのであればとりあえずの名前をつけますがいかがでしょうか


    >>82

    白空の天使

    セラの天使が2マナ増えてライフ回復能力がついた感じですね

    実に白らしいと思います

    6マナにしてはアンコモンとして若干スペックが低いですのでコモンにしたいところですが、それだと強すぎるので悩みどころです

    1マナ回復は3点が基準ですからもう1マナ減らしても良いかもしれませんね


    >>84

    生命救護車

    疑似耐性を与える救急車

    大型を出したところの保険といった感じでしょうか

    いざとなれば乗り込んで攻撃に回すのも良いですね


    >>86

    くたびれた巨人

    3マナ6/6は凄まじいマナレシオ

    ですが、ライフ回復時にアンタップできないため、回復がしやすい白との併用が前提になりますね

  • 89◆raVf0W7FD624/10/05(土) 18:01:18

    一応、ギミックを動かすために必要なカードの枚数のイメージを書いておきます(コモン・アンコモン)
    サイクリング:白と青にそれぞれ5~6枚
    諜報:青と黒に3~4枚
    ルーター:青と赤にそれぞれ3~4枚
    奇襲:赤と緑にそれぞれ4~5枚
    探検:黒と緑にそれぞれ2~3枚、青に1枚程度
    騎乗or機体:各色にそれぞれ2枚程度
    装備品:白赤黒にそれぞれ1~2枚
    クリーチャートークン生成:白3枚程度、赤2~3枚、緑2枚程度
    クリーチャー以外のトークン生成:青1~2枚、黒2~3枚
    サクリ台:黒に3枚程度、無色に1枚

    参考になれば幸いです

  • 90二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 18:02:07

    僻地の監獄(1)(白)(青)
    エンチャント
    僻地の監獄が戦場に出た時、クリーチャーかエンチャントかアーティファクト1つを対象とする。それを追放する。
    僻地の監獄が戦場を離れた時、それによって追放されたカードをオーナーの手札に戻す。
    FT:例え懲役を終えても、故郷に帰れる者は少ない。

  • 91二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 20:07:33

    空に並ぶ者(5)(青)
    クリーチャーードレイク
    飛行
    サイクリング(1)(青)
    あなたが空に並ぶ者をサイクリングした時、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
    4/6
    FT:ドレイクはともに飛ぶ友を求めた。

  • 92二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 20:32:00

    >>88

    81ですが本カードの地名に関してはお任せしたいです

    固有名詞やフレテキを考えるのはあまり得意では無いので…

  • 93◆raVf0W7FD624/10/05(土) 20:56:24

    >>90

    僻地の監獄

    ほぼ土地以外のパーマネントの留置、良いですね

    汎用性が高く様々な場面で使えそうだと思います

    ただ、本セットは混成以外のマルチカラーは使わない予定ですので、すみません


    >>91

    空に並ぶ者

    共に並ぶ翼を求めた結果、サイクリングで翼を与えてくれるドレイク

    大ダメージを与えられる場面でしっかり使いたいところです


    >>92

    了解しました

    それらしい名前をつけておきます

  • 94二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 21:12:42

    >>93

    90を作った者ですが、すいません、ちょっと勘違いしてました。

  • 95二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 22:02:56

    布告する黒空 (1)(黒)
    インスタント
    以下から1つ選ぶ。
    ・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
    ・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはエンチャント1つを生け贄に捧げる。
    ・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはプレインズウォーカー1つを生け贄に捧げる。

    包み込む緑空 (1)(緑)
    インスタント
    以下から1つ選ぶ。
    ・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
    ・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
    ・カード3枚を切削する。これにより切削されたカードの中から、クリーチャーか土地であるカード1枚をあなたの手札に戻してもよい。

    光さす白空 (1)(白)
    インスタント
    以下から1つを選ぶ。
    ・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
    ・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
    ・白の2/2の人間・騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。

    虚空の力線ぜってぇ許さねぇ三銃士を連れてきたよ!
    どうにか3枚ともコモンでいけないですかね?

  • 96二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 22:57:19

    天文台の空語り
    クリーチャー-マーフォーク・ウィザード
    (2)(青)(青)
    瞬速
    果てなき共振-天文台の空語りが戦場に出たとき、クリーチャーでない呪文最大1つを対象とする。それのコントローラーが(x)を支払わない限り、それを打ち消す。xは戦場か墓地にあり、これと共通の色を持つカードの数である。
    2/2

    それっぽいワードを勝手に作ってみた
    果てなき共振を使ってみたけどほぼ確定カウンターな気がするのであんまり意味無いかも…

  • 97二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 23:40:32

    不退の探検家(2)(黒)
    クリーチャーーゾンビ・スカウト
    不退の探検家が戦場に出た時、これは探検を行う。
    頑強
    2/2
    FT:死は挑戦を辞める理由にはならない。

  • 98◆raVf0W7FD624/10/05(土) 23:58:31

    >>85

    白黒が扱いやすく、他の色でも使えるギミックを作りました


    結晶・トークン(それは「結晶・トークンは装備されているクリーチャーと共通の色になる。装備しているクリーチャーと結晶・トークンは護法ー1点のライフを支払う。装備(0)」を持つ装備品・アーティファクトである。)


    少し文章が長いので改良する必要があるかもしれません

  • 99二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 00:52:18

    >>98

    ありがとうございます!

    …これクリーチャーも装備カードになる?どういうことですか?

  • 100二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 01:03:26

    臨時徴用 (1)(白)(白)
    エンチャント
    臨時徴用が戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とする。臨時徴用が戦場を離れるまでそれを追放する。
    対戦相手1人が臨時徴用によって追放されているカードと同じカード・タイプを持つ呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。

    追放除去のおまけでライフを更に増やそうという話

  • 101二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 01:06:49

    >>5

    スレ主に質問なんですけど、この土地の枠って多色土地想定ですか?それとも岩面村みたいな単色土地想定ですか?

  • 102二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 01:10:49

    >>99

    おそらくこういうテキストかと


    結晶・トークン (トークンなのでマナ総量なし)

    アーティファクト ー 結晶

    結晶・トークンが装備されているなら、これは装備されているクリーチャーと共通の色である。

    護法ー1点のライフを支払う。

    結晶・トークンを装備しているクリーチャーは「護法ー1点のライフを支払う。」を持つ。

    装備(0)

  • 103二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 01:11:46

    >>102

    やっべ装備品って書くの忘れてた

  • 104◆raVf0W7FD624/10/06(日) 07:36:03

    >>101

    単色セットですので単色土地想定です

    クリーチャー化するのも良いですし、単色複数マナが出るのも良しです

    >>99

    クリーチャーは装備品化しないです

    書き方が悪かったですね

    >>102

    大体、そんな感じです

    分かりやすくしてくださり、ありがとうございます

    やはり、テキストが長いですね

    普通のアーティファクトに戻しましょうかね

    赤白の装備品戦略に合わせて、この形にしていたのですが

  • 105◆raVf0W7FD624/10/06(日) 07:41:08

    >>101を受け、改めて一部のカードのマナコストの想定を書いておきます


    単色レア:ダブル~トリプルシンボル

    単色神話レア:トリプルシンボル以上

    混成神話レア:(?)(白/青)(青/黒)(黒/白)みたいなマナコストの伝説のクリーチャーサイクル


    カードの感想も後程、書いていきます

  • 106二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 10:28:34

    このレスは削除されています

  • 107二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 10:30:34

    選ばれた過程(2)(青)
    インスタント
    対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーの上から4枚を公開する。そのプレイヤーはその中から1枚を選ぶ。その後、あなたは残りの中から1枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの手札に加える。それ以外のカードは墓地に置く。
    FT:君の選んだ結果だろう?受け入れ給え。

    相手と自分が選んだカード1枚ずつを手札に加えるカード。

  • 108◆raVf0W7FD624/10/06(日) 11:04:07

    >>95

    3種ともエンチャント対策が入り、緑と白はアーティファクト対策がありますので、共振妨害から守れるのがありがたいです


    布告する黒空

    黒なのでクリーチャーだけでなく、プレインズウォーカーも除去範囲と布告の中でもかなり強い部類だと思います


    包み込む緑空

    切削しつつ回収は、共振補助の面がありますのでこのセットに合っていると思います


    光りさす白空

    解呪or瞬速2/2とかなりの高スペックですね


    どれも強力ですので、アンコモンでもおかしくない感じがします

    コモンに入れるか悩みどころですね


    >>96

    天文台の空語り

    瞬速2/2+果てなき共振の打ち消し呪文ですね

    最大値があれば、確定打ち消しでなくなりますが、果てなき感が消えるので悩ましいですよね

    類似の、底なしの落魄だとスタッツ修正と回収に使っていましたね

  • 109◆raVf0W7FD624/10/06(日) 11:18:58

    >>97

    不退の探検家

    探検と頑強もちのゾンビ

    フレーバーも良いですね

    頑強でETBの探検が誘発しますので相性が最高に良いですね

    といいますか、頑強と探検の組み合わせは単独で無限頑強と化しますのでカードパワーが高すぎると思います。

    不死なら相性が悪い分、大丈夫だと思います


    >>100

    臨時徴用

    一時除外しつつ、追加でライフ回復は白らしい能力だと思います

    どちらも白には欠かせない要素だと思います


    >>107

    墓地を肥やしつつドロー

    どう選ぶかのやり取りが楽しそうな1枚ですね

    結果だけ見ると、3マナインスタントで2枚の墓地肥やし2ドローですのでアンコモンレベルのカードパワーだと思いました

  • 110◆raVf0W7FD624/10/06(日) 11:26:14

    >>98

    >>102

    結晶トークンの第2案です

    結晶トークン(それは「あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーと共通の色になる。護法ー1点のライフを支払う。」を持つ)


    結晶トークン

    トークン・アーティファクト ー 結晶

    あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーと共通の色になる。

    護法ー1点のライフを支払う。


    シンプルに

  • 111二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 11:38:40

    >>110

    個人的には何の効果も無いトークンが護法持ってても…って感じがする

    (1)と自身生贄で1点ドレインとかどうかな

  • 112二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 11:47:06

    >>111

    生け贄+1点ドレインも良いんですね

    ですが、あくまで共振サポートですので戦場に維持したいところです

    とはいえ、共振が達成できるなら不要になりますからね

    生け贄時に1点ドレインもありかもしれません

  • 113二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 11:49:43

    >>110

    (T),これでないパーマネント2つタップで色マナ出るとかどう?

    なんかマナ出そうという偏見だけで話してるけど

  • 114◆raVf0W7FD624/10/06(日) 11:51:59

    >>113

    確かにマナが出そうですね


    後、112は私です

  • 115二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 11:52:25

    結晶トークンを生成するカードは特定条件で(主に共振で)結晶に何かしら能力与えるとかでも良さそう

  • 116二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 12:00:04

    結晶が白黒のアーキタイプだから白と黒が共通してできることを効果にしたいし、そのうえ共振というセット全体の方針と噛み合うように盤面展開or維持か墓地肥やしか墓地利用と絡めたいんだよなぁ……それも他のアーキタイプとは被らないようにした上で

  • 117二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 12:18:54

    盤面維持に関しては色を持ってるだけでも共振の種として十分維持する理由になると思う
    ただ白黒の共通効果で雑に量産しても良さそうなやつあんま無いのが…ちょっとした墓地追放か回復くらい?

