【mtg】オリカを集めてドラフト作るスレ(7巡目)

  • 1◆XidhsxirlA24/10/05(土) 14:35:34

    アンドラマフトを一度去り、新たな舞台、競技次元へ……
    リンクは次ページにて

  • 2◆XidhsxirlA24/10/05(土) 14:35:50
  • 3二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 14:36:42

    たておつ保守

  • 4◆XidhsxirlA24/10/05(土) 14:37:16

    前スレより引用
    競技次元〇〇

    この次元に争いはない。あるのは5つの国の威信と利権を賭けた『宗競技会』である。
    ●『宗競技会』は100年に1度行われ、最も多くの競技を制したものが制覇者となる。制覇者は望む願いを何でも1つ叶えることができる。また、制覇者が所属していた国は宗主国となり、次の宗競技会まで他の国より優位に立てる。
    ●競技には様々な種類があり、早駆けや謎解き、宝探しや集団戦、競技者同士の殺し合いなどがある。その総数や細かいルールは開催毎に変わる。
    ●参加条件は『競技規約』を読み上げること。(読み上げられない生物は競技のターゲットだったり野生動物だったりする。)
    ●それぞれに得手不得手があるだろうが、競技毎の『禁規約』に書かれていないことは何をしてもルール違反にはならない。また、すべての競技に共通して、『競技者でないものは競技者及び競技そのものに干渉してはならない。』というルールがある。もしルールを破ったのなら、この次元の住人全員が敵になるだろう。


    アーキタイプカラーは「弧3色(友好色)」
    ・白(+青緑):エンチャント
    ・青(+白黒):インスタント
    ・黒(+青赤):アーティファクト
    ・赤(+黒緑):ソーサリー
    ・緑(+赤白):クリーチャー

  • 5二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 14:43:05

    たておつです

  • 6二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 14:45:30

    スレ立て乙です。

    受け継がれる定石(2)(白)
    エンチャントーオーラ
    エンチャント(クリーチャー)
    エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに警戒を持つ。
    脱出5ー(3)(白)
    FT:これ、先生に教えてもらったヤツだ!

  • 7二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 14:50:40

    成長する突破者、デューリク(緑)(白)(青)
    伝説のクリーチャー─人間
    プロテクション(マナ総量があなたの持つ経験カウンターの総数以下である)
    あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場から墓地に置かれるたび、成長する突破者、デューリクに+1/+1カウンターを1つ置き、あなたは経験カウンター1個を得る。
    3/3
    FT:限界は誰も知らない。おそらく彼自身も。

  • 8二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 14:50:42

    今んとこ『競技』メカニズムと『先駆け』メカニズムはスレ内でもウケよく見えたし、とりあえずこの2つは内定ってことでいいのかな?
    他はわかんない

  • 9二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 15:10:35

    団体戦の偵察兵(白)(赤/緑)
    クリーチャー-人間・騎士・スカウト
    到達
    ・先駆け ― 団体戦の偵察兵が戦場に出たとき、これがこのターンにはじめて唱えられたあなたの呪文なら、あなたの手札からマナ総量が2以下であり土地でないパーマネント1つを戦場に出してもよい。
    0/3

    団体戦の連絡員(白)(緑)
    クリーチャー-人間・騎士
    ・先駆け ―団体戦の連絡員が戦場に出たとき、これがこのターンにはじめて唱えられたあなたの呪文なら、白の1/1の人間・騎士・クリーチャー・トークン1つを生成する。
    2/1

  • 10二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 15:26:09

    戦旗の誘導兵 (3)(W)
    クリーチャー―人間・兵士
    先駆け ― 戦旗の誘導兵が戦場に出たとき、これがこのターンにはじめて唱えられたあなたの呪文なら、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個ずつ置く。そうでないなら、あなたがコントロールしているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを合計3個、割り振って置く。
    1/1

    先に小粒を大量に並べたいので、フルに活用するには前のターンまでに場を保っておくか4/4バニラかを選択するカード
    先駆けって最初に使うだけで条件達成できるシンプルなものだから、「いつ使うか」でプレイヤーを悩ませるこういうのがあってもいいのかも?
    出来事呪文も出来事→本体の順番に固定されないようカードパワー調整されていたらしいし

  • 11二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 15:34:48

    『競技』メカニズム
    参加者たちが優勝を目指して競い合う様子を表したメカニズム。競技を制覇することで更なるメリットを受けることができる。基本エンチャントだが、目玉競技はバトルでもいいかもしれない

    エンチャントー競技
    通常効果(ほぼETB)
    制覇条件ー条件を達成した時、これを生け贄に捧げる。メリットを得る。

    『先駆け』メカニズム
    他の参加者に先んじて行動し、優位を確保する様子を表したメカニズム。

    先駆け:これがこのターンにはじめて唱えられたあなたの呪文であるならボーナスを得る能力語

    『罠』メカニズム
    他の参加者を妨害する様子を表したメカニズム。

    インスタントー罠
    いずれのカードも、相手が条件を満たしているとコストが下がる

    『奮迅』メカニズム
    とにかく必死な様子を表したメカニズム。

    奮尽(ふんじん):あなたがアンタップ状態である土地をコントロールしていないなら~

  • 12二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 15:35:46

    前スレ192のコピペ
    メカニズム案

    【試合】
    それぞれはパワーとタフネスの合計を比較する。それが最も多いクリーチャーのオーナーは勝利トークンを生成する。

    【勝利トークン】
    勝利
    トークン・アーティファクトー勝利
    賛美

    【カード例】
    第一試合(1)(白)
    ソーサリー
    あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と試合を行う。

  • 13二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 15:36:21

    一応前スレで提案されてたメカニズムはこんなもんかな?

  • 14二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 15:37:59

    >>12

    勝利トークンがアーティファクトなら、黒(+青赤)が一番得意になるだろうから、賛美よりもっと黒っぽい何かが欲しいな

    もしくは試合は全色にあるけど黒は別の手段で勝利トークン生み出せるとか?

  • 15二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 15:38:44

    シュティール・ラストランナー (6)(黒)(青)(赤)
    伝説のクリーチャー — 人間

    この呪文を唱えるためのコストは、パーマネントに置かれているカウンター1つにつき(1)少なくなる。
    護法ーカウンター3つを取り除く。
    速攻
    このクリーチャーが戦場に出たとき、多色でないすべてのパーマネントを追放する。
    5/5

  • 16二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 15:39:43

    >>12

    これがベストかは分からないけど、世界観考えると試合⇒勝利⇒リターンの構造を持ったメカニズムが欲しくなるのは分かる

  • 17二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 15:41:45

    >>16

    その辺はほとんど競技で再現できてるんじゃないかな

    条件クリアすると追加効果発揮するメカニズムなわけだし

  • 18二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 15:41:50

    >>14

    アーティファクトじゃなくて、エンチャントでも良いかもしれないね

  • 19二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 15:59:46

    オリジナルメカニズム以外だと賛美とかは割とアリそうではある。フレーバー的に
    あとは鼓舞とか?

  • 20二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 16:01:54

    このレスは削除されています

  • 21二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 16:02:25

    一応罠は新規じゃなくて既存能力だったりする

  • 22二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 16:35:08

    既存メカニズムでこの次元みたいな競技を表すならダンジョンとか面白そう
    競技内容がダンジョンでダンジョン探索が競技の進行みたいな感じで

  • 23二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 16:36:06

    確かに面白そう

  • 24二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 17:29:56

    >>21

    そうだったわ、指摘助かる

  • 25二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 18:02:09

    競技者の不屈
    ソーサリー (緑)(赤)
    好きな色のマナ1点を加える。
    先駆け―これがこのターンにはじめて唱えられたあなたの呪文なら、あなたの墓地から奮迅を持つカード1枚を対象とする。それを手札に戻す。
    奮迅―あなたがアンタップ状態である土地をコントロールしていないなら、あなたの墓地から先駆けを持つカード1枚を対象とする。それを手札に戻す。

    奮迅は全土地を先にマナ出してからプレイすると1ターンに何度でも使える
    意図されてるかは分からないのでキーワード作った人に聞いてみたいところ

  • 26二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 18:02:55

    >>25

    自己回収できるので「(カード名)以外の」を追加で

  • 27二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 18:29:23

    高値売り(黒)(赤)
    ソーサリー
    この呪文を唱える為の追加コストとして、アーティファクト1つを生け贄に捧げる。
    (黒)(黒)(赤)(赤)を加える。

  • 28二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 18:33:27

    たしかに奮迅ってフルタップしてから呪文唱えたら使いたい放題か
    フルタップ+マナ・プールにマナがないならいいか?
    それでもマナファクトとかあると悪さできそうだけど

