ラッシュデュエルのユニオンはいつか実装されそうだけど

  • 1二次元好きの匿名さん24/12/25(水) 17:41:38

    どんな風になるかな?元のような感じにするとテキストの文字数が多くなるが
    個人的には破壊肩代わりは消えそうな気がする
    あと通常召喚無限だから本家よりはユニオンしやすそうではある

    スレ画はコンタクトフュージョンだけど素材はデッキの一番下に戻すタイプになりそうなやつ

  • 2二次元好きの匿名さん24/12/25(水) 17:58:25

    OCGの共通効果は大体こんな感じらしいがどこを削るか気になる

    (1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
    ●自分フィールドの(ユニオンモンスター毎に指定されているモンスター)1体を対象とし、
    このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
    装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
    ●装備されているこのカードを特殊召喚する。
    (2):(ユニオンモンスター毎に異なる装備モンスターが得られる効果)。

  • 3二次元好きの匿名さん24/12/25(水) 18:41:17

    特定のモンスターに装備できるのが効果外テキストで新たに【装備効果】とかできるのかな?

  • 4二次元好きの匿名さん24/12/25(水) 18:45:27

    >>3

    いっそpモンスターみたいなレイアウトにしたらいんじゃない?

  • 5二次元好きの匿名さん24/12/25(水) 18:59:08

    >>4

    面白いけど、Pみたいな感じにするとイラストが見にくくなっている短所が出来るんだよなぁ

    まあ、それが一番やりやすいんだが

  • 6二次元好きの匿名さん24/12/25(水) 19:13:38

    OCGの能力効果で一番ラッシュに入れ込めそうなやつだよな。ユニオン
    他はリバース、スピリット、デュアルなど癖が強かったり、っラシュて相性が悪いのばっかり

  • 7二次元好きの匿名さん24/12/25(水) 19:40:08

    >>4

    装備効果は上の段に任すのはありそうな選択肢だよね。実際

  • 8二次元好きの匿名さん24/12/25(水) 19:42:44

    ただ魔法罠ゾーンを埋めるのがOCG以上に重いからそこを考慮して欲しい

  • 9二次元好きの匿名さん24/12/25(水) 20:13:27

    EXから出せるユニオンもでたりしてね

オススメ

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