  • 118二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 12:33:49

    白黒のアーキタイプについての提案
    1.戦慄予示にする
    戦慄予示はダスクモーンで全色に配られているうえ、トークンの亜種と考えれば白のカラーパイにも違反していない
    墓地肥やしができるので共振とも相性がよく、裏返せば盤面の色にもなるのでより相性がいい

    2.結晶トークンを戦慄予示するトークンにする
    結晶トークンを培養2の亜種にする形
    戦慄予示までにトークン生成のワンクッション挟むので調整がしやすい
    結晶トークンの名称変更が必要

    3.結晶トークンを明滅/フェインデスの効果にする
    どちらも除去を透かせる効果ということに着目し、結晶トークンの効果を「1回殺してすぐにリアニ」にすることで盤面を維持し続けて共振を狙う形
    多分こちらも結晶トークンの名称変更が必要

  • 119◆raVf0W7FD624/10/06(日) 13:23:57

    ストーリー性を考慮すると、結晶はあった方が良いんですよね

    >>115を参考に、結晶トークンを利用(枚数参照や生け贄)して何かする事を白黒のアーキタイプにしたいところですね


    第3案

    結晶トークン(それは「あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーと共通の色になる。(2),(T):(◇)(◇)(◇)を加える。」を持つアーティファクトである。)


    世界観的に結晶トークンは空の色が混じり始めてきてから、産出しやすくなったという設定です

  • 120二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 14:30:10

    それこそダスクモーンの戦慄予示みたいに白黒が中心のメカニズムだけど他の色も数枚結晶トークンを出せるやつがいる感じでもいいよね
    せっかく全ての色になりえるなら

  • 121二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 14:34:10

    結晶トークン(それは「あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーと共通の色になる。(2),(T):異なる色のマナ2点を加える。」を持つアーティファクトである。)
    全色に使えるなら汎用性ある効果にはしたい。

  • 122◆raVf0W7FD624/10/06(日) 15:19:43

    >>121

    そうしたいのは山々ですが、結晶が現在持っている色と異なる色のマナが出るのが、世界観にそぐわない感じがしましたのでなしにしています

    また、万能マナフィルターにしてしまうと多色デッキが生まれやすいのもこのセットのコンセプトにはマイナスポイントです

    後、文字数の問題ですね

    以下のバージョンだと、後半の能力が10文字以内で収まりました


    第4案(1マナとタップで無色2マナに)

    結晶トークン(それは「あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーと共通の色になる。(1),(T):(◇)(◇)を加える。」を持つアーティファクトである。)

  • 123◆raVf0W7FD624/10/06(日) 15:21:42

    火炎尾のサラマンダー
    (2)(赤)(赤)
    クリーチャー — サラマンダー
    果てなき共振 ―火炎尾のサラマンダーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。火炎尾のサラマンダーは、それにX点のダメージを与える。Xは、戦場か墓地にあり、これと共通の色を持つカードの数である。
    3/2

    共振する雷
    (赤)
    インスタント
    1つ対象とする。共振する雷はそれに2点のダメージを与える。
    共振3 ― この呪文と1つでも共通の色をもつカードが戦場か墓地に3枚以上ある場合、代わりに1つか2つを対象とする。共振する雷は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。

    単色の共振が分かりやすいように作成しました
    単色の共振は3か4が基本かな、と思います

  • 124二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 15:31:42

    白黒がマナ加速するくらいならまだドレインのほうがらしい感じはする

    >>115>>110のトークンならってつもりでレスした

  • 125二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 15:38:26

    >>122

    でも白黒のアーキタイプが無色とはいえマナ加速なのはな…

    結晶トークン(それは「あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーと共通の色になる。(1),(T):これが持つ色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

    マナフィルターではあるけど展開済みの色しか出せないタイプ

  • 126◆raVf0W7FD624/10/06(日) 15:46:56

    >>124

    >>125

    宝物トークンは全色に配られているので、大丈夫かなというのがありました


    >>125

    このタイプなら文字数をかなり減らせますね

  • 127二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 15:48:26

    >>126

    宝物ってマナ加速っちゃあマナ加速だけど使いきりだからなんとも言えないんですよね

  • 128◆raVf0W7FD624/10/06(日) 15:49:49

    後、白黒のコンセプトのイメージは、結晶トークンをマナ加速以外の何らかの方法で利用するというのもありました

  • 129二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 15:55:30

    兵士に紛れるもの (白/黒)(白/黒)
    クリーチャー ー 人間・兵士
    兵士に紛れるものが死亡するたび、戦慄予示する。
    共振5:この呪文と1つでも共通の色をもつカードが戦場か墓地に5枚以上ある場合、この呪文を唱えるための追加コストとしてクリーチャー1体を生け贄に捧げることで、この呪文をあなたの墓地からプレイしてもよい。
    2/1

    困った時は戦慄予示しときゃいいってヴォっちゃんが言ってた

  • 130◆raVf0W7FD624/10/06(日) 16:05:02

    >>125案をベースにいきます


    第5案(最終案にしたいところ)

    結晶トークン(それは「あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーと共通の色になる。(1),(T):(◇)かこれが持つ色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)


    制限されたマナフィルターなら、どんな色でも問題はないはずですね

    2文字追加して、クリーチャーがいなくてもマナフィルターとして使えるようにしました

    ほとんど無意味かと思いますが、世界観の問題です

    他のオリジナルセットでも使用しても良いかもしれません

  • 131二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 20:38:05

    結晶平野の帝王、カイグル(白)(白)(白)(白)(白)
    伝説のクリーチャー・エンチャントーグリフィン・神
    飛行、破壊不能
    あなたが結晶・パーマネントを5つ以上コントロールしていないかぎり、結晶平野の帝王、カイグルはクリーチャーではない。
    あなたがコントロールしている結晶・パーマネントは他のタイプに加えて基本のパワーとタフネスが3/3のクリーチャーである。
    あなたのアップキープの開始時に、(2)(白)を支払ってもよい。そうしたら、結晶・トークンを1つ生成する。
    5/5