  • 29二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 18:51:18

    個人的には相手ターンに一切動かないことを代償に使えるわけだから追加効果の内容の方で調整できる範囲だと思う。具体的には追加効果分の仕事が2マナを超えたらヤバいとは思う。

  • 30二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 18:55:42

    >>25

    簡単にいえば「相手のターンはどうなってもいいので、このターンにありったけをぶち込む」イメージなので一応想定どうりです。

    スタンダードとかならターンを跨いでマナを引き継ぐようなものは少ないですからね

    統率者でもない限りマナファクトなんて流行ってませんし、ちょっとした抜け道程度であればいいかなと

  • 31二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 19:00:44

    溢れ出る異郷
    土地
    (タップ),異郷カウンターを1つ乗せる:(◇)を加える。
    (タップ),異郷カウンターを1つ取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

    前に投稿したやつの使い回しだが、3色テーマにつき多色土地はあるだけいいと考えて投稿

  • 32二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 19:08:58

    競技者御用達ブーツ(3)
    アーティファクトー装備品
    これを装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに、速攻と「このクリーチャーは可能なら各戦闘で攻撃する。」を持つ。
    装備(1)

    成金競技者(2)(黒)(黒)
    クリーチャーーインプ・傭兵
    成金競技者が戦場に出た時、あなたのライブラリーからカードを最大1枚探し、公開する。その後、あなたは公開したカードのマナ総量に等しい点数のライフを失い、ライブラリーを切り直す。その後、公開したカードをライブラリーの上に置く。
    2/3
    FT:金さえあればどうとでもなるのさ。

  • 33二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 19:17:02

    いまんところ
    奮迅:赤
    先駆け:緑
    競技:白
    罠:青

  • 34二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 19:39:28

    >>33

    色とかは関係ない方が自由度高くていいと思うな

  • 35二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 19:47:12

    >>34

    5色またがる代表的な奴ならともかく現状いっぱいキーワードに種類があって弧3色ってアーキタイプが指定されている以上

    それぞれの能力の代表1色にたくさんとそれの友好色に何枚かのほうがメリハリついてよくないか?スレ主次第だけど

  • 36二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 19:55:10

    黒用のメカニズムとして
    迫奪(これがクリーチャー1体以上にダメージを与えるたび、あなたは宝物・トークンを1つ生成する。)

    物見遊山を強請るもの(2)(黒)
    クリーチャーー暗殺者・ならず者
    迫奪
    3/2
    FT:禁規約は「競技者」は守ってくれる。

  • 37二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 20:11:43

    >>30

    なるほど、ありがとう

    フレーバー的にも赤と合ってていいね

  • 38◆giUNzyUqkA24/10/05(土) 20:16:33

    >>33 >>34 >>35

    これは極めて個人的なイメージですが、

    この次元全体に根付いている「競技」に関しては色を定めない方がいいかなと思います。


    逆に、奮尽や罠に関しては中心となる色があったほうがいいかもしれませんね。

    他人や後のことを考えず全力を振るうというのは白や青らしくないですし、逆に技術と知恵を振り絞り未来の敵を嵌めるというのは緑や赤らしくないですから

  • 39二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 20:22:29

    先駆けも使いやすいし次元全体とフレーバーも合ってるから全色でいいんじゃないかな?

  • 40二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 20:28:36

    >>39

    黒や青にあんまり先駆けのイメージないな

    青は事前準備や情報収集しっかりするし

    黒は自分で先駆けるより他人に先行かせるイメージ

  • 41二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 20:31:32

    >>40

    そう?先駆けって名前なだけでメカニズム自体のフレーバーは先手打って優位の確保っぽいし、むしろ割と理知的で青黒にも合ってると思ったが

  • 42二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 20:37:14

    所感としては
    競技:全色にある
    奮迅:赤緑白
    先駆け:白っぽい、奮迅や罠と比較すると緑白青?
    罠:白青黒
    って感じする

  • 43二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 20:41:20

    >>41

    青は「先手を打って有利を」ってより「慎重に理性的に受動的に物事を対処する」イメージだわ

    黒は他を先駆けさせて得た情報で効率的な一手を打つイメージ

  • 44二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 20:45:10

    先駆け、よく見たら相手ターンに唱えてもいけるな?
    フレーバーをうまく合わせる必要がありそうだが、青で「先駆け」、ありじゃ無いか?

    まあ「執着的探訪」とかあるし青に先駆けがいけないわけでは無い…か?(?)

  • 45二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 21:16:45

    >>42

    奮迅と罠で一応5色カバーできそうだし先駆けと競技はあんまり色気にしなくてよさそう。

  • 46二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 21:27:42

    各陣営のアーキタイプがカードタイプで分かれてるのちょっとやりづらい気しない?
    スレ主に逆らうようでちょっと気まずいけど

  • 47二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 21:29:14

    競技次元だし、それぞれの陣営はチーム○○とか○○団みたいな感じになるのかね?

  • 48二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 21:33:56

    青で先駆け奮迅乗せるならこんな感じかしら

    青空を征く者、ナギク (青)
    伝説のクリーチャー ―ケンタウルス
    飛行
    先駆け ― 青空の下を征く者、ナギクがこのターンにはじめて唱えられたあなたの呪文なら、あなたは追加で(X)を支払ってもよい。そうしたならば、青空を征く者、ナギクの上に小細工カウンターをX個乗せる。
    奮尽 ― あなたがアンタップ状態である土地をコントロールしていないなら、青空を征く者、ナギクは「(U),小細工カウンターを青空を征く者、ナギクから全て取り除く:あなたは小細工カウンターを取り除いた数以下のマナ総量を持つインスタント1つを、コストを支払うことなく唱えてもよい。この効果はあなたのターンには起動できない。」を得る。

    何もかもが足りない僕に出来る唯一の作戦は、必死に必死な振りをすることから始まった。
      ―青空を征く者、ナギク

    0/2

  • 49◆giUNzyUqkA24/10/05(土) 21:50:15

    >>46

    別に好きに出してもらって大丈夫ですよ!

    システム的な話をするなら、アーキタイプ用の採用枠を作っているというだけですので。

  • 50二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 21:54:41

    ラドナアルトの花弁
    土地
    ラドナアルトの花弁はタップ状態で戦場に出る。
    あなたがコントロールする競技が制覇されるたび、ラドナアルトの花弁の上に制覇トークンを1つ置く。
    (T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
    (T),制覇トークンを1個取り除く:好きな色のマナ2点を加える。

  • 51二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 22:53:21

    禁規を犯したものの末路(白)(黒)
    インスタント
    クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは3点のライフを失う。

    名物アナウンサー、メイラン(白)(青)(緑)
    伝説のクリーチャーーアドバイザー・フェアリー
    瞬速、飛行、護法(3)
    あなたが競技・呪文を唱えるたび、以下の効果から1つを選ぶ。
    ・あなたはカードを1枚引く。
    ・アーティファクトかエンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
    ・これに+1/+1カウンターを1個置く。
    1/3

  • 52二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 23:17:37

    災禍祭、リーアス (赤)(緑)(白)
    伝説のクリーチャー―コウモリ
    飛行
    あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を得る。
    (X):あなたのライブラリーの上からX枚を公開する。その中からクリーチャー・カード1枚を手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
    奮尽 ―(1)(赤)(緑)(白):あなたの墓地から災禍祭、リーアスを戦場に戻す。あなたがアンタップ状態である土地をコントロールしていないなら起動できる。
    3/3

  • 53二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 23:23:50

    出鼻挫き (1)(青)(青)
    インスタント
    呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
    先駆け ― 出鼻挫きがこのターンにはじめて唱えられたあなたの呪文なら、カードを1枚引く。

    参加登録の妨害
    インスタント
    (2)(青)(黒)
    クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
    クリーチャーでも土地でもないパーマネント1つを対象とし、それを手札に戻す。

  • 54二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 23:43:11

    潜伏兵の罠(1)(白)(黒)
    インスタント ― 罠
    このターン、対戦相手1人がカードを2枚以上手札に加えているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(白)(黒)を支払ってもよい。
    あなたはカードを1枚引き、白の2/2の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成し、2点のライフを失う。

    罠を色に割り振るならってことで低レア用を作ってみました

  • 55二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 23:46:10

    巨大過ぎる盾 (2)
    アーティファクト‐装備品
    装備クリーチャーは、+0/+4の修整を受け、防衛を得る。
    装備(2)

    注目による奮起 (G)
    インスタント
    クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
    このターン中にそれが他の呪文や能力の対象になっていたなら、代わりに+4/+4の修整を受ける。

