単色推奨のオリジナルセットを作りたい【MTG】白空の2巡目

  • 1◆raVf0W7FD624/10/09(水) 17:46:35

    ありがたい事に2スレ目です
    (うっかり、落ちたのはなかったことにしてください)

  • 2◆raVf0W7FD624/10/09(水) 17:46:55
  • 3◆raVf0W7FD624/10/09(水) 17:47:52
  • 4◆raVf0W7FD624/10/09(水) 17:48:23

    オリジナルメカニズムは能力語の共振と結晶トークン
    共振N:このパーマネントと共通の色をもつカードが戦場か墓地にN枚以上含まれる場合に使用できたり、強化できるメカニズム
    枚数参照なら、「果てなき共振」になります
    結晶トークン(それは「あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーと共通の色になる。(1),(T):(◇)かこれが持つ色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

  • 5◆raVf0W7FD624/10/09(水) 17:48:44

    アーキタイプ
    友好色
    青白:サイクリング、エンチャント、(ブロッカー的なトークン)
    白緑:ライフゲイン、中型トークン生成
    緑赤:奇襲+騎乗
    赤黒:自分の非エンチャントが戦場を離れた時
    黒青:諜報、瞬速

    敵対色
    青赤:ルーティング(青はサイクリング含む)、果敢系
    赤白:小型トークン、装備品
    白黒:結晶トークン、絆魂、ライフの増減
    黒緑:探検、接死
    緑青:ライブラリーのカードが移動した時、護法

  • 6◆raVf0W7FD624/10/09(水) 17:50:41

    世界観
    彩られた5色の空の都市
    この世界は1つの巨大な大陸が「空分けの山脈」によって5つの地域(国)に分けられている
    また、それぞれの場所の空は白、青、黒、赤、緑がかった色になっている
    「空分けの山脈」が大陸の中央に位置している隣り合っている(友好色)とは交流があるが、隣り合っていない地域(対抗色)とはあまり交流がない(対抗色の混成カードは少ない要因)
    -
    昼夜の概念あり
    白空の地域だと夜は白っぽい黒色(ダークグレー)

    白空の地域
    秩序と平穏を重んじる地域(中世ヨーロッパ風?)
    都市部は国家を形成している
    地名:結晶平野
    集団:
    ネームド:結晶平野の帝王、カイグル

    青空の地域
    知識と独自性を重んじる地域(東アジア+日本風、地中海っぽい場所も?)
    数多くの大きな湖があり、湖内に島がいくつか点在している
    この地域の書物や知識を納めた図書館島も存在する
    地名:ナーテル群島
    集団:天文台
    ネームド:叡智を背負う賢者、メルテウス 見習い司書、アジタ

  • 7◆raVf0W7FD624/10/09(水) 17:54:49

    黒空の地域
    自由を重んじる地域(禁酒法時代のアメリカ?)
    ならず者やはみ出し者が数多くいる地域
    地名:
    集団:不夜商会
    ネームド:天底の輪廻、アダシック 結晶職人、ゼター

    赤空の地域
    情熱を重んじる地域(スペイン+インド風?)
    陽気な住民が多い
    地名:グナッグ丘陵
    集団:コルダ・デトリス(部族名?)
    ネームド:

    緑空の地域
    自然との融和を重んじる地域(エルフの秘境+一部、アマゾン?)
    国土の大半が森林
    地名:未踏樹海、暴君の縄張り
    集団:
    ネームド:縄張りの暴君、トラティクァン

    空分けの山脈
    この世界を5分する巨大な山脈
    最も高い山頂に登頂した者は誰もいないという

  • 8◆raVf0W7FD624/10/09(水) 17:55:21

    ストーリー
    本来交わらないはずの空の色が混ざり始め、各地で異常現象が起きつつあった
    それぞれの地域の住民は異常現象の原因を確かめるべく「空分けの山脈」の頂上を目指す・・・

  • 9◆raVf0W7FD624/10/09(水) 17:56:31

    ホスト規制されていたので落としてしまいました
    すみません
    新たに再開です

  • 10◆raVf0W7FD624/10/09(水) 17:57:23

    後、セット名ですが今のところ五色の大空にしていますけど何か候補がありますか?

  • 11二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 18:35:04

    空分けの山脈に何かあって色が混じり始めたわけだし、「○○:霊峰の崩壊」とか「○○:混沌の空」とかどうだろうか?
    さすがにクサい?

  • 12二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 18:57:00

    次元名:五色の大空だと、色が五色になってる方が異変って感じがする。

  • 13二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 18:59:25

    心満たす疾走を!(1)(赤)(赤)
    ソーサリー
    クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を持つ。
    共振4ーこの呪文と1つでも共通の色をもつカードがあなたの戦場か墓地に4枚以上ある場合、それは「あなたの終了ステップの開始時に、あなたはカードを1枚引く。その後、これを生け贄に捧げる。」を持つ。
    FT:誰とだって、一緒に駆ければ友達さ!

    拡がる遠吠え(1)(緑)(緑)
    ソーサリー
    あなたのライブラリーの上から6枚を見る。あなたはその中から、マナ総量が3以下のパーマネント・カードを最大1枚選ぶ。あなたはそれを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
    共振5ーこの呪文と1つでも共通の色をもつカードがあなたの戦場か墓地に5枚以上ある場合、かわりに、その中からパーマネント・カードを最大1枚選ぶ。それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

    局所的渦潮(1)(青)(青)
    エンチャントーオーラ
    瞬速
    エンチャント(クリーチャーかアーティファクト)
    局所的渦潮が戦場に出た時、エンチャントされているパーマネントをタップする。
    エンチャントされているパーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
    共振3ーこれと共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に3枚以上あるなら、エンチャントしているパーマネントはすべての能力を失う。

  • 14二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 20:21:57

    このレスは削除されています

  • 15二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 20:24:42

    旅立つもの (1)(緑)
    クリーチャー―エルフ
    このクリーチャーが戦場に出た時、地図・トークン1つを生成する。
    2/1
    ――空の異変は、彼にかつての夢を思い出させるには十分だった。

    別スレでほしいといわれていたのでここでもアンドラマフトからの同型再版!
    こういうの、全部独立しているということではなく、どれもセットのうちの1つという繋がりが感じられてとてもいいと思います。

  • 16◆raVf0W7FD624/10/09(水) 20:27:37

    >>15

    早速、ありがたいです

    助かります

  • 17◆raVf0W7FD624/10/09(水) 20:31:09

    >>11

    >>12

    なるほど、興味深いアイディアですね

    参考のために、まだ出していなかった設定を出します


    この次元の始まりを見届けた者はこう言った。


    「これより、この次元は“アズロフォン“と定める」


    荘厳な声が響いた直後、五色に輝く大空の世界が広がっていた。

  • 18二次元好きの匿名さん24/10/09(水) 21:59:21

    >>17

    ここアズロフォンって名前だったんだ。せっかくなので使わせて貰おう。


    アズロフォンの空埋め(1)(白)

    クリーチャーー鳥

    新生(白)

    飛行

    2/1

    FT:今日の天気は曇りかぁ。

  • 19◆bFO6ZftL1Y24/10/09(水) 22:04:46

    >>18

    設定ではアズロフォンという名は、この世界の者は誰も知らない設定です

    PWレベルで探し出せるような古い書物に書かれているくらいです

  • 20◆bFO6ZftL1Y24/10/09(水) 22:11:21

    そのあたりの事情に聞き覚えがあるプレインズウォーカーを登場させるのもストーリー的にはおもしろいかもしれませんね

  • 21◆raVf0W7FD624/10/10(木) 06:02:29

    >>13

    心満たす疾走を!

    赤にありがちな1ターンのみのコントロール奪取カード

    共振達成で、生贄に捧げつつ1ドローはそこまでは強すぎないバランスだと思います

    とはいえ、片方だけでも充分な印象です

    フレーバー的に仲間になった友達(クリーチャー)を生け贄に捧げてしまうのは果たして・・・


    拡がる遠吠え

    パーマネントをランダムに呼び出すカードですね

    共振達成時には呼び出す範囲に制限がなくなり、更に扱いやすさが増すのがいいと思います


    局所的渦潮

    青によくあるタッパーオーラ

    瞬速もあり、共振達成でオーラの性能が強化されるのが好みのデザインです


    >>15

    旅立つもの

    アンドラマフトにも初期から採用されていた名クリーチャーがこちらにもやってきました

    ETBで地図トークン生成は大半の場面で役立ち、アズロフォン:五色の大空の世界なら地図トークンで探検し、共振のお供にも最適なのが良いと思います

    また、それぞれの世界で異なるフレーバーはどれも逸筆で、こちらも世界観によく合っています


    >>18

    アズロフォンの空埋め

    新生持ちの小型フライヤーですね

    新生で簡易に生成できる白のトークンは共振達成に役立ち、白らしい軍団っぽさが感じられるのが良いと思います

  • 22二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 06:42:38

    >>21

    心満たす疾走を!は1回一緒に疾走したら相手の場に戻って敵対することがなくなる、というフレーバーでつけました。友達と戦うのは嫌ですからね。

  • 23◆raVf0W7FD624/10/10(木) 07:57:38

    >>22

    そちらですか、一時期に共闘して別れるみたいなデザインかと思っていました


    FT:いやー、楽しかったぜ相棒。じゃあな。 探検家、エシャロットが最期に聞いた言葉


    共振能力的にこんなイメージでした


    結晶は白黒メインですが、他の色で出しても良いと思います


    冒険の成果 (緑)

    ソーサリー

    宝物・トークン1枚か、結晶・トークン1枚を生成する。


    -すごいものが手に入っちゃった。 探検家、エシャロット

  • 24二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 12:14:41

    宝物生成は赤のカラーバイのイメージあるけど緑も出来るんだっけ

  • 25◆raVf0W7FD624/10/10(木) 12:25:22

    >>24

    煌き売りやゴールドラッシュなど、いくつか緑にもありますね

    個人的には極楽鳥がいましたので任意の色マナを出しても問題ないかな、と思いました

  • 26二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 12:29:02

    >>24

    色の役割的には赤が第1色、黒と緑が第2色、青が第3色らしい

  • 27二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 12:31:20

    >>25

    >>26

    無知晒した、ありがとう!