    結晶トークンも安定したっぽいので結晶関係の神話レア。

  • 132二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 22:01:57

    >>130

    いいと思います!ありがとう、宝物より恒久的に使えるのはいいな

  • 133二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 22:09:43

    >>95のサイクルの残り2色を作ってみました。

    移ろいゆく青空(1)(青)

    インスタント

    以下から1つを選ぶ。

    ・クリーチャーかエンチャント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。

    ・あなたは諜報2を行う。その後、カードを1枚引く。

    ・起動型能力か誘発型能力1つを対象とする。それを打ち消す。


    晴れ渡る赤空(1)(赤)

    以下から1つを選ぶ。

    ・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。

    ・あなたはカードを2枚捨てる。その後、カードを2枚引く。

    ・1つを対象とする。晴れ渡る赤空はそれに2点のダメージを与える。

  • 134二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 22:45:40

    >>133

    95です

    どんな効果にするか色々と悩んでたんでありがたいです

  • 135二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 22:54:22

    このレスは削除されています

  • 136二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 22:55:48

    結晶平野の違法採掘隊(2)(白/黒)(白/黒)
    クリーチャー-人間 アドバイザー ならずもの
    警戒
    結晶平野の違法採掘隊が戦場に出た時、結晶トークンを1個生成する。
    アンタップ状態の結晶トークンを生贄に捧げる:これの上に+1/+1カウンター1つを置き、あなたは3点のライフを得る。
    3/3
    ----
    空が混じり帝王の見回りが疎かになった平野には違法な採掘隊が忍び込むようになったが、帝王がいなくなった訳ではないため怒りを買う。

  • 137二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 00:04:38

    具体的な性能は思いつかないけど、結晶でもあるアーティファクト・クリーチャーとかいそう

  • 138二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 00:17:29

    友好色
    青白:エンチャント(占術の方かも?)
    白緑:ライフゲイン
    緑赤:奇襲+騎乗
    赤黒:自分の非エンチャントが戦場を離れた時
    黒青:諜報

    敵対色
    青赤:ルーティング(サイクリング含むっぽい?)
    赤白:トークン
    白黒:結晶トークン
    黒緑:探検
    緑青:ライブラリーのカードが移動した時(トークンの方かも?)

    結晶トークン(それは「あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーと共通の色になる。(1),(T):(◇)かこれが持つ色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

    今のところのアーキタイプまとめ
    白緑のアーキタイプが盤面にも墓地にも関わらないが、幸い盤面と墓地を増やすのに困らない色なので問題は薄そうか?
    青緑は諜報・探検・ランパンなどを含めた概念で若干フワッとしているが噛み合いは良さそう

  • 139二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 02:35:20

    霊樹の根分け (1)(緑)
    ソーサリー
    あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を公開する。これにより公開されたすべての基本土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
    あなたはこうして墓地に置いた枚数に等しいライフを得る。

    白緑&緑青用?

  • 140◆raVf0W7FD624/10/07(月) 06:56:37

    >>138

    アーキタイプ記載、ありがとうございます

    助かります


    >>129以降の感想は今日中に書きますのでお待ちください

  • 141◆raVf0W7FD624/10/07(月) 07:24:14

    >>129

    兵士に紛れるもの

    共振達成での蘇生+戦慄予示のクリーチャーですね

    サクリ台としても扱いやすいのが良いですね


    >>131

    結晶平野の帝王、カイグル

    結晶を最大限生かした神、良いですね

    結晶の信心ですので、実に神らしいと思います

    重いマナ拘束も結晶で緩和できますので、正にこのパックのコンセプト通りです


    >>133

    移ろいゆく青空

    単色モードサイクルの青

    バウンスに諜報ドロー、起動型能力か誘発型能力の打ち消しと用途が多岐に渡っていて便利だと思います


    晴れ渡る赤空

    単色モードサイクルの赤

    アーティファクト破壊に手札廃棄+ドローと直接火力と赤に必要なものが数多く揃っていると思います

  • 142◆raVf0W7FD624/10/07(月) 07:32:00

    >>136

    結晶平野の違法採掘隊

    結晶トークンの生成と結晶トークンを使った自己強化+回復とこのセットの白黒の基本になる能力を持っていると思います

    カイグルとのつながりを示すフレーバーの世界観が広がって良い感じがします


    >>139

    霊樹の根分け

    土地をサーチしつつの墓地肥やし、更に回復を持ったカード

    確実にサーチできるとは限りませんが、サーチに失敗した時の回復+墓地肥やしですのでどちらに転んでも美味しいのが良いですね

  • 143◆raVf0W7FD624/10/07(月) 07:33:32

    >>95

    >>133

    単色モードの色空って、かなりカードパワーが高いですからアンコモンの方が良いんですかね

    迷います

  • 144二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 08:07:33

    透き通る結晶蜘蛛(4)
    アーティファクト・クリーチャーー蜘蛛・結晶
    あなたは、この呪文を唱えるために2色以上のマナを支払うことができない。
    透き通る結晶蜘蛛はあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーと共通の色になる。
    果てなき共振 ー透き通る結晶蜘蛛は+X/+Xの修正を受ける。Xは、戦場か墓地にあり、これと共通の色を持つカードの数である。
    (1),(T):(◇)かこれが持つ色のマナ1点を加える。
    0/0

    色がない=他のクリーチャーがいないと自壊する蜘蛛。アンコモンくらいでどうだろう。

    不況和音(1)(白)(白)
    インスタント
    土地でないパーマネント1つと墓地にあるカード1枚を対象とする。その前者と後者が異なる色を持つなら、それらを追放する。