    情熱的なアピール (R)
    インスタント
    呪文や能力1つを対象とし、それの対象をあなたがコントロールしているクリーチャー1体に変更する。
    カードを1枚引く。


    試合で有利になれるカードをいくつか

  • 56二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 23:55:54

    一度それぞれの陣営ごとに戦法決めたくない? 墓地参照とか明滅悪用とかそういう感じの
    ついでにそれぞれの陣営のストーリー的な設定も決めたい

  • 57二次元好きの匿名さん24/10/05(土) 23:58:07

    >>56

    いわゆるリミテッドアーキタイプみたいな、やんわりした形でのシナジー形成か。いいね

    方向性が見えそうだ

  • 58二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 00:00:12

    各二色の組み合わせ
    白青:エンチャント・クリーチャートークン生成
    青黒:構えて相手ターンに起動するアーティファクト
    黒赤:ソーサリータイミングの装備品
    赤緑:ランパンデカブツ
    緑白:エンチャントによるクリーチャー強化
    白黒:オーラで動くアーティファクト
    黒緑:墓地か出てくるアーティファクト
    緑青:瞬速クリーチャー
    青赤:スペル
    赤白:P/T修正参照

    こんなの考えてた
    まだ先駆けとか罠とか出てなかったころのアーキタイプの組み合わせだから修正してってほしい

  • 59二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 00:01:49

    >>57

    そうそうそんな感じの

    前回途中からアーキタイプ決めようとして苦労してた記憶あるし

  • 60二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 02:05:49

    >>58

    白:役割やそれに類するエンチャントトークン生成

    青:コスト軽減能力

    黒:フラッシュバックに類似する代替コスト能力

    赤:火力と歩く火力

    緑:切削して墓地回収


    があると接着剤として有効そうな感じがあるね

  • 61二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 09:09:46

    曲解による嵌め(2)(青)(青)
    インスタント-罠
    この呪文を唱えるためのコストは、このターンに対戦相手1人が唱えた呪文1つにつき(1)少なくなる。
    呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
    FT:「僕と君の行動は似ていたけど、違反という面では全く違うね。」-欺瞞の罠師、ウォーハイン

    着地点の落盤(X)(黒)
    インスタント-罠
    この呪文がこのターンに戦場に出たクリーチャーを対象とするなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
    クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。
    FT:「足元のことなんて気にするな。」-欺瞞の罠師、ウォーハインの常套句

    転移の罠(2)(白)
    エンチャント-罠
    対戦相手がコントロールしている呪文や能力が、あなたがコントロールするクリーチャーを対象にしているなら、この呪文を瞬速を持つかのように唱えても良い。
    転移の罠が戦場に出た時、各プレイヤーにつきそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。転移の罠が戦場を離れるまで、それらを追放する。
    (2),転移の罠を生贄に捧げる:占術2を行う。

    欺瞞の罠師、ウォーハイン(白/青)(青)(青/黒)
    伝説のクリーチャー-フェアリー・ならず者
    飛行、護法(1)
    (2):あなたの手札からカード1枚を、裏向きに追放する。それは予顕された状態になる。それの予顕コストはそれのマナ・コストから(2)減らしたものである。あなたのターンの間にのみ起動できる。
    あなたが、あなたのターンでない間に罠・呪文や予顕された呪文を唱えるたび、カードを1枚引き、欺瞞の罠師、ウォーハインの上に+1/+1カウンター1個を置く。
    1/4

    罠テーマをば

  • 62二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 11:14:59

    競技分析 (1)(青)
    ソーサリー
    占術1を行う。カードを1枚引く。
    白の1/1の競技者・クリーチャー・エンチャント・トークンを生成する。
    ――競技参加した存在は「禁規約」の影響を受ける。それはどのような存在であれ、例外ではない。

    禁規約というエンチャントとつながった存在(神河のクリーチャー・エンチャントと同じ理屈)の競技者をだしてみようかなと

  • 63二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 11:31:12

    >>58

    NEW白青:競技者トークン

    NEW青黒:罠・アーティファクト(ゼンディカーの夜明けで採用予定だったらしい)

    黒赤:ソーサリータイミングの装備品

    NEW赤緑:奮迅

    NEW緑白:競技制覇ボーナス

    白黒:オーラで動くアーティファクト

    黒緑:墓地から出てくるアーティファクト

    緑青:瞬速クリーチャー

    青赤:スペル

    赤白:P/T修正


    今のところこうかなあ?こう考えると黒向けの能力が足りない気がするね

  • 64二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 11:35:13

    この次元、高名もあって良さそうな気がする。

  • 65二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 11:46:36

    >>63

    次元としてのアーキタイプが友好3色なわけだし、1色が重なる友好2色のアーキタイプは何かしらのシナジーを持たせるべきだと思う

    >>58の白青+白緑はエンチャント利用みたいな感じで

  • 66二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 12:02:05

    >>65

    青白+白緑:エンチャントシナジー

    青黒+黒赤:アーティファクトの起動型能力でガチャガチャ動かす

    赤緑+緑白:リソース全つっぱで競技を制覇

    黒赤+赤緑:装備だの巨大化だのでクソでかクリーチャーを作ろう

    黒青+青白:罠コントロール・肉はトークン


    こんな感じ?

  • 67二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 12:15:53

    >>66

    青黒のアーキタイプからアーティファクトを無くし黒赤のものに変更、黒青赤の戦法を「インスタントとファクトを駆使して相手ターンを潰す」、赤黒緑は「奮迅起動のために余らせたマナをファクトで消費してサポート」にするというのはどうだろうか?

    青黒白は……まぁクロックパーミッションでええやろ感

    緑赤白はどうにか上手いことまとめてほしい

  • 68二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 13:14:28

    >>67

    緑中心ならシルバーバックの古老みたいなクリーチャー・呪文唱えたとき~でもいいかも?

  • 69二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 13:25:17

    このレスは削除されています

  • 70二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 13:44:01

    渾身の一撃 (赤)
    ソーサリー
    1つを対象とする。渾身の一撃はそれに2点のダメージを与える。
    奮迅― あなたがアンタップ状態である土地をコントロールしていないならそれは代わりに3点のダメージを与える。

    スタンでよくみる稲妻互換

  • 71二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 14:23:52

    殺戮競技(3)(黒)(黒)
    エンチャントー競技
    殺戮競技が戦場に出た時、各プレイヤーは、クリーチャーをすべて生け贄に捧げる。
    クリーチャーが死亡するたび、そのオーナーのコントロール下で血・トークンを1つ生成する。
    制覇条件ーあなたの終了ステップの開始時に、戦場に血・トークンが4つ以上あるなら、各対戦相手はX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。その後、殺戮競技を生け贄に捧げる。Xは戦場にある血・トークンの数に等しい。

  • 72二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 14:33:00

    飛翔する先頭(2)(青)(青)
    クリーチャー-ドレイク
    瞬速 飛行
    ・先駆け ―飛翔する先頭が戦場に出たとき、これがこのターンにはじめて唱えられたあなたの呪文なら、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
    3/3
      「翼が無いと大変そうだね?ははっ、のそのそ歩く君達のために、追い風でも起こしてあげようか。それっ!」

    競争の先手打ち(1)(青)
    クリーチャー-人間・ならず者
    ・先駆け ―競争の先手打ちが戦場に出たとき、これがこのターンにはじめて唱えられたあなたの呪文なら、あなたのライブラリーの一番上から5枚を確認し、その中にあるカード1枚を裏向きにして追放し、残りのカードはライブラリーの一番下に無作為な順番で戻す。あなたはこうして追放したカードをプレイしてよい。
    2/2

    野次を飛ばす外野(白)
    クリーチャー-人間・市民・臆病者
    ・野次を飛ばす外野では攻撃もブロックもできない。
    ・あなたがコントロールする、先駆けを持つ各クリーチャーは、+1/+0の修整を受ける。
    0/2

  • 73二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 17:30:54

    宗競技会の縦断者、ディンド (黒)
    伝説のクリーチャー ―ケンタウルス
    瞬速
    先駆け ― 宗競技会の縦断者、ディンドがこのターンにはじめて唱えられたあなたの呪文なら、宗競技会の縦断者、ディンドは賛美カウンターが1つ乗った状態で場に出る。
    宗競技会の縦断者、ディンドが戦場に出たとき、宗競技会の縦断者、ディンドを除くクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。Xは宗競技会の縦断者、ディンドに乗せられた全てのカウンターの総数である。
    奮尽 ― あなたがアンタップ状態である土地をコントロールしていないなら、宗競技会の縦断者、ディンドは頑強を得る。