  • 28二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 12:34:12

    まあ緑がインスタントソーサリーで宝物生成することってかなり稀だしあったとしても何かのオマケだから間違った感覚じゃない

  • 29二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 12:36:11

    天底の輪廻、アダシック(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)
    伝説のクリーチャー・エンチャント-昆虫 神
    飛行 破壊不能
    天底の輪廻、アダシックはあなたの墓地にこれと同じ色のカードが5枚以上ないならクリーチャーではない。
    戦場以外の領域からカードがあなたの墓地に置かれるたび、天底の輪廻、アダシックの上に+1/+1カウンターを1つ載せる、この能力は各ターン2回しか誘発しない。
    あなたのアップキープ開始時にあなたは諜報1を行ってもよい。
    3/3

    アダシックの改良案です
    カウンターが載る条件を戦場以外から限定しナドゥ的制限をつけました
    またアップキープ開始時を諜報のみの任意に

  • 30二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 13:20:55

    >>19 >>20

    ストーリーの内容決まってるなら先に教えてくれた方が「ストーリーやセットの雰囲気に沿ったオリカを考える」って指針ができて助かるかもしれない

    まぁ人にもよるでしょうけど

  • 31二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 13:22:40

    裏設定知らない状態だと多分想定してる設定と矛盾したカードとか出てくるからね
    それは双方望まないことだと思う

  • 32二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 13:27:08

    >>28

    緑の宝物生成って宝物ってフレーバーよりマナ加速って機能重視に感じるから、基本的にはそれランパンで良くね?ってなってる感じする

  • 33◆raVf0W7FD624/10/10(木) 13:43:43

    >>30

    >>31

    ほとんど決まっていないので、基本的には大丈夫だろうと思っていました

    今のところ、修正箇所はありませんので

    現状を鑑みるに決定済みの裏設定の部分を話した方が良さそうですね

    決まっていることは、この次元の成り立ち方と空分けの山脈山頂の内部関連です

    そのために2枠使う予定です


    実は、wikiにこっそり最初期から書きこんでいた模様

  • 34二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 13:46:39

    すまんがその設定発見できなかったので、決定済みの設定をここで公開して欲しい

  • 35二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 13:56:21

    >>34

    了解です

    空分けの山脈の底には封印された存在がいます

    名前はアズロフォン

    この名前はしばらく考えていましたので、決まったのは最近です

    クリーチャーとしての名前はまだ仮称ですが、《限りない隆起の神柱、アズロフォン》としています

    眷属は《世界の底に潜むもの》のみです

    誰もこの神の存在はしらない予定です

    封印された場所は“世界の底“といずれ、呼ばれるようになる場所です

    次元名としてのアズロフォンは極一部のプレインズウォーカーには認識されていますので>>18などの名称は矛盾なく存在できます

  • 36二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 13:57:25

    >>35

    ありがとうございます!

    そういう聖域部分があることを予め知ってたら矛盾なく組み込んだりできるので助かります!

  • 37二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 16:42:34

    基本オリカだけにしたい気持ちがあるけど青のコモンドロソ考えてたら選択か考慮にしかならねぇ……!
    選択と考慮を切り替えれる、って案も出てきたがアンコモンになりそうだし

  • 38二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 16:48:35

    思考整理(青)
    インスタント
    カードを1枚引く、その後あなたは以下から1つを選ぶ。
    ・占術1を行う。
    ・諜報1を行う。

    こんな感じはどうでしょう、コモンの青テーマに沿ったカードのつもりです

  • 39二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 16:52:10

    >>38

    インスタントだと強くない?

    見てて、キャントリップエンチャントにするのもアリだと思った

  • 40二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 16:52:45

    なんかしらの青スペルに青1マナのサイクリング付けて代替するとか?
    一応サイクリングも青白のアーキの1つだし

  • 41二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 16:53:36

    このレスは削除されています

  • 42二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 16:54:08

    (青)
    エンチャント
    これが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
    (1),これを生け贄に捧げる:諜報2を行う。

    自分も少し考えてみた
    占術は基本諜報の下位互換なんで青白はエンチャントの方向性で

  • 43二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 16:55:12

    やっべ>>39と方向性被った

  • 44二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 16:55:22

    ありがとうございました、さすがに強すぎたか
    妙案と思ったが妙な案でしたな

  • 45二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 16:55:33

    >>41

    >>42

    増殖した!?

    何度も使えるのは危険だから、タップしよう

  • 46二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 16:57:13

    >>44

    ソーサリーなら普通にあり得るとは思う

  • 47二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 16:58:39

    >>38 >>44

    先占術でも後占術でも、それぞれ次の通常ドロー/効果ドローがわからないの変わらないですしね

    むしろデッキトップ参照コンボに使える分だけ後占術の方が強いまでありそう

  • 48二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 17:00:43

    >>45

    生け贄に捧げるっての書くの忘れて投稿しちゃったんですよね1つ目は……

    生け贄じゃなくてタップコストにしたりとか、カード名だとかその辺の調整は他の人に任せます

  • 49◆raVf0W7FD624/10/10(木) 17:55:19

    いつの間にやら、1マナドローカードの話題で盛り上がっていたみたいですね

    >>38

    思考整理

    サイクリングのことを考えると1マナインスタントドローはあり得ると思います

    ドローの後で占術か諜報を選べるのは個性的ですね

    正に名前の通り、思考を整理している訳ですか

    アンコモン辺りならあり得そうな感じがします


    >>42

    こちらもこちらでキャントリップするエンチャントというのは珍しいですね

    生け贄とマナを使用して諜報も中々便利ですし、この1枚だけで共振3を達成できるのはかなり重要だと思います

  • 504224/10/10(木) 18:12:12

    >>49

    >>42完成させました

    論理思考 (青)

    エンチャント

    瞬速

    これが戦場に出たとき、カードを1枚引く。

    (1),これを生け贄に捧げる:諜報2を行う。

  • 51二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 18:34:47

    ありがとうございます!思考整理はコモンにしたくて作ったカードですが確かにコモンには強そうですし納得です!

  • 52二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 18:37:41

    しまった、出遅れた
    結末の幻視(青)
    インスタント
    あなたのライブラリーの下から1枚を見る。そのカードを手札に加えるか、墓地に置く。墓地に置いたなら、あなたはカードを1枚引く。

  • 53◆bFO6ZftL1Y24/10/10(木) 18:46:56

    >>52

    デッキボトムからのドローか普通のドローを選べる変わり種

    占術した後に必要になってドローとか個性的な使い方ができる逸品だと思います

  • 54◆bFO6ZftL1Y24/10/10(木) 19:00:56

    >>29

    きましたね、アシダック

    だいぶマイルドになっていると思います

    プラス効果が半分になったので決定力が下がっているのが好みです


    ちなみに前スレ160を受けて、こっそり私も作ってみました

    wikiではテストレアとなっている所に書いています


    天底の輪廻、アダシック(調整案1)

    (黒)(黒)(黒)(黒)(黒)

    伝説のクリーチャー・エンチャント-昆虫・神

    飛行、破壊不能

    天底の輪廻、アダシックは、このターンにいずれかの領域からカードが墓地に置かれて、あなたの墓地にカードが6枚以上でなければ、クリーチャーではない。いずれかの領域からカードが墓地に置かれるたび、クリーチャー1体を対象とする。その上に-1/-1カウンターを1つ置く。

    あなたのアップキープ開始時に以下から1つを選ぶ。

    ・あなたは諜報1を行う。

    ・いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。

    5/5


    他作者様のオリカを調整するのは中々、難しいですね

    調整点は他の神に合わせてスタッツを5/5に、一度クリーチャー化したら解除されにくいので条件をやや変更

    乗せるカウンターを+1/+1カウンターを-1/-1カウンターに変更、探検を墓地追放に変更しました

    いかがでしょうか

  • 55二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 19:02:58

    >>54

    こっちの方がかなり強さとフレーバーの良さがあっていいと思います!ありがとうございました!

    主さんのアイデアの方がいいかもしれません

  • 56二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 19:07:30

    このレスは削除されています

  • 57◆bFO6ZftL1Y24/10/10(木) 19:11:55

    ありがとうございます
    クリーチャー化条件等これでいいのか悩みどころです
    あくまで参考に、という形ですので

    名称間違えてました
    失礼しました

  • 58◆raVf0W7FD624/10/10(木) 19:23:01

    >>50

    瞬速がついてパワーアップしましたね


    >>35

    募集カードで制限要項を追加します

    両面カードや出来事、反転カードはなしでお願いします

    ただし、両面モードは1枠だけ使わせていただきます

  • 59二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 20:50:07

    グナッグ丘陵の神風、ゼファーライト(赤)(赤)(赤)(赤)
    伝説のクリーチャー・エンチャントー馬・神
    速攻、破壊不能
    グナッグ丘陵の神風、ゼファーライトはそれが騎乗された状態でないかぎり、クリーチャーではない。
    あなたがコントロールしているクリーチャー1体以上がタップされるたび、あなたは赤のカードを1枚捨ててもよい。そうしたら、1つを対象とする。グナッグ丘陵の神風、ゼファーライトはそれに3点のダメージを与える。
    あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの上から1枚を追放する。あなたはそれを次のあなたのアップキープ開始時までプレイしてもよい。それが赤のクリーチャー・カードならそれは「奇襲ー(2)(赤)」を持つ。
    赤からの騎乗5
    5/5

    神サイクルの赤。赤限定騎乗で顕現します。

  • 60二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 21:57:48

    ナーテル群島の釣り坊主(青)
    クリーチャーー人間
    (青)(T):あなたはカードを1枚切削する。それが土地・カードなら、結晶・トークンを1つ生成する。
    1/1
    FT:今日も石ばっかり…。魚食べたいなぁ。

    結界航路(1)(青)
    エンチャント
    結界航路が戦場に出た時、あなたのライブラリーの上から2枚を見る。その中から1枚を選び手札に加える。残りをライブラリーの下に置く。
    (2)(青):パワーがX以下のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーはブロックされない。Xはあなたがコントロールしているエンチャントの数に等しい。

  • 61◆bFO6ZftL1Y24/10/10(木) 22:00:14

    >>59

    グナッグ丘陵の神風、ゼファーライト

    赤は馬神ですね

    クリーチャー化の条件は赤の騎乗

    クリーチャーを比較的並べやすく、火力も上がりやすい赤だからこその条件だと思います

    バーンも騎乗や搭乗を条件で起こりやすく、1枚捨てるため、共振の種になるのもありがたいですね

    アップキープ能力は衝動的ドロー+奇襲

    赤らしいだけでなく、自身のクリーチャー化条件になるのも上手いです

    総じて、実に赤らしい軸になる良いデザインだと思います

  • 62◆bFO6ZftL1Y24/10/10(木) 22:10:06

    >>60

    ナーテル群島の釣り坊主

    切削しつつ土地なら結晶トークンと確実に共振のタネになれるありがたい存在

    多少は赤青緑にも結晶トークン出してほしかったので、ありがたいです


    結界航路

    強化キャントリップしつつ、青らしいエンチャントの数に応じた回避能力を与えるカード

    縁の下の力持ちという感じの印象を受けます

    様々な使い道がありそうです

    泥棒カササギみたいなダメージ時に何かメリットがあるカードが欲しくなりますね

  • 63二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 22:16:23

    結晶トークン、単体だとほとんど意味無いからどことなくエネルギーカウンターに似てるな

  • 64二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 22:16:30

    迎撃準備
    (白)
    インスタント
    クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、防衛と破壊不能を得る。
    共振3ーこの呪文と共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に3枚以上あるなら、カード1枚を引く。