    多色メタカード。同色ミラーでないなら、自分と相手のカードでも使える。

  • 145二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 08:11:48

    グナッグ丘陵
    土地
    (T):(1)を加える。
    (T):(赤)を加える。この能力は、戦場または墓地に赤のカードが存在する場合のみ起動できる。
    共振6ー(2),(T),グナッグ丘陵を生贄に捧げる:速攻とトランプルと「終了ステップの開始時に、これを生贄に捧げる」を持つ4/1の雄牛・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、戦場か墓地に赤のカードが6枚以上存在する場合にのみ起動できる。

    コモンorアンコモン単色土地の案です(共振の値は要調整)
    土地に色付けるのもアレなので共振の色は直接指定してます

  • 146二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 08:39:29

    >>143

    95です

    コモンだと厳しいようでしたらアンコモンでも構いません

  • 147二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 14:14:06

    カイグルの御使い(2)(白)
    クリーチャー-鳥 クレリック
    飛行
    カイグルの御使いが死亡したとき、結晶・トークンを1つ生成する。
    2/2

    コモン想定

  • 148二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 15:59:14

    天底の輪廻、アダシック(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)
    伝説のクリーチャー・エンチャント-昆虫 神
    飛行 破壊不能
    天底の輪廻、アダシックはあなたの墓地にこれと同じ色のカードが5枚以上ないならクリーチャーではない。
    いずれかの領域からカードが墓地に置かれるたび、天底の輪廻、アダシックの上に+1/+1カウンターを2つ載せる。
    あなたのアップキープ開始時に以下から1つを選ぶ。
    ・あなたは諜報1を行う。
    ・天底の輪廻、アダシックは探検を行う。
    3/3

    海外では恐怖のイメージが強いらしい蝉の神です
    黒のテーマであるどこからか墓地に置くで強化されます、その上自分で墓地を肥やせる

  • 149二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 16:01:45

    >>148

    致命的なテキストミスしてた

    いずれかの領域から「あなたの」墓地にカードが

    です

  • 150二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 17:40:50

    このレスは削除されています

  • 151二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 17:42:33

    縄張りの暴君、トラティクァン (6)(緑)(緑)
    伝説のクリーチャー ー 恐竜
    探査、警戒
    縄張りの暴君、トラティクァンのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのコントロールする土地の数に等しい。
    縄張りの暴君、トラティクァンが攻撃するたび、これは探検を行う。
    ☆/☆

    次元全体のコンセプトである墓地肥やしを使って早く出てきて縄張りが広がるたびどんどんデカくなるやつ
    警戒は最後まで悩んだけど、縄張りに拘るやつなら当然警戒持ってそうという偏見により持たせることに決めた

  • 152二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 18:28:33

    暴君の縄張り (3)(緑)
    伝説のエンチャント
    あなたが探検によって土地を手札に加えるなら、代わりにそれをタップ状態で戦場に出してもよい。
    あなたのアップキープ開始時にあなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。

    名前をどうするか悩んでたらいいものが転がってきたので相乗り。
    本当に伝説である必要があるかは不明

  • 153二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 18:31:49

    色狂いのカメレオン(2)(緑)
    クリーチャーートカゲ
    色狂いのカメレオンはそれと同じ色を持つクリーチャーからブロックされない。
    (1)(緑):墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。色狂いのカメレオンはそれと同じ色になる。
    2/2

    不夜商会の盗掘機(2)(黒)
    アーティファクトー機体
    威迫、搭乗3
    不夜商会の盗掘機が攻撃するたび、結晶・トークンを1つ生成する。
    4/4
    FT:なんでもその結晶は、生物が触れた時に色が変わるんだと。

  • 154二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 20:59:18

    虹結晶のペンダント(2)
    アーティファクトー結晶
    虹結晶のペンダントは戦場にある間全ての色を持つ。
    (1)(T):(◇)かこれが持つ色のマナ1点を加える。
    FT:この色に固定するには苦労したんだぜ?ー結晶職人、ゼター

  • 155◆raVf0W7FD624/10/07(月) 21:23:36

    >>146

    他のカードのバランスを見るかぎりコモンでも行けそうです


    >>144

    透き通る結晶蜘蛛

    結晶型の蜘蛛、ORTですね

    若干の出しにくさはありますが、実質スタッツが無色以外の戦場と墓地の枚数の同数と凄まじい事になりそうです

    とはいえ、他のクリーチャーがいないと無意味なので良い調整だと思います


    不協和音

    多色を扱うテーマにはメタになるのが、この環境にとっては方向性を正すという意味でありがたい存在

    とはいえ、コストがある万能除去としてはかなり使えるカードだと思います


    >>145

    グナッグ丘陵

    土地化ではなく、トークンを生成するタイプ赤マナだけでなく、無色マナを生み出すのが好みです

    マナコストは軽いですが共振が6と重いので、使用に時間がかかるのが良いですね早速、グナッグ丘陵の名称を使われて嬉しい限りですね


    >>147

    カイグルの御使い

    サクられると結晶トークンを生み出す存在

    黒と合わせると良さそうですが2色デッキ風になるのが、パックコンセプト的に気になります

    バランスは丁度良いのですが・・・

    単色で運用するには無色のサクリ台が欲しいところです

    それにしてもカイグル、人気ですね


    >>148

    天底の輪廻、アダシック

    蝉の黒神は素のスタッツが低いものの、一気にサイズが 膨れ上がるヤバい神

    黒のカード5枚で割と軽くクリーチャーになれる上、適当に2回呪文を打つだけでもサイズは7/7更に破壊不能と飛行を持つため、対処がかなりしにくいと思いました

  • 156◆raVf0W7FD624/10/07(月) 21:24:26

    >>151

    縄張りの暴君、トラティクァン

    土地があればあるほど巨大になる恐竜

    探査持ちなので軽く出てきますが土地の数がスタッツですので早期着地だとむしろ弱くなるのが膝を打つデザインです

    探検とも合っているデザインです

    また、キャラクター的には色んな場所に出没しそうな感じがしました


    >>152

    暴君の縄張り (3)(緑)

