【MTGオリカ】mtgオリカスレ X=6

  • 1二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 17:37:49

    《概要》

    ・mtgのオリカを投稿や評価するスレです

    ・オリカの相談をしたり、複数の案を出してどれが1番良さそうか聞くというのもアリです。他の人のオリカをアイデア元にしてオリカを作るのも当然アリです

    ・テキストの不備や曖昧な表記などは評価する際に伝わりづらくなるためカード検索サイトなどで類似する効果を探してテキスト表記の参考にすると良きです!

    見つからなかったらそれはそれでしゃーない。


    《スレの利便性に関する項目》

    ・オリカ投稿の際は「どういう考えや発想で作ったのか」「どういう挙動を想定しているのか」「何か相談したい箇所はあるか」もあわせて投稿すると、評価する側がコメントしやすいです!

    ・ドラフトスレのような企画やスレへの提案など、スレ全体に対する呼びかけの場合は1レス目への返信という形にしていただけると確認しやすくて助かります


    《スレの存続に関わる項目》

    ・スレ落ちしそうな時は保守していただけると助かります

    ・オリカの評価者があれば話が広がりますので、評価の方もしていただけると助かります

    カード知識に自信なくとも気軽に評価いただけると投稿側はとても嬉しいです!


    《最後に》

    色々書きましたが、気軽に投稿いただけるとありがたいです


    《前スレ》

    【MTGオリカ】mtgオリカスレ X=5|あにまん掲示板《概要》・mtgのオリカを投稿や評価するスレです・オリカの相談をしたり、複数の案を出してどれが1番良さそうか聞くというのもアリです。他の人のオリカをアイデア元にしてオリカを作るのも当然アリです・テキス…bbs.animanch.com
  • 2二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 17:39:26

    前スレ主ではないですけど、建てました

  • 3二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 17:41:59

  • 4二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 17:47:34

    保守

  • 5二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 18:15:48

    ほしほし

  • 6二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 18:16:21

    10まで伸ばさないと2時間で落ちるので保守お願いします!

  • 7二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 18:26:12

    保守しますね

  • 8二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 18:26:55

    前スレ、結構オリジナルメカニズムが出てたね

  • 9二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 19:05:17

    いいアイディアだった!

  • 10二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 19:36:01

    確かに

  • 11二次元好きの匿名さん25/01/12(日) 23:09:21

    凶兆とかだよね
    イコリア好きなので嬉しかった

  • 12二次元好きの匿名さん25/01/13(月) 08:29:45

    激昂する賢人/Raging Sage(2)(緑)(緑)
    クリーチャー-類人猿
    あなたの手札からこのカードを公開する:このターン、対戦相手によって対戦相手1人があなたの手札を見るか対戦相手によってあなたの手札が公開されるたび、あなたのライブラリーの一番上から5枚を見る。あなたは、それらの中からクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加えても良い。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。《激昂する賢人》のこの能力は、毎ターン1度しか起動できない。
    5/5

    ピーピングハンデスに《強情なベイロス》は効かーん!ので
    例えば大洞窟のコウモリの場合はピーハン誘発→これ起動&解決→ピーハン解決→濾過効果誘発&解決の順番でスタックに乗ると
    あと英名は偶然韻を踏む形となった

  • 13二次元好きの匿名さん25/01/13(月) 11:23:24

    >>12

    イタズラは感心しないな

    激昂する賢人/Raging Sageで対応させてもらうよ

    失った分を補填できるしいいカード

    あと何気に普通にハンデス使ってこなくても4マナ5/5の働きするのがいい

  • 14二次元好きの匿名さん25/01/13(月) 11:31:31

    精肉所 黒黒1
    エンチャント 部屋
    クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。

    浴室 黒
    エンチャント 部屋
    各対戦相手の墓地を全て追放する。

  • 15二次元好きの匿名さん25/01/13(月) 12:58:44

    《硝子脚の求道者、アグネスタキオン》

    (1)(赤)(青)(黒)

    伝説のクリーチャー ─ 人間 馬

    ・速攻 ・絆魂 

    ・あなたの終了ステップの開始時に、これがこのターン攻撃していたなら、カードを1枚引き、これの上に-1/-1カウンターを1つ置く。これの上に既に-1/-1カウンターが3つ以上置かれているなら、かわりにこれを変身させる。その後、その上から全てのカウンターを取り除く。

    ・パーマネントを1つ生贄に捧げる:これの上に+1/+1カウンターを1つ置き、占術2を行う。この能力は各ターンに1度のみ起動できる。


     4/4 >


    《意思溢るる探求者、アグネスタキオン》

    伝説のクリーチャー ─ 人間 馬 アドバイザー


    ・防衛(防衛を持つクリーチャーでは攻撃できない)

    ・あなたのクリーチャーが単独で攻撃する度、それは+4/+4修正を受ける。

    ・クリーチャーが戦場に出る度、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。この能力は各ターン3度まで誘発する。


     > 0/4

  • 16二次元好きの匿名さん25/01/13(月) 19:53:36

    >>14

    浴室は解放した時かな?悪くないと思う

    >>15

    走れなくなるとプランBに切り替えるってことか、再現度高いと思う

  • 17二次元好きの匿名さん25/01/13(月) 20:25:51

    《衝動の命令/Impulse Command》
    (2)(U)(R)
    インスタント
    このターンに既に2つ以上の呪文が唱えられていたなら、衝動の命令は打ち消されない。
    以下から2つを選ぶ。
    ・呪文または能力を対象とする呪文または能力1つを対象とする。それを打ち消す。
    ・全てのクリーチャーに2点のダメージを与える。その後、多色のクリーチャー全てに3点のダメージを与える。
    ・あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下のインスタントまたはソーサリーを1枚手札に戻す。
    ・あなたのコントロールするクリーチャー最大2体を対象とする。それらはフェイズ・アウトする。

    「ああ、止まらないぞ!」

  • 18二次元好きの匿名さん25/01/13(月) 21:47:48

    >>12

    追放系ハンデスにも反応するのと、相手が落としたカードを確認してから濾過できるのが嬉しいところです

    これ自身も4/5/5と悪くない性能です

    >>14

    コスト相応のクリーチャー/PW破壊と墓地対策がセットになったカードです

    上部分メインで見ると「シェオルドレッドの勅令」「苦々しい勝利」など2マナインスタントの方が優先されそうですが、デッキを歪めずに墓地対策できる手段としてはなかなか優秀かと思います

    >>15

    回避能力がないこともあり、自身の能力で変身させるのは非常に困難です

    4/4/4絆魂速攻と素の戦闘能力だけでもそこそこ強い表面メインで運用する形になるかと

    ターン1とはいえ自身や土地を含めて何でもノーコスト、インスタントタイミングでサクれる点を活かしていきたいところです


    無謀な先兵(緑)

    クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

    無謀な先兵が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーが次にクリーチャー呪文を唱えたとき、そのクリーチャーは追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

    無謀な先兵が攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けトランプルを得る。

    蘇生(1)(緑)((1)(緑):あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)

    1/1

    ------

    緑系アグロ用1マナ域生物です

    攻撃時のみ1/2/1トランプルとして使い捨てた後、蘇生し使いきりのトランプル付与や後続強化として運用することを目的としています

    多分、この書き方なら出した後唱えるまでにこれが存在しなくなってもカウンターを置けるはず…

  • 19二次元好きの匿名さん25/01/13(月) 21:51:49

    >>17

    2番目のモードが少し強すぎると感じた

    全体2点火力インスタントは3マナ弱くらいのバリューだし、多色に対してやたら強いオプションがあるからもう3マナバリューなので


    強くしてしまうのは少し心苦しいが、2番目のモードと4番目のモードの順序が逆の方が美しいと思う

    自分の生物をフェイズアウトで逃した後で全体火力を撃てるので

  • 20二次元好きの匿名さん25/01/13(月) 21:54:42

    >>17

    カード名と効果でコンボの完走用と延命用が混ざってるのがなんとなくわかる


    打消し⇒弱い。コンボの妨害対策に4マナは流石に重いし対象が狭い

    ダメージ⇒条件付きとはいえ4マナインスタント全体5点は破格

    回収⇒4マナのモードならカードタイプ制限なくすかマナコスト制限あると弱く見える

    フェイズアウト⇒普通


    コンボ完走用に作られたのなら2マナくらいでモード水準をそろえた方がよかったなあって

  • 21二次元好きの匿名さん25/01/13(月) 23:24:31

    《虚空の潜伏者》
    (2)(B) クリーチャー ホラー
    ・プロテクション(全ての追放領域にあるカードの色)
    ・虚空の潜伏者が戦場に出るか攻撃する度、各対戦相手は自身の墓地にある点数で見たマナ・コストが最も大きいカードを1枚追放する。これにより追放されたカードの持つ色の合計が2以上なら、これの上に+1/+1カウンターを1つ置く。

    2/1

    《不正の糾弾者》
    (W)(W)クリーチャー 人間
    ・警戒
    ・相手のクリーチャーが出た時、それがそのコントローラーの土地の枚数より大きいマナ・コストを持っていたなら、それをライブラリーの一番下に置く。
    ・手札以外からクリーチャーが戦場に出た時、それの能力は誘発しない。

    2/3

  • 22二次元好きの匿名さん25/01/13(月) 23:28:43

    >>18

    全体的にクリーチャーの強化に長けたカードですね

    味方の強化をしつつも単体でも仕事できるのが良いですね


    積乱雲のカラス

    (青)

    果敢、飛行

    積乱雲のカラスはタップ状態で戦場に出る。

    1/2


    基本セットにも入れれそうなクロックパーミッション用のカードです

  • 23二次元好きの匿名さん25/01/13(月) 23:33:45

    《ソリンの命令》
    (2)(B)(W) ソーサリー
    あなたがソリン・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、墓地にあるこの呪文はフラッシュバック─(1)(B)(B)(W)(W)を得る。
    以下から2つを選ぶ。
    ・飛行と絆魂を持つ黒の2/3の吸血鬼・クリーチャートークン1体を生成する。
    ・あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールしている吸血鬼の数に等しい。
    ・各対戦相手の墓地を全て追放する。これにより10枚以上のカードが追放されたなら、各対戦相手は2点のライフを失う。
    ・パワーとタフネスの合計が13以下のクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーを追放し、あなたは3点のライフを失う。

  • 24二次元好きの匿名さん25/01/13(月) 23:49:13

    >>19 20 ご意見に感謝


    《狡知の命令/Cunning Command》

    (2)(B)(U)

    インスタント

    以下から2つを選ぶ。いずれかの墓地にカードが13枚以上あれば、3つ選ぶ。

    ・諜報2を行う。

    ・クリーチャー1体を対象とする。それを追放し、そのコントローラーは腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

    ・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを5枚切削する。これにより土地・カードが墓地へ置かれたなら、あなたはカードを1枚引く。

    ・クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(4)払うか土地ではないカード2枚を捨てない限り、それを打ち消す。


    「頭を使えよ」

  • 25二次元好きの匿名さん25/01/13(月) 23:58:30

    >>21

    虚空の潜伏者

    見た目以上に戦闘も除去耐性も滅茶苦茶強いぞ!

    プロテクションが墓地さえあれば相手のデッキの色に応じて付くからかなり確実性は高そう、タフネスの低さはほとんど問題にならないんじゃないかな?

    全ての追放領域を参照だから墓地対策も用をなさないし、複数出したり殴れたりすればほぼ墓地対策付きのプロテクション有色だよねこれ


    不正の糾弾者

    オ○オティス君!オリ○ティス君じゃないか!

    2/2/3警戒にクリーチャーの踏み倒し対策が付いてる形だけど、レガシーとモダンに関しては軽いの多い、スタンはこの程度のメタカードなら許容できるしちょうどいいんじゃない?

    統率者だとドラニスの判事みたくヘイト高そう


    >>22

    ほうほう、青1マナ……1マナ!?

    白だと1/1/2飛行先制いるけど先制が果敢になっただけで圧倒的に強く見える

    殴って確実に打点通すのもよし、適当な呪文でバットリちらつかせながら強く出るのもよしとすごく万能そう


    >>23

    なんというか凄くソリン的なカードだと思う

    基本的には一番上と一番下でコスパ的には決して悪くないと思うんだけど、墓地対策の選択肢もいいね

    ただ流石に2番目は1点は確定とはいえ並べる大変さに釣り合ってないように感じる。強化するならXの2倍とか?

  • 26二次元好きの匿名さん25/01/14(火) 05:36:29

    ふと思いついたが名前が思いつかない10枚サイクル、どうなんだろうこれ
    土地-基本土地タイプA 基本土地タイプB
    (カード名)が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
    (T),1点のライフを支払う,(カード名)を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地タイプCカード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
    ただし、基本土地タイプCは中心色とする。

  • 27二次元好きの匿名さん25/01/14(火) 10:47:25

    《清き水、ミュルジス》
    (2)(U)(G)
    伝説のクリーチャー エルフ・ウィザード
    警戒 護法(3)
    これが戦場に出た時、マナ・コストがあなたのコントロールしている土地の枚数以下で伝説でないクリーチャーを1枚手札から公開してもよい。公開したら、「水影」という名前で全ての起動型能力と誘発型能力を失うことを除いてそれのコピーであるトークンを1体生成する。
    ③(U/G):トークン1体を対象とする。それのコピーであるトークン1体を生成する。その後、増殖を行う。

    3/5

  • 28二次元好きの匿名さん25/01/14(火) 11:02:18

    《奇跡の幻影、ギデオン》
    (W)(W)(W)(W)
    プレインズウォーカー ギデオン
    対戦相手の呪文や能力は、可能な限り奇跡の幻影、ギデオンを対象に取らなければならない。
    [0]あなたのコントロールしているクリーチャー2体までを対象とする。それらの上に警戒カウンターと絆魂カウンターと+1/+1カウンター2個を望むように割り振って置く。
    [-1]あなたは3点のライフを得る。
    [-2]ターン終了時まで、奇跡の幻影、ギデオンは6/6の人間・イリュージョン・クリーチャーになる。
    初期忠誠度5

  • 29二次元好きの匿名さん25/01/14(火) 18:41:19

    >>28

    プレインズウォーカーを対象に取れるような呪文はおおよそ除去呪文だと思うので

    出来ればギデオンらしくクリーチャー化していると吸える呪文の範囲も広がって良さそう

    忠誠度が上がらないのはあくまで幻影だからだろうか


    思い刻む花嫁、ファインモーション (1)(白)(緑) 

    伝説のクリーチャー 人間(Human) 馬(Horse)貴族(Noble) 

    疾駆(2)(白)(緑) 護法(3) 警戒 

    先行策―これが疾駆により戦場に出たならば、+1/+1の修正を受けるとともに、先制攻撃を得る。

    結魂

    思い刻む花嫁、ファインモーションが他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは+2/+2の修整を受け、先制攻撃と接死を持つ。

    あなたのコントロールしているクリーチャーが組になったとき、それらのクリーチャーにつきそれぞれ、王族・役割・トークン1つをそのクリーチャーについた状態で生成してもよい。

    3/4


    ファインモーション別衣装(花嫁ファイン)をモチーフに

    設定上王族なので結魂で王族トークンを並べるというのがやりたかっただけともいう

    組になったときの補正は真紅の契りの「新郎衣装」「新婦衣装」が元ネタ

    スタッツはともかくアドを稼ぐ能力に欠けるのが弱み

  • 30二次元好きの匿名さん25/01/14(火) 19:11:22

    >>29

    素で大きすぎたのでパワー/タフネスを

    2/4に変更でお願いします

  • 31二次元好きの匿名さん25/01/14(火) 19:11:54

    尚早N―(コスト)(尚早コストでこの呪文を唱えたなら、これは麻痺カウンターN個が置かれ、タップした状態で戦場に出る。)

    兆候を元にした新規メカニズム。基本的に尚早コストは元のコストより低く、相手からの除去を受けやすいかわりに少ないマナ、早期ターンの着地がリターンとなる。

    無自覚な浮遊霊(2)(青) C
    クリーチャーースピリット
    尚早2ー(青)
    飛行
    3/1

    最も基本的なタイプ。1ターン目に出せれば後のターンはマナを守ることに使える。

    戦場の指揮者、リヒタール(3)(白)(白) R
    伝説のクリーチャーー人間・騎士
    尚早3ー(1)(白)(白)
    先制攻撃、絆魂
    あなたが1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャーをすべてアンタップする。
    4/5

    全体警戒もどきをつけるクリーチャー。兆候と違い尚早はクリーチャーのままなのでアンタップ効果で早く起きれる。

    未完成の砲撃兵(7) U
    アーティファクト・クリーチャーーゴーレム
    尚早2ー(4)
    警戒、トランプル
    未完成の砲撃兵が戦場に出た時、未完成の砲撃兵はタップしている各クリーチャーに3点のダメージを与える。
    4/3
    FT:「ちくしょう、早すぎたんだ!」

    早すぎると自壊する巨〇兵。想起に近いが、こっちはタフネス修正があれば生き残る。

  • 32二次元好きの匿名さん25/01/14(火) 19:16:05

    導電性アンカー/Conductive Anchor (赤/青)
    エンチャント — オーラ(Aura)
    エンチャント(クリーチャー)
    あなたがクリーチャー1体だけを対象とするインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたはその呪文をコピーする。そのコピーはエンチャントされているクリーチャーを対象とする。

    アイヴィーっぽいコピー能力を与えるエンチャント。対戦相手のクリーチャーに当てて除去をコピーしてもいいし、味方に貼ってコンバットトリックとかしてもいい

    一応元ネタというか着想元はないわけじゃないだけど、ユニバースビヨンドじゃない扱いで想定してる

  • 33二次元好きの匿名さん25/01/14(火) 19:19:33

    >>26

    例えばだけど、赤黒なら平地持ちがフェッチできて、白青なら山持ちがフェッチできるわけだよね?

    サイクル内で相互にフェッチしあうから色事故の概念がマジで吹っ飛ぶね。かわりにライフ管理が大変になるけど、死の影辺りが先手2キル率〇〇%!とかありそう

  • 34二次元好きの匿名さん25/01/14(火) 19:47:13

    >>26

    ゼロックス探査がウキウキしそう

    あとはパイオニアで死儀礼大爆発とか

    ライフ以外のコストは要るだろうね

  • 35二次元好きの匿名さん25/01/14(火) 19:56:07

    ブランクとブラックって似てるよね

    ブランクロータス 0
    アーティファクト
    T,ブランクロータスを生贄に捧げる:
    あなたの土地枚数以下であり最大3までの異なる組み合わせの色のマナを加える
    ブランクロータスからはあなたのコントロールする土地が生じることができるマナを加えることはできない

  • 36二次元好きの匿名さん25/01/14(火) 20:52:07

    >>33

    強すぎでしたか…ありがとうございます

    フェッチとかで引っ張ってきた時はタップインになるようにすればマシになるかな?と思いつつもそうする文法が思いつかない

  • 37二次元好きの匿名さん25/01/14(火) 22:15:19

    >>36

    (ライブラリーから戦場に出ていたのでないならor手札から戦場に出ていたなら)3点のライフを支払ってもよい、という書き方にすればいいんじゃない?

  • 38二次元好きの匿名さん25/01/14(火) 22:19:20

    >>37

    それでちゃんと想定通り動くのかがわからない

    ちゃんとかけてないとフェッチした時にノーコストでアンタップインしかねないやばいカードになるから…

  • 39二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 00:41:54

    >>21

    虚空の潜伏者…固くはあるんですが、ちょっと「相手に最大マナ総量のカードを選んで追放させる」と墓地対策として微妙に融通の利かない部分が微妙に気になります

    メイン戦力としてはこちらの対象を取る強化も安定しないものの十分ではあるし、自然と一番処理したいカードが重くなるリアニメイトや「脱出」など枚数が必要なギミックには刺さるし悪くはないんですが…


    不正の糾弾者…ランプ、踏み倒し、リアニメイト等と色々刺さる状況は多いです

    本体も2マナクリーチャーとして実用できる戦闘能力ではあるし、サイドに入れておいて損はなさそうかと

    >>22

    評価ありがとうございます

    「脚当ての補充兵」や「隆盛な群れ率い」とは別ベクトルの緑1/2/1を目指しました

    積乱雲のカラス…青の1マナアクションとしてシンプルに強いです

    無理に果敢に寄せに行かなくても活躍は見込めるかと

    >>24

    基本上から2,4番目メイン、場合によってはキャントリップとして3番目も選択肢といった形になると思います

    自分で2枚目以降を支援できるのは面白いと感じました

    >>27

    戦闘関係、回避能力関係、プロテクションや呪禁と結構なキーワード能力が常在型なので、ETBコピーは普通に戦力としての活躍が見込めます

    自身も護法3に3/5警戒とそこそこ固く、起動型能力の方のコピー能力も強力です

  • 40二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 02:26:24

    《先延ばし/procrastination》(U)
    対戦相手のコピーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。対象とした呪文のコントローラーの次のターンの戦闘前メイン・ステップに追放したカードを対象とした呪文のコントローラーの手札に戻し、対象とした呪文のコントローラーのマナ・プールにその呪文のマナ総量に等しい量の(◇)を加える。

    マナ吸収があるならマナを返してしまう打ち消しがあってもいいのではと思って思いついたが文章が冗長になりすぎてしまった、マナを返すなら先延ばしだな!と思った結果それに合わせて打ち消したカードを返す処理を付け足したせいでもあるが

  • 41二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 02:36:48

    いや、1マナ確定カウンターはデメリット付きとは言え軽すぎるか…?

  • 42二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 03:38:05

    >>40

    短くするなら手札に戻して同名呪文そのターン唱えられないとかでも良さそう

    もっと強くなるけど

    まあそもそもそんな1ターン使わせないことに拘らなくても戻して次の戦闘前メインフェイズにマナ与えるでも充分かな?

  • 43二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 10:36:05

    >>35

    最低限でも睡蓮の花びらと考えるとめちゃくちゃ強いと思う。五色だとギリキツイけどそれでも使うレベル。

  • 44二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 10:48:50

    永遠の輪の守護者 (1)(G)(W)
    クリーチャー―エレメンタル・シャーマン
    永遠の輪の守護者が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。それを表向きでアーカイブに加える。その後、アーカイブを切りなおす。(あなたのアーカイブにカードが存在するなら、カードを引くとき、代わりにアーカイブの一番上のカードを引いてもよい。)
    3/2

    恒久の鑑定者、ルクサリス (2)(W)(U)
    伝説のアーティファクト・クリーチャー―ゴーレム
    あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、あなたは「あなたの次のターンの終了時まで、その唱えた呪文と同じ名前の呪文を唱えられない。」を選んでもよい。そうしたなら、その呪文がスタックから離れるとき、代わりにそれを裏向きでアーカイブに加える。その後、アーカイブを切りなおす。(あなたのアーカイブにカードが存在するなら、カードを引くとき、代わりにアーカイブの一番上のカードを引いてもよい。)
    2/4

    薄暮の漂流者 (1)(B)(B)(U)
    クリーチャー―ホラー
    威迫
    薄暮の漂流者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それを表向きでオーナーのアーカイブに加える。その後、そのオーナーはアーカイブを切りなおす。
    薄暮の漂流者が戦闘ダメージを与えるたび、対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはカードを1枚引く。
    3/2

    蔓歩き (R)(G)
    クリーチャー―エレメンタル・トカゲ
    トランプル
    蔓歩きが戦場に出るに際し、プレイヤー1人を対象とする。蔓歩きはそのプレイヤーのアーカイブの枚数に等しい数の+1/+1カウンターが乗った状態で戦場に出る。
    1/1

    燃え尽きぬうねり (2)(R)(B)
    エンチャント
    あなたがアーカイブからクリーチャー・カード1枚を引いたとき、それを公開してもよい。そうしたなら、対戦相手1人を対象とし、それにそのクリーチャー・カードのパワーに等しいダメージを与える。その後、それをあなたのライブラリーの一番下に戻す。
    あなたのコントロールしているクリーチャー1体が戦闘ダメージを与えるたび、「それを裏向きでアーカイブに加える」を選んでもよい。

  • 45二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 14:14:01

    >>44

    Q:アーカイブはどの領域にありますか?