    針状の稲妻
    (赤)
    インスタント
    クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。針状の稲妻はそれに2点のダメージを与える。
    共振3ーこの呪文と共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に3枚以上あるなら、カード1枚を引く。

    巨大な力
    (緑)
    インスタント
    クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け、トランプルを得る。
    共振3ーこの呪文と共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に3枚以上あるなら、カード1枚を引く。


    共振にキャントリップをつけたら、丁度よくなる説

  • 65二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 22:18:57

    >>63

    キツいマナ拘束をすり抜けられるから・・・

    後、共振サポート

  • 66二次元好きの匿名さん24/10/10(木) 22:42:27

    花火座のブライト  (2)(赤)(赤)
    伝説のクリーチャー—ドラゴン・ウィザード
    飛行、奇襲(3)(赤)(赤)
    この呪文を唱えるための追加コストとして、カードを1枚捨てる。
    花火座のブライトが戦場に出たとき、カードを1枚捨ててもよい。そうしたとき、1つを対象とする。花火座のブライトはそれに4点のダメージを与える。
    花火座のブライトが攻撃したとき、カードを2枚捨ててもよい。そうしたとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。次のあなたの終了ステップまで、それらのカードをプレイしてもよい。
    花火座のブライトが死亡したとき、または終了ステップの開始時、このターンにあなたが捨てたカード1枚につき1枚のカードを引く。
    4/4

    危険地帯の採掘者 (黒)
    クリーチャー―人間
    危険地帯の採掘者が死亡したとき、結晶・トークン1つを生成する。
    1/1

    生命を超えた渇望 (1)(黒)
    インスタント
    この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
    水晶・トークン1つを生成する。
    共振3—これと共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に3枚以上あるなら、カードを2枚引く。
    共振5—これと共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に5枚以上あるなら、あなたは3点のライフを得る。

  • 67二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 00:46:41

    空の読み取り (1)(青)(黒)
    インスタント
    諜報2を行い、カード2枚を引く。
    共振5—これと共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に5枚以上あるなら、ターン終了時まで、あなたは呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。

    異界渡りの幽霊 (青)(青)
    クリーチャー―スピリット
    飛行
    サイクリング(青)(青)
    異界渡りの幽霊が戦場以外からいずれかの墓地に置かれたとき、(青)を払ってもよい。そうしたとき、異界渡りの幽霊を戦場に戻す。
    2/2

  • 68◆raVf0W7FD624/10/11(金) 06:53:25

    >>64

    迎撃準備

    防御的なカードですね

    自分だけでなく、相手クリーチャーにもつけられるので活躍の機会は多そうだと思います

    シリーズ共通の共振3ドローも弱めのキャントリップとして便利だと思います


    針状の稲妻

    プレインズウォーカーにダメージが飛ばないショックに共振3ドローがついたカード

    この環境ではほとんどプレインズウォーカーがいないため、ほぼショックの上位互換になると思います


    巨大な力

    修正が弱体化した分、トランプルがついた巨大化

    共振3ドローの分、使い勝手が向上していると思います

  • 69◆raVf0W7FD624/10/11(金) 06:59:39

    >>66

    花火座のブライト

    奇襲もちのドラゴン魔術師

    テキストが多くややこしいですが、たくさん手札を捨てて、たくさんドロー+4点ダメージを与えられるカードですね

    ドロー量が多く、類を見ない強さだと思います


    危険地帯の採掘者

    サクられたら、結晶トークンを出すカード

    このセットの黒らしいカードだと思います


    生命を超えた渇望 

    異なる種類の共振が2つある珍しいカード

    共振を達成していないと弱いので、しっかり達成させ、2ドローをさせたいですね

    サクる側の効果は少ないのでもっと増えて欲しいですね

  • 70◆raVf0W7FD624/10/11(金) 07:47:03

    >>67

    空の読み取り

    3マナ諜報2付き2ドローにマルチカラーの共振に瞬速付与は大部強いと思います


    異界渡りの幽霊

    サイクリング付きのフライヤーですね

    自身のサイクリング能力だけでなく、諜報や探検からも場に出せますので、このセットと相性が良い能力で好みのデザインです

  • 71二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 08:10:30

    せり上がる鋭晶(1)(白/緑) C
    インスタント
    アーティファクトかエンチャント1つを対象とする。それを破壊する。あなたは結晶・トークンを1つ生成する。


    躊躇いなき恐喝者(1)(赤/黒)(赤/黒)
    クリーチャーーならず者
    躊躇いなき恐喝者が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは血・トークン1つか結晶・トークン1つを生成する。
    3/2

  • 72二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 08:21:04

    コルダ・デトリスの族長、ボジェーラ(1)(赤)(赤)
    伝説のクリーチャーー人間・戦士
    先制攻撃
    あなたがコントロールする各雄牛・クリーチャーと各乗騎・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
    あなたが各ターン初めて騎乗するたび、それに騎乗したクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップし、あなたは1/1の戦士・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。
    2/3

    レア想定のコルダ・デトリスのロードです
    牛に乗る部族らしいので雄牛もロード対象に含めました

  • 73二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 12:43:34

    >>68

    感想ありがとう

    針状の稲妻は強すぎたから、ソーサリーに変更してくれるとありがたい

    全て共振3だと軽すぎるから、共振4に変更をお願いしたい

  • 74◆raVf0W7FD624/10/11(金) 18:38:27

    >>71

    せり上がる鋭晶

    帰化(解呪)に結晶トークンは便利だと思います


    躊躇いなき恐喝者

    戦闘ダメージで血トークンか結晶トークンを出すクリーチャー

    スタッツも充分なので扱いやすいクリーチャーだと思います

    クリーチャータイプはならずものだけですが、人間や吸血鬼などのサブタイプはありますか?


    >>72

    コルダ・デトリスの族長、ボジェーラ

    雄牛と乗騎のロードですね

    ロードですのでゼファーライトの早期顕現のサポートができるのがストーリー的にも面白いところですね

    とはいえ、ゼファーライトは乗騎でも雄牛でもありませんのでロード能力を発揮できないのもフレーバー的には興味深いと思います

    騎乗時にトークン生成がタップ状態ですので共振サポートに役立てたいですね


    >>73

    わかりました、修正しておきます

  • 75二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 18:45:12

    >>35

    こいつらってクリーチャータイプ決まってる?

  • 76◆raVf0W7FD624/10/11(金) 18:53:30

    >>75

    質問ありがとうございます

    神(多相)と眷属ですね

  • 77二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 20:02:54

    >>76

    ありがとうございます。眷属は新規タイプなんですね。

    眷属トークン作ってみたいなと思ったのですが、サイズ指定とか辞めておいて欲しいとかありますか?

  • 78◆raVf0W7FD624/10/11(金) 20:26:23

    >>77

    間違えました!

    末裔です

    すみません

    《世界の底に潜むもの》はトークンではないです

    現在、調整中です

  • 79二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 20:49:58

    厄災の先触れ(2)(赤)(赤)
    ソーサリー
    すべてのアーティファクトを破壊し、破壊した数に等しい数の、赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークンを生成する。
    FT:あれは、なんだ?どこから湧いて出た!?

    カイグルの審判(3)(白)(白)
    ソーサリー
    結晶でないすべてのクリーチャーとエンチャントを破壊し、破壊した数に等しい数の結晶・トークンを生成する。
    FT:空から降り注いだ帝王の怒りが、悪鬼達を押し潰した。

  • 80二次元好きの匿名さん24/10/11(金) 22:29:58

    鍬引き雄牛(2)(赤/白)(赤/白)
    クリーチャー-乗騎
    あなたの戦闘フェイズ開始時、鍬引き雄牛が騎乗されているならこのターンあなたのクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃に参加した時、+1/+1カウンターを1つ載せる。」を持つ。
    3/2

    こんな感じ大丈夫でしょうか

  • 81二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 00:42:53

    空の果てを目指す羽根(2)
    アーティファクト・クリーチャー-飛行機械
    飛行
    (5):空の果てを目指す羽根はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける、この能力は同じ色のマナでのみ、各ターン1回しか起動できない。
    1/1
    ----
    空分けの山脈の頂を撮影する試みは悉く失敗に終わった。

  • 82二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 00:45:44

    このスレって以前別のスレに投稿したようなオリカも提出していいんですかね?

  • 83◆raVf0W7FD624/10/12(土) 06:47:16

    >>82

    大丈夫ですよ

    旅立つものとかいますし

  • 84◆raVf0W7FD624/10/12(土) 06:55:55

    >>79

    厄災の先触れ

    粉砕の嵐+トークン生成ですね

    ガルドーサの再誕っぽくて、普通にありそうなカードだと思います

    このセットだと、結晶トークンなどアーティファクトが多いので活躍の機会は多そうです

    ちなみに現在予定している《世界の底に潜むもの》周りのメタになっている模様


    カイグルの審判

    神の怒り系列のカード

    こちらは破壊した分の結晶トークンを生み出すため、カイグル本体との相性が極めて良いと思います

    【カイグルコントロール】とか生まれそうですね

  • 85◆raVf0W7FD624/10/12(土) 07:00:04

    >>80

    鍬引き雄牛

    +1/+1カウンターを増やす乗騎

    便利そうですね

    ですが、赤白の混成枠はアンコモンのみですのでもう少し強化しても良いと思います


    >>81

    リミテッド向けのフライヤー

    単色構成が難しいリミテッドでは普段は強化能力は扱いづらいですが、このセットでは結晶トークンがありますので利用したいところだと思います

  • 86二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 08:28:43

    ミノカ・デトリスの狩人(1)(赤)
    クリーチャーー人間・スカウト
    先制攻撃
    このクリーチャーが他のクリーチャーに騎乗するたび、その騎乗されたクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。
    2/1
    FT:デトリス氏族では神と共に駆けることが最大の栄誉であり、族長になるための資格でもある。

    ゼファーライトの併走(1)(赤)
    エンチャント
    あなたのメインフェイズの間、あなたのコントロールしているクリーチャーは+2/+0の修正を受ける。
    共振5ーあなたの戦闘フェイズの開始時に、望む数のタップ状態のクリーチャーを対象とする。それをアンタップする。それはターン終了時まで、「このクリーチャーは可能ならば必ず戦闘に参加する。」を持つ。
    FT:風は何者にも縛られない。ただ吹きたい場所を駆け抜けるだけ。

  • 87二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 08:34:31

    鍬引き雄牛(2)(赤/白)(赤/白)
    クリーチャー-雄牛 乗騎
    警戒
    あなたの戦闘フェイズ開始時、鍬引き雄牛が騎乗されているならこのターンあなたのクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃に参加した時、+1/+1カウンターを1つ載せる。」を持つ。
    騎乗2
    3/3

    鍬引き雄牛が色々不備あったので修整とアンコモン相当へのアッパー修正しました

  • 88二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 11:43:08

    債務者の労働場(2)(黒)
    アーティファクトー機体
    クリーチャーがこの機体に搭乗するたび、あなたはその搭乗したクリーチャーを生け贄に捧げる。
    戦場からクリーチャー・カード1枚以上があなたの墓地に置かれるたび、宝物・トークンを1つ生成する。
    搭乗2
    5/5
    FT:不夜商会は債務者がきちんと返済できるよう、就労先も紹介しております。

  • 89二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 11:45:41

    鈍色の特攻野郎 (8) 10/1
    アーティファクト・クリーチャー-構築物
    即席 速攻
    アーティファクト2つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にある鈍色の特攻野郎をあなたの手札に戻す。

    すぐ殴れるようになったかわりにバカみたいに脆くなった金属製の巨像

  • 90◆raVf0W7FD624/10/12(土) 12:04:27

    >>83

    というか、私も出します

    敵対色を明確にするためにアンドラマフトの飛ばしサイクルを追加します

  • 91◆raVf0W7FD624/10/12(土) 12:46:00

    >>87

    アンコモン相当に強化されていると思います

    白混成らしく、警戒持ちなのも良いですね


    >>86

    ミノカ・デトリスの狩人

    乗り手のスキルを乗騎に与えるのはファンタジーらしくていいですね

    フレーバー感も好みです

    元々出ていたコルダ・デトリスとは異なる名称ですが、違う部族という事でしょうか

    牛に乗るか馬に乗るかの違いですかね


    ゼファーライトの併走

    一瞬、パワー+2の文字が見えて強すぎと思いましたが、メインフェイズのみなので騎乗のための能力なんですね

    共振も騎乗した後に乗り手が攻撃に参加する形という騎乗サポート

    デトリスらしさが出ているのが好みです

  • 92◆raVf0W7FD624/10/12(土) 12:54:00

    >>88

    債務者の労働場

    ロボなのに労働所とは・・・

    搭乗すると生け贄にされて、結晶トークンを出されるブラックな職場だと思います

    サクリ台が欲しかったので、その観点でもありがたいです


    >>89

    鈍色の特攻野郎

    即席があるため、アーティファクトデッキでの運用になりますね

    名前らしくスタッツも前のめりです

    結晶トークンでアーティファクトが多いこのセットでは活躍しそうだと思います

  • 93二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 14:00:25

    土地爛れ、バルゴース ④(R)(R)(R) 10/10
    伝説のクリーチャー ー ヘリオン
    招集、トランプル、速攻
    護法-土地2つを生贄に捧げる
    土地爛れ、バルゴースが戦場に出た時、あなたは自分のコントロールする土地3つを生贄に捧げる
    あなたのコントロールする土地1つにつき、土地爛れ、バルゴースは-1/-1の修正を受ける。

    以前オリカスレで他の人からアドバイスもらって修正・完成したやつ
    赤白のアーキタイプはトークン生成なんで召集とは相性いいはず……他の赤のアーキタイプとは相性悪そうだけど……

  • 94二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 15:49:35

    >>92

    不夜商会「あなたの仕事は燃料です、死ぬほど頑張ってください。」


    白翼教会の牧師(白)

    クリーチャーー人間・クレリック

    あなたがコントロールしているアンタップ状態の結晶3つをタップする。:パーマネント1つを対象とする。このターン、それが発生源となるダメージは軽減される。

    1/2

    FT:清廉な生活を心掛けましょう。カイグル様はいつも見ておられますよ。


    白の知的種族の集団がまだないので、勝手にカイグルを崇めてる宗教生やした。

  • 95二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 16:37:50

    >>94

    FTそれにした方が意図伝わりやすかった説

  • 96二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 16:52:14

    巡る永遠冬、エルーラ (1)(青)(青)(青)
    伝説のクリーチャー―猫・エレメンタル
    飛行
    果てなき共振―巡る冬、エルーラが戦場に出たとき、あなたの墓地から選んだX枚とあなたのライブラリーの上からX枚を追放する。Xはあなたの戦場か墓地にある、これと共通の色を1つでも持つカードの数の端数を切り捨てた半分に等しい。
    あなたのアップキープの開始時に、あなたは手札をすべて追放してもよい。そうしたら、巡る冬、エルーラによって追放されたすべてのカードを3つの束に分け、その中から1つを無作為に選び、手札に加える。
    4/4

  • 97◆raVf0W7FD624/10/12(土) 18:39:52

    >>88

    不夜商会の設定を見ていると、慇懃無礼なスーパーセールスマンとかいそうだなと思いました

    債務者の労働場のフレーバーテキストを言っているイメージ


    不夜商会の営業主任、エルターク(1)(黒)(黒)

    伝説のクリーチャーーモンガー

    接死

    (黒)(黒),カードを1枚捨てる:不夜商会の営業主任、エルタークをタップ状態で戦場に戻す。

    結晶をX個、生け贄に捧げる:オーナーのライブラリーからマナ総量がX-1以下のアーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを公開し、その後ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。この起動能力はどのプレイヤーもプレイできる。

    2/2


    やり過ぎた感がありますし、イメージと違うとかあったら言ってください

  • 98二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 19:04:28

    >>97

    おー、不夜商会新規!

    結晶を払えば対戦相手にも商品を売るのは自分の中のイメージにもピッタリです、ありがとうございます!

  • 99◆raVf0W7FD624/10/12(土) 19:57:03

    >>98

    不夜商会を設定した方ですかね

    それっぽくできたようで良かったです


    >>93

    土地爛れ、バルゴース

    MtGの土地システムと相反したクリーチャー

    だからこその召集を利用するデザインをされていると思います

    うまく、扱えば軸になるほどの協力なカードだと思います

    土地護法はかなり嫌らしいので実質、呪禁と化すと思います

    更に10/10速攻、トランプルと対策が難しいように思いました

    結晶トークンがあるこの環境では、召集との組み合わせが相当強力なのだと思います

  • 100◆raVf0W7FD624/10/12(土) 20:11:20

    >>94

    白翼教会の牧師

    結晶を使ってダメージを減らすカード

    大ダメージを食らいそうな時に使いたいですね


    >>96

    巡る永遠冬、エルーラ

    果てなき共振もちのエレメンタル

    手札と共振の数の墓地とライブラリーを混ぜ、ランダムに手札に加えるという不可思議な能力を持った猫

    果てなき共振が7以上とかまで、うまくいけば手札が毎ターン5,6枚の状態で戦うことも夢ではなさそうな感じがしておもしろいと思います

  • 101二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 20:26:57

    植生の拡大 (1)(緑)
    ソーサリー
    あなたのコントロールする土地1つを対象とする。それが基本土地・カードであっても基本でないことを除き、それのコピーであるトークン1つをタップ状態で生成する。

    未開の地を探し求めて… (3)(緑)
    インスタント
    探査
    あなたのライブラリーから土地カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
    ー俺のだ

    確定ランパンが足りてないそうなので2つほど考えてみた

  • 102二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 20:37:04

    >>99

    結晶トークンと召集って直接のシナジーありましたっけ?

  • 103◆raVf0W7FD624/10/12(土) 20:43:39

    >>102

    失礼しました

    召集、アーティファクトもOKかと勘違いしていました

  • 104二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 21:36:00

    モンガー懐かしいな

  • 105◆raVf0W7FD624/10/12(土) 21:37:46

    >>101

    植生の拡大

    基本でない土地もコピーする疑似ランパン

    コントロールさえしていれば様々な土地をコピーできるので、基本でない土地が数多く使える環境だとより輝く土地だと思います

    伝説の土地だと、出せないテキストになる感じですかね?


    未開の地を探し求めて…

    探査持ちで好きな土地が持ってこれるカード

    こちらも基本でない土地が数多く使える環境だとより輝く土地だと思います

    両者共にアンコモン~レアレベルのカードだと思います

  • 106◆raVf0W7FD624/10/12(土) 22:32:53

    >>104

    人外にしたかった感とオールプレイ能力から、モンガーに白羽の矢が立った感じです


    このままだと、結晶トークンを生み出す事がなさそうですので、冒険の成果を強化します


    冒険の成果 (緑)

    ソーサリー

    以下から1つを選ぶ。

    ・宝物・トークン1つを生成する。

    ・結晶・トークン1つを生成する。

    共振2ーこの呪文と共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に2枚以上あるなら、両方選ぶ。

  • 107二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 22:41:26

    未踏樹海の護り角(4)(緑)(緑)
    クリーチャーー大鹿
    共振4ーこれと共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に4枚以上あるなら、あなたのコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともにトランプルを持つ。
    4/4

    白翼教会の執行者(4)(白)(白)
    クリーチャーー人間・暗殺者
    瞬速
    あなたがこの呪文を唱える時、マナ・コストを支払うかわりに、あなたがコントロールしている結晶5つをタップしてもよい。
    4/5

  • 108二次元好きの匿名さん24/10/12(土) 23:41:23

    不穏な花道 (緑)(緑/黒)
    インスタント
    クリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。
    これによりあなたのライブラリーからカードが墓地に置かれたとき、いずれかの墓地にあるパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
    これによりあなたがカードを手札に加えたなら、結晶・トークン1つを生成する。このターン、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。

    探検をちょっとサポート

  • 109二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 00:13:33

    探検隊の荷物運び (2)(緑)
    クリーチャーー馬・乗騎
    警戒
    探検隊の荷物運びが騎乗された状態で攻撃するたび、これは探検を行う。
    騎乗1
    あなたは探検隊の荷物運びの騎乗コストを支払うのではなく、あなたがコントロールするトークン2つをタップしてもよい。
    2/3

  • 110◆raVf0W7FD624/10/13(日) 07:00:54

    >>107

    未踏樹海の護り角

    共振達成で+1/+1にトランプルと踏み荒らしを内蔵したクリーチャーとしてデザインされているんですね

    こういったクリーチャーも欲しかったので助かります


    白翼教会の執行者

    白翼教会の暗部

    瞬速に結晶トークンをタップして出てくるため、奇襲性がありそうだと思いました


    >>108

    不穏な花道

    単体で探検を行いつつ、墓地回収やマナ加速できる便利なカード

    ほぼ、緑ですが黒が混成で入っているのが不穏なフレーバーっぽくて好みです


    >>109

    探検隊の荷物運び

    素で警戒をもち、騎乗されると探検を行うカード

    赤にはクリーチャートークンが多く、白や黒には結晶トークンが多くありますのでトークンを使った騎乗も簡単にできるのがいいですね

  • 111二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 12:09:54

    共振3で呪禁・護法無視のインスタントサイクルを投稿
    ちょうどいいので神サイクルの名前を使わせてもらった

    カイグルの一撃 (1)(白)(白)
    インスタント
    共振3ーこれと共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に3枚以上あるなら、対戦相手がコントロールする各パーマネントは呪禁や被覆を持たないかのようにこの呪文の対象にできる。そのクリーチャーの護法能力は誘発しない。(ただし、この効果で不正な対象を選択することはできない)
    タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。