    まさかのトラティクァンのフォロワー

    探検サポートで探検時に土地を出してサポートは緑らしいですね

    軽い探検持ちがいると、1ターンで3,4枚土地を並べてきそうなのが怖いところですそんな事はデッキトップに土地が固まらないといけないので稀でしょうが


    >>153

    色狂いのカメレオン

    単色よけのカメレオン 墓地追放はこのセットでは脅威だと思います


    不夜商会の盗掘機

    結晶トークンを採掘する機体

    このセットの黒らしい感じですね

    このカードからマナ拘束が重いカードにアクセスしたいところです

    不夜商会と面白い名称が出てきましたね

    恐らく不夜商会は結晶で金儲けしているのでしょうね

    こういった皆様が考えた名称はもっと出てきて欲しいですね


    >>154

    虹結晶のペンダント

    マナプリズム亜種ですね

    多色デッキの作成に大きく貢献しそうです

    ですが、このセットは単色推しですのでパックからは出ないスペシャル行きになると思います

  • 157◆raVf0W7FD624/10/07(月) 21:26:50

    上にも書きましたが、「戦場にある間全ての色を持つ」タイプのカードは全て構築では使用できない速報やおとぎ話的なスペシャルの括りで採用する形になりますのでご了承ください

  • 158二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 22:03:58

    >>156

    評価ありがとうございます

    トラティクァンはフレーバーとしては野心溢れる恐竜で最初は力も弱いですが、どんどん力を付けて縄張りを広げていくイメージですね

    カードとしてはスタッツ関係で減った早期着地の旨みを攻撃時の探検でカバーしにいってる感じですね


    それと採用されたカードの一部ですが、wikiにてコスト等が間違っていますね……

    今のところトラティクァンと不協和音しか確認できていないではありますが

  • 159二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 22:05:17

    >>158

    失礼しました

    早速修正していきます

  • 160二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 22:11:33

    >>155

    アダシックの評価ありがとうございました

    2個載せるの初めとして流石にかなり強すぎかもしれないのでダウン調整などしてもらっても大丈夫です!

  • 161二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 22:13:19

    ポーション売り (2)(白)(白)
    クリーチャー ― 人間・クレリック
    あなたがライフを得るたび、各対戦相手はそれに等しい点数のライフを得る。
    各対戦相手がライフを得るたび、その点数に等しい数の宝物・トークンをタップ状態で生成する。
    0/4

    これ流石にやりすぎかな?

  • 162二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 22:15:26

    >>156

    虹結晶のペンダントはまさにリミテッドでのかさ増し要員として作ったので、そこのポジションがあるならちょうどいいですね。

    いくら単色推しと言ってもシールド戦なんかだと同じ色のカードはせいぜい十数枚しかでないので救済が欲しかった

  • 163二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 22:25:59

    >>162

    スレ主はドラフトスレに影響されただけで、このスレで作るカードリストでもシールド戦やるって決まったわけではないから……

    一応シールド戦やる予定があるかもって感じなら多色構築救済用に色基盤用カード数枚ほしそうではある

  • 164二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 22:48:24

    ナーテル群島の船乗り(1)(青)
    クリーチャーーマーフォーク
    果てなき共振ーナーテル群島の船乗りが戦場に出た時、あなたのライブラリーの上から1枚を公開する。それのマナ総量がX以下であるなら、あなたの手札に加える。そうでないなら、墓地に置く。Xは、戦場か墓地にあり、これと共通の色を持つカードの数に等しい。
    2/1

    未踏樹海の案内人(2)(緑)
    クリーチャーースカウト・アドバイザー
    共振5ーあなたがクリーチャー1体以上で攻撃するたび、戦場か墓地にあり、これと共通の色を持つカードが5枚以上あるなら、地図・トークンを1つ生成する。
    3/2
    FT:先人の知恵というものは借りておくべきだと思うよ?

    まだ青と緑の固有名詞がなかったので

  • 165二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 22:58:46

    コルダ・デトリスの雄牛乗り (2)(赤)
    クリーチャーー人間・戦士
    威迫
    コルダ・デトリスの雄牛乗りがタップされたとき、あなたがコントロールするこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修正を受ける。
    3/2
    FT:コルダ・デトリスの男達にとっては、暴れ牛も大人しいロバと変わりない。

    騎乗シナジー持ちのコモン想定です

  • 166◆raVf0W7FD624/10/07(月) 23:16:18

    >>163

    シールド戦はやれると良いですよね、という感じです

    明文化していませんでしたが、リミテッド用の色マナ基盤は土地コモンに2種採用予定です

    1つはアグロ向け、もう1つはコントロール向けがあったらいいな、と思っています


    >>160

    了解です

    コンセプトとはとても好みですので、サイクル的に出させてあげたいです

  • 167二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 23:20:23

    >>161

    間違いなくレアだとは思う

  • 168二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 23:34:33

    アーキタイプは>>138で決まりってことでいいのかな?

    それだったらwikiに書いておいてくれると助かるかもしれない

  • 169◆raVf0W7FD624/10/08(火) 06:48:12

    >>168

    細かな違いはありますが、wikiに書いておきますね


    後、共振Nは混成は5が基準ですので、単色は3~4、土地は6以上にしています

    例えば、>>164の未踏樹海の案内人は共振を4にしても大丈夫ですかね?