    一応統率領域にあるものとして話を進める

    基本的に「ライブラリーの一番上に置く」の上位互換(相手に使うなら下位互換)の能力なんだが、あんまりカードが多すぎると逆に使いづらくなるのは難点。状況が変わったら引く順番を遅らせれるのも良い

    永遠の輪の守護者:表向きの…アーカイブを…切り直す…?それは置いといて、3/3/2のETBとして墓地回収はいい塩梅の強さ

    ルクサリス:無限カウンターできる…ってコト!?やばそうね

    薄暮の漂流者:4/3/2で弱いデッキバウンスの悪くないヤツ。迂闊に攻撃すると相手に逆転の一手を与えてしまうのが玉に瑕

    蔓歩き:「アーカイブ増やすデッキ」の存在を醸し出すヤツ。2枚ありゃ及第点、4枚以上ありゃ最強。あと出るに際してはプレイヤーを対象に取るのではなく選ぶと思うのです

    燃え尽きぬうねり:アーカイブを切り直さない…?それは置いといて、設置は重めだが無料で本体バーンができる様になる強き者。アーカイブが増やせてなくても生物が空中火力になってくれるのが良いね


    偽証封殺(2)(白)(青)

    インスタント

    次から最大2つを選ぶ

    ・呪文1つを対象とする。それを打ち消す。

    ・クリーチャー1体を対象とする。それはフェイズ・アウトする。

    ・パーマネント1つを対象とする。それをタップする。


    対抗呪文ととんずら(カウンターなし)と水(キャントリなし)から2つ選びなさい。白要素が無いとは言ってはいけない。(フェイズアウトもタップも白要素のハズなんだ)

  • 46二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 16:28:56

    >>44

    なんの説明もなしでアーカイブなんて新用語出されても正直困るかな

    しかもどういう意図でこのオリカ作ったかすらも書かれてないからジョークカードのつもりで作ったのか、マジメに作ったつもりなのかすらも判断つかないし

    オリカのテキストからある程度の推測はできるけど逆にある程度の推測しかできない しかもアーカイブ送りに表向きと裏向きが混在しているから推測も難航する

    蒸気打ちの親分みたいだなと思いました

  • 47二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 16:49:10

    >>36 >>38

    1番手っ取り早い解決法はフェッチ効果自体をタップインにさせることかな

    テキスト増えていいなら交差路みたく「タップインテキスト」+「条件付きetbテキスト」の2つに分割させるって手もあると思う

  • 48二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 18:14:12

    >>31

    尚早

    兆候の亜種版だが、時間カウンターから麻痺カウンターに変わったことでテキストおよび処理の大幅な簡略化に成功している

    テキストや処理がシンプルな分、兆候より好きかもしれない


    無自覚な浮遊霊

    おそらく1番基本的な尚早の形。1マナ3点飛行なのでやはり比較対象はデルバーだろうか

    ふつうに出しても特に条件もデメリットもない3マナ3点飛行なので、だいぶ優秀だと思う


    戦場の指揮者、リヒタール

    麻痺中でも3マナの味方への警戒付与と最低限の仕事はでき、そのうえで数ターン後には警戒・絆魂・先制攻撃が着地すると考えるとけっこう良さそう


    未完成の砲撃兵

    尚早を分割カードのように使った変化球

    味方はアップキープには起き上がってること考えると3点火力は相手の生き物だけが食らう気がするので、ホントに(4)でいいのかは疑問に思う

  • 49二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 20:14:25

    スス掃除(1)(黒)(黒)
    エンチャント
    各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは、手札からカードを1枚選んで2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出す。そうできないなら、土地でも裏向きでもないパーマネント1つを生け贄に捧げる。そうできないなら、3点のライフを失う。この効果によって裏向きの状態で戦場に出たカードがクリーチャー・カードなら、そのプレイヤーはそのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。

    掃除→ススが出てくる→ススが増えて周りも汚れる→やがてダメージ
    煙突のような互いを締め上げる系のカードでスス自体はかび〇んるんとかまっくろ〇ろすけみたいなイメージ

  • 50二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 21:35:05

    無限増援/Infinity Reinforcement (3)(白)
    エンチャント
    あなたの終了ステップの開始時に、無限増援の上に増援カウンター2個を置く。その後、ミニオン動員Xを行う。Xは無限増援の上にある増援カウンターの数に等しい。(ミニオン動員Xを行うとは、あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターX個を置くことである。それはミニオン(Minion)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のミニオン・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)

    シミュレーションゲームあるある、ターン経過で無限に出てくる増援ユニット。終了ステップなので即行動はしません。
    っていうなやっぱり動員のメカニズムって白っぽくねえかな

  • 51二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 21:38:10

    記憶囲い 2青赤
    クリーチャー エレメンタル インカーネーション
    瞬速
    記憶囲いが戦場に出たとき、プレイヤーを一人選ぶ。そのプレイヤーは自身がコントロールする土地を1つ選ぶ。その土地をライブラリーのトップに置く。
    想起―青赤
    2/4

    みんなでつくろう新しい不愉快想起。これならちょっと使ってみたい。

  • 52二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 21:43:39

    >>45

    カード評価

    打ち消しとフェイズアウトってこちらのクリーチャーを守る用途だと被ってしまうから、相手クリーチャーを排除できる点に注目したい

    ただ万能タップ付きの対抗呪文って多色なら3マナでも許されるレベルではあるから、白い能力もう1つ足して色つけてやってもいいかも?

    >>49

    強制予示をハンデスとして使うの面白いなこれ

    ただ、ソフトロックとはいえ盤面と手札を継続排除するロック系カードだからスタンだとこの軽さは許されないと思う

  • 53二次元好きの匿名さん25/01/15(水) 23:00:27

    >>28

    基本的には[0]能力でカウンターをばらまき、押せるなら[-2]で殴りに行くという感じになると思います

    呪文滑り能力がすり抜ける相手が多いこと、[-1]が[+1]にしていいレベルで微弱なのがやや気になるところではあります

    これだけ色拘束強いならもう少し強くしてもいいかもしれません

    >>29

    2枚並べて2つとも装備状態にするとかなりテンポに難を抱えていた新郎/花嫁衣装が1枚で完結した上に接死も先制攻撃も双方ともに持てるよう強化されたのはかなり強力です

    絆魂持ちやトランプル持ちといった相方を用意して殴り続けるだけで十分強いかと

    >>32

    非常に軽いのは便利ですが、コピー効果が強制なのがネックです

    味方に貼ると動きを阻害しかねないことを考えると、そのターンに決めるとき以外は相手のクリーチャーに貼るのが安全かな…



    不可視の双腕(1)(白)

    エンチャント — オーラ(Aura)

    エンチャント(クリーチャー)

    不可視の双腕は、腕(Arm)カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

    不可視の双腕が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

    エンチャントしているクリーチャーをあなたがコントロールしている限り、それは+X/+Xの修整を受け警戒を得る。Xはこれに置かれている腕カウンターの個数に等しい。そうでないなら、それは攻撃もブロックもできず、能力をすべて失い「(T):不可視の双腕から腕カウンターを1個取り除く。その後、それの上に腕カウンターが置かれていないなら、不可視の双腕を破壊する。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ。

    (1)(白):クリーチャー1体を対象とする。あなたの墓地にある不可視の双腕を、最終(finality)カウンターが置かれた状態でそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。


    ------

    「殴る」ことも「掴む」こともできる「手」をモチーフにした「ヘリオッドの神罰」の変形型です

    2分割して使えるようにしたほか、少し用途を増やしました

    アグロで押し込み兼マナフラッド受けにしてもコントロールで全体除去に巻き込む前提で使っても悪くないとは思います

  • 54二次元好きの匿名さん25/01/16(木) 00:13:35

    >>52

    評価ありがとう

    強制的に予示させるのってハンデスとして扱うとちょうど良い塩梅の性能になって使いやすいと思う

    マナコストは確かに軽くしてしまったね…自分も影響されるとはいえシンプルに軽すぎた

    元ネタの煙突より軽くするのは流石にやり過ぎてしまったか


    ここから評価

    >>50

    出したターンX=2で2/2はともかく、無事なら次終了時には6/6、その次で12/12なのは即動かないとしても流石にデカすぎでは?

    なんなら毎ターン軍団が除去されてもターン終了時4/4、6/6、8/8…と生成されるのでシンプルに強くて対処が難しそう

    単騎として強くなる動員ではなくて白ならやっぱり横並びの方がらしいって感じするかな…居住とか?


    >>51

    ブーメランどころか休耕地…選択権は相手とはいえドロー1回止まるし実質タイムウォークで確かに不愉快レベル高い

    せめて手札に戻るくらいで勘弁してくれませんか


    >>53

    元ネタより用途が増えて腐る機会が減った上に1度だけ再利用できるってのはオーラとして非常に優秀に感じる

    とりあえずで敵味方どっちに付けていても問題ないし便利で使いたくなるね

  • 55二次元好きの匿名さん25/01/16(木) 02:58:20

    ふと思いついたものがどんな色になるか調べてたらもう一つ思いついてしまった
    《ペガサス乗り》(1)(U)(U)
    飛行、馬術
    2/2
    飛行+馬術で実質アンブロッカブルである
    ちなみにふと思いついたのをなんとか形にしようとしたものはこんな感じになった、これで正常に動くのだろうか…?
    《対空弩弓》(1)(R)(G)
    到達、防衛、先制攻撃
    このクリーチャーは飛行を持たないクリーチャーをブロックできない。
    このクリーチャーのみによってブロックされたクリーチャーは、その戦闘の間トランプルを持つかのように戦闘ダメージを割り振ってもよい。
    このクリーチャーによってブロックされたクリーチャーは、このクリーチャーに致死ダメージを与えたかのように戦闘ダメージを割り振ってもよい。
    (T):対戦相手の飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それにこのクリーチャーのパワー分のダメージを与える。このダメージによってそのクリーチャーが破壊されなかった場合、そのクリーチャーのコントローラーは「そのクリーチャーをタップし、そのクリーチャーのパワー分のダメージをこのクリーチャーに与える」ことを選んでもよい。
    4/3

  • 56二次元好きの匿名さん25/01/16(木) 08:06:36

    厄災の呼び手(1)(黒)
    クリーチャー-人間・邪術師
    このクリーチャーが戦場に出た時、諜報2を行う。
    (3)(黒),このクリーチャーを追放する:あなたの墓地、手札、ライブラリーから《不吉な現れ》と《黒き霧》を探し、それらを《厄災の前触れ》へと合体させた状態で戦場に出しても良い。
    (《厄災の前触れ》と合体する。)
    2/2

    黒き霧(2)(黒)
    ソーサリー
    このターンの終了時まで、すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。黒き霧をあなたのライブラリーの1番下に置く。

    不吉な表れ(1)(黒)
    ソーサリー
    あなたは1点のライフを失う。カードを1枚引く。不吉な表れをあなたのライブラリーの1番下に置く。

    厄災の前触れ
    〔黒〕エンチャント
    トークンでないクリーチャーが死亡するたび、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
    各終了ステップの開始時に、このターンの間に5体以上のクリーチャーが死亡していて、追放領域にあなたの《厄災の呼び手》があるなら、このエンチャントを追放し、その後これらとそれを《腐敗した肉塊、ウェーンローズ》へと合体させて戦場に出す。

    胎動する死、ウェーンローズ
    〔黒〕伝説のクリーチャー-ナイトメア・アバター
    接死、護法-カード1枚を捨て、パーマネント1つを生け贄に捧げ、3点のライフを支払う。
    あなたアップキープの開始時に、各対戦相手は手札1枚を捨てるかパーマネント1つを生け贄に捧げない限り、3点のライフを失う。その後、あなたは接死を持つ2/2のナイトメア・クリーチャー・トークン1体を生成する。
    3/9