    俺は勝つためなら何だってするさ。
    だからほら、俺のスケジュールは三日三晩競技漬けだ。
      ―宗競技会の縦断者、ディンド

    0/2

    不退の傾奇者、ショウマ (緑)
    伝説のクリーチャー ―ケンタウルス
    威圧
    先駆け ― 不退の傾奇者、ショウマがこのターンにはじめて唱えられたあなたの呪文なら、好きな色のマナ1点を加える。
    (X)(緑)(T):怪物化(X)を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。
    奮尽 ― あなたがアンタップ状態である土地をコントロールしていないなら、不退の傾奇者、ショウマはトランプルを得る。不退の傾奇者、ショウマが怪物的ならばさらに、クリーチャー1体でしかブロックされない。

    あんた達が俺をどう見てるのかなんざとっくに知ってるさ。
    安心しな――その通りに振る舞ってやるからなぁ!
      ―不退の傾奇者、ショウマ

    1/1

  • 74二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 17:52:52

    陽光の守護者、サニー (緑)(白)(青)
    伝説のクリーチャー―ハツカネズミ・騎士
    警戒、絆魂
    先駆け―クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1つを置く。
    先駆けを持つ呪文を唱えたとき、それがこのターンにはじめて唱えられたあなたの呪文なら、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1つを置く。
    +1/+1カウンターが載っているクリーチャー1体以上が死亡するたび、カード1枚を引く。
    1/2

    知恵比べの勝負 (白)(青)
    エンチャントー競技
    知恵比べの勝負が戦場に出たとき、カード1枚を引き、1か2か3か4を無作為に選ぶ。
    制覇条件―あなたの終了ステップの開始時に、このターンにマナ総量が選んだ値である呪文を唱えているなら、クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻し、あなたは2点のライフを得る。その後、知恵比べの勝負を生け贄に捧げる。

  • 75二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 18:01:26

    謀殺 (1)(B)
    インスタント
    元々の数値と異なるパワーやタフネスを持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

    市民の応援団 (1)(R)
    クリーチャー-人間・市民
    市民の応援団が戦場に出た時、他のクリーチャー1体を対象とする。
    このターンの間、それは速攻と+1/+1の修整を得る。
    2/1

  • 76二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 19:40:28

    牧歌的な走者、ウツーシ(1)(赤)(緑)
    伝説のクリーチャー-ミノタウロス
    あなたがこのターンに既に呪文を唱えていなければ、この呪文を唱えることはできない。
    トランプル
    牧歌的な走者、ウツーシは各プレイヤーがターンに最初に唱える呪文でしか対象に取れない。
    7/7
    ----
    「いっつも出遅れてるやつではあるんだが、いっつも2位を取るんだよな。」競技ファンの一言

  • 77二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 19:57:11

    デスゾーンへの突入 (1)(R)
    ソーサリー
    マナ能力を持つパーマネントをすべてタップする。各対戦相手は未使用のマナをすべて失う。

  • 78二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 21:59:22

    このレスは削除されています

  • 79二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 22:14:16

    うわ、マジだ。すげぇ!?

  • 80二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 22:50:52

    >>78

    うおっ!?すげぇ!!!

  • 81二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 23:08:39

    アンドラマフト:苦難の城塞のセットシンボルを描いてみました
    城塞と空飛ぶサメ・ドラゴンを模してます

  • 82二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 23:09:21

    今やってる次元も
    こっちは競宗競技会の優勝旗と競技規約の巻物をイメージしてます

  • 83二次元好きの匿名さん24/10/06(日) 23:11:02

    >>81

    >>82

    うぉおおおおおあああああぁぁぁ!!!!????

  • 84二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 00:26:02

    すごい数の動きが来てる!

  • 85二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 00:33:11

    >>78

    時を遊泳するものの作者です

    どんな感じにクソ強いのか感想が知りたいです!

  • 86二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 00:38:07

    >>85

    まず出た時の追放が、仮に時を遊泳するものが離れても唱えられること

    テストプレイでは打ち消しが追放されてくれたお陰で相手の動きにだいぶ余裕が出きる盤面になった

    次にその能力で使わないものをフェイズアウトで避ける種に活用出来ること、これによりピン除去とかで落とされづらい

    最後にしぶとく殴れる2/2飛行ってところですかね、リミテッドだと特に飛行アタッカーへの信頼度は高い!

    おまけ、フレーバーテキストがとても好きです 大人になった彼が出会った物が、子供の彼の元に現れていたってのが時をきままに遊泳する幻想的な生物を表現してて好きです!

  • 87二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 00:47:14

    >>86

    ありがとうございます

    夢さらいをもとに作ったので、想定通りの使い方で親に恥じない強さなのが分かって一安心です

    フレイバーテキストは自分でもお気に入りの出来で、褒めてもらえて一層うれしいです!!

  • 88二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 12:03:07

    プロキシ刷って紙で遊びたいよね

  • 89二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 13:53:38

    >>88

    シールドデッキは取っておけるから是非作って遊ぼうぜ

    パソコンやリモート環境あるならやりやすい

  • 90二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 15:28:47

    死力を尽くすミノタウロス(4)(緑)
    クリーチャー-ミノタウロス 戦士
    トランプル
    奮迅― あなたがアンタップ状態である土地をコントロールしていないならこのクリーチャーのパワーとタフネスは倍になる。
    3/3

  • 91二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 18:24:23

    >>81

    >>82

    良すぎる

    ありがとう

  • 92二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 18:36:41

    バトルー大競技
    (大競技を守るものは常にターンプレイヤーの左隣りのプレイヤーである。それ以外のプレイヤーは大競技を攻撃できる。大競技が倒された時、そのコントローラーのターンであるなら、それを追放し、変身させた状態で唱える。)

    龍将武闘(3)(赤)(赤)
    バトルー大競技
    龍将武闘が戦場に出た時、龍将武闘は対戦相手がコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
    守備値3
    歴戦の猛者、ギガレスク
    伝説のクリーチャーーエルダー・ドラゴン
    護法ークリーチャー1体を生け贄に捧げる。
    歴戦の猛者、ギガレクスが攻撃するたび、望む数のクリーチャーを対象とする。歴戦の猛者、ギガレクスはそれらに4点のダメージを割り振って与える。
    4/4
    FT:汝を我が盟友と認めよう。

    怨虎調伏(3)(黒)(黒)
    バトルー大競技
    怨虎調伏が戦場に出た時、各対戦相手はクリーチャーを2体生け贄に捧げる。
    守備値3
    積年の妄執、エルボロフ
    伝説のクリーチャーーエルダー・デーモン
    護法ークリーチャー1体を生け贄に捧げる。
    積年の妄執、エルボロフが攻撃するたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。
    4/4
    FT:汝をワレの契約者と認めよう。

  • 93二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 18:39:02

    >>92

    競技のバトル版で自分なりにしっくり来るのができたので。対戦相手の攻撃を掻い潜りながら自分ターン中にバトルを倒せば変身する。カードは両方神話想定。

  • 94二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 22:25:53

    >>92

    これいいじゃん、イラスト多分同じ構図でカッコイイんだろうな

    ちゃんと相手に取られるリスクに見合った強さあるし

  • 95二次元好きの匿名さん24/10/07(月) 22:55:23

    選手宣誓(白)(青)(黒)(赤)(緑)
    ソーサリー
    この呪文があなたがこのゲームで唱えた最初の呪文であるなら、あなたはこれを、これのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
    このゲームの間、すべてのパーマネントはそれぞれすべての色であり、すべての土地は他のタイプに加えてすべての基本土地タイプである。

    清純と狡知と戦慄と激情と活力に満ちた宣言。

  • 96二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 01:27:25

    >>95

    残りのゲームに影響する都合上、唱え済みか否か判断しやすい方がいいからエンチャントにするか唱えた後に追放するかした方がいいような気がする

  • 97二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 07:37:54

    各プレイヤーに紋章を与えるとか?

  • 98二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 07:49:34

    >>95


    選手宣誓(白)(青)(黒)(赤)(緑)

    ソーサリー

    この呪文があなたがこのゲームで唱えた最初の呪文であるなら、あなたはこれを、これのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

    各プレイヤーは「あなたがコントロールしているすべてのパーマネントはそれぞれすべての色であり、あなたがコントロールしているすべての土地は他のタイプに加えてすべての基本土地タイプである。」を持つ紋章を得る。


    清純と狡知と戦慄と激情と活力に満ちた宣言。





    こうですかね?