  • 170二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 08:23:30

    >>164ですけど大丈夫ですよ

  • 171二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 12:15:32

    大人しいヤシガニ (緑)
    クリーチャー ー カニ
    上陸ー土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを3枚切削することを選んでもよい。
    0/3

    遺跡ガニの自分版。このセットにいると強いと思った

    芽吹く雑草 (1)(緑)
    インスタント
    カード4枚を切削する。これにより切削されたカードの中から、基本土地・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。
    FT:俺もあいつらみたいに強く生きれたらなぁ……

    運が悪いと失敗するかわりに切削付きのランパン

  • 172◆raVf0W7FD624/10/08(火) 12:21:16

    アーキタイプを追加しました

    五色の大空 メカニズム・アーキタイプ - あにまんオリカドラフト @ ウィキ【10/8更新】五色の大空 オリジナルメカニズム 共振 結晶 共振 五足の大空で登場した「共振N」、または「果てなき共振」として表記された能力語。 共振Nは、コントローラーの戦場か墓地に対象のカードと共通の色を持つカ...w.atwiki.jp

    以下、感想です


    >>161

    相手もライフ回復させるデメリットはありますが、本命は宝物生成といった変わり種ですね

    うまく相手のターンに回復を誘発させて、自分から先に宝物トークンを使いたいところです

    これも好みのカードです

    新たに提示された地名はwikiの世界観に追記しておきますね


    >>164

    ナーテル群島の船乗り

    果てなき共振でドローか墓地肥やしか変わるカード

    バランスもよく、船乗りらしいデザインで好みです

    果てなき共振はこういったデザインがあるのかと、ためになりました


    未踏樹海の案内人

    案内人なので案内(攻撃)したクリーチャーに地図トークンを渡す(出す)デザインで物語性がよく感じられる1枚だと思います


    >>165

    騎乗や搭乗をサポートしつつ、単体でも威迫を持つため、扱いやすいカードだと思います

  • 173◆raVf0W7FD624/10/08(火) 12:47:46
  • 174二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 18:44:57

    叡智を背負う賢者、メルテウス(青)(青)(青)(青)
    伝説のクリーチャー・エンチャントー海亀・神
    護法(2)、破壊不能
    あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
    あなたのライブラリーの一番上のカードが青でないなら、叡智を背負う賢者、メルテウスはクリーチャーではない。
    あなたがコントロールしているアーティファクトは、他のタイプに加えて青のエンチャントである。
    あなたのアップキープ開始時に、手掛かり・トークンを1つ生成する。
    5/5

    結晶信心、墓地信心に続くトップ信心の神様。青は結晶が少ない分ちょっと軽くていいかなと4マナに。

  • 175二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 18:48:27

    >>174

    クリーチャー化に未来予知絡ませるのは面白い発想だ

  • 176二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 19:32:49

    うろこ雲追いのエイ (2)(青)(青)
    クリーチャー ― 魚
    飛行
    あなたが各ターン内で初めて呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放してもよい。これによって追放されたカードのマナ総量が唱えた呪文と等しいなら、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。その呪文より大きいなら、追放されたカードを手札に加える。
    4/3

    FT:えーとあいつが出てきたら天気予報は延期…と
    ―見習い司書、アジタ

  • 177◆raVf0W7FD624/10/08(火) 19:52:49

    >>171

    大人しいヤシガニ

    このタイプの墓地肥やしはいるとありがたいですね

    黒や青な色の感じがします


    芽吹く雑草

    ランダムのランパンはおもしろい発想だと思います

    ですが、似たような>>139がいますので確定ランパンが欲しいところです


    >>174

    叡智を背負う賢者、メルテウス

    青の神は亀

    亀なせいか護法(2)、破壊不能と圧倒的な防御性能を誇ります

    クリーチャーとしての顕現の仕方もユニークで、一見ランダム性がありつつも、ドローや切削などで条件を整えればランダム性を最小限に抑えることができるのは知恵の神ならでは妥当思います

    アーティファクトを青のエンチャントとして扱うようになりますので、共振を稼ぎやすいのが良いですね

    しかも、手がかりトークンを毎ターン出しますのでサポートも完璧です

    ストーリー的にも、賢神として知識を求めるのに手がかりを与える感じがしてエモいです


    >>176

    うろこ雲追いのエイ

    コストなく、呪文のコピーかドローができるカードですね

    上のメルテウスとも相性が良いのがおもしろいですね

  • 178二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 20:17:34

    既に指摘があるけど、リミテッドで完全な単色デッキを組むのはかなり難しいんよね
    ドラフトよりシールドの方が難しいかも
    なので基本は単色で組めて多色をなるべく推奨するようにするデザインはありだと思うが、単色じゃないと機能しないみたいなカードは機能しづらいかも?

  • 179◆raVf0W7FD624/10/08(火) 20:47:31

    >>178

    リミテッドでは多色は容認する形になると思います

    そのための混成コモン15枚と広漠なる変幻地相当の2種のコモン土地が採用される形になります

    カードリストを見るに、古のリミテッドよりかは大部組みやすくなる筈です

  • 180◆raVf0W7FD624/10/08(火) 20:48:35

    オリカも投稿
    スペルの共振ももっと、欲しいところです

    共振する雷撃波
    (2)(赤)(赤)
    インスタント
    1つ対象とする。共振する雷撃波はそれに4点のダメージを与える。
    共振4 ― この呪文と1つでも共通の色をもつカードが戦場か墓地に4枚以上ある場合、代わりに望む数対象とする。共振する雷撃波は、それらに4点のダメージを望むように割り振って与える。

  • 181二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 20:57:13

    >>177

    雑草に関してなんですけど実は元は↓のような形で、やべえなこれ…ってなってナーフした背景があります

    芽吹く命 (1)(緑)

    インスタント

    カード4枚を切削する。これにより切削されたカードの中から、パーマネント・カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。

    共振5ーこれと1つでも共通の色をもつカードが戦場か墓地に5枚以上ある場合、あなたの手札から土地・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。

  • 182二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 21:01:50

    >>181

    共振5は4の間違いです

  • 183二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 21:38:22

    止めどない荒波(X)(X)(青)
    ソーサリー
    果てなき共振ーあなたの戦場と墓地にある、この呪文と1つでも共通する色を持つカード1枚につき、この呪文の唱えるためのコストは(1)少なくなる。
    対戦相手がコントロールしている土地でないパーマネントX個を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。

