デュエパ×シノビガミみたいな遊び方やってみたい

  • 1二次元好きの匿名さん24/12/29(日) 15:43:46

    GMがあらかじめハンドアウトとそれに見合ったデッキを用意しておいて、プレイヤーはその中から一つ選んでキャラを作る
    ドラマシーン用には普通のキャラシデータを用意しておいてダイスを振ってお互いの秘密探って誰が敵で誰が味方かを探る感じで
    戦闘になったらデュエパで決着をつけるみたいな

    シナリオはデュエマ要素強めにしたりしても良さそう

  • 2二次元好きの匿名さん24/12/29(日) 16:00:02

    ロールプレイ入れながらカードゲームみたいなのは楽しそう

  • 3二次元好きの匿名さん24/12/29(日) 16:02:26

    楽しそうではある

  • 4二次元好きの匿名さん24/12/29(日) 16:03:54

    シナリオ戦闘の一環でやるにはデュエパはちょっと時間かかりすぎる気もする
    「誰が敵か味方か」を探るシーンからデュエパに取り入れても良いんじゃない?
    「誰から攻めるか、誰の行動を容認するか」てところまで戦術に加えられるのがデュエパの醍醐味の一つだし

  • 5二次元好きの匿名さん24/12/29(日) 16:10:03

    >>4

    まあ性質上最初の数ターンはマナチャージして~くらいだからそこドラマと合わせたら時間短縮にはなるかもしれない

    でもシナリオ上クライマックスでライバルと顔会わせてデュエマスタート!でデュエル始まるのやりない、やりたくない?

  • 6二次元好きの匿名さん24/12/29(日) 16:25:53

    あえてドラマシーン中はパートナー隠したりHOにこういう特徴のカード持ってるやつが敵みたいな情報置いていざデュエル始まったらお前がそのカードの持ち主だったのか!みたいなのも楽しそう

  • 7二次元好きの匿名さん24/12/29(日) 16:52:49

    >>5

    正直ちょっと判る


    ドラマパートにもターンの区分をつけて、その経過数に応じてデュエパパート開始時に予めチャージしておくのとかはどう?

    そこでたまったマナはデュエプレ方式でパートナーの色を自由に発生させられることにするとか

  • 8二次元好きの匿名さん24/12/29(日) 17:18:22

    シノビガミといえば大ボス相手にみんなで協力することもあるし、シナリオによってはラスボス用に一段階カードパワー上のデッキを作るとか
    流石にバランスとりが難しいか?

  • 9二次元好きの匿名さん24/12/29(日) 17:38:04

    >>7

    短縮図るならデュエプレの5チャージみたいに最初からマナがある程度溜まってるところから始まるとかはいいかもしれない

    ゲーム性高めるなら自分のメインフェイズにマナを溜めるか調査をするか選択式にして情報かデュエルかを取るかとか

    最終的にデュエルに勝てばよかろうなのだになりそうなのが心配だけど

  • 10二次元好きの匿名さん24/12/29(日) 18:30:40

    >>9

    パートナー全員はクライマックスデュエパパートまで伏せておいて、敵だけプレイヤーの調査進行度に応じてパートナーを変更するとかはどう?

    マナばっかり貯めて調査内容が誤ってたらフェイクパートナーで戦って、仮に敵をちゃんと倒してもバッド~ビターエンド

    調査もしっかりしてたら真パートナーで戦って、それで勝てたらグッドエンド・真エンド

    とか

オススメ

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています