【MTGオリカ】mtgオリカスレ X=3

  • 1二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 08:18:32

    《概要》

    ・mtgのオリカを投稿や評価するスレです

    ・オリカの相談をしたり、複数の案を出してどれが1番良さそうか聞くというのもアリです。他の人のオリカをアイデア元にしてオリカを作るのも当然アリです

    ・テキストの不備や曖昧な表記などには気をつけてください。カード検索サイトなどで類似する効果を探してテキスト表記の参考にするといいかもしれません。見つからなかったらそれはもうしょうがないです


    《スレの利便性に関する項目》

    ・オリカ投稿の際は「どういう考えや発想で作ったのか」「どういう挙動を想定しているのか」「何か相談したい箇所はあるか」もあわせて投稿すると、評価する側がコメントしやすくなります

    ・ドラフトスレのような企画やスレへの提案など、スレ全体に対する呼びかけの場合は1レス目への返信という形にしていただけると確認しやすくて助かります


    《スレの存続に関わる項目》

    ・スレ落ちしそうな時は保守していただけると助かります

    ・強制こそしませんが、オリカの評価者が少ないと負のスパイラルを招きかねないので、評価の方もしていただけると助かります


    《前スレ》

    【MTGオリカ】mtgオリカスレ X=2|あにまん掲示板mtgのオリカを投稿や評価するスレですオリカの相談をしたり、複数の案を出してどれが1番良さそうか聞くというのもアリですドラフトスレのような企画やスレへの提案など、スレ全体に対する呼びかけの場合は1レス…bbs.animanch.com
  • 2二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 08:19:03
  • 3二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 08:19:31
  • 4◆raVf0W7FD624/10/18(金) 08:20:47

    >>3

    乙です

    紹介ありがとうございます

  • 5二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 08:22:31

    >>1

    テンプレの書式を変えてみました

    前の方が読みやすかったから戻してほしいって人がいたら遠慮なく教えてください

  • 6二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 08:47:58

    10まで保守

  • 7二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 09:40:47

    スレ立てありがとうございます
    前スレ未評価カードをまとめたので、向こうが埋まったら投稿します

  • 8二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 10:33:28

    >>7

    別に向こうが埋まるの待たないでもいいんじゃないですかね?

    未評価カード評価しにいく場合でも、スレまたぐより前スレで評価した方が色々やりやすそうだし

  • 9二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 11:03:33

    保守

  • 10二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 11:04:05

    了解です
    51:嵐の螺旋塔
    土地 ー 山・島
    あなたの開始時のデッキが、80枚より少なかったなら、嵐の螺旋塔はタップ状態で戦場に出る。

    68:虚空への暴投(0)
    インスタント
    この呪文を唱える追加のコストとして、あなたの手札を捨てる。

    83:柔盾(0)
    アーティファクト — 装備品
    装備しているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
    装備(0)

    104:火球の精霊(X)(赤)
    クリーチャー — エレメンタル
    トランプル、速攻
    火球の精霊は、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
    (赤)、火球の精霊を生け贄に捧げる、これでないクリーチャーを1体タップする:1つを対象とする。火球の精霊はそれに、火球の精霊のパワーとこれでタップしたクリーチャーのパワーの合計に等しいダメージを与える。
    0/0

    106:鹿の嵐(1)(緑)(青)
    インスタント
    土地以外のパーマネント1つを対象とする。それは能力をすべて失い、基本のパワーとタフネスが3/3の緑の大鹿・クリーチャーになる。
    ストーム

  • 11二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 11:04:37

    >>10

    108:燃える花弁、ウィラハルティ (2)(R)(R)

    伝説のクリーチャー―エレメンタル・ウィザード

    あなたがコントロールしていてクリーチャーでない発生源が対戦相手か対戦相手のコントロールするパーマネントにダメージを与えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、燃える花弁、ウィラハルティはそれに1点のダメージを与える。

    2/3

    //

    ウィラハルティの嵐炎 (2)(R)

    伝説のインスタント

    (伝説のインスタントは、あなたが伝説のクリーチャーか伝説のプレインズウォーカーをコントロールしていなければ唱えられない。)

    あなたがこの呪文を唱えたとき、これをX回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。Xはこのターンにあなたがコントロールしていてクリーチャーでない発生源が対戦相手か対戦相手のコントロールするパーマネントにダメージを与えた回数に等しい。

    1つを対象とする。ウィラハルティの嵐炎はそれに1点のダメージを与える。

    その後、あなたが「燃える花弁、ウィラハルティ」をコントロールしていたなら、この呪文をあなたのライブラリーに加えて切り直す。


    116:小悪魔の甘言(黒)

    ソーサリー

    カードを6枚切削する。その後、対戦相手はこれにより切削されたカードの中から1枚選び、あなたの手札に加える。


    151:マナの反射鏡(7)

    アーティファクト

    あなたが呪文1つを唱えるたび、好きな色1色のマナ3点を加える。これは毎ターン2回しか行えない。


    154:衝撃的な採掘(X)(R)(R)

    ソーサリー

    この呪文を唱えるための追加コストとして、手札をX枚捨てる。

    衝撃的な採掘は各クリーチャーにX点のダメージを与える。宝物・トークンX個をタップ状態で生成する。カードをX枚引く。

  • 12二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 11:05:35

    160:脚当ての守備隊(白)(緑)
    クリーチャー — 兎(Rabbit) 戦士(Warrior)
    脚当ての守備隊は+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
    脚当ての守備隊が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
    あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているパーマネントは護法(2)を持つ。
    トランプル
    0/0

    169:地面隠れの隠密(緑)(緑)(緑)
    クリーチャー-モグラ・スカウト
    護法(4)
    あなたの終了ステップの開始時に、地面隠れの隠密をフェイズ・アウトする。
    3/4

    172:認識酔い(R)
    ソーサリー
    他のプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれのコントロールを得る。(それはこのターン、攻撃したり(T)したりできない。)

  • 13二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 11:07:08

    192:絆の収穫者
    (4)(B)(B)
    クリーチャー ― デーモン
    絆魂
    あなたがライフを得るたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。
    あなたはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
    そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
    5/5

  • 14二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 18:56:13

    前スレ51
    嵐の螺旋塔
    デッキ枚数参照でタップインはアイデアとしておもしろいですね
    とはいえヨーリオンの例を見るとデッキ枚数が増えようが、あまりデメリットとして機能しないかもしれませんね

    深緑の巨獣王、グランティス
    (3)(緑)(緑)
    伝説のクリーチャー — ビースト
    警戒、到達、トランプル、護法(2)
    深緑の巨獣王、グランティスが戦場に出たとき、あなたがコントロールするタップ状態のすべてのクリーチャーをアンタップする。
    5/5
    レアリティ:レア

    前に作ったファウンデーションとかの基本セットに入るカードの緑版です
    アンタップ能力はマナクリーチャーをアンタップして更に呪文を使ってもらうデザインです
    能力が多すぎになってないですかね

  • 15二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 19:32:39

    >>14

    マナクリをアンタップしたり第二メインで出して疑似警戒にしたりと使うところは多そう

    護法もETBも重いものではないので能力が多すぎるということはないと思う


    呪文爆弾サイクルより

    外科の爆弾マイア(3)

    アーティファクト クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) マイア(Myr)

    外科の爆弾マイアが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

    外科の爆弾マイアが戦場に出たときまたは離れるたび、あなたは(青)を支払ってもよい。そうしたなら、以下から1つを選ぶ。

    ・クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。

    ・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。それの上に飛行カウンター1個を置く。

    ・占術1を行う。増殖を行う。

    2/2


    前スレにも投げた青版 大クラゲに1マナ足したらキャントリップ+αがついたといったところ


    ドロスの爆弾マイア(3)

    アーティファクト クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) マイア(Myr)

    ドロスの爆弾マイアが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

    ドロスの爆弾マイアが戦場に出たときまたは離れるたび、あなたは(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、以下から1つを選ぶ。

    ・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

    ・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。

    ・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

    2/2


    サイクルの黒 グレイブティガーあたりと比べるとだいぶ強力になっているといえる

  • 16二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 19:37:43

    旅行・探検をテーマにした2マナエンチャントサイクルを考えました
    都会旅行 エンチャント 1白
    あなたのアップキープの開始時に、以下から1つを選び、都会旅行の上に旅程カウンター1個を置く。
    ・芸術鑑賞-あなたは2点のライフを得る。相手の手札の数が自分の手札の数より多いなら、カード1枚を引く。
    ・交流-白の1/1の人間・市民・クリーチャー・トークン1体を生成する。
    都会旅行の上に旅程カウンターが3つ以上あるとき、これを生贄に捧げ、宝物・トークン1つを生成する。

    海底旅行 エンチャント 1青
    あなたのアップキープの開始時に、以下から1つを選び、海底旅行の上に旅程カウンター1個を置く。
    ・深く潜る-占術2を行う。
    ・沈没船を探索する-宝物・トークン1つを生成する。
    海底旅行の上に旅程カウンターが3つ以上あるとき、これを生贄に捧げ、地図・トークン1つを生成する。

    洞窟探検 エンチャント 1黒
    あなたのアップキープの開始時に、以下から1つを選び、洞窟探検の上に旅程カウンター1個を置く。
    ・発掘-あなたのライブラリーから、マナ総量があなたがコントロールしている土地の数以下のアーティファクト・カードを1枚探し、公開して手札に加えてもよい。残りはライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
    ・観察-諜報2を行う。
    洞窟探検の上に旅程カウンターが3つ以上あるとき、これを生贄に捧げ、血・トークン1つを生成する。

    火山探検 エンチャント 1赤
    あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、以下から1つを選び、火山探検の上に旅程カウンター1個を置く。
    ・火口に近づく-このターン、あなたがコントロールする赤の発生源がダメージを与えるなら、かわりにその点数に1を足した点数のダメージを与える。
    ・火山岩を調べる-(赤)(赤)を加える。あなたは4点のライフを失う。
    洞窟探検の上に旅程カウンターが3つ以上あるとき、これを生贄に捧げ、破片・トークン1つを生成する。

    温泉旅行 エンチャント 1緑
    あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、以下から1つを選び、温泉旅行の上に旅程カウンター1個を置く。
    ・探検-好きな色のマナ1点を加える。
    ・湯治-クリーチャー1体を対象とする。それに+1/+1カウンター1個を置く。
    温泉旅行の上に旅程カウンターが3つ以上あるとき、これを生贄に捧げ、食物・トークン1つを生成する。

  • 17二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 21:31:42

    >>15

    感想ありがとうございます

    ビギナー向けには多すぎないかなと危惧していましたが、大丈夫そうで良かったです


    爆弾マイアシリーズ

    ETBでドローだけでなく、追加コストで小回りが利く様々なモードを選べるのがで使いどころに困らないと思います


    青はバウンスに飛行&強化、占術・増殖と1マナ相当でバランスが取れていますね

    黒は墓地除外が全体と1マナよりも強力な感じがします

    原典の虚無の呪文爆弾も確かに持っていますが、あちらは完全に墓地対策に1枚スロットを割くかどうかという問題ですが、モードを持つこちらはそのデメリットがありませんからね

    原典を再現するには欲しい能力ですが、悩ましいところだと思います


    水晶纏いの猟犬 (1)(緑)

    クリーチャー ― 犬

    (T):(♢)を加える。

    3/2


    こちらも初心者向けカードです

    もうそろそろ、2マナ3/2でメリット能力持ちが出てもいいころだと思います

    本当はタフネスを3にしたかった模様

  • 18二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 21:39:45

    >>1 《項目追加》

    ・未評価オリカの数にもよりますが、スレが190前後になったら次スレを立ててください

    ・次スレが立った場合は残りのレスは未評価オリカの評価に使い、新しいオリカの投稿は次スレで行ってください。投稿・評価はなるべくスレを跨がせたくないです

  • 19二次元好きの匿名さん24/10/18(金) 23:16:25

    癒えぬ傷
    (R)
    インスタント
    このターン、パーマネントから与えられたダメージが取り除かれる場合、さらにその点数に等しい数の-1/-1カウンターをそれの上に置く。

  • 20二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 00:31:55

    ヴァルガヴォス教団の拷問官 1黒
    クリーチャー 人間、クレリック
    違和感 あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋1つを完全に開放するたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
    2/3

    ダスクモーンリミテッドで弱い黒と青黒に愛の手を差し伸べるための軽いマスト除去のアンコモン

  • 21二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 00:58:35

    指折り数え、ゼムクス (黒)(黒)(黒)(黒)
    伝説のクリーチャー ー デーモン
    飛行
    あなたのアップキープ開始時に、または指折り数え、ゼムクスが戦場に出たとき、以下からまだ選ばれていない1つを選ぶ。
    →あなたはカードを3枚引く。
    →宝物・トークン2つを生成する。
    →これでないクリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とし、破壊する。
    →あなたのライフ総量は0になる。
    5/5

    単色セットスレに投稿したアルバヨンの原型。名前はゼクス+ム(ドイツ語と日本語の6)
    本当は3→2→1→0とカウントダウンが進んでいく方式にしたかったけど上手い方法が思いつかなかったので、いい方法あったら教えてください

  • 22二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 01:49:31

    瘴毒の呪いの黄金指輪 黒黒
    アーティファクト

    破壊不能、呪禁
    瘴毒の呪いの黄金指輪は生け贄に捧げられない。
    瘴毒の呪いの黄金指輪が場に出た時、あなたは毒カウンターを2個得る。
    あなたのアップキープ開始時に、あなたは毒カウンターを1個得る。
    (T):好きな色1色のマナ2点を加え、毒カウンターを1個得る。

    デメリット付きマナアーティファクト。所有して(場にだす)毒、持ち続けると毒、使っても毒。手放さない限り、逃れようの無い死が近づいて来る、そんな呪いの指輪。
    手放す(追放する)事は出来るので、ギリギリまで上手く使おう。

  • 23二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 13:02:37

    保守

  • 24二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 14:41:57

    水増し
    インスタント
    呪文1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーは追放されたそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。

  • 25二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 17:44:37

    >>8

    >>18

    これ読んでないやついるな

  • 26二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 17:53:37

    >>17

    爆弾マイアはモードの都合上丸いがその分重いので呪文爆弾と比べてバランスはとれているかなと

    あちらはほぞであり軽い点はサイド向きだと思います


    正直緑は2マナ3/3メリット能力は許されると思います


    >>22

    毎T使ったとして使えるのは4Tと考えるとなかなか苦しい

    使う場合は除去手段は確保しておきたいところ


    暴走する暴君 (3)(緑)(緑)(緑)(緑)

    クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)

    トランプル 速攻 警戒 到達

    暴走する暴君は、パワーが3以下のクリーチャーによってはブロックされない。

    暴走する暴君が戦場に出るか攻撃するたび、あなたは3点のライフを得て、以下から1つを選ぶ。

    ・戦慄予示する。

    ・あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

    ・アーティファクトやエンチャントのうち最大1つを対象とする。それを追放する。

    暴走する暴君が戦場を離れたとき、暴走する暴君が8点以上のダメージを受けていなければ、これのコピーであるトークン1体を生成する。

    7/8


    他色に負けない大型緑ファッティの試案

    タフネス8点を削りきらない限りコピートークンで復活する強固な除去耐性を持つ

  • 27二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 18:16:51

    不明の殺し屋
    クリーチャー - 人間・暗殺者
    接死
    変装(2)(B)(B)(このカードは、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きでのみ唱えられる。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
    不明の殺し屋が表向きになったとき、無法者でないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。(暗殺者(Assassin)、海賊(Pirate)、邪術師(Warlock)、ならず者(Rogue)、傭兵(Mercenary)が無法者である。それらでないあらゆるものは格好の的である。)
    3/3

    変装前提

  • 28二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 18:21:24

    >>24

    打ち消しに更に対応して通したり、《虚構漂い》みたいな唱えたとき効果をコピーできたりしますね

    「新たな対象を選んでもよい」の一文を入れれば実質的な対称変更も内蔵しているといえます

    単体で機能しない分マナコストの評価が難しいですが(1)(青)(赤)くらいでしょうか


    前スレの《さざれ石のモックス》に触発されて一つ考えてみた。モダンで許されるだろうか↓

    Mox meteorite/隕石のモックス

    アーティファクト

    (存在しないマナ・コストは支払えない。)

    (T):好きな色1色のマナ1点を加える。

    奇跡(0)

  • 29二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 21:51:07

    拡散する憎悪 (黒)(赤)
    ソーサリー
    この呪文を唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。
    Xつを対象とする。拡散する憎悪はそれにX点のダメージを与える。

    毒の濁流やX点火力と比較して効率が良いが、X点ダメージを出すためにはX個の適正な対象が必要なため融通が効きにくい的なコンセプト。

  • 30二次元好きの匿名さん24/10/20(日) 01:56:41

    叡智の呪いの白銀冠 黒黒
    アーティファクト
    叡智の呪いの白銀冠は、破壊不能、呪禁、被覆、プロテクションを得られない。
    アップキープの開始時、カード1枚を引き、叡智の呪いの白銀冠の上に経年カウンターを2個乗せる。
    叡智の呪いの白銀冠が戦場を離れた時、乗っている経年カウンターの数に等しい枚数の手札を追放し、経年カウンターの3倍の数に等しい枚数をライブラリーの上から追放する。

    呪いのアイテム二号。力を与えてくれるが、失うと破滅的な代償を支払わされる呪いのアイテムがコンセプト。
    ライフルーズ無しでドローを1枚追加出来る代わりに、外されると使用期間が長い程に脳が焼かれて知識が消滅する。破壊から守る能力は与えられないので増えた手札で頑張ろう。相手によっては使わないのも立派な叡智。

  • 31二次元好きの匿名さん24/10/20(日) 09:21:05

    >>27

    カルロフ邸とサンダージャンクションのいい融合、こういう補完する新規紙にも欲しいよね

    >>28

    奇跡ならいくらでも仕込めるしいいと思う

    ただ奇跡以外だと完全に腐るのはなかなか尖ってる

  • 32二次元好きの匿名さん24/10/20(日) 12:47:58

    人造巨獣、アイボリオン
    (4)
    伝説のアーティファクト・クリーチャー — 構築物
    相棒―あなたの開始時のデッキに入っているカードがそれぞれ、コモンかアンコモンのカードであること。
    到達、護法(1)
    人造巨獣、アイボリオンが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地カードなら、それを戦場に出す。そうでないなら、それをあなたの手札に加え、このカードの上に+1/+1カウンターを1個置く。
    3/3
    レアリティ:レア

    ビギナー向けのカードです

  • 33二次元好きの匿名さん24/10/20(日) 13:52:40

    このレスは削除されています

  • 34二次元好きの匿名さん24/10/20(日) 13:53:18

    薔薇水の印

    (1)

    アーティファクト

    薔薇水の印は花弁カウンターが5個乗った状態で場に出る。

    薔薇水の印の上に花弁カウンターが一つも無いとき、薔薇水の印を生贄に捧げる。

    (T):薔薇水の印の上に花弁カウンターが5個乗っている場合は赤の、4つ乗っている場合は緑の、3つ乗っている場合は白の、2つ乗っている場合は青の、1つ乗っている場合は黒のマナを1点加える。薔薇水の印の上から花弁カウンターを一個取り除く


    薔薇水の印<Mark Rosewater>とかいうジョークがあったので効果を考えてみた

  • 35二次元好きの匿名さん24/10/20(日) 20:21:36

    遠近観測
    (U)
    ソーサリー
    あなたのライブラリーの一番下のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
    カードを1枚引き、その後占術1を行う。

    酷使
    (1)(B)
    ソーサリー
    このターン、クリーチャーが1体攻撃するたび、ターン終了時まで、それは頑強を得る。
    覚醒4 ― (5)(B)

  • 36二次元好きの匿名さん24/10/20(日) 21:34:26

    >>16

    都会旅行…無難なデザインだと思います

    婚礼の発表を思い起こさせます


    海底旅行…シンプルではありますが、どちらのモードも黒や赤ほどではないにせよ強めに見えます(特に宝物)


    洞窟探検…1ターンかかるとはいえアーティファクトサーチは黒としてかなり珍しく、またカードパワーの高さを感じます


    火山探検…ニコ・アリス関係でなく、色も違うカードから出てくる破片トークンに少し違和感はあります

    こちらもタイムラグと1回あたり4点ライフロスとはいえ最大3回2マナ加速するのはカードパワーが高いほうに見えます


    緑…マナ加速の性能が青に負けてるのは少し気になりますが、スタンの状況次第では好きなマナ1点出せる置物として採用はあると思います

    マナがそこまで必要でないターンに+1/+1カウンターを1個置ける選択肢があるのはありがたくはありますが、ちょっと全体的に地味かな…


    >>22

    ペナルティ能力として自分に毒カウンターを置くのはかなり珍しいですが、押し付けやアンタップ能力、明滅での再利用などが使いにくく、複数出しのデメリットが大きいのがシンプルだけど調整を感じられていいなと思います


    >24

    差し戻し等と比べると単体でのカード・テンポアドの失いやすさが気になりますが、自分の呪文を通す目的としてならもう一度マナを使わなくてよかったり「マナコストを支払わずに強制的に唱えさせる」ので追加コスト系の再度支払いを強制したりと面白い挙動はしそうです


    個人的には差し戻しと同じ(1)(青)か、かなり範囲の狭い打ち消し呪文相当として(青)でどうだろうかと思います

  • 37二次元好きの匿名さん24/10/20(日) 21:42:44

    土地肥やしの番人(緑)(緑)
    クリーチャーーエルフ
    各プレイヤーは、自身のコントロールしている土地の数と等しいマナ総量を持つ呪文を唱えられない。
    (T):(緑)を加える。
    0/2
    FT:山の幸は常に来年の分を残すこと。

    緑単デッキがスタンで復権するには?と考えてマナ加速と妨害の両立ができればなぁと作ってみました。

  • 38二次元好きの匿名さん24/10/20(日) 23:21:12

    >>37

    白入ってないのクソ違和感ある能力だけど強いのは間違いない

    マナカーブ通りの動きができなくなるのにこっちはできる

  • 39二次元好きの匿名さん24/10/21(月) 00:12:33

    金属化(白)
    エンチャント — オーラ(Aura)
    瞬速
    エンチャント(クリーチャー)
    エンチャントされているクリーチャーは防衛を持つ。
    金属化が戦場に出たとき、これをエンチャントしていてあなたがコントロールしているクリーチャーの上に盾(shield)カウンター2個を置き、ターン終了時までそれは+3/+3の修正を受ける。
    (白):金属化を生け贄に捧げる。エンチャントしているクリーチャーをあなたでないプレイヤーがコントロールしていたなら、それをタップする。そうでなければ、占術1を行う。


    「高潔のあかし」「護衛の任務」の亜種です(「犬の陰影」も参考にしています)
    攻撃にはあまり向かない性質を維持しながら、汎用性と全体的な防御力を上げました

  • 40二次元好きの匿名さん24/10/21(月) 07:13:21

    同化する植生
    土地
    (T),同化する植生を生け贄に捧げる。:あなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探し、戦場に出す。あなたがそれと同じ土地・タイプを持つ土地を2つ以上コントロールしていないなら、それはタップ状態で出る。

    これってコモンでいけるかな?

  • 41二次元好きの匿名さん24/10/21(月) 14:05:23

    言論弾圧
    (U)
    インスタント
    このターン、次に対戦相手が呪文を唱えたとき、それを打ち消す。

    相手に選択権があるカードは(ry

  • 42二次元好きの匿名さん24/10/21(月) 16:47:49

    >>41

    普通に雑にドローフェイズに打つとかできそうだな

  • 43二次元好きの匿名さん24/10/21(月) 18:48:57

    前スレ106 鹿の嵐

    「内にいる獣」が多色になって土地に撃てなくなった代わりにストームが付いたと考えることができ、単発の時点で十分な性能は持っていると思います


    前スレ151 マナの反射鏡

    ・これだけ重いものが出せるならマナ加速の必要性が薄くなる

    ・1発目で打てるマナコストの上限が変わらない

    ・呪文がないとマナが出せない(起動型能力などに使いにくい)

    ・普通にアンタップインするマナアーティファクトと比べて、出したターンの動きの制限が大きい

    ・サイクリング、軽減能力、Xマナコストなど自力で取り回しを改善する手段がない

    ・マナ以外の能力がない

    などから非常に使いにくく感じます

    自分ではマナアーティファクトや土地アンタップ系、マナ能力強化系の置物と比べて有用な使い道を見つけられませんでした…


    >>41

    白1マナインスタントで1ターン丸々呪文を唱えられなくする「沈黙」に比べると拘束力は落ちますが、それでも対戦相手も呪文も対象に取らないのもあってなかなか強いと思います

    打ち消させるためのカードや本命を打てるだけのマナの余裕を常に持っているわけでもないですし

  • 44二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 05:04:51

    焼炉の爆弾マイア(3)
    アーティファクト クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) マイア(Myr)
    焼炉の爆弾マイアが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
    焼炉の爆弾マイアが戦場に出たときまたは離れるたび、あなたは(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、以下から1つを選ぶ。
    ・1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
    ・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
    ・アーティファクトやクリーチャーのうちあなたがコントロールしている1つを対象とする。それの上に油(oil)カウンター1個を置く。増殖を行う。
    2/2

    呪文爆弾サイクルの赤版 何はともあれ2点火力なのでリミテでは使いやすいはず

  • 45二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 12:33:34

    >>19

    傷が化膿する感じのデザインで、-1/-1カウンターに変わる性質上、パワーも永続的に下がるのがおもしろいですね

  • 46二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 12:44:43

    リスティックの探求(2)
    エンチャント
    プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは(1)を支払ってもよい。そうしなかった場合、そのプレイヤーは対戦相手1人を選ぶ。選ばれたプレイヤーはカードを1枚引いてもよい。

    自分も追加コストを払うようにして、追加コストを払わなかった人が引かせる人を決める調整版。

  • 47二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 12:59:57

    >>46

    無色のエンチャントなのがよくわからん

    エルドラージとかウギン関連でもないしリスティックにそういうカードがあるわけでもなし

    なんか理由付けが要ると思う

  • 48二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 13:00:06

    殴殺の大君主(4)(緑)(緑)(緑)(緑)
    クリーチャー-恐竜
    この呪文は打ち消されない。
    速攻、呪禁、トランプル、警戒、到達
    7/7

    銀河最強生物爆誕

  • 49二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 13:04:03

    >>39

    攻撃中のクリーチャーに貼れるのはいかがなものだろうか…

    用途が多くて使ってて楽しそうではあるけど1マナのカードにしては使えすぎる気もする

    オーラなんてこれくらい強くないと使われねーよ!ということでもあるか

  • 50二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 14:11:19

    彩色のキマイラ
    (X)(6)
    アーティファクト・クリーチャー
    彩色のキマイラは、これを唱えるために支払われた(白)(白)(白)につき警戒カウンターと絆魂カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
    彩色のキマイラは、これを唱えるために支払われた(青)(青)(青)につき飛行カウンターと呪禁カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
    彩色のキマイラは、これを唱えるために支払われた(黒)(黒)(黒)につき接死カウンターとトランプルカウンターが置かれた状態で戦場に出る。
    彩色のキマイラは、これを唱えるために支払われた(赤)(赤)(赤)につき速攻カウンターと先制攻撃カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
    彩色のキマイラは、これを唱えるために支払われた(緑)(緑)(緑)につき到達カウンターと破壊不能カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
    彩色のキマイラからカウンターを2つ取り除く:彩色のキマイラはフェイズ・アウトする。

    5Cver刃とぐろみたいなイメージで作ったけどテキストなっが…

  • 51二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 15:57:55

    廻天するフェニックス(3)(赤)(赤)
    クリーチャーーフェニックス
    飛行
    各終了ステップの開始時に、このターンあなたがカードを3枚以上捨てていたなら、あなたの墓地にある廻天するフェニックスを戦場に戻す。
    サイクリング(1)(赤)
    4/3

    ホロウワン強化パーツ

  • 52二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 16:21:11

    >>50

    P/T忘れてますよ

  • 53二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 16:34:15

    >>50

    >>52

    P/T忘れてたので再掲

    彩色のキマイラ

    (X)(6)

    アーティファクト・クリーチャー

    彩色のキマイラは、これを唱えるために支払われた(白)(白)(白)につき警戒カウンターと絆魂カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

    彩色のキマイラは、これを唱えるために支払われた(青)(青)(青)につき飛行カウンターと呪禁カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

    彩色のキマイラは、これを唱えるために支払われた(黒)(黒)(黒)につき接死カウンターとトランプルカウンターが置かれた状態で戦場に出る。

    彩色のキマイラは、これを唱えるために支払われた(赤)(赤)(赤)につき速攻カウンターと先制攻撃カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

    彩色のキマイラは、これを唱えるために支払われた(緑)(緑)(緑)につき到達カウンターと破壊不能カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

    彩色のキマイラからカウンターを2つ取り除く:彩色のキマイラはフェイズ・アウトする。

    6/6

  • 54二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 17:09:44

    >>19

    単体で何もしない上に、置物の常在型能力ならともかく1ターン疑似萎縮を与えるだけでは何かと組み合わせてもそこまでありがたい効果かと言われると…(そもそも耐性無いならそのダメージで除去してしまえるし、破壊不能などに通じるようにはなるけど素直に破壊不能貫通火力やマイナス修正系などを使った方が…)

    「恒久の拷問」みたいに置物にするか、キッカー、放題、命令サイクルみたいに火力モードと同時に撃てるようにした方がいいと思います


    >>34

    実質無色と割り切って使うにしても、1マナ無色マナ1点のマナアーティファクトは普通に強いと思います


    >>40

    「寓話の小道」がブルームバロウでもレアだったことを考えると、さすがにコモンにはならなさそうな気はします…

    スタンだとそこまで寓話の小道と使い勝手は変わらなさそうですし


    >>49

    評価ありがとうございます

    マナ使って剥がさないと次殴れないし、テキストもシンプルにまとまるからいいか…と思っていましたが1マナだとたいして変わらないし、何よりコンセプト崩壊してますね…

    剥がすコスト(2)上げて、エンチャントしたクリーチャーが攻撃していたら戦闘から取り除くようにすれば穏当な効果になりますか?(最終的に支払うマナは「不屈の意志」より増えて「居残りの渦」並みにはテンポに影響しますし)

  • 55二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 19:11:20

    変わり身の守護者
    (4)(W)
    クリーチャー ― 多相の戦士
    多相
    瞬速
    覇権(クリーチャー)
    いずれかのクリーチャー1体がこれにより覇権させられるかこれが戦場を離れたとき、
    戦場を離れたそのクリーチャーにオーラ(Aura)や装備品(Equipment)がついていた場合、
    あなたの墓地にありそのクリーチャーについていた望む数のオーラ・カードをこれまたは覇権されたクリーチャーについた状態で戦場に戻す。
    その後、そのクリーチャーについていた望む数の装備品を同じクリーチャーにつける。
    4/4

    復讐者、キャス的に付いたカードを覇権でやりくり

  • 56二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 21:55:57

    >>54

    >>40評価ありがとうございます。多色化目的だと使いづらい形にしましたが、結局未開地等の上位互換なため無理かなーとは思ってました。


    >>44

    取り敢えず3/2/2のキャントリップ生物な時点で損はしない便利生物。赤マナでショックを打てるので小型焼きができるし、ブロック時に使えばタフネス4まで相打ちに取れるのも◯。


    >>48

    能力盛りもり、だけど8マナ生物ならこいつだけいれば勝てる能力は欲しい気がする。返しの全除去で除去られそう。踏み倒すにしてももっと雑に勝てるやつ多そうで、EDHとかで使う分には楽しそうかなって印象。

  • 57二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 22:25:37

    祓い清め(白)(青)
    インスタント
    マナ総量の合計が3以下になるように土地でないパーマネント最大2つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
    あなたの次のターンまで、対戦相手はそれと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。

    前々スレで投稿した「辻風」のリメイクです
    アドバイスを受け、多色にして出し直し制限能力を付与しました
    また、クリーチャートークンと置物で同時に圧力をかけてくるようなカードに対応できるよう対象を土地以外に変更し、トークン対象不可を削除しました
    コンセプトとしては、「低マナ限定で実用ラインのバウンス呪文を作る」でした
    低マナ域を戻してメリット付与だと消えゆく希望と被ってしまうので…
    せっかく2つ戻せるので自分のを戻しても自爆しないようにはしています

  • 58二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 22:31:00

    盾商人
    (X)(W)
    クリーチャー ― 人間
    盾商人はX個の盾カウンターが乗った状態で戦場に出る
    (W)(T):パーマネント一つを対象とする、盾商人の上からカウンター1個をそれの上に動かす。
    0/1

  • 59二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 23:48:43

    >>57

    これ1枚でアグロの12ムーブや鏡割りの寓話返せるの強そう。自分のパーマネントも戻せるからトークン除去とETB持ち回収を同時にやれるのもいい。環境見てにはなるけど使われると思う。

  • 60二次元好きの匿名さん24/10/23(水) 01:51:07

    衰弱の呪いの黄銅指輪 青黒
    アーティファクト

    破壊不能、呪禁。
    生け贄に捧げられない。
    衰弱の呪いの黄銅指輪が戦場に出た時、これはあなたに1点のダメージを与える。
    アップキープ開始時に、衰弱の呪いの黄銅指輪はあなたに1点のダメージを与える。

    (3):プレイヤー一人を対象とする。この衰弱の呪いの黄銅指輪を追放する。その後、対象としたプレイヤーのコントロール下でそのプレイヤーの戦場に戻す。この能力はソーサリーとしてのみ行う。

    呪いのアイテム三号。じわじわと命を蝕み、押し付け合わされる呪物がコンセプト。
    最初にダメージを受けるのは自分な上、押し付けに3マナ必要なので、単なる押し付け合いだとアド損、更にこっちが先に力尽きるので良く考えて使おう。
    多人数戦で誰に押し付けるか、駆け引きするのが多分一番楽しい。

  • 61二次元好きの匿名さん24/10/23(水) 12:36:18

    燔祭の供犠巨人[サクリファイス・アルターギガント](3)(R)(B)
    伝説のクリーチャー・エンチャント-カカシ 巨人
    燔祭の供犠巨人が「クリーチャーを生贄に捧げたことで生成されたマナ」のみをマナコストとして支払って唱えられること以外で戦場に出たのなら、その後これを生贄に捧げる。
    呪禁
    燔祭の供犠巨人が戦場に出たときと攻撃したとき、各プレイヤーは各プレイヤーは3点のライフを失い、カードを1枚捨て、クリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後土地を1つ生け贄に捧げる。
    あなたのアップキープ開始時にあなたは3点のライフを得て、カードを1枚引き、クリーチャー1体と沼である土地1つをそれぞれ墓地から戦場に戻す。
    7/7

  • 62二次元好きの匿名さん24/10/23(水) 12:36:44

    >>30

    ドローもライブラリー破壊の被害も倍変わってきますし、誰のアップキープ開始時か明確にした方がいいと思います(「あなたのアップキープ」「各アップキープ」「各プレイヤーのアップキープ」など)

    カウンターが本体管理なんで、普通に押しつけ→除去のコンボが成立しますね…

    ハンデスは相手の手札枚数で打ち止めになってしまうのと、ライブラリーアウトを狙おうとするとそこそこのターン維持しないといけないのが難点ですが


    >>35

    遠近観測

    ライブラリーの一番下のカードを現実的なコストで回収できるようになることで「衝動」などで任意の順で一番下に送ることに大きなメリットは付与されるので存在の影響は大きいです

    一番下が要らないカードでも最低限の働きはしてくれるのも悪くはないと思います


    酷使

    (1)(白/黒)で任意の数だけ頑強をインスタントで付与できる「大鍋のもや」と比べると使い勝手は落ちますが、土地を頑強で戻してもクリーチャー化が解けてしまうとはいえ単体でも完全には腐らないのはメリットかと


    >>58

    Xマナで効率よかったらまずいのはそうなんですが、この手のカードは先置きして隙を少なく構えておきたいことを考えると重さと取り回しの悪さが目立ちますね…

    盾カウンター以外も動かせますが、結局動かしている間クリーチャーを守れないことを考えると有効活用は難しそうです

    単体でもある程度の活躍が見込めるよう、自分に乗っている盾カウンターの個数を参照したメリット能力を自身に与えるのはどうでしょうか

    盾カウンターを動かして守るというアイデア自体は本体にも除去耐性が付くためいいと思います


    >>59

    評価ありがとうございます

    実のところ、反射魔道士のことを考えるとやりすぎたかと内心不安でした…

  • 63二次元好きの匿名さん24/10/23(水) 18:17:34

    >>62

    ああ、「あなたの」を入れ忘れていましたね、いけないいけない。コントロール変更効果の対象になった時、自壊する効果も組み込んだ方が良かったですね。


    >>60

    こちら「あなたのアップキープ開始時に」です。ミス済みません。

  • 64二次元好きの匿名さん24/10/23(水) 19:30:02

    増殖する援軍(1)(緑)
    クリーチャーー昆虫・兵士
    魂力ー(緑),増殖する援軍を捨てる。:このターン、対戦相手がコントロールしているクリーチャーが戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引く。この能力はあなたが基本である森をコントロールしている場合のみ起動できる。
    2/2

    緑単強化カード。元ネタは遊戯王のあいつ

  • 65二次元好きの匿名さん24/10/23(水) 22:12:28

    番を眺める者、嘉府中
    (白)(黒)(青)
    伝説のクリーチャー-スピリット
    番を眺める者、嘉府中が戦場に出た時、あなたはあなたのライブラリーや墓地からプレインズウォーカー・タイプを持たないプレインズウォーカーまたは魁渡プレインズウォーカー・呪文を手札に加えて良い。これによりあなたがあなたのライブラリーを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。
    4/1

  • 66二次元好きの匿名さん24/10/23(水) 23:18:32

    月夜の影潜み
    (2)(U)(U)
    クリーチャー ― イリュージョン・忍者
    忍術(2)(U)
    あなたが他のクリーチャーをコントロールしているかぎり、月夜の影潜みはブロックされない。
    3/3

  • 67二次元好きの匿名さん24/10/24(木) 00:36:11

    偽悪者
    (1)(B)
    クリーチャー ― 人間・ならず者
    (0):対戦相手1人か対戦相手がコントロールしているパーマネントか呪文か起動型能力か誘発型能力のどれか1つか対戦相手の墓地にあるカード1枚を対象とする。毎ターン1回しか起動できない。(マナ能力は対象にできない。)
    1/4

    悪事を働く(大嘘)

  • 68二次元好きの匿名さん24/10/24(木) 07:41:54

    猛火のカヴー(X)(赤)
    クリーチャー — カヴー
    このクリーチャーは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
    猛火のカヴーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。猛火のカヴーは、それに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
    1/0

  • 69二次元好きの匿名さん24/10/24(木) 17:34:32

    帰ってきたスラーグ牙 (4)(緑)
    クリーチャー — ビースト
    帰ってきたスラーグ牙が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを得る。
帰ってきたスラーグ牙が戦場を離れたとき、緑の5/5のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
    5/5

    今だとスタンでもキツそうなんで盛ってみました

  • 70二次元好きの匿名さん24/10/24(木) 21:23:40

    >>26

    「長老ガーガロス」や「産業のタイタン」を思わせるデザインでかなり強そうに見えます

    伝説でないのと、戦場から離れる条件がダメージ以外に制限がないんで明滅ギミックや1ターンだけのコピートークン生成と組み合わせるとさらに強力かと

    >>29

    相手を含められるので、1体焼く場合でも2マナショック+2点本体と悪くない性能だと思います

    場合によっては自分側の不要なクリーチャーや死亡誘発持ちを対象に取れることも考えると、劣勢時に使いにくいものの割と融通がきくほうではないかと思います

    >>60

    耐性自体はとんでもないんですが、似たコンセプトの「凶運の彫像」(2)があなたのアップキープ開始時に2点ダメージでコントロール渡す条件が「クリーチャー1体を生け贄」なことを考えるとかなり影響力が低く、「これをデッキに枠を割いて入れる」「手札に加える」「2マナ使って出す」「3マナ使って押し付ける」といった自己負担が相対的に自分にとって重いデメリットになっています

    耐性だけあっても影響力や入れる意義が低いと本末転倒ですし、もう少し耐性より効果に比重を置いた方がいいと思います

    >>66

    4/3/3で条件付きブロックされない、とリミテ向け感はありますが、かなり緩い条件でブロックされなくなることを考えると悪くないと思います

    忍術で出したクリーチャーを次のターン出して条件を満たす、と能力もかみ合っており、少なくともリミテではなかなかの活躍が見込めるのではないかと

  • 71二次元好きの匿名さん24/10/24(木) 22:46:45

    >>68

    対象指定がないと強すぎるので火力がクリーチャー除去専用なのがとても良い調整だと思う。

    赤単だとかのサイドにも入るかな?


    リミテッドだといつ引いても強いのが素晴らしい

    大暴れしそう

    たぶんボムです


    >>69

    今のスタンとの噛み合いが悪いだけでだいぶ強いと思う


    着地しちゃうとほぼ2:1交換をせざるを得なくなる上にそもそも回復がついているのでほぼアド損はしないと思われる


    ギガントサウルスくん泣いてるよ

  • 72二次元好きの匿名さん24/10/25(金) 05:43:52

    このレスは削除されています

  • 73二次元好きの匿名さん24/10/25(金) 12:44:55

    >>71

    評価ありがとうございます!

  • 74二次元好きの匿名さん24/10/25(金) 14:26:38

    猛火の種火
    (4)(R)
    ソーサリー
    このターン、あなたがコントロールしている発生源が対戦相手1人に戦闘ダメージでないダメージを与えるたび、その点数に等しい点数の(R)を加える。
    猛火の種火は、すべての対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。

  • 75二次元好きの匿名さん24/10/25(金) 15:15:01

    拡声の魔法陣(1)(赤/緑)
    エンチャント
    拡声の魔法陣が戦場に出た時、手札を1枚捨てても良い。そうしたなら、カードを1枚引く。
    (2):このターン、次にあなたが唱える呪文1つは打ち消されない。(護法能力によっても打ち消されない)

    好戦的な猛竜(緑)(緑)(緑)
    クリーチャー-恐竜
    好戦的な猛竜が戦場に出た時、以下から1つを選ぶ。
    ・エンチャントやアーティファクトである1つを対象とする。それを破壊する。
    ・クリーチャー1体を対象とする。好戦的な猛竜はそれと格闘を行う。
    ・好戦的な猛竜は速攻を得る。
    4/4

    緑単強化案

  • 76二次元好きの匿名さん24/10/25(金) 19:49:29

    >>32

    キャントリップ4/4/4到達、土地アンタップイン4/3/3到達のどちらでも地味ではありますが悪くはない、無色にしては高めのカードパワーだと思います

    構築で相棒にするかと言われるとちょっと悩みますが…(これ以外職工状態で戦うのはカードプールにもよりますがちょっと自分は…)

    リミテだと相棒として使うかも

    >>61

    クリーチャーの生け贄限定で2色の5マナが必要って、出すの非常に難しくないですか…?

    出せないとほぼ3マナ重い小悪疫で終わるし

    すみません、どうやって使うつもりだったかお聞きしてもいいでしょうか?

    >>65

    サーチ対象とマナコストが比較的噛み合っているのと、PWを殴りに来られるのを牽制できるスタッツでなかなかいいのではないかと思います

    >>75

    クリーチャー以外も守れるとはいえ、「うろつく蛇豹」「運命を紡ぐ者」といった内蔵型クリーチャーや「野生の律動」などと比較するとコスパの悪さがかなり目立ちます

    後者は前々スレでもあったんですが、3/4/4ETB格闘はマナカーブに沿って先行で出すだけでかなり危険ではないかと思います

    残りの2つも3/4/4ETBで無条件置物破壊、3マナペナルティなし4/4速攻と既存カードと同等以上の活躍が見込めます

  • 77二次元好きの匿名さん24/10/25(金) 20:03:26

    >>76

    32の感想ありがとうございます

    仰る通り、地味ながら強めのカードにしました

    イメージはアップデート版の真面目な身代わりです

    相棒能力はリミテッド+αのカード資産程度の人向けに付けた感じです

  • 78二次元好きの匿名さん24/10/25(金) 22:52:48

    豪胆な補給隊(1)(白)
    クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
    あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールしているパーマネントの上に置かれている+1/+1カウンターの合計が1個以下なら、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。そうでなければ、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受け警戒を得る。
    1/1
    光輝王の野心家の亜種です
    包囲の古参兵や呪文書売りと比べて動き出しのテンポは変わっていませんが、手が付けられないサイズにならないよう個数制限はついています(全部自分に載せても3点火力で落ちる)
    ただ、純粋な下位互換にならないようにカウンターが多い場合代わりにパワー修整と警戒が付くようにしました

  • 79二次元好きの匿名さん24/10/26(土) 05:07:08

    >>70

    26の評価ありがとうございます

    コピートークン生成は仰る通り明滅ギミック等との相性も良いですし

    接死やアトラクサ、太陽降下を気にせずに動けるのも強みだと思っています


    迷宮の爆弾マイア(3)

    アーティファクト クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) マイア(Myr)

    迷宮の爆弾マイアが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

    迷宮の爆弾マイアが戦場に出たときまたは離れるたび、あなたは(緑)を支払ってもよい。そうしたなら、以下から1つを選ぶ。

    ・土地1つを対象とする。それは速攻を持つ3/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。

    ・あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。

    ・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けトランプルを得る。

    2/2


    呪文爆弾サイクルの最後は緑 

    土地のクリーチャー化を活用したいところ

  • 80二次元好きの匿名さん24/10/26(土) 16:32:10

    魂込めの力線(2)(青)(青)
    エンチャント
    魂込め力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
    元々クリーチャーでない各パーマネントは、他のタイプに加えて基本のパワーとタフネスが3/3のクリーチャーである。

  • 81二次元好きの匿名さん24/10/26(土) 17:47:33

    悪魔の運命(2)(B)(B)
    エンチャント-オーラ
    エンチャント(クリーチャー)
    エンチャントしているクリーチャーは+5/+5の修正を受けるとともに飛行とトランプルを持ち、他のタイプに加えてデーモンでもある。
    あなたのアップキープの開始時に、あなたはこれがエンチャントされていないクリーチャー1体を生け贄に捧げるか手札を1枚捨てない限り、7点のライフを失う。
    エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、悪魔の運命をオーナーの手札に戻す。

    悪魔版天使の運命

  • 82二次元好きの匿名さん24/10/26(土) 22:09:41

    >>67

    構築だとさすがに除去やおまけ墓地追放など他のカードが入りそうですが、リミテの悪事シナジー要員としては他とも差別化できているし悪くないと思います

    個人的にはネーミングと発想がいいなと感じました


    >>80

    力線でお互いの土地までクリーチャー化するのはまずいと思います

    いきなり「送還」などで土地を飛ばせてまともに重いカードが使えなくなります

  • 83二次元好きの匿名さん24/10/27(日) 07:39:58

    >>82

    評価ありがとうございます

  • 84二次元好きの匿名さん24/10/27(日) 11:36:35

    痛いの痛いの飛んでいけ
    (2)(U)
    エンチャント
    あなたがコントロールするクリーチャーにダメージが与えられるたび、それを追放してもよい。そうした場合、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。(ダメージを受けた後でそのクリーチャーが戦場に残っている必要がある。)

  • 85二次元好きの匿名さん24/10/27(日) 16:43:39

    >>84

    文字通り痛み(ダメージ)を取り除いてついでにETB使いまわせるのは強いな

  • 86二次元好きの匿名さん24/10/27(日) 17:28:04

    黙るか吸い込むか
    (1)(B)
    インスタント
    対戦相手がコントロールする呪文1つを対象とする。それのコントローラーは「その呪文を追放する。」か、「それのコントローラーは3点のライフを失うとともに毒カウンターを3個得る。」かの最悪の二択を行う。

    相手に選択(ry

  • 87二次元好きの匿名さん24/10/27(日) 23:49:29

    混沌を齎すもの、ユニクロン(7)(黒)(黒)(黒)
    伝説のアーティファクト・クリーチャー-神・ロボット
    見た目以上のもの(5)(黒)(黒) (あなたは(5)(黒)(黒)を支払ってこのカードをトランスフォームした状態で唱えてもよい。)
    破壊不能
    混沌を齎すもの、ユニクロンが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするパーマネント最大2つを対象とする。それを破壊する。
    プレイヤーが1人ゲームに敗北するたび、あなたは15点のライフを得て、混沌を齎すもの、ユニクロンをトランスフォームさせる。
    10/10

    /破滅の星、ユニクロン
    [黒]伝説のアーティファクト
    破壊不能
    あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー1体を対象とする。それを最終カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。それは他のタイプに加えてアーティファクトになる。
    あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーは+2/+2の修整を受けて威迫を得る。
    対戦相手がコントロールしている伝説のクリーチャーが死亡したとき、あなたが黒の伝説のクリーチャーをコントロールしているなら、破滅の星、ユニクロンをトランスフォームさせても良い。

    ユニクロンなかったなと
    マトリクスの輝き(告別)とかが同時に出る
    表面は単に惑星ドカーンを
    裏はガルバトロン復活や謀反未遂などをイメージ

  • 88二次元好きの匿名さん24/10/27(日) 23:50:13

    魂込めの力線(2)(青)(青)
    エンチャント
    魂込め力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
    元々クリーチャーでも土地でもない各パーマネントは、他のタイプに加えて基本のパワーとタフネスが3/3のクリーチャーである。

    土地がクリーチャー化するとやばいとのことなので、土地を対象外に修正

  • 89二次元好きの匿名さん24/10/28(月) 01:01:49

    >>64

    逆「垣間見る自然」ですか…向こうほど一ターンに展開できるデッキは多くないですし、「上機嫌の解体」「集合した中隊」「硬鎧の大群」みたいなよほど展開に向いたカードが流行らない限り基本はサイド向けになりそうな気はします

    もしくはカタカタ橋のトロールみたいな相手の場に複数体トークン出せるカードと組み合わせるか

    「誘発で止める」も「まくり札で押し返す」もどちらも難しい色ですし、向こうほどの汎用性にはならないかと


    >>84

    リミテだと戦闘ダメージ関連で倒されるほどではないダメージ受ける機会も多いですが、確定除去が多い構築だと自分から積極的にダメージを与えていきたいところですね


    >>88

    速さと範囲の広さから他にも不安は残りますが、とりあえずこれと同名カードを外すことは条件にあった方がいいかもしれません

    除去の的になるとはいえ、いきなり0マナ3/3は実質バニラでもやばい出力ではないかと

  • 90二次元好きの匿名さん24/10/28(月) 12:22:57

    保守

  • 91二次元好きの匿名さん24/10/28(月) 19:41:30

    災厄まとい
    (1)(B)
    クリーチャー - ゾンビ
    キッカー(2)(B)
    災厄まといが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。
    それがキッカーされていた場合、代わりにクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。
    4/5

  • 92二次元好きの匿名さん24/10/28(月) 22:03:32

    >>91

    普段はデメリットアタッカーだけど、キッカーすれば逆に-1/-1カウンターを相手クリーチャーにおけるメリットになるのは興味深い


    シヴ山の巨竜、ドゥナート

    (3)(赤)(赤)(赤)

    伝説のクリーチャー―ドラゴン

    相棒 ― あなたの開始時のデッキに赤の呪文か土地カードのみが入っていること。

    飛行

    シヴ山の巨竜、ドゥナートに出たとき、1つを対象とする。シヴ山の巨竜、ドゥナートはそれに2点のダメージを与える。

    (赤):ターン終了時まで、シヴ山の巨竜、ドゥナートは+1/+0の修整を受ける。

    5/5


    シヴ山のドラゴンのリメイク

    こういう形なら相棒が存在しても良い説

  • 93二次元好きの匿名さん24/10/29(火) 01:49:49

    余熱収集蓄積変換器  (2)
    アーティファクト

    いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるたび、余熱収集蓄積変換器の上に、蓄積カウンターを1個置く。
    (1),余熱収集蓄積変換器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:これにより取り除かれた蓄積カウンター2個につき、好きな色のマナ1点を加える。

    呪文を唱えた時の余熱を吸収、蓄積してマナに変換する装置。通常戦だと、2マナ使って出すかというと弱くて微妙。多人数戦なら使う人がいるかもしれない。

  • 94二次元好きの匿名さん24/10/29(火) 03:07:38

    このレスは削除されています

  • 95二次元好きの匿名さん24/10/29(火) 06:43:51

    不安定な地盤

    土地―晶洞

    不安定な地盤はタップ状態で戦場に出る。

    不安定な地盤が戦場に出たとき、好きな色1色のマナ1点を加える。

    (T):以外の晶洞1つを対象にする。それをアンタップする。


    レアリティ:アンコモン


    昔、このスレに挙げた2色土地のサポートです

    これで多少2色デッキや5色デッキが組みやすくなりますかね


    晶洞 | Writeningアンコモンの2色土地です 晶洞のサブタイプがないとタップ状態になります 原初の晶洞 土地―晶洞 (T):(◇)を加える。 (3):ターン終了時まで、原初の晶洞は「3/3の多相の戦士クリーチャー」「飛行を持つ2/2…writening.net
  • 96二次元好きの匿名さん24/10/29(火) 08:59:11

    征嵐の鷹の型 (1)(U)
    エンチャント―オーラ
    エンチャント(クリーチャー)
    エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受け飛行を持つ。
    (2)(R):これを変身させる。
    //
    雷轟の猪の型 (1)(R)
    エンチャント―オーラ
    エンチャント(クリーチャー)
    エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修正を受け先制攻撃を持つ。
    (2)(U):これを変身させる。

  • 979524/10/29(火) 18:57:39

    >>78

    個人的には二段階の強化が可能なカードという印象ですね

    自身しかクリーチャーがいなくても4/2警戒に2マナのクリーチャーがなれるのはありがたいです

    なるべく+1/+1カウンターがメリットになりうるようなカードと一緒に使いたいと思います

  • 98二次元好きの匿名さん24/10/29(火) 22:14:04

    蜂蜜喰らいの戦慄大口 (4)(緑)(緑)
    クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
    トランプル
    あなたが蜂蜜喰らいの戦慄大口をサイクリングしたときまたはこれが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
    ・あなたは4点のライフを得る。
    ・クリーチャー1体を対象とする。それの上に到達カウンター1個を置く。
    森サイクリング(2)
    6/6
    蜂蜜マンモス+戦慄大口+森サイクリングの緑ファッティの組み合わせ
    コモンに収まっているといいけれども

  • 99二次元好きの匿名さん24/10/29(火) 22:56:19

    >>91

    単体でも2/2/3と有力なスタッツであり、やや重いものの除去としても機能する点や融通の利きやすさを考えると普通にいいクリーチャーだと思います

    >>97

    評価ありがとうございます

    ただ、書き方が悪くて申し訳ないんですが「合計1個以下」なので実は置けるのを2個で想定していました…

  • 100二次元好きの匿名さん24/10/30(水) 00:45:30

    新参潰し
    (1)(R)
    クリーチャー - デビル
    先制攻撃
    (T),新参潰しを生け贄に捧げる。:クリーチャー呪文1つを対象とする。それは追加で2点のダメージを負った状態で戦場に出る。
    2/1

    スタック直焼き

  • 101二次元好きの匿名さん24/10/30(水) 09:14:40

    >>100

    一応ETBは使われるのかな?そうならうまあじあんまり感じないな

  • 102二次元好きの匿名さん24/10/30(水) 20:09:30

    虹鱗の大角(5)(緑)(緑)
    クリーチャー-ビースト
    瞬速
    虹鱗の大角が戦場に出た時、このターン、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは呪禁を得る。
    あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは護法(2)を得る。
    6/6

    ファウンデーションアンコスペック

  • 103二次元好きの匿名さん24/10/30(水) 20:54:02

    >>102

    緑でこの効果か、英雄的介入の系譜かいいね

  • 104二次元好きの匿名さん24/10/31(木) 06:56:17

    保守

  • 105二次元好きの匿名さん24/10/31(木) 12:29:36

    ナドゥの御力(4)(緑)(青)
    エンチャント
    あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「このクリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地カードなら、それを戦場に出す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。この能力は、毎ターン2回しか誘発しない。」を持つ。

    ナドゥの能力だけなら何コスが許容範囲なんだろう?

  • 106二次元好きの匿名さん24/10/31(木) 19:24:22

    >>105

    ふつうに強いと思うわ

    5マナでもいけそうかなと個人的には思った

  • 107二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 06:47:08

    保守

  • 108二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 15:10:47

    >>96

    どっちでも唱えられる両面カードかつ変身するって感じか

  • 109二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 15:44:59

    感想が少ない気がしますので感想を

    >>20

    2/2/3の高いスタッツに違和感で-1/-1カウンターを置けるので小回りが利く印象です

    タフネス3が地味に低コスト火力で落とされにくいのも良いと思います


    >>55

    瞬速で除去されそうな覇権元のクリーチャーについていたオーラを付け替えて戦場に出すのが強そうだと思います

    ですが重たいカードですのでオーラや装備品を使うデッキとそこまで相性がよくなさそうな気がします

  • 110二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 22:13:33

    >>98

    サイクリングでも恩恵が受けられるのはクソ強そう、コモンでなくアンコモンになりそうだが構築でも使われるだろうな

    雑にライフゲインしても強い

  • 111二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 22:47:27

    権利書付きの一軒家
    (1)
    無色-土地
    このカードは呪文として唱えても良い。
    サイクリング(2)-このカードを捨てる。:カードを1枚引く。
    (タップ)無色1マナを出す。

    呪文として唱えた場合の挙動はそのままマナに置かれます。
    コストは呪文として唱える時を想定しており、各ターンの行動や他の呪文の効果として土地を置く場合はコストを支払わない想定です。

    コストを払ってマイホームを買っても(唱えても)良し、売っても(サイクリング)良しというフレーバーのイメージで作りました。

  • 112二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 08:20:54

    保守

  • 113二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 09:51:29

    >>92

    無色アーティファクトをいれられないのはなかなか厳しい条件

    ただちょうど良い調整だと思う


    赤単には無条件で入れたいかな

    息切れしそうなタイミングで3マナ払って手札に入れて文字通りのフィニッシャーとして活躍しそう

    小粒を並べまくって除去を枯れさせたあとに大暴れさせたい

  • 114二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 12:23:53

    死蔵されし死者
    (B)
    クリーチャー - ゾンビ・ホラー
    接死
    解鎖
    1/0

    着地失敗
    (1)(U)
    インスタント
    このターン、次に1体以上のクリーチャーが戦場に出るなら、それらはそれぞれタップ状態かつ追加で麻痺(stun)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
    占術1を行う。

    終点
    土地
    (T):(◇)を加える。
    (T):好きな色1色のマナ1点を加える。あなたがコントロールする他の土地がすべてタップ状態である場合にのみ起動できる。

  • 115二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 19:24:03

    >>81

    天使の運命互換ですので、カードパワーは充分

    天使の運命と比較して修正値は上昇しているもののデメリットが痛いですね

    デメリットを生かした構築にしたいところです


    >>86

    色役割的に黒が呪文を打ち消して良いのか問題はありますが、打ち消しは未確定でライフを失うか毒カウンターかの選択できるのはプレイしていて楽しげだと思いました

  • 116二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 20:22:35

    >>53

    1回フェイズアウト起動した後でも十分戦力になるのと取り除くカウンターが+1/+1でもいいんでなかなか強そうです

    接死+トランプルのコンビはやっぱり素で持ってるクリーチャーに憧れますよね…

    >>79

    土地クリーチャー化モードは速攻活かそうとするとその土地でマナ出せないことを考えるとちょっと単体での攻めにはつらそうですが、それでもPIGでも発動することを考えると盤面にかける圧力としてはなかなかかと思います

    他の2つも差し引き1枚手札増える土地サーチ、バットリはできないけど破壊力と貫通力のある修正と状況は少々選びますが便利かと

    >>81

    融通効くデメリットなのも早期決着をつけられるようにトランプルと飛行が組み合わさっていて止めにくいのもいいですが、後続で出せるクリーチャーをフィールドや手札から削っていくデザインなんでちょっと運用は気を付ける必要がありそうです

    >>86

    シンプルに5点ダメと打ち消しの選択の「打ち砕く希望」と比較するとさらにデッキを選ぶ形ですね…

    毒カウンターデッキで相手の打ち消しや除去に合わせて使えば悩ましい選択は迫れそうな気はします

    >>96

    ちょっと青のカードパワーが1マナ相当なのに頼りなさは感じますが、赤は普通にリミテとしては強いのとくっついたまま起動型能力で変身するオーラはギミックとしては面白いと思います

  • 117二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 21:15:47

    >>110

    評価ありがとうございます 

    構築だとサイクリングが基本でマナフラ時にクリーチャーで出ることになりそうです

    >>116

    79の評価ありがとうございます

    土地を自身でサーチできるので余りそうな土地を戦力にできるのはありかなと

    >>111

    呪文として唱えた場合に土地をおけると考えると「探検」あたりが比較になりそう

    手札がすり減るとはいえ上陸や無色土地が気にならないようなランプデッキが居場所になりそう


    相棒の春 (2)(白)

    エンチャント 英雄譚(Saga)

    相棒 ― あなたの開始時のデッキに、相棒の春以外の相棒を持つカードが入っており、かつそのカードの相棒条件をそのカードと相棒の春以外が満たしていること

    I ― あなたの墓地にあるマナ総量が2以下であるパーマネント・カード最大1枚を対象としてもよい。あなたはそれを戦場に戻す。そうしなかったなら、あなたのライブラリーから相棒を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。

    II ―他の、あなたがオーナーであってあなたがコントロールしていて土地でない、パーマネント最大1つを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードを戦場に戻す。

    III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

    相棒の幻影

    〔白〕 クリーチャー・エンチャント ―鳥(Bird) 猫(Cat)

    絆魂 飛行

    あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地からマナ総量が2以下のパーマネント呪文を1つ唱えてもよい。

    2/2


    かつての相棒デッキの1強環境をモチーフとした英雄譚

    効果としてはルールス+ヨ―リオンの構成

  • 118二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 21:37:45

    スーパーキノコ(1)(白)
    エンチャント — オーラ(Aura)
    エンチャント(クリーチャー)
    スーパーキノコが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーが装備品(Equipment)やあなたがコントロールしていてこれでないオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているなら、これの上に火(Fire)カウンター1個か尻尾(Tail)カウンター1個を選んで置く。
    エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
    これに火カウンターが置かれている限り、エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を得る。
    これに尻尾カウンターが置かれている限り、エンチャントされているクリーチャーは側面攻撃を持ち、あなたのターンの間飛行を得て、それの他のタイプに加えて犬(Dog)でもある。

    陰影鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラ(Aura)を破壊する。)
    これが破壊される場合、代わりに火カウンターか尻尾カウンターを1個これの上から取り除いてもよい。

    ユニバースビヨンドでスーパーマリオが来たなら…という仮定で作りました
    他の強化を受けているか参照するのは「夜明けの宝冠」、付与される能力はファイアフラワーとスーパーこのはと「らせん樹の滑空獣」を参考にしました
    とりあえず単体でも「騎士の誓約+1回身代わり」と最低限の働きはでき、改善状態でも1マナ軽い「叙爵」か白くなった「幽体の飛行」+2回身代わりとそこまで並外れたスペックではありませんが役に立つとは思います

  • 119二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 00:03:23

    天に拳を向ける者
    (3)(W)(R)
    クリーチャー - 人間 戦士
    先制攻撃、頑強
    (1)(W)(R),(Q):天に拳を向ける者はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに到達と破壊不能を得る。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。
    4/4

    昇竜拳撃ちたかっただけ、2ラウンド取られたら負けるから頑強持ち

  • 120二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 11:09:33

    墓穴の指名者(青/Φ)
    インスタント
    墓地から唱えられた呪文や墓地のカードが発生源である能力1つを対象とし、それを打ち消す。その後、その呪文やその能力の発生源であるカードを追放する。

    これのテキストでPIGって止めれますか?

  • 121二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 22:11:26

    >>114

    死蔵されし死者

    解鎖で出すと、ブロックできないとはいえ1/2/1接死となかなかウィニーとして優秀です

    即座にフィールドから墓地に送る使い方の方は、さすがに自分を生け贄に捧げて能力を使えるクリーチャーと比較すると見劣りするので軽めのメリットを付けてもいいかもしれません


    着地失敗

    打ち消しに近くなった「勢いを挫く」ですが、「護法・呪禁の貫通」「複数トークン生成などに刺さる」「速攻も止められる」といった強みはあるとはいえ使いにくさに見合った性能向上かと言われるとちょっと微妙なところですね…

    構築だと「本質の散乱」や「火消し」系が比較対象になりますし


    終点

    2枚目以降が弱いとはいえ、なかなか優秀な多色デッキ向けの土地に見えます

    フルタップが少なくないマナ域ならほぼデメリットなく使えますし、それ以降もいっぺんにマナを全部出してから使えば小回りこそ効かないものの一応機能するのもデッキを選ぶものの便利ではないかと

  • 122二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 22:23:09

    >>93

    変換効率は悪いとはいえ、カウンターを貯めれる条件が緩いから、デッキによっては大量のマナを生み出す可能性がありそう

    多人数戦なら特に早めに壊したいところ


    輝き尾のマスティコア (4)

    アーティファクト・クリーチャー — マスティコア

    あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てるか、アーティファクト1枚を生け贄に捧げる。

    (2/◇)(1):クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。

    (2/◇)(1):輝き尾のマスティコアの上に上に盾カウンター1個を置く。毎ターン1回のみ起動できる。

    4/4


    単色スレに出す予定の強化版マスティコア

    このスペックなら、今の時代でも採用できるデッキも多いと思うが、どうだろう?

  • 123二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 08:13:33

    魂込めの力線(2)(青)(青)
    エンチャント
    魂込め力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
    元々クリーチャーでも土地でも 《魂込めの力線》という名前のパーマネントでもない各パーマネントは、他のタイプに加えて基本のパワーとタフネスが3/3のクリーチャーである。

    自分が初手からクリーチャー化すると問題なので、同名カードを対象外に修正

  • 124二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 16:37:08

    前のスレでアーティファクト・PW投稿したら公式がおんなじことやってきてびっくりしました

    ヤヴィマヤを駆けたブラストダーム (2)(G)(R)
    エンチャント・クリーチャー―英雄譚・ビースト
    (この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。これはクリーチャーでもある。)
    [I] ― このクリーチャーは速攻と「これのパワーとタフネスは+X/+Xの修正を受ける。Xはこれの上にある伝承カウンターの数に等しい。」を得る。
    [II] ― このクリーチャーは、呪禁を得る。
    [III] ― これでないすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
    3/3

  • 125二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 23:09:10

    >>21

    やはり簡単なのはカウンターでの管理とオムナスみたいに各個数の効果を書いていく形ではないかと

    クリーチャーなんで生け贄系で処理しやすいのと自分がフィニッシャーになれる戦闘能力があるのは大きそうです

    「悪魔の契約」より誘発が速くて引ける枚数も多いですし

    >>51

    最低限自分で捨てて条件に貢献しながらより効率よく手札を捨てられるカードを探しに行けるのはえらいと思います

    少し本体が重いですが、捨てる分には問題ないかと

    >>95

    ちょっとどうだろう…これ単体だとマナ基盤としては1発使い捨てになるのが割とネックな気がします

    >>117

    本体3マナ、1章で相棒を手札に加えられたりと、モチーフの落とし込みとしては完成度が高いと思います

    実質ルールスとして働けないターンがⅡの1ターンだけなことを考えるとカードパワーは非常に高いかと

    >>119

    正直赤要素が薄いように思いますが、頑強はあって困るものではないし昇竜部分はやや重いものの効果自体はなかなか強力です

    ただアンタップがコストなのもあって実質攻めか守りかどちらかにしか使えないこと、回避能力や絆魂なしで殴り合い特化なことを考えるとややパンチ力には欠けるかな…

  • 126二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 23:25:20

    >>125

    評価どうも

    昇竜拳はコマンド入力してゲージ(マナ)消費して無敵昇竜するフレーバーだが格ゲー的にも両天秤にはかけられないイメージ

  • 127二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 23:46:46

    癒し手の天幕(1)(白)(白)
    アーティファクト
    癒し手の天幕が戦場に出た時、飛行と絆魂を持つ白の1/1の鳥(Bird)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
    あなたがライフを得るたび、あなたは1点のライフを得る。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
    クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。

    ライフゲインの点数を増やすカードはいろいろありますが、「回数」を増やしてくれるカードはちょっと調べても見つけられなかったので作ってみました
    これだけだと少々寂しいので、少し重いですが単体でもある程度機能するようにしました

  • 128二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 00:43:09

    鏡影の決闘
    (2)(U)(U)
    ソーサリー
    切除(6)(U)(U)
    あなたは各対戦相手がコントロールする各パーマネント1つにつき、そのコピーであるトークンをそれぞれ1つ生成する。〔次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを追放する。〕

    強制ミラーマッチ、多人数戦ならばより凶悪化

  • 129二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 08:50:50

    保守

  • 130二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 10:23:59

    このレスは削除されています

  • 131二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 10:28:09

    グリストの兵隊(黒)(緑)
    クリーチャー-昆虫
    このクリーチャーが出た時、カードを3枚切削する。
    あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが死亡するたび、このカードがあなたの墓地にあるなら、(黒)(黒/緑)(緑)を支払っても良い。そうしたなら、このカードをオーナーの手札に戻す。
    2/2
    /脅威の群体、グリスト(4)(黒)(黒/緑)(緑)
    伝説のプレインズウォーカー-グリスト
    探査
    [+1]:諜報1を行う。黒緑の1/1の昆虫クリーチャー・トークン1体を生成する。
    [-3]:土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
    [-9]:「あなたの墓地にある各パーマネント・カードは発掘2を得る。」を持つ紋章を得る。
    初期忠誠4

    ストームもPWの奥義ならいいらしいので
    今や黒緑のPWってこいつぐらいしかいない?(ヴラスカもニッサもタイヴァーも灯が無いしガラクはいても緑単だし)

  • 132二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 13:18:16

    >>131

    (モード両面カードです)

  • 133二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 20:52:12

    神経質なスフィンクス(2)(青)(緑)
    クリーチャー-スフィンクス
    このクリーチャーは+1/+1カウンターが3つ置かれた状態で戦場に出る。
    (1),このクリーチャーの上からカウンターを1つ取り除く:このクリーチャーをフェイズ・アウトする。
    1/2

    緑スフィンクスがまだ出たことないらしいので

  • 134二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 00:25:25

    >>124

    うーん…Ⅲで消えてしまうんで、ブラストダームより殴れる回数が1回減ってるのがだいぶ痛いと思います

    +2/+2全体修整は3-4マナクラスのパワーはあるんでこれをうまく生かしたいところですが…

  • 135二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 05:34:05

    死出の旅路
    (4)(B)
    ソーサリー
    カード5枚を切削する。その後、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。それは探検を行う。
    そのクリーチャーがこれにより切削されたクリーチャー・カードである場合、それはもう1回探検を行う。

    ライブラリー→墓地→戦場と領域移動した回数分だけ探検する

  • 136二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 12:48:10

    時間停止プレイ(4)(青)
    インスタント
    同族・ソーサリー— 犬
    親和(犬)
    あなたは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。これによって行う追加ターンでは、犬ではない呪文を唱えれず、マナ能力ではない犬以外の能力は起動できず、犬以外で攻撃できない。

  • 137二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 13:49:30

    このレスは削除されています

  • 138二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 13:50:14

    プログラマーの夫(白)(青)
    クリーチャー-人間
    プログラマーの夫が戦場に出た時、食物(Food)トークンを1つ生成する。
    あなたが卵(Egg)をコントロールしているなら、代わりに6つ生成する。
    (T),食物(Food)トークンを2つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
    2/2

    フレーバーテキスト:だって、卵があったから...

  • 139二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 14:07:18

    >>127

    単体では寂しい性能だけどライフゲインとの噛み合いを考えるとこのくらいの単体性能なのかな

    >>128

    位相はコピー可能な値じゃないから純粋に土地が増えるだけでも強そうだな。切除無しで唱えてエンドの遅延誘発型能力を増えたマナで即時却下とかすれば容易に勝負決まりそう。

    >>131

    裏は3.5マナ相当くらいの性能かな?再利用可能なのは嬉しいけど再利用しようとするとかなりゆっくりした展開になるし再利用はオマケくらいに考えた方が良いのかな。

  • 140二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 22:56:25

    >>138

    元ネタがよくわからんが卵さえ用意出来ればクソ強いな

  • 141二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 23:22:26

    >>74

    豪快な効果ではありますがロマン寄りのカードかと

    踏み倒すならもっと一発で勝負がつくカードになるし、素でこれを撃つ頃には軽い火力を使い切っていると思います

    「勇気の徳目」などがあれば多人数では強力そうですが…

    >>120

    「いずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき」ならこれでも止められると思いますが、「死亡したとき」はすべての墓地のカードの能力が消える「イクスリッドの看守」でも止まらない(戦場にある状態で判断される)ので難しそうに見えます

    メタとしてはどうだろう…軽いとはいえかなり対象限定的だしリアニメイトなども止まらないんで、少なくとも精神的つまづきみたいなことにはならないと思います

    >>123

    複数枚引きが腐ることも考えるとだいぶ穏当なラインになったと思います

    「アーティファクトの魂込め」などに比べると対処しやすいスタッツですが、それでもこれ1枚で非クリーチャートークンなどをすべてクリーチャー化できるのは十分なメリットかと

    >>139

    評価ありがとうございます

    ・癒し手の鷹+アジャニの歓迎で2マナ分の効果使ってる

    ・無限ループ対策として「同名カードによるライフゲインを誘発条件から外す」「(1)を支払った場合ライフゲインする」「終了ステップ開始時にライフゲインした回数だけ1点ライフゲインを繰り返す」「初期コンセプトを投げ捨てていっそのこと歓迎+癒し手の鷹の2マナにする」など考えていたがわかりやすさと初期コンセプトの達成を重視した

    といった理由だったんですが、自重しすぎたかも…

    生物付きで自分で誘発できてクリーチャー除去で割られない歓迎ということでコスト高めに見積もっていました

  • 142二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 00:48:05

    小器用な盾仲間(1)(白)
    クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
    小器用な盾仲間は、盾(shield)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
    あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象となるたび、あなたはそのクリーチャーの上に小器用な盾仲間の上にある盾カウンター1個を動かしてもよい。
    (1):あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーの上に小器用な盾仲間の上にある盾カウンター1個を動かす。
    先制攻撃
    2/1

    58さんの「盾商人」を見て、盾カウンターで守るという発想は本体を除去耐性持ちクリーチャーとして運用できる点でいいなと感じて作りました
    戦闘ダメージで盾カウンターが剥がれやすい弱点を踏まえて先制付きにしています

  • 143二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 01:11:25

    癒し手の大聖堂、エンドゥ
    伝説の土地

    癒し手の大聖堂はタップ状態で戦場に出る。
    癒し手の大聖堂が戦場に出た時、あなたは1点のライフを得る。
    (T):白を加える。
    (T):あなたは3点のライフを得る。
    (T):あなたはあなたがコントロールする平地の数に等しい点数のライフを得る。

    出てライフゲイン、タップしてライフゲイン、とにかくライフゲイン、そんなバーンが仇敵を睨むが如き眼を向けるだろう、そんな土地。

  • 144二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 12:29:00

    保守

  • 145二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 22:23:21

    保守

  • 146二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 07:54:18

    保守

  • 147二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 12:28:20

    >>133

    「4マナで3個の+1/+1カウンター」「カウンターを取り除いて除去耐性」と「幻影のケンタウロス」を彷彿とさせる性能です

    あちらより除去全般に強くなった半面殴り合いに弱くなってるんで、強化カードをしっかり積んであげたいところ

    >>135

    「大釜の贈り物」のほぼ上位互換

    サイズ修正は不安定になりましたが切削枚数が1枚増えて確定化し、探検でさらに墓地肥やしも狙えるのでより墓地利用全般と相性は良くなったかと

    よほど強力なライバルがいなければスタンでは普通に使えると思います


    炎占い(赤)

    ソーサリー

    あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。そのうちの1枚を選ぶ。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれをプレイしてもよい。

    あなたの終了ステップの開始時に、炎占いにより追放されているカードをすべてオーナーの墓地に置く。その後、最大Xつを対象とする。炎占いはそれらにX点のダメージを割り振って与える。Xはこれによって墓地に置かれたカードの枚数に等しい。


    「ヴァラクートの探検」と「双雷弾」に着想を得て、モードを使わずに選択肢を複数提示するカードとして作りました

    1マナソーサリーの2点任意割り振り火力とカードアドバンテージを失わない1点火力の2つをデッキトップ2枚見てから選べます

    使わなかった分は墓地に置くので軽い墓地肥やしもできます

  • 148二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 19:37:00

    >>143

    タップインなのが残念だがソウルシスターズ等だと土地で継続的にライフゲインできるのが優秀かなと

    >>147

    二股の稲妻や加撃と比べると両方の効果を1枚で選択できるこれはとても優秀だと思う

    果敢系のデッキには入るかなと


    忠誠の騎士 (2)(白)(白)(白)

    クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

    先制攻撃 警戒 

    忠誠の騎士が戦場に出たとき、あなたの墓地からマナ総量が3以下であるパーマネント・カード最大1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻す。その後、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

    忠誠の騎士が戦場を離れるとき、パーマネント1つを対象とする。それを追放する。

    4/5

    忠誠の証 (1)(白)

    インスタント — 出来事(Adventure)

    警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。


    M20騎兵サイクルをエルドレイン宮廷風にしたもの 

    ETBで軽量リアニメイトから全体強化を行うので横並べからの攻勢を狙いたいところ

  • 149二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 04:43:31

    大葉構え
    (X)(G)(G)
    クリーチャー ― 植物・エレメンタル
    到達
    大葉構えは、+1/+1カウンターと盾カウンターがX個が置かれた状態で戦場に出る。
    2/2

    葉っぱを盾にするイメージ

  • 150二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 14:49:42

    >>149

    4/4や5/5程度でもすでに除去困難なのはめちゃくちゃ強そう、実際にあったらぜひ使ってみたいカード

  • 151二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 00:16:26

    複写の混乱 (2)(赤)
    エンチャント
    あなたのアップキープの開始時に、コインを2枚投げる。あなたが両方のコイン投げに勝ったなら、手札のこのカードを戦場に出す。
    プレイヤー1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはコインを1枚投げる。そのプレイヤーがコイン投げに勝ったなら、そのプレイヤーはその呪文をコピーする。そのプレイヤーはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。そのプレイヤーがコイン投げに負けたなら、その呪文を打ち消す。

  • 152二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 08:41:18

    >>151

    あー、昔あったカードのリメイクか

    手札から出てくる上にコイントス回数をかさ増ししてくれるしコイントスデッキにいいな

  • 153二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 09:04:21

    >>124みたいな、過去のスタンダードで活躍したデッキを英雄譚クリーチャーにするサイクル

    デュエマでやってる奴みたいな感じで


    嘶きと剣の鷹 (2)(W)(W)(U)(U)

    エンチャント・クリーチャー−鳥・英雄譚

    (この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。Ⅴの後に、生け贄に捧げる。これはクリーチャーでもある。)

    飛行

    
[I] ― あなたのライブラリーから装備品・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

    
[II] ― あなたは、あなたの手札にある装備品カード1枚を戦場に出してもよい。

    
[III],[Ⅳ] ― カードを2枚引く。その後、あなたの手札のカード1枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。

    [Ⅴ] ― あなたのライブラリーから《嘶きと剣の鷹》という名前のカードを1枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

    1/1



  • 154二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 10:35:08

    かえるのうた/Froschgesang (1)(U)(U)(U)

    エンチャント−英雄譚
    (この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。Ⅴの後に、生け贄に捧げる。これはクリーチャーでもある。)
    
[I] ― 青の1/1のカエル(Frog)クリーチャー・トークンを1体生成する。
    
[II] ― あなたは、あなたの手札やライブラリーから《かえるのうた/Froschgesang》という名前のカード最大1枚を探し、戦場に出す。
    [III] ― 占術Xを行う。カードを一枚引く。Xはあなたがコントロールするカエルの数に等しい。
    [Ⅳ] ― かえるのうたをあなたの手札に戻す。

    自分を持ってくる英雄譚と言うアイデアに感銘を受けて作った。定着すれば勝つレベルの無限リソースだけど色拘束強くて重いし許されるかな?

  • 155二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 15:46:12

    取り締まり
    (1)(W)
    インスタント
    対戦相手がコントロールする悪事を働く呪文1つを対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
    (悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。対戦相手があなたや他のプレイヤーに対して行う場合も同罪である。)

  • 156二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 23:53:32

    >>155

    白でギリギリできる妨害って感じでいいね

  • 157二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 23:59:58

    >>148

    評価ありがとうございます

    一応ダメージ発生が遅いという弱点はありますが(「舞台照らし」などとの相性は良くない)それでもいけると自分でも思います

    評価の方ですが、セルフバウンスや明滅と組み合わせてリミテのボムは間違いないと思います

    ウィニー用としてはやや本体は重いですが「忠義の徳目」同様にコスト相応のクリーチャーを出来事で出せるのと、本体だけでもそれを補って余りあるアドバンテージ確保能力とコストパフォーマンス(3マナ以下つりあげで2マナ、全体+1/+1カウンターで2マナ相応なので実質1/5/6先制警戒)です

    戦場を離れた時の単体除去が土地も対象にできるんで、強力な明滅手段があればそちら側でも視野に入るかと

    >>155

    「記憶の欠落」の対象が限定された代わりに「打ち消されない」を貫通できるようになった亜種

    「非クリーチャー呪文を打ち消す」「呪文なら何でも手札バウンス」など同マナ以下での競合が多いのと妨害向きでないのが難点ではありますが、一応2マナで打ち消されないを貫通して呪文をデッキトップにバウンスできる時点で差別化自体はされているので何かしらの需要は生まれる可能性はあるかと

    白でもカラーパイ上は適正ですし、相手の悪事を参照する発想とフレーバーはいいと思います


    占い師の相棒(1)(青)

    クリーチャー — 猫(Cat)

    あなたが占術を行うなら、代わりにその数字に1を加えた数字の占術を行う。それがこのターンあなたが行う1回目の占術だったなら、その後カードを1枚引く。

    占い師の相棒が戦場に出た時、占術1を行う。これがこのターンあなたが行う2回目以降の占術だったなら、その後カードを1枚引く。

    (4)(青):占術1を行う。これがこのターンあなたが行う2回目以降の占術だったなら、その後カードを1枚引く。

    瞬速

    1/1


    占術サポートです

    「占術の数字を増やす」と「占術解決時に1ドローを付ける(ターン1あり)」の2つ考えていましたが、最終的に両方持たせました

    自分で行う占術についている「これがこのターンあなたが行う2回目以降の占術だったなら、その後カードを1枚引く。」はそのターンの2回目以降自分の能力で引けるようにするための処置です

    最低限「熟考」に1/1生物がついてくるので全く役に立たないことはないかと

  • 158二次元好きの匿名さん24/11/11(月) 03:56:06

    ごった返し
    (R)
    インスタント
    単一の対象を持つ、呪文1つか能力1つを対象とし、それの対象を無作為に変更する。
    カードを1枚引く。

    青以外でやれそうな限定カウンター

  • 159二次元好きの匿名さん24/11/11(月) 12:47:38

    保守

  • 160二次元好きの匿名さん24/11/11(月) 18:59:16

    保守

  • 161二次元好きの匿名さん24/11/11(月) 23:10:11

    このレスは削除されています

  • 162二次元好きの匿名さん24/11/11(月) 23:18:54

    >>158

    使いきりになった代わりに非常に軽くなった「混沌の掌握」

    不安定ではありますがとりあえず「相手が一番対象に取りたいもの」からはずらせる見込みが高く(「新しい対象を選ぶ」や「選び直す」ではなく「変更する」なので、意図してかはわかりませんがこのテキストだと元の対象に戻ってくることはないと思います)また最悪でもサイクリングと同程度には機能するのはメリットかと

  • 163二次元好きの匿名さん24/11/12(火) 06:18:57

    予見されし幻影
    (2)(U)
    クリーチャー - イリュージョン
    飛行
    あなたは予見されし幻影を、あなたが占術で自分のライブラリーのカードを見ている間に、自分のライブラリーから(U)で唱えてもよい。(唱える場合、占術で一番下には置くカードとして選べない。)
    2/3

    占術から唱える氷河跨ぎのワーム亜種

  • 164二次元好きの匿名さん24/11/12(火) 09:31:07

    ライン切り(1)(赤)
    ソーサリー
    各対戦相手につき、そのプレイヤーがコントロールする土地1つを対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。ライン切りを追放する。

    土地破壊…土地破壊をくれェ

  • 165二次元好きの匿名さん24/11/12(火) 12:39:28

    >>164

    破壊するのがダメならテンポディスアドぐらい欲しいよな、こんな感じで


    火山灰への埋没

    (1)(R)

    ソーサリー

    土地1つを対象とする。それをタップし、それの上に麻痺(stun)カウンター3個を置く。占術2を行う。

  • 166二次元好きの匿名さん24/11/12(火) 18:51:21

    >>157

    評価ありがとうございます ウィニー用としてはやや重いのでミッドレンジ向きかなと

    占い師の相棒

    占術をよく使うデッキというと果敢系の印象があるのでクリーチャーということを生かして

    いければと思います

    >>163

    占術で出せればコストよく出せるのは便利、素だしでも悪くはないはず

    >>153

    さすがにちょっと重いかなと できればもう少し軽くしたいところ


    上生えの勇者(緑)(緑)

    クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

    警戒 トランプル

    上生えの勇者は護法(X)を持ち、パワーX以下のクリーチャーにブロックされない。Xはこのクリーチャーのパワーに等しい。

    上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、上生えの勇者の上に+1/+1カウンターを1個置く。また、次の自分のターンまで、これに与えられるすべてのダメージを軽減する。

    2/3

    下生えの勇者のリメイク 元が神話レアらしく上陸抜きにしても十分なスペックを持つ

    接死相手にもダメージ軽減で強気に出られるので地上戦においては強いと思う


    知識の騎士 (2)(青)(青)(青)

    クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

    警戒 飛行 

    知識の騎士が戦場に出たとき、カードを2枚引く。

    知識の騎士が戦場を離れるとき、パーマネント1つを対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。

    4/5

    知識の証 (1)(青)

    インスタント — 出来事(Adventure)

    占術1を行う。カードを1枚引く。

    サイクルの青担当

    雑にドローでアドを取りつつ、飛行警戒で盤面を固めたいところ

  • 167二次元好きの匿名さん24/11/12(火) 23:47:34

    >>166

    上生えの勇者、これはどうだいすごいだろうって言いたくなるわ


    知識の騎士は出来事も1マナ重い選択とはいえ普通に強いと思う

  • 168二次元好きの匿名さん24/11/13(水) 08:07:30

    怒りの大天使(3)(白)(白)
    伝説のクリーチャー-天使
    飛行、警戒
    (3)(白)(白)、怒りの大天使を追放する:全てのクリーチャーを追放する。
    5/5

  • 169二次元好きの匿名さん24/11/13(水) 12:27:55

    魔力の逆流(2)(赤)
    ソーサリー
    あなたがこの呪文を唱えるとき、対戦相手1人が自身のコントロールしている土地の総数よりマナ総量が多いパーマネントをコントロールしているなら、この呪文のマナ・コストを(2)少なくする。
    パーマネント1つを対象とする。魔力の逆流はそれのコントローラーにそれのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。

    踏み倒し系へのメタ火力。終盤の引導火力にもなる。

  • 170二次元好きの匿名さん24/11/13(水) 21:35:47

    >>122

    トークンやETBなどで役目を終えた盤面のアーティファクトで生け贄を補えるようになったのは大きいです

    回避能力がない弱点も、-1/-1カウンターになり戦闘で相手が与えるダメージを減らせるようになったことで打ち取られにくくなったりライフレースに勝ちやすくなったのは小さくないメリットだと思います

    ただ無色マナをどうにかする手段がないと取り回しが落ち気味なのが少しネックにはなりそうです

    >>164

    「ブーメラン」「ごまかし」あたりと比較すると、通常ルールではコスト相応~やや弱い程度の効果です

    ただあまりバウンスが赤らしくないかな…

    >>165

    4マナ石の雨+占術2の「瓦礫読み」や4/3/3でETBで土地1つタップ+次のターンのアンタップを封じる「ステンシアの亭主」の存在やクリーチャーと違ってタップ状態で何かできる土地が少ないことを考えると、こっちはさすがに2マナシングルシンボルにしては少し強いような気がします

    >>166

    評価ありがとうございます 自分としてはコントロールで壁兼マナフラッド受けを意識してました

    上生えの勇者…警戒とダメージ軽減とトランプルがかすむレベルで優秀な回避能力がついており、「育ち切る前でもとりあえず手が空いているので殴りに行ける」のが非常に強力だと思います

    護法も実質呪禁レベルの活躍ができるかと

    知識の騎士…アドの塊のようなカード

    出来事部分の効果は少々弱いですが十分使われるかと

    青なんでバウンスを戦略に組み込みやすいのも強いと思います

  • 171二次元好きの匿名さん24/11/14(木) 07:42:34

    >>168

    生きた追放除去か

    、やばそう

  • 172二次元好きの匿名さん24/11/14(木) 17:42:37

    お気持ちするもの、あにまん民(3)(赤)(緑)(白)

    クリーチャー — 人間

    速攻、二段攻撃、警戒

    あなたのコントロールするクリーチャーが戦闘ダメージを与えるか戦闘ダメージを受けるたび、その点数に等しい数の(白)を加える。ターン終了時まで、あなたはステップやフェイズの終了に際してこのマナを失わない。

    2/8


    元ネタ

    【閲覧注意】お気持ちんちんちんちんちんちんちん|あにまん掲示板bbs.animanch.com
  • 173二次元好きの匿名さん24/11/14(木) 21:47:37

    >>172

    やっぱりダメージで白マナ出るの笑うって

  • 174二次元好きの匿名さん24/11/14(木) 22:31:58

    >>154

    「重い」もですが英雄譚ゆえの「すべてのアドバンテージを取れるまで遅い」で許されそうな気はします

    出てくるのが回避能力ない1/1なんでチャンプブロックに回ると遅延効果はなかなかですが攻めとしては弱いかと

    モチーフの落とし込み方としてはかなり好きです

    >>168

    自分を追放するわりに起動コストが重く、中途半端な印象を受けます

    5/5/5飛行警戒は弱くはありませんがクリーチャー主体として運用するにはやや地味で、分割払いできるとはいえ5マナ相当の効果が10マナになってしまうのはかなりコストパフォーマンスが悪いです

    >>169

    4マナで呪文1つを対象にする「類電の反響」に比べると後出しが効いて1マナ軽い分だいぶ使いやすいかと思います

    アグロには刺さりにくいのでサイドにはなると思いますが十分採用圏内かと


    幸運のコイン(緑)

    アーティファクト — 宝物(Treasure)

    瞬速

    幸運のコインが戦場に出たとき、占術1を行う。

    (T),幸運のコインを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。

    (T),幸運のコインを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に盾(shield)カウンター1個を置く。


    コンセプトは生存フラグとして定番の「胸ポケットの小物」です

    「黄金犬」が最序盤にウィニーになる宝物だったので、後半に腐らない宝物を目指してデザインしました

  • 175二次元好きの匿名さん24/11/15(金) 09:34:14

    保守

  • 176二次元好きの匿名さん24/11/15(金) 15:09:21

    底無き虚ろ、ゼーロス(6)(◇)(◇)(◇)
    伝説のクリーチャーーエルドラージ
    あなたが底無き虚ろ、ゼーロスを唱えたとき、そのターン、対戦相手がコントロールしているクリーチャーの基本のパワーとタフネスは0/0になる。
    感染、トランプル
    底無き虚ろ、ゼーロスはタフネスが0以下であるなら、戦場を離れない。
    10/0

  • 177二次元好きの匿名さん24/11/15(金) 18:01:34

    彩色器
    (3)
    アーティファクト
    彩色器が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
    呪文は、それを唱えるためのコストが(◇)少なくなる。
    呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。

  • 178二次元好きの匿名さん24/11/15(金) 18:12:10

    ジャンピングスタート (1)(U)(B)
    ソーサリー
    あなたのライブラリーからカードをすべて追放する。未開封のマジックのジャンプスタート・ブースターを2つ開け、それらをライブラリーに加えてシャッフルする。
    カードを1枚引く。
    再活


    再活(Jump-Start)が言いたかっただけ

  • 179二次元好きの匿名さん24/11/15(金) 19:31:19

    >>174

    >>169の評価ありがとうございます。類電の反響のことを考えるならもう1マナ重くてもよかったかも。


    幸運のコイン

    後半腐らないのも偉いが、瞬速持ちマナ加速なのが面白そう。ラノエルとかと違って焼かれないので3マナアクションが凄い安定しそう。宝物なので色事故しないのも偉い。

  • 180二次元好きの匿名さん24/11/15(金) 22:13:16

    >>179

    評価ありがとうございます

    使いきりなのでマナ基盤をこれに頼り切りにはできませんが、ETB占術1もあるしそれなりには使われるかと自負しています


    ゆらめく守護霊(1)(白)

    クリーチャー — スピリット(Spirit)

    瞬速、飛行

    (1),ゆらめく守護霊を追放する:クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

    2/1


    「聖戦士の奇襲兵」に影響を受けて、使い切りの明滅カードの単独でアドが取りにくい問題をクリーチャーに内蔵することで解決できるのではないかと思い作りました

    「守護フェリダー」のような使い回しによる無限ループ対策として自身を追放するようにしています

    一応相手のクリーチャーもインスタントタイミングで明滅できます

  • 181二次元好きの匿名さん24/11/15(金) 22:19:36

    不撓不屈の者
    (1)緑緑赤
    伝説のクリーチャー-人間 戦士
    「不撓不屈の者」は-1/-1カウンターを6つ置かれた状態で戦場に出る。
    「不撓不屈の者」がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたびに、「不撓不屈の者」に置かれている-1/-1カウンターを一つ取り除いても良い。そうしたなら呪禁、先制攻撃、接死、トランプル、プロテクション(青)、プロテクション(黒)カウンターのうち、「不撓不屈の者」に置かれていないものを一つ選び「不撓不屈の者」の上に置く。

    10/10

    固有名詞でない伝説のクリーチャー、好きです

  • 182二次元好きの匿名さん24/11/16(土) 09:32:33

    保守

  • 183二次元好きの匿名さん24/11/16(土) 10:35:59

    深読み(青)
    インスタント-エレメンタル🐤
    占術1を行う。
    カードを1枚引く。
    具現(2)(青)(青)(墓地の深読みをクリーチャー呪文として具現コストで唱える、それはインスタント呪文でもある、深読みが戦場から離れるならこれを追放する。
    2/2

  • 184二次元好きの匿名さん24/11/16(土) 20:55:30

    拡がる開拓地
    土地
    拡がる開拓地はタップした状態で戦場に出る。
    (T),カードを2枚捨てる,拡がる開拓地を生け贄に捧げる。:あなたのライブラリーを見る。その中から基本土地カードを最大2枚選び、タップした状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

    無限地帯のマナのかわりに手札を捨てるならどうなるか

  • 185二次元好きの匿名さん24/11/17(日) 07:10:50

    >>183

    選択にマナフラ受けがついたと考えれば優秀だと思う

    呪文トリガーを2回引けるのもうれしい

    >>181

    戦闘ダメージを与えられないとコモン並みのスペックなので何としても通せるようにしておきたいところ

    >>167>>170

    評価ありがとうございます 強いていうと後攻2T目に出すと返しで切り崩しで除去されるのでそれが気になるかなと


    食らい尽くすベイロス (緑)(緑)(緑)(緑)

    クリーチャー — ビースト(Beast)

    速攻 警戒 到達 トランプル プロテクション(青) プロテクション(黒)

    食らい尽くすベイロスが戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。

    対戦相手がコントロールしている呪文や能力によってあなたがオーナーであるカードが戦場以外の領域から墓地か追放領域に置かれるなら、それをそれらの領域に置く代わりにこれを手札か墓地か追放領域から戦場に出してもよい。

    あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力は、あなたにパーマネントを生け贄に捧げさせることができない。

    この呪文は打ち消されない。

    6/6


    緑クアトロシンボルになった代わりに色対策カードとして非常に強化された強情なベイロス

    アドバンテージを稼ぐ能力はないが白除去と戦闘以外では除去されにくいはず

  • 186二次元好きの匿名さん24/11/17(日) 14:22:56

    タフ・ゾンビ
    (3)(B)(B)
    クリーチャー - ゾンビ
    接死
    このクリーチャーが致死ダメージでないダメージを負っている場合、それからすべてのダメージを取り除く。
    3/5

    一気に殴り倒さないと死なない系、単に破壊不能だと強いし、盾カウンターや再生ともなんか違う方向性

  • 187二次元好きの匿名さん24/11/17(日) 21:34:34

    >>186

    再生してしまうイメージか、いいね

  • 188二次元好きの匿名さん24/11/18(月) 07:40:01

    天使の光 (1)(白)
    インスタント
    あなたは、あなたの墓地にあるカード1枚につき1点のライフを得る。その後、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。

  • 189二次元好きの匿名さん24/11/18(月) 16:33:01

    >>188

    あー、カスレアとして作られたやつの調整版か

  • 190二次元好きの匿名さん24/11/18(月) 23:18:19

    >>185

    色対策として機能しない状況でもデメリットアタッカーレベルのマナレシオを持ち、積極的にハンデスなどを狙わなくても「護法でカードを捨てる」やおまけでついてくる墓地追放などあまりに緩い条件で戦場にノーコストで出現し、黒の大型の接死をプロテクションでものともしないと間違いなく環境を塗り替えるレベルの性能です


    >>188

    大天使の光の下位種

    元が重すぎたことを考えれば格段に取り回しは上がっています

    ブロッカー生成やキャントリップなどのライフ回復以外のことができず2発目以降が弱いこれはライフゲイン軸では優先度が低いと思いますが、スタンでのサイドボードのライブラリーアウト対策要員としては使えなくはないかと

  • 191二次元好きの匿名さん24/11/19(火) 07:45:01

    そろそろ次スレお願いします

  • 192二次元好きの匿名さん24/11/19(火) 17:45:37

    保守

  • 193二次元好きの匿名さん24/11/19(火) 20:48:16

    完全にネタが尽きてしまって評価もできてねぇ申し訳ねぇ
    次スレも自分はこのスレの主では無いし管理できなさそうだから他の人に任せれるか?

  • 194二次元好きの匿名さん24/11/19(火) 23:45:32

    >>136

    ネタに全振りしたカード

    エルフとかに渡してたら危険域だったと思うんですが今の犬では…

    "無私の救助犬"など単体のクリーチャーとして優秀な犬はいても、犬自体がデッキとしてまとまりがほぼない上に汎用サポートの多くに頼れなかったり多相ミシュランでも殴れないのが悩ましいところ

    「追加ターンでアクションを取れなければ「探検(カードの方の)」と対して変わらない」という追加ターンの弱点が痛いです

    >>176

    あくまでいじくるのが基本のパワーとタフネスなので「タフネスに+修整乗ってると残られる」という弱点はありますが、それでも本体性能だけでかなり強力かと

    平和な心系やコントロール奪取など付け入る隙事態はいろいろ残っているのは良心を感じます

    >>177

    すべての呪文コストを+1してしまうだけの「抵抗の宝球」が2マナなことを考えると、キャントリップがついただけでもマナコストはお得です

    最大限活用するには無色マナを要求するカードの少なさがややネックですが、無理に狙っていかなくても使えなくはない気がします

    >>178

    「Booster Tutor」などと異なり流石に丸々ライブラリーに加えてしまう(要らないカードも入ってくる)ことを考えると、追放したカードの枚数を参照するカードとのコンボやライブラリーアウト対策としても真面目に使うのは難しそうですが挙動と発想は面白いと思います

  • 195二次元好きの匿名さん24/11/19(火) 23:50:45
  • 196二次元好きの匿名さん24/11/20(水) 00:02:03

    >>184

    流石にカード2枚+自分生贄で基本土地2枚はちょっと弱い気がするなぁ

    とは言えコストの手札が1枚だと強すぎるから、安易に強くもできない

    主戦場はカジュアル統率者かな

    ロームとか手札の水増しが得意なカードが入るならあるいは

  • 197二次元好きの匿名さん24/11/20(水) 07:59:05

    >>180

    対抗馬としてはちらつき鬼火だろうか。インスタント明滅として見ると3マナは重すぎるため、相手クリーチャーも対象かつ白シングルな点を活かしたいところ。

    ブロック時に能力を起動することで相手の攻撃をかわしつつチャンプしてる味方を助けたり抜け漏れした攻撃クリーチャーを止めたりできる。その他奪われたクリーチャーを取り返すこともできるので、相手に渡すかわりにメリットがあるカードのコンボもあるか。

    瞬速飛行と合わせて主戦はリミテッドな感じがある。

  • 198二次元好きの匿名さん24/11/20(水) 19:41:44

    保守

  • 199二次元好きの匿名さん24/11/21(木) 07:20:59

    保守

スレッドは11/21 19:20頃に落ちます

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