単色推奨のオリジナルセットを作りたい【MTG】黒空の4巡目

  • 1◆bFO6ZftL1Y24/11/07(木) 21:25:08
  • 2◆bFO6ZftL1Y24/11/07(木) 21:27:09
  • 3◆bFO6ZftL1Y24/11/07(木) 21:28:01
  • 4◆bFO6ZftL1Y24/11/07(木) 21:28:20

    オリジナルメカニズムは能力語の共振と結晶トークン
    共振N:このパーマネントと共通の色をもつカードが戦場か墓地にN枚以上含まれる場合に使用できたり、強化できるメカニズム
    枚数参照なら、「果てなき共振」になります
    結晶トークン(それは「あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーと共通の色になる。(1),(T):(◇)かこれが持つ色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

  • 5◆bFO6ZftL1Y24/11/07(木) 21:29:10

    アーキタイプ
    友好色
    青白:サイクリング、エンチャント、(ブロッカー的なトークン)
    白緑:ライフゲイン、中型トークン生成
    緑赤:奇襲+騎乗
    赤黒:自分の非エンチャントが戦場を離れた時
    黒青:諜報、瞬速

    敵対色
    青赤:ルーティング(青はサイクリング含む)、果敢系
    赤白:小型トークン、装備品
    白黒:結晶トークン、絆魂、ライフの増減
    黒緑:探検、接死
    緑青:ライブラリーのカードが移動した時、護法

  • 6◆bFO6ZftL1Y24/11/07(木) 21:29:31

    世界観全体
    舞台は彩られた5色の空の次元、アズロフォン
    この世界は1つの巨大な大陸が「空分けの山脈」によって5つの地域(国)に分けられている
    また、それぞれの場所の空は白、青、黒、赤、緑がかった色になっている
    「空分けの山脈」が大陸の中央に位置している隣り合っている(友好色)とは交流があるが、隣り合っていない地域(対抗色)とはあまり交流がない(対抗色の混成カードは少ない要因)

  • 7◆bFO6ZftL1Y24/11/07(木) 21:29:52

    白空の地域
    秩序と平穏を重んじる地域(中世ヨーロッパ風?)
    都市部は国家を形成している
    地名:結晶平野、聖都フィディア
    集団:白翼教会、白翼騎士団
    ネームド:結晶平野の帝王、カイグル,頂きを目指す巡礼者、リオテール,白翼騎士団の戦術家、アスール

    青空の地域
    知識と独自性を重んじる地域(東アジア+日本風、地中海っぽい場所も?)
    数多くの大きな湖があり、湖内に島がいくつか点在している
    この地域の書物や知識を納めた図書館島も存在する
    地名:ナーテル群島
    集団:天文台
    ネームド:叡智を背負う賢者、メルテウス,湖の魔導師、ロメ,天文台の生き字引、ウォーレン,見習い司書、アジタ,巡る永遠冬、エルーラ

    黒空の地域
    自由を重んじる地域(禁酒法時代のアメリカ?)
    ならず者やはみ出し者が数多くいる地域
    地名:紫壁通り、危険地帯イーオゥ
    集団:不夜商会
    ネームド:天底の輪廻、アダシック ,結晶職人、ゼター,不夜商会の営業主任、エルターク,身勝手な武器職人、レフ,黄昏のならずもの、ドーン,指折り数え、アルバヨン

  • 8◆bFO6ZftL1Y24/11/07(木) 21:30:27

    赤空の地域
    情熱を重んじる地域(スペイン+インド風?)
    陽気な住民が多い
    地名:グナッグ丘陵、荒山脈ダルーガ
    集団:コルダ・デトリス(部族名)
    ネームド:グナッグ丘陵の神風、ゼファーライト,コルダ・デトリスの族長、ボジェーラ,ミノカ・デトリスの族長、カヴァル,紅結晶の使い手、スマック,花火座のブライト,土地爛れ、バルゴース

    緑空の地域
    自然との融和を重んじる地域(エルフの秘境+一部、アマゾン?)
    国土の大半が森林
    地名:未踏樹海、暴君の縄張り
    集団:
    ネームド:境界なき芽吹き、ノクトレム,探検家、エシャロット,縄張りの暴君、トラティクァン,唆す双子、ザインとガイン

    外部からきたもの
    プレーンゲイザー、クリム・ナレッジ

  • 9◆bFO6ZftL1Y24/11/07(木) 21:30:37

    空分けの山脈
    この世界を5分する巨大な山脈
    最も高い山頂に登頂した者は誰もいないという
    怪物たち
    荒れ狂うディヴァイアス,地獄噴口の徘徊者、イオウ,山脈砕きのダルガロス,大いなる牙のジーゴス,永遠樹のフィデリア

    山脈に挑む者たち(選抜隊)
    頂きを目指す巡礼者、リオテール,白翼騎士団の戦術家、アスール(白翼騎士団精鋭部隊),湖の魔導師、ロメ,黄昏のならずもの、ドーン,紅結晶の使い手、スマック,デトリス族長たち,探検家、エシャロット

    かき回す者たち
    不夜商会の営業主任、エルターク(商機を求めてきやってきた)

    協力者?
    プレーンゲイザー、クリム・ナレッジ

    世界の底
    空分けの山脈の頂上から広がる巨大地下空間の最深部
    限りない隆起の神柱、アズロフォンが封印されている

  • 10◆bFO6ZftL1Y24/11/07(木) 21:33:05

    多分、このスレで完成する気がします
    皆さんのご支援お待ちしております

    このスレはアダシックさんも監視しています

  • 11◆bFO6ZftL1Y24/11/07(木) 21:49:13

    セット名は『Azlophon:五色の大空』にしようと思います
    次元名があった方がソレっぽいですので

  • 12二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 21:52:17

    >>10

    建て乙!アダシック作者です、イラストが着いてとても嬉しい!無理なく残りのカードもいくつか出していきたいです

  • 13二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 21:55:39
  • 14二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 22:02:00

    >>13

    そうなんだ

  • 15◆bFO6ZftL1Y24/11/07(木) 22:02:15

    >>12

    イラストを気に入っていただいて、よかったです

    蠅の神かと思って蠅にしましたが、よろしかったですか?

  • 16二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 22:20:00

    立て乙です

    不夜商会の番頭 (1)(黒)(黒)
    クリーチャー — 人間(Human)
    接死
    不夜商会の番頭が戦場に出たとき、アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、以下から1つを選ぶ。
    ・カードを2枚引く。
    ・クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
    共振6ーこれと共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に6枚以上あるなら、あなたはこの呪文を瞬速を持つかのように唱えてもよい。
    2/3

    アンコモンだと思う 使いやすいサクリ要員かなと

  • 17二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 22:34:39

    >>15

    あっこれ蝿なのか

    アダシックは「cicada」かつ長く地中に潜り、地上に出たら短命なセミの反対語なのでセミの予定でしたが、蝿でも大丈夫ですよ

  • 18◆bFO6ZftL1Y24/11/07(木) 22:39:08

    >>17

    改めてみたらセミでした

    失礼しました

  • 19二次元好きの匿名さん24/11/07(木) 22:55:35

    >>18

    いえ大丈夫!セミにするのもハエにするのも任せます

  • 20◆raVf0W7FD624/11/07(木) 23:33:03

    >>16

    不夜商会の番頭

    生け贄が必要ですが、ドローか除去が選べる便利なカードだと思います

    共振達成で瞬速を得るのも相手にとってはかなり厄介だと思います

  • 21二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 06:53:12

    連鎖的な再生 (1) (黒)
    ソーサリー
    あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、そのクリーチャーと同じ名前を持つすべてのクリーチャーをあなたの手札に戻す。

    死者再生亜種
    世界の底に潜むものサポートでもある感じ

  • 22◆raVf0W7FD624/11/08(金) 12:39:41

    >>21

    連鎖的な再生

    死者再生の亜種ですね

    とにかく、世界の底に潜むものとの相性が良いのがありがたいです

    潜むものは軽いので、手札に複数枚あれば出すのは容易でしょうから

    こういった同名カードに関するカードももっと増えると良いと思います

  • 23二次元好きの匿名さん24/11/08(金) 21:08:33

    増幅結晶塊(1)(2/◇)
    アーティファクトー結晶
    あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーと共通の色になる。
    あなたがコントロールしている結晶がタップされるたび、(◇)を加える。このマナは不特定マナシンボルの支払いには使用できない。
    (1),(T):(◇)かこれが持つ色のマナ1点を加える。
    FT:戦況は絶望的だった。減らす数よりも増える数の方が圧倒的に多い。

    アズロフォン陣営のサポート結晶。

  • 24◆raVf0W7FD624/11/09(土) 06:45:28

    >>23

    増幅結晶塊

    結晶を使用するたびにマナが増えるアーティファクト

    不特定マナには使えないため、アズロフォンや世界の底に潜むもの、輝き尾のマスティコアに使いたいところですね

    好みカードのおかげで無色がだいぶパワーファスニングアップしそうです

  • 25◆raVf0W7FD624/11/09(土) 12:45:18

    ストーリーはどれにするか決めきれていないですが、候補を挙げた方が良いですかね

  • 26二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 19:44:32

    >>25

    まぁスレ主に基本従うと思うわ

  • 27◆raVf0W7FD624/11/09(土) 20:52:49

    >>26

    ありがとうございます

    とはいえ、頂いたキャラの口調は合っているのか、行動は合っているのか悩み中なんですよね

  • 28二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 20:54:16

    口調とかまでは決めてなかったな……

    公式小説並みに詳しくしてってことでもないし、ストーリーの流れだけでいいかも

  • 29◆raVf0W7FD624/11/09(土) 21:01:01

    基本は今まで通りストーリーの流れにしますが、それぞれ一言二言、喋らせるかもしれません
    なるべく齟齬は出したくありませんし
    イラストを作る上でも伝説のクリーチャーは性別や年代、髪型、髪の色あたりが分かると助かります

    クリムとかも怪しげなロン毛イケメンで良かったのか迷っていますし

  • 30二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 21:02:38

    まじかもしかしてつけれるカードにはイラストつける予定?
    凄い大変かもだけど盛り上がりやすくはあるしいいかもね

  • 31◆raVf0W7FD624/11/09(土) 21:06:09

    >>30

    白青黒のクリーチャーと装備品、単色の神は終わりました

    今日明日で赤緑も仕上げたいところです

  • 32二次元好きの匿名さん24/11/09(土) 21:15:37

    >>29

    クリム作った者です。

    正直そんなに細かくイラストイメージしてたわけではないので作ってくれるだけでものすごくありがたいです。

    強いて言うなら、自分はショートヘアのイメージでしたが怪しい法衣の男性というイメージは合致しているので全然外れてないです。

  • 33二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 00:27:35

    >>31

    ありがとうございます


    黒のレア枠です


    地獄噴口からの湧出

    (X)(黒)

    ソーサリー

    墓地にあるクリーチャー・カードを最大X体までを対象とし、それらのマナ総量の合計がX以下になるようあなたのコントロール下で戦場に出す。


    読みづらいかな・・・

  • 34◆raVf0W7FD624/11/10(日) 06:48:37

    >>33

    地獄噴口からの湧出

    複数のクリーチャーを蘇生できる可能性があるX呪文

    こういう形もありですね

  • 35二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 08:31:50

    >>20

    評価ありがとうございます

    後半になると瞬速で飛び出していけるのは便利だと思っています

    >>33

    Xの都合上軽いクリーチャーを複数リアニメイトするのに向いているかなと


    ナーテル群島の秘術士 (2)(青)(青)

    クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)

    警戒 護法(*) 飛行

    果てなき共振ーナーテル群島の秘術士のタフネスと護法は、あなたの戦場と墓地にある、これと共通の色を1つでも持つカードの数に等しい。

    (2)(青):ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。

    (3)(青):飛行を持つ青の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。

    2/*


    青のレアを想定しています トークン生成で粘りつつ共振を増やしていきたいところ


    黒空を舞う悪魔 (8)(黒)

    クリーチャー — デーモン(Demon)

    飛行、絆魂 護法 ― カード1枚を追放する。

    果てなき共振ーあなたの戦場と墓地にある、この呪文と1つでも共通する色を持つカード1枚につき、この呪文の唱えるためのコストは(1)少なくなる。黒空を舞う悪魔のパワーとタフネスは、あなたの戦場と墓地にある、これと共通の色を1つでも持つカードの数に等しい。

    */*


    黒のレアを想定しています 共振が増えた状態でのフィニッシャーになれるかなと

  • 36◆raVf0W7FD624/11/10(日) 12:41:39

    >>35

    不夜商会の番頭は瞬速持ちの除去とドローを選べるのが偉いですよね

    かなりカードパワーがありますからレアにしようか迷っている位です


    ナーテル群島の秘術士

    タフネスと護法を果てなき共振で上げる個性的なカード

    リミテッドでは色がそこまで合わず、そこそこだと思いますが構築になると護法が実質、呪禁までいきそうですね

    パワーとタフネス交換も、トークン生成も全てが噛み合っていて無駄がないカードだと思います


    黒空を舞う悪魔

    ルアゴイフ感あるデーモン

    果てなき共振でコストも下がり、かつ飛行、絆魂、護法と至れり尽くせりな感じですね

    神話レア枠でも良さそうな感じがします

  • 37二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 18:34:40

    だいぶ集まってきたね

  • 38◆raVf0W7FD624/11/10(日) 18:53:12

    >>37

    そうですね

    残り50枚位です


    カードも続々できていますよ

  • 39二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 22:30:41

    造物主の制御陣(3)
    アーティファクト
    (1),(T):このターン、すべてのパーマネントは他の色に加えて、この能力を起動するために支払ったマナ1つと同じ色を持つ。
    造物主の制御陣を生け贄に捧げる。:あなたはカードを1枚引く。このターン、すべてのパーマネントは色を失い、新たに得ることもない。
    FT:かつてこの次元を作った者は、アズロフォンを支配し、世界に色を与えた。しかし、主を失って久しい今、その支配は崩れようとしていた。

    無色枠ラスト。共振サポートとメタ、アズロフォン降臨等に使える。
    勝手に背景ストーリーの重要アイテム化。これが経年劣化で壊れかけて、アズロフォン暴走が今回の騒動の原因ということにしてみた。ダメそうならこの辺は無視でいいです。

  • 40二次元好きの匿名さん24/11/10(日) 23:45:45

    晴天の霹靂(赤)
    インスタント
    あなたはこの呪文を代わりに(5)を支払って唱えてもよい。
    1つを対象とする、晴天の霹靂はそれに2点のライフを支払う。

    単色セットならこういうのもありなのでは……?って思った
    とても重たくなるが他の色でも使える火力

  • 41二次元好きの匿名さん24/11/11(月) 06:57:17

    このレスは削除されています

  • 42◆raVf0W7FD624/11/11(月) 06:59:22

    >>39

    造物主の制御陣

    染色と脱色、2つの色に関する能力を持つストーリー性が高いカードだと思います

    染色は共振サポート、脱色は共振メタと無色サポートと性能面から見ても魅力的だと思います

    性質上、レアリティはレアで伝説っぽい感じがしますね


    >>40

    晴天の霹靂

    無色でも、打てるアイデアはおもしろいですね

    ただ、このセット火力は充分揃っているんですよね

  • 43二次元好きの匿名さん24/11/11(月) 12:47:19

    >>40

    誤字してた、2点のダメージです

    >>42

    ありがとう!なら枠なさそうだ

  • 44二次元好きの匿名さん24/11/11(月) 17:29:17

    このレスは削除されています

  • 45◆raVf0W7FD624/11/11(月) 19:14:40

    >>44

    呪い送りのインプ

    瞬速もちでクリーチャーの除去を無かったことにして強化するインプ

    除去に対して打ちたいため、手札で腐るかもしれないのも悩みどころですね

  • 46二次元好きの匿名さん24/11/11(月) 19:29:21

    >>42

    造物主の制御陣評価ありがとうございます。

    確かにこれは伝説つけるべきでしたね。

  • 47◆raVf0W7FD624/11/11(月) 20:05:41

    >>46

    かなりストーリー性があると思います

    個人的には本編後に解決策の1つとして出てくる感じがあります

  • 48◆bFO6ZftL1Y24/11/11(月) 23:26:22

    明日の保守代わりにこのセットの個人的な推しのカードイラストを置いておきます

  • 49二次元好きの匿名さん24/11/12(火) 08:30:08

    山中の襲撃(X)(赤)(赤)
    ソーサリー
    あなたがこの呪文を唱えるとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体につき、この呪文を唱えるためのコストを(1)少なくする。
    赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xが4以上なら、さらに威迫を持つ赤の4/4のヘリオン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
    FT:山脈には調査隊を待ち受けている者たちがいた。

  • 50二次元好きの匿名さん24/11/12(火) 09:55:34

    >>48

    日本絵っぽさと海外絵っぽさが混ざってて割と合うな

  • 51◆bFO6ZftL1Y24/11/12(火) 13:02:53

    >>50

    ありがとうございます自信作です

    かなり生成を粘りました


    >>49

    山中の襲撃

    小型や大型のトークンを複数出せるカードですね

    使った無色マナが4以上だと中型トークンを生成するのは、危機が増加した感が出て良いですね

    また、軽減コストも相手クリーチャー参照というのも個性的で面白いと思います

    どこかに入れたいところですが、レア枠が埋まっているんですよね

    無謀な乗りこなし辺りをアンコモンにするか迷うところですね



    ストーリーも今日中に出せそうです

  • 52二次元好きの匿名さん24/11/12(火) 19:59:31

    >>51

    いいですね!

  • 53◆bFO6ZftL1Y24/11/12(火) 21:49:00

    >>52

    ありがとうございます


    まだ前半部分しかできていませんが、一旦途中まで挙げておきます

    後半部分も今日中に書きたいところです

    数キャラ喋らせてしまいましたが、これで良かったでしょうか?

    Azlophon:五色の大空 ストーリー 序章・1章 | Writening序章 5色の空が混じり始めてから各地で異常な現象が目撃されてきた。 白空の地域では小悪魔が跋扈し始め、青空や黒空の地域では晴天が続く。 あまりにも異常な状況に各地の有力者達は、原因を探るべく禁域で…writening.net
  • 54二次元好きの匿名さん24/11/12(火) 22:14:27

    結構いいんじゃないかな!
    山脈をこれから昇っていくのね

  • 55二次元好きの匿名さん24/11/12(火) 22:17:59

    >>53

    いいじゃん。

    この纏まりのない感じに、個々の我が強いところをみるに、選抜隊って呼ばれているのは後世の美化された歴史書と見た。

  • 56◆bFO6ZftL1Y24/11/12(火) 23:59:00
  • 57二次元好きの匿名さん24/11/13(水) 00:06:11

    ストーリーで名指しされつつもwikiにはいないバルゴース君

  • 58二次元好きの匿名さん24/11/13(水) 00:12:57

    まだ登録されてないだけかもしれんし、もしくは統率者枠か

  • 59◆raVf0W7FD624/11/13(水) 07:01:15

    >>57

    >>58

    伝説のクリーチャーは世界観に合ったものなら、カードとして採用しなくてもストーリーには基本採用する形になります

    フレーバーテキストに書かれている場合も同様です

    まだ、wikiは更新できていませんが、現段階だと>>7 >>8 >>9みたいな感じになります

    ちなみに、バルゴースはMasterpiece Seriesみたいなボーナスシート枠、アフタースカイで出す可能性があります

  • 60二次元好きの匿名さん24/11/13(水) 11:50:25

    クリム、がっつり関わるんだな
    クリム関係の呪文とかもあった方がいい?

  • 61◆raVf0W7FD624/11/13(水) 12:30:50

    >>60

    どちらでも大丈夫ですよ

    他の伝説のクリーチャーも同様です

    ちなみにクリムさんの一番の大役は>>39造物主の制御陣をどこからか持ってきてもらう事です

  • 62二次元好きの匿名さん24/11/13(水) 13:58:49

    グナック丘陵の群れ長
    (3)(赤)
    トランプル
    グナック丘陵の群れ長が各ターン内で初めて騎乗された状態になるたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修正を受ける。Xはこのターンにこれに騎乗したクリーチャーのパワーの合計に等しい。
    (3)(赤):ターン終了時まで、これは先制攻撃を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
    騎乗2
    2/5

    アンコモンを想定
    ドラフトの主力UCが欲しいと思ったので強めにしたけどタフネスは4でもいいかも

  • 63二次元好きの匿名さん24/11/13(水) 18:00:01

    >>44

    申し訳ありませんが少し調整 

    呪い贈りのインプ (1)(黒)

    クリーチャー — インプ(Imp)

    瞬速

    呪い贈りのインプが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーが死亡したとき、これをその上に+1/+1カウンター1個が置かれた状態かつタップ状態で、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を得る。

    1/1

    名前変更+自身対応に


    >>62

    騎乗すれば最低でも4/5は大きい 先制攻撃もつければほぼ止まらないはず


    幻影航路 (3)(青)

    インスタント

    果てなき共振ーマナ総量がX以下であるクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。xは戦場か墓地にあり、これと共通の色を持つカードの数である。


    変転する天空 (X)(X)(X)(青)(青)(青)

    インスタント

    パーマネント合計X個を対象とする。それらのコントロールを得る。

    果てなき共振ーあなたの戦場と墓地にある、この呪文と1つでも共通する色を持つカード1枚につき、この呪文の唱えるためのコストは(1)少なくなる。


    共に果てなき共振を使いたかったので レア以上相当だとは思う 

  • 64二次元好きの匿名さん24/11/13(水) 18:17:40

    >>62

    グナック丘陵の群れ長のクリーチャータイプって何?

  • 65二次元好きの匿名さん24/11/13(水) 18:36:12

    >>64

    ごめん書き忘れてた

    馬・乗騎です

  • 66二次元好きの匿名さん24/11/13(水) 20:12:23

    クリムの命令(1)(青)(青)
    インスタント
    以下から1つを選ぶ。
    ・カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。
    ・青緑の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体生成する。
    ・あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーでありクリーチャーでもプレインズウォーカーでもないカード1枚を選び、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。

  • 67◆raVf0W7FD624/11/13(水) 20:20:30

    >>62

    グナック丘陵の群れ長

    騎乗したクリーチャーのパワーを受け継ぐ、長の名に相応しいカード

    更にトランプルに先制攻撃と一撃必殺になりうるカードだと思います

    馬ですのでカヴァルの対象になり、マナコストの減少と速攻が得られるためより強力になります


    >>63

    呪い贈りのインプ

    変更了解です。より扱いやすくなったと思います


    幻影航路

    果てなき共振条件でのコントロール奪取

    コストも適切で果てなき共振とよくマッチしていると思います


    変転する天空

    一気に複数のパーマネントのコントロールを得る豪快カード

    トリプルXマナと一見使いにくいですが、果てなき共振対応ですので扱いやすくなっているのもポイントですね

  • 68◆raVf0W7FD624/11/13(水) 20:45:58

    >>66

    クリムの命令

    実にプレインズウォーカーらしい呪文がきましたね

    ドロー(手掛かり)にトークン生成とクリムっぽさがありますね

    更に>>61って言ったばかりに願いまで付くとは想像していませんでした

    本当にらしさがあるおもしろいカードだと思います

  • 69二次元好きの匿名さん24/11/14(木) 08:15:11

    >>68

    上のストーリーを考えて追加したのが伝わって嬉しい!

    願いのフェイの出来事を考えるとかなり強いとは思うが、まぁレアならいいだろうって精神です

  • 70二次元好きの匿名さん24/11/14(木) 12:57:59

    ナーテル群島の朧ウツボ(2)(青)
    クリーチャーー海蛇・スピリット
    果敢
    ナーテル群島の朧ウツボが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードをX枚引く。その後、カードをX枚捨てる。Xはナーテル群島の朧ウツボのパワーに等しい。
    2/2

  • 71二次元好きの匿名さん24/11/14(木) 15:05:10

    このレスは削除されています

  • 72二次元好きの匿名さん24/11/14(木) 15:06:25

    夜知らずの記録員(緑)
    クリーチャーー人間・スカウト
    共振3ー夜知らずの記録員が戦場に出たとき、土地最大1つを対象とする。それをアンタップする。これと共通の色をもつカードがあなたの戦場か墓地に3枚以上ある場合、代わりに、土地最大2つを対象とする。それをアンタップする。
    1/1
    FT:面白い面白い!次は何が起こるんだ!?

    マナを使わずに共振カウントを貯められるクリーチャー。共振達成後は一時的加速もできる。

  • 73◆raVf0W7FD624/11/14(木) 19:42:58

    >>70

    ナーテル群島の朧ウツボ

    パワーに応じて手札交換できる果敢もち

    共振のタネにもできて便利だと思います


    >>72

    夜知らずの記録員

    普段はフリースペルのクリーチャーで共振達成で更に土地をアンタップできる強力なクリーチャーだと思います

  • 74二次元好きの匿名さん24/11/14(木) 19:50:57

    五空の侵犯(4)(赤)(赤)(赤)
    クリーチャー-ドラゴン
    飛行 二段攻撃
    プロテクション(有色の発生源)
    五空の侵犯が戦場に出たとき、最大2つを対象とする、それにXの2倍のダメージを望むように割り振り与える、Xは戦場や墓地にあるカードの色の数の合計に等しい。
    5/5

    赤の神話レア枠のつもりだけどなんか変になった感じするので調整してもらって大丈夫

  • 75◆bFO6ZftL1Y24/11/14(木) 23:37:13

    >>74

    五空の侵犯

    7/5/5飛行、二段攻撃と有色の発生源からのプロテクションと攻防に隙のない巨大なクリーチャー

    色の数に応じてのバーン性能も持っていて対処が非常に厄介だと思います

    このセットのコンセプトと正反対の要素がかなり多い印象を受けました

  • 76二次元好きの匿名さん24/11/14(木) 23:38:14

    >>75

    言われてみると出したもん勝ちになるから特にリミテッドではダメだな…すまなかった

  • 77◆bFO6ZftL1Y24/11/14(木) 23:38:58
  • 78◆bFO6ZftL1Y24/11/14(木) 23:40:34

    >>76

    お気になさらず

    黒赤緑の神話レア枠は空いていますので、新しいものを考えてくださると幸いです

  • 79二次元好きの匿名さん24/11/14(木) 23:41:57

    >>77

    クリムが呼び出した「部屋」ってまさか…

    中々面白いぜ!

    >>78

    ありがとうまた思いついたら書いてみる

  • 80◆raVf0W7FD624/11/15(金) 06:55:46

    >>79

    ありがとうございます

    クリムが呼び出したのはお察しの通りかと思います


    今までの話で書いたドーン、ロメ、スマック、クリム、リオテールのキャラ付けはイメージに解離がないか気になるところです

    当初は殆ど喋らせない予定でしたので

  • 81◆raVf0W7FD624/11/15(金) 12:40:34

    4章は明後日位に出したいところです

  • 82二次元好きの匿名さん24/11/15(金) 17:01:42

    空分けの決戦(X)(1)(赤)(赤)(赤)
    伝説のエンチャント
    空分けの決戦が戦場に出たとき、空分けの決戦は各クリーチャーにX点のダメージを与える。
    あなたがコントロールしている発生源が対戦相手や対戦相手がコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントやプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。

    赤神話枠で作ってみた。相手の被害だけ倍化する。

  • 83◆raVf0W7FD624/11/15(金) 18:01:36

    >>82

    空分けの決戦

    クリーチャーへの全体火力+ダメージ倍加のエンチャントですね

    全体火力とダメージ倍加が最終決戦感を出していてストーリー的にも合っていると思います

  • 84二次元好きの匿名さん24/11/15(金) 20:21:37

    叡智整理の司書、ヘロメア(青)
    伝説のクリーチャーー人間・亜神
    (T):あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。あなたのライブラリーの上から1枚を公開する。このターン、それは護法ー(X)を持つ。公開したカードはライブラリーの上か下に戻す。Xは公開したカードのマナ総量に等しい。
    1/1

    ルーンの母的クリーチャー。攻めに使えない、守れるか不安定などあるが、かわりにパーマネントも守れるし擬似占術でもある。

  • 85◆raVf0W7FD624/11/16(土) 06:59:05

    >>84

    叡智整理の司書、ヘロメア

    実質、占術1と護法を持たせるクリーチャーですね

    上手く護法が作用すれば相手にとって戦いづらくなるカードだと思います

    ただ、個人的には目的とした挙動ができるか謎なところがあります

    護法はパーマネントを対象にとった時点で護法能力が誘発して護法のコストを支払う手順をとると思います

    ですので、対象を取られた後に能力を起動しても護法能力は機能するのでしょうか?

    細かなルールには詳しくないので、大丈夫なのかもしれませんが

  • 86二次元好きの匿名さん24/11/16(土) 09:31:31

    >>85

    ご指摘ありがとうございます。調べたら無理でした。常在能力だと思ってました。

  • 87二次元好きの匿名さん24/11/16(土) 10:32:16

    道嗅ぎの訓練猪(3)(緑)
    クリーチャー-猪 スカウト
    道嗅ぎの訓練猪が戦場にでた時、あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地カードが公開されるまで公開し続けてもよい。そうした場合、そのカードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードをあなたの墓地に置く。
    共振4-これと共通の色をもつカードが戦場か墓地に4枚以上ある場合、これはトランプルを持つ
    4/3

  • 88◆raVf0W7FD624/11/16(土) 18:08:34

    >>87

    道嗅ぎの訓練猪

    ランダムに土地を出しつつ、墓地肥やしができる猪

    どう転んでも確実に土地を伸ばせますし、共振も稼ぐ事ができるのは優秀です

    本体も4/3トランプルと及第点なのも良いですね

  • 89二次元好きの匿名さん24/11/16(土) 21:48:55

    >>88

    コモンのつもりでつくったがアンコモンくらいの強さかなって気づく

    どちらでも大丈夫ですよ

  • 90二次元好きの匿名さん24/11/16(土) 22:52:13

    光輝なるライオン(白)
    クリーチャー-猫
    瞬速
    光輝なるライオンが戦場に出た時、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする、ターン終了時までそれは破壊不能を得る。
    (3)(白)(白):光輝なるライオンはターン終了時まで破壊不能を得る。
    2/1

    レア枠
    バットリ内蔵のサバンナライオン

  • 91◆raVf0W7FD624/11/17(日) 06:52:55

    >>89

    それなりにカードパワーがありますので、アンコモンにしました


    >>90

    光輝なるライオン

    瞬速持ちで対象を除去から守るサバンナライオン

    除去に合わせて使う事が主になりそうですね

  • 92二次元好きの匿名さん24/11/17(日) 07:36:39

    >>90

    おまけとはいえさすがに起動型能力が重いような気がする

    「青銅皮ライオン」が(緑)(白)でやっていたと考えるともう少し軽くてもよさそう

    >>66

    3つから1つを選ぶのは魔除けではないかなと

    効果としては悪くないと思う


    白翼教会の司教 (白)(白)

    クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

    瞬速

    果てなき共振ー白翼教会の司教が戦場に出たとき、あなたは(X)(X)を支払ってもよい。そうしたとき、白の1/1の人間・兵士トークンをX体生成する。Xが5以上であるなら、飛行を持つ白の5/5の天使・クリーチャー・トークンもX体生成する。あなたの戦場と墓地にある、この呪文と1つでも共通する色を持つカード1枚につき、支払うためのコストは(1)少なくなる。

    共振4ーこれと共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に4枚以上あるなら、白翼教会の司教が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。

    1/1


    果てなき共振により軽減を行うトークン生成クリーチャー

    白らしく横並べからの総攻撃を狙う

  • 93二次元好きの匿名さん24/11/17(日) 09:25:55

    >>92

    完全に魔よけと命令間違えてました!

    もう1つ能力増やして命令にしたら強すぎるかな?

  • 94◆raVf0W7FD624/11/17(日) 12:36:54

    >>92

    白翼教会の司教

    トークンを大量展開し、クリーチャーの強化をする司教

    初期状態で10マナ、共振6でも4マナで5/5天使も5体追加するのは相当に強烈だと思います


    個人的には残りの白のレア1枠は大型クリーチャーを想定しています

  • 95二次元好きの匿名さん24/11/17(日) 20:19:41

    >>93

    命令サイクルは2/4になるね。まあサイクルじゃなくても命令ってついてるカードはいろいろあるからいいんじゃない?

  • 96◆bFO6ZftL1Y24/11/17(日) 22:42:23

    ストーリーを更新しましたので、カードを追加します

    超常の共闘
    (2)(緑)
    ソーサリー
    あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+2/+2の修正を受けるとともにトランプルを得る。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
    共振12―その後、この呪文と共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に12枚以上あるなら、あなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚を公開し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

    FT:ここは俺と結晶剣の新入りとで持たせてやるよ。先に行きな! ―不夜商会の首領、エイゴース

    共振10サイクルはより唱えにくいよう共振12に調整します
    シーンは3章の不夜商会の首領の登場&共闘シーンです

    不夜商会の首領、エイゴース (2)(黒)(黒)(黒)
    伝説のクリーチャー・エンチャント―人間・亜神
    威迫
    いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、そのコントローラーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
    不夜商会の首領、エイゴースが死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)
    (黒)(黒)(黒):不夜商会の首領、エイゴースがクリーチャーでない場合に起動できる。不夜商会の首領、エイゴースはクリーチャーになる。
    5/4

    不夜商会の首領も設定しました
    いかがでしょうか

  • 97◆raVf0W7FD624/11/18(月) 07:45:47

    残り枠
    白 2
    アンコモンクリーチャー1、レア1
    青 4
    アンコモンクリーチャー1、レア3
    黒 6
    コモンクリーチャー2、コモン呪文1、アンコモンクリーチャー1、アンコモン呪文1、レア1
    赤 7
    コモン呪文2、アンコモンクリーチャー3、アンコモン呪文2
    緑 6
    コモンクリーチャー1、コモン呪文2、レア2、神話レア1
    混成 10
    コモン2(青黒、赤緑)
    アンコモン5(青黒、黒赤、緑白、青赤、緑青)
    レア3(白青、青黒、赤緑)
    無色 1
    アンコモン1
    計36枚

    とうとう40枚を切りましたね

  • 98二次元好きの匿名さん24/11/18(月) 07:49:54

    >>96

    いいと思いますよ!

    >>97

    ついにここまで来たか、自分も少しずつ協力したいところです

  • 99二次元好きの匿名さん24/11/18(月) 08:46:47

    >>96

    エイゴース、表舞台から消えても裏で支配してまた戻ってくる感じがしますね。

  • 100二次元好きの匿名さん24/11/18(月) 12:30:43

    >>97

    青黒混成が3枠も空いてんのな

  • 101◆raVf0W7FD624/11/18(月) 12:41:59

    >>98

    >>99

    エイゴースが好評なようで良かったです

    エンチャント化は亜神の中でも最も不死性が高いためつけました

    そのため、デザインはダスクモーンの永劫サイクルが元になっています


    >>100

    以外と青黒少ないんですよね

    後、青のレアもう1枚足りませんでした

    巡る永遠冬、エルーラを入れましょうかね

  • 102二次元好きの匿名さん24/11/18(月) 12:46:02

    クリムの命令(2)(青)(青)
    インスタント
    以下から2つを選ぶ。
    ・カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。
    ・青緑の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体生成する。
    ・あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする、それはフェイズ・アウトする(それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)
    ・あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーでありクリーチャーでもプレインズウォーカーでもないカード1枚を選び、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。

    クリムの命令を命令に書き直してみました

  • 103◆raVf0W7FD624/11/18(月) 15:07:18

    >>102

    4つから2つ選ぶになってより命令っぽくなりましたね

    フェイズアウトに願いとかなりややこしくなりましたね

  • 104◆raVf0W7FD624/11/18(月) 16:31:00

    折角ですので、このセットの使用可能なキーワード能力を書いておきます
    常磐木:接死、防衛、二段攻撃、エンチャント、装備、先制攻撃、瞬速、飛行、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、到達、トランプル、警戒、威迫、護法の17種(プロテクションは除く)
    その他のキーワード能力:サイクリング、装備、搭乗、騎乗、果敢、奇襲、探検、(探査)、(新生)
    オリジナル能力:共振
    定義済みトークン:地図、宝物、手掛かり、(食物)、(血)
    オリジナル定義済みトークン:結晶

    括弧のものは限定的に可とします
    現状、探査はカメオ扱いになっています
    アズロフォンの空埋めは、キーワードを外すことも検討中です

  • 105二次元好きの匿名さん24/11/18(月) 18:24:24

    このレスは削除されています

  • 106二次元好きの匿名さん24/11/18(月) 19:01:18

    >>94

    評価ありがとうございます 構築だとどこまで共振を稼げるかが鍵になるかなと

    >>96

    超常の共闘:共振12で唱えられれば大きい、対象を取る必要があるのでそれに注意

    不夜商会の首領、エイゴース :黒らしく不死性の強いデザインでいいと思う


    死告げのインプ (2)(黒)(黒)

    クリーチャー — インプ(Imp)

    飛行 

    死告げのインプか他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

    2/3


    黒コモンを想定 コモンのサクリファイス支援要員として


    樹海の甲虫 (緑)

    クリーチャー — 昆虫(Insect)

    新生(2)(緑)

    樹海の甲虫が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

    0/1


    緑コモンを想定 新生を使い後半でも腐りにくいように

  • 107二次元好きの匿名さん24/11/18(月) 21:59:31

    デジャヴ的選択(1)(青/黒)(青/黒)
    エンチャント
    各終了ステップの開始時、あなたはカードを1枚切削してもよい。
    共振5ーあなたの戦場か墓地にこれと共通の色を1つでも持つカードが5枚以上あるなら、あなたがカードをX枚切削するとき、かわりに諜報Xを行う。

    共振達成で切削を同じ数の諜報に書き換えるエンチャント。地味にLO対策にもなる。

  • 108二次元好きの匿名さん24/11/18(月) 22:00:51

    >>104

    となるとフェイズアウトはあんまり使いにくい?

    他の効果に変えてみたいけどいいのが思いつかない

  • 109◆bFO6ZftL1Y24/11/18(月) 22:55:22

    >>106

    96の評価ありがとうございます


    死告げのインプ

    サクリ支援要員いいですね。スタッツもコモン向けでちょうどいいと思います

    このセットはサクリ台が多いのも追い風ですね


    樹海の甲虫

    +1/+1カウンターを1個置く新生持ち

    新生を使うと、+1/+1カウンターを2個のせるのが便利だと思います

    エシャロットと組み合わせたいですね


    >>107

    デジャヴ的選択

    切削する置物 共振を達成すると切削が諜報に変わるのはユニークで良いですね

    テキスト的には「あなたが切削を行うなら、代わりにその枚数分の諜報を行う」とかでもいいような気がしますがいかがでしょうか

  • 110◆bFO6ZftL1Y24/11/18(月) 23:03:06

    >>108

    個人的にはフェイズアウトも願いも扱いづらい感じがします

    他の能力もクリムと同じようなもので差別化しづらいので、クリムの別側面を見せてくれた方がありがたいです

  • 111二次元好きの匿名さん24/11/18(月) 23:04:30

    >>110

    ありがとう、一旦クリムの命令は取り下げてみたい

    また別の方向のクリムっぽい呪文を考えれたら考えてみる

    迷惑かけてすまない

  • 112◆bFO6ZftL1Y24/11/18(月) 23:07:48

    >>111

    お気になさらず

  • 113二次元好きの匿名さん24/11/19(火) 07:02:14

    調和の結晶 (3)
    アーティファクト―結晶
    調和の結晶が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの上から一番上から5枚のカードを見る。その中から、土地1枚と土地以外のマナ総量が2以下の無色のカードを最大4枚まで手札に加える。
    調和の結晶はあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーと共通の色になる。
    (1),(T):(◇)かこれが持つ色のマナ1点を加える。

  • 114二次元好きの匿名さん24/11/19(火) 08:26:14

    >>109

    デジャヴ的選択評価ありがとうございます。

    キーワード処理的に諜報は諜報Nを行う。って形じゃないとダメそうだったのでこの書き方になりました。

    文章で定義するなら「あなたがカードを切削するとき、かわりに諜報Xを行う。Xは切削する枚数に等しい。」みたいになるのかな?

    まあオリカだし、どっちでも意味は分かるのでスレ主にお任せします。

  • 115◆raVf0W7FD624/11/19(火) 18:06:18

    >>113

    調和の結晶

    状況によっては一気に5枚のカードを3マナで手札に加える可能性があるカード

    無色のみですのでこのセットでは暴れないですが、下環境になるに従って凶悪になりそうだと思います

    一番相性が良いのは世界の底に潜むものでしょうか


    >>114

    了解です

    テキストは「あなたがカードを切削するとき、かわりに諜報Xを行う。Xは切削する枚数に等しい。」にしますね

  • 116二次元好きの匿名さん24/11/19(火) 19:15:54

    >>107

    切削または諜報を行う置物 きちんと共振なり墓地利用なりで活用する算段を立てておきたい


    荒山の地割れ (2)(赤)(赤)

    ソーサリー

    クリーチャー1体を対象とする。荒山の地割れはそれに5点のダメージを与える。

    共振6ーこの呪文と1つでも共通の色をもつカードが戦場か墓地に6枚以上ある場合、代わりに1つを対象とする。荒山の地割れはそれに5点のダメージを与える。


    赤コモン想定 終盤には本体にも飛ぶようになる大型火力


    債務者への取り立て (2)(黒)

    ソーサリー

    クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。

    共振4ーその後、 この呪文と1つでも共通の色をもつカードがあなたの戦場か墓地に4枚以上ある場合、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。


    黒コモン想定 安定した確定除去

  • 117二次元好きの匿名さん24/11/19(火) 19:58:04

    不夜商会の隷属契約(3)(黒)(黒)
    エンチャント
    不夜商会の隷属契約が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、これはエンチャント(不夜商会の隷属契約により戦場に出たクリーチャー)を持つオーラになる。墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で、最終カウンターを1つ置いた状態で戦場に出し、それに不夜商会の隷属契約をつける。不夜商会の隷属契約が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
    不夜商会の隷属契約が戦場からあなたの墓地に置かれたとき、これをオーナーの手札に戻す。

    黒のレア。蘇生先に最終カウンターを置くかわりにエターナルエンチャント化したネクロマンシー。

  • 118◆bFO6ZftL1Y24/11/19(火) 22:03:37

    >>116

    荒山の地割れ

    4マナのクリーチャー限定の5点火力ですが、共振達成でプレイヤーにもダメージが飛ぶようになるコスパが良い火力ですね

    中盤はクリーチャーを倒しつつ、終盤に直接火力は赤の基本戦術に沿っているので扱いやすいと思いました

    今更気づきましたが、ファウンデーションとか10枚近く火力呪文があるので、こちらも火力呪文をもう少し増やしてもいいかも、と思い直しました


    債務者への取り立て

    基本的な3マナクリーチャー除去+共振達成で宝物・トークンを出せるので、次のターンの大型呪文に備えたいですね


    >>117

    不夜商会の隷属契約

    何度も使えるリアニメイトカード

    悪用できないように最終カウンターを使用したのはカードバランスが程よくなるいいアイデアだと思います


    災厄との対峙のテキストとフレーバーを修正します


    災厄との対峙

    (2)(白)

    ソーサリー

    あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+2の修整を受けるとともに、警戒とトランプルを得る。

    共振12―その後、この呪文と共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に12枚以上あるなら、飛行を持つ白の5/5の天使・クリーチャー・トークンを2体生成する。

    ―彼らは知る。悪魔やワームはただの兆候に過ぎなかったのだと。

  • 119二次元好きの匿名さん24/11/20(水) 06:59:52

    >>115

    調和の結晶の評価ありがとうございます

    強すぎたので、マナ総量が2以下の無色のカードを「《世界の底に潜むもの》という名前のカード」に置き換えて欲しいです

  • 120二次元好きの匿名さん24/11/20(水) 12:15:32

    光輝なるライオン(白)
    クリーチャー-猫
    瞬速
    光輝なるライオンが戦場に出た時、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする、ターン終了時までそれは破壊不能を得る。
    (白)(白):光輝なるライオンはターン終了時まで破壊不能を得る。
    2/1

    ライオンは神話レアならこのくらいしていいかなって

  • 121二次元好きの匿名さん24/11/20(水) 15:10:49

    新兵訓練(1)(白/緑)
    インスタント
    この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶか、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を公開する。
    あなたのライブラリーの上から5枚を見る。その中から、パワーの合計がX以下になるようにクリーチャー・カードを望む数選び、手札に加える。残りは墓地に置く。Xはその選んだクリーチャーかその公開したカードのパワーに等しい。

  • 122二次元好きの匿名さん24/11/20(水) 19:16:37

    >>118

    評価ありがとうございます

    リミテッド想定で活躍できるかなと


    共生のエルフ (2)(赤/緑)(赤/緑)

    クリーチャー ― エルフ(Elf)射手(Archer)

    到達

    共生のエルフが戦場に出るか死亡するたび、赤緑の1/1の狐・エレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。

    2/3


    混成コモンを想定 共振を稼ぎつつ防空を担う


    先駆けの優位 (赤)

    インスタント

    クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け速攻と先制攻撃を得る。

    共振5 ― この呪文と1つでも共通の色をもつカードが戦場か墓地に5枚以上ある場合、ターン終了時まで、その対象としたクリーチャーはさらに二段攻撃を得る。


    赤コモンを想定 共振で強化される使いやすいコンバットトリック

  • 123◆raVf0W7FD624/11/20(水) 19:58:50

    >>120

    了解しました

    リアリティは据え置きで変更しました


    >>121

    新兵訓練

    新兵を訓練して手元に呼び出せる感が良いですね

    ただし複数枚を手札に加えるなら、パワーが高いと思われる高マナ域のクリーチャーも投入しないといけませんので、構築の腕の見せ所ですね

    サイクリング持ちが相性良さそうだろうか


    >>122

    共生のエルフ

    到達持ちで1/1トークンを登場時と死亡時に展開できる共振サポート

    単体で見ても守りが固くなるのは嬉しいところ


    先駆けの優位

    基本はパワー+1の強化に先制攻撃と速攻を得て、コンバットトリックで優位に働きやすいカード

    共振5で二段攻撃獲得と高パワーのクリーチャーにつけると一気にゲームセットまで持って行けるようになりますね

    ゲームだと相手が赤マナが残しているなら、要警戒した方が良さそうです

  • 124二次元好きの匿名さん24/11/20(水) 22:57:11

    >>123

    ありがとうございます!

  • 125◆bFO6ZftL1Y24/11/20(水) 23:02:33

    >>124

    どういたしまして


    後、今までに採用した全カードのMSEとイラストの作成が終了しました

    大変でしたが、良いイラストを追加できたと思います

  • 126二次元好きの匿名さん24/11/20(水) 23:04:16

    >>125

    すげぇ!すげぇですよ

    お疲れ様でした!

  • 127◆bFO6ZftL1Y24/11/20(水) 23:17:13

    >>126

    頑張りました

    尚、ファイル容量が30MB越え

    どうやって配布しよう・・・

  • 128二次元好きの匿名さん24/11/20(水) 23:22:02

    湖の底さらい(4)(青)(青)
    ソーサリー
    カードをX枚引き、その後青のX/Xのサラマンダー・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xはこの呪文と1つでも共通の色をもつ戦場か墓地にあるカードの合計に等しい。

    青のレアの呪文のつもり

  • 129◆raVf0W7FD624/11/21(木) 07:26:49

    >>128

    湖の底さらい

    果てなき共振で大量ドロー&巨大トークンを出すカードですね

    6マナ貯まっている頃には、特化させなくても共振は8くらいまでいきそうなので7枚ドローに7/7トークンが出そうですね

    グリセルブランド並のインパクトがありそうです

  • 130◆raVf0W7FD624/11/21(木) 10:54:32

    聖都の守護者
    (3)(白)(白)
    クリーチャー — 天使
    飛行
    あなたが白の呪文を1つ唱えるたび、 クリーチャー最大1体を対象とし、それをタップする。
    3/5
    レア

    超強化タッパー
    性質はだいぶ異なりますが、セラの天使と悪斬の天使の中間位の性能を目指しました

    歴戦の古参兵
    (白)(白)
    クリーチャー — エルフ・兵士
    瞬速 先制攻撃
    歴戦の古参兵が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
    2/3
    FT:「私が時間を稼ごう。」
    アンコモン

    白たてがみのライオンの亜種として作成
    上の聖都の守護者とシナジーを強調しています

  • 131二次元好きの匿名さん24/11/21(木) 12:58:50

    奮い立つ魔牛(赤)(赤)
    クリーチャーー雄牛・乗騎
    果敢
    このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、あなたの墓地のマナ総量がX以下のインスタントかソーサリーであるカード最大1枚を対象とする。あなたはそれをマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。Xはこのターン、このクリーチャーに騎乗したクリーチャーの数に等しい。
    騎乗2
    3/2

    赤の果敢いないなーということでアンコモンに。

  • 132◆bFO6ZftL1Y24/11/21(木) 20:19:18

    >>131

    奮い立つ魔牛

    インスタントやソーサリーを再活用する乗騎

    騎乗した時のスペックだけでなく、2/3/2の果敢とアンコモンとしては相当高いスペックですね

    回避能力がないのが救いでしょうか

    確かに果敢持ちはあまりいないのでもう少し欲しいですね

  • 133◆raVf0W7FD624/11/22(金) 06:53:50

    保守代わりに置いておきます

  • 134二次元好きの匿名さん24/11/22(金) 07:55:33

    ちゃんと荒地に結晶生えてるの芸コマ

  • 135◆raVf0W7FD624/11/22(金) 12:40:27

    >>134

    5色の空しか指定していなかったんですが、AIさんが勝手にやってくれました


    全体火力がなかったので追加します


    陣地への襲撃 (2)(赤)

    ソーサリー

    陣地への襲撃はこのターン、攻撃していない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。

    FT:迎撃に当たっていた者達だけが難を逃れた。

  • 136二次元好きの匿名さん24/11/22(金) 22:14:53

    黒緑って探検がテーマだけど、黒の探検持ちってこのセットにいないんだな

    闇を彷徨うもの (黒)(黒)
    クリーチャーーホラー・スピリット
    (2)(黒):あなたの墓地にある闇を彷徨うものをタップ状態で戦場に戻す。その後、これは探検を行う。
    1/1

  • 137二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 06:51:57

    このレスは削除されています

  • 138二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 06:52:37

    やり手の商人
    (1)(青)
    クリーチャー―人間
    あなたが各ターンのあなたの2枚目のカードを引くたび、食物・トークンか地図トークンを1つ生成する。
    1/3

  • 139二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 07:30:39

    >>128

    ドロー枚数が固定なので引きすぎになる可能性もあるが強力だと思う

    >>135

    騎乗と咬み合わせがよくないのは意図的なのかなと

    ただ今回低マナ域が多いのもあって全体的にタフネスが低いので全体火力としては十分

    >>136

    使い減りのしないサクリ要員としても使えるのもあって使いやすそう

    >>138

    コモンにありそうなセカンドドローサポート 地図トークンを使ってサイズを大きくしたいところ

  • 140二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 12:12:38

    >>138

    やり手の商人はどっちも青で出すトークンじゃないのが気になるな。特に食物はカボチャ変化や菓子化が運営が作るべきじゃなかったカードって言うくらいだし。

  • 141二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 12:23:31

    上客への紹介状(黒)
    アーティファクトー地図
    上客への紹介状が戦場に出た時、あなたはカードを2枚切削する。
    共振4ー上客への紹介状が戦場から墓地に置かれた時、あなたの戦場か墓地にこれと共通の色を持つカードが4枚以上あるなら、あなたの墓地のカード最大1枚を対象とする。それをあなたのライブラリーの上に置く。
    (1),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。

    黒のアンコモン。普通の人は迷うが、上客なら迷わず行ける=探検できる。

  • 142二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 12:51:28

    >>140

    むしろ、地図トークンは遠眼鏡のセイレーンとか青に多いイメージがある

  • 143◆raVf0W7FD624/11/23(土) 18:27:18

    >>139

    皆様への感想ありがとうございます

    陣地への襲撃が騎乗や搭乗非対応なのは仕様です

    似たようなものが出ると分かりにくくなりますからね


    >>136

    闇を彷徨うもの

    組み直しの骸骨の亜種ですね

    蘇生後に探検で差別化されていますね

    確かに黒の探検持ちは1枚もなかったので助かります


    >>138

    やり手の商人

    2枚のドローに反応して食物か地図を作れて商人らしいと思います

    元から青には探検や地図トークンを作れるカードが多かったので、1枚はいても良いですね

  • 144二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 18:59:40

    >>140

    >>143

    >>139

    感想ありがとう

    地図も食物も前例があったから入れていたけど、特に食物は折れっぽいから結晶に変えておくよ

  • 145◆raVf0W7FD624/11/23(土) 19:18:40

    >>141

    地図トークンに切削と墓地回収ができるカードですね

    普通に使って、土地を加えても、強化するも良しな自由度が高いカードだと思います


    >>144

    変更の確認、了解しました

  • 146二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 23:09:03

    水底の探究者 (青)
    クリーチャーーマーフォーク
    果敢
    水底の探究者は、ブロックされない。
    共振4―これと共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に4枚以上あるなら、このターンにはじめて唱える呪文のコストは(1)少なくなる。
    1/2

    青のレア枠です
    クロックパーミッション向けにしました

  • 147二次元好きの匿名さん24/11/23(土) 23:45:27

    精気を吸う亡者(2)(青/黒)(青/黒)
    クリーチャーーホラー・スピリット
    あなたのアップキープ開始時に、あなたはカードを1枚捨てるか、カードを1枚切削する。そうして墓地に置かれたカードがこれと共通の色を1つも持たないなら、これを生け贄に捧げる。
    6/6

    青黒にありがちなデメリットデカブツ。コモン枠想定。

  • 148二次元好きの匿名さん24/11/24(日) 08:15:25

    >>147

    切削で満たす方がよいが土地が出ると自爆するのが悩みどころ

    割り切って運用したい


    霊樹の贈り物 (緑)

    エンチャント — オーラ(Aura)

    瞬速

    エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)

    霊樹の贈り物が戦場に出たターンの間、エンチャントしているクリーチャーは呪禁を持つ。

    共振4-これと共通の色をもつカードが戦場か墓地に4枚以上ある場合、エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。


    コモンを想定 コンバットトリック用のオーラが無かったので


    危険地帯の探索者 (1)(黒)(黒)

    クリーチャー — 人間(Human)ならず者(Rogue)

    絆魂

    (1),アーティファクト1つか他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:危険地帯の探索者は探検を行う。

    2/3


    アンコモン想定 サクリ台兼探検要員

  • 149◆bFO6ZftL1Y24/11/24(日) 13:29:37

    >>146

    水底の探究者

    果敢持ちのアンブロッカブル

    共振も呪文のコストを下げるので、より果敢を誘発させやすくなっているのが良いですね



    >>147

    精気を吸う亡者

    基本は維持コストを手札で補い、共振達成につなげていきたいですね

    素のスペックをどう生かすかがカギですね

    占術や諜報などで軽量でデッキトップを弄れるカードでうまく維持したいところ


    >>148

    147の感想もありがとうございます


    霊樹の贈り物

    コンバットトリック用のオーラがなかったのでありがたいです

    共振でパワー増強もできるのも痒い所に手が届いて好みです


    危険地帯の探索者

    マナは必要とはいえ複数回探検が行えますので、かなりのサイズに成長できそうですね

    サクリ台としても便利なのもポイント

  • 150◆bFO6ZftL1Y24/11/24(日) 15:00:03

    到達もちが少ないので追加します

    未踏樹海の網張り
    (3)(緑)
    エンチャント
    未踏樹海の網張りが戦場に出た時、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークン2体を生成する。
    共振6-これと共通の色をもつカードが戦場か墓地に6枚以上ある場合、あなたがコントロールする蜘蛛・クリーチャーは+0/+1の修正を受けるとともに接死を得る。

    現在の残りカードも記載しておきます
    白 0
    青 3:レア3
    黒 0
    赤 5:コモン呪文1、アンコモンクリーチャー1、アンコモン呪文2、神話レア1
    緑 3:レア2、神話レア1
    混成 6:アンコモン3(黒赤、青赤、緑青)、レア3(白青、青黒、赤緑)
    無色・土地0
    残り17枚

    残り20枚切りましたね
    ストーリーの最終章も今日中に出したところです

  • 151二次元好きの匿名さん24/11/24(日) 15:01:06

    意外とまだレア残ってるんだな
    うまい具合思いつかないが応援してる

  • 152◆raVf0W7FD624/11/24(日) 15:39:13

    >>151

    ありがとうございます

    高レアリティは以外と難しいですよね


    ジーゴスを高コストにより相応しい形にエラッタしましたので記載しておきます


    大いなる牙のジーゴス

    (3)(赤/緑)(緑/白)(白/赤)

    伝説のクリーチャー―恐竜・アバター

    トランプル

    大いなる牙のジーゴスの能力はそれぞれ、毎ターン1回のみ

    起動できる。

    (X)(白):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。あなたはX点のライフを得る。

    (X)(赤):1つを対象とする。大いなる牙のジーゴスは、それにX点のダメージを与える。

    (X)(緑):大いなる牙のジーゴスはターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受けるとともに呪禁と到達を得る。

    基本土地サイクリング(2)

    6/5

  • 153二次元好きの匿名さん24/11/24(日) 18:10:42

    なんとなく神話レアのどっちかはストーリーラストシーンに使いたい

  • 154二次元好きの匿名さん24/11/24(日) 22:13:11

    じゃあエンチャントとかインスタント、ソーサリーとかが注目のストーリーならいいのかな

  • 155◆raVf0W7FD624/11/24(日) 22:29:18

    >>153

    今、作っている話に神話レアになりそうなシーンがなくて戦慄する私

  • 156◆bFO6ZftL1Y24/11/24(日) 23:36:51
  • 157二次元好きの匿名さん24/11/24(日) 23:40:05

    いいと思う!事態をちゃんと終わらせつつ、次のストーリーへの伏線を……次!?期待していいんですか!?

  • 158◆bFO6ZftL1Y24/11/24(日) 23:45:43

    >>157

    感想ありがとうございます

    アフタースカイに登場するカードで、ストーリーを補完してね、というスタイルです

    今後どうなるかは不明です

  • 159二次元好きの匿名さん24/11/24(日) 23:47:20

    5人が装置を起動するシーンをカード化できないかな
    でも5色カードになりそうなのがコンセプトにあわんかもな

  • 160二次元好きの匿名さん24/11/24(日) 23:50:30

    ひとまずハッピーエンドで終わったのは嬉しいな

  • 161二次元好きの匿名さん24/11/24(日) 23:54:51

    再訪時は多色次元になってそう。解決に使った制御陣も色を上書きするものじゃなくて色を追加する能力だし。

  • 162二次元好きの匿名さん24/11/24(日) 23:57:43

    クリムはやっぱり願い関係のカードあってもいいかもと思った

  • 163◆raVf0W7FD624/11/25(月) 00:07:42

    >>159

    あるとしたら、エシャロットのひらめきとかで単色神話レアもありかもしれませんね


    >>160

    何とかハッピーエンドにできて良かったです

    書き始めた頃は殆ど何も考えていませんでしたから


    >>161

    再訪するなら、単色にもできる多色推奨次元になっているかもしれませんね


    >>162

    そうですね

    願いもしくは、アーティファクトサーチですかね

  • 164◆raVf0W7FD624/11/25(月) 06:57:56

    ストーリーの裏設定ですが、エイゴースは何回か世界リセットを体験しているという設定です
    だから、黒空の地域から世界の底の最深部までの直通ルートを作れた訳です

    また、選抜隊の裏側では様々な場所で最終決戦が行われていました
    空分けの決戦や災厄との対峙のイラストにその辺りが描かれています

  • 165二次元好きの匿名さん24/11/25(月) 12:14:41

    >>164

    いいじゃん、なるほどイクサランみたいにループしてるのか

  • 166二次元好きの匿名さん24/11/25(月) 19:56:25

    旅路の終わり(緑)(緑)
    ソーサリー
    あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。
    それと共通の色を1つでも持つそれでないカードが、あなたの戦場と墓地にそれぞれ10枚以上あるなら、あなたはこのゲームに勝利する。そうでないなら、あなたはそれをオーナーの手札に戻す。
    FT:長い旅は終わり、旅人達はそれぞれの帰路に着く。その頭上には五色の大空が広がっていた。

    緑の神話枠。通常時はマナ拘束の重い新たな芽吹きだが、死闘と勇壮な戦闘を足して割ったような条件で特殊勝利する。

  • 167二次元好きの匿名さん24/11/25(月) 23:04:58

    苦し紛れの立案(青)(青)
    インスタント
    対戦相手1人と呪文1つを対象とする。あなたのライブラリーの上から2枚を公開する。そのプレイヤーは「公開したカードを墓地に置く。」ことを選んでもよい。そうしたとき、その呪文を打ち消す。そうしなかったとき、公開したカードをあなたの手札に加える。
    FT:クソ、今はこうするしか…。皆、耐えてくれ…。

  • 168◆raVf0W7FD624/11/26(火) 06:51:40

    >>166

    旅路の終わり

    まさかの特殊勝利枠ときましたか

    予想外でした

    共振ではなく、戦場と墓地に10枚ずつカードが必要と少し難しい勝利条件ですね戦場に10枚の有色のカードがあれば、元から勝利に近いのでバランスは取れていそうな気がします

    また、特殊勝利が狙えなくても万能回収だけでも充分に採用理由になると思います

    総じて神話レアに相応しいカードだと思います

    フレーバーもラストシーンを想起させる感じで素敵だと思います


    >>167

    苦し紛れの立案

    変則的な打ち消しですね

    相手に打ち消しか2枚ドロー+手札に戻す打ち消しを選べる感じですかね

    相手依存がおもしろいですね

  • 169二次元好きの匿名さん24/11/26(火) 09:27:32

    >>167

    これ面白いカードだな

  • 170二次元好きの匿名さん24/11/26(火) 12:30:35

    >>168

    >>169

    立案の感想あざます!

    公開したカードを手札に加えた場合、対象の呪文には何もしないのでそのまま通ります。どっちを選んでもインスタント2マナとしては高い性能だけど相手依存なカードです。

  • 171二次元好きの匿名さん24/11/26(火) 12:35:34

    クリムの妙技
    (2)(青)(青)
    ソーサリー
    あなたのライブラリーからマナ総量が3以下であるアーティファクト・カードまたはエンチャント・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。カードを1枚引く。
    (2)(青),あなたの墓地にあるクリムの妙技を追放する:対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺カウンター1個を置く。

    サーチは4以下にすべきか迷い中
    輝き尾のマスティコアをサーチできるのは強すぎるか

    無双のドラゴン
    (4)(赤/緑)(赤/緑)
    クリーチャー―ドラゴン
    飛行
    無双のドラゴンが攻撃に参加するたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。無双のドラゴンはそのクリーチャーに、無双のドラゴンのパワーに等しい点数のダメージを与える。
    奇襲(3)(赤/緑)(赤/緑)
    5/5

    かみつきを内蔵して2回攻撃感を出してみたけど、実質赤単色クリーチャーな感じがしなくもない

  • 172二次元好きの匿名さん24/11/26(火) 18:17:21

    世界の真実(3)(白/青)(白/青)(白/青)
    ソーサリー
    以下から望む数を選ぶ。
    ーすべてのクリーチャーをオーナーのライブラリーの下に戻す。
    ーすべてのアーティファクトやエンチャントをオーナーのライブラリーの下に戻す。
    ーすべての墓地にあるカードをオーナーのライブラリーの下に戻す。
    サイクリング(3)
    FT:選抜隊に明かされたのは、到底受け入れられない世界の仕組みだった。

    白青レア枠。終末があるから白混みでも全体ならボトムバウンスできるかなと。イラスト的にはクリムが過去に見たこの次元のリセット。

  • 173二次元好きの匿名さん24/11/26(火) 18:22:08

    >>171

    ドラゴンとはいえサイクルのカードってわけでもないし、緑だけで出せる飛行持ちってのはカラーパイから外れてる気がするな

  • 174二次元好きの匿名さん24/11/26(火) 19:55:50

    >>173

    緑の飛行はカラーパイは外れているが、ドラゴンは例外だから行けると思った

    飛行を持たない純粋なドラゴンは全部飛行を持っているんだよな

    ティガレックスみたいなドラゴンなら飛行なしでもいけるんだけどな

    飛行がダメだったらトランプルに変更したいと思う

  • 175◆bFO6ZftL1Y24/11/26(火) 21:55:24

    >>170

    かなり採用したいカードなんですが、アンコモンレベルなので枠がないのが辛いところです

    入れ替えるとしたら、メルテウスの予見ですかねぇ



    >>171

    クリムの妙技

    アーティファクトやエンチャントサーチに、ドローと更に墓地能力でタップ+麻痺と青らしさが詰まったカードですね

    オリジナルのクリムにはありませんが、ストーリーで示唆された能力をいくつも入れているのが興味深いと思います

    カード自体もモードではなく、あえて墓地能力で異なる能力を入れることで複数の能力をいっれたのも興味深いです


    無双のドラゴン

    奇襲と攻撃誘発での噛みつき能力を持つドラゴン

    奇襲で出すと1回限りの噛みつき+攻撃、普通に出すと何度も使える噛みつきというのは良い差別化の仕方だと思います

    もう1つの能力を飛行にするかトランプルにするかは検討させてもらいます



    >>172

    世界の真実

    ストーリー感があって、とてもイイですね

    まさか、このシーンをカード化するとは・・・

    青や白で墓地リセットしていいのか気になりますね

    共振が機能不全に陥りやすい墓地リセットは、このセットに入れないようにしています

    一度に行う墓地対策は3枚くらいまでを限度にしています

  • 176二次元好きの匿名さん24/11/27(水) 04:36:38

    >>175

    世界の真実評価ありがとうございます。

    参照元にした終末と比べてちょっと効果増やし過ぎたかなとは思っていたので墓地部分は消した方がいいですね。


    世界の真実(3)(白/青)(白/青)(白/青)

    ソーサリー

    以下から望む数を選ぶ。

    ーすべてのクリーチャーをオーナーのライブラリーの下に戻す。

    ーすべてのアーティファクトやエンチャントをオーナーのライブラリーの下に戻す。

    サイクリング(1)(白/青)

    FT:選抜隊に明かされたのは、到底受け入れられない世界の仕組みだった。


    修正版です。墓地リセットを削った分サイクリングコストを下げてみました。

  • 177◆raVf0W7FD624/11/27(水) 06:56:19

    >>176

    良いと思います

    これで混成レアは青黒を残すのみになりましたね

  • 178◆raVf0W7FD624/11/27(水) 12:51:43

    巡る永遠冬、エルーラを採用しました
    ブルームバロウ感ありますが、アズロフォンでは天文台の研究の成果として存在している事にします

  • 179二次元好きの匿名さん24/11/27(水) 13:00:33

    敗け際の奮闘(1)(黒/赤)(黒/赤)
    ソーサリー
    すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+1/−1の修正を受ける。あなたがコントロールしているクリーチャーの総数が対戦相手がコントロールしているクリーチャーの総数より少ないなら、かわりに、すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+2/-2の修整を受ける。
    FT:お前らなんかに、やられてたまるかぁ!

    赤黒アンコモン枠。今回黒に全体修正カードがないなと思ったので。全体パンプにしようとすると頭数の条件が使い辛い感じ。状況的には選抜隊が制御陣起動する直前の地上の戦況。

  • 180◆raVf0W7FD624/11/27(水) 18:16:01

    >>179

    敗け際の奮闘

    このセット、軽い全体除去系が少ないんですよね

    ですので、全体修正があるとありがたいです

    また、全体のパワーの上昇は赤っぽさがあるのも良いですね

  • 181◆raVf0W7FD624/11/27(水) 20:56:46

    残すところ10枚となりました

    皆様のおかげです


    残り枠

    白0

    青 1:レア1

    黒 0

    赤 4:コモン呪文1、アンコモンクリーチャー1、アンコモン呪文2

    緑 2:レア2

    混成 3:アンコモン2(青赤、緑青)、レア1(青黒)


    >>171の無双のドラゴンはトランプルで採用しました

  • 182二次元好きの匿名さん24/11/28(木) 02:19:28

    宿痾 (青/黒)(青/黒)(青/黒)
    クリーチャー ー インカーネーション
    瞬速
    あなたの手札の上限は3枚である。
    あなたのアップキープの開始時に、カード1枚を引く。
    カード1枚を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
    3/3

    青黒混成レア枠。肉体付きかつライフルーズ抜きのファイレクシアの闘技場、ただし手札上限を持っていかれる
    手札上限変更能力は3か4で迷ったけど、マナ総量とP/T合わせて3で揃ってた方が美しいので3にした

  • 183◆raVf0W7FD624/11/28(木) 06:54:07

    >>182

    宿痾

    毎ターン、2枚ドローできるものの手札上限が3枚と厳しいデメリットを持つカードですね

    また不要なカードを捨てる能力もあるので、共振のタネにも使えるのと嬉しいポイント

    丁度良いバランスで、青黒感もかなりあって良いと思います

  • 184二次元好きの匿名さん24/11/28(木) 08:24:51

    >>182

    今回は枠的に無理だけどサイクルにできそうな感じのカードだな

  • 185二次元好きの匿名さん24/11/28(木) 14:34:53

    赤コモン枠

    野生の怒り(赤)
    エンチャント-オーラ
    エンチャントされているクリーチャーは+1/0の修整を受ける。
    共振4ーこのエンチャントと1つでも共通の色をもつカードがあなたの戦場か墓地に4枚以上ある場合、エンチャントされているクリーチャーは追加でトランプルを持つ。

  • 186二次元好きの匿名さん24/11/28(木) 14:35:37

    すまん野生の怒りは既にガラクの異名にあったらしい
    野生の憤怒とかに変えて欲しい

  • 187二次元好きの匿名さん24/11/28(木) 15:21:30

    >>185

    怪物役割トークンの弱い版って感じか

  • 188二次元好きの匿名さん24/11/28(木) 15:27:32

    空震わす勝鬨(赤)
    インスタント
    タップしているクリーチャー1体につき、あなたのライブラリーの上からカードを1枚追放する。あなたは追放されているそれらのカードをプレイしてもよい。次のあなたのターンの、終了ステップ開始時に、追放されているそれらのカードをあなたの墓地に置く。

    変則的衝動的ドローカード。

  • 189二次元好きの匿名さん24/11/28(木) 18:46:57

    >>185

    >>187

    そう聞くとコモンとアンコモンとはいえ巨怪の怒りの下位互換ぶりが際立つな。もうちょいアッパーしてもいいかもしれない。

  • 190◆raVf0W7FD624/11/28(木) 18:53:55

    >>185

    野生の憤怒

    槌手などと比較してカードパワーが低めですね

    +1/+0とトランプルは標準として持っていても大丈夫だと思います

    ドローや火力、宝物などが候補でしょうか


    >>188

    空震わす勝鬨

    クリーチャー参照の衝動ドローですね

    個人的には後半の墓地肥やしが共振を一気に達成できる可能性があるのが、このセットでは少々、強すぎる感じがしました

  • 191二次元好きの匿名さん24/11/28(木) 20:08:00

    このレスは削除されています

  • 192◆bFO6ZftL1Y24/11/28(木) 22:00:57

    青に複数ドローが少ないため、追加します

    両方選べると強すぎたため修正しました

    このようなテキストで正しい挙動になりますかね?


    生活の知恵

    (1)(緑/青)(緑/青)

    ソーサリー

    以下から1つを選ぶ。

    ・食物・トークン2つを生成する。この呪文を唱えるために(緑)が支払われているときにのみ使用できる。

    ・カードを2枚引く。この呪文を唱えるために(青)が支払われているときにのみ使用できる。

    ・食物・トークン1つを生成し、カードを1枚引く。この呪文を唱えるために(緑)(青)が支払われているときにのみ使用できる。

    FT:「よく食べ、よく学ぶ。それが一番の秘訣さね」天文台の大御所、エルミア


    後日談兼補完に当たるボーナスシートのアフタースカイのカードを公開しました

    Azlophon:五色の大空 アフタースカイ - あにまんオリカドラフト @ ウィキ【11/28更新】+ ... 土地爛れ、バルゴース 鈍色の特攻野郎 霞空色の晶洞 空炭色の晶洞 炭緋色の晶洞 緋苔色の晶洞 苔霞色の晶洞 不安定な晶洞 [[]] [[]] [[]] ボーナスシート枠で構築では使用できな...w.atwiki.jp

    元々、作っていた二色土地の晶洞シリーズがストーリー的にも良い感じで入れられたと思います

  • 193二次元好きの匿名さん24/11/28(木) 22:03:52

    つまりアフタースカイとは都合上入れられなかったカードを入れる場&ストーリーの補完を楽しむ特別枠か!面白そう
    ひとまず次スレで本流が完成したら俺もストーリーとにらめっこして考えてみるか

  • 194二次元好きの匿名さん24/11/28(木) 22:08:25

    なるほど最後の方で言ってた色が混ざった水晶ってこれか

  • 195二次元好きの匿名さん24/11/28(木) 23:35:37

    雷鳴共鳴 (赤)(赤)
    インスタント
    この呪文を唱えるための追加コストとして、
    カード1枚を捨てる。
    カード2枚を引く。
    共振4ーこれと共通の色を1つでも持つカードがあなたの戦場か墓地に合計4枚以上あるなら、このターンにあなたが次にインスタントかソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

    赤のアンコモンスペル枠。共振達成で二倍詠唱が付いてくる胸踊る可能性
    本当は二倍詠唱じゃなくて余韻にしたかったけど、余韻系統はレアじゃないと許されなさそうな気がしたので二倍詠唱にした

  • 196二次元好きの匿名さん24/11/29(金) 08:59:32

    シュライグネンのエルフ (緑)
    クリーチャー―エルフ・ドルイド
    あなたがタップ状態で土地を戦場に出すたび、それをアンタップする。
    (T):このターン、追加で土地1つをプレイしてもよい。
    1/1

    緑レア枠
    シュライグネンの地名が出ていたけど、カードとして未出だったので、入れてみた

  • 197◆bFO6ZftL1Y24/11/29(金) 09:52:08

    >>195

    雷鳴共鳴

    苦しめる声の色拘束が強くなって共振達成で次の呪文のコピーができるカードですね

    マナがある時ならドローから2倍呪文で強気に攻めていきたいです


    >>196

    シュライグネンのエルフ

    タップ状態で出した土地をアンタップさせる常在能力は強力ですが、このセットではあまりタップ状態で土地を出すことが少ないので、オマケ感覚になりそうですね

    土地を追加で出す能力はマナもかからないのでレアらしく強力だと思います


    昼前位に次スレを作ろうと思います

  • 198◆bFO6ZftL1Y24/11/29(金) 12:08:25
  • 199二次元好きの匿名さん24/11/29(金) 21:38:37

    >>131

    2/3/2のスタッツに果敢って基礎スペック高すぎない?

  • 200◆raVf0W7FD624/11/30(土) 07:38:51

    >>199

    検討させてもらいます

オススメ

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