    マローが3D龍解はストーム値9と言ってたので。ボアロアックス(バラバラ版)のフォートレス面が単独で機能する様にスペルがついたものと考えてくれ
    カード1枚目:「表: 厄災の呼び手」「裏:ウェーンローズ上」
    カード2枚目:「表:黒き霧+厄災の前触れ右」「裏:ウェーンローズ中」
    カード3枚目:「表:不吉な表れ+厄災の前触れ左」「裏:ウェーンローズ下」

  • 57二次元好きの匿名さん25/01/16(木) 11:04:12

    《欺瞞のサファイア、ペンダット》
    (2)(黒)(青)(白)
    プレインズウォーカー ペンダット

    [+2]対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはカードを2枚引き、3点のライフを得る。このターンの終了時に、あなたのクリーチャーを全てアンタップする。
    [-3]プレイヤー1人を対象とする。次のあなたのターンの開始時まで、プレインズウォーカーまたはそのプレイヤーを攻撃するクリーチャーは-2/-2の修正を受ける。対象のプレイヤーは土地ではないカードを1枚捨てないかぎりパーマネントを2つ生贄に捧げる。
    [-5]あなたが紋章を得ていなければ、「対戦相手のターン中、あなたがこのターン初めてライフを失った時、その点数以下のマナ・コストを持つインスタントかソーサリーを1枚、手札からマナ・コストを支払わずに唱えてもよい」を持つ紋章を得る。あなたが紋章を得ているなら、墓地からインスタントとソーサリーを1枚ずつ手札に加える。

    初期忠誠度5
    欺瞞のサファイア、ペンダットは統率者として使用できる。

    《ペンダットの交渉》
    (黒)(青)(白) インスタント
    ペンダットの交渉は打ち消されない。
    以下から2つを選ぶ。
    ・対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーは10点のライフを得る。
    ・対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはカードを3枚引き3点のライフを失う。
    ・対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーがコントロールしている全てのクリーチャーはフェイズ・アウトする。

    兄弟分の統率者向けセットからペンダットを

  • 58二次元好きの匿名さん25/01/16(木) 20:31:36

    >>57

    PWペンダット

    これ青単体でいいような・・・

    そして能力全般強すぎると思う

    スタンセットなら7、統率でも6が適正だと思う

  • 59二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 00:23:26

    >>55

    ペガサス乗り…実質、到達が付いた「幻影の戦士」です

    上位互換ではありますが、この戦闘力で到達がついても単体ではそこまで変わらないことを考えるとリミテ用強アンコモンといった立ち位置になるかと思います

    対空弩弓…ブロック周りが複雑な挙動をしていますが、「対空砲なんだから体張っては止められない」というコンセプトは伝わります

    弱くはありませんが、普通の到達持ちやモード付飛行除去よりさらに状況を選ぶカードになっていることを考えるとかなり環境は選ぶかな…

    リミテではサイドボードに入れておいて悪くはないと思います


    ジャンクヤードのワーム(1)(緑)(緑)

    クリーチャー — ワーム(Wurm)

    トランプル

    ジャンクヤードのワームが戦場に出たか死亡したとき、屑鉄(Scrap)トークンをタップ状態で1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つアーティファクトである。

    あなたがコントロールしていてクリーチャーでないアーティファクト・トークン1つを生け贄に捧げる:ジャンクヤードのワームの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。これをタップする。各ターン1回のみ起動できる。

    4/3


    ------

    より単体での殴り合いに寄せた「宝石泥棒」の変形型です

    かなりアーティファクト・トークンの種類も増えたので、まとめて利用できるカードはどうだろうかと考えたのもあります

  • 60二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 01:06:10

    >>59

    ちょっと強すぎるような

    宝石泥棒と比較するとダブシンになって色マナ出なくなったけど、色んな面で強すぎる

    破壊不能のトリガーを0マナで引ける事も頭おかしい

    コストを1多くしてもまだ少し強く感じる

  • 61二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 01:07:32

    このレスは削除されています

  • 62二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 01:13:49

    衣装部屋 1白白
    エンチャント 部屋
    あなたのコントロールするクリーチャーは1/1の修正を受ける。

    煌めくステージ 3白白
    エンチャント 部屋
    この部屋を開放したとき、クリーチャー1体を対象とし、それに1/1カウンターを4つ乗せる。

    コストを間違えて強くし過ぎたので再投稿
    下のモードを4マナから5マナにした
    アンセム亜種としてはまだ少し強すぎるか?

  • 63二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 01:31:32

    告知の告知  1U
    エンチャント
    あなたのアップキープの開始時にあなたは手札を1枚追放してもよい
    そうしたならそれは待機Xを持つ。XはそのカードのMVである。
    あなたの待機している呪文は、①を支払う:待機カウンターを1つ取り除く、を持つ
    あなたのアップキープの開始時に手札がないならこのカードを生贄に捧げる

    告知を謳っておきながらおきながら告知の告知が多いから思いついた
    手札がない(告知できるものがない)のに告知の告知しようものなら引退ということで

  • 64二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 10:35:22

    >>48

    尚早の評価ありがとうございます!

    砲撃兵は別行動がレアダブシンとはいえ3マナ上限無し破壊だったのでギリイケるかなと思って

  • 65二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 12:21:51

    巨大な灰色熊 (1)(緑)
    クリーチャー — 熊(Bear)
    4/4

    森の大熊 (緑)(緑)
    クリーチャー — 熊(Bear)
    4/4

    他のスレで言われてた2コス4/4
    スレの住人にも評価を聞きたい
    後、緑ダブシンの場合はどんな評価になりそう?

  • 66二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 19:48:19

    >>65

    前者は許せない気がするが、後者ならいいかなってなった、なんでだろ

  • 67二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 22:52:47

    うーんコンボで壊れそうだなこれ(20枚サイクル)
    土地-基本土地タイプ
    (カード名)が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
    (Q),(2):(色マナ)を加える

  • 68二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 22:55:36

    >>66

    直感的にアウトに見えるけど、他のカードと比較していくと割と妥当な数字な上に、前者だとしても別に現代の構築には採用されないよねというのがミソ

  • 69二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 23:02:11

    想像上の歩哨(1/φ)(1/φ)
    アーティファクト・エンチャント・クリーチャーー多相の戦士
    多相
    不死
    サイクリング ― 2点のライフを支払う。
    2/2


    なんかしそうな気もするし、なんもしなさそうな気もするよく分からんやつ

  • 70二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 23:37:14

    >>69

    まず通りの悪霊が過去になるな

    いや、アレ使うタイプのデッキは通りの悪霊山程入れたいから8マナ体制になるな

    あちらと比べて死せる生での吊り上げの旨味は少ないがそれ以外のあらゆる面で強化されてる

    総括すると、あまりに強すぎる

  • 71二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 23:37:57

    >>70

    8枚体制だわ予測変換のおバカ!

  • 72二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 23:40:45

    >>67

    基本土地ってことは、タップして1色のマナが普通に出るんだよね

    だったらダメでーす

    土地から出るマナを1個多くしたり2倍にするカードだけで無限マナになっちゃいまーす

    おまけにコンボパーツが基本土地タイプのある土地で、サーチが楽で無力化が困難なのでダメでーす

  • 73二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 23:47:47

    オゾリスに選ばれしもの 緑
    クリーチャー ウーズ
    新生3
    このクリーチャーは1/1カウンターが1個乗った状態で戦場に出る。
    このクリーチャーが死亡したとき、これにカウンターが乗っていた場合クリーチャー最大1体を対象とし、それの上にそれらのカウンターを置く。
    0/0

  • 74二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 23:52:37

    目覚めの魔導士(1)(青)
    クリーチャーーウィザード
    クリーチャーを1体生け贄に捧げる:目覚めの魔導士をアンタップする。
    1/3
    FT:なんだ、夢か。

  • 75二次元好きの匿名さん25/01/18(土) 00:17:22

    >>54

    評価ありがとうございます

    同じカウンターでも味方と相手に着けたときで違う性質を持つように意識しました

    1度だけ再利用できるオーラを考えた時に、自壊するこのタイプが真っ先に思い浮かびました

    >>56

    とりあえず「厄災の呼び手」→「厄災の前触れ」だけでもコスト相応の活躍はできます

    早期に設置できれば後の変身補助になることを考えると、運用するならこの段階はさっさと済ませておきたいかと

    1Tに5体死亡となるとさすがに単体除去/生け贄カードや戦闘のみではやや難しく、全体除去との併用は推奨されそうです

    ウェーンローズですが、護法にしてもアップキープの不利益強制にしても余った土地を捧げられるのはネックですが接死トークン生成による圧は十分だと思います

    >>60

    評価ありがとうございます

    ETBで屑鉄1個タップ状態で生成する能力だけ持ってる2/3/1を投稿した際の評価がそこまで高くなかったので強気に盛りましたが、やっぱり「逆毛ハイドラ」あたりの4マナ+カウンター置かないとかPIGで出てこないとかもう少し弱体化が必要だったか…

    >>62

    「戦闘態勢」が3マナ相当の効果に6マナかけていたことを考えると、「樫変化」相当の+1/+1カウンター3個だったとしても十分強い気はします

    >>63

    テンポこそ遅いですが、実質色拘束を無視できます

    生物の場合速攻持ちで出せること、時間カウンターを減らす起動型能力がソーサリータイミングに限定されないことも考えると相手に公開されてしまうことを考えても結構活用の幅はありそうな気はします


    ツリーフォークの伏兵(G)(G)

    クリーチャー — ツリーフォーク(Treefolk) スカウト(Scout)

    瞬速

    到達

    ツリーフォークの伏兵が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。

    ・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが受けるすべての戦闘ダメージを軽減する。

    ・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。プレイヤー1人が(2)を支払わないかぎり、ターン終了時までそれは呪禁を得る。

    2/1

    -----

    クリーチャーの枚数を減らさずに接死対策できる手段として作り、流石にそれだけだと寂しいので護法に類似した能力を付与するモードと到達を持たせました

    流石に全体除去には無力ですが、それでも最低限のリカバリーはできます

  • 76二次元好きの匿名さん25/01/18(土) 03:22:49

    >>72

    一応相方は繁茂系だからそこまでサーチはしやすくないぞ

    こっちがかなりサーチしやすいからやばいのは変わらんが

    プロテクション(エンチャント)をつければマシになるか…?いや、ほとばしる魔力かマナの反射で無限マナが起きるからだめか、追加コストを(3)か(◇)(◇)にするか生み出したマナを土地の起動型能力の起動コストに使用できなくしてようやく考慮に入るか

  • 77二次元好きの匿名さん25/01/18(土) 08:57:10

    >>75

    生きた防御札で面白いな、ツリーフォークで軽めってのも珍しいし面白い

  • 78二次元好きの匿名さん25/01/18(土) 09:27:05

    >>70

    ご評価ありがとうございます。

    何か変な動き出来たらなーで考えたけど、だめだったかー

  • 79二次元好きの匿名さん25/01/18(土) 12:42:18

    >>44

    >>46

    なんか評価とは別に文句言われてたから追記

    5枚サイクルとかどうしても文章長くなって意図とか書けないんだけど2レスに分けていいならそうする

    あと普通にミスで《燃え尽きぬうねり》のアーカイブ化にシャッフルがないのはミス


    アーカイブ

    領域の一つ。ゲーム開始時にカードは置かれず、キーワード処理「アーカイブに加える」または「アーカイブ化X」によってカードが束としてその領域に置かれる。

    アーカイブ領域にカードが存在する場合、カードを引くときにライブラリーの一番上のカードを手札に加えるか、アーカイブの一番上のカードを手札に加えるかを選ぶことができる。

    アーカイブ領域のカードの束は、ライブラリーとは異なり、カードの向きは問わない。「表向きでアーカイブに加える」効果があったなら、表向きでアーカイブに加える。プレイヤーはアーカイブのカードを覗いたりはできるが、表向き・裏向きを勝手に変更してはならない。また、その順序を変化させてはならない。

    「アーカイブからカードを引く」とは、アーカイブのカードの束の上からカードを手札に加えることを指す。通常の「カードを引く」とは異なり、ライブラリーから引くことはできない。


    「アーカイブに加える」とは、対象のカードをオーナーのアーカイブに加えることを意味する。この際、ライブラリーと同様に「一番上」「一番下」など、場所を指定される場合もある。

    「アーカイブ化X」とは、ライブラリーの上からX枚を裏向きでアーカイブの一番下に加えることを意味する。複数枚を加える場合、一枚ずつアーカイブの一番下に加えていく。

    どちらもそれぞれ、「表向きで」という文言が追加された場合、カードを公開し、表向きでアーカイブに加える。

    得意カラーパイは青>白=緑>黒>赤の順。青が一番得意で白緑は表向き、赤はアーカイブに加えることは基本しない


    文字潜り (1)(U)

    ソーサリー

    アーカイブ化2を行う。

    その後、カードを1枚引く。あなたのアーカイブに4枚以上カードがあったなら、代わりにアーカイブからカードを2枚引く。


    運命の生き字引き(2)(G)

    クリーチャー―ゴリラ・シャーマン

    運命の生き字引きが戦場に出たとき、表向きでアーカイブ化2を行う。(表向きでアーカイブ化2を行うとは、ライブラリーの上から2枚を表向きでアーカイブの一番下に加えることである。)

    3/2

  • 80二次元好きの匿名さん25/01/18(土) 12:46:57

    タンタライトの宝玉(3)
    アーティファクト
    待機3 ― (0)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

    マナ支払って出せるようになればMoxタンタライトも使い勝手が良かったのかな?