    エンチャントにするとギルドパクトの力線とあんまり変わらなくなるので避けたかったのと、追放カウンターとかの可能性を考えて追放領域は無しで、紋章にしてみました。

  • 99二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 09:15:35

    正々堂々の魔除け(白)
    インスタント
    以下から1つを選ぶ。
    ・このターン黒の発生源に与えられるすべてのダメージを軽減する。
    ・攻撃している赤のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。

    虚々実々の魔除け(青)
    インスタント
    以下から1つを選ぶ。
    ・赤のパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
    ・緑の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

    陰々滅々の魔除け(黒)
    インスタント
    以下から1つを選ぶ。
    ・緑のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
    ・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から白のカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。

    喧々諤々の魔除け(赤)
    インスタント
    以下から1つを選ぶ。
    ・白のクリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とする。喧々諤々の魔除けはそれに3点のダメージを与える。
    ・島1つを対象とし、それを破壊する。

    年々歳々の魔除け(緑)
    インスタント
    以下から1つを選ぶ。
    ・青のアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
    ・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け沼渡りを得る。

  • 100二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 10:10:44

    自立する鎧(1)(黒)
    アーティファクト・クリーチャー-装備品・構築物
    装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
    換装(2)
    1/2
    FT:背中にある突起を押せば簡単に従えさせられる。

    猛追族の乱打棍(2)(赤)
    アーティファクト-装備品
    猛追族の乱打棍が戦場に出た時、赤の1/1のバーバリアン・クリーチャー・トークン1体を生成し、それにこれをつける。
    装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
    奮迅-装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたがアンタップ状態である土地をコントロールしていないなら、ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
    装備(4)

    棘鱗の発達(1)(緑)
    エンチャント-オーラ
    エンチャント(クリーチャー)
    エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受け護法(2)を持つ。
    FT:討伐される怪物もただ討伐されるだけではない。

    猛追族の頭、ダージン(X)(黒/赤)(赤)(赤/緑)
    伝説のクリーチャー-ミノタウロス・バーバリアン
    猛追族の頭、ダージンはX個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
    速攻
    猛追族の頭、ダージンのパワーが4以上であるなら、これは到達を持つ。
    猛追族の頭、ダージンのパワーが6以上であるなら、これはトランプルを持つ。
    猛追族の頭、ダージンのパワーが8以上であるなら、これは威迫を持つ。
    3/3

    パワー強化のテーマをば

  • 101二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 16:56:38

    宗競技規約 (W)(U)(B)(R)(G)
    エンチャント
    あなたがクリーチャー・呪文1つを唱えるたび、ライブラリーから競技・エンチャントカード1枚を探して公開し、手札に加えてもよい。そうしたなら、ライブラリーを切りなおす。
    あなたがコントロールする競技・エンチャントは呪禁を得る。
    あなたが競技を制覇するたび、これの上に勝者カウンターを1個置く。その後、これの上に勝者カウンターが10個以上あるなら、あなたはゲームに勝利する。

  • 102二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 19:23:20

    >>100

    換装懐かしいな!

  • 103二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 21:50:44

    >>101

    伝説でもいいかも

  • 104二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 22:42:20

    携行栄養食(2)
    アーティファクトー食物
    携行栄養食が戦場に出た時、あなたはカードを1枚引く。
    (2),携行栄養食を生け贄に捧げる。:あなたは3点のライフを得る。あなたが攻撃クリーチャーをコントロールしているなら、この能力の起動コストは(2)少なくなる。

  • 105二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 23:03:58

    旅立つもの (1)(緑)
    クリーチャー―エルフ
    このクリーチャーが戦場に出た時、地図・トークン1つを生成する。
    2/1
    ――宗競技会開催の報が届くと、少年たちは次々に退屈な村を飛び出した。

    アンドラマフトからの同型再版!

  • 106二次元好きの匿名さん24/10/08(火) 23:44:52

    内通の罠(4)(青)(青)
    インスタント — 罠
    この呪文はあなたの終了ステップにのみ唱えられる。
    このターン、あなたがクリーチャー呪文を唱えていないなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(2)(青)を支払ってもよい。
    クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。
    FT:「お、おい!俺と一緒にゴールする約束じゃ…!」

    仕組まれた通達 (1)(青)(青)
    インスタント — 罠
    あなたがコントロールしているパーマネントの数がいずれかの対戦相手よりも少ない場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(青)を支払ってもよい。
    クリーチャーかエンチャント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
    FT:代わりの選手も競技も山ほどある。

    強行交渉の罠 (青)(青)(黒)(黒)
    インスタント — 罠
    このターン、対戦相手1人がクリーチャー・呪文とクリーチャーでない呪文をそれぞれ1枚以上唱えていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(青)(黒)を支払ってもよい。
    以下から1つを選ぶ。
    ・クリーチャーかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
    ・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚かエンチャント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
    FT:剣幕に押されたことで、自分がいかに不利なサインをしたか気づかない。

    罠を増やしてみました

  • 107二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 00:24:19

    朋友への誘い (1)(赤/青)
    エンチャント
    (赤/青),(T),朋友への誘いを追放する。:ライブラリーから基本土地でないカード1枚を選び、公開する。その後ライブラリーを切り直す。そうしたなら、対戦相手1人を対象とする。対象は以下のモードを1つ選ぶ。
    ・対象はライブラリーから朋友への誘いによって公開されたカードと同名のカード1枚を選び、公開する。その後ライブラリーを切り直す。お互いに公開したカードを手札に加える。
    ・あなたはライブラリーから3枚ドローする。公開したカードを対象の手札に加える。
    ・公開したカードをあなたのライブラリーの1番上または1番下に加える。朋友への誘いのコピーであるトークンを対象と自分のコントロールで1個づつ、タップ状態で生成する。

    尻と上背のある競技者はお好きですか?
     ―ケンタウルスのポートレートに添えられた一文

  • 108二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 12:24:05

    危ない!保守だ!

  • 109◆giUNzyUqkA24/10/09(水) 12:27:09

    アンドラマフトの方について進捗お知らせです
    各色と土地枠一枚ずつコモンを追加することにしました。
    こちらは募集ではなく、投票形式にしようと思っております

  • 110二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 12:29:58

    >>108

    本当にギリギリで草

    ファインプレー

  • 111二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 12:30:38

    乙です
    こっちも割と固まってきたしアンドラマフトと呼び分けるために次元名欲しくなってくるね

  • 112二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 12:33:24

    >>111

    スペースコブラのラグボールっぽさもあるけど第1印象はやっぱりデスゲームオリンピックだから、どうにかオリンピック要素名前に組み込みたいよね

  • 113二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 12:47:27

    アンドラマフトがAOC(あにまんオリジナルカード)から来てるから
    今の通称がNewoneなのでそれに文字ったセット名にするといいかもしれない

  • 114二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 13:27:24

    アンドラマフトが長かったから短めがいいな
    New OneとoLyMpICで
    ≪ノルミック/NOLMIC≫とか
    前のスレで宗競技会の英訳載ってたからそれ倣って
    「204th NOLMIC Leligiompetition」
    第204回ノルミック宗競技会
    みたいなセット名にできそう(数字は適当)

  • 115二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 13:35:05

    >>114

    いいと思います!呼びやすいしオリンピックモチーフってわかり易すぎずわかる

  • 116二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 16:41:03

    他に案出そうかと思ったけどノルミックがしっくり来るな……

  • 117二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 17:06:40

    このレスは削除されています

  • 118◆raVf0W7FD624/10/09(水) 20:19:41

    >>105

    カード性能的にもフレーバー的にも五色の大空にも来て欲しいです

    来訪、お待ちしております


    コモン土地は募集していないとは思いますが、記念に投稿します


    忘却の果樹園

    忘却の果樹園はタップ状態で戦場に出る。

    忘却の果樹園が戦場に出たとき、(◇)か好きな色1色のマナ1点を加える。

    (T):基本土地1つを対象とし、それをアンタップする。


    コモン想定の崩壊する痕跡の亜種です

  • 119二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 02:42:30

    改竄された審判 (2)(黒)
    アーティファクト・クリーチャー
    威迫
    パーマネント1つを対象とする。それの上にあるカウンター1種類につきそれぞれ、その種類のカウンターをそれの上にもう1個置くかそれの上から1個取り除く。
    2/3

    こんだけ競技があるなら審判は機械なんじゃないかなぁという妄想から作成
    黒らしく審判を買収……出来なかったので改竄するイメージ

  • 120二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 07:32:29

    本日のハイライト(赤/緑)
    インスタント
    戦場で最もパワーとタフネスの合計が高いクリーチャーをコントロールしていないプレイヤーは、それぞれ3点のダメージを、自身か自身のコントロールするクリーチャーに割り振る。
    このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。

    ―盛り上がった試合だけ追って、何が悪いんだよ?

  • 121二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 08:13:29

    給仕用人型機械(1)(白)

    アーティファクト・クリーチャーーロボット

    『カード名』が戦場に出た時、食物トークンを1つ生成する。

    1/2

    FT:A定食爆死盛りのお客様ー?


    >>119運営スタッフがアーティファクトクリーチャーならこいつ再録できるじゃね?ということで

  • 122二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 08:36:50

    背信の銀貨 (X)(1)(B)
    アーティファクトー罠
    背信の銀貨が戦場に出たとき、各プレイヤーのコントロール下で宝物・トークンX個をタップ状態で生成する。
    (5)(B)(B),背信の銀貨を生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたはあなたの墓地からクリーチャー1体を戦場に戻す。この能力を起動するためのマナ・コストはこのターンに対戦相手が宝物を生け贄に捧げた数1つにつき(1)少なくなる。

  • 123二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 14:20:33

    袖の下師ギザー(黒)(黒)
    クリーチャー・人間
    畏怖
    このクリーチャーが攻撃に参加しブロックされなかった場合
    あなたは対象の対戦相手のライフを1回復する、を選んでも良い
    選んだ場合、戦場にある対象のクリーチャー1体に2点のダメージを与える。
    黒T:袖の下師ギザーを破壊する。カードを1枚引く。
    0/2

    脅しと賄賂で競技結果を変えつつ情報を盗んで来そうな奴をひとつw

  • 124二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 17:15:57

    >>114

    wikiのセットコードはNONだったからNOLMIC National Leligiompetitionとかになるのかな

  • 125二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 23:24:50

    フライング/gun jumping (1)(U)
    インスタント
    あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を、ターン終了時まで飛行を持った状態で戦場に出す。ターン終了時にそれをあなたの手札に戻す。これによってクリーチャーが戦場に出ることによっては、能力は誘発しない。

  • 126二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 23:25:10

    罠サポートコモンってどんなのがいいとおもう?
    本来のマナコストと違うコストで呪文を唱えたらボーナスとか?

  • 127二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 23:31:47

    相手ターン中に呪文を唱えたら~ってカードとか

    >>122みたいな罠ファクトを増やしていくならアーティファクトサポートとか起動型能力参照とか

  • 128二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 08:23:52

    そろそろ3色マルチも作りたいけど固有名詞作ってもいいかな?

  • 129◆giUNzyUqkA24/10/11(金) 10:25:05

    今更の話ですが、山積みのお仕事により今回の採用は少し遅くなります。


    >>128

    じゃんじゃんどうぞ!

  • 130二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 13:25:14

    エヴァン・ザ・ブックメーカー (2)(W)(U)(B)
    伝説のクリーチャー―ヴィダルケン・ならず者
    競技・エンチャント1つが戦場に出るたび、各プレイヤーは「(2)を支払う。」を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそれの上に賭けカウンターを1つ乗せる。ターン終了時、その競技が制覇されることによって戦場を離れたなら、賭けカウンターを乗せていたプレイヤーはそれぞれカードを1枚引き、宝物トークンを3つ生成する。
    (2),(T),エンチャント1つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

    3/5
    ――宗競技会の次に盛り上がるのは、どこが優勝するかに賭けることだ。

  • 131二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 16:21:34

    >>130

    相手がかけ過ぎてたら試合を無効試合にできるのは中々強いな

  • 132二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 16:24:29

    >>128

    それぞれの陣営の名前も決めてえな

    陣営の設定固めればフレーバー面からもオリカ作りやすくなるし

  • 133二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 19:18:13

    5つの国がそのまま陣営?

  • 134二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 19:48:33

    小さな熾火、リベリル (赤)
    伝説のクリーチャー ―ケンタウルス
    速攻
    先駆け ― 小さな熾火、リベリルがこのターンにはじめて唱えられたあなたの呪文なら、対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、(赤)(赤)を加える。
    (赤):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで教導を得る。
    奮尽 ― あなたがアンタップ状態である土地をコントロールしていないなら、小さな熾火、リベリルによって与えられるダメージは軽減されない。

    僕等はまだまだ強くなれる。だからまだ、僕等は1人じゃない。
      ―小さな熾火、リベリル

    0/2

    流星に誓う夜、ディアドラ (白)
    伝説のクリーチャー ―ケンタウルス
    絆魂
    先駆け ― 流星に誓う夜、ディアドラ
    このターンにはじめて唱えられたあなたの呪文なら、食物トークン1個を生成する。
    あなたが食物の効果を起動するたび、流星に誓う夜、ディアドラは0/+2の修正を得る。
    奮尽 ― あなたがアンタップ状態である土地をコントロールしていないなら、流星に誓う夜、ディアドラはパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。

    絶対に夢を叶えるから。空から見ててね、ママ。
      ―流星に誓う夜、ディアドラ

    1/1

    なんかできた1マナ伝説ケンタウルスサイクル
    一応、緩く奮尽サポのイメージです

  • 135二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 19:55:27

    悪意の礫 (1)
    アーティファクト―罠
    (3),(T):1つを対象とする。悪意の礫はそれに2点のダメージを与える。これによりクリーチャーが死亡しなかったなら、これを生け贄に捧げる。


    コモンの罠

  • 136二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 23:40:40

    >>135

    タフ2以下なら投石で殺し続けれるのはなかなかにヤバそう

  • 137二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 06:53:48

    このレスは削除されています

  • 138二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 07:27:19

    トロールの斥候 (1)(緑)
    クリーチャー―トロール

    プロテクション(唱えるために支払われたコストのマナ総量がトロールの斥候のタフネス以下の罠)

    ―罠が作動するシーンは常に一定の盛り上がりを見せる。成功するにしろ、失敗するにしろ。

    1/3

  • 139二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 14:13:28

    粗悪な罠師、ヴェトリア(黒)(黒/青)(黒/赤)
    伝説のクリーチャー―人間・暗殺者
    あなたは罠・アーティファクトを瞬速を持つかのように唱えてもよい。
    あなたは、このターンに戦場に出た罠・アーティファクトの能力を起動するための追加コストとして、「これを生け贄に捧げる」を選んでもよい。そうしたなら、その能力を起動するために必要なマナ・コストは(2)少なくなる。
    2/1
    ――出来が悪いもののほうが良い成果を出すことをを彼は知っている。

  • 140二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 17:18:57

    ゼス聖王国の修験僧(白)(青)(緑)
    クリーチャーーコー・モンク
    飛行、警戒、護法ー(2)
    3/3
    FT:ただひたすら修行を重ねたという聖王国らしい愚直な選手です。

    ビダラー連合国の索敵兵(白)(青)(黒)
    クリーチャーースピリット・スカウト
    飛行、絆魂、瞬速
    FT:連合国は秘策があるとのこと、毎回言ってますね。

    デオブリック大帝国の工作員(青)(黒)(赤)
    クリーチャーーインプ・暗殺者
    接死、絆魂、護法ー2点のライフを支払う。
    3/3
    FT:競技前に乱闘が、また大帝国の仕業でしょうか。

    ヨーテム合衆国の破り屋(黒)(赤)(緑)
    クリーチャーーオーク・バーバリアン
    威迫、接死、速攻
    3/3
    FT:合衆国の連中が守れるのは競技規則だけですね。

    バラヲン共和国の練達衆(白)(赤)(緑)
    クリーチャーーサテュロス・レインジャー
    先制攻撃、警戒、トランプル
    3/3
    FT:共和国選手の息のあった連携は見物です!

  • 141二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 17:58:04

    脚自慢の挑戦者 (3)(R)
    クリーチャー―ケンタウルス
    威迫
    4/3
    「おおっと!圧倒的不利と思われた挑戦者、自慢の脚で謎解きの石板をぶち抜いた!会場は大盛り上がりだ!」――実況者、マクリーヴ・カーニシア

  • 142二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 17:59:32

    >>140

    陣営の名前考えてくれるのありがたい

  • 143二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 18:07:30

    お抱え占い師
    (2)(青)
    クリーチャー―人間
    あなたがインスタント・呪文を唱えるたびに、占術1を行う。それが罠・呪文だった場合、代わりに諜報2を行う。
    1/2
    FT:裏事情にも精通している占い師は貴重だ。

  • 144二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 20:09:32

    高高度撮影斑 (1)(白)

    クリーチャー―落下傘兵・ペガサス

    飛行 到達 防衛 プロテクション(競技)

    競技サイクリング(2)(白)


    ―高度、ヨシ。画角、ヨシ。焦点、ヨシ。

     哨戒、ヨシ。安全、ヨシ。愛娘の活躍、ヨシ!

             ―撮影斑チーフ


    1/2



    >>140

    索敵兵も3/3かしら

  • 145二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 21:22:14

    >>144

    はい、書き忘れです…3/3です…

    後、名前もカタカナ部分や漢字部分だけ使うのもアリな感じで行こうと思います。以下は例


    ゼスの抗議(白)(青)(緑)

    エンチャント

    瞬速

    ゼスの抗議が戦場に出た時、呪文最大1つを対象とする。それを打ち消す。

    あなたのコントロールしているパーマネントや呪文が対戦相手のコントロールしている呪文や能力の対象となるたび、あなたは1点のライフを得る。


    大帝国の謀略(2)(青)(黒)(赤)

    ソーサリー

    各プレイヤーはカードを1枚捨てる。その後、あなたは捨てられたカードの数の倍に等しい数のカードを引く。

  • 146二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 21:43:06

    悪意の誘導看板(黒)(青)
    アーティファクト―罠
    (4),(T):クリーチャー1体を手札に戻す。その後、「それのコントローラーは手札を1枚追放する」を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはカードを1枚引く。

    「おおっと!競技の参加者が一人を除いてだれもいない!不戦勝だ!」――実況者、マクリーヴ・カーニシア

  • 147二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 22:36:02

    白銀絹の古代蜘蛛 (4)(青)(白)
    クリーチャー―蜘蛛・ホラー
    即席 到達 プロテクション(罠)
    いずれかのプレイヤーが罠・インスタントを唱えるたび、あなたの墓地の罠1つを予示してもよい。それが裏向きのまま墓地に送られるならば、代わりに追放する。
    あなたが罠・インスタントをその代替コストで唱えたならば、それは打ち消されない。
    あなたが裏向きのクリーチャー1体以上をコントロールしているならば、白銀絹の古代蜘蛛は護法(2)を得る。
    裏向きのクリーチャー1体を生贄に捧げる,(T):あなたのライブラリーから罠カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

    「また競技用の罠に蜘蛛が巣を張ってやがる」
    「ほっとけ。競技者が掃除してくれる」
    「…競技者が掃除されるのでは?」

    3/5

  • 148二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 04:14:13

    >>145

    ジョークズホールズ (5)(赤)(赤)

    エンチャントー競技

    全てのクリーチャーとアーティファクトを破壊する。

    各プレイヤーはジョークズホールズによって破壊された自身のパーマネントの数まで、好きな色のマナを加える。

    各プレイヤーはこのターン、手札のクリーチャーとアーティファクトを、瞬速をもつかのように唱えてもよい。

    あなたの終了ステップの開始時、ジョークズホールズが制覇されていないならば、ジョークズホールズを生贄に捧げる。

    制覇条件―あなたの終了ステップの開始時に、マナ・コストの色と個数がすべて一致するパーマネントを、あなたと対戦相手のいずれかがコントロールしているならば、全てのパーマネントを対象とする。それらとジョークズホールズを破壊する。


    「君があのジョークを披露した勇気に3点、

     君がその文句を付けてきた勇気に72点だ。」

      ―ゼスの僧兵長と副官に対する審査員の評価

  • 149◆giUNzyUqkA24/10/13(日) 14:26:30

    >>109 で話していた通り、アンドラマフトの白のコモンの方の投票行いたいと思います。

    白の方はざっくりいうと防衛持ちです。

    いいなと思ったものにハートお願いします。

    案1:>>150

    案2:>>151

  • 150◆giUNzyUqkA24/10/13(日) 14:27:01

    堅実な城壁 (2)(白)
    アーティファクト・クリーチャー-壁
    防衛
    堅牢な城壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
    0/5

  • 151◆giUNzyUqkA24/10/13(日) 14:27:49

    堅牢な城壁 (2)(白)
    アーティファクト・クリーチャー-壁
    防衛
    堅牢な城壁が戦場に出たとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
    堅牢な城壁が死亡したとき、白の0/3の壁・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
    0/4

  • 152◆giUNzyUqkA24/10/13(日) 16:33:34

    >>151

    圧倒的ですねぇ。じゃあ、堅実な要塞ではなく堅牢な要塞を採用としましょう

  • 153二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 17:02:10

    壁増えるから陣地メカニズム的にはいいけどリミテッド的には盤面固まっちゃうから0/3じゃなくて0/2でいいかも?

  • 154二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 17:06:54

    キャントリ持ちも偉いけど、陣地ギミック推すなら陣地条件維持しやすい方があってそうよね

  • 155二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 19:28:53

    >>140

    こういう固有名詞来るのは嬉しいな

  • 156二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 20:00:51

    ルシウス・ファルトゥヴァルド・ゼス (3)(白)(青)(緑)
    伝説のクリーチャー―コー・貴族・モンク
    警戒
    あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
    競技1つがあなたのコントロール下で戦場にでたとき、手札からこれをタップ状態で戦場に出してもよい。そうしたなら、ターン終了時、その競技が制覇されていない限りこれをあなたの手札に戻す。
    4/4
    ――「聖王国で先陣を切るのは……なんと!ルシウス王子だ!流石聖王国!王子自ら先陣を切る!」実況者、マクリーヴ・カーニシア

  • 157二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 21:03:28

    情熱的な決闘者(X)(赤)
    クリーチャー-人間・戦士
    速攻
    ・先駆け ―情熱的な決闘者が戦場に出たとき、これがこのターンにはじめて唱えられたあなたの呪文なら、情熱的な決闘者はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
    ・奮迅―あなたがアンタップ状態である土地をコントロールしていないなら、情熱的な決闘者が攻撃するとき、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー最大1体を対象とする。この戦闘で、それは可能ならこれをブロックする。
    1/1
      お前と俺で、本気の決闘をしようか。

  • 158二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 21:21:42

    >>149

    今日の投票は白コモンだけですかね?

  • 159二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 22:01:20

    踏破冠、ライラ・フィズ (赤)(黒)(緑)
    伝説のクリーチャー—ビースト・ドルイド・ならず者
    速攻
    奮迅―踏破冠、ライラ・フィズが攻撃するたび、あなたがアンタップ状態である土地をコントロールしていないなら、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならば踏破冠、ライラ・フィズをブロックする。
    奮迅―あなたが呪文を唱えるたび、あなたがアンタップ状態である土地をコントロールしていないなら、宝物・トークン1つを生成し、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
    3/3

  • 160二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 08:29:49

    しがない闘技場売り、ラリー・ウバルド (4)
    伝説のプレインズウォーカー — ウバルド
    あなたがのアップキープ開始時に1度、給餌を行ってもよい。そうしたなら、しがない闘技場売り、ラリー・ウバルドに忠誠度カウンターを2つ乗せる。
    [-1]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それに麻痺カウンターを1つ乗せる。それが自身のタフネスの半分以上のダメージを受けているならば、さらに麻痺カウンターを2つ乗せる。
    [-3]:タップ状態のあなたのクリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、アンタップ状態かのように攻撃に参加できる。それに麻痺カウンターが乗っているか、あなたに毒カウンターが乗っている限り、それは+7/0の修正を受ける。
    [-8]:各プレイヤーは「(4),(T):あなたクリーチャー1体を対象とする。それは+4/+4の修正を受ける。」を持つアーティファクト・土地トークンを生成する。

  • 161二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 13:22:28

    メカニズムは>11で決定してるけど、罠に関しては>>139>>147みたいにインスタント罠とアーティファクト罠って二分されてるな

    どっちかに統一したほうがいいかな?それとも青がインスタント罠、黒がアーティファクト罠にして青黒で罠全体のサポートにしたほうがいい?

  • 162二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 13:30:47

    >>161

    青黒は罠全般、黒は黒赤青のことも考えてファクト罠多め、青は青白黒のことも考えてインスタント罠多め

    って感じでいいんじゃない?

  • 163二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 13:46:36

    >>162

    なるほどこんな感じかな


    罠掛けの商人 (1)(U)(B)

    クリーチャー―ネズミ・暗殺者

    接死

    あなたが対戦相手1人のターンの間にはじめて罠・呪文を唱えるか罠・アーティファクトの能力を起動するたびに、カードを1枚引く。

    2/1

  • 164二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 16:24:15

    先陣の旗持ち (G)(W)
    クリーチャー―人間・スカウト
    (T):好きな色のマナ1点を加える。
    あなたが各ターンにはじめてクリーチャー・呪文を唱えたとき、先陣の旗持ちをアンタップする。
    1/1

  • 165◆giUNzyUqkA24/10/14(月) 16:45:27

    >>163

    「罠を作動させるたび」みたいなテキストでルーリングしてもいいかもしれませんね。

  • 166二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 21:46:30

    皮剥ぎ師、オリオ(青)(黒)
    伝説のクリーチャー-人間・スカウト
    ・皮剥ぎ師、オリオが戦場に出たとき、またはあなたが罠を作動させたとき、罠・トークン1つを生成する。
    ・作動した罠が発生源によるダメージでクリーチャーが死亡したとき、あなたはカード1枚を引く。
    2/2
      罠に掛かった哀れなものを、素敵な皮にしてやろう。

    トークン・アーティファクト-罠
    ・(1)、このアーティファクトを生け贄に捧げる。:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それに1点のダメージを与える。

  • 167二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 22:17:54

    林間戦闘 (2)(緑)(白)
    エンチャント―競技
    林間戦闘が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
    制覇条件―あなたの終了ステップの開始時に、あなたが4体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。」を持つ緑のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、林間戦闘を生け贄に捧げる。

    一足早い走り込み (赤)(白)
    ソーサリー
    クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置き、それは速攻を得る。
    先駆け―このターン、次にあなたが唱える呪文が先駆けを持つなら、その先駆けの能力を使える。

    負傷からの回復 (1)(黒)
    インスタント
    あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
    奮起―あなたがアンタップ状態である土地をコントロールしていないなら、代わりにあなたの墓地からクリーチャー・カード2枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

  • 168二次元好きの匿名さん24/10/15(火) 07:04:11

    奮〇も微妙に表記揺れてるな迅か尽か起か

  • 169二次元好きの匿名さん24/10/15(火) 09:20:26

    罠を作動させた時、いいと思うよ!

  • 170二次元好きの匿名さん24/10/15(火) 12:31:36

    奮〇は奮尽が一番それっぽいと思ったけど、そんな二字熟語ないのか

    大分単語変わるけど尽力とか?「全力を出す」感が欲しいよね

  • 171二次元好きの匿名さん24/10/15(火) 15:15:25

    奇抜なカカシ(2)(青)
    クリーチャー・アーティファクト-カカシ・罠
    防衛 到達
    ・奇抜なカカシが死亡したとき、罠・トークン2つを生成する。
    4/2

    手早い罠職人(黒)
    クリーチャー-人間・工匠
    ・あなたがコントロールするトークンでない罠が作動したとき、罠・トークン1つをタップ状態で生成する。
    1/2
      「競技用の罠は多少質が悪くなったとしても、信じられないくらい大量に用意しなければならないんだ。」

    トークン・アーティファクト-罠
    ・(1)、このアーティファクトを生け贄に捧げる。:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それに1点のダメージを与える。

  • 172二次元好きの匿名さん24/10/15(火) 17:38:11

    >>168

    最初の人は「奮尽」なんだけど変換で出すのちょっとめんどくさいんだよね……

    伝わるだろで奮迅にしちゃいそう

  • 173二次元好きの匿名さん24/10/15(火) 17:52:49

    オリカじゃないけどパックコンセプト的に最後の賭けが欲しくなる

  • 174二次元好きの匿名さん24/10/15(火) 19:00:21

    最後の賭けのリメイクカードにするか、もしくはボーナスシートか

  • 175二次元好きの匿名さん24/10/15(火) 19:11:07

    土竜叩き(2)(緑)
    エンチャントー競技
    土竜叩きが戦場に出た時、戦慄予示する。
    制覇条件ー戦場からあなたの墓地に土地・カードが置かれた時、それが生け贄に捧げられていなかったなら、土竜叩きを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、あなたは到達を持つ緑の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。

  • 176二次元好きの匿名さん24/10/15(火) 19:29:52

    先駆けの炎野 (1)(R)(G)
    エンチャントー競技
    あなたのコントロールするクリーチャーは速攻を得る。
    あなたがコントロールするクリーチャー1体が攻撃するたび、これの上に足跡カウンターを1つ乗せる。
    制覇条件―これの上に足跡カウンターが10個乗ったとき。
    これが制覇されたとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修正を受け、トランプルを持つ。
    (制覇条件を満たしたとき、これを生け贄に捧げる。これは制覇される。)

    競技のフォーマットはこんな感じでいいかも。

  • 177二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 00:33:35

    >>175

    モグラじゃなくてドリュウってことか

  • 178二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 07:13:46

    保守

  • 179◆giUNzyUqkA24/10/16(水) 08:21:14
  • 180二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 10:21:07

    >>179

    お疲れ様です!頑張ってください!

  • 181二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 20:03:49

    保守

  • 182二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 21:16:51

    ゼスの大食行(1)(白/青/緑)
    アーティファクトー食物
    (1),(T),ゼスの大食行を生贄に捧げる。:(白)を生成する。食物トークン1つを生成する。

    「凄い量を食べるんですね。」
    「食べることもモンクの修行の内だ。」
    「お味の方は如何ですか?」
    「…食べることもモンクの修行の内だ。」
     ―ルシウス殿下へのインタビュー

    ビダリアンズ・キール(1)(白/青/黒)
    アーティファクトー食物
    (T),ビダリアンズ・キールを生贄に捧げる。:(青)を生成する。占術1を行う。

    「これは故郷の酒で1番のお気に入りだ。何しろ、口をつける前まで旨いか不味いか分からないからね。」
     ―ある観客へのインタビュー(嘔吐3分前)

    デオブロマ(1)(青/黒/赤)
    アーティファクトー食物
    (T),デオブロマを生贄に捧げる。:(黒)を得る。罠トークン1個をタップ状態で生成する。

    「こいつの使い道は3つある。
     1つ、ばら撒いてクソッタレの靴底を穴だらけにする。
     2つ、火の中に投げ入れて爆音でクソッタレをビビらせる。
     3つ、種を炒って厚い種皮を剥き、甘くホクホクした中身を頂く。」
     ―関係者インタビュー、後に偽の関係者と判明

  • 183二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 21:19:12

    ヨーテム式シチュー(1)(黒/赤/緑)
    アーティファクトー食物
    (T),ヨーテム式シチューを生贄に捧げる。:(赤)を加える。宝物トークンをタップ状態で生成する。

    「全員で鍋を囲んで、各々が好きな食材を投げ込む。それで食えるもんができたなら、そのチームは成功する。」
     ―渋面の競技者へのインタビュー

    バラヲンで最高のポリッジ(1)(白/赤/緑)
    アーティファクトー食物
    (T),バラヲンで最高のポリッジを生贄に捧げる。:(緑)を生成する。あなたがコントロールするパーマネントの上に置かれたカウンターを1つ選ぶ。それと同じカウンター1つを、あなたがコントロールするパーマネント1つの上に置く。

    「どこにでもあって、どこにもないもの。この一杯が君のそれでありますように。」
     ―ミノタウロスの競技者へのインタビュー

  • 184二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 21:21:14

    >>182

    >>183

    食物なのにライフ回復効果持ってないのは記載ミス?

  • 185二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 21:27:29

    実はアーティファクト・タイプの食物と「(2),(T):3点のライフを回復する」って関係があるわけじゃないんだよね
    それはそれとしてまあデザインとしてはよくはないからサブタイプで食物持ってるならもってしかるべきだけど

  • 186二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 21:42:48

    >>184

    >>185

    そうですね…効果を以下にしたいと思います


    [カード名](1)(3色選択)

    (T),[カード名]を生贄に捧げる。:[色マナ1点]を生成する。あなたは1点のライフを得る。(各自の追加効果)


    あとポリッジの追加効果はパーマネント→クリーチャーにします。このままだと食べるだけで競技に勝っちゃう

  • 187二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 07:13:29

    食い倒れ(3)(白)(緑)
    ソーサリー
    すべてのクリーチャーを破壊する。あなたは破壊したクリーチャーの数に等しい点数のライフを得る。
    FT:美味いのがいけない。

  • 188二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 07:14:39

    食物なら3点回復にしたい気がしなくもないが、食物って他の数値の回復もあるのだろうか

  • 189二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 08:05:37

    既存だとジンジャー卿が自身のパワー分の回復以外は3点かな。アンシリーズならそもそもバニラのやつもいるけど。

  • 190二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 08:29:34

    そのジンジャー卿も基本PTは3/1だし3点にしない理由はないわな
    とはいえいっちゃアレだがフレーバーも効果もわざわざサイクルにするほどの違いもメカニズム的関連もないし「携帯糧食」1枚にまとめてもいいんじゃないかな

  • 191二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 15:51:21

    帰宅し次第次スレ建てます。少々お待ちください
    万が一帰るまでに埋まった場合はatwikiの方から最新スレをお探しください

  • 192二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 22:56:57

    >>186

    どっちかというとパックの中の食物トークンがこの5種類の柄になってる気がする

  • 193◆giUNzyUqkA24/10/17(木) 23:47:20

オススメ

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています