単色推奨のオリジナルセットを作りたい【MTG】青空の3巡目

  • 1◆raVf0W7FD624/10/19(土) 19:29:17

    まさかまさかの3スレ目です
    確認したところありがたい事に100枚以上ものカードが集まっています

  • 2◆raVf0W7FD624/10/19(土) 19:31:22
  • 3二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 19:32:33

    建て乙です
    とりあえず10まで保守

  • 4◆raVf0W7FD624/10/19(土) 19:35:23
  • 5◆raVf0W7FD624/10/19(土) 19:36:48

    オリジナルメカニズムは能力語の共振と結晶トークン
    共振N:このパーマネントと共通の色をもつカードが戦場か墓地にN枚以上含まれる場合に使用できたり、強化できるメカニズム
    枚数参照なら、「果てなき共振」になります
    結晶トークン(それは「あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーと共通の色になる。(1),(T):(◇)かこれが持つ色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

  • 6◆raVf0W7FD624/10/19(土) 19:37:33

    アーキタイプ
    友好色
    青白:サイクリング、エンチャント、(ブロッカー的なトークン)
    白緑:ライフゲイン、中型トークン生成
    緑赤:奇襲+騎乗
    赤黒:自分の非エンチャントが戦場を離れた時
    黒青:諜報、瞬速

    敵対色
    青赤:ルーティング(青はサイクリング含む)、果敢系
    赤白:小型トークン、装備品
    白黒:結晶トークン、絆魂、ライフの増減
    黒緑:探検、接死
    緑青:ライブラリーのカードが移動した時、護法

  • 7◆raVf0W7FD624/10/19(土) 19:38:49

    舞台は彩られた5色の空の世界、アズロフォン
    この世界は1つの巨大な大陸が「空分けの山脈」によって5つの地域(国)に分けられている
    また、それぞれの場所の空は白、青、黒、赤、緑がかった色になっている
    「空分けの山脈」が大陸の中央に位置している隣り合っている(友好色)とは交流があるが、隣り合っていない地域(対抗色)とはあまり交流がない(対抗色の混成カードは少ない要因)

  • 8◆raVf0W7FD624/10/19(土) 19:39:33

    白空の地域
    秩序と平穏を重んじる地域(中世ヨーロッパ風?)
    都市部は国家を形成している
    地名:結晶平野
    集団:白翼教会
    ネームド:結晶平野の帝王、カイグル,

    青空の地域
    知識と独自性を重んじる地域(東アジア+日本風、地中海っぽい場所も?)
    数多くの大きな湖があり、湖内に島がいくつか点在している
    この地域の書物や知識を納めた図書館島も存在する
    地名:ナーテル群島
    集団:天文台
    ネームド:叡智を背負う賢者、メルテウス,見習い司書、アジタ,巡る永遠冬、エルーラ

  • 9◆raVf0W7FD624/10/19(土) 19:40:41

    黒空の地域
    自由を重んじる地域(禁酒法時代のアメリカ?)
    ならず者やはみ出し者が数多くいる地域
    地名:
    集団:不夜商会
    ネームド:天底の輪廻、アダシック ,結晶職人、ゼター,不夜商会の営業主任、エルターク、身勝手な武器職人、レフ,指折り数え、アルバヨン

    赤空の地域
    情熱を重んじる地域(スペイン+インド風?)
    陽気な住民が多い
    地名:グナッグ丘陵
    集団:コルダ・デトリス(部族名)
    ネームド:グナッグ丘陵の神風、ゼファーライト,花火座のブライト,コルダ・デトリスの族長、ボジェーラ,土地爛れ、バルゴース

    緑空の地域
    自然との融和を重んじる地域(エルフの秘境+一部、アマゾン?)
    国土の大半が森林
    地名:未踏樹海、暴君の縄張り
    集団:
    ネームド:縄張りの暴君、トラティクァン,境界なき芽吹き、ノクトレム

  • 10二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 19:43:05

    >>5

    共振のテンプレート用意してみました


    共振Nー「カード名」と共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地にN枚以上あるなら、〜〜〜。


    果てなき共振ー〜〜〜。Xはあなたの戦場か墓地にあり、これと共通の色を1つでも持つカードの数に等しい。

  • 11◆raVf0W7FD624/10/19(土) 19:46:38

    空分けの山脈の潜むもの
    山頂途上:ワームや悪魔(混成神話レア?)
    山頂の奥の地下:世界の底に潜むもの/世界の底、《限りない隆起の神柱、アズロフォン》(封印中)

    次元名としてのアズロフォンは極一部のプレインズウォーカーには認識されている

    ストーリー概要
    本来交わらないはずの空の色が混ざり始め、各地で異常現象が起きつつあった
    それぞれの地域の住民は異常現象の原因を確かめるべく「空分けの山脈」の頂上を目指す・・・

    世界の始まり
    この次元の始まりを見届けた者はこう言った。

    「これより、この次元は“アズロフォン“と定める」

    五色に輝く大空の世界がそこにあった。

  • 12◆raVf0W7FD624/10/19(土) 19:47:32
  • 13二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 22:38:55

    建て乙!

  • 14二次元好きの匿名さん24/10/19(土) 23:01:56

    未踏樹海の暴れ木(1)(緑)
    クリーチャーーツリーフォーク
    (T):(緑)を加える。
    (緑),未踏樹海の暴れ木を生け贄に捧げる。:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
    1/2

  • 15◆raVf0W7FD624/10/20(日) 00:15:15

    >>14

    未踏樹海の暴れ木

    純粋なマナ・クリーチャーがいなかったので助かります

    暴れ木が飛行クリーチャーを倒せるのは、ハリーポッターの暴れ柳を思い出しました

  • 16二次元好きの匿名さん24/10/20(日) 08:49:50

    音叉の稲妻(赤)
    インスタント
    1つを対象とする、音叉の稲妻はそれに2点のダメージを与える。
    共振4ー音叉の稲妻と共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に4枚以上あるなら、代わりに音叉の稲妻はそれに3点のダメージを与える。
    ----
    結晶は火花魔道士の魔法すら増幅する。

  • 17二次元好きの匿名さん24/10/20(日) 11:01:44

    紫壁通りの細工工房(2)(黒)
    アーティファクト
    (T),トークンでない他のアーティファクト1つを生け贄に捧げる。:結晶トークン2つを生成する。
    (T),結晶2つを生け贄に捧げる。:以下から1つを選ぶ。
    ー(黒)(黒)を加える。
    ーあなたはカードを1枚引く。
    ー各対戦相手は2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

  • 18◆raVf0W7FD624/10/20(日) 12:21:33

    >>16

    音叉の稲妻

    ショックの上位互換で共振4で稲妻になるカード

    分かりやすく、好みのデザインですね

    ただ、共振4ドローサイクルに枠が割かれてしまっているのが・・・


    紫壁通りの細工工房

    結晶トークンをリサイクルしたり、結晶トークンで様々なものを作れる工房

    用途が多岐に渡るので、様々な場面で活躍できると思います

  • 19二次元好きの匿名さん24/10/20(日) 12:26:20

    不夜商会の取り立て屋(黒)(黒) C
    クリーチャーーオーク・傭兵
    威迫
    共振4ー不夜商会の取り立て屋と共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に4枚以上あるなら、これは接死を持つ。
    3/2
    FT:さあ、出すもん出して貰おうか。

    賢者の神託者(青)(青) C
    クリーチャーードレイク・シャーマン
    飛行
    共振4ー賢者の神託者と共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に4枚以上あるなら、これは呪禁を持つ。
    2/2
    FT:神託者は賢者の予言を知らせて回った。

    暴君への抵抗者(緑)(緑) C
    クリーチャーー恐竜
    トランプル
    共振5ー暴君への抵抗者と共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に5枚以上あるなら、これは+2/+2の修正を受ける。
    3/2
    FT:暴君は強大だが、立ち向かう者もいる。

  • 20二次元好きの匿名さん24/10/20(日) 12:29:24

    >>19

    パッと見サイクルっぽいんだけど抵抗者だけ共振が5なのはバランス調整?それともミス?

  • 21二次元好きの匿名さん24/10/20(日) 12:55:27

    >>20

    調整です。緑で後半になっても使えるキーワードがあんまなくて、ならサイズ修正のがらしいかとなり、でもキルターンがかなり変わるから重めのがいいかなと。


    グナッグ丘陵の逆巻針(赤)(赤)

    クリーチャーーヤマアラシ

    果敢

    共振5ーグナッグ丘陵のヤマアラシと共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に5枚以上あるなら、これは二段攻撃を持つ。

    2/3


    白翼騎士団の聖騎士(白)(白)

    クリーチャーー人間・騎士

    先制攻撃

    共振4ー白翼騎士団と共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に4枚以上あるなら、これは絆魂を持つ。

    2/3

  • 22二次元好きの匿名さん24/10/20(日) 15:29:43

    黒と白はコモンレベルだけど、青と緑はアンコモン、赤はレアレベルに強くない?
    自分なら青は護法、緑は2/2で+1/+1とトランプル、赤は素で速攻、共振で果敢でコモンのカードパワーになると思う

  • 23二次元好きの匿名さん24/10/20(日) 20:54:12

    確かに果敢二段攻撃はやばいと思う

  • 24二次元好きの匿名さん24/10/20(日) 20:58:25

    花火座の魔導士 (2)(赤)
    クリーチャーー人間・ウィザード
    赤空の魔導士が戦場に出るかタップされるたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
    共振5ー赤空の魔導士と共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に5枚以上あるなら、赤空の魔導士は+2/+0の修正を受け、先制攻撃を得る。
    2/3

    UC想定

  • 25二次元好きの匿名さん24/10/20(日) 23:07:41

    沼地の穢れ腕ズンカ (黒)(黒)(緑)(緑)
    クリーチャーー人間・ウィザード

    接死
    探検(沼地の汚れ手ズンカが戦場に出たとき、これは探検を行う)
    共振5ー沼地の穢れ腕ズンカと共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に5枚以上あるなら以下の能力を得る。
    T:対象のクリーチャーを1体破壊する。あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

    2/4

    ---この腕は底見えぬ沼と森に腕を伸ばし続けた結果だ

  • 26二次元好きの匿名さん24/10/20(日) 23:08:58

    確か混成以外の多色は採用できなかったはずなので(黒/緑)4つとかの方がいいのかも

    あと伝説じゃないのかな?

    >>25

  • 27◆raVf0W7FD624/10/21(月) 07:02:19

    保守です
    体調を崩してしまいましたので、感想はまた今度でお願いします

  • 28二次元好きの匿名さん24/10/21(月) 16:40:50

    >>27

    無理せずに!お疲れ様です

  • 29◆raVf0W7FD624/10/21(月) 20:45:12

    >>19

    不夜商会の取り立て屋

    2マナ3/2だけでも、コモンとしては驚異のスタッツ

    更に威迫と共振4で接死で強力なカードだと思います

    スタッツ2/1なら良さそうだと思います


    賢者の神託者

    2マナ2/2飛行とこの時点で青のコモンとしては及第点以上

    更に共振達成で呪禁とこのカードを中心としたクロックパーミッションを組めそうだと思います


    暴君への抵抗者

    緑なら2マナ3/2は一般的なスタッツですね

    共振5達成することで5/4とデメリット持ち以外ではあまり、見ないレベルですね

    個人的には劣化タルモゴイフみたいな印象ですね

    共振4でレア位のスペックになりそうですね

    >>21

    グナッグ丘陵の逆巻針

    2マナ、2/3に果敢と素で中々のスペック

    更に共振5で二段攻撃とダメージを与える事に特化したカードだと思います

    果敢と二段攻撃はかなり相性が良いですので、このカードは赤のデッキには必須になるかと思います


    白翼騎士団の聖騎士

    こちらも2マナ、2/3先制攻撃と白らしいスペックですね

    共振達成で得る能力も絆魂とコモンとして扱いやすいスペックだと思います


    >>24

    花火座の魔導士

    ETBかタップ時にルーター能力と共振達成にかなり貢献できるカードだと思います

    タップ時にルーター起動は騎乗や搭乗とも相性が良いのもありがたいです

    共振達成でパワーが2上がるのでゼファーライトのような大型カードも起動しやすくなるのもポイントですね

  • 30◆raVf0W7FD624/10/21(月) 20:48:40

    >>28

    ちょっと回復しました


    >>25

    沼地の穢れ腕ズンカ

    探検で共振能力を使用したいカードですね

    タップ能力と本体の能力は1:1交換と弱めの能力だと思います

    フレーバーと能力の噛み合い方は好みです

  • 31二次元好きの匿名さん24/10/21(月) 23:13:49

    >>30

    お大事に〜

  • 32二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 07:02:39

    鼓舞する兵士
    (3)(白)
    クリーチャー — 人間・兵士
    鼓舞するが戦場に出たとき、白のクリーチャー最大3体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
    サイクリング(1)(白)
    3/2

  • 33二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 07:09:58

    安寧の結晶剣(2)(白)
    アーティファクト-装備品
    装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、それが白なら護法(2)を持つ。
    共振4-装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、以下から1つを選んでもよい。これと共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に4枚以上あるなら代わりに2回まで選んでもよい。(同じモードを選んでもよい。)
    ・クリーチャー最大1体を対象とし、それを追放する、ターン終了時にそれをコントローラーの戦場に戻す。
    ・あなたは4点のライフを得る。
    装備(2)

    レア想定の1色剣ともいえるカード

  • 34◆raVf0W7FD624/10/22(火) 12:29:07

    鼓舞する兵士
    +1/+1カウンターを3個ばらまくクリーチャー
    永続強化としてありがたい存在多だと思います
    サイクリングも持っていますので、腐りにくいのが良いですね

    安寧の結晶剣
    白には護法を与える剣
    ダメージを与えた時に一時追放か4点回復を選べるカード
    共振を達成すると両方選べるのも強力ですね
    単純に毎ターン8点回復は強力だと思います
    蓄積カウンターや誘発にマナを使っても良いかもしれませんね

  • 35二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 19:02:47

    >>34

    白剣作者です評価ありがとうございます

    流石に強すぎたかもしれませんね?調整するとしたら追加で選ぶならマナとかですかね

  • 36◆raVf0W7FD624/10/22(火) 19:06:47

    >>35

    そうですね

    後はライフゲインマイナス1点位ですかね

  • 37二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 19:17:54

    虚空の洞穴
    土地
    虚空の洞穴が戦場に出た時、各プレイヤーはカードを1枚切削する。
    (T):(◇)を加える。
    FT:そこには『何もなかった。』

    底抜けの墓(1)
    アーティファクト
    (T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自身の墓地にあるカードを1枚選び、追放する。
    底抜けの墓を生け贄に捧げる。:このターン、いずれかの墓地に置かれるカードはかわりに追放される。

  • 38◆raVf0W7FD624/10/22(火) 20:16:02

    >>37

    虚空の洞穴

    デッキ破壊兼共振サポートですね

    カードパワー的に自分だけ諜報1でも良さそうな気がしますが、こういった形の方が面白いかもしれませんね

    この枠は元々コモン5色のために空けていましたが、虹結晶のペンダントと併せて採用しようかと思います

    虹結晶のペンダントもよくテキストを読み直したら、他の結晶を5色化するわけでない事に気付きましたので


    底抜けの墓

    墓地対策アーティファクト

    1枚除去か、ターン中の墓地追放を選べるためそこまでカードパワーが高くないのもこのセットだと丁度良さそうに思いました

  • 39二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 22:43:49

    安寧の結晶剣(2)(白)
    アーティファクト-装備品
    装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、それが白なら護法(2)を持つ。
    共振4-装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、以下から1つを選んでもよい。これと共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に4枚以上あるなら、(2)を支払ってもよい、そうしたなら追加でもう1つを選んでもよい。(同じモードを選んでもよい。)
    ・クリーチャー最大1体を対象とし、それを追放する、ターン終了時にそれをコントローラーの戦場に戻す。
    ・あなたは3点のライフを得る。
    装備(2)

  • 40二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 22:44:04

    貰った意見を参考に調整しました

  • 41二次元好きの匿名さん24/10/22(火) 23:53:50

    純白の晶洞
    群青の砂浜
    漆黒の荒野
    紅赤の砂丘
    深緑の樹海
    土地-{M}
    〜はタップ状態で戦場に出る。
    (T):(M)1点を加える。

    それぞれ対応する色を持つタップイン土地サイクル。共振等のサポートに。

  • 42◆raVf0W7FD624/10/23(水) 06:54:40

    感想を書かせていただきます

    >>39

    安寧の結晶剣

    装備能力にマナが必要になって大分パワーが抑えられましたね

    個人的には能力コストは白1マナでも良いかとは思いますが

    このセット、以外とマナフィルターが多いですから


    >>41

    色土地シリーズ

    土地に色を持たせた個性的なカードだと思います

    ただ、元々募集している土地の枠が7枠で元々6枠埋まっていたのと、少し前の>>37で7枠目も埋まってしまいました

    採用する枠がなく、すみません

  • 43◆raVf0W7FD624/10/23(水) 06:59:38

    分かりやすいよう現状、埋まっている枠をまとめておきます
    白神話レア枠、青アンコモン呪文枠、緑アンコモン呪文枠、無色コモン・アンコモン・神話レア枠、全ての土地枠です

  • 44二次元好きの匿名さん24/10/23(水) 10:17:39

    >>43

    コモンとレアが意外と埋まってないんですね

  • 45◆raVf0W7FD624/10/23(水) 12:32:39

    >>44

    その通りです

    ですので、普通の打ち消し呪文や確定ランパンとか欲しいところです


    なので、確定ランパン枠の候補を


    桜色の古老(1)(緑)

    クリーチャー — ドライアド

    到達

    共振2ー桜色の古老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。

    この能力は、このパーマネントと1つでも共通の色をもつカードが戦場か墓地に2枚以上存在する場合にのみ起動できる。

    1/2

  • 46二次元好きの匿名さん24/10/23(水) 19:42:31

    >>45

    桜族のリメイクか、イイですね

  • 47二次元好きの匿名さん24/10/23(水) 19:47:54

    打ち消しかぁ
    破片割り(1)(青)(青)
    インスタント
    呪文1つを対象とする、それを打ち消す
    共振4-これと共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に4枚以上あるなら、これを唱えるコストは(1)少なくなる。

  • 48◆raVf0W7FD624/10/23(水) 20:03:58

    >>46

    ありがとうございます


    >>47

    破片割り

    普段は取り消しで共振達成で対抗呪文になるカード

    共振でコストを下げるのはシンプルながらこのセットらしくて良いと思います


    コモンではこの共振や結晶トークンのような、このセットでしかできないカードというのが何枚か欲しかったのでありがたいです

  • 49◆raVf0W7FD624/10/23(水) 20:24:12

    先ほどの破片割りで青のコモン呪文の枠が埋まりました
    少ないのは青のコモン・クリーチャー、黒のコモンクリーチャー、青のレア、緑のレア、混成のレア、混成の神話レア(伝説のクリーチャーサイクル)ですね
    投稿お待ちしております

    個人的には空分けの山脈に登る伝説のクリーチャーが欲しいところです
    また白以外のプレインズウォーカーも1~2体を募集中です

  • 50二次元好きの匿名さん24/10/23(水) 20:45:33

    >>47

    これ実は対抗呪文の下位互換だし、色拘束弱くするとか能力も打ち消せるようにするとか何らかの強み持たせたくならない?

  • 51二次元好きの匿名さん24/10/23(水) 20:50:41

    単色かつ墓地利用テーマの次元だし、コモンに基本土地サイクリング持ちのサイクル置いてもよさそうよね

  • 52◆raVf0W7FD624/10/23(水) 21:02:04

    >>50

    それはありますね

    個人的に減らすのは青1マナでも良いかなと思っています

    投稿してくれた方にの対応合わせます


    >>51

    それは良いアイデアだと思います

  • 53二次元好きの匿名さん24/10/23(水) 21:52:00

    >>49

    一応リオテール君は登山組の設定です。異変が起こる。→カイグルがそれを察知する。→自分の信棒者だったリオテールに加護を与え亜神にする。→俺のかわりに山頂見てこい。という流れ。

  • 54◆raVf0W7FD624/10/23(水) 23:30:26

    >>53

    白は他にも騎士団(人間側)として1名位派遣しても良いかもしれませんね

    イメージは高飛車系の女性軍師(副団長)

    後、青黒赤緑に計4~5枚は欲しいですね

  • 55二次元好きの匿名さん24/10/24(木) 07:02:58

    結晶化
    (白)
    インスタント
    攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、結晶・トークンを1つ生成する。

  • 56二次元好きの匿名さん24/10/24(木) 08:01:34

    紫壁通りの物攫い(3)(黒)
    クリーチャーーインプ・盗賊
    紫壁通りの物攫いが攻撃するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。その後、あなたは結晶・トークンを1つ生成する。
    2/2

    ナーテル群島の防波堤(3)(青)
    クリーチャー・エンチャントー壁
    防衛
    ナーテル群島の防波堤がブロックするたび、あなたはカードを2枚引く。その後、カードを1枚捨てる。
    0/6

  • 57二次元好きの匿名さん24/10/24(木) 12:30:03

    彷徨い歩く多足機械神 2(黒)(赤)(緑)
    伝説のアーティファクト・クリーチャー

    トランプル
    彷徨い歩く機械神が戦場に出た時、あなたがコントロールする土地をX枚生贄に捧げてもよい。
    対象の対戦相手はX枚、土地を生贄に捧げる。

    彷徨い歩く機械神が場を離れた時、すべてのプレイヤーは墓地または手札から合計4枚の土地をタップ状態で場に出してもよい。

    6/6

    -異常現象の始まりは多分アレだろうな---とある登山者

  • 58二次元好きの匿名さん24/10/24(木) 12:44:48

    >>57

    神話レアのマナコストは混成マナ固定じゃなかったっけ

    57なら(2)(U/B)(B/R)(R/G)じゃない?

  • 59二次元好きの匿名さん24/10/24(木) 18:55:11

    単色推しのこのセットで最低2色かかる混成3色カードは中々デザインが難しい。混成マナの都合上どれか一色が抜けてもカラーパイ違反にならないやつ作らんとだし。

  • 60◆raVf0W7FD624/10/24(木) 19:05:02

    まず、感想を

    >>55

    結晶化

    1マナで攻撃クリーチャーを結晶トークンに変えるカード

    シンプルながらもストーリー性があるデザインだと思います

    >>56

    紫壁通りの物攫い

    攻撃を通すたびに、ハンデスと結晶トークンを生成するカード

    こちらも基本的ながらこのセットらしい能力のカードだと思います


    ナーテル群島の防波堤

    重い壁ですが、ブロック時の能力が2ドロー1捨てと共振させやすいカードだと思います

  • 61◆raVf0W7FD624/10/24(木) 19:29:31

    >>58

    57の方の彷徨い歩く多足機械神は(2)(黒/赤)(赤/緑)(緑/黒)ですね


    >>57

    彷徨い歩く多足機械神

    このセットの都合上、マナコストは(2)(黒/赤)(赤/緑)(緑/黒)に読み替えます

    優秀なスタッツにほぼ全体に近い土地サクリはハルマゲドンっぽくて終末感が出ていてキャラクターとしておもしろいと思います


    >>59

    言われてみればそうですね

    ロマン重視で設定しましたから

    一度、自分の方で試行がてらサンプルを作ってみますね

  • 62二次元好きの匿名さん24/10/24(木) 21:51:59

    水色雲海の浮遊クラゲ(1)(青/白)(青/白)
    クリーチャー-クラゲ エレメンタル
    飛行
    水色雲海の浮遊クラゲが戦場に出た時、クリーチャー最大1体を対象とする、それをタップし麻痺カウンターを1つ置く。
    1/3

    焦茶岸壁の落石(赤/黒)(赤/黒)
    ソーサリー
    クリーチャー1体を対象とする、それに3点のダメージを与える、これによりクリーチャーが死亡するなら代わりにそれを追放する。

  • 63◆bFO6ZftL1Y24/10/24(木) 23:30:50

    >>62

    水色雲海の浮遊クラゲ

    アンドラマフトにもいた浮遊クラゲが白になって帰ってきました

    原典と違い、ETBでタップし、麻痺カウンターをのせるのは基本的で扱いやすくていいですね

    浮遊クラゲも自作で、ちょっと嬉しかったり


    焦茶岸壁の落石

    赤と黒の混成火力。黒も扱える火力というのが便利ですね

    最も、黒は直接クリーチャー除去呪文を使った方が早いかもしれませんね

  • 64二次元好きの匿名さん24/10/24(木) 23:32:39

    このレスは削除されています

  • 65二次元好きの匿名さん24/10/24(木) 23:33:57

    このレスは削除されています

  • 66◆raVf0W7FD624/10/25(金) 00:25:14

    >>63

    元みには白が増えたですね

    失礼しました


    >>59

    >>61

    伝説が抜けていましたので再投稿します

    伝説の混成クリーチャーサイクルのサンプルを作ってみましたが、いかがでしょうか

    これらの形ならカラーパイに従っている筈だと思います


    大牙獣のジーゴス

    (3)(赤/緑)(緑/白)(白/赤)

    伝説のクリーチャー―恐竜・アバター

    トランプル

    (1)(白):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。毎ターン1回のみ起動できる。

    (1)(赤):1つを対象とする。大牙獣、ジーゴスは、それに2点のダメージを与える。毎ターン1回のみ起動できる。

    (1)(緑):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに呪禁と到達を得る。毎ターン1回のみ起動できる。

    基本土地サイクリング(2)

    6/5


    永遠樹のフィデリア

    (4)(緑/白)(白/青)(青/緑)

    伝説のクリーチャーーツリーフォーク・アバター

    警戒、護法(4)

    あなたが各ターンで最初に呪文を唱えるたび、緑の苗木の0/1クリーチャートークン1体を生成する。

    基本土地サイクリング(2)

    4/8


    サイクルに基本土地サイクリングを入れました

    個人的にサイクリングコストを1にするか迷っています

  • 67二次元好きの匿名さん24/10/25(金) 06:21:55

    このレスは削除されています

  • 68二次元好きの匿名さん24/10/25(金) 07:10:42

    >>66

    基本土地サイクリングつけるのはアリですね。

    苗木・トークンは未踏樹海が1/1のを出すので統一した方がいいかもです。同弾にスタッツの違う同名トークンがいると面倒ですし。できれば色も中心色の白にしたいけどいい感じのトークンあるかな。

  • 69◆bFO6ZftL1Y24/10/25(金) 09:18:24

    >>68

    ありがとうございます

    苗木トークンは1/1にしておきますね

    このクリーチャー緑白の樹木が成長のために青(水)を取り込んだイメージなので苗木でいいかと考えています

  • 70◆raVf0W7FD624/10/25(金) 14:42:46

    イメージしている高飛車系の女性騎士です

    白翼騎士団の戦術家、アスール
    (1)(白)(白)
    伝説のクリーチャー — 人間・騎士
    警戒、護法(2)
    あなたが4体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、あなたがコントロールする白翼騎士団の戦術家、アスール以外のクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに、先制攻撃を得る。
    戦闘フェイズ開始時、あなたがコントロールするクリーチャーが3体以下の場合、警戒を持つ白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
    2/3

  • 71二次元好きの匿名さん24/10/25(金) 18:53:00

    >>66さんのカードを参考に、サイクリング後にキャストもできるようにトップに戻れる起動能力をつけました。相棒とかもあるし、3マナソーサリーでトップに戻すだけならどのカラーでもやれるはず。


    荒れ狂うディヴァイアス(4)(白/青)(白/黒)(青/黒)

    伝説のクリーチャーー海蛇・アバター

    このクリーチャーはブロックされない。

    荒れ狂うディヴァイアスが戦場に出た時、パーマネント1つを対象とする。それをタップし、それに麻痺カウンターを1つ置く。

    このクリーチャーが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、パーマネント1つを対象とする。それを追放する。終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

    基本土地サイクリング

    (白/青)(白/黒)(青/黒):あなたの墓地にある荒れ狂うディヴァイアスをあなたのライブラリーの上に置く。この能力はソーサリーでのみ起動できる。

    5/5

  • 72◆bFO6ZftL1Y24/10/25(金) 19:36:57

    >>71

    荒れ狂うディヴァイアス

    白青黒の伝説は、海蛇

    まさか海蛇が来ると思いませんでした

    山脈の地下と地表の山脈を行き来できる設定にしましょうか

    大陸の外海にも行けるのもいいかもしれませんね

    タップ&麻痺カウンターのせは土地にも置けるため、どんな場面でも使えるのが良いです

    ブリング能力も荒れ狂う感が出ていて良いですね

    またライブラリーに戻る能力もモンスター感が合っていいと思います


    ちなみにこのサイクルに土地サイクリングを入れたのはアンコモン共振土地を入れるためでした

  • 73二次元好きの匿名さん24/10/25(金) 22:07:27

    地獄噴口の徘徊者、イオウ(2)(赤/青)(青/黒)(赤/黒)
    伝説のクリーチャー―サラマンダー・アバター
    威迫
    地獄噴口の徘徊者、イオウが戦場に出るか攻撃するたび、以下から1つ選ぶ。
    ・1つを対象とする、地獄噴口の徘徊者、イオウはそれに3点のダメージを与える
    ・パーマネント1つを対象とする、それをオーナーの手札に戻す。
    ・各対戦相手はカードを1枚捨てる。
    基本土地サイクリング(2)
    7/4

  • 74二次元好きの匿名さん24/10/25(金) 22:19:13

    黄昏のならずもの、ドーン(2)(黒)(黒)
    伝説のクリーチャー-人間 ならずもの
    絆魂
    あなたのアップキープの開始時に、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
    あなたのコントロールするエンチャントでないパーマネント1つを生贄に捧げる。:ターン終了時まで黄昏のならずもの、ドーンはブロックされない。
    あなたの手札を1枚捨てる。:ターン終了時まで黄昏のならずもの、ドーンは呪禁を得る。
    3/2

    仲間枠のつもりで作りました

  • 75二次元好きの匿名さん24/10/26(土) 01:46:30

    泥這いワーム (1)(黒)
    クリーチャー・ワーム

    威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない)
    2/1

    ---怖がるな、でかいだけだ


    土泥の魔術師(2)(黒)(黒)
    クリーチャー・邪術師

    土泥の魔術師が戦場に出た時、あなたは墓地からクリーチャーを1枚手札に戻す。
    共振10ー土泥の魔術師と共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に10枚以上あるなら
    墓地からクリーチャーを1枚手札に戻す代わりに場に出す。
    2/2

    ---偽物に決まってるっ!!

    コモンっぽいのを

    ところで共振って上のカードの場合、戦場に3、墓地に7あっても発動しないって理解でおk?

  • 76◆raVf0W7FD624/10/26(土) 06:53:46

    感想を

    >>73

    地獄噴口の徘徊者、イオウ

    3点火力とハンデス、土地もokなバウンスをETBと攻撃時に出すカード

    マナコストもこのサイクルの中で最も低く、マナコスト以外を合わせても他のサイクルのカードと比較して最強クラスだと思います


    >>74

    黄昏のならずもの、ドーン

    ドロー能力にサクリでブロック不可と呪禁を得るマルチカード

    非常に多彩ですがサクリの関係上、程々の強さに仕上がっていますね

    上記の性質からキャラ的に多彩で周りをよく見る気配りもできる性格なのかな、と思いました

  • 77◆raVf0W7FD624/10/26(土) 07:00:06

    >>75

    泥這いワーム

    2マナ2/1で威迫持ちっていないんですね

    フレンチバニラとしてシンプルだと思います



    土泥の魔術師

    普段はグレイブティガーですが、共振達成で蘇生するカード

    共振10は重いので丁度良いバランスだと思います


    共振Nは場と墓地のカードの合計で発動しますので、共振10は戦場に3、墓地に7あっても発動します

    信心+スレッショルドがコンセプトですから

  • 78二次元好きの匿名さん24/10/26(土) 11:18:50

    >>76

    一応考えてた設定では元不夜商会で肌に合わずに離脱したフリーのローグで、山脈の探索隊に金目当てで加わるが根がいいやつなのでついつい周りに目をかけてしまうみたいな感じです

  • 79二次元好きの匿名さん24/10/26(土) 13:23:36

    プレーンゲイザー、クリム・ナレッジ(2)(青)(青)
    伝説のプレインズウォーカーークリム
    [+1]:あなたは占術2を行う。その後、手掛かり・トークンを1つ生成する。
    [+0]:青緑の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体生成する。
    [−2]:パーマネント2つを対象とする。それらが異なる色を持つなら、それらをオーナーの手札に戻す。
    [−6]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自身の手札と戦場と墓地にあるカードを合計6枚まで選び、それ以外のカードを無作為な順番でオーナーのライブラリーの下に置く。
    (3)

    次元観測者なPW。青ミラーだと困るのでトークンは空想実現家と同じものにしました。

  • 80二次元好きの匿名さん24/10/26(土) 14:25:05

    そういや、登頂組って色ごとに分かれて5組あるのか、何色か集まって連合で登ってるのか決まってないよね?取り敢えず白は集団で固まってるぽいけど。

  • 81◆raVf0W7FD624/10/26(土) 17:58:34

    >>78

    やはり、悪ぶっている良い人タイプな感じですか


    >>80

    特に決まってないですね

    ただ、異常事態ですからどの地域(国)からも登頂する人はいるでしょうという感じです

    白はリオテールはカイグルの命によるもの、アスール等の騎士団は国側が派遣を命じたイメージです

  • 82◆raVf0W7FD624/10/26(土) 18:29:21

    >>79

    プレーンゲイザー、クリム・ナレッジ

    遂にプレインズウォーカーが来ましたね

    手掛かりトークンはこのセットになかったカメオ能力なので、次元が異なる場所からやって来た感と観測者感があってフレーバー的にも良いですね

    その他の能力もトークン生成に、バウンスと基本的なものが高いスペックで揃っているのでかなり扱いやすいと思います

    奥義は相手の未来を奪うような決まったら、勝ちに近いのが奥義らしくて良いと思います

  • 83二次元好きの匿名さん24/10/26(土) 20:48:23

    横からだけどクリムの奥義は選ぶのは相手じゃなくて自分、手札などの非公開領域も公開して選べるようにすると奥義らしくなるんじゃないか

  • 84◆raVf0W7FD624/10/26(土) 23:09:10

    >>83

    それもおもしろいですが、こちらで選べると強くなりすぎるような気がします

    個人的な意見ですが


    試しにMSEでカードを作りましたので参考にどうぞ

  • 85二次元好きの匿名さん24/10/26(土) 23:11:28

    >>73

    イオウの作者だがさすがにマナコストに対して強すぎたなって冷静になったので、素のマナコストを(1)か(2)増やすことで釣り合い取れませんかね?

  • 86二次元好きの匿名さん24/10/27(日) 00:09:10

    >>85

    混成マナの都合上、赤黒でバウンスできたり赤青でハンデスできるのも問題かと

  • 87◆raVf0W7FD624/10/27(日) 06:59:15

    >>85

    >>86

    マナコストに対する強さだけでなく、86さんが仰るような面もありますね

    起動に色マナを使用すればいくらか対策ができると思います

    後、青黒赤の共通点はコントロール奪取とデーモンやドラゴン限定ですが飛行の2つですね

    ストーリー的には厄災の先触れでデビル・トークンが出ていますのでデーモンの方が合っているように思います

  • 88◆raVf0W7FD624/10/27(日) 12:30:43

    ちなみに赤緑黒の共通点は土地破壊と速攻です
    個人的にはバルゴースの設定が良かったので、ワームを想定しています

  • 89二次元好きの匿名さん24/10/27(日) 16:35:44

    ちょっと奇を衒う種族にしてみたが確かにデーモンの方がいいかもしれませんね
    能力も黒で許される範囲に留めておくのがいいか…

    地獄噴口の徘徊者、イオウ(4)(赤/青)(青/黒)(赤/黒)
    伝説のクリーチャー―デーモン・アバター
    威迫
    地獄噴口の徘徊者、イオウが戦場に出るか攻撃するたび、以下から1つ選ぶ。
    ・各対戦相手は3点のライフを失う。
    ・各対戦相手はクリーチャー1体を生贄に捧げる。
    ・各対戦相手はカードを1枚捨てる。
    基本土地サイクリング(2)
    7/6

  • 90二次元好きの匿名さん24/10/27(日) 18:01:05

    リアニメイトで使われそう

  • 91二次元好きの匿名さん24/10/27(日) 18:06:25

    >>89

    黒の要素が強すぎると思う

    黒マナを使わずに出る可能性もあるし

    能力の起動に色マナを使うようにしては?

  • 92◆raVf0W7FD624/10/27(日) 19:38:43

    >>89

    地獄噴口の徘徊者、イオウ

    今度はだいぶ、黒要素が強くなりましたね

    その分、青赤感が減ったのは残念です

    カードパワーの高さ自体は据え置きといったところでしょうか

  • 93二次元好きの匿名さん24/10/27(日) 22:06:50

    このレスは削除されています

  • 94二次元好きの匿名さん24/10/27(日) 23:18:14

    少し強化

    山脈砕きのダルガロス
    (3)(黒/赤)(赤/緑)(緑/黒)
    伝説のクリーチャー―ワーム・アバター
    速攻
    護法― 土地1つを生け贄に捧げる。
    山脈砕きのダルガロスがブロックされた状態になるたび、防御側プレイヤーの土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは2点のライフを失う。
    基本土地サイクリング(2)
    7/4

  • 95二次元好きの匿名さん24/10/28(月) 00:05:23

    連れ立つ恐怖(2)(黒)
    クリーチャーーホラー・スピリット
    各ターンいずれかの墓地に初めてカードが置かれたとき、各対戦相手は1点のライフを失う。
    2/1

  • 96◆raVf0W7FD624/10/28(月) 06:52:37

    >>94

    山脈砕きのダルガロス

    土地破壊するワーム

    土地破壊の条件がどちらも受動的ですので相手にした時のストレスが緩和させようとする配慮を感じました


    >>95

    連れ立つ恐怖

    このセットでは共振の関係上、墓地にカードを送る事が多いですので扱いやすい良いカードだと思います

  • 97二次元好きの匿名さん24/10/28(月) 11:58:50

    地獄噴口の徘徊者、イオウ(4)(赤/青)(青/黒)(赤/黒)
    伝説のクリーチャー―デーモン・アバター
    威迫
    地獄噴口の徘徊者、イオウが戦場に出るか攻撃するたび、以下から1つ選ぶ。
    ・(R)を支払う:1つを対象とする、地獄噴口の徘徊者、イオウはそれに3点のダメージを与える
    ・(U)を支払う:パーマネント1つを対象とする、それをオーナーの手札に戻す。
    ・(B)を支払う:各対戦相手はカードを1枚捨てる。
    基本土地サイクリング(2)
    7/6

  • 98二次元好きの匿名さん24/10/28(月) 15:31:23

    アスールの副官(1)(白)
    クリーチャー-人間 兵士
    アスールの副官が戦場に出た時、あなたがコントロール白のパーマネントの合計が4つ以下なら白の1/1の人間・兵士トークン1体を生成する。
    2/1

  • 99二次元好きの匿名さん24/10/28(月) 18:34:27

    もう遅いだろうけど、自分も赤青黒の混成考えてみた

    魂を裂くザメオジール (3)(青/黒)(黒/赤)(赤/青)
    伝説のクリーチャー - デーモン・アバター
    速攻、威迫
    魂を裂くザメオジールが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。「あなたの終了ステップの開始時に、これがこのターンに、いずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えていなかったなら、これを生け贄に捧げる。」を持つことを除き、それのコピーであるトークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
    基本土地サイクリング(2)


    ブロックしないと場に残るコピーを生成するといういやらしい効果
    コピートークン生成は赤青に、相手のクリーチャー選べるところは青黒に、速攻と威迫は赤黒に担当させているイメージ

  • 100◆raVf0W7FD624/10/28(月) 20:28:15

    >>97

    地獄噴口の徘徊者、イオウ

    有色マナを使用することで色役割に沿いつつもカードパワーも程よく強い状態になったと思います


    >>98

    アスールの副官

    アスールの部下らしいトークン生成能力だと思います


    >>99

    魂を裂くザメオジール

    キーワード能力は赤黒らしいと思います

    固有能力は青や赤な感じがしました

    コピーなのでこのカードをコピーさせない塩梅は上手いと思います

    スタッツがないのが惜しいところです

  • 101◆raVf0W7FD624/10/28(月) 20:44:51

    募集中のカード一覧です
    特に少ないのが青と緑のレア、混成のアンコモン・レアでしょうか

    白 10
    コモンクリーチャー3、コモン呪文1、アンコモンクリーチャー4
    レア2
    青 15
    コモンクリーチャー5、アンコモンクリーチャー3、レア7
    黒 14
    コモンクリーチャー5、コモン呪文2
    アンコモンクリーチャー2アンコモン呪文1
    レア3(非伝説)、神話レア1
    赤 16
    コモンクリーチャー3、コモン呪文3
    アンコモンクリーチャー4アンコモン呪文2
    レア3、神話レア1
    緑 17
    コモンクリーチャー4コモン呪文2
    アンコモンクリーチャー3、レア7、神話レア1
    混成 13
    コモン2(青黒、赤緑)
    アンコモン6(白青、青黒、黒赤、緑白、青赤、緑青)
    レア5(友好色かく1枚ずつ)
    無色 3
    アンコモン1、レア2

    かなり集まりましたね
    引き続き、募集をお待ちしております

  • 102二次元好きの匿名さん24/10/28(月) 21:26:50

    >>100

    スタッツ考えるの忘れてました

    だいたいカラミティの強化版なんで3/4~4/6くらいが適正ですかね

  • 103二次元好きの匿名さん24/10/28(月) 22:15:48

    白翼騎士団の見習い (白)
    クリーチャーー人間・兵士
    警戒
    共振3―白翼騎士団の見習いと共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に3枚以上あるなら、白翼騎士団の見習いは+1/+2の修正を受ける。
    1/1

    白翼教会の近衛兵 (白)
    クリーチャーー人間・騎士
    (4)(白):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
    2/1

  • 104二次元好きの匿名さん24/10/28(月) 23:42:56

    赤熱する破片(1)(赤)
    インスタント
    この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクト1つを生け贄に捧げる。
    1つを対象とする、赤熱する破片はそれに4点のダメージを与える。

    爆片破の威力が下がった代わりに顔面にも飛ぶようになったもの

  • 105二次元好きの匿名さん24/10/28(月) 23:43:30

    >>104

    アンコモンのじゅもんのよていです

  • 106二次元好きの匿名さん24/10/29(火) 05:07:52

    このレスは削除されています

  • 107◆raVf0W7FD624/10/29(火) 06:50:46

    >>103

    白翼騎士団の見習い

    以外となかった共振達成で強化は分かりやすいデザインだと思います


    白翼教会の近衛兵

    サバンナライオン等の上位互換

    かなりマナは消費しますが、タップなしで相手をタップできるのはありがたいと思います


    >>104

    赤熱する破片

    このセットはアーティファクトには困らないので使用条件を満たすのはかなり簡単そうだと思います

    ただ、このセットの火力呪文は充実していますので、採用するかは要検討ですね

  • 108二次元好きの匿名さん24/10/29(火) 08:12:51

    遺物荒らしの大牙(2)(緑)
    クリーチャーー乗騎・猪
    騎乗2
    遺物荒らしの大牙が騎乗された状態で攻撃するたび、アーティファクトかエンチャント最大1つを対象とする。それを破壊する。
    3/3

  • 109二次元好きの匿名さん24/10/29(火) 08:49:39

    無謀な乗りこなし(4)(赤)
    ソーサリー
    あなたの手札からクリーチャー・カード1枚を戦場に出す。それは、速攻と「終了ステップの開始時に、これをオーナーの手札に戻す。」を持つ。それが騎乗を持つなら、ターン終了時までそれは騎乗された状態になる。

  • 110◆raVf0W7FD624/10/29(火) 12:40:40

    >>108

    遺物荒らしの大牙

    騎乗状態なら毎ターン置物を破壊できて便利だと、思います


    >>109

    無謀な乗りこなし

    騙し討ちっぽいソーサリー

    騎乗状態にもなれるので、このセットに特に合っていると思います

  • 111二次元好きの匿名さん24/10/29(火) 18:34:23

    天文台の空詠み(2)(青)
    クリーチャーー人間・ウィザード
    瞬速
    天文台の空詠みが戦場に出たとき、あなたは占術2を行う。
    2/2
    FT:先生、これはいったい!?

    天文台の生き字引、ウォーレン(3)(青)(青)
    伝説のクリーチャーーエルダー・マーフォーク・ウィザード
    瞬速
    各ターン、あなたが初めて青の呪文を唱えたとき、以下から1つを選ぶ。
    ークリーチャーでない呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
    ークリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
    ーあなたはカードを1枚引く。
    3/3

  • 112◆raVf0W7FD624/10/29(火) 19:06:12

    >>111

    天文台の空詠み

    未来を伝えるウィザード

    占術と瞬速の組み合わせがフレーバーとマッチしていて、まさに危機を予測して急いで伝える感がとてもしていて好みです


    天文台の生き字引、ウォーレン

    青の呪文に合わせて3種の能力を行使する伝説

    どれもが青らしくて良いと思います

    一番上だけが2マナの否認相当で残りが1マナ相当になっているのが不思議に思いました

  • 113二次元好きの匿名さん24/10/30(水) 07:04:19

    保守

  • 114二次元好きの匿名さん24/10/30(水) 08:53:30

    未踏樹海の踏み鳴らし (2)(緑)
    クリーチャー — ビースト
    未踏樹海の踏み鳴らしが戦場に離れたとき、あなたはカードを1枚引く。
    奇襲(1)(緑)(あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)
    3/3

  • 115二次元好きの匿名さん24/10/30(水) 10:06:52

    不屈の突撃者
    (3)(緑)(緑)
    クリーチャー — サイ
    警戒、トランプル
    不屈の突撃者が戦場に出たとき、あなたがコントロールするタップ状態のすべてのクリーチャーをアンタップする。
    奇襲(2)(緑)(緑)
    5/5

  • 116二次元好きの匿名さん24/10/30(水) 13:29:29

    影への溶け込み(黒)
    インスタント
    クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/0の修整を受けると共に威迫と「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。」を得る。

    コモン黒枠想定

  • 117二次元好きの匿名さん24/10/30(水) 13:31:53

    このレスは削除されています

  • 118◆raVf0W7FD624/10/30(水) 13:33:05

    >>113

    保守ありがとうございます


    >>114

    未踏樹海の踏み鳴らし

    ETBなどで緑のクリーチャーが1枚ドローはよくありますが、奇襲と合わせる事で2マナ2ドローになるのは、かなり強いと思います


    >>115

    不屈の突撃者

    警戒とトランプル、奇襲を持つサイ

    ETBでアンタップする能力はマナクリーチャーと組み合わせたいところですね

    奇襲と警戒は相性が良くないですが、逆に言えば使い分けられる事でもあります

    そういったところもおもしろいと思います

  • 119◆raVf0W7FD624/10/30(水) 13:47:15

    >>116

    影への溶け込み

    戦闘復帰からマナコストが1減り、威迫に変わったカード

    不死なる悪意が1マナと考えるとコストは適正ですね

    相手の除去に合わせて使ったり、確実に攻撃を通すために使ったりと様々な用途があると思います

  • 120◆bFO6ZftL1Y24/10/30(水) 14:05:48

    探検家、エシャロット (緑)(緑)
    伝説のクリーチャー ー エルフ・スカウト
    探検家、エシャロットがに出るか攻撃するたび、探検家、エシャロットは探検を行う。
    探検家、エシャロットから+1/+1カウンターを1個取り除く:宝物・トークンか結晶・トークンを1つ生成する。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。
    1/1

    冒険の成果のフレーバーで出てきたエシャロットです
    そちらと同じように宝物か結晶を出せるようにしました

  • 121二次元好きの匿名さん24/10/30(水) 17:53:13

    >>120

    かなり強そう、到達とかあってもいいかもと思った

  • 122◆raVf0W7FD624/10/30(水) 19:14:27

    >>121

    到達がある方が探検家っぽいですね

    ありがとうございます

  • 123二次元好きの匿名さん24/10/30(水) 21:22:38

    >>114

    >>118

    強すぎたので修正

    エシャロットとの相性を高めてみる


    未踏樹海の踏み鳴らし (2)(緑)

    クリーチャー — ビースト

    未踏樹海の踏み鳴らしが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。

    奇襲(1)(緑)(あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)

    2/2

  • 124◆raVf0W7FD624/10/31(木) 06:46:17

    >>123

    未踏樹海の踏み鳴らし

    +1/+1カウンターを置く形な変わった事でカードパワーが落ち着いたと思います

  • 125二次元好きの匿名さん24/10/31(木) 06:56:10

    猛々しい仔牛 (1)(赤)
    クリーチャーー雄牛・乗騎
    威迫
    猛々しい仔牛が騎乗された状態で攻撃するたび、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それとこれは+1/+1の修正を受け、威迫を得る。
    騎乗2
    2/1

    コモン想定

  • 126◆raVf0W7FD624/10/31(木) 12:36:27

    >>125

    猛々しい仔牛

    威迫と+1/+1を与えるカード

    コモンらしく、落ち着いた性能だと思います

  • 127二次元好きの匿名さん24/10/31(木) 16:48:19

    湖の魔導師、ロメ(1)(青)(青)
    伝説のクリーチャー-エルフ ウィザード
    湖の魔導師、ロメが戦場に出た時あなたはカードを最大2枚まで引いても良い、そうしたなら引いた枚数に等しいカードを捨てる。
    あなたがカードを1枚捨てるかライブラリーの上から墓地に置く度、飛行を持つ青の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
    (3)(青)(青):カードを1枚引く、その後カードを1枚捨てる。
    1/3

    仲間枠のつもりです

  • 128二次元好きの匿名さん24/10/31(木) 18:38:33

    山岳信仰のドルイド(1)(緑)
    クリーチャー-エルフ ドルイド
    あなたのアップキープ開始時に山岳信仰のドルイドは探検を行う。
    (T):あなたの墓地の土地カード1つを対象とする、以下から1つを選ぶ。
    ・それを追放し、好きな色のマナ1点を加える。
    ・それをあなたのライブラリーの1番上に置く。
    1/2

  • 129◆raVf0W7FD624/10/31(木) 22:13:12

    >>127

    湖の魔導師、ロメ

    ルーターとトークン生成能力をもつ伝説

    しかも青のエルフとは珍しく、背景を考えさせられますね

    ルーター能力とトークン生成能力が噛み合っており、このセットだけでも墓地にカードを置く手段が豊富ですので、大量のトークンが出現する気がします

    ターン1でも良いかもしれませんね


    >>128

    山岳信仰のドルイド

    探検をし続けるカード

    墓地に土地がある条件ですが、マナ加速と土地回収もできる痒いところに手が届くカードだと思います。

  • 130二次元好きの匿名さん24/10/31(木) 23:10:55

    唆す双子、ザインとガイン(1)(緑)(緑)
    伝説のクリーチャーーアウフ・ニンフ
    あなたが土地をプレイするたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体と対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。その前者に+1/+1カウンターを1つ置く。その後、その前者と後者は格闘を行う。
    森サイクリング(2)
    2/2

  • 131◆raVf0W7FD624/11/01(金) 07:50:44

    >>130

    唆す双子、ザインとガイン

    土地を出した時に+1/+1カウンターをのせたり、格闘させられるエルフ繰り返し使えますので、緑の除去手段として便利だと思います

    フェッチランドの開墾地があるのも追い風ですね

  • 132二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 10:40:49

    湖の魔導師、ロメ(1)(青)(青)
    伝説のクリーチャー-エルフ ウィザード
    湖の魔導師、ロメが戦場に出た時あなたはカードを最大2枚まで引いても良い、そうしたなら引いた枚数に等しいカードを捨てる。
    あなたがカードを1枚捨てるかライブラリーの上から墓地に置く度、飛行を持つ青の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は各ターン1回のみ誘発する。
    (2)(青)(青):カードを1枚引く、その後カードを1枚捨てる。
    1/3

  • 133二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 10:41:04

    修正しました

  • 134◆bFO6ZftL1Y24/11/01(金) 13:30:20

    >>132

    ちょうどよくなりましたね

    地味に起動能力が1マナ下がりましたね

  • 135◆bFO6ZftL1Y24/11/01(金) 13:31:04

    夕方ごろにアズロフォン本体を公開できそうです

  • 136二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 13:32:37

    >>135

    ついにプレビューも後半戦ですね!楽しみです

  • 137◆raVf0W7FD624/11/01(金) 14:01:12

    >>136

    そう言われてみれば確かにプレビューっぽいですね

    凝ってみましょうかね

  • 138◆bFO6ZftL1Y24/11/01(金) 18:15:11

    空の異常を調査するために“空分けの山脈”を登頂した一行。
    過酷な旅路の先に待ち受けていたものは、巨大な地下空間。
    そこには、名状しがたい怪物が無数に潜んでいた。
    怪物たちをかいくぐり、やり過ごした先に待っていたものは光り輝く巨大な柱。
    ソレは捻じれた螺旋のような立体的な模様が施され、よく見るとそのレリーフは様々な動植物の姿に次々と蠢くように変化している。
    その光景は不気味で恐ろしかったが、どこか荘厳な雰囲気も漂わせていた。
    そうして、彼らはソレがこの次元の始まりの神であることを悟った。

  • 139◆bFO6ZftL1Y24/11/01(金) 18:16:24

    世界の始まり 2
    “大修復”の以前、“灯に目覚めた者達”は神の如く力をふるい、次元を想像する事すら可能であった。
    しかし、彼らが作る次元は多様性に欠け、時の経過や外的要因によって消えてしまう可能性がある不完全なものでしかなかった。
    この現実はある者にとって屈辱であり、彼は長い時をかけて研究に没頭した。
    そうして、成長し続ける無限のエネルギー源と様々な生命の萌芽が必要なのだと判明する。
    それは無限のエネルギーには久遠の闇に潜む存在の力と、あらゆる生命の萌芽には観測した未来で発見した無限の名を冠する生命体の力である。
    すなわち、"隆起する災い魔、アズラスク"と"限りないもの、モロフォン"の2体を基に次元を創造する事を決めた。
    安定した次元の基盤として、この2体を混ぜ合わせ安全な形で留めて置くことが求められた。
    幸運にも、“久遠の闇の存在”は次元に移動させる際に影を写し取る形になり、この影を同一の座標に転送できるようにすれば、複数の存在を混ぜ合わせることができる事。
    そして、"限りないもの、モロフォン"はあらゆる生命を包含している存在のため、“久遠の闇”にも問題なく移動させることができる事であった。
    とはいえ、両者を安全な形で混ぜ合わせるのに気の遠くなるような試行錯誤を繰り返すことになる。
    それでも彼はついにこの難題を達成してこの次元の始まりの神格、"限りない隆起の神柱、アズロフォン"を創造した。
    とはいえ、彼にとって予想外だったのはこの存在が放つマナが強大さであった。
    彼は外殻の大地にフィルター機能を持たせることで溢れ出すマナを制御する対策を行ったものの、それでも大気中へのマナの発散を完全に抑え込むことができなかった。
    その結果、発散されたマナはこの次元の大空を五色に染めるに至った。

    「これより、この五色の大空の世界をアズロフォンと定める」

  • 140◆bFO6ZftL1Y24/11/01(金) 18:18:28

    アズロフォンはそれなりに調整できたと思いますが、いかがでしょうか

  • 141二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 19:21:38

    あー!!!!って思わず声出た
    全然気づかんかった、なるほどアズロフォンとはそういうことか
    アズロフォンは上手く調整できると思う、不滅性がメインフェイズにはクリーチャーでなくなるって形で表現されつつ足りなければ5色起動で守ったり攻めもできる
    結晶は無色だせるとはいえ色が場にあると有色カウントもしてしまうからなぁ
    とはいえ土地で無色カウント増やせるしいいね
    リミテッドでも出しやすそう、普通に10/10強いし

  • 142◆bFO6ZftL1Y24/11/01(金) 19:58:20

    >>141

    アズロフォンの仕込みがうまくいったようで良かったです

    名前なんてそのまんまですから

    すぐに築かれてしまうんじゃないかとヒヤヒヤでした

    カードとしても調整がうまくいったようですね

    結晶トークンが無色マナを生み出せるようにしたのはこのためでした

    個人的には結晶を出しやすいカイグルなどと組み合わせられないように調整するのが大変でした

    結晶が白に染まっている分、使いづらくなっている筈です


    画像は全体像です

  • 143二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 19:59:22

    >>142

    光がマナ5色+無色+アーティファクトの鋼色に見えていいな

  • 144二次元好きの匿名さん24/11/01(金) 22:47:52

    >>139

    流石は大修復前のプレインズウォーカー

    規模もだが、クリーチャー同士を無理矢理くっつけて神柱にするとか倫理観がぶっ壊れている

    この分じゃ、ウラレックもこいつの仕業なんじゃないか?

  • 145二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 00:36:47

    舟底攫い(1)(青)
    クリーチャーーホラー
    舟底攫いが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、その対戦相手のライブラリーの下から1枚を追放する。それが土地でないなら、あなたは宝物・トークンを1つ生成する。
    1/2

  • 146◆raVf0W7FD624/11/02(土) 06:55:06

    >>145

    舟底攫い

    ボトムからライブラリー破壊をする事が正に船底をさらうようでおもしろい挙動だと思います

    たまに宝物を発見する感じもフレーバーを感じますね

    カードとしてもバランスは取れていると思います

  • 147二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 12:36:20

    沸血のゴブリン (赤)
    クリーチャーーゴブリン
    速攻
    共振4ーこれと共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に4枚以上あるなら、は+2/+0の修正を受ける。
    1/1

  • 148二次元好きの匿名さん24/11/02(土) 17:25:18

    選抜隊の招集(2)(緑)(緑)
    インスタント
    あなたのライブラリーの上から5枚を見る。その中からマナ総量が5以下のパーマネント・カードを最大1枚選び、戦場に出す。残りは墓地に置く。
    共振5ーこの呪文と1つでも共通の色をもつカードがあなたの戦場か墓地に5枚以上ある場合、かわりに、その中からマナ総量が5以下になるように望む数のパーマネント・カードを選び、戦場に出す。残りは墓地に置く。

  • 149◆raVf0W7FD624/11/02(土) 18:31:35

    >>147

    沸血のゴブリン

    1マナ1/1速攻に共振4達成でパワーが上昇する怒り狂うゴブリンの上位互換ですね

    このセットに1マナの赤コモンがいなかったので助かります

    共振でパワーアップもこのセットらしくて良いと思います


    >>148

    選抜隊の招集

    ストーリー感が高い集合した中隊の亜種(上位種?)ですね

    クリーチャーだけでなく、パーマネント全てを出せるのが強力

    共振非達成時でも共振を稼ぐ事ができるのも良いですね

    共振達成時にはパーマネント全てですので、土地はマナコスト0ですので、いくらでも選べてエラい事になりそうです

    個人的にはカード名的にも呼び出せるのはクリーチャーのみにした方が良いと思います

  • 150二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 00:30:01

    大空への讃歌
    (1)(白/緑)(白/緑)
    エンチャント
    クリーチャーがあなたの戦場に出る度、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
    +1/+1カウンターがのっている白のクリーチャーは飛行を得る。
    +1/+1カウンターがのっている緑のクリーチャーはトランプルを得る。

    混成のレアがなかったから投稿

  • 151◆bFO6ZftL1Y24/11/03(日) 09:11:38

    >>150

    大空への讃歌

    継続して+1/+1カウンターをのせる実質的な永続強化エンチャントですね

    色にも合っていて白か緑で得られるメリットが異なるのも面白いと思いました

  • 152二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 13:50:32

    仲間枠はあと赤だけ?

  • 153◆bFO6ZftL1Y24/11/03(日) 14:24:39

    跡は赤だけですね
    コルダ・デトリスの族長、ボジェーラをそのまま入れても良いですし、追加のメンバーでもいいと思います
    ただ、赤のレア枠は3マナ以下しか空いていないです

  • 154二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 20:22:24

    嗅ぎまわるスカージ (黒)
    クリーチャー―インプ
    飛行
    嗅ぎまわるスカージを生贄に捧げる:諜報1を行う。
    1/1
    FT:首を突っ込むのが好きな奴らさ。体だけは丁重に帰してやるさ。

  • 155二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 22:15:53

    このレスは削除されています

  • 156二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 22:26:57

    正騎士って言葉あったっけ?
    聖騎士じゃなくて

  • 157二次元好きの匿名さん24/11/03(日) 22:36:40

    誤字をしたので再投稿
    白翼騎士団の聖騎士 (2)(白)
    クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
    先制攻撃
    白翼騎士団の聖騎士が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
    ・白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
    ・結晶・トークン1つを生成する。
    ・他の、あなたがオーナーであるクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
    共振4ーこの呪文と1つでも共通の色をもつカードがあなたの戦場か墓地に4枚以上ある場合、代わりに以下から望む数だけ選ぶ。
    2/3
    白アンコモン想定 モード付きで便利そう 共振を抜けばコモン枠に収まるだろうか

    群島湖の案内人 (1)(青)
    クリーチャーーマーフォーク
    防衛
    共振4ーこれと共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に4枚以上あるなら、群島航路の案内人は、これが防衛を持たないかのように攻撃でき、ブロックされない。
    2/3
    青コモン想定 条件付き防衛枠だが割と条件を満たすのは早いかもしれない

  • 158◆bFO6ZftL1Y24/11/03(日) 23:01:56

    今日、MSEにデータを書き込んでいたら、予想以上に時間を使いました


    >>154

    嗅ぎまわるスカージ

    クロックを刻みつつ、諜報もできる小回りが利くカードだと思います

    基本戦術のサポートや共振をサポートするコモンはこのセット的にありがたいです


    >>157

    白翼騎士団の聖騎士

    モード持ちの聖騎士で様々な状況に応じて使えるのが便利だと思います

    アンコモンのクリーチャーは少なめでしたので、助かります


    群島湖の案内人

    最初は壁ですが、共振達成でマナレシオが高いクリーチャーになる素直な性能のカードだと思います

  • 159二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 06:50:59

    輝き尾のマスティコア (4)
    アーティファクト・クリーチャー — マスティコア
    あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てるか、アーティファクト1枚を生け贄に捧げる。
    (2/◇)(1):クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
    (2/◇)(1):輝き尾のマスティコアの上に上に盾カウンター1個を置く。毎ターン1回のみ起動できる。
    4/4

    マスティコアリメイク
    以外とアーティファクトが多いこのセットだと使いやすいと思うがどうだろう

  • 160二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 07:19:48

    >>159

    結晶トークンが各色で出るのでアーティファクトの供給はしやすいはず

    手札を捨てても共振の手助けにはなるので悪くないと思う


    白コモンを埋めてみる


    白翼騎士団の精鋭 (1)(白)(白)

    クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

    この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトやクリーチャーや土地のうちあなたがコントロールしていてアンタップ状態である2つをタップする。

    共振6ーこれと共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に6枚以上あるなら、白翼騎士団の精鋭は+0/+1の修正を受け警戒を持つ。

    4/4


    白コモン3マナ枠想定 並んだ結晶トークンや小型クリーチャーを追加コストにあてやすいぶんやりやすいはず


    結晶平原のグリフィン  (3)(白)(白)

    クリーチャー ― グリフィン(Griffin) 

    飛行

    結晶平原のグリフィンが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。

    共振5ーこれと共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に5枚以上あるなら、結晶平原のグリフィンが戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。そのカードを戦場に戻す。その後結晶・トークンを1つ生成する。

    3/4


    白コモン5マナ枠想定 共振5はカイグルの顕現条件を微妙に意識した

  • 161◆raVf0W7FD624/11/04(月) 12:38:02

    >>159

    カウンターを置く事にこだわったマスティコアですね

    ダメージと再生が-1/-1カウンターと盾カウンターに置き換わって強化されていると思います

    そのため、コストが原点よりも重くなっている感じですかね

    とはいえ、このセットでは結晶トークンがありますので、無色マナの確保は容易ですので2マナで起動能力を唱えられることが多そうです


    >>160

    白翼騎士団の精鋭

    マナレシオが高いですが、代わりに他のカード、2枚タップが必要と実質5/4/4

    とはいえ、結晶トークンなどと相性が良いため使用者の戦略が問われる良いカードだと思います


    結晶平原のグリフィン

    パーマネント蘇生と結晶を共振達成で生み出すカード

    カイグルは以外と顕現条件が重いので、結晶生成はプラスに働くと思います

    構築だとカイグルの審判で顕現条件を達成することが多いとは思いますが

  • 162二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 19:35:56

    這いずり回る鏖殺者(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)
    クリーチャーーヘリオン・ホラー
    威迫
    このクリーチャーが攻撃するたび、各プレイヤーはカードを1枚選び、捨てる。
    あなたがカードを捨てるたび、あなたはカードを1枚引く。この能力は各ターン1度しか誘発しない。
    対戦相手1人がカードを捨てるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
    3/3

  • 163二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 19:49:53

    このレスは削除されています

  • 164二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 20:08:22

    白翼教会の講堂 (1)(白)(白)
    エンチャント
    白翼教会の講堂が戦場に出たとき、白の1/1の人間・兵士トークン1体を生成する。
    あなたがコントロールしているパーマネント3つをタップする:結晶・トークンを1つ生成する。1点のライフを得る。
    (白)(白):墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。占術1を行う。
    FT:白翼教会では、カイグル神への信仰と結晶について語り継がれている

    コモン想定 白コモンで結晶トークン生成できるカードが少ないと感じたので

    群島のカモメ (1)(青)(青)
    クリーチャー — 鳥(Bird)
    瞬速 飛行
    群島のカモメが戦場に出たとき、結晶・トークンを1つ生成する。
    2/2

    青コモン想定 瞬速もちも多いので構えやすい

  • 165二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 20:18:49

    紅結晶の使い手、スマック
    (赤)
    伝説のクリーチャー — 人間・ならず者
    インスタントかソーサリー呪文がいずれかの対戦相手にダメージを与えたとき、あなたが結晶をコントロールしていないなら、結晶・トークン1つを生成する。
    (T),結晶1つを生け贄に捧げる:1つを対象とする。紅結晶の使い手、スマックはそれに2点のダメージを与える。
    1/1
    FT:結晶にはこんな使い方もあるんだぜ。

    赤の登頂枠
    赤で結晶を生成するカードは少ないので少し修正

  • 166二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 20:31:31

    ミノカ・デトリスの族長、カヴァル (1)(赤)
    伝説のクリーチャーー人間・狩人
    あなたが馬・クリーチャーまたは乗騎・クリーチャーである呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
    あなたがコントロールする各馬・クリーチャーと各乗騎・クリーチャーは速攻を得る。
    あなたが騎乗しているクリーチャー1体以上で攻撃するたび、その数まで、あなたのライブラリーの一番上からカードを追放してもよい。ターンの終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
    2/2

    ミノカ・デトリスにも族長は居そうなので

  • 167◆raVf0W7FD624/11/04(月) 20:43:30

    たくさんのカードありがたいです

    >>162

    這いずり回る鏖殺者

    攻撃時の全プレイヤーハンデスと手札を捨てるたびのライフロス、自ハンデス時のドローと盛りだくさんのカード

    共振も誘発しやすい面もあり、程よい強さのカードだと思います


    >>164

    白翼教会の講堂

    クリーチャートークンや結晶を生成するカードですね

    占術もできるのも、小回りが利くところだと思います

    ただ、コモンのカードにしては能力が多い気がします


    群島のカモメ

    瞬速と飛行+ETBで結晶を生み出すのは、結晶を生み出す事が苦手な青にはありがたい存在だと思います

  • 168◆raVf0W7FD624/11/04(月) 21:08:25

    >>165

    紅結晶の使い手、スマック

    渋面の溶岩使いの亜種

    マナがかからないですのでオリジナルよりも強力になっていると思います

    また、赤が結晶を生成するのは色役割と異なりますが、伝説ですので、ギリギリ問題はないと思います


    >>166

    ミノカ・デトリスの族長、カヴァル

    こちらも赤の伝説

    乗騎と馬のロードでコストマイナスと速攻付与はゴブリンの戦長を彷彿とさせますね。

    技術時の、衝動的ドローも息切れしやすい赤にはありがたいです

  • 169二次元好きの匿名さん24/11/04(月) 21:45:27

    >>165

    1マナ伝説かつほぼメリット能力なのは中々オリカらしい(褒め言葉)で楽しそう

  • 170◆raVf0W7FD624/11/05(火) 06:56:41

    現在の残り枠です
    白 2
    アンコモンクリーチャー2
    レア2
    青 10
    コモンクリーチャー4
    アンコモンクリーチャー2
    レア4
    黒 13
    コモンクリーチャー4コモン呪文2
    アンコモンクリーチャー2アンコモン呪文1
    レア3(非伝説)
    神話レア1
    赤 12
    コモンクリーチャー2コモン呪文3
    アンコモンクリーチャー4アンコモン呪文2
    神話レア1
    緑 9
    コモンクリーチャー2コモン呪文2
    レア5
    神話レア1
    混成 11
    コモン2(青黒、赤緑)
    アンコモン6(白青、青黒、黒赤、緑白、青赤、緑青)
    レア3
    無色 3
    アンコモン1
    レア2

  • 171二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 12:42:29

    スマックが強すぎたので改訂

    紅結晶の使い手、スマック
    (赤)
    伝説のクリーチャー — 人間・ならず者
    (T):結晶・トークン1つを生成する。
    (赤),(T),結晶1つを生け贄に捧げる:1つを対象とする。紅結晶の使い手、スマックはそれに2点のダメージを与える。
    1/1
    FT:結晶にはこんな使い方もあるんだぜ。

  • 172二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 15:18:50

    >>171

    これも悪くないな、おつ!


    湖畔のサラマンダー(1)(青)

    クリーチャー-サラマンダー

    湖畔のサラマンダーが戦場に出たとき、諜報1を行う。

    湖畔のサラマンダーが死亡したとき、カードを1枚引く。

    2/1

  • 173◆raVf0W7FD624/11/05(火) 18:58:16

    >>171

    スマック

    結晶生成能力がタップに、火力にマナを要求するようになって弱体化しましたね

    バランス的に丁度良くなった気がします


    >>172

    湖畔のサラマンダー

    ETBで諜報、PIGでドローと青らしい能力

    ドローの方は青や無色にサクリ台はありませんので、いかに使うかが使い手の見せ所ですね

  • 174◆raVf0W7FD624/11/05(火) 19:44:22

    カードバランスのため、テコ入れします

    聖都を漂うもの
    (3)(白)(白)
    クリーチャー — スピリット
    飛行
    聖都を漂うものが墓地に置かれたとき、あなたは(白)を支払ってよい。結晶・トークンを1つ生成する
    基本土地サイクリング(2)
    3/4

    癒しの結晶
    (1)(白)
    アーティファクト―結晶
    癒しの結晶が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
    癒しの結晶はあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーと共通の色になる。
    (1),(T):(◇)かこれが持つ色のマナ1点を加える。

  • 175二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 19:45:15

    >>173

    評価ありがとう!

  • 176二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 20:54:28

    危険地帯に住まう恐怖 (4)(黒)(黒)
    クリーチャー — ホラー(Horror)
    威迫
    危険地帯に住まう恐怖が墓地に置かれたとき、あなたは(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、結晶・トークンを1つ生成する
    基本土地サイクリング(2)
    6/5

    諸島海に潜むもの (4)(青)(青)(青)
    クリーチャー — サメ(Shark)
    警戒 瞬速
    基本土地サイクリング(2)
    5/7

  • 177◆bFO6ZftL1Y24/11/05(火) 22:00:35

    >>175

    どういたしまして

    折角提案してくれたカードには感想をするのが礼儀だと思いますので


    >>176

    危険地帯に住まう恐怖

    先程作った聖都を漂うものの同型カード、いきなりありがたいものです

    基本土地サイクリングやディスカードのついでに結晶って面白いデザインだと思うんですよね


    諸島海に潜むもの

    基本土地サイクリングに加え、7/5/7の大型に瞬速と警戒をもつカード

    大型クリーチャーにサイクリングはやはり鉄板だと思います

    個人的には上2つと合わせて(青)で諜報1とかもよさそうだと思いました

    代わりにどこかのスタッツを減らす必要がありますが

  • 178二次元好きの匿名さん24/11/05(火) 23:42:46

    選抜隊の招集(2)(緑)(緑)
    インスタント
    あなたのライブラリーの上から5枚を見る。その中からマナ総量が5以下のクリーチャー・カードを最大1枚選び、戦場に出す。残りは墓地に置く。
    共振5ーこの呪文と1つでも共通の色をもつカードがあなたの戦場か墓地に5枚以上ある場合、かわりに、その中からマナ総量が6以下になるように望む数のクリーチャー・カードを選び、戦場に出す。残りは墓地に置く。

    148をリテイクしました。クリーチャー限定になった代わりに、共振時の上限を6に引き上げました。

  • 179二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 00:23:52

    >>178

    これで選抜隊メンバーを踏み倒そうってことか、フレーバー的にも強さ的にもかなり好き

  • 180◆raVf0W7FD624/11/06(水) 08:29:54

    >>178

    クリーチャー限定となった事で選抜隊を募集する感がより増しましたね

    前回のバージョンでは土地なども募集に名乗りを挙げていましたから

    集合した中隊互換ですので、性能も折り紙つき

    このセットだと冒険の成果や未踏樹海の暴れ木、桜色の古老などを駆使して3ターンで唱える事も不可能ではないのでメタの1つになりうると思います

  • 181二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 09:23:21

    剣と盾(緑)(緑)
    インスタント
    以下から1つを選ぶ。
    ・あなたがコントロールするクリーチャー1体を選ぶ、ターン終了時までそれは+4/+4の修整とトランプルを得る。
    ・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているパーマネントは呪禁と破壊不能を得る。
    ----
    「結晶は殴っても守っても強い。」

    緑のレアカードの予定

  • 182二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 11:10:46

    いくら神の半分がエルドラージでもエルドラージシナジーのカードを入れるとかは雰囲気壊しそう?

  • 183◆bFO6ZftL1Y24/11/06(水) 13:14:31

    >>181

    剣と盾

    単体強化と全体防御のモードを持つカード

    特に全体防御はカイグルの審判など通していけないカードの対策として重宝しそうです



    >>182

    カードによりますね

    アズロフォンからはエルドラージの変な成分は抜けている設定ですので

    現状何となくですが、神話レア混成アバターやデビル、ワームは世界のバグとして生み出されている感じです

    元々、同族がストーリーと密接に関わるエルドラージは対象外となる可能性が高いです

  • 184◆bFO6ZftL1Y24/11/06(水) 13:55:12

    基本土地サイクリングの残りのサイクルを追加します

    荒山脈のサラマンダー (4)(赤)(赤)
    クリーチャー —サラマンダー
    威迫
    荒野の暴れ者が墓地に置かれたとき、あなたは(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手に1点のダメージを与える。
    基本土地サイクリング(2)
    5/5

    森を巡る大型獣 (5)(緑)(緑)
    クリーチャー — ビースト
    トランプル、到達、護法(2)
    基本土地サイクリング(2)
    5/6

  • 185二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 17:19:05

    スレ主に聞きたいんだけど、
    ●結局アズロフォンは何をしたい、何をしようとしているのか。
    ●最終的にどこに着地するのか(討伐、封印か交渉、和平か敗北、征服されるのか)
    あたり想定あるなら教えて欲しい

  • 186二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 17:19:49

    >>177

    評価ありがとうございます 結晶色の白黒に合わせて同型で作らさせて頂きました

    個人的にはスタッツを小さくするよりは起動型能力のコストを増やす方が好みかなと


    白翼騎士団の先兵 (白)(白)

    クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

    クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げるかカード1枚を捨てる:白翼騎士団の先兵をタップする。ターン終了時まで、これは破壊不能と呪禁を得る。

    共振6ーこれと共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に6枚以上あるなら、白翼騎士団の先兵が死亡したとき、カードを1枚引く。

    3/1

     

    一応アンコモン想定で 

  • 187◆raVf0W7FD624/11/06(水) 17:47:10

    >>185

    質問ありがとうございます

    決まっている事はアズロフォンに意志はない事くらいです

    現状のアズロフォンをそのまま破壊した場合、この次元は崩壊します

    なぜ、この次元の空が混じり始めたのかは決めていないです

    >>186

    白翼騎士団の先兵

    戦場に残りやすい騎士ですね

    呪禁コスト、ドロー条件がわりとシビアですので扱い方が大変そうです

    呪禁コストは共振のタネにするのがよいでしょうか?

  • 188◆bFO6ZftL1Y24/11/06(水) 22:00:25

    結晶化、同名カードがあるので名前を《結晶への変化》に修正します

    結晶甲のカミツキガメ
    (1)(白/青)
    クリーチャー — 海亀
    結晶甲のカミツキガメを生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。諜報1を行う。
    1/3

  • 189二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 22:21:39

    騎手の投げ縄(赤)
    アーティファクトー装備品
    これを装備しているクリーチャーは+2/+0の修正を受ける。
    これを装備しているクリーチャーが他のクリーチャーに騎乗するたび、騎乗されたクリーチャーはターン終了時まで、+2/+0の修正を受ける。
    装備(1)
    FT:グナッグ丘陵の騎手達の必需品。

    荒野の悪路慣らし(4)(赤)(赤)
    クリーチャーー馬
    トランプル
    荒野の悪路慣らしが戦場に出るか攻撃するたび、対戦相手がコントロールしている基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。
    基本土地サイクリング(2)
    4/4
    FT:あいつが通った後には、まっ平らな道しか残らねえ。

  • 190二次元好きの匿名さん24/11/06(水) 22:23:43

    >>183

    ありがとう!それならエルドラージはやめとくか

  • 191二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 05:09:23

    難破船に住まう者 (2)(青)(青)(青)
    クリーチャー — タコ(Octopus)
    護法(3)
    (青):難破船に住まう者はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
    4/5

    コモン想定で 中堅どころの地上戦力といったところ

  • 192◆raVf0W7FD624/11/07(木) 06:52:23

    >>189

    騎手の投げ縄の騎乗サポートの装備品ですね

    高コストの乗騎に騎乗しやすくなるだけでなく、乗騎本体もパワーアップするのが良いですね


    荒野の悪路慣らし

    特殊地形を破壊し続ける暴れ馬

    重たいですが、基本土地サイクリングがあるので、マナが足りなくてもそれなりの仕事をしてくれるのがありがたいです


    >>191

    難破船に住まう者

    重たいタコで護法3にタフネス5はなかなか突破しにくそうです

    青らしく変異種っぽい能力もあるのでいざとなったら攻撃できるのも強みですね

  • 193二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 10:56:45

    >>191

    いいじゃん、拘束重めだからどっちかというと構築で使われそう

  • 194◆raVf0W7FD624/11/07(木) 12:48:16

    もうそろそろ次スレ建てた方が良さそうですかね
    ついでに作ったカードを貼り付けておきます
    イメージ通りでしょうか
    その他、採用カードのイラストで提案がありましたら、おっしゃってください

  • 195二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 19:36:21

    >>194

    メルテウス作者です

    わー!メルテウスがイラスト付いてる!建造物背負ってるデカい亀のイメージだったのでマジでまんまです!ありがとうございます!

  • 196二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 19:39:40

    次スレお願いしたいです!

  • 197◆raVf0W7FD624/11/07(木) 19:48:33

    >>195

    イメージ通りで良かったです

    叡知を背負うって考えると図書館を背負わせるかと、こうなりました


    >>196

    もう少ししたら次スレ、作りますね

  • 198◆bFO6ZftL1Y24/11/07(木) 21:27:46
  • 199二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 02:23:53

    埋め

  • 200二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 07:44:23

    埋めねばならないと、私の魂は叫んだ。

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