【閲注TRPG】KP五条とPL植物トリオで初めてのCoC

  • 1124/12/13(金) 21:10:48

    虎杖「え、今日の任務中止になったん?」
    伏黒「等級の見直しで保留だそうだ。さっき伊地知さんと擦れ違った時に先に伝えておいてくれって頼まれた。改めてメールがあるらしいが」
    釘崎「……あ、丁度来たわね。ってことは、午後はこのままフリーってことね、授業もないし」
    虎杖「午後丸々空いたのって結構久し振りじゃね?授業か任務ばっかじゃん」
    伏黒「高専生だからな、仕方ないだろ」
    釘崎「任務含めれば仕方ないで流されたくないわね。どれだけ駆け回らされてると思ってんのよ」
    虎杖「なら折角だし、これから――――」

    ガラガラピシャン!!

    五条「と、言う訳でGTGもといGKPGによるCoC講座を始めるよ!!」
    五条「これを聞けば猿でも分かる、分からなかったら猿以下決定初心者講座!!いえーい、どんどんぱふぱふ~~!!」

    釘崎「虎杖、そこの取って」
    虎杖「ほい」
    伏黒「で、どうする?」
    釘崎「突然過ぎてどうもこうもないわよ。アンタたちは?」
    虎杖「映画見に行こっかなって感じ?」
    伏黒「またミミズ男か?」
    釘崎「ホント趣味悪いわね」
    虎杖「だからミミズ人間だっての……」

    五条「はいはいはい、注ッ目!!現実逃避してる場合じゃないわよ子猫ちゃんたち!!」

    「「「………………」」」

    (このスレはTRPG初心者向けのCoC講座&『毒入りスープ』を回す予定のスレです)

  • 2二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 21:12:07

    待ってた!楽しみ

  • 3二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 21:12:59

    グレート・キーパー・ゴジョーの語感の良さ

  • 4二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 21:13:33

    楽しみにしてました!

  • 5二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 21:13:40

    過去作追いかける時はこのスレタイで羂索すれば出てくる?

  • 6二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 21:15:36

    >>5

    植物トリオって調べると良さそうかな

    多分全部出てる

  • 7二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 21:17:18

    羂索×
    検索⚪︎

  • 8二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 21:18:34

    毒入りスープか…楽しみ!

  • 9二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 21:19:20

    >>5

    検索よりも先に出てくるほど羂索を入力しているとは…恐れ入った

  • 10124/12/13(金) 21:27:43

    五条「任務があるからこそ授業が免除されるんだから、任務がなくなれば授業はあるに決まってるでしょ」
    釘崎「それは百歩譲って分かるわ。でもアンタの……何?」
    五条「GKPG?」
    釘崎「それとあともう一つ」
    五条「CoC?」
    釘崎「分かって当然みたいな顔で何言ってんの?」
    五条「時代遅れだなぁ、野薔薇は。グレート・キーパー・ゴジョ―もCall of Cthuluも知らないなんて」
    釘崎「はぁッ!?アラサーのおっさんに時代遅れとか言われる程耄碌してないわよ!」
    伏黒「……いきなりなんでTRPGやクトゥルフの話になるんですか」
    虎杖「え、伏黒知ってんの?」
    五条「恵は経験者だしね。まあ初回で全ロストしたっきり二回目はなかったけど」
    虎杖「マジで何の話?」
    五条「無理強いはしないよ。じゃあTRPG講座~CoC編~が嫌なら無下限呪術を学術的に証明するまで帰れま10にする?僕はそれでも良いけど」
    虎杖「絶対無理!!」
    釘崎「絶対イヤ!!」
    伏黒「………………」
    五条「よしよし、全員の同意も得られたことだし、じゃあ始めようか!」

    (((同意……?)))

  • 11二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 21:28:59

    初回で全ロストしたっきり二回目はなかったけど
    それはトラウマでは?

  • 12二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 21:30:32

    無下限呪術を学術的に証明するまで帰れま10は猫先生も帰れなくなりそうでちょっと笑ってしまった

  • 13124/12/13(金) 21:45:29

    五条「そもそもTRPGとは何か、はい虎杖悠仁くん!!」
    虎杖「俺!?TRPG……?RPGならRole-Playing Gameだけど、TRPG?」
    五条「今回はRPGじゃなくてTRPGね。じゃあ伏黒恵くん!!」
    伏黒「……テーブルトークRPG、もしくはTabletop role-playing game」
    五条「忘れてないようで何より。そう、TRPGはRPGの一種で会話型RPGと呼ばれることもある」
    釘崎「ってことはゲームの一種?なら尚更なんで授業って名目でこんなことやるのよ」
    五条「真面目な授業にしたい?それなら――」
    虎杖「俺はゲームの話の方が良いかな!!!!!TRPGを教えてくれよ、先生!!!!!!」
    釘崎「……ワー、続きが早く聞きたいわね(棒読み)」
    伏黒「ソウダナ」
    五条「ふーん?それならいいけど」
    五条「今回はTRPGの中でもCoC、Call of Cthulu。クトゥルフ神話TRPGについての話をするよ」
    五条「これがルールブックね」

    ドサドサドサッ

    虎杖「ぶ、厚ッ!?」
    釘崎「サイズも大きいし、厚みもあるし、そこそこ重いわね。鈍器かっての」
    伏黒「俺持ってるんでいらないです」
    五条「あ、これ恵のだよ。部屋にあったヤツ持ってきたから」
    伏黒「は?」

  • 14二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 21:48:16

    伏黒の持ってきてて草

  • 15124/12/13(金) 21:48:25
  • 16二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 21:49:09

    親の顔より見た表紙(六版)

  • 17二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 21:50:25

    販促は基本

  • 18二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 21:50:39

    なんでもない会話でクスッとなって好き
    形だけやらせてもらったことあるミリしら人間だけどるるぶって改訂とかされるんだ…??

  • 19二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 21:55:14

    五条先生の授業が受けられるなんて贅沢なスレだ…!専門用語の解説分かりやすくて助かる

  • 20124/12/13(金) 22:04:50

    五条「普通のゲームにも説明書があるでしょ?ルールブックはゲームの説明書かつ攻略本みたいなもの」
    五条「全部読んでから始めても良いし、必要なところをパパっと読んで初めても良い」
    虎杖「え、読まなくても大丈夫なん?」
    五条「ダイジョーブ、ダイジョーブ!ま、これはKPにもよるから必ずしもってわけじゃないけどね」
    五条「僕はどっちでも良い派かな」
    釘崎「さっきから言ってるKP?ってなんなのよ」
    五条「KP(ケーピー、キーパー)はクトゥルフ神話TRPGにおける進行役のこと。今回は僕がやるから、君たちはPLね」
    伏黒「クトゥルフ神話TRPGではKP、他のゲームではGM(ゲームマスター、ジーエム)と呼ばれることもある」
    五条「固有の名称がついてるのもあるよね。永い後日談のネクロニカではNC(ネクロマンサー)、パラノイアだとUV(ウルトラバイオレット)とか」
    伏黒「PL(ピーエル、プレイヤー)はそのままゲームをプレイする人間、ってことだ」
    釘崎「……つまり?」
    伏黒「俺たちはこれから五条先生が進行役となってクトゥルフ神話TRPGをやらされる」
    釘崎「地獄ね」
    五条「僕は優しくて温情のあるKPだよ」
    伏黒「………………………………」
    虎杖「伏黒が凄い顔になって頭抱えてるけど」
    五条「あれは不幸な事故だったね」
    (なにがあったんだ?)(なにがあったのよ)

  • 21二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 22:08:46

    聞かないと分からない大事な事を取りこぼしちゃったのか
    それともスレ主とかによくあるダイス事故が起きたのか…

  • 22124/12/13(金) 22:10:08

    ルールブックの改訂は割とある
    大元のルールブックが改訂されなくても、サプリメントで追加のルールとか情報が落とされたり
    基本ルールブックが原作、サプリメントがデータブックとかファンブックって感じ
    クトゥルフ神話TRPGも基本ルールブックが六版と七版、サプリメントも色々、あとはシナリオ集とか

    一応こういう感じで盤外の質問にも答えたりするから気軽に質問してくれるとスレ主が答えていくよ

  • 23二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 22:13:18

    やっぱり今から購入するとしたら七版がいいんですよね?

  • 24124/12/13(金) 22:18:24

    虎杖「……あー、で、ゲームやるんだっけ?」
    五条「でもやる前にしないといけないことがある、それは――――PC作成」
    五条「PC(ピーシー、プレイヤーキャラクター)は君たちがゲームをやる上での分身」
    五条「ゲームをやる時に職業、ジョブを選べたりするでしょ?ものによっては外見までも弄れたり」
    五条「それを今から作って貰うよ」
    釘崎「作るって、どうやって?」
    五条「これを使ってね」

    コロコロ……

    釘崎「……サイコロ?」

    コロコロ コロコロ コロロロロロロロ

    虎杖「いや数多くね!?」
    五条「とりあえず一人三個ずつ持ってね、終わった後はあげるから持ち帰って良いよ」

  • 25124/12/13(金) 22:23:12

    Q今から買うとしたら七版が良い?

    A六版で遊び続けてる人も七版で遊んでる人も居るので、もし"卓"(TRPGは遊ぶことを卓を囲む、と言う)する予定が立つならKPに相談するのが吉
    正直絶対に七版買え!って言える程七版へのアプデが済んでるかってのが微妙
    そしてTRPG全般に言えることなんだけど、遊ぶために使うシナリオが旧バージョンにしか対応してないってのも結構あったりして、なんだかんだで六版の方が使いやすい(遊べるシナリオが多い)のも事実かな
    どっちも買う勇気があるならどっちも買っておくと六版募集にも七版募集にも参加出来るからそれもそれでありかな

  • 26二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 22:23:25

    ルルブに記載がなくても各卓のKPが「こういうルールで遊ぼう!」って独自のハウスルールを決めて遊ぶこともできるから自由度は高い
    細かな設定がしてある狂気表を採用したり、処理がめんど…数値計算の負担が増えるのでスペシャルがあったりなかったりとか

  • 27二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 22:24:46

    ダイスっていいよね
    たまにこのダイス呪われてるよ!ってなることもあるけど

  • 28二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 22:32:37

    そうなんですねルールブック新しい方がいいのかと思ってた
    良いこと聞きました!ありがとうございます

  • 29124/12/13(金) 22:44:55

    五条「ゲームでも"こうげき"とか"とくこう"とか、ステータスって呼ばれるものがあるでしょ?CoCでは自分の使うキャラクター、つまりはPCのステータス、能力値をダイスで決めるんだ」

    虎杖「運次第ってこと?」

    五条「そうだね、全てはダイスが決めることだから」

    釘崎「運が良ければ強いキャラクターが作れて、運が悪ければ弱いキャラクターになるって。ゲーム開始の時点でかなり不公平なことになることもあるんじゃないの?」

    五条「あるある。もうすっごいある」

    五条「でもそこを含めて楽しむんだよ。能力値が高ければ高い程活躍出来るとも限らないしね」

    伏黒「高い方が使い勝手は良いけどな」

    虎杖「じゃあここがまず一番の勝負所って感じ?」

    釘崎「負けてられないわね」

    五条「いいね、やる気が出て来た?」

    五条「それじゃあパパっと能力値の項目について説明していこうか」

    五条「基本的にクトゥルフ神話TRPGでのステータスはアルファベット3文字で表されるよ」

    五条「STR、CON、POW、DEX、APP、SIZ、INT、EDU」

    伏黒「STRはStrength、筋力を表す。CONはConstitution、体力だの健康状態、身体の丈夫さ」

    伏黒「POWはPower、精神力。DEXはDexterity、敏捷性や器用さ。APPはAppearance、外見や好感度」

    伏黒「SIZはsize、体格。INTはIntelligence、知性。EDUはEducation、教育」

    伏黒「INTとEDUの違いはひらめき力と教養。ここに関しては後でまた説明があると思うが」

    五条「それじゃあまずはSTRを振って行こうか!手元にある六面ダイス、いつも見るサイコロを三つ同時に振って」

    五条「六面ダイスを三個振れ、って指示は"3d6"って表すよ。dの後の数字が何面ダイスかを表して、dの前の数字が何個振るのかを表している」

    五条「TRPGではこの表し方をよく使うから、覚えておくといいよ」

    五条「と、いうことで最初の運試しと行こうか!STR決定ダイス、3d6でどうぞ。高い値が出ると良いね」


    虎杖「よいしょ、っと dice3d6=1 2 2 (5) 」コロコロ…

    伏黒「…… dice3d6=3 6 1 (10) 」コロコロ…

    釘崎「目指すは……6ゾロね! dice3d6=3 3 3 (9) 」コロコロ…

  • 30二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 22:47:03

    フィジ強の虎杖が1番低いのおもろいな

  • 31二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 22:48:21

    虎杖大分これ虚弱寄りのキャラになったな?

  • 32二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 22:48:59

    釘崎狙い通りゾロ目じゃん半分だけど

  • 33二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 22:52:25

    虎杖早速幸先が不安になってきた

  • 34二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 22:53:08

    早速すごいサイコロの目で趣深いな

  • 35124/12/13(金) 22:53:53

    五条「…………わぁ」

    伏黒「3d6の期待値は10.5、つまりは大体そこが平均なんだが……(STR10)」

    虎杖「出目悪いってことだよなこれ(STR5)」

    釘崎「3ゾロって、低い目で揃っても嬉しかないわよ!(STR9)」

    五条「恵は平均より少し力が弱くて、野薔薇は更にそれより力が弱くて、悠仁は……貧弱?」

    釘崎「ゴリラの唯一の長所が消えたわね」

    虎杖「どうにかする方法ってないの!!?!?」

    五条「まあ、それはおいおい。とりあえず次行こうか!」

    虎杖「つーかさ、全員期待値以下って幸先悪くね?」

    伏黒「POWじゃないだけまだマシだ」

    五条「お、フラグにならないといいね」ケラケラ

    伏黒「次はCON、これも3d6だ。行くぞ」


    虎杖「頑丈になりたい頑丈になりたい、目指せ岩!! dice3d6=」コロコロ…

    伏黒「岩ってなんだよ dice3d6=」コロコロ…

    釘崎「今度こそ6ゾロ出してみせるわよ! dice3d6=」コロコロ…

  • 36124/12/13(金) 22:54:47

    >>35

    虎杖 dice3d6=5 1 2 (8)

    伏黒 dice3d6=4 3 3 (10)

    釘崎 dice3d6=3 2 2 (7)

  • 37二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 22:56:16

    伏黒はさっきから平均値だな

  • 38二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 22:56:24

    誰も岩(ナナミン…?)にはなれなかったね…

  • 39124/12/13(金) 23:04:00

    虎杖「……なぁ、伏黒。期待値ってなに?(STR5CON8)」

    伏黒「俺に聞くな(STR10CON10)」

    釘崎「なんでさっきからアンタ一人だけ10ばっかり出してるのよ……!(STR9CON7)」

    五条「全体的に貧弱になったね。伊地知くらい?」

    虎杖「出目低いとやっぱりゲームも大変になるよな?」

    五条「お、良い疑問だね。クトゥルフ神話TRPGにおいて、高くて嬉しいのは能力値決定ダイス。PC作成の時くらいであとはむしろ低い方が嬉しいんだよ」

    釘崎「先で挽回できる可能性があるってこと?」

    五条「今度はそうなったら出目が高くなりそうな気もするけどね」

    虎杖「縁起でもねぇ~~~!!」

    伏黒「次は……POWだな」

    釘崎「精神力、よね?さっきの話だと低いとマズいの?」

    伏黒「マズい。死ぬ気で6ゾロ出せ」

    虎杖「そんなに?」

    伏黒「そんなにだ」

    五条「そんなに丁寧にフラグ立てちゃって、じゃあこれも3d6どうぞ」


    虎杖「精神力ってやっぱり高い方が良いんだな。 dice3d6=3 2 2 (7) 」コロコロ…

    伏黒「クトゥルフ神話TRPGの場合は特にな dice3d6=4 2 4 (10) 」コロコロ…

    釘崎「せめてなんで高い方が良いか説明してから振らせなさいよ dice3d6=3 1 6 (10) 」コロコロ…

  • 40二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 23:05:20

    虎杖下振れすぎないか

  • 41124/12/13(金) 23:05:48

    振ってるダイス間違ってないよな?間違ってないな。なんで?
    期待値10.5だぞ

  • 42二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 23:06:22

    虎杖がさっきから下振れまくってて草
    伏黒が平均を突っ走って釘崎がそれに次ぐくらいで安定してる

  • 43二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 23:09:13

    やっぱスレ主のダイスちゃん壊れてるよ

  • 44二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 23:09:34

    すぐ枯れちゃうそうな植物トリオちゃん…

  • 45二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 23:10:05

    虎杖どうしたんだ
    ダイスの女神ちゃんは虎杖貧弱化がヘキなのか?

  • 46二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 23:10:21

    この虎杖凄いか弱そう…メンタルも割と弱そう…

  • 47二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 23:14:08

    低SAN+高INTのよくばり発狂セットにならないことを願うぜ!

  • 48124/12/13(金) 23:17:26

    伏黒「50、50、35……!?(STR10CON10POW10)」

    釘崎「アンタ本当に10しか出さないわね。で、その数字は何?(STR9CON7POW10)」

    虎杖「俺一回も二桁出ないんだけど……(STR5CON8POW7)」

    伏黒「……POWは精神力を表し、クトゥルフ神話TRPGではこの数字を×5して出す重要な能力値がある」

    伏黒「一つは幸運。どれだけ運が良いかを表すもの」

    伏黒「もう一つはSAN、Sanity、正気度。……どれくらい正気を保っていられるか、なんだが」

    伏黒「五条先生」

    五条「ダメダメ、まずは先に進むよ。ほら次はDEX、敏捷や器用さね。これも3d6、どうぞ」


    虎杖「俺のキャラ貧弱でひ弱で運も悪くて正気度?も低いん? dice3d6=5 6 2 (13) 」コロコロ…

    伏黒「………… dice3d6=6 5 3 (14) 」コロコロ…

    釘崎「流石に黙るのはやめなさいよ…… dice3d6=2 2 4 (8) 」コロコロ…

  • 49二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 23:18:51

    おっようやくちょっと平均超え始めた
    足が速いのはマイナス少なそうだし良かった

  • 50二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 23:21:21

    DEXは回避に直結するからな
    貧弱さをカバーできるといいけど

  • 51124/12/13(金) 23:24:46

    虎杖「初めて二桁出た!!(STR5CON8POW7DEX13)」

    釘崎「あ、また一桁に戻ったわね(STR9CON7POW10DEX8)」

    伏黒「ここにきて漸く期待値越えが二回、か(STR10CON10POW10DEX14)」

    五条「1ゾロとか出てないだけマシってことで」

    五条「次が3d6で出す能力値の最後、APP、外見や好感度だね」

    釘崎「今度こそ6ゾロ出してやるわ」

    五条「お、燃えてるね野薔薇」

    伏黒「正直、APPは能力値の中で一番重視する意味はないぞ。高いと顔を覚えられやすいデメリットもある」

    釘崎「顔を覚えられる?上等じゃない。行くわよ!!」


    虎杖「じゃあ俺は普通に10とかでいいや dice3d6=4 4 3 (11) 」コロコロ…

    伏黒「低すぎなければいい dice3d6=2 5 6 (13) 」コロコロ…

    釘崎「6よ6、6……!! dice3d6=2 3 3 (8) 」コロコロ…

  • 52二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 23:26:16

    伏黒安定してるなぁ
    野薔薇ちゃん希望と逆いくね

  • 53二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 23:26:25

    ちょっと釘崎が不調になりだしたな…

  • 54二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 23:33:04

    このレスは削除されています

  • 55124/12/13(金) 23:33:58

    釘崎「なんっでなの!?(STR9CON7POW10DEX8APP8)」

    伏黒「お、れを揺さぶっても意味なッ(STR10CON10POW10DEX14APP14)」

    虎杖「また二桁だ!(STR5CON8POW7DEX13APP11)」

    五条「はいはい、ダイスの思し召しに従うように」

    五条「以上のSTR、CON、POW、DEX、APPは3d6で能力値を決めるようになってるんだけど」

    五条「SIZ、INTは2d6+6で能力値を決める。最低値が8で最高値が18。期待値は13ね」

    五条「先にSIZと行こうか。体格だね。ほらほら、2d6+6どうぞ」


    虎杖「身長はデカい方が強いって感じするよな dice2d6=1 3 (4) +6」コロコロ…

    伏黒「もやしか? dice2d6=4 6 (10) +6」コロコロ…

    釘崎「洗濯竿にしてやるわ dice2d6=1 4 (5) +6」コロコロ…

  • 56二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 23:35:26

    もう小さくて貧弱な虎杖と釘崎をちょっと平均よりもましな伏黒が引率する図しか浮かばん

  • 57二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 23:35:46

    おっ伏黒大きいな
    虎杖釘崎より小さくて草
    虎杖と釘崎は平均だろうけどダイス目が小さめだな

  • 58二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 23:39:29

    虎杖が小さくて貧弱豆腐メンタル
    原作と見事に逆でおもろいな

  • 59124/12/13(金) 23:43:39

    釘崎「アンタ私よりも小さいの?(STR9CON7POW10DEX8APP8SIZ11)」

    虎杖「伏黒のSIZちょっと分けろよ!!(STR5CON8POW7DEX13APP11SIZ10)」

    伏黒「オマエらなんで俺に言うんだよ……(STR10CON10POW10DEX14APP14SIZ16)」

    五条「SIZは身長じゃなくて体格だから明確にルールブックにどれくらいの身長かって書いてるわけじゃないけど、悠仁と野薔薇のPCと恵のPCは30㎝くらい身長差あってもおかしくないかもね」

    虎杖「……それって釘崎と五条先生くらい違うってことだよな?」

    釘崎「アンタも縮みなさいよ。首痛くなるでしょうが」

    伏黒「知るかよ……」

    五条「じゃあ次はお待ちかね、INT、知性と行こうか」

    五条「特に悠仁、頑張って高い目出してね」

    虎杖「?応ッ」

    伏黒「高い目出すな、低い目出せ。馬鹿で居ろ、いいな?」

    釘崎「ただの罵倒じゃないそれ」


    虎杖「馬鹿よりは頭良い方が良くね? dice2d6=3 4 (7) +6」コロコロ…

    伏黒「オマエは馬鹿の方がまだマシだ dice3d6=5 2 1 (8) +6」コロコロ…

    釘崎「そう言いながら自分だけ15とか出してそうよねコイツ dice3d6=1 4 6 (11) +6」コロコロ…

  • 60二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 23:44:32

    全員仲いいね!!

  • 61二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 23:45:04

    虎杖:SAN値35 アイデア65%
    まあ…まあまだ…うん…

  • 62124/12/13(金) 23:45:10

    >>59

    ダイスミス

    伏黒 dice2d6=1 3 (4) +6

    釘崎 dice2d6=5 4 (9) +6

  • 63二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 23:45:29

    おっと虎杖…?
    いやまあ…まだ!まだ平気だ!

  • 64二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 23:46:31

    おっ釘崎INT高いね
    釘崎のほうが不安になってきたな

  • 65124/12/13(金) 23:53:53

    釘崎「馬鹿が居るわね(STR9CON7POW10DEX8APP8SIZ11INT15)」

    虎杖「俺より馬鹿な伏黒?(STR5CON8POW7DEX13APP11SIZ10INT13)」

    伏黒「SAN50のアイデア75……、クソ、コイツもか(STR10CON10POW10DEX14APP14SIZ16INT10)」

    釘崎「なにその、アイデアって」

    伏黒「INT×5の値がアイデアだ。高いと色々なことに気が付くことが出来る」

    虎杖「じゃあやっぱ高い方が良いんじゃねぇの?」

    伏黒「余計なことに気が付く可能性が高くなる、ってことなんだよ」

    虎杖「俺馬鹿で良かった~」

    釘崎「その感想馬鹿丸出しね」

    五条「まだ終わりじゃないよ。次が最後。EDU、教育。これはどれくらいの教育を受けられたか、の値だからEDU+7がPC作成の時の最低年齢になるよ。そしてダイスは3d6+3、最低値が5で最高値が21」

    五条「3d6+3、どうぞ」


    虎杖「そっか、じゃあキャラクターの俺たちは同い年じゃない可能性もあるのか dice3d6=5 3 5 (13) +3」コロコロ…

    伏黒「まあ、そうだな dice3d6=3 3 3 (9) +3」コロコロ…

    釘崎「私よりも年下ならパシリにしてやるわ dice3d6=3 4 2 (9) +3」コロコロ…

  • 66二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 23:58:22

    虎杖16
    伏黒12
    釘崎12
    か…虎杖以外は結構可愛い年齢になったな

  • 67二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 23:59:33

    年上なのに一番貧弱な虎杖…ガンバレ

  • 68二次元好きの匿名さん24/12/13(金) 23:59:39

    スレ主またゾロ目出してる

  • 69二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 00:00:13

    年齢差とサイズ差がおもろいことになった予感

  • 70二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 00:00:44

    ちょっと数値見直したら1番年上の虎杖が年下の釘崎並に小さいのか…おもしろ…

  • 71二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 00:00:59

    このレスは削除されています

  • 72二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 00:01:35

    >>66

    そこ+7だから虎杖23伏黒釘崎19が最低年齢だな

  • 73二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 00:02:31

    >>72

    おっと年齢+7を忘れてたありがとう

  • 74124/12/14(土) 00:10:02

    >>65

    ごめんなさい間違えた。最低年齢EDU+6です!!!!!

  • 75二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 00:11:57

    おっと+6になるのか
    虎杖22と釘崎伏黒18になればいいのかな

  • 76124/12/14(土) 00:16:37

    五条「じゃあ改めて、全員の能力値を纏めていこうか。ついでに今振ったダイス目で自動的に決まる能力値についても説明するよ」
    五条「HP、耐久値。これはCONとSIZの合計値を÷2したもの。体の頑丈さと体格で耐久値が変わるってことだね」
    五条「MP、マジックポイント。これはPOWの値と同じ。精神力がものを言うってことだ」
    五条「さっき恵が言ってたけど、SANと幸運はどちらもPOW×5、正気をどれだけ保てるか、運が良いかどうかってこと」
    五条「アイデアもINT×5ってさっき説明したね?違和感に気付けるか。真実に気付けるか、ヒントから答えを導き出せるか、っていう値」
    五条「最後に知識。EDU×5で、教養によって身に着く一般的な事柄を知っているかどうか。専門的なものは専門的な知識の有無が問われるけど、そうじゃないものはここで決まる知識で知っているかどうかを判断できるよ」
    五条「実際にどうやって使うかはまた先に説明するとして」
    五条「あと人に攻撃したりする時にdb(ダメージボーナス)がつく時があるんだけど、これマイナスの補正がある時もあって……と、先に数字を発表していこうか」

    虎杖悠仁のPC
    STR5 CON8 POW7 DEX13 APP11 SIZ10 INT13 EDU16(最低年齢22)
    HP9 MP7 SAN35 アイデア65 幸運35 知識80
    db:-1d4

    伏黒恵のPC
    STR10 CON10 POW10 DEX14 APP14 SIZ16 INT10 EDU12(最低年齢18)
    HP13 MP10 SAN50 アイデア50 幸運50 知識60
    db:+1d4

    釘崎野薔薇のPC
    STR9 CON7 POW10 DEX8 APP8 SIZ11 INT15 EDU12(最低年齢18)
    HP9 MP10 SAN50 アイデア75 幸運50 知識60
    db:0

  • 77二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 00:18:42

    改めてSTR5本当に低くて草

  • 78二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 00:19:25

    他はともかく虎杖のSAN35は大丈夫なんですか…?

  • 79二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 00:20:11

    SAN35で既に精神のヤバい人がいますね…

  • 80二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 00:25:31

    メンタル病みやすい貧弱豆粒最年長は属性過多で草
    健康的に生きてくれ

  • 81124/12/14(土) 00:29:20

    虎杖「正気度って結構不穏な響きのヤツさ、もしかして35って相当キツいんじゃねぇの?」

    伏黒「……クトゥルフ神話TRPGにおける能力値の決定はKPの匙加減にはなるが、多少の数値の入れ替えや振り直しが認められる場合もある」

    伏黒「許されたとして、あくまで同じダイスを振った値でという場合が多いらしい、が」

    釘崎「コイツが許せばどうにかなるかもしれない、ってこと?」

    五条(にこにこ)


    (((駄目そう……)))


    1.五条「三回までなら振り直して良いよ。初回サービスで降り直した後に元の値より低くなったら元のままで良いってことで」

    2.五条「三回までなら振り直して良いよ。その代わり、振り直した後に下がったとしてもやっぱなしは禁止ね」

    3.五条「3d6組、2d6+6組は数値入れ替えても良いよ。EDUは……じゃあ一回だけなら振り直していいけど、低い目が出たらそのままってことで」

    4.五条「勿論、このまま行くでしょ!」

    dice1d4=3 (3)

  • 82二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 00:31:08

    流石にこのままでいいよ!じゃない五条先生で良かったけど振り直しOKってほど甘くない五条先生だ!

  • 83124/12/14(土) 00:32:46

    能力値に関しては
    ①全て振り直し
    ②一部振り直し
    ③値の入れ替え
    ④3d6を2d6+6で振らせて貰う
    などKPによって結構変わって来るよ
    スレ主は基本的に3回振り直しOK、ただし下がったとしても出た値を適応、でKPすることが多い
    流石にSAN振り直させて最低値とか出たら泣く泣く良いよ、って言うこともあるけどこの辺は本当に人による

    PL参加する時はきちんとKPと参加してPCを作ってね!

  • 84二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 00:33:03

    ちょい温情!
    うんうんせっかく振ったダイスだからねここも含めて楽しもうね

  • 85二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 00:34:28

    入れ替えか
    これは五条先生に今回のゲームでどの能力の優先度が高いかとかヒントもらってから考えた方がいいやつでは?

  • 86二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 00:42:18

    初心者2人いるし温情KPで良かった!

  • 87124/12/14(土) 00:43:21

    五条「全部が全部入れ替えたら面白くないから、入れ替えるのは一か所だけにすること」

    五条「それと、恵は口出し禁止」

    五条「クリアすることとゲームを楽しむことはまた別だからね」

    伏黒「………………分かりました」

    五条「ということで悠仁、入れ替える?それとも入れ替えない?」

    虎杖「POWが低いのがマズそうだから、とりあえず二桁のと変えようとは思ってる、んだけど」

    虎杖(そうなるとDEX13、APP11しか入れ替えられないんだよな)

    虎杖(DEXは器用さ、敏捷。APPは外見。さっきまでの話を聞くと下がっても良いのはAPP、になる?)

    虎杖(でもPOWを上げるならDEXを入れ替えた方が13で、SANが65?APPと入れ替えると55、か)

    五条「今回のシナリオはそこまで難しくはないから、能力値が足りないせいでクリアできない!ってことにはならないよ」

    五条「ダイス運が振るわないとロスト、死ぬけどね」

    虎杖「えー、うー、あー………じゃあ」


    1.虎杖「POWとDEX入れ替える!」

    2.虎杖「POWとAPP入れ替える!」

    dice1d2=2 (2)

  • 88二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 00:46:05

    おおいい感じの入れ替え選択にしたな

  • 89二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 00:47:42

    これで皆SAN50台か

  • 90124/12/14(土) 00:50:47

    五条「OK、じゃあ悠仁のPCのPOWは11でAPPは7だね」

    五条「次は恵、を飛ばして野薔薇にしようか」

    五条「どうする?」

    釘崎(入れ替えるって言っても、3d6の方では7~10しか出てないのよね。SIZとINTが10と15で少し差がある程度)

    釘崎(さっきの話だと、POWが低くてSANが低くなる場合INTが高いことが裏目に出る、ってことよね?)

    釘崎(でも元から高い値をわざわざ下げるのって、なんか癪よね)


    1.釘崎「APPとPOWを入れ替えるわ」

    2.釘崎「SIZとINTを入れ替えるわ」

    3.釘崎「何もしない、このままでいい」

    dice1d3=2 (2)

  • 91二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 00:53:49

    釘崎がでっかくなった!

  • 92二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 00:54:28

    おぉ高身長釘崎は新鮮

  • 93二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 00:54:50

    1じゃなくてよかったSAN値減るとこだった

  • 94二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 00:55:24

    釘崎高身長になることを選んだのか…
    必然的に虎杖が1番小さくなったか?

  • 95124/12/14(土) 01:01:20

    五条「そんなにSIZ上げたかった?」

    釘崎「別に良いでしょ。たまには見上げられる側になったって」

    五条(恵に口出し禁止って言ったのに、これなら意味なかったかな)

    五条「じゃあ野薔薇のPCはSIZ15でINT11だね」

    五条「最後は恵だけど、どうする?」

    伏黒(虎杖と釘崎の選択は悪くない、はずだ。俺がもしアドバイスするなら同じことをさせていたし、自分でもそうした)

    伏黒(さっきの五条先生の言葉を信じるのなら、おそらく戦闘必須のシナリオではない)

    伏黒(dbがあるのが俺だけ、虎杖に至ってはマイナス補正。戦闘があるならまずここをテコ入れしなきゃ詰んでたはずだ)

    伏黒(dbを1d6にするには数値が足りない。技能を取るならEDUを振り直して上げる、って手もあるが)


    1.伏黒「APPとPOWを入れ替えます」

    2.伏黒「EDUを振り直します」

    3.伏黒「このままでいいです」

    dice1d3=2 (2)

  • 96二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 01:03:04

    おおEDU振りなおし
    いい目が出るといいが

  • 97二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 01:03:51

    振り直しか高い目が出るといいが

  • 98124/12/14(土) 01:04:19

    五条「目指せ21?」

    伏黒「そこまで高望みはしてません」

    五条「そういうところなんだよなぁ」

    伏黒「うるさいですよ。じゃあ振ります」

    五条「3d6+3、どうぞ」

    虎杖「伏黒頑張れ~!」

    釘崎「6ゾロよ6ゾロ!!」

    伏黒「そんな都合がいい出目、出るわけないだろ dice3d6=1 5 4 (10) +3」コロコロ…

  • 99二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 01:05:30

    少し上がった

  • 100二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 01:06:16

    まぁ低くなるよりいいな、少し上がったし

  • 101124/12/14(土) 01:15:43

    五条「恵のPCのEDU13、知識も65、っと」

    五条「じゃあ改めて変更後の能力値はこれね」


    虎杖悠仁のPC

    STR5 CON8 POW11 DEX13 APP7 SIZ10 INT13 EDU16(最低年齢22)

    HP9 MP11 SAN55 アイデア65 幸運55 知識80

    db:-1d4


    伏黒のPC

    STR10 CON10 POW10 DEX14 APP14 SIZ16 INT10 EDU13(最低年齢19)

    HP13 MP10 SAN50 アイデア50 幸運50 知識65

    db:+1d4


    釘崎野薔薇のPC

    STR9 CON7 POW10 DEX8 APP8 SIZ15 INT11 EDU12(最低年齢18)

    HP11 MP10 SAN50 アイデア55 幸運50 知識60

    db:0


    五条「と、ここからはこのPCたちがなにが出来るか、の技能決めになるんだけどその前に1d6振って貰おうかな」

    虎杖「六面ダイスを一個、だよな?」

    釘崎「まだ何かあるわけ?」

    伏黒(このタイミングでの1d6、何か嫌な予感がする)

    五条「ほら振って振って」


    虎杖「一日でこんなにサイコロ転がしたの初かも dice1d6=2 (2) 」コロコロ…

    伏黒「100面ダイスじゃないだけマシだ dice1d6=1 (1) 」コロコロ…

    釘崎「100面……100面? dice1d6=5 (5) 」コロコロ…


    五条「奇数が出た人は男性で、偶数が出た人はPCを女性で作ること!」

    「「「はぁッ!?」」」

  • 102二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 01:19:17

    虎杖女釘崎男になって草
    …割とダイスの出目に噛み合ってる気がしてきたな

  • 103二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 01:19:26

    サイズ感に合った性別が出てて笑っちゃったな
    伏黒だけ元の性別まんまやね

  • 104二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 01:19:41

    初心者組が無茶ぶりされてて草

  • 105124/12/14(土) 01:20:01

    ずっと伏黒がダイス目安定してて虎杖と釘崎の出目が酷いな……ということで今日はここまで
    明日は技能の取り方の説明になっていくよ

    Qなんで性別チェンジダイス入れたの?
    Aロールプレイ(RP)することを意識づけるなら性別変えるのが手っ取り早い荒療治だから
    PLが出来ること≠PCが出来ること、PLが分かること≠PCが分かること
    これらを理解して意識しながらTRPGをしないといつか痛い目に合う

    質問があれば明日再開する前に答えるよ

  • 106124/12/14(土) 01:22:32

    スレ主が建てた別スレの話は禁止、って最初の方で言おうと思ってたけど忘れてたな
    TRPGスレは良いけど、もう一つ、二つ?の方は出禁なのでよろしく

  • 107二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 01:23:01

    あ!ダメージボーナスマイナスのデメリット教えて欲しいです
    後で五条先生が教えてくれる予定ならその時まで待ちます

  • 108二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 01:23:25

    スレ主お疲れ様です
    伏黒が安定虎杖釘崎出目不安定って感じだったなあ
    性別チェンジダイスはRPの意識の為…ってのもちょうど初心者に当たってて狙い通りになってて面白い
    出目大暴走しなくてよかった

  • 109124/12/14(土) 01:27:04

    ダメージボーナスっていうのは肉体を使って何かにダメージを与えるようなことをした時に自動的に発生する補正なんだけど、ダメージボーナスがプラスなら与えるダメージが増えて、ダメージボーナスがマイナスなら与えるダメージが減ります


    たとえばクトゥルフ神話TRPGには<こぶし(パンチ)>という技能がありますが、これはこの技能に成功すると相手を殴れる

    通常のダメージが1d3、でダメボ持ってるとここに加算される

    つまり伏黒が殴れば1d3+1d4で最大7ダメになるが

    虎杖が殴った場合1d3-1d4で、最大ダメ2だし0ダメも全然あるっていうような状況になってる

  • 110124/12/14(土) 01:27:26

    じゃぶじゃぶしとくか

    dice10d100=35 32 51 83 59 59 28 88 90 80 (605)

  • 111二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 01:28:59

    スレ主のダイスが安定してる…!?

  • 112二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 01:29:59

    >>109

    なるほど数値がマイナスだったら

    自分にダメージ入ることってあります?

  • 113124/12/14(土) 01:31:48

    流石に相手を殴って相手を回復させる、みたいなバグ挙動はないけど戦闘要員としてはカウントしないのが吉、ってのがダメージボーナスがマイナスのキャラの結構痛い所
    自傷はなくて、ただ与えるダメージにマイナスがかかって、最小0になるだけ

  • 114二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 01:33:43

    なるほど、つまり非戦闘要員してた方がいいんですね

  • 115124/12/14(土) 01:33:48

    ダイス運、これは幸先いいなキャラにも振って貰うか


    五条dice1d100=89 (89)

    虎杖dice1d100=40 (40)

    伏黒dice1d100=1 (1)

    釘崎dice1d100=7 (7)

  • 116二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 01:34:24

    伏黒1クリだしてる

  • 117124/12/14(土) 01:34:29

    伏黒今日どうした?ダイス運すこぶるいいな…

  • 118二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 01:35:54

    すげえ!伏黒がこの卓は俺に任せろって言ってる

  • 119二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 01:35:56

    伏黒のダイス運がいつまでいいかも楽しみに続き待ってます

  • 120二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 01:36:36

    やっぱりスレ主のダイスは1クリがでないとな!

  • 121二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 07:37:20

    ダイス目が調子いいとたまのハズレが怖くなるんだよな

  • 122124/12/14(土) 13:52:01

    五条「自分で作ったPCをRP(ロールプレイ)にあたって、自分と同じようなPCの方がやりやすいって場合と、そうじゃない場合があるけど」
    五条「折角なら自分とは違うPCでやってみる機会を与えてあげようと思ってね」
    伏黒「アンタが面白がってるだけだろ」
    五条「恵だけちゃっかり元のままだし、今回全体的に出目いいね?前回とは大違い」
    伏黒「……………………」
    虎杖「マジで前回、何があったん……?」
    五条「よくある全ロスだよ」
    釘崎「全ロス?」
    五条「TRPGでは自分の使うキャラクター、つまりはPCが継続不可能になった場合にロスト、って言うんだ」
    五条「あくまで継続不可能、ってことで必ずしも死んだとは限らないって所もポイント」
    釘崎「つまりコイツの初めて参加したTRPGで全員のキャラクターが継続不可能な状況になったってこと?」
    五条「そうそう。たとえば今回三人が作ったPCはシナリオを無事に終わらせられれば、そのPCを別のシナリオでも使うことが出来る」
    五条「PCについての情報が書き込まれたものをキャラシート、って言うんだけど継続キャラシの使用なんて言う時もあるね」
    五条「Web上でキャラシの管理をしておくのもあり、アナログで管理するのもあり、人それぞれかな」
    五条「ネットを通してのセッション、TRPGをする時にはオンラインセッション。略してオンセ」
    五条「これに対応して対面でやる時はオフセ、なんて言ったりもするよ」
    五条「オンセに関しても通話アプリを用いて行うボイスセッション、ボイセ。チャットのようにテキストを用いて行うテキストセッション、テキセ。通話アプリを用いながらもテキストを用いて行う半テキセ、と結構種類はあるね」
    五条「オフセ、ボイセの良い所は進行がスムーズな所。テキセの良い所は情報が見直しやすい所、ってとこかな」
    虎杖「つまり今からやるのはオフセ、ってことだよな?」
    五条「オフコース!」

  • 123二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 13:54:56

    全ロスってよくあるんですか?

  • 124124/12/14(土) 13:59:22

    Q全ロスってよくある?

    Aたまによくある
    もとい、やるシナリオのロスト率にもよる
    シナリオによってそもそも適正人数が違い、PLが一人のものから大人数のものまで多種多様
    ロスト率が高めのシナリオでは全ロスもよくあるし、KPやPLがどういうセッションがしたいかによってここも結構変わる
    どうにかしてロストだけは避けたい、と望むPLが居た場合は通常ロスト処理の所をどうにかしてギリギリ首の皮一枚繋げた状況でセッションを終わらせたり、など

  • 125二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 14:02:22

    ふむやるならロスト覚悟で挑んだ方がいいんだな
    ちなみに五条さんどんなシナリオ回したんです?

  • 126二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 14:03:11

    同じシナリオでも殺意高いKPとか温情かけたがるKPとか回す人によって変わるよね

  • 127124/12/14(土) 14:03:18

    釘崎「そうじゃなくて、なんで私たちがPCの性別を指定されるようなことになってんのよ!」
    五条「じゃあ野薔薇はどんなPC作ろうとしてた?」
    釘崎「それ、は……」
    五条「職業や名前を指定して作れ、って言ってる訳じゃない。でもこういうきっかけがあった方が作りやすくなるってこともある」
    五条「初心者によくあるけど、同性のPCを作るとどうにもPLとPCが、つまりはプレイヤーとプレイヤーが動かしているキャラクターが近くなり過ぎることが多くてね」
    五条「どんなキャラクターのロールプレイをしたいか、どんなキャラクターならロールプレイしやすいか、その二つを考えるための試練みたいなものだよ」
    五条「難しく考えすぎない!とにかく、キャラシ作成はここからが本番、次は技能の取得に移るよ」
    釘崎(一理あるような、ないような……。反論出来ないのがムカつくわね)

  • 128124/12/14(土) 14:08:29

    伏黒の初回卓の設定は考えてなかったけど五条に「山に行く?家に行く?それとも屋・根・裏?って」聞かれて山って答えたせいにしておく

  • 129124/12/14(土) 14:12:31

    Webでのキャラクターシートの管理について(CoC編)


    ・キャラクター保管所

    キャラクター保管所charasheet.vampire-blood.net

    ・いあきゃら

    いあきゃら | クトゥルフ 7版 対応 キャラクターシート 作成 ツールiachara.com

    ・Charaeno

    Charaeno | 新クトゥルフ神話TRPG対応のキャラシ保管所Charaenoは新クトゥルフ神話TRPGとクトゥルフ神話TRPGのキャラクターシート保管所です。ココフォリアへのコマ自動作成やクイックスタート・ルールに対応しています。charaeno.com

    スレ主がよく見る、使うのはこの辺

    技能の話をしていくにあたってルルブ持ってない人はなんのこと?ってなると思うので、技能の詳しいことが知りたいならこの辺のキャラシ作成用のサイト見てもいいかも

  • 130二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 14:19:58

    死んでないけど廃人になったりとか
    逮捕されたりとかは…ロストとかにはならないのかな

  • 131124/12/14(土) 14:37:05

    五条「技能の取得、はつまりそのPCが何を出来るかを数値化したもの」

    五条「でも技能の取得にはポイントが必要でね。ゲームでもよくあるでしょ?スキルポイントとか、そういうの」

    五条「自分の思うようにスキルツリーを伸ばしていくって感じだね」

    五条「幾つか技能を大枠で分けるとすれば、戦闘技能、探索技能、行動技能、交渉技能、知識技能の五つ」

    五条「戦闘技能はそのまま、あいてを殴る<こぶし(パンチ)>、蹴るなら<キック>、相手の攻撃を避けるなら<回避>など」

    五条「探索技能は周囲から情報を得られるか、視覚によって異変に気付けるか<目星>、聴覚と何故か嗅覚も範囲内の<聞き耳>、見つけたい情報を探せるかの<図書館>など」

    五条「行動技能はどれくらい車を運転出来るかの<運転>、泳げるかの<水泳>、目的のものを作れるかの<製作:???>とかね」

    五条「交渉技能は相手を上手く言いくるめられるかの<言いくるめ>、信用を得られるかの<信用>、使える言語もここで<日本語>とか<英語>、とかね」

    五条「最後に知識技能。これは幾つか例外があって<医学>は怪我の治療が出来たり、<心理学>は相手の考えていることがわかったり、ただ知識として持っているだけじゃなくて行動に利用できるのもある。専門的な知識だからこそ、使える機会は然程多くないとしても、シナリオによってはその専門的な知識にポイントを割いていたからこそギリギリ生き残れた、なんてこともある」

    五条「とまあ全部の技能に関して説明してもキリないから、ルールブックを読んで取りたい技能を見つけていく流れになるよ」

    五条「と、その前に。キャラシに書いてある技能横の数字、これは初期値。<こぶし(パンチ)>は50で<キック>は25。この数字はどのPCも当たり前に持っている初期状態ってこと」

    五条「専門的な知識や行動な程、その初期値が低い。だから使える状態にするにはかなりのポイントを割かなければならないことになる」

    五条「クトゥルフ神話TRPGにおいての技能の使用とは、技能値を目標値として、その値よりも低く、以下を出さないと成功したことにはならない」

  • 132124/12/14(土) 14:37:18

    五条「だからどんな感じでポイントを振るかをこれから君たちにはやって貰うんだけど、主に技能取得の際、職業ポイントと興味ポイントの二つを使えるんだ」
    五条「職業ポイントはEDU×20、文字通り職種によって身に着いた、身に着けなければいけなかった技能に割り振れる」
    五条「興味ポイントはINT×10、これは趣味などによって身に着いた技能に割り振れるポイント」
    五条「今回は分かりやすくルールブックに載っている職業のみで行く、ってことで」
    伏黒「……ついて来れてるか?」
    虎杖「無理かも」
    釘崎「いきなり色々出過ぎなのよ!!」
    伏黒「だよな。……五条先生、今回のシナリオの推奨技能はありますか?」
    五条「目星と図書館、あとなくても良いけどあったら少し楽かも?ってくらいなのが医学か薬学かな」

  • 133124/12/14(土) 14:38:28

    SAN0になったら廃人、これもロスト
    HP0による死亡、これもロスト

    逮捕エンドに関しては娑婆に帰って来られればギリギリロストにはならない、って感じかな

  • 134二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 14:42:11

    質問です
    心理学って使うと人の好感度下がる場合もあるみたいですが
    バンバン使った方がいい?それともここぞというときの方がいいですか?

  • 135124/12/14(土) 14:52:05

    五条「複数人で卓を囲む時、PL同士でどんなキャラクターを作るか相談する時もあれば、相談しない時もある」

    五条「それぞれ推奨技能、シナリオをやるにあたって持っておいた方が良い技能ね、を持っておけばこの時点でだいぶマシになる」

    五条「でもこの推奨技能もどこまで高めるかはシナリオ製作者の求める基準が違うこともあってね、とりあえず50あれば大丈夫って場合と80ないとキツイ、みたいな」

    五条「今回のシナリオはそこまでガッチガチじゃないから、好きにすればいいよ」

    五条「職業ポイント、悠仁は320、恵は260、野薔薇は240ね。キャラシ出来たら声かけてね」


    虎杖「<目星>と<図書館>は初期値25で、……うわ<医学>は初期値5で<薬学>は初期値1!?」

    伏黒「1d100、100面ダイスを1回振って技能値以下を出さないと成功にはならない、んだが」

    釘崎「<医学>や<薬学>を50ずつにするだけで100ポイント飛ぶってわけね」

    伏黒「そもそも職業ポイントによって取らなければならない技能が結構ある」

    虎杖「医者だと<医学><応急手当><信用><心理学><精神分析><生物学><ほかの言語(ラテン語)><薬学>に加えて、更にもう一つ自由に……?」

    釘崎「こういうのって全部平均的に取るべきなの?それともある程度高いのは高く取って低いのは低くして、でもいいわけ?」

    伏黒「その辺りは個人の好みだな。80取ってても失敗する時は失敗するし、5しかなくとも成功する時は成功する」

  • 136二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 14:56:30

    なんか90あっても失敗する時はするし20が何故かよく成功するとか…

  • 137124/12/14(土) 15:00:02

    Q心理学って使い時いつ?


    A<心理学>は使うと相手が何を考えているのか、嘘をついているのかなどが分かる技能

    ただしほかの技能とは違い、<心理学>はKPがダイスロール(ダイスを振る)ので成功したかどうかは分からず、PCがどう感じたかの情報のみがPLに渡される

    シークレットダイスなどと呼ばれ、CoCでよく出てくる技能なのだが……

    なにせこの技能、相手を観察することで相手の考えていることを知ろうとするもの。場合によっては<心理学>していることを相手に悟られ、不審に思われることも結構ある。しかもここでファンブルすれば真実とは違うことをPCがそうと思い込むようなこともあり、諸刃の剣の一面も

    ファンブルに関してはダイス運頑張れ!と言うしかないが、不審に思われないようにするにはいくつか方法がある

    ①複数人で居る場合、心理学要員以外のPCが対象者と会話をして貰う。PL宣言として「その隙にバレないように相手の様子を伺います」などと言えばKPによっては余程の目を出さなければ容赦してくれる

    ②相手から<信用>された上での<心理学>、つまりはRPや<信用>で良い関係を築いてから使う手

    このように相手から不審に思われないように努力したい!という旨をKPにお伺いするとKPから提案して貰えたりもする

    <心理学>に関してはすごく使う人とあんまり使わない人、結構別れるイメージ

    スレ主はRPや会話である程度把握してからお守り代わりの<心理学>するかな。正直使い勝手はそこまで良くないと思ってる。初期値5だし、でも50くらいまでならよく積むかな

  • 138二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:03:05

    >>137

    ありがとうございます!

    よくわかりました

  • 139124/12/14(土) 15:05:22

    心理学説明続き


    伏黒「オマエらアイス食べただろ」

    虎杖「食べてない!」

    釘崎「バニラのアイスなんて知らないわよ」

    <心理学>

    伏黒(70) dice1d100=31 (31)

    70以下→コイツら明らかに嘘吐いてるな

    71以上→嘘か本当か分からない


    で使うか


    伏黒「オマエらアイス食べただろ」

    虎杖「食べてない!」

    釘崎「バニラのアイスなんて知らないわよ」

    伏黒「バニラ?チョコの間違いだろ」

    虎杖「え、バニラだろ?」

    伏黒「……なんで知ってるんだよ」

    釘崎「このバカ!!」


    で使わずに情報取るか、正直KPとの相性もだいぶある

  • 140二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:09:52

    心理学って高い人と低い人が同時に振ると精密度が上がるんだよね
    高い人「こいつは嘘をついている!」
    低い人「こいつは正直者だ!」
    って結果になると高い人が成功している可能性の方が高いので「こいつは嘘つきだ」って情報の信頼度が上がる

  • 141二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:12:35

    RP上手くできましたでダイス免除好き
    でもその上でダイス振ってダイスで台無しにされるのも好き

  • 142二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:17:41

    >>140

    あーなるほど失敗前提で振ってみるのも意味あるんだ

    皆色々考えるなぁ

  • 143124/12/14(土) 15:31:31

    虎杖「<医学>と<薬学>とるなら医者か」

    釘崎「でも<目星>と<図書館>ないわね。あるのは……古物研究家?あんまり面白くなさそう。やるならエンターテイナーでモデルとか……あ、APP……あー、もう!!」

    伏黒「俺は刑事にする」

    釘崎「刑事ィ?アンタが?」

    伏黒「刑事や私立探偵、ジャーナリストに医者あたりは技能的にもシナリオ導入的にも結構使いやすいんだよ」

    釘崎「残り二つは?今回なら<医学>と<薬学>があるから医者の方が良いんじゃないの?」

    伏黒「INT10、EDU13で医者は無理だろ」

    「「あぁ……」」

    虎杖「じゃあ俺医者になろっか?」

    釘崎「有り得ない台詞過ぎてサブいぼ立ったわ」

    虎杖「俺のPCが医者になろうか!?つか酷くね!?」

    釘崎「探偵、探偵ね……。まあ悪くないんじゃない?」

    伏黒「いいのか自分で考えなくて」

    虎杖「せっかくならゲームクリアしてぇじゃん?経験者のアドバイスってことで、医者にしとく」

    釘崎「アイツに良いようにされたままは気に食わないしね。アンタもそうでしょ?」

    伏黒「……全ロスはもうたくさんだ」

    ((本当に何があったんだ……?))


    虎杖のPC→医者(高INT高EDU、SAN55でダメボマイナスの非戦闘要員)

    <医学><応急手当><信用><心理学><精神分析><生物学><ほかの言語(ラテン語)><薬学>+個人的な技能1


    伏黒のPC→警官(ダメボ持ち、高DEX、高HP、戦闘要員かついざという時の肉壁)

    <言いくるめ><応急手当><回避><組みつき><心理学><法律>+<自動車の運転>or<乗馬>or<値切り>or<マーシャルアーツ>or<目星>から2つ選択


    釘崎のPC→私立探偵(全体的にほどほどの能力値、探索でのカバー)

    <言いくるめ><鍵開け><写真術><心理学><図書館><値切り><法律>+個人的な技能1

  • 144二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:34:38

    PCの個性的にもいい感じそう

  • 145二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:35:09

    俺のPCが医者になろうか!?って言い直すの好き
    つい虎杖まんまでPCイメージしちゃうけど能力から性別から全然違うんだもんなw

  • 146二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:35:25

    乗馬とか値切りて使う場面ある?

  • 147二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:36:17

    >PLが出来ること≠PCが出来ること、PLが分かること≠PCが分かること

    >これらを理解して意識しながらTRPGをしないといつか痛い目に合う

    これがわからずやらかしたことあるや申し訳なかった

    単体行動したPCだけ先に得られた情報でどう動くかKPに聞かれて

    PLは卓の他PLにどう動きたいか相談してOKを知らず独断専行してしまった

    虎杖と釘崎はとりあえず伏黒に話を聞いてみるって感じで報連相不足にならなそうでいいね

  • 148124/12/14(土) 15:37:36

    値切りは交渉系でたまにあるけど乗馬は馬乗るシナリオじゃなければない、けどPL宣言で<組み付き>代わりに「相手に馬乗りになるので<乗馬>使ってどうにか出来ませんか!」みたいなゴネをする機会が一生に一回くらいはあるかもしれない

  • 149124/12/14(土) 15:39:22

    技能の取り方に関してはスレ主がパパっと決めてくるんだけど、PCの名前に頭抱えてるからスレ民の助け借りていい?
    虎杖、伏黒、釘崎が考えそうなPCの名前思いついた人が居たら教えて

    スレ主の脳内の虎杖が「板戸悠(いたど ゆう)!」って言い出して釘崎にシバかれてるんだ

  • 150二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:44:13

    まんまやないかい!ってネーミングが虎杖っぽくて好きやで

  • 151二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:45:38

    >>149

    虎杖はその名前を出す→それならせめて真ん中からたどって名前にしたらとか周りが助言出す形とか?

    田戸悠ならそれなりに別人感ありそう

  • 152二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:47:48

    伏黒なら何となく犬使いそうだから犬塚とか?

  • 153二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:51:44

    虎杖のPCって女の子キャラだよね
    悠で「はるか」って読むからはるか読みでもいいと思う

  • 154二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:51:55

    釘崎は説明された主旨を組んで自分の名前からとるよりはガラッと変えそう
    ロストの可能性聞いたゲームで他人由来の名前つけないだろうから名無しの権兵衛の海外版でジョンドゥとかどうかな

  • 155124/12/14(土) 15:58:03

    釘崎「全ッ然ポイント足りないわね。でもとりあえず振り分けたわよ」
    伏黒「なら次が興味ポイント、これはもう自由だ。適度に趣味と紐づける、だとかKPになんでその技能取ったか聞かれたら答えられるようにしておけば問題ない」
    虎杖「そう言えばさ、事実上はこれって90とか100まで取れるんだろ?100%成功するようにも出来るってことだよな?」
    伏黒「あくまでここの技能は通常の時、だから危険が迫ってるだとか揺れる車内で、と状況や環境が変わればKPがマイナス補正を提示してくる場合もある」
    虎杖「……じゃあ100%手術を成功させられる、みたいなキャラも難しいってことか」
    釘崎「私失敗しないので?」
    伏黒「五条先生は技能値の上限について言ってなかったが、KPによっては上限が90だとか85ってのも珍しくはない、らしいぞ」

  • 156二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:58:30

    こういうのダイスで適当に決めるのも好きなんだけど知ってるのは大体他所の奴から拾ってくるやつばかりだ

  • 157二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 15:59:00

    犬養、兎田、牛尾の動物系苗字もいいけど名前も式神いれたいな
    〇みって音なら巳が入る

  • 158二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 16:01:49

    野薔薇ちゃんは織田信長好きだから
    織田とかどう

  • 159二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 16:05:30

    探偵言われると江戸川とか金田一とか明智とか浮かんじゃうな

  • 160二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 16:05:59

    一応仮に100までとってる技能で100でてもファンブルにはならないのかな?
    基本上限値決めてるだろうからあんまりないと思うけど
    というかこういう時は自動成功になる形かな

  • 161124/12/14(土) 16:07:13

    100まで取ってる技能だったら自動成功だし、98まで取ってる技能で98までは成功、99以上でファンブルって感じになるよ

  • 162二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 16:09:57

    >>161

    ありがとう

    自動成功値でもなければファンブルは常にダイスのそばにいるんだな

  • 163124/12/14(土) 16:13:03

    <植物トリオの年齢は?>

    1.同い年(22)

    2.それぞれの最低年齢(全員学生)

    dice1d2=2 (2)


    EDU+6歳は最低年齢だから、それ以上に関しては割と自由だよ

  • 164二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 16:15:08

    「相手に馬乗りになるので<乗馬>使ってどうにか出来ませんか!」

    いいな・・いわれた方は頭抱えそうだけどこういうゴネ方好き

  • 165124/12/14(土) 16:16:15

    ガラガラ


    五条「準備できた?」

    伏黒「出来ましたよ」

    五条「おっ、いいね順調だね。ってことで差し入れ。TRPGには飲み物とお菓子が不可欠だからね」


    ドサドサドサッ


    釘崎「じゃあ私、紅茶貰うわ」

    伏黒「コーヒーで」

    虎杖「俺はコーラ!」

    五条「それじゃあPC紹介いってみよう!まずはdice1d3=1 (1) からね」


    1.虎杖

    2.伏黒

    3.釘崎

  • 166二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 16:17:17

    おっ虎杖からだ
    年齢差あるのも可愛いよね

  • 167124/12/14(土) 16:30:57

    五条「というわけで、悠仁のPCはどうなった?」


    虎杖「俺からか。俺のPCの名前は板戸悠、って言ったら流石にねーよって釘崎に突っ込まれたから『田渡 悠(たど はるか)』、職業は医者志望の学生で22歳」


    田渡 悠(たど はるか) 医学部学生 22歳 PL:虎杖悠仁

    STR5 CON8 POW11 DEX13 APP7 SIZ10 INT13 EDU16

    HP9 MP11 SAN55 アイデア65 幸運55 知識80

    db:-1d4


    技能

    <応急手当>40<精神分析>60<信用>50<英語>41<ラテン語>30

    <医学>70<心理学>30<生物学>30<薬学>60


    <聞き耳>50<図書館>50<目星>50<説得>45<オカルト>30


    虎杖「趣味は映画や……あ、読書?だから図書館も行く」

    五条(恵からの入れ知恵だろうな)

    五条「70以上の技能は無いんだ」

    五条「ふーん、うんうん。良いんじゃない?OK、このキャラシで良いよ」

    虎杖「持ち物は?」

    五条「今回持ち込み不可のシナリオだから僕から言えることは特になし!」

    五条「どっちにしろ恵が見てるならおそらく駄目ってことにはならないでしょ」

    伏黒(クローズド系か……?)

  • 168124/12/14(土) 16:34:01

    虎杖「全員のPCは知り合いで、飯とか食ったりする仲。出会いは……」チラッ

    伏黒「あとで俺が説明します」

    釘崎「知り合いの方がお互いどこの誰よってならなくて済むなら知り合いの方が良いに決まってるわ」

    五条「シナリオによっては初対面であることが条件になってたりするけど、今回はどっちでも大丈夫だからOK、ってことで次行こうか。次はdice1d2=2 (2) ね」


    1.伏黒

    2.釘崎

  • 169二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 16:38:03

    入れ知恵してるのいいね
    出会いとかもちゃんと話し合って決めてるの仲良くていい

  • 170124/12/14(土) 16:48:06

    五条「じゃあ野薔薇、どうなった?」


    釘崎「PCの名前は『織田 一(おだ はじめ)』、職業は私立探偵……を趣味でしている学生の18歳」


    織田 一(おだ はじめ) 社会学部学生 18歳 PL:釘崎野薔薇


    STR9 CON7 POW10 DEX8 APP8 SIZ15 INT11 EDU12(最低年齢18)

    HP11 MP10 SAN50 アイデア55 幸運50 知識60

    db:0


    技能

    <鍵開け>40<写真術>50<図書館>75<言いくるめ>60<値切り>11

    <心理学>40<法律>20


    <回避>40<こぶし(パンチ)>75<投擲>50<目星>61


    釘崎「趣味はボクシングとダーツ、探偵の依頼で面倒なことになった時用の自衛の手段でもあるわね」

    五条(この辺も恵の入れ知恵かな)

    釘崎「三人の中で一番年下、だけど年上って感じもしてないから敬語は使わないわ、絶対に」

    五条「OK,OK!じゃあ最後は恵、どうぞ」

  • 171二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 17:00:51

    名前着くと漢字とか音のイメージからも勝手に印象を得てしまって面白いな…
    田渡 悠(たど はるか)さん厚めのメガネかけた地味っ子そう…あまりお化粧っけもなくて実年齢より幼く見られそう…
    織田 一(おだ はじめ)さんは快活でマイペースそう…髪の毛短そう…カッシーと同じ名前だね

  • 172124/12/14(土) 17:09:46

    伏黒「『犬塚 颯(いぬづか はやと)』、職業は警官志望の学生、19歳」


    犬塚 颯(いぬづか はやと) 人文学部学生 19歳 PL:伏黒恵


    STR10 CON10 POW10 DEX14 APP14 SIZ16 INT10 EDU13(最低年齢19)

    HP13 MP10 SAN50 アイデア50 幸運50 知識65

    db:+1d4


    技能

    <回避>60<組み付き>60<マーシャルアーツ(MA)>30<応急手当>59

    <目星>55<言いくるめ>40<心理学>60<法律>20


    <キック>65<聞き耳>55<図書館>55


    伏黒「田渡と織田との出会いは中学が同じだった。進学先は高校から別れていたが、まだ連絡は続いている」

    五条「それって知り合い?」

    虎杖(……チラッ)

    釘崎(…………チラッ)

    伏黒「しりあ、……友人かもしれません」


    釘崎「デレたわね……」ヒソヒソ

    虎杖「でもここはいっそのこと親友とか目指してもう一声言ってみる?」コソコソ


    伏黒「他人です」

    伏黒「……一時期喧嘩を売られることが多くてその応戦はしてました。ですが昔の話で今は違います」

  • 173124/12/14(土) 17:10:04

    五条「……よし、じゃあ全員のキャラシはこれでOK!」
    五条「今回のシナリオはクローズド」
    五条「シティ系シナリオは街を歩き回ったりする、探索範囲が広くて自由度が高いシナリオのこと」
    五条「反対にクローズドは限られた空間の中を探索するから、初心者はこっちの方がオススメかな」

    伏黒「……………………………………」

    五条「根に持たない、根に持たない!山が良いって言ったのは恵でしょ?」

    五条「よし、と言う訳で始めるよ」
    五条「今回のシナリオは『毒入りスープ』」
    五条「はたして全員、無事に帰れるかな?」

  • 174124/12/14(土) 17:12:10

    ということで次スレからは泥紳士様作成シナリオ、『毒入りスープ』を回していきます

    相変わらず外側、PL側メインでワチャワチャしつつルール説明やどう動けばいいかなどを説明していくつもりです

    何か分からないこと、疑問などがあればお気軽にどうぞ

  • 175二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 17:16:03

    伏黒君がデレた!
    もうちょいデレてもいいのよ?
    すっかりトラウマになってる伏黒君
    五条先生容赦しなかったんだろうな
    ま、ダイス運もあるししょうがない切り替えよう

  • 176124/12/14(土) 17:24:26

    CoCを始めTRPGにはシナリオを使ってセッションを行う


    そのシナリオの内容や雰囲気が主に二分してて、今回はその内のクラシックになるよ

    所謂クラシック型は昔からあるシナリオで、とにかく自由度が高いことに加えて探索が大変

    最近のシナリオは例えば部屋の中に入った時、最初に探索箇所が提示されることも多い[机/本棚/椅子]とかね

    でもクラシック型は『あなたが入った部屋は壁一面が本棚となっており、端に追いやられるように肩身が狭そうに机と椅子が置いてある』と提示された文章から「本棚調べられる?」「机の上や引き出しの中ってどうなってる?」「椅子の裏とかに何か貼ってない?」という感じで自分で探索場所に目星つけて宣言することも多い

    一応部屋全体に<目星>して目に付くものを絞ってからの探索、とかもあるけどKPもPLも非常に頭を使う


    初めてシナリオやるなら、やりやすいのは最近のシナリオとかだけど、スレ主はクラシックが好き

    物語に没入して楽しみたい!って人はエモシ、エモーショナル(感情的)なシナリオの方がオススメ


    とにかくKPと相談しながら、やりたいシナリオを見つけるとヨシ

  • 177124/12/14(土) 17:26:36

    次スレって言ったけどまだ思ったよりもレス数あったな、このままやります

  • 178二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 17:34:37

    わーい毒入りスープ
    皆で無事に帰ってきてくれよ

  • 179二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 17:39:29

    初心者でやる場合の注意点て何かあります?

  • 180124/12/14(土) 17:44:10

    何でもない一日が今日も過ぎていく。授業にバイト、もしくはそれ以外のことに時間を費やした探索者(PCたちのこと)はそれぞれ寝床に帰ることだろう。
    ベッドか、はたまた布団の中か、そのまま気を緩めていけば眠りの淵が近付いてくる。
    眠りに落ちる直前まで、探索者たちの目に入っていたものも、感じていたものも、ありふれたいつも通りのものだったはずだ。

    しかしそれは一変する。
    冷え切った硬い床は探索者たちの体温を緩やかに奪い、そして寝心地が良いとは当然言えない環境のせいか、目を覚ますことになるだろう。

    五条「というわけで三人は見知らぬ場所で目を覚ますことになるよ。壁も床もコンクリートで出来た正方形の部屋。どうやら四辺にはそれぞれ扉があるみたいだね」
    五条「自分の格好を見れば寝る前に来ていた服ではなく、白いローブのようなぼろきれで、財布や携帯、アクセサリーなんかも全くナシ!」
    五条「天井からぶら下がる豆電球だけが部屋を薄暗く照らして、真ん中には古い木製の長机と椅子が一つある。机の上には木製の器に入った赤い無臭のスープが一つ、椅子の上には古い紙きれが二枚あるけど読むまではその内容は分からないね」

    伏黒「……まずは起き上がって自分の状況を確かめつつ、近くに転がってるらしい二人に気付けば声をかける」
    五条「そうそうこうやって行動の宣言をKPにしつつ、他のPLとも相談する」
    五条「良くも悪くもここでもし恵が『机のスープを一気飲みします!』って言えば出来てしまわなくもないけど、出来る限りPL同士でもある程度は行動の相談をしておいた方が賢明だね」
    五条「PL同士で行動の相談をし過ぎるのも停滞するけど、相談が欠けるとそれぞれがやったもん勝ちの流れになって破綻することも多い」
    五条「KPとPLは敵同士ではないし、PL同士も敵同士でもない」
    五条「場合によってNPCやPCが、PC同士がぶつかることはあるけどね」
    虎杖「声かけられたら俺も、じゃなくて田渡も辺り見回すだろうなぁ」
    釘崎「なんでアンタがここに?ってなるでしょうね。周り見ればここどこ、ってなるでしょうけど」
    五条「RPは基本的に行動宣言、なにをするか。あとは台詞に別れるよ。今してるのは行動宣言のみ。卓によってどれくらい会話を会話として成り立たせるかって変わって来るけど、今日は折角だしきちんとRPして貰おうかな」

  • 181二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 17:54:47

    KPは敵じゃないんだよね
    一緒にダイス目に苦しむ仲間なんだ…

  • 182124/12/14(土) 17:56:09

    初心者向けのCoC心得(あくまでもスレ主の個人の感想ね)

    ①KPと相談しよう
    →PLとしてセッションに参加する上で一番の味方はKP。セッションを始める前からどういうシナリオをやってみたいとか、どういうPCを作ってみたいだとか、とにかくきちんと相談すること
    TRPGは円滑なコミュニケーションをベースにするものだからここは絶対

    ②初めてのセッションが不安なら卓の見学をさせて貰おう
    →お願いするKPが決まってるならKPの回し方の雰囲気を知っておけると気が楽。どれくらいダイス振るのか、など。PLの動き見ながら「自分ならこうしてみたいかも」「こうすると上手くいくんだ」と学習大事
    ただし、KPによって卓の雰囲気やルールが変わるので、基本的にKPへの「●●さんの卓は××大丈夫だったんですけど、駄目なんですか?」などの比較とか他所の持ち出しはお勧めしない
    これはあにまんで言う他スレの話題を別スレに持ち込むな、と近いね。やめた方が良い

    ③黙らないこと
    →何をすればいいか分からなくなって黙るくらいなら、こういう時ってどうすればいいんですか?とKPにでもPLにでも聞くこと
    卓前に「これが初めての卓です!」とか「初心者です!」と宣言しておくと大抵のKPやPLは優しい目で見てくれるよ。

    ④人と関わりやすいPCを作る
    →無口キャラ、人嫌い、シナリオへの参加意識が薄いキャラは作らないほうが良い。初心者なら特に
    自分がロールプレイしやすいキャラクターかつ、進んで他のPCとコミュニケーション出来るとPC同士の会話にも参加しやすい
    自分で会話が出来ないキャラクター作っておいて「PC同士の会話に入れない……」って言われるとそらそうよ、になるからね参加するという意識大事

    ⑤メモを取る
    →シナリオ内で出てきた情報を整理しながらメモを取ること。分からないのはしょうがないけど、過去に出た情報何一つメモってなくての分からないよりも、情報Aと情報Bと情報Cが出たけど、ここからどうすればいいか分からない!の方が対処しやすい

    最終的にはKP,PL楽しめればそれでいいから難しく考えすぎる必要はないよ。コミュニケーションさえ失敗しなきゃどうにかなるゲーム

  • 183二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 17:59:31

    釘崎は男PC問題なく会話できそうだけど虎杖ちょっと大変そうで笑う
    でもこの4人ならいつも上手くコミュニケーション取れてるから楽しめそうだな!がんばえ~!

  • 184二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 17:59:36

    なるほど、確かに初心者で一匹狼キャラにしちゃうと何もわからんし絡めんものな
    後卓見学はいいですね、確かに雰囲気とかわかっておくと大分違いますもんね

  • 185二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 18:00:57

    そのKPがこういうところはこういう処理するからねみたいなのを確認出来るといいよね

  • 186124/12/14(土) 18:09:16

    「こ、こは……」

    冷え切った床の上で目を覚ました犬塚は辺りを見回し、見覚えのない部屋で見覚えのない格好をさせられていることに気付く。そして同じような格好で床に倒れる二人が目に入れば、覚醒直後のぼんやりとした思考が一気に晴れる。
    小学校、中学校と同じだった友人。三つ上ともなれば関わりは少なくなってくるが、半ば幼馴染のような存在だ。

    「田渡、織田!」

    しかしそう声をかければ揺さぶる前に、二人は目を覚ます。

    「うるさいな、そう大声出さなくても聞こえてる……って、なんでオマエが?」
    「…………あ、……う…………」


    五条「ストップストップ」
    釘崎「何やってんのアンタ」
    虎杖「女性RPとか俺に分かると思う!!?!?」
    伏黒「RPのイメージがしにくいなら知り合いとか、後はまあ……既存のキャラクターをイメージするって手もある」
    虎杖「伏黒はいつもの伏黒だし、釘崎もまあ釘崎だし」
    釘崎「はぁ?」
    虎杖「いっそ俺が釘崎の真似すりゃいいってこと!?」
    釘崎「気色悪いことやめなさいよ!!」
    虎杖「言ったの伏黒なのに俺にキレんでよ!?」
    伏黒「困った時はとりあえず敬語、って手もあるが」
    釘崎「でも確か田渡って一番年上よね?それにアンタって敬語使えるの?」
    虎杖「そこまで馬鹿じゃねぇし!!でも敬語、敬語……?いや敬語よりは……」ブツブツ
    五条「はーい、じゃあ再開するよ」

  • 187二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 18:12:55

    これくらいの年齢差の幼馴染たいな女性虎杖の周りにはいなさそうだもんな…

  • 188二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 18:14:45

    犬塚 颯、名前もそれっぽいしちょっとムキムキなだけの伏黒って感じでズルいな!いや別にズルくはないか

  • 189124/12/14(土) 18:31:11

    「だ、大丈夫……」
    「大丈夫ゥ?」

    この中で一番年が下であるはずの織田は田渡の言葉に「はァ?」と半ば喧嘩を打っているようにも見えかねない様子で返すも、それはいつものことだ。

    「それよりも、ここはどこだ?」

    犬塚が体を起こして立ち上がれば、脚して見えていなかった机の上が視界に入る。木製の器に入れられた赤いスープがやけに目を引く、薄暗い室内。互いの実家や一人暮らしの家に押し掛けることはあっても、ここはそのどれでもない場所だ。
    しかも服装まで着替えさせられているとなれば、異常事態としか言いようがない。
    一方まだ座り込んだままの田渡と織田は夢ではないかと疑ったようで、自分の頬を一抓りした田渡は貧弱が故に真偽のほどは定かではなく、代わりに織田が田渡の頬を抓ればどうやら痛かったようで、緊張感のないやりとりを繰り広げている。

    「痛い……」
    「夢じゃないってこと、だよな」

    夢であれば目覚めるのを待つだけで済む。それにしては幼馴染かのような三人が謎の部屋で目が覚め白いローブを着ているだなんて変な夢ではあるが。
    遅れて田渡と織田が立ち上がれば、一足先に机の上の紙切れの内の一つを見ていた犬塚が顔を顰めているのが分かった。

    「何読んでるんだよ」

    多少犬塚の方が身長は高いものの、織田は犬塚の手元を覗き込んだ。隠そうともしなかった犬塚の手元にあった紙、そこに書かれたものが視界に入る。

    【帰りたいなら 一時間以内に 毒入りスープを飲め。
     飲むまでは 君じゃあここから 出られない。
     一時間以内に 飲めなかったら お迎えが来るぞ。】

    「……なんだこれ。冗談にしてもセンスがなさすぎ」

    そして一方、残された田渡はもう一枚の紙を手に取った。読んでみれば、部屋の地図と思わしきものが記されている。
    真ん中の部屋は『スープの部屋』、そして北の部屋は『調理室』、南の部屋は『礼拝室』、西の部屋は『書物庫』、東の部屋は『下僕の部屋』

  • 190124/12/14(土) 18:31:37

    五条「悠仁悠仁」コソッ

    虎杖「え、なになに」コソッ

    五条「二人には内緒で<目星>振って」

    虎杖「<目星>?」


    釘崎「見えてるし聞こえてるしなんなのよ」

    伏黒「こういう時本当は部屋分けたり、あとはスマホ使ってやることもあるけどそこまでじゃなかったんだろうな」


    虎杖「<目星>は、えっと50!確か推奨技能だったよな」

    五条「そうそう、じゃあ<目星>どうぞ」

    五条「因みにその卓で初めてのダイスロールではダイスの女神さまの機嫌やお気に入りが分かる、とも言うよ!」

    虎杖「それ聞いてから振るとちょっとどころかだいぶイヤなんだけど」コロコロ…


    <目星>

    虎杖(50) dice1d100=15 (15)

  • 191二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 18:33:34

    いい出目だ…

  • 192124/12/14(土) 18:49:45

    五条「じゃあこれ読んで」ペラッ

    虎杖「なんでわざわざ紙に、……オワ」


    釘崎「あれは?」

    伏黒「俺たちのPCはもう一枚の紙を見ている。だからこそ田渡が見たものをPCが知るのは今じゃない、ってことだろうな」

    伏黒「同じ部屋の中ならPLへは一度に開示しても良いとは思うが」

    釘崎「……ろくな情報じゃないから隠してアイツが楽しんでるってこと?」

    伏黒「多分そうだろうな」


    五条「じゃあ悠仁は追加で<アイデア>振ろうか!」


    <アイデア>

    虎杖(65) dice1d100=31 (31)

  • 193二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 18:51:12

    アイデア振らされるのか・・

  • 194二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 18:51:39

    アイデア成功するのは果たしていい方か悪い方か…

  • 195124/12/14(土) 18:59:54

    五条「はい、どうぞ」ニコニコ

    虎杖「……う゛ッ」


    釘崎「こういう時ってもしかして失敗した方が良かったりするの?」

    伏黒「探索の情報の取り零しは怖いが、必要のない情報でSANが削れるのもよくあることだ」

    釘崎「……SAN?今はまだ<アイデア>を振っただ――」


    五条「おめでとう!初のSANチェックだね。幸先が良くて何より」

    虎杖「これって幸先が良いとは言わねぇんじゃねぇのかな!?」


    釘崎「なるほど、そういうことね」


    五条「0/1d4、つまり成功で0の減少、変化なし。失敗で1d4の減少だよ。さあダイス振って振って」

    虎杖「いや、これ、これはさぁ……!!」


    <SANチェック>

    虎杖(55) dice1d100=52 (52)

  • 196二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 19:01:20

    やっぱりSAN発生するタイプの気付きか
    成功してよかった
    そして次スレの季節かな

  • 197二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 19:01:31

    おおギリギリかわしたな

  • 198124/12/14(土) 19:01:33
  • 199二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 19:02:21

    立て乙!

  • 200二次元好きの匿名さん24/12/14(土) 19:02:40

    ギリセーフ
    次スレでもダイス目があらぶらないことを願う

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