    未踏樹海に響く指笛(緑)
    ソーサリー
    あなたのライブラリーの上から5枚を見る。その中からクリーチャー・カード最大1枚を公開し、手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
    共振3ー この呪文と1つでも共通の色をもつカードが戦場か墓地に3枚以上ある場合、かわりに、あなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

    膨れ上がる不安(2)(黒)
    ソーサリー
    対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたカードを追放する。
    共振4 ― その後、この呪文と1つでも共通の色をもつカードが戦場か墓地に4枚以上ある場合、そのプレイヤーは自分の手札を1枚選び、追放する。

    共振ソーサリーを3枚ほど

  • 184二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 21:50:45

    >>161

    これ相手も同じの出したら止められない無限ループにならない?上の効果ターン1つけた方がいいと思う。


    >>76がちょっと違うなとなったのでリメイク再投稿

    情熱的な乗り手(2)(赤)

    クリーチャーー人間

    このクリーチャーがタップするたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたら、カードを1枚引く。

    3/2

    FT:ハイ・ヨー!

  • 185◆raVf0W7FD624/10/08(火) 22:10:38

    >>184

    すみません

    ガチで感想を忘れていました


    情熱的な乗り手

    ルーター能力が赤緑黒に多い騎乗や搭乗対応ですので、とても便利だと思います

    やはり、使い減りしない共振サポートなのが大きいと思います

  • 186二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 22:11:55

    >>179

    ありがとうございます、それなら安心です

  • 187◆raVf0W7FD624/10/08(火) 22:25:46

    >>186

    ついでにリミテッド用の色事故防止カード案を出して置きます


    怪しげな結晶

    (◇/2)(1)

    アーティファクト — 結晶

    怪しげな結晶が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

    怪しげな結晶は、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーと共通の色になる。

    (1),(T):(◇)かこれが持つ色のマナ1点を加える。


    巡礼者の目を汲むサポートカードです

    名前の通り、怪しげなマナコストの書き方になっています

    ルール的に大丈夫でしょうか


    開墾地

    土地

    (T),開墾地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、麻痺カウンターを1個置いた状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。


    広漠なる変幻地の亜種です

  • 188二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 22:35:29

    >>187

    今のところないだけでルール的にはできる書き方だと思います

    開墾地いいですね、タップで出さないのが強め

  • 189二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 22:35:45

    不夜商会の押収(1)(黒)
    インスタント
    クリーチャー1体を対象とする。結晶・トークンを1つ生成する。その後、それに−1/−1カウンターをX個置く。Xはあなたがコントロールしている結晶の数に等しい。
    共振4ーその後、 この呪文と1つでも共通の色をもつカードがあなたの戦場か墓地に4枚以上ある場合、各対戦相手はX点のライフを失う。

    帝王への謁見(白)
    インスタント
    クリーチャー1体を対象とする。結晶・トークンを1つ生成する。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたがコントロールしている結晶の数に等しい。
    共振4ーその後、 この呪文と1つでも共通の色をもつカードがあなたの戦場か墓地に4枚以上ある場合、あなたはX点のライフを得る。

    ナーテル群島の朝市場(1)(青)
    インスタント
    共振3ーこの呪文を唱えた時、この呪文と1つでも共通の色をもつカードがあなたの戦場か墓地に3枚以上ある場合、これをコピーする。
    あなたはカードを1枚引く。その後、占術3を行う。

  • 190二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 23:06:31

    そろそろ次スレかな

  • 191二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 23:13:09

    スレ主が律儀に投稿オリカに評価くれるから採用・非採用理由わかりやすくて助かるな

  • 192◆raVf0W7FD624/10/09(水) 06:26:17

    >>183

    止めどない荒波

    果てなき共振でコストが軽くなる大量バウンス呪文ですね

    こちらも果てなき共振を強くなりすぎないように作った良いバランスのカードだと思います


    未踏樹海に響く指笛

    共振達成で強化されるクリーチャーサーチカードですね

    こうしたデザインは好みです

    個人的には共振4でも充分強力なカードに思います


    膨れ上がる不安

    共振達成で強化されるハンデス呪文

    このセットだと墓地送りは逆効果になりやすいので追放だと安心できますね

    追加能力も強力です

  • 193◆raVf0W7FD624/10/09(水) 06:33:28

    >>189

    不夜商会の押収

    マイナス修正と結晶の生成と直接ダメージは不夜商会のイメージに合っていますね

    大量に結晶を生成できる可能性があるので、すぐに共振達成能力を使えるのがありがたいです


    帝王への謁見

    こちらは不夜商会の押収とは真逆ですね

    白らしいクリーチャーの強化と回復だと思います


    ナーテル群島の朝市場

    大量占術と2ドローできるかもしれない呪文

    どちらの能力も強烈ですので、ソーサリー化や共振枚数(5位?)を上げても良いかもしれませんね

  • 194◆raVf0W7FD624/10/09(水) 06:34:32

    >>191

    折角募集するのですから、こちらも募集したカードに向き合わなければ無作法というもの・・・

  • 195◆raVf0W7FD624/10/09(水) 06:36:44
  • 196二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 09:56:46

    2スレ目スレ落ちしてる……

  • 197二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 10:06:44

    10レス未満のスレは2時間で落ちるから新スレ立てる時は10まで保守した方がいいよ
    ともあれ1回位なら保守ミスりましたで立て直しても問題ないと思う

  • 198二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 10:15:46

    立てる時間帯が早すぎたんだ……

  • 199二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 14:02:59

    時間の関係で書き込みできない時もあるので建て直しするときは10まで伸ばしておいてくれると助かる
    とてもいい企画だし、朝建てたのが落ちちゃったのは時間帯悪かっただけだから気にせず是非お願いいたします!

  • 200◆raVf0W7FD624/10/09(水) 17:59:32

オススメ

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