    メルテウスの一撃 (青)(青)
    インスタント
    共振3ーこれと共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に3枚以上あるなら、対戦相手がコントロールする各パーマネントは呪禁や被覆を持たないかのようにこの呪文の対象にできる。そのクリーチャーの護法能力は誘発しない。(ただし、この効果で不正な対象を選択することはできない)
    クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの1番下に置く。それのコントローラーはカードを1枚引く。

  • 112二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 12:11:19

    >>111の続き


    アダシックの一撃 (1)(黒)(黒)

    インスタント

    共振3ーこれと共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に3枚以上あるなら、対戦相手がコントロールする各パーマネントは呪禁や被覆を持たないかのようにこの呪文の対象にできる。そのクリーチャーの護法能力は誘発しない。(ただし、この効果で不正な対象を選択することはできない)

    クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。


    ゼファーライトの一撃 (赤)(赤)

    インスタント

    共振3ーこれと共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に3枚以上あるなら、対戦相手がコントロールする各パーマネントは呪禁や被覆を持たないかのようにこの呪文の対象にできる。そのクリーチャーの護法能力は誘発しない。(ただし、この効果で不正な対象を選択することはできない)

    クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。ゼファーライトの一撃はそれに3点のダメージを与える。このターン、それが死亡するなら、代わりにそれを追放する。


    ○○の一撃 (緑)(緑)

    インスタント

    共振3ーこれと共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に3枚以上あるなら、対戦相手がコントロールする各パーマネントは呪禁や被覆を持たないかのようにこの呪文の対象にできる。そのクリーチャーの護法能力は誘発しない。(ただし、この効果で不正な対象を選択することはできない)

    土地かアーティファクトかエンチャントである1つを対象とし、それを追放する。こうして土地を追放したなら、それのコントローラーは宝物・トークン1つを生成する。

  • 113◆raVf0W7FD624/10/13(日) 12:45:43

    >>111

    >>112

    神の一撃サイクルで全て耐性無効の除去とは名前に恥じないサイクルですね


    カイグルの一撃

    タップクリーチャー追放は白らしく、このセットで白除去は少なかったので助かります


    メルテウスの一撃

    こちらはデッキボトムに送るカードドローは誘発させるものの、再利用しにくいのがいいですね


    アダシックの一撃

    標準的なクリーチャー除去

    耐性を抜ける点で差別化したいですね


    ゼファーライトの一撃

    3点火力ですね

    プレインズウォーカーにもダメージが飛びますので、このセットでもプレインズウォーカーがきて欲しいところ


    緑神(仮)の一撃

    クリーチャー以外除去

    土地だと相手にたからも生成は良い塩梅だと思います

  • 114二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 12:57:41

    >>111 >>112

    すみません

    共通効果部分に、クリーチャーの護法しか無視できない誤りがありました

    正しくはこうなります


    共振3ーこれと共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に3枚以上あるなら、対戦相手がコントロールする各パーマネントは呪禁や被覆を持たないかのようにこの呪文の対象にできる。それの護法能力は誘発しない。(ただし、この効果で不正な対象を選択することはできない)

  • 115◆raVf0W7FD624/10/13(日) 19:04:18

    >>114

    了解しました


    クナッグ丘陵をサイクル化したいです

    案があったらお願いします

    おそらく地名は結晶平野(白)、ナーテル群島(青)、不夜商会の工房(こちらの名称は仮)(黒)、未踏樹海(緑)


    以下、テンプレートです


    土地

    (T):(◇)を加える。

    (T):(色)を加える。この能力は、戦場または墓地に赤のカードが存在する場合のみ起動できる。

    共振6ー(2),(T),~を生贄に捧げる:を持つ / ・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、戦場か墓地に色のカードが6枚以上存在する場合にのみ起動できる。

  • 116二次元好きの匿名さん24/10/13(日) 19:41:40

    >>115

    結晶平野

    土地

    (T):(◇)を加える。

    (T):(白)を加える。この能力はあなたの戦場か墓地に白のカードがある場合にのみ起動できる。

    共振6ー(X)(X),(T),結晶平野を生け贄に捧げる。:あなたの墓地にあるマナ総量がX以下のクリーチャー・カードかエンチャント・カード1枚対象とする。それを戦場に戻す。この能力はあなたの戦場か墓地に白のカードが6枚以上ある場合にのみ起動できる。


    未踏樹海

    土地

    (T):(◇)を加える。

    (T):(緑)を加える。この能力はあなたの戦場か墓地に緑のカードがある場合にのみ起動できる。

    共振6ー(5),(T),未踏樹海を生け贄に捧げる。:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、そのクリーチャーは探検を2回行う。この能力はあなたの戦場か墓地に緑のカードが6枚以上ある場合にのみ起動できる。


    コスト部分が違うの作ってたんだけどダメかな?

  • 117◆raVf0W7FD624/10/13(日) 20:05:02

    >>116

    コストは気にしなくて大丈夫です


    結晶平野

    トークンではなく、クリーチャーやエンチャントの蘇生が出るのは以外でした

    コストも適正で雰囲気に合っているので、とても良いと思います


    未踏樹海

    苗木トークンを生み出しつつ、探検2回は名前の通り

    他の探検サポートと組み合わせて使いたいデザインだと思います

  • 118二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 00:34:56

    大地喰らいの狂気(2)(黒)(黒)
    クリーチャー-ホラー
    威迫
    大地喰らいの狂気が戦場に出た時、あなたがコントロールするクリーチャーかアーティファクト1つを生贄に捧げなければこれを生贄に捧げる。
    5/6

  • 119◆raVf0W7FD624/10/14(月) 06:48:40

    >>118

    大地喰らいの狂気

    黒らしい生け贄を求めるファッティですね

    アーティファクトもサクリ対象なのが便利だと思います

    これでだいぶ、サクリ台が揃ってきましたね

  • 120二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 12:36:39

    華麗な軍略 (白)(白)
    ソーサリー
    白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンを2体生成する。占術2を行う。
    FT:優れた将は、最適なタイミングで兵を送る。

    ナーテル群島
    (T):(◇)を加える。
    (T):(青)を加える。この能力は、戦場または墓地に青のカードが存在する場合のみ起動できる。
    共振6ー(5),(T),ナーテル群島を生贄に捧げる:青の飛行を持つの3/2ドレイク・クリーチャー・トークン1体を生成する。カードを1枚引く。この能力は、戦場か墓地に青のカードが6枚以上存在する場合にのみ起動できる。

  • 121二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 14:05:29

    構造分析 (2)(白)
    エンチャント
    あなたの終了ステップの開始時に、結晶・トークン1つを生成する。
    あなたのコントロールするアーティファクトすべては「(2),これを生け贄に捧げる:カードを1枚引き、2点のライフを得る。」を持つ。

    白に継続的なドローソースをあげようとしたらこうなった

  • 122二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 16:14:10

    身勝手な武器職人、レフ (1)(黒)
    伝説のクリーチャー―人間・邪術師
    果てなき共振―身勝手な武器職人、レフが戦場に出たとき、あなたの戦場か墓地にある黒のカードの枚数以下のマナ総量を持ち、あなたの墓地にあるアーティファクト1つを対象とする。それを戦場に戻す。
    各ターンのアップキープの開始時に、アーティファクト1つを対象とする。それは次のあなたのターン終了時まで「装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」と装備(1)を持つアーティファクトであり、他のすべてのカードタイプを失う。
    1/1

    たまにいるオモチャ枠。
    カードタイプは失うが効果は失わないので面白いことができるかもしれない。

  • 123二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 16:14:48

    白翼教会の教導者(白)(白) R
    クリーチャーー人間・アドバイザー
    白翼教会の教導者が戦場に出た時、結晶・トークンを1つ生成する。
    各ターンで対戦相手1人が初めてクリーチャーでない呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(X)を支払わないかぎり、あなたはカード1枚を引く。Xはあなたがコントロールしている結晶の数に等しい。
    2/1

    白特有のヘイトベアー枠。

    未踏樹海の罠師(4)(緑) C
    クリーチャーー蠍
    共振3ーこれと共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に3枚以上あるなら、あなたはこの呪文を瞬速を持つかのように唱えてもよい。
    到達、接死
    4/3
    FT:未踏樹海を案内無しに進むということは、森の養分になることと同義だ。

    最近の緑ならこれくらいはいけるかなと。

  • 124◆raVf0W7FD624/10/14(月) 18:05:14

    >>120

    華麗な軍略

    最近はクリーチャーにトークン生成能力をついていることが多いですが、こちらはソーサリー

    このセットだと共振を3稼げるのが良い点だと思います

    占術も2と高く、ここから強力な共振もちのカードに繋げていきたいですね


    ナーテル群島

    共振コモン土地互換

    青は3/2飛行にドローと標準的で扱いやすいと思います


    >>121

    構造分析

    結晶を生み出しつつ、結晶に継続ドローを与えるカード

    色役割に合っていて、新たな結晶の使い道のようなフレーバー感があって良いですね

  • 125◆raVf0W7FD624/10/14(月) 18:18:40

    >>122

    身勝手な武器職人、レフ

    果てなき共振で墓地のアーティファクトを蘇生しつつ、アーティファクトを改造する職人

    このセット内では、生命救護車が主な相方な気がします


    >>123

    白翼教会の教導者

    クリーチャー以外の呪文を唱えたときにマナの支払いを強要させるかドローさせるカード

    強制力は低いもののアドを継続的に稼いでいく厄介な存在だと思います


    未踏樹海の罠師

    到達と接死で確実に相手を刺していく蠍

    更に共振達成で瞬速を持つため、終盤に特に頼りになりそうな気がします

  • 126◆raVf0W7FD624/10/14(月) 20:24:59

    予告していた空分けの山脈関連、世界の底に潜むものを投稿します
    無色も単色の1つ(厳密には違いますが)としての登場
    1枚で無色のアーキタイプの作成をテーマにしましたので、割と問題児な気がしますが、どうでしょう

    《世界の底に潜むもの/世界の底》
    第1面
    世界の底に潜むもの (◇/2)
    クリーチャー — 末裔
    世界の底に潜むものは、あなたがコントロールしていて《世界の底に潜むもの》という名前である他のクリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。
    結晶1つか《世界の底に潜むもの》を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたは共振を持つカードのマナ・コストを支払うなら、無色マナを他の色のマナであるかのように支払ってもよい。この起動型能力はあなたがコントロールするすべての土地が無色マナを生み出すことができる土地である場合のみ起動できる。
    デッキに《世界の底に潜むもの》という名前のカードを最大20枚入れてもよい。
    1/1
    第2面
    世界の底
    土地
    (T):(◇)を加える。
    デッキに《世界の底》という名前のカードを最大20枚入れてもよい。

    両面カードは、このセットにはこのカード1枚のみ収録予定です
    その他の無色関連は1,2枚のみとしています

  • 127二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 20:34:10

    頂きを目指す巡礼者、リオテール(2)(白)(白)
    伝説のクリーチャー・エンチャントー人間・亜神
    果てなき共振ー頂を目指す巡礼者、リオテールのパワーは、あなたの戦場と墓地にある、これと共通の色を1つでも持つカードの数に等しい。
    あなたの戦闘フェイズの開始時に結晶トークンを1つ生成する。その後、飛行、絆魂、警戒、先制攻撃の中から最大X個を選ぶ。ターン終了時まで、頂きを目指す巡礼者、リオテールはそれらの能力を得る。Xはあなたがコントロールしている結晶の数に等しい。
    */4
    FT:名代と認められたリオテールは、カイグルの加護を受けた。

  • 128二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 20:47:00

    >>126

    そこまで問題はなさそう、というかむしろデッキ纏めるの凄い難しそう。起動型能力で共振カードを使えるけどカード1枚を使うから全部本来のカードパワー以下、かつ共振はほぼ使えないっていう状況になるわけだし。

    アズロフォンがどこまでサポートするか分からないけど、ETBでライブラリートップ見て無色なら加えられるとかつけてもいいかも。

  • 129二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 20:53:12

    >>126

    20枚制限で裏面土地ってことはレアリティコモンあたりなんですかね?

    推定ラスボスがコモンっていうのは斬新で面白い気がする

  • 130◆raVf0W7FD624/10/14(月) 20:55:06

    >>126

    間違えて古いバージョンのカードを送ってしまいました

    共振以外も使える予定です

    共振を使えるのは紋章版の名残りです

    確かに、ETBでライブラリートップ見て無色カードを加えるなどの能力をつけて良いかもしれませんね


    感想ありがとうございました

  • 131◆raVf0W7FD624/10/14(月) 20:56:53

    >>129

    推定ラスボスの眷属ですので、コモンです

    文字数が多いのでコモンで良いのかナヤミどころです

    ちなみにトークン枠からも出てくる予定です

  • 132◆raVf0W7FD624/10/14(月) 21:05:43

    修正バージョンです
    《世界の底に潜むもの/世界の底》
    世界の底に潜むもの (◇/2)
    クリーチャー — 末裔
    世界の底に潜むものは、あなたがコントロールしていて《世界の底に潜むもの》という名前である他のクリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。
    結晶1つか《世界の底に潜むもの》を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたはマナ・コストを支払うなら、無色マナを他の色のマナであるかのように支払ってもよい。この起動型能力はあなたがコントロールするすべての土地が無色マナを生み出すことができる土地である場合のみ起動できる。
    デッキに《世界の底に潜むもの》という名前のカードを最大20枚入れてもよい。
    1/1
    世界の底
    土地
    世界の底が戦場に出たとき、占術1を行う。
    (T):(◇)を加える。
    デッキに《世界の底》という名前のカードを最大20枚入れてもよい。

  • 133二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 22:07:35

    >>132

    ストーリーにこの手の何枚まで入れていい系が絡むのは初めて見たけど異質感もありつつコンセプトもあっててとてもいいと思う!ラスボス?も楽しみ!

  • 134◆bFO6ZftL1Y24/10/14(月) 23:41:55

    >>133

    ありがとうございます

    好評なようで良かったです

  • 135二次元好きの匿名さん24/10/14(月) 23:43:47

    不夜商会の賭博場
    土地
    (T):(◇)を加える。
    (T):(黒)を加える。この能力はあなたの戦場か墓地に黒のカードがある場合にのみ起動できる。
    共振6ー(4),(T),不夜商会の賭博場を生け贄に捧げる。:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはライブラリーの上から2枚を公開し、手札に加える。その後、公開したカードのマナ総量の合計に等しい点数のライフを失う。この能力はあなたの戦場か墓地に黒のカードが6枚以上ある場合にのみ起動できる。

    選んだプレイヤーに闇の腹心2回やらせる土地。ここで負けたやつは労働場送りになるイメージ。

  • 136◆raVf0W7FD624/10/15(火) 07:33:42

    >>127

    頂きを目指す巡礼者、リオテール

    果てなき共振でパワーが果てなく上昇するロマン溢れるカード

    結晶を生み出すだけでなく、戦場の結晶トークン1つにつきキーワード能力を得る事ができるため、戦闘では無類の強さを発揮すると思います

    神話レアクラスのカードパワーだと思います


    >>135

    不夜商会の賭博場

    黒の共振土地は闇の腹心2回と賭博場にふさわしいカードですね

    自分に使えばダメージはあるものの2ドロー、相手に使えば大ダメージの可能性とギャンブルをしているような感覚になりますね

    このサイクルはトークン生成以外にも色々な事をやるので見ていて楽しかったです

  • 137二次元好きの匿名さん24/10/15(火) 17:15:18

    ユウレイガニ (黒)
    クリーチャー ー カニ
    上陸ー土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを3枚切削してもよい。
    0/3

    ワタリガニ (青)
    クリーチャー ー カニ
    上陸ー土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは諜報2を行う。
    0/3

    ヤドカリ (白)
    クリーチャー ー カニ
    上陸ー土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、結晶・トークン1つを生成する。
    1/1

    ヤシガニ (緑)
    クリーチャー ー カニ
    上陸ー土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、これは探検を行う。
    0/1

    ザリガニ (赤)
    クリーチャー ー カニ
    上陸ー土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚捨てる。そうしたなら、カードを1枚引く。
    0/1

    1マナ共振補助のサイクル。全部補助の方法変えようとしたところ途中で品切れ起こしたちゃったので、カードパワーのバランス調整含めて他にいい案あったらお願いしたいです

  • 138二次元好きの匿名さん24/10/15(火) 17:27:07

    騎士団長の長剣 (2)(白)
    アーティファクト―装備品
    あなたが3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
    装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに護法(3)を持つ。
    装備(1)

    白翼騎士団の剣 (白)
    アーティファクト―装備品
    白翼騎士団の剣が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから《白翼騎士団の剣》という名前のカードを1枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
    装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
    装備(1)

    白空の地域には、騎士団もいるはず

  • 139二次元好きの匿名さん24/10/15(火) 17:28:26

    >>118

    そういえばこいつ大地喰らいって名前なのに土地はサクリ対象じゃないんですね

  • 140◆raVf0W7FD624/10/15(火) 17:48:47

    >>137

    カニシリーズ

    全て上陸条件で能力を発揮する感じですね

    能力語としての上陸はゼンディガー限定であるべきだと思いますので、上陸の文言は省略させていただきます


    ヤドカリ

    白は上陸条件で結晶トークンと白らしいですね


    ワタリガニ

    青は諜報とらしさがあって良いと思います


    ユウレイガニ

    黒は切削とリアニメイトのサポートにもなりますね


    ザリガニ

    赤はルーターとこれもまた、扱いやすいと思います


    ヤシガニ

    緑は探検と自己強化しやすく、このサイクルの中では1番強そうに思います

    流石は土地の色、緑といったところでしょうか

  • 141二次元好きの匿名さん24/10/15(火) 19:52:38

    デトリス氏族の神前走(2)(赤)
    インスタント
    クリーチャー1体を対象とする。それターン終了時まで+3/+0の修正を受けるとともに先制攻撃とトランプルを持つ。
    共振5ーこの呪文が第2メインフェイズに唱えられていて、あなたの戦場か墓地にこれと共通の色を1つでも持つカードが5枚以上あるなら、それをアンタップする。このメインフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを1つ加える。
    FT:ゼファーライトの前で行われる氏族代表の競走は、すべての乗り手の憧れ。勝者は神とともに風になる。

  • 142◆raVf0W7FD624/10/15(火) 21:06:12

    >>138

    騎士団長の長剣

    全体強化できる装備品ですね

    条件がクリーチャー3体以上と騎士団っぽさがある感じが良いですね


    白翼騎士団の剣

    戦隊の鷹もどきのカード

    同名サーチでき、軽いので共振が使いやすくなると思います

    白翼騎士団は白翼教会があるなら、あり得そうだと思います


    >>141

    デトリス氏族の神前走

    単体強化に加え、共振達成でクリーチャー1体だけの連続突撃を与えるカードですね

    アンドラマフトのオリカ怒涛の突撃を思い出しました

    怒涛の突撃を作る時にどうすれば、1体だけ追加の戦闘ができるか悩んだものです

    第2メインフェイズと指定する事でより洗練された形になったと思います

  • 143◆bFO6ZftL1Y24/10/15(火) 23:56:39

    DALL·Eでイラストを作ってみました。
    画像の説明に「DALL·Eにより生成」と記載するば@wikiに記載できるらしいですが、需要ありますか?
    画像は、危険地帯の採掘者です
    問題がありそうなら削除します

  • 144二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 00:22:58

    >>143

    このセットに限らないけど、やっぱオリカはイラストあればあるだけいいし、仮にシールド戦とかドラフトやるならイラストあった方が視認性いいしテンションも上がると思う

    つまりめちゃくちゃ需要あると思う

  • 145二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 00:27:33

    >>143

    ちゃんと生成AI側・MTG側の規約関連などがクリアされてるならありなのでは?

  • 146二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 00:31:10

    亀だけど確かに上陸は能力語なので上陸を名前で指定してシナジーするカードとかもなかったし、上陸と書かなくても良かった気がする
    ただ個人的にはゼンディカー以外でも普通に上陸はあったはずだし分かりやすさ重視でつけてもいいのではと思いますね

  • 147◆raVf0W7FD624/10/16(水) 06:52:11

    >>144

    >>145

    それなりに作成に時間がかかりますので、少ない数になるかもしれませんが入れてみますね


    >>146

    確かにカラデシュとかでもありましたね

    あまり、能力語は増やしたくないですがそのまま入れましょうかね

  • 148二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 12:38:27

    >>138

    >>142

    感想ありがとうございます

    改めて見ると白翼騎士団の剣は、マナコストが軽すぎたので(1)(白)でお願いします

  • 149二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 15:27:00

    カニシリーズはコモンなのかアンコモンなのかでだいぶ変わりそうかなり強いしアンコか?

  • 150二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 15:52:21

    樹海の捕食 (緑)
    ソーサリー
    共振3-あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。これと共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に3枚以上あるなら、その前者に+1/+1カウンターを1個置く。
    その後、その前者はその後者と格闘を行う。

    緑のコモン除去枠

  • 151◆raVf0W7FD624/10/16(水) 17:47:07

    >>149

    割とシンプルですのでコモン枠に入れてましたが、類似カードの面晶体のカニはアンコモンでしたね

    アンコモン行きですかね


    >>148

    了解しました

  • 152二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 17:53:57

    >>151

    本家カニ2匹がアンコなのはLO戦術できるからってのもありそうだし、細かいカードパワー考えずにシンプルさだけで判断していいならコモンでも問題なさそうではある

  • 153◆raVf0W7FD624/10/16(水) 18:01:45

    >>152

    作者の方はカードパワーを弄ってもいいと仰ってましたので、許可を頂けるのならターン2制限をつけましょうかね

    後、個人的には白赤緑のカニの名前は実在している名称のですので弄りたいところです

    どちらも許可をいただけたら、の話ですが

  • 154二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 19:29:19

    >>153

    カニサイクルの作者です

    カードパワーと名称の両方ともスレ主判断で変更してもらってかまわないのですが、いくつか懸念点があります


    まず回数制限についてですが、上陸自体が1ターンに起動できて2回くらいの能力ですので、どうせ制限付けるならターン2よりターン1にした方が有効だと思います

    ターン1にしちゃうと逆に弱くなりすぎるやつが出てくるようでしたらスレ主判断でスタッツも弄ってもらってかまいません


    続いてカード名についてですが、青と黒のワタリガニとユウレイガニもまた実際に存在するカニの種類名ですので、名称を弄る場合はおそらくサイクル5枚すべて弄ることになるかと思います


    >>147

    上陸については遺跡ガニや面晶体のカニリスペクトで付けてたようなものなので、こちらも消してもらってかまいません

  • 155◆raVf0W7FD624/10/16(水) 19:39:12

    >>154

    レスありがとうございます

    なるべく変更なしの方向で検討させていただきます

  • 156二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 21:32:30

    回数制限上陸だとアンドラマフトの開拓する大樹がそれっぽい。出るたびじゃなくプレイを条件にしてるからランパンとかに反応しないやつ。文章量も減る。

  • 157二次元好きの匿名さん24/10/16(水) 21:52:11

    >>156

    いいねそれ

  • 158◆raVf0W7FD624/10/16(水) 22:37:53

    >>156

    「あなたが土地をプレイするたび、」ってヤツですね

    文章量も減って、良さそうですね

    此方に変えましょうか

  • 159◆raVf0W7FD624/10/17(木) 06:42:22

    カードの感想です


    >>150

    樹海の捕食

    捕食に共振達成で+1/+1カウンターを乗せられるカード

    素直な性能なので扱いやすいと思います

  • 160二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 08:48:27

    癒し手の猫(1)(白)
    クリーチャー-猫
    癒し手の猫が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
    (白),墓地の癒し手の猫を追放する。:カードを1枚引く。
    1/1
    ----
    白空のもとでは野生動物すら慈愛の心を持つ。

  • 161二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 11:22:14

    激励の電撃 (1)(赤)
    インスタント
    1つを対象とする。それに2点のダメージを与える。それがタップ状態でないクリーチャーなら、代わりに5点のダメージを与える。
    ーてめぇ何ビビってんだ!俺が喝入れてやる!

    タップ状態でない=攻撃する勇気のないビビリとみなして喝入れてくるインスタント
    シェオルちょうど消せるラインにした

  • 162二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 13:02:50

    指折り数え、アルバヨン (黒)(黒)(黒)(黒)
    伝説のクリーチャー ー デーモン
    絆魂
    指折り数え、アルバヨンは指カウンターが4つ乗った状態で戦場に出る。
    指折り数え、アルバヨンが戦場に出たとき、またはあなたのアップキープ開始時に、これの上から指カウンター1個を取り除く。その後、以下からまだ選ばれていない1つを選ぶ。それぞれのXはこれの上にある指カウンターの数に等しい。
    →あなたはカードをX枚引く。
    →宝物・トークンをX個生成する。
    →ターン終了時まで、これでないすべてのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。
    →あなたのライフはXになる。
    4/4

    指折りしながらこっちの余命カウントしてくるデーモン、カード名はアルバ(アラビア語で4)+四(ヨン読み)
    メリット効果を先に使うと別途デメリット回避手段が必要になり、逆に敗北効果を踏み倒すために先にライフ変更を消費すると他の効果が腐ったり出力が低下したりする構造になっている

  • 163二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 15:16:23

    命知らずの夜盗(黒)(黒)(黒)
    クリーチャー-人間
    速攻

    場に出た時ターン終了まで、この命知らずの夜盗飛行を得る。
    あなたのアップキープ開始時に、命知らずの夜盗に-1/-1カウンターを載せる。

    3/1

    止めは刺しておけよ、まだ動くかもしれないからな---とある商店の店主

  • 164二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 17:19:35

    境界なき芽吹き、ノクトレム(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)
    伝説のクリーチャー・エンチャントードライアド・神
    トランプル、破壊不能
    境界なき芽吹き、ノクトレムは、あなたのコントロールしている他の緑のパーマネントに+1/+1カウンターが合計5つ以上置かれていないかぎり、それはクリーチャーでない。
    あなたが緑の呪文を唱えるたび、あなたは「あなたの手札から1枚を無作為に選び、それを公開する。」ことを選んでもよい。そうしたとき、公開したカードが、土地・カードならそれを戦場に出す。緑のカードなら、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。
    あなたのアップキープ開始時に、あなたがコントロールしている土地最大1つとトークン最大1つを対象とする。それに+1/+1カウンターを2つずつ置く。それがクリーチャーでないなら、それは他のタイプに加えて基本のパワーとタフネスが0/0の緑の植物・クリーチャーになる。
    5/5

    土地とトークンで纏めたけど、緑の方向性が割と散らかっていたのでこれでいいのかどうか

  • 165二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 17:27:38

    >>158

    カニサイクルのテキスト変更版です


    ヤドカリ (白)

    クリーチャー ー カニ

    あなたが土地をプレイするたび、結晶・トークン1つを生成する。


    ワタリガニ (青)

    クリーチャー ー カニ

    あなたが土地をプレイするたび、あなたは諜報2を行う。


    ユウレイガニ (黒)

    クリーチャー ー カニ

    あなたが土地をプレイするたび、あなたはカードを3枚切削してもよい。


    ザリガニ (赤)

    クリーチャー ー カニ

    あなたが土地をプレイするたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。


    ヤシガニ (緑)

    クリーチャー ー カニ

    あなたが土地をプレイするたび、これは探検を行う。

  • 166◆raVf0W7FD624/10/17(木) 18:16:28

    >>165

    カニのテキスト変更、了解しました


    以下、感想を

    >>160

    癒し手の猫

    ライフゲインと墓地効果でドローするありがたい猫

    追放はこのセットではデメリットになりますが、コストが軽いので、かなり強力だと思います

    類似カードを見るに個人的には、もう2マナ程度墓地コストを増やしても良さそうに思います


    >>161

    激励の電撃

    ショックより1マナ多いがアンタップ状態のクリーチャーに5点のダメージを与えるカードですね

    アンタップ状態のクリーチャーにダメージを増強するのは類を見ない効果だと思います


    >>162

    指折り数え、アルバヨン

    4が大好き悪魔

    悪魔特有の契約を指カウンターに見立てるのが興味深いですね

    しかも早めに使うと利益が高いのも面白い

    デメリット能力は1~4点で大差はないですから、メリット能力3つを臨機応変に使い分けたいですね

    基本的には4つ目に行く前にサクって、契約を無効にしていく形でしょうかね

  • 167二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 18:32:13

    >>166

    アルバヨンですが、カウンター取り除いてから効果選ぶんで変動幅は0~3ですね

    ただ即死の0はともかく1~3に大差がないのはその通りなので、最後の効果だけはもう少し変動幅を広くした方がよかったかもしれませんね

  • 168◆raVf0W7FD624/10/17(木) 18:40:59

    >>163

    命知らずの夜盗

    黒の歩く3点火力ですね

    黒3マナと重く、行う事はパワー3に飛行速攻で確実に3点のダメージを与える感じですね

    単体で使う分には次のターンで-1/-1カウンターをのせるためそのまま退場と、何かしらのコンボを想定しているカードなのでしょうか


    >>164

    境界なき芽吹き、ノクトレム

    遂に来た緑の神はドライアド

    世界樹にいるドライアドでしょうか

    土地を増やしたり、+1/+1カウンターやトークンを生成する固有能力と+1/+1カウンターの数を参照に顕現する形ですね

    自身の能力が顕現繋がっているのも良いデザインだと思います

    ただ、他に+1/+1カウンターをのせるカードって3枚の探検持ちしかいないのがネックですね

    探検ですので確実に増やす訳ではありませんし

    現在の緑の能力で多いのは土地を出すカードと墓地肥やしですかね

    個人的には特定の(土地の枚数or共振5~8)で土地を出した時にクリーチャー化とかの条件もありかと思いました

  • 169二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 21:00:02

    >>162

    >>166

    デメリットがライフ0~3で大差ないのを解決するため最後の効果を強化。無理やりにでも実質Xの3倍になるようにしてみました


    指折り数え、アルバヨン (黒)(黒)(黒)(黒)

    伝説のクリーチャー ー デーモン

    絆魂

    指折り数え、アルバヨンは指カウンターが4つ乗った状態で戦場に出る。

    指折り数え、アルバヨンが戦場に出たとき、またはあなたのアップキープ開始時に、これの上から指カウンター1個を取り除く。その後、以下からまだ選ばれていない1つを選ぶ。それぞれのXはこれの上にある指カウンターの数に等しい。

    →あなたはカードをX枚引く。

    →宝物・トークンをX個生成する。

    →ターン終了時まで、これでないすべてのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。

    →あなたのライフはXになる。次のあなたのターンの開始時まで、各ターンの終了ステップの開始時に、あなたはX点のライフを得る。

    4/4

  • 170二次元好きの匿名さん24/10/17(木) 22:19:09

    >>64の青と黒のサイクルです

    簡易送還

    (青)

    インスタント

    マナ総量が3以下のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

    共振3ーこの呪文と共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に3枚以上あるなら、カード1枚を引く。


    抉った跡

    (黒)

    インスタント

    クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1個置く。

    共振3ーこの呪文と共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に3枚以上あるなら、カード1枚を引く。

  • 171二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 08:04:44

    廻天するフェニックス(3)(赤)(赤)
    クリーチャーーフェニックス
    飛行
    各終了ステップの開始時に、このターンあなたがカードを3枚以上捨てていたなら、あなたの墓地にある廻天するフェニックスを戦場に戻す。
    サイクリング(1)(赤)
    4/3

  • 172◆raVf0W7FD624/10/18(金) 08:08:04

    >>167

    >>169

    テキストを把握しきれていなかったです

    失礼しました

    最新版はライフ調整が少し弱体化されましたね

    コントロールを移すカードってありましたかね?


    >>170

    簡易送還

    弱体化送還に共振達成でドローがついたカード

    送還の相互互換っぽいですが、ドロー分実際は強力なカードだと思います


    抉った跡

    -1/-1カウンターを置くインスタントは黒っぽくて良いですね

    共振達成ドローももちろん扱いやすいと思います

  • 173二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 08:38:04

    このレスは削除されています

  • 174◆raVf0W7FD624/10/18(金) 08:39:46

    >>171

    廻天するフェニックス

    サイクリングもちのフェニックス

    不死鳥らしく、蘇生能力持ちで3枚捨てた時という比較的緩い能力で出せるので分かりやすく、扱いやすいカードだと思います

    サイクリングと蘇生能力は、やはり好相性ですね

  • 175◆bFO6ZftL1Y24/10/18(金) 18:23:11

    重い共振という可能性もあるかな、と思い作成 ついでに今まで出たアイデアを基にストーリーっぽくしてみました


    災厄との対峙

    (2)(白)

    ソーサリー

    あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+2の修整を受けるとともに、警戒を得る。

    共振10―その後、この呪文と共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に10枚以上あるなら、飛行を持つ白の5/5の天使・クリーチャー・トークンを1体生成する。

    ―選抜隊は知る。悪魔やワームはただの兆候に過ぎなかったのだと。


    天文台の結論

    (2)(青)

    ソーサリー

    あなたは、カードを3枚引く。その後、カードを2枚捨てる。

    共振10―その後、この呪文と共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に10枚以上あるなら、このターンに続いて追加の1ターンを行う。天文台の結論を追放する。

    ―そういう事だったのか、空の色が混じるのは・・・!この世界が存続できている理由は・・・!


    立ち上る瘴気

    (2)(黒)

    ソーサリー

    プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。

    共振10―その後、この呪文と共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に10枚以上あるなら、そのプレイヤーは自分のライフの、端数を切り上げた半分を失う。

    ―空分けの山脈の頂上に近づく程、環境は過酷になっていった。


    土地喰らいの攻勢

    (2)(赤)

    ソーサリー

    アーティファクト1つか基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。

    共振10―その後、この呪文と共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に10枚以上あるなら、そのカードのコントローラーに、は8点のダメージを与える。

    ―空分けの山脈に登頂する事が容易ではないのはヤツがいるからだ。

    >赤は土地爛れ、バルゴースさんの登場シーンです 緑は決着のシーンになりそうです

  • 176二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 18:30:37

    メルテウスの予見(青)
    インスタント
    呪文1つを対象とする。あなたはカードを1枚切削する。それのマナ総量が切削したカードのマナ総量より小さいなら、それを打ち消す。
    共振5ーその後、この呪文と1つでも共通の色をもつカードがあなたの戦場か墓地に5枚以上ある場合、この呪文をあなたのライブラリーの上に置いてもよい。

    アダシックの柩(1)(黒)
    アーティファクト
    (T):墓地にあるカード1枚を対象とする。それをオーナーのライブラリーの下に置く。その後、あなたはカードを1枚切削する。
    共振5ー(黒)(黒)(黒),アダシックの柩を生け贄に捧げる。:あなたの墓地にある黒のクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。この能力はこれと1つでも共通の色をもつ他のカードがあなたの戦場か墓地に5枚以上ある場合にのみ起動できる。

  • 177二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 18:38:22

    >>164

    >>168の意見を元に土地を中心にリテイク。前の方が好評ならそっちに方向性戻します。


    境界なき芽吹き、ノクトレム(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)

    伝説のクリーチャー・エンチャントードライアド・神

    トランプル、破壊不能

    境界なき芽吹き、ノクトレムは、このターンにあなたがコントロールしている他の緑のクリーチャーが3体以上戦場に出ていないかぎり、クリーチャーでない。

    あなたがコントロールしている土地は、他のタイプに加えて、速攻を持つ基本のパワーとタフネスが1/1の緑の植物・クリーチャーになる。

    あなたがコントロールしている他の緑のクリーチャーが戦場に出るたび、それは探検を行う。

    あなたのアップキープ開始時に、あなたはあなたの手札か墓地から土地・カードを1枚選び、戦場に出してもよい。

    5/5

  • 178◆bFO6ZftL1Y24/10/18(金) 21:41:25

    >>176

    メルテウスの予見

    ランダムで打ち消しは興味深いですね

    最低限、切削はできるので完全に使い物にならないこともないのがありがたいですね


    アダシックの柩

    アダシックは墓地追放能力を持つため、フレーバーに合っていると思います

    蘇生能力も共振5に黒3マナと扱いづらくなっていて、いいバランスになっていると思います


    >>177

    境界なき芽吹き、ノクトレム

    だいぶシンプルになっていて扱いやすくなっていると思います

    クリーチャー化能力が、緑のクリーチャーを同一ターンに3体以上出すという難しい能力になっていますね

    個人的には緑のクリーチャーを3体以上コントロールしているならでもいい気がします

  • 179二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 02:02:54

    >>172

    最後は相手に送り付ける想定なら弱体化ですが、基本的には強化ですね

    元はライフ総量をXまで減らして終了だけだったのが、そのあとX回復2回入るようになったので

  • 180◆raVf0W7FD624/10/19(土) 07:00:08

    >>179

    すみません

    表現がわかりづらかったですね

    弱体化というのは、呪いが弱まったという意味の弱体化です

  • 181二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 08:59:26

    荒々しい野生馬(3)(赤)
    クリーチャー 馬 乗騎
    荒々しい野生馬は騎乗されてなければ攻撃に参加することはできない。
    騎乗2
    サイクリング(1)(赤)
    5/2

    赤の騎乗と捨てる度を両方サポートしたかったカードです

  • 182二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 12:05:35

    >>180

    そういう意味ならたしかにその通りですね

    納得です

  • 183二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 12:15:18

    >>178

    ノクトレムは自身の能力で土地もクリーチャーになるので、土地かクリーチャーを3枚出せば達成になります。複数回の探検やサーチで土地を用意すればアップキープ能力と合わせて2体、最後は通常キャストで顕現達成になりますね。

  • 184二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 12:16:21

    土地を有色化して共振の種にしたかったのでこうなりました。

  • 185二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 13:29:34

    ノクトレムの分かれ枝(1)(緑)(緑)
    クリーチャー・エンチャントードライアド
    あなたが土地・カードを手札に加えるたび、それを公開してもよい。そうしたとき、それをタップ状態で戦場に出す。
    (T),土地を1つ生け贄に捧げる。:あなたのライブラリーを見て、土地・カードを最大1枚探し、公開し、手札に加える。
    1/3
    FT:あそこに森が見えるだろう?昔は俺の畑だったんだがなぁ…。

    山越えの送り火(1)(赤/緑)(赤/緑)
    クリーチャーー狐・エレメンタル
    奇襲ー(2)(赤/緑)(赤/緑)
    あなたがコントロールしているクリーチャーが死亡するたび、あなたの終了ステップなら、あなたの墓地から山越えの送り火をタップ状態で戦場に戻す。
    3/2
    FT:山の向こうへ消える灯りが見えたら、誰かが亡くなった知らせなんだって。

  • 186二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 14:17:08

    >>185

    送り火は能力的には赤黒の領分な気がするけど緑で墓地から蘇生前例あるっけ?

  • 187二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 14:27:42

    >>186

    復讐蔦とか貪るトロールの王とか無くはない。レア以上ばっかだけど。

  • 188二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 14:31:54

    >>187

    それすっかり忘れてた、ありがとう

  • 189二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 14:38:43

    どちらにせよ緑の蘇生はほとんどない以上色の役割は外れていると思うよ

  • 190二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 16:34:22

    無知への啓蒙者 (2)(黒)
    クリーチャー ー デーモン
    無知への啓蒙者が攻撃するたび、あなたはカード1枚を捨てる。
    共振4ーこれと共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に4枚以上あるなら、あなたがカード1枚を捨てるたび、各対戦相手はそれぞれ、土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げるかカード1枚を捨てないかぎり4点のライフを失う。
    5/5
    ー何も知らないというのも素晴らしいことだと思いますよ

    デメリット付きアタッカーに共振付けたら面白いのでは?と思い作成
    アンドラマフトとの連携を考えて土壌改造装置を動かせるパワーにした

  • 191二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 18:16:32

    山越えの送り火(1)(赤/緑)(赤/緑)
    クリーチャーー狐・エレメンタル
    奇襲ー(2)(赤/緑)(赤/緑)
    あなたがコントロールしているクリーチャーが死亡するたび、あなたの終了ステップなら、赤緑の1/1の狐・エレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
    3/2
    FT:山の向こうへ消える灯りが見えたら、誰かが亡くなった知らせなんだって。

    意見聞いてトークン生成に変更してみました。

  • 192二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 18:25:12

    >>190

    デメリットは消えないけどデメリット払ってるうちにおまけがつくようになるのはいいね!

    >>191

    カラーパイにあってるとおもう、いいねへんこうおつ

  • 193◆raVf0W7FD624/10/19(土) 18:31:20

    だいぶスレが埋まって来ましたので次スレの準備を始めようと思います

    それでは感想を


    >>181

    荒々しい野生馬

    騎乗されないと攻撃できないデメリットアタッカーですね

    サイクリングがありますので、腐りにくいのが魅力的だと思います


    >>185

    ノクトレムの分かれ枝

    人の土地を奪うノクトレムの眷属

    自然に土地の権利なんて関係ないですからね

    能力はどちらも強力でしかも相互作用するのでカードパワーがかなり高いと思いました

    1は自身の能力か探検のみに絞っても充分強力な能力だと思います


    >>192

    感想の投稿ありがとうございます

  • 194◆raVf0W7FD624/10/19(土) 18:41:10

    >>190

    無知への啓蒙者

    手札を強要する悪魔

    共振達成で相手にも強要するのはおもしろいですね

    ルーターやサイクリングと相性が良いですので、何回も使われると地獄絵図になりそうです

    ターン1をつけても良いかもしれませんね

    アンドラマフトやノルミックとの相互作用を考えるのも面白いと思います

    まさか、ここで土壌改造装置の名前を聞くことになろうとは、感慨深いですね

    ヤツを巨大な機体にしたのはノリでしたのに


    >>191

    山越えの送り火

    奇襲した後にトークンを出すエレメンタル

    アンタップ状態のトークンを出すため、奇襲が苦手な防御面をサポートできるのがありがたいですね

    このバージョンの方が共振をサポートしやすくなるので、個人的には好みです

    このカードなら共振10も達成しやすくなると思います

  • 195二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 19:12:38

    >>192

    >>194

    評価あざます!

    たしかにターン1付けといた方が良さそうですね


    というか土壌改造装置考えたのスレ主だったんですね!?

    ああいう尖ってるがゆえに別のカードと組み合わせてデッキ作れそうなカード大好きです

  • 196二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 19:18:04

    >>191

    一応

    「山越えの送り火や、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャーが〜〜〜」

    にした方がよりそれっぽいかもしれませんね

  • 197◆raVf0W7FD624/10/19(土) 19:29:00

    >>195

    土壌改造装置はマナ能力のオマケだったんですけどね

    アンドラマフトで個人的にやっちまったのは、アニー関連

    お気に入りは飛ばしサイクルと怒涛の突撃です

  • 198◆raVf0W7FD624/10/19(土) 19:47:51

オススメ

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