  • 81二次元好きの匿名さん25/01/18(土) 13:36:01

    虹への架け橋
    伝説の土地
    虹への架け橋はタップ状態で戦場に出る。
    (T):(◇)を加える。
    (T),手札を1枚捨てる,1点のライフを支払う:《平地/Plains》、《島/Island》、《沼/Swamp》、《山/Mountain》、《森/Forest》、《荒地/Wastes》、《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》、《冠雪の島/Snow-Covered Island》、《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》、《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》、《冠雪の森/Snow-Covered Forest》、《冠雪の荒地/Snow-Covered Wastes》の中からカード名1つを選ぶ。その選ばれた名前のカードのコピーを生成する。あなたはそのコピーをプレイしてもよい。

    これを正常に動作させるには707.13をちょっと改変しないといけないけどまぁ何をしたいかはわかるでしょう、無限フェッチランドもどきです

  • 82二次元好きの匿名さん25/01/18(土) 14:49:37

    《挽歌を紡ぐ者、アエファニル》
    (3)(白)(黒)
    伝説のクリーチャー -ウィザード・バンシー
    絆魂 威迫 護法(6)
    これが戦場に出た時、または攻撃する時、これよりパワーの低いクリーチャー1体を対象とする。それを追放し、これの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
    パーマネントは墓地から戦場に出ず、墓地にあるカードは全ての能力を失う。

    4/5

  • 83二次元好きの匿名さん25/01/18(土) 19:39:26

    >>74

    青でサクリ台は珍しい能力

    このクリーチャーをコストなどでタップするカードを用意できればループ要員としてデッキに採用されるかもしれないと思う


    構え+二重(ふたえ)

    構え

    (赤/青)

    ソーサリー

    クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-0の修整を受けるとともに果敢を得る。

    /

    二重

    (2)(赤)(赤)(青)(青)

    インスタント

    二重はタップ状態の各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。あなたはカードを2枚引く。宝物トークンを2つ生成する。


    負け知らずの精鋭射手、リラーと組み合わせたいと思って作成

  • 84二次元好きの匿名さん25/01/18(土) 20:59:22

    《星雲より来たる者》
    (9)(B) クリーチャー ホラー
    このクリーチャーを唱えるコストはあなたの墓地の黒または青のカード1枚につき(1)減る。
    このクリーチャーが戦場に出た時、または攻撃する時、各対戦相手は手札を2枚捨てる。
    魂力─(3)(B)星雲より来たる者を捨てる:各プレイヤーは自身のクリーチャーを1体生贄に捧げる。
    6/6

  • 85二次元好きの匿名さん25/01/18(土) 21:04:58

    >>65

    色拘束強いGGならまあ…いいんじゃ…?というのが正直な感想

    回避能力も除去耐性もない4/4なら、まあうん

  • 86二次元好きの匿名さん25/01/18(土) 22:34:27

    《叡智による抵抗者》(2)(U)
    クリーチャー
    飛行
    護法-カードを15枚引く
    2/3
    なんかアホみたいな護法による耐性持ちがいたらなんか面白いことになるかなってのとデメリットにもメリットにもなり得る護法持ちがいたら面白いかなってのの2点で考えた
    参考にしたクリーチャーから護法より呪禁の方が強そうなのと護法に相手のメリットにもなり得る能力であることと参考元がだいぶ昔のカードの3点から参考元のステータスに+0/+1した
    引く枚数が雑なのとクリーチャータイプが思いつかなかったのが難点

  • 87二次元好きの匿名さん25/01/18(土) 22:45:43

    >>73

    「鱗の召使い」「優秀な学徒」の上位互換ですが、普通のデッキなら新生が軽く自身以外が除去対象になってもカウンターが置ける「脚当ての補充兵」、カウンター系でもETBで自由に置ける「忍耐の繋守り」に比べると少し使いにくく感じます

    新生コストが(2)でもよさそうな気はします

    新生トークンの方が素が1/1の分強くなるのは面白いと思います

    >>77

    評価ありがとうございます

    護法だと対応撃ちで付与しても意味がないし、呪文側にマナ漏出系の打ち消しかけるのも緑らしくないよな…と考えた結果リスティック+呪禁の組み合わせになりました

  • 88二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 00:00:27

    >>83

    ご評価ありがとうございます。

    そういえば青のサクリ台ってないなーと思い作ってみましたw

  • 89二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 00:06:29

    >>84

    強いな

    3枚か4枚以上くらい墓地に該当カードがあれば適正以上のコストで出るのは素晴らしいな

    しかもカードなら何でもいいから除去やカウンターでコントロールするタイプのデッキでフィニッシャーやれる

    魂力は3マナ高くてインスタントの無垢の血だからインクの染み感あるけどあって困るものではない

    唯一、サイド後に墓地対策喰らうと一生出なくなるのだけ欠点だな

    適正か少し強いくらいだと思う

  • 90二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 00:15:59

    >>81

    爆裂に悪用したくなるカードだな

    手始めにのべ1マナで手札をコストに基本地形を作れるってことで、マッドネスや探査、フラッシュバック、リアニメイトみたいな手札が捨てられることや墓地が肥える事で喜ぶ連中とシナジーするな

    土地の枠としては許されないレベルの強いシナジーだ

    おまけに色マナ事情まで改善しながら

    プレイしてもよいだから相手ターンに土地サーチしてそのまま出すことはできないのが難点だが、それでもインスタントタイミングかつ余ったマナで手札を捨てられる

    タップインなことを差し引いて余りある恐ろしいパワーカードだ

  • 91二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 02:10:42

    >>90

    あー、捨てるが強すぎるのか…

    捨てるを追放に変更でやりたいことをやりつつパワーレベル調整できるけどこれで足りるのだろうか

    よくよく考えてみればこいつ伝説のダブったら大抵腐るデメリットを手札コストにして踏み倒せるんだよな…

  • 92二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 03:30:17

    現代でピッチが作られるならどれくらいのレベルなのか?

    ハッタリ   0
    インスタント
    ハッタリは青である
    ハッタリを唱えるためのコストは墓地の土地でないカード1枚につき(青)1マナ増える
    呪文1つを対象とする
    対象の呪文のコントローラーがXマナを支払わないならそれを打ち消す
    Xは5からあなたの墓地の土地でないカードの枚数を引いた値である。

  • 93二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 09:29:25

    >>79

    長くなりそうならこれとかで一纏めにするのもいいかも。

    アーカイブは表向きのカードと裏向きのカードが混在する上でシャッフルもあるというのが絶対に揉める原因になると思う。それが上になるようにシャッフルしただろ!とか難癖が横行するのが目に見える。アリーナとかのデジタル限定とかなら凄い面白そうだとは思う。

    文字潜り

    条件達成で2マナ2ドローソーサリー。航路の作成辺りが対抗馬か?1度達成すればアーカイブの枚数は毎回キープできるのでコントロール等でも使えるのが強力な1枚。

    運命の生き字引

    カードアドバンテージは取れないが次回以降見えてる1枚か裏向きのトップかを選べる擬似占術みたいなカード。リミテッドならスタッツ含めて優秀。

    Writening テキストページを一瞬で作成ユーザー登録不要。テキストを入力すると、共有可能な専用URLが即座に発行されるテキスト共有サービスです。writening.net
  • 94二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 10:15:39

    >>80

    序盤に引ければ上振れなランプ用カード。スタンなら全然使えるレベルじゃないか?

    >>82

    もはや呪禁クラスの護法にETBと攻撃時の除去とパンプ、墓地メタまでついた盛り盛りカード。除去が強制なので横並べが若干やり辛いくらいで後は全部強い。スタンだと許されるかギリギリ。ETBで仕事してるし、護法コスト3くらいまで下げてもいい。


    洋上の凶事(2)(青)

    ソーサリー

    あなたはカードを3枚引く。その後、カードを2枚捨てる。これによりあなたがインスタントやソーサリーであるカードを1枚以上捨てた場合、クリーチャー最大1体をオーナーの手札に戻す。

    降霊ー(2)(青)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)


    大海の怒り、ドミトリヲン

    伝説のクリーチャーー神

    あなたの墓地にインスタントやソーサリーであるカードが7枚以上ないかぎり、大海の怒り、ドミトリヲンでは攻撃したりブロックしたりできない。

    あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを2枚引く。その後、カードを1枚捨てる。

    大海の怒り、ドミトリヲンはブロックされない。

    5/4


    トレ恐系両面カード。降霊は本来クリーチャーの能力だけど敢えてソーサリーにつけた。また、死亡時に追放されないのは神ゆえの不死身。

  • 95二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 11:25:37

    >>92

    1発目は青マナどころか青いカードの要求もない万能カウンター、2枚落ちるまではUUでマナ漏出相当のカウンター、ともうちょい縛りをかけたほうが健全そうではある


    あとこれ探査で墓地を枯らすとコスト増加を踏み倒せるのがエグいことになりそう アンコウ出ながら0マナカウンター構えられたらハゲる

  • 96二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 12:48:19

    >>94

    評価ありがとうございます!

  • 97二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 13:24:46

    葉脈の研究者、ティボルト(緑)(緑)
    伝説のプレインズウォーカー - ティボルト
    +1:あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地・カードが追放されるまで追放し、それをタップ状態で戦場に出す。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。その後、無作為に選んだ土地1つを生け贄に捧げる。
    -4:到達を持つ緑のX/Xのエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはあなたのコントロールする土地の数である。
    -6:あなたの墓地にあるすべての土地・カードを戦場に出す。ターン終了時まで、あなたがコントロールするすべての土地は速攻を持つと共に2/2のクリーチャーである。それは土地でもある。
    忠誠度2

    次元が混乱して緑になったティボルト。研究対象が土地関連になって能力も元をベースに土地に関連したものに。

  • 98二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 15:14:34

    >>97

    ここでも+で別に土地増えてる訳じゃないのが響くな…でも倍増の季節とかもあるしまだ使えないことは無い

    あとガチャ外れた時がきついけど上陸系カードと組み合わせれる

  • 99二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 19:13:03

    >>86

    コントロールを移してから、手甲を連打したい


    財宝纏いの獣 (赤/緑)

    クリーチャー — ビースト

    財宝纏いの獣が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を、オーナーの手札に戻す。

    4/2

    金への群がり (赤/緑)

    インスタント — 出来事

    宝物トークン1つをタップ状態で生成する。


    悪用できないよなー(棒)

  • 100二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 21:37:45

    >>54

    記憶囲い評価サンキュー

    想起コストを増したうえで土地ではなくパーマネントとすれば若干は納得感あるか…?

  • 101二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 21:54:35

    肉球ネコ 緑白
    クリーチャー 猫 恐竜
    《肉球ネコ》の攻撃をブロックしたクリーチャーに対して戦闘ダメージを与えないことを選択しても良い。そうした場合、ブロックに参加した全てのクリーチャーをコントローラーの手札に戻す。
    2/2

    戦闘ダメージを与えなくても、肉球ネコはもちろん反撃ダメージをもらいます。ニキュニキュの実のネコ。

  • 102二次元好きの匿名さん25/01/20(月) 02:36:46

    >>86

    >>99

    叡智による抵抗者…自分も無理して自分で使うより、押し付けてから対象にとって大量ドローが安定した使い道な気がしますが「手甲」では自分がコントロールするクリーチャーしか対象に取れないので無理ですね…


    財宝纏いの獣…1マナで回収までワンセットで行えるんで「アシャヤ」+「睡蓮のコブラ」や「熱情」などこれの出し入れの過程で(緑)や(赤)が出せれば簡単にループでき、クリーチャー呪文を唱えたりクリーチャーが戦場に出ることが条件の誘発型能力を無限ループして勝てます

    出来事で出てくる宝物がタップ状態なのはまだ理性を感じます(アンタップだった場合「幸運のクローバー」などさらにループ手段が増えた)

  • 103二次元好きの匿名さん25/01/20(月) 03:36:19

    《絆の世界》(W)(W)(W)(W)
    ワールド・エンチャント
    全ての呪文とパーマネントと能力は絆魂を得る。
    100点のライフを支払う:絆の世界を破壊する。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。これはソーサリーとして行う。

    ライフ合計を減りづらくすることで低速化させることを考えたもの。よく考えたらライフがどんどん増えていくので自力で破れるようにしてみた

  • 104二次元好きの匿名さん25/01/20(月) 03:59:10

    >>94

    ルール的には別に問題なく機能しそうではある

    それはそれとしてクリーチャー面デメリットあるとはいえ溜まってから唱えればいいしメリットもそれなりに大きいしちょっとマナレシオ高くない?と思った

  • 105二次元好きの匿名さん25/01/20(月) 08:06:45

    >>103

    クリーチャー同士のシバきあいで何故かライフが増えていくのか…100点は多すぎじゃないとはおもうけどテストプレイしたら普通にそのくらい行くのかね

  • 106二次元好きの匿名さん25/01/20(月) 08:12:44

    >>105

    それだけではなく

    稲妻だろうがティムだろうが問答無用でライフが回復するのである

    なんならドレインするとライフ総和がどんどんでかくなる

    ので有り余るようならどかせるようにしました

  • 107二次元好きの匿名さん25/01/20(月) 13:42:26

    《彼方の星光、ネオユニヴァース 》
    (青)(青)(青)(青)
    プレインズウォーカー・ネオユニヴァース
    あなたの手札の上限はなくなる。
    [+2]占術4を行う。
    [+1]あなたのコントロールしている他のパーマネント1つを対象とする。それを追放し、次の終了ステップの開始時にあなたのコントロール下で戦場に戻す。諜報2を行う。
    [-2]クリーチャー1体を対象とし、それを手札に戻す。これにより対戦相手のクリーチャーを対象としていたなら、調査を行う。
    [-9]カードを4枚引き、発見Xを2回行う。Xはあなたの手札の枚数に等しい。
    初期忠誠度4

  • 108二次元好きの匿名さん25/01/20(月) 22:04:43

    スケープ・ゴースト(黒)(緑)
    インスタント
    防衛を持つ緑の0/1のゴースト・羊・クリーチャー・トークンを4体生成する。

    遊戯王のスケープ・ゴートネタをやろうとしたらもうカード名があったよ…

  • 109二次元好きの匿名さん25/01/21(火) 00:36:27

    >>83

    構え…効力自体は弱いですが、リラーと組み合わせるなら軽いというだけでもメリットではあります

    一応複数果敢を持てば効果が重複するので果敢持ちに撃っても無駄にはなりません

    二重…こちらは差し引き4マナで3-4マナ相当のドローに条件付きの全体火力がついてくるので単体でも悪くない性能ではあります

    >>101

    攻撃時限定かつ接死より除去としての質が下がっています

    直近でも(1)(緑)2/2接死+メリット能力持ちの「肉潜り虫」がコモンで存在したことを考えると多色にしてはカードパワーが低く、ETB持ちにブロックされて能力をうまく使えない可能性が高いかと

    「寄せ餌」コンボ自体は使えますが、接死でもこのスタッツなら2体は持ってけます

    あんまり色の役割的にそれらしくない挙動なのも含めてもう一押しほしいところです

    >>103

    豪快な効果ではありますが、これの他にダメージを与える手段がないと役に立たないのとそこそこ重いこと、押されている状態で出しても利敵行為になることを考えると防御手段としては全体除去や「領事の権限」「盲従」あたりの壁は大きそうです


    ------


    退魔の壁(1)(W)

    クリーチャー — 壁(Wall)

    瞬速

    防衛

    退魔の壁が戦場に出たとき、ターン終了時までこれは到達と「これに戦闘ダメージが与えられるたび、このターンこれに戦闘ダメージを与えたクリーチャー1体を対象とする。退魔の壁は、その点数に等しいダメージをそれに与える」を得る。

    0/4

    ------

    攻撃クリーチャー限定の単体除去除去の亜種です

    タフネスの方が大きいクリーチャーは倒せませんし呪禁にも防がれますが、状況次第で0/4防衛が残ります

    2マナインスタント追放までこのタイプの除去の質も向上したし、キャントリップ(2マナ相当)を内蔵した2/0/4壁として「前兆の壁」もあったしどうだろうか…と思いながら作りました

  • 110二次元好きの匿名さん25/01/21(火) 12:05:21

    衝撃波(1)(赤)
    ソーサリー
    飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。衝撃波はそれに4点のダメージを与える。これにより余剰のダメージを与えたなら、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれにその点数に等しい点数のダメージを与える。
    ------
    貫通持ちの地上クリーチャー限定火力です
    除去メインで使うにしても本体火力目的でタフネス1を対象に使うにしても悪くはないと思っています
    アド損ではありますが一応自分のタフネス1に投げて3点相手に飛ばすこともできます

  • 111二次元好きの匿名さん25/01/21(火) 15:37:52

    どこまで緩いデメリットのデュアルランド系なら許されるんだろうと思って考えたものです

    土地-基本土地タイプ1 基本土地タイプ2
    (カード名)はタップ状態で戦場に出る。
    (カード名)がプレイによって戦場に出た時、これをアンタップする。

    フェッチ系で引っ張ってくるとタップインになるが普通に出す分ならアンタップイン…なら許されるのだろうかとラインを探った1サイクルです、これで正しく処理できるのだろうか

  • 112二次元好きの匿名さん25/01/21(火) 23:54:09

    三位一体なるエムラコジモグ(16)
    伝説のクリーチャー — エルドラージ
    この呪文は手札以外から唱えられない。
    続唱、続唱、続唱、続唱、続唱、続唱、続唱、続唱、続唱、続唱
    16/16

    三位一体なるウラクールレック(16)
    伝説のクリーチャー — エルドラージ
    続唱、続唱、続唱、続唱、続唱、続唱、続唱、続唱
    16/16

    それぞれ何個まで続唱付けても大丈夫かな?

  • 113二次元好きの匿名さん25/01/21(火) 23:54:11

    >>94

    1面ですが、隙の大きい3マナソーサリー手札交換をバウンス能力でカバーできているため使い勝手はよさそうです

    …降霊した後もこれ以外の自分の墓地のカードはそのままなんで、条件満たせば5/4ブロック貫通が4マナで何度でも蘇ってくるのは結構やばい気はしますし動いていなくてもドロー1枚増加+αだけで普通に脅威的です


    >>107

    [+2]…手札は増えませんが、それでも1度に4枚操作できるのは十分な強さがあります

    [+1]…こちらも有用な効果です

    「海の神のお告げ」などETBでキャントリップついてるカードとの相性も抜群です

    [-2]…自分の生物を飛ばすなら[+1]で十分なため、ほぼ相手の生物に撃つことになると思われます

    「素で2発撃てる」「打消し撃たなかったときに起動できる手掛かり付き」とこちらも便利です

    [-9]…先に4枚引いてしまう関係上積み込みは困難ですが、最低でも発見4を2回は保証されているため引いたカードと合わせて何にもならないということはないかと


    総じて「シンプルに強い」という印象を受けます

  • 114二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 00:34:13

    >>111

    おい精力の護符使ってナチュラルに2マナ出そうとすんじゃねえ

  • 115二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 00:36:46

    >>108

    割と好き

    低コストで最低限の生物を沢山お届けってのは夢があるな

    特に黒が入ってるのが素晴らしい

    生贄の弾薬としてもってこいだ

    緑が入ってるのはどうやって使うかな、3ターン目に謎の石の儀式とか使うと強そうだけど

  • 116二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 00:42:52

    オジュタイの一撃(1)(白)(青)
    インスタント
    刹那
    パーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時、そのカードをタップ状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

    FT:スゥ……ホワタァ!!

  • 117二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 00:53:17

    示談金 1白
    インスタント
    パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
    それのコントローラーは、手がかりトークンと食物トークンと宝物トークンと地図トークンを1つずつ得る。

  • 118二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 01:06:10

    中型クレーン車 4
    アーティファクト 機体
    到達
    搭乗2
    このカードが搭乗されたとき、あなたのコントロールする全てのクリーチャーと機体をアンタップする。この能力は1ターンに1度しか誘発しない。
    2/4

    攻めに適性のある機体ってメカニズムでブロックに適したものを模索
    見た目より悪用できそうなので3マナだと強すぎる気がする

  • 119二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 02:28:35

    >>114

    タップインとアンタップインをきれいに切り替える方法を既存テキスト使わずにやる方法思いつかなかったからタップインからアンタップしてるだけだよ!

  • 120二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 10:40:09

    >>117

    失せろの強化版みたいな感じだが流石に与える利が大きすぎて帳消しになってる

  • 121二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 12:04:32

    欺く悪人/Deceptive Villain(青/黒)
    クリーチャー-人間・ローグ
    鬼没(1)(このクリーチャーは、各ブロック・クリーチャーにつき、防御プレイヤーが(1)支払わないかぎりブロックされない。)
    1/1

    暗殺剣、マルドー/Mardo, The Assassination Sword(1)(黒)(黒)
    伝説のクリーチャー-人間・暗殺者
    鬼没-4点のライフを支払う。(このクリーチャーは、各ブロック・クリーチャーにつき、防御プレイヤーが4点のライフを支払わないかぎりブロックされない。)
    対戦相手1人が1点以上のライフを失うたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く
    1/1

    思考粉砕の達人/Master of Thought Shattering(1)(青)(黒)
    クリーチャー-人間・ローグ
    鬼没-ライブラリーの1番上から13枚を追放する。
    護法-ライブラリーの1番上から13枚を追放する。
    このクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自身のライブラリーの上から4枚を追放する。
    1/1

    鬼没[コスト]/Elusive[cost]は「このクリーチャーは、防御プレイヤーが、そのクリーチャーがコントロールするそれをブロックするクリーチャー1体につき[コスト]を支払わないかぎり、ブロックされない。」を意味する。要はブロック版護法。青黒の常盤木を作りたーい
    名前は神出鬼没から。詭謀/Disruptionや難知/Obfuscationなんかと競合した。ぶっちゃけコストを支払わなければブロックできない能力につける名前がわからん

  • 122二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 12:07:21

    >>116

    クリーチャー限定なもののサイクリング誘発の「霊体の横滑り」や3/3/1飛行と優秀な肉体付きの「ちらつき鬼火」等と比べると「丸い」という印象を受けました

    弱いとは思いませんが能力の振り分け方がやや後ろ向きな気は…

    >>117

    多色やダブルシンボルならまだしも、2マナシングルシンボル汎用確定除去のスロットで基本土地含めた土地を除去できるのは個人的には少しやりすぎではないかと思います

  • 123二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 13:49:20

    思いついたはいいがどう使えばいいかわからないメカニズムを落とすだけ落とす


    種を得る/種を育む/結実する

    「種を得る」という効果によって、「種」が統率領域に置かれる。「種」とは、「育まれるたびにカウンターを1つ乗せる」オブジェクトであり、3つカウンターが乗った時、その「種」は「結実カウンター」と呼ばれるプレイヤーが得るカウンターへと変化する。
    育むとは、「種」を持ったプレイヤーが「呪文を1つ唱える」か、「土地を1つプレイする」か、「マナ能力以外の能力を1つ起動する」か、「攻撃クリーチャーを指定する(攻撃する)」ことである。その行動を行うたびに、「種」1つの上にカウンターを1つ置く。これはスタックに乗らない処理だが、「あなたが種を育むたび」から始まる誘発型能力を持つクリーチャーも存在する

    種を複数所持する場合もある。その状態であなたが「種を育む」とき、カウンターは1度に1つしか乗せることはできず、優先的にすでにカウンターの乗っている種に乗せなければならない。あなたのコントロールするすべての「種」にカウンターが載っていないなら、あなたはどれか1つを選んでカウンターを乗せる。

    結実カウンターはプレイヤーが得るカウンターである。そのものは特別なルールはない。略号では(F)であらわされる。

    農園の管理者 (2)(G)
    クリーチャー―エルフ・ドルイド
    農園の管理者が戦場に出たとき、種を1つ得る。
    農園の管理者が死亡したとき、あなたは(F)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはライフを3点回復し、カードを1枚引く。
    2/3

    水晶寄生体 (3)
    クリーチャー―ダニ
    水晶寄生体の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く,(T):種を1つ得る。
    水晶寄生体が攻撃するたび、あなたは望む数の(F)を支払ってもよい。そうしたなら、これの上にその数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
    1/1

  • 124二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 20:21:44

    >>53

    ファイン評価ありがとうございます

    自身が護法持ちなので除去をそこまで気にしないのが強みになりますね

    >>107

    青なのは実にネオユニらしいかなと

    カードとしては[+1]の活用が要になりそう

    >>118

    疑似警戒として使ったり搭乗したクリーチャーと機体が同時に攻撃できるようになるなど便利そう


    フォベロスの宿営地(1)(白)

    エンチャント — 部屋(Room)

    あなたがコントロールしていて1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人を攻撃するたび、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。

    凱旋の闘技場 (1)(白)

    エンチャント — 部屋(Room)

    クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、若き英雄(Young Hero)・役割(Role)トークン1つをそのクリーチャーについた状態で生成する。


    部屋ではなく土地な気もするが別次元でも部屋を使ってみる

    基本的には横並びシナジーとエンチャントトリガーの誘発要因

  • 125二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 00:28:16

    新人運転手 赤
    クリーチャー ゴブリン
    エンジン始動!
    速攻
    最高速度-このクリーチャーは1/0の修正を受ける。
    1/1

  • 126二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 00:43:56

    導くもの、アリア
    (1)(白)
    プレインズウォーカー-アリア
    [0]あなたの墓地にある土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたは(X)を払ってもよい。そうしたら、それと導くもの、アリアを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、これによって追放されたパーマネントを戦場に戻し、導くもの、アリアを忠誠度カウンターがX個置かれた状態で戦場に戻す。Xは対象とするパーマネントのマナ総量に等しい。
    [-1]あなたは3点のライフを得る。占術1を行う。
    [-3]クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
    初期忠誠度2

    2マナpwを作る会

  • 127二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 08:20:37

    >>123

    種を育むがないのが気になる

  • 128二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 08:54:08

    >>104

    >>113

    94の評価ありがとうございます!

    ・破壊不能と違い除去そのものはされるので、相手の除去札が完全には腐らず、都度それなりのマナがかかる

    ・追放もそのまま刺さる上、バウンスの場合(基本)A面を唱える所からマナがかかる

    ・墓地のインソーや自身が墓地対策の影響を受けやすい

    という点から1戦目から「難しいが全く対処できないわけじゃない」そして「2戦目以降は簡単に対処される」という考えでこのカードパワーになりました。まぁそれでも神話レア想定なので単体性能高めではあります。

    脱出みたいに降霊コストに墓地コストも併用するべきだったろうか

  • 129二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 17:23:22

    >>57

    どのモードも強力ではあるし活用法自体はいろいろ思いつきますが、「2つ」なのが微妙に融通の利かなさを感じます

    対戦相手自体は別々の相手でも大丈夫だし、使うなら名前通り交渉を楽しむのも視野に入れてといった感じでしょうか?

    >>112

    10マナ10/10続唱4つの「頂点壊滅獣」でも十分強力かつ大型エルドラージであるため関連カードを含めた話が複雑であり「唱えれば勝てるがオーバーキルじゃないか?」としか自分の能力と経験ではコメントできません

    どなたか、より詳細な評価ができる方がいたらコメントいただけると嬉しいです

    >>121

    欺く悪人…無条件の完全回避能力を持つ1/1/1の「トリトンの岸忍び」等に比べると強化の土台として著しくカードパワーが低く、リミテの穴埋めにしても1/1では力不足です

    コモンのフレンチバニラにしても、せめて2/2/2あたりのスタッツは欲しいかと

    暗殺剣、マルドー…カウンター設置能力の質は高め(原因不問、ターン1無し)だし4点も3マナカードで与えるダメージとしては低くないです

    出てきた直後の脆さと劣勢時の頼りなさを考えると、これを出す前の1,2マナアクションでダメージ源を並べておきたいところです

    思考粉砕の達人…これが本命という印象を受けます

    これを搭載してる時点で少なからずライブラリーアウトによる勝利はちらつかせているでしょうし、ブロックにせよ単体除去にせよ大きく牽制はできる気はします

    ただライブラリーアウトに寄せるなら「完成化した精神、ジェイス」など単発で能動的に大きく持っていけるカードもあるし、ならず者3マナ域でも「厚かましい借り手」「夜鷲のあさり屋」など競合相手もまた強力なのでメタ次第といった気はします

    >>123

    「ダンジョン探索」と「エネルギー・カウンター」をミックスしたような能力という印象を受けました

    興味は惹かれますが、だいぶ成長が速いんでそこの調整が少し難しそうなのと結実カウンターの使い道が今のところどちらも渋いかな…という気はします

  • 130二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 18:26:55

    ありがとうございます

    >>127

    「種を育む」は『育むとは、「種」を持ったプレイヤーが「呪文を1つ唱える」か、「土地を1つプレイする」か、「マナ能力以外の能力を1つ起動する」か、「攻撃クリーチャーを指定する(攻撃する)」ことである。その行動を行うたびに、「種」1つの上にカウンターを1つ置く。これはスタックに乗らない処理だが、「あなたが種を育むたび」から始まる誘発型能力を持つクリーチャーも存在する』の部分ですね。育むだけだったのは、「〇〇の種」という変種を想定してた名残です(水晶の種、世界樹の種、火の種など)



    >>129

    まさに結実カウンターの使い道がエネルギーカウンターと同じ(それどころかエネルギーカウンターと違い育てる手間があるので劣化?)になってしまって、差別化できないなというのがうまく使えなかった点ですね


    種を育む行動はどれも専用に寄せずとも自然と達成できるもので、うまくやれば1ターンに結実させられるのを想定したんですが……特に「マナ能力以外の能力を1つ起動する」が、カード製作上制限になる(種や結実カウンター関連の能力を作ろうとしてもその能力で育めてしまうのと、回数制限がない起動型能力でいくらでも育めてしまう)ので、これは消したほうがいいでしょうね

  • 131二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 19:11:03

    >>129

    鬼没の作者です

    評価ありがとうございますわね

    鬼没への評価高すぎてP/Tが低くなりすぎたきらいがあったかも。欺く悪人は1/1/2、マルドーは3/2/2、思考粉砕も3/2/2ぐらいか

    後から気づいたけど、マルドーのそれは「加虐」の上位能力だなと思った


    密偵の潜影艦(青)(青)

    アーティファクト-機体

    鬼没(1)(このクリーチャーは、各ブロック・クリーチャーにつき、防御プレイヤーが(1)支払わないかぎりブロックされない。)

    護法(1)

    この機体が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。

    搭乗2

    2/4


    静かな潜水艦を鬼没ギミックで強化。代償と言ってはなんだがPWに殴ってもドローできない。

  • 132二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 20:01:09

    はぇー、色々新しいメカニズム出てるんやな

  • 133二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 20:40:56

    このレスは削除されています

  • 134二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 22:00:03

    大地の守護霊 (緑)(緑)(緑)
    クリーチャー エレメンタル ツリーフォーク
    到達 警戒 呪禁
    あなたのアップキープ時に(緑)(緑)を支払う、もしくはあなたがコントロールする土地を1枚手札に戻しても良い。そうしなかった場合、《大地の守護霊》をあなたのライブラリーの一番上に置く。
    《大地の守護霊》が戦場から離れた時、緑の1/1のツリーフォークトークンをあなたのコントロール下で1体出す。このトークンは到達、警戒、呪禁のいずれか一つを持つ。
    5/5

    トリプルマナシンボルでクリーチャーの質をどれだけ上げても良いんだろうか?これくらいだと使いたいよね

  • 135二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 23:41:01

    >>121

    鬼没、相手にコストを支払わせないとブロックされないというのが、おもしろいですね

    青や黒らしさがある汎用性が高い回避能力だと思います

    >>131

    静かな潜水艦と比較して強化されましたね

    回避能力と戦闘ダメージ時のドロー能力が噛み合っているのが好みです


    133から能力を修正しました


    回生ブレーキ

    (2)(白)

    インスタント

    ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに破壊不能を得る。

    最高速度―あなたの速度を失い、(E)(E)(E)を得る。


    加速装置

    (0)

    アーティファクト―装備品

    エンジン始動!

    装備されたクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、速度が1上がる。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

    最高速度―装備されたクリーチャーは呪禁と二段攻撃を得る。

    装備(1)

    機体への装備(0)

  • 136二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 08:15:35

    磨り減った笏 (3)
    アーティファクト
    (T):(◇)を加える。
あなたがコントロールする、アンタップ状態のパーマネント1つをタップする:磨り減った笏をアンタップする。

    名誉に磨り減った笏から伝説の制約取り除いたけど
    なんかのコンボに使えそう?

  • 137二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 11:41:58

    >>136

    カード知識なくて思いつかなかったが何か絶対ある

  • 138二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 20:31:28

    >>136

    シンプルに全カード召集即席持ちみたいになるし鼓舞する彫像と比較するともう一回り以上重くても良さそう

    特にアーティファクト寝かせてアーティファクト出せるのは神秘の炉とか使える環境でやばい

    トークンも寝かせられるからグングンマナ伸びるのが目に見えてる

    でも2枚で即死コンボとかじゃなくてほんとに単に滅茶苦茶マナ出すだけだろうから5マナくらいだったら全然適正な感じもする

  • 139二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 21:03:22

    >>135

    自前で稼げない3ターンかけて得た速度を失ってまで得るものが自前で使う手段無いエネルギー3個ってどうなの…という感じ

    別に失わなくても最高速度なら得られるリターンでちょうどいいのでは

    破壊不能とタフネス修整も被っているというかダメージ受けて死なないのにタフネス修整も必要になる場面がニッチすぎる感じが否めない

    ブレーキを踏んで得られるものがあるってイメージはオシャレでいいアイデアだと思うけど

    加速装置のほうはこれプレイヤーに戦闘ダメージ与えるたびのミス?そうじゃないならものすごい効率になりそう

    それこそ他の最高速度のリターンが小さいならこれでもいいんだろうけど…

  • 140二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 21:08:06

    >>136

    余計なことなんだけど

    MTGでは:で区切った前半がコスト、後半が効果っていうルール(特許にまでなってる)があるから

    1行で:を2回出すとものすごく違和感がある


    (T):(◇)を加える。


    あなたがコントロールする、アンタップ状態のパーマネント1つをタップする:磨り減った笏をアンタップする。

    こういう内容だよね

  • 141二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 21:42:32

    このレスは削除されています

  • 142二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 00:03:19

    >>124

    どちらの面も普通に有用です

    自身の能力で生成したトークンで殴ってもどちらも誘発できるのが便利です

    エンチャントデッキでの爆発力はもちろん、物量や飛行・先制などでこれの後に出しても殴れるようにはしたいですが横並び系でもプレイアブルかと

    >>126

    [0]が範囲が広すぎること、色拘束無視して出せること、最終カウンター等の使いまわし制限がかかっていないこととこれがソーサリー除去と戦闘除去を受け付けなくなること含めてまずい暴れ方しそうな気はします

  • 143二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 03:46:22

    土地-基本土地タイプ1
    (カード名)が生み出したマナが失われた時、これはあなたに2点のダメージを与える。
    (カード名)がアンタップする時、これを変身させる。

    土地-基本土地タイプ1 基本土地タイプ2

    1T2色がでないようにしたデュアルランド弱体化版その2、20枚サイクルです
    なんかどっかで1T片方しか出せないようにするとか言ってたけど無理があると言われてたけど変身させればいけるな?と思いついてやってみた、許される強さなのだろうか?
    変身させるためだけのタップは許さない強めの疑似マナバーン付き

  • 144二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 12:46:08

    >>140

    修正ありがとうございます

    メモ帳に貼り付けて触ってた際におかしくなったみたいです

  • 145二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 22:09:09

    保守

  • 146二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 23:40:29

    >>125

    今の果敢ビート系の赤単のコンセプトとはずれていますし速度が自分ターンに1回しか上げられないため単独だと少し悠長に感じますが、実用はできるラインの性能です

    スタンの環境次第では1マナエンジン始動要因として投入できるレベルかと


    市民の結集(白)

    ソーサリー

    放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)

    +(1) ― 白の1/1の市民(Citizen)クリーチャー・トークン2体を生成する。

    +(1) ― クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。市民の結集はそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい点数のダメージを与える。


    ------

    「農民の結集」「町民の結集」があるので「〇民の結集」でもう一つ作ってみました

    ソーサリーの「急報」+「カビーラの叩き伏せ」の抱き合わせです(両方とも選ぶと2体トークン出した後、それらを含めた頭数カウントしてダメージを飛ばす想定)

    PW相手にも3マナで2体並べながら少なくとも2点は飛ばせるし、的がいなくてもソーサリー急報にはなるし悪くはないと思います

  • 147二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 03:11:31

    >>146

    この手のカードってインスタントであることに価値のかなりがあるからソーサリーにするならそれなりの価値が欲しいところ


    スタン基準で5ブーンズを作るなら?という発想


    祈りの原点 W

    MVが3以下のクリーチャーかプレインズウォーカーを追放する。そのコントローラーは3ライフを得る


    思考の原点 U

    諜報3を行う


    虐殺の原点 B

    対象のクリーチャーに-3/-3修正を加える


    熱意の原点 R

    MVが3以下のクリーチャーを戦場に出す。それは速攻を持つ。それはターン終了時に追放される


    活力の原点 G

    対象のクリーチャーに+3/+3の修正を加える。そのクリーチャーはターン終了時まで破壊不能を持つ

  • 148二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 12:27:47

    灼熱への恐怖 (6)(赤)

    クリーチャー — ホラー

    この呪文を唱えるためのコストは、あなたの手札が4枚以下のとき(X)少なくなる。Xはあなたの手札の枚数と5との差分の値に等しい。

    護法(2)

    5/5


    溶鉄のヘリオン (7)(赤)

    クリーチャー — ヘリオン

    この呪文を唱えるためのコストは、あなたの手札が5枚以下のとき(X)少なくなる。Xはあなたの手札の枚数と6との差分の値に等しい。

    トランプル

    5/5


    なんでこいつコモンなのか|あにまん掲示板bbs.animanch.com

    このスレの案で作ってみた

    ベースはトレイリアの恐怖と溶融鉄の怪物の2パターン

  • 149二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 17:29:53

    《溢れ出る創意、ミロク》
    (3)(赤)(白)
    プレインズウォーカー ミロク
    あなたの装備品があれば、溢れ出る創意、ミロクは呪禁を得る。
    [+1]装備品・カードが公開されるまであなたのライブラリーの上からカードを1枚ずつ公開する。それのマナ総量があなたのコントロールしている土地の枚数以下なら、戦場に出す。そうでなければ、手札に加える。残りを無作為の順番でライブラリーの一番下に置く。
    [-2]無色の1/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。それにあなたのコントロールしている装備品を任意の数つけてもよい。
    [-7]あなたは「装備品が1つ戦場に出る度、または装備品をつけたクリーチャー1体以上が攻撃する度、各対戦相手はX点のダメージを受けあなたはX点のライフを得る。Xは戦場にあるアーティファクトの2倍に等しい」を持つ紋章を得る。
    初期忠誠度4
    溢れ出る創意、ミロクは統率者として使用できる

  • 150二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 00:40:50

    >>134

    エコーや累加アップキープを思い出しました

    補填付き耐性持ちに実績のあるスタッツと強くはあるんですが、ドローロックしてしまう3番目は最終手段として1,2のどちらを選んでもマナ基盤への負担が大きいのは留意する必要がありそうです

    >>147

    評価ありがとうございます

    急報の上位互換が頑なに出てきていないので自重しましたが、固定の3マナインスタントにするとかトークンを1体にして2マナインスタントにするとかやりようはあったか…


    新ブーンズ…触れるマナ域が3までと「絹包み」などと同等かつPWにも当たるインスタントと「軍備放棄」より全体的に使いやすくなった白、「見栄え損ない」「最後の喘ぎ」等の上位互換の黒、呪禁と破壊不能で単純比較はできませんが「顕在的防御」よりさらに修正値が上がった緑と、「異世界の凝視」の下位互換の青とちょっといい踏み倒し対象が自分では思いつかない赤を除いて全体的なカードパワーの高さは感じます

    ターン終了後に「追放」でなければリアニメイトしたり死亡誘発持ちを投げる動きもできるんですが…

    どなたかいい踏み倒し先をご存じでしたら教えていただけるとありがたいです

  • 151二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 07:18:15

    >>143

    発想は悪く無さそう。けどマナバーンにすると浮かせたマナを個別に管理する必要もあって面倒だし、ペインランドみたいに出したタイミングでダメージで良さそう。

    >>147

    青はそれにフラッシュバックがついた上位互換がコモンにあるからもうちょいなんとかしたい。

    逆に緑は今でもたまに使われてるアンコモンの顕在的防御の上位互換なのでちょっとナーフしたい。

  • 152二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 08:20:21

    強制逆噴射(1)(青)(青)
    インスタント
    あなたが最高速度なら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
    エンジン始動!
    呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
    最高速度-占術1を行う。

    明鏡止水の速度(青)(青)(青)
    ソーサリー
    あなたが最高速度なら、この呪文を唱えるためのコストは(青)(青)少なくなる。
    エンジン始動!
    カード3枚を引く。その後、あなたが最高速度でないなら、カード1枚を捨てる。

    最高速度になるとイカレる。特に後者はやりすぎたかも
    スペルのエンジン始動は解決時に始まるんじゃないかな

  • 153二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 16:25:26

    >>152

    最高速度なら対抗呪文+αになるカードもやばい、でも最高速度ってそのくらいのメリット必要よね


    …ソーサリーのアンリコになるほうは速度溜まってなくても普通に強いうえに最高速度でアンリコできるのやばいよ

  • 154二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 20:17:22

    《巻き直す命令》(1)(U)(U)(U)
    インスタント
    以下から2つを選ぶ。
    ・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
    ・起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
    ・誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
    ・土地を最大4つまでアンタップする。

    巻き直しの上位種を考えてみました。(色拘束が重くなったかわりに起動型・誘発型能力にも使えフリースペルであることを捨てれば2種を1つづつ打ち消せる)

  • 155二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 21:53:41

    >>149

    最速キャストでもそれなりに土地ありそうだから大体の装備品は踏み倒せるし一度奥義撃てたら全てが噛み合うからヤバそう

    いや殴られるからなかなか撃てなくてセーフなのか…?わからん

  • 156二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 23:07:53

    >>148

    0枚で2/5/5,1枚で3/5/5なら十分な強さが保証されてるラインだと思います

    どちらも採用圏内だとは思いますが、個人的には相手したら2-3マナ除去の取り回しが大きく落ちるし3マナ域までの単体スタッツで上回るのも難しい前者の方が厄介かな…

  • 157二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 01:01:27

    >>156

    評価ありがとうございます!

  • 158二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 08:49:07

    >>154

    なるほどフリースペルを選ぶことができるって感じか

    両方打消しにして続唱完全に潰すこともできるしいいな

  • 159二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 17:40:47

    邪悪な忌熊(1)(白)
    クリーチャー — 熊
    先制攻撃
クリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。
    2/2

    今となってはサリアが弱いらしいけどこれくらい許される?

  • 160二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 22:26:47

    前兆の巻物(青)
    インスタント
    占術1を行う。
    この呪文があなたの手札から唱えられていたなら、その後カードを1枚引く。
    Teach(青)(その後、あなたはこの呪文をあなたがコントロールしているクリーチャー1体にteachされた状態で追放してもよい。そのカードが追放され続けているかぎり、そのクリーチャーは「(T):その追放されているカードをコピーする。あなたはそのコピーをそのTeachコストで唱えてもよい。」を持つ。)

    ------

    「Mystery Booster 2」のR&D Playtest cardの「Pyromancy 101」に興味を持ち、Teach新規を作ってみました
    挙動は戦闘ダメージ誘発から自身のタップとコスト支払いに条件が変更された「暗号」といった感じです
    1T目に撃っても「選択」と同程度の働きはしますし、後半も果敢の弾にしたり地味にライブラリーを掘り下げたりできますがどうでしょうか?
    手札で唱えたときとそれ以外で効果を分ければ煩雑さは増しますがデザインの幅が広がらないかなと考えたのもあります

  • 161二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 22:38:18

    悟れぬ教示者 (白)(白)
    インスタント
    バイバック(3)
    あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を探し、そのカードを公開し、その後ライブラリーを切り直してそのカードを一番上に置く。

    FT:私は師の倍も心血を注いでようやく同程度の凡愚。そのうえ幾度もの反復を要するのです。

  • 162二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 07:40:27

    徒労ケアの〇〇
    土地 — 〇〇
    徒労ケアの〇〇はタップ状態かつ徒労ケアカウンターが1つ乗った状態で戦場に出る。
    (T)、徒労ケアの〇〇から徒労ケアカウンター1つを取り除く:〇〇を加える。このマナが呪文のために使われたなら、その呪文は打ち消されない。

    トロウケアの廃城を元ネタとした打ち消し対策の土地サイクル、〇〇は基本土地タイプ5種に対応

  • 163二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 08:59:50

    >>159

    このままだと、サリアのほぼ上位互換だから、白白ならいけるかも


    ガルダの仔、バドラ (緑)(緑)

    伝説のクリーチャーー恐竜

    4/2


    1赤で4/1バニラが出るなら緑緑ならここまでいけるかな?

  • 164二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 11:21:35

    >>163

    緑の方がクリーチャーの質高めなの考えるとありだと思う

  • 165二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 18:21:38

    >>126

    2マナプレインズウォーカーとしてはレン6ほどではないけど充分暴れそうな気配がある

  • 166二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 22:29:40
  • 167二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 23:10:41

    >>161

    悟りの教示者の調整版ですが、バイバックできるので相互互換ですね

    統率者戦などでは純粋に悟りの教示者が2枚使えるといったことが強みな気がします


    虚空の魔物/虚空の大地

    虚空の魔物 (◇)

    クリーチャー―墨獣

    虚空の魔物は、戦場に出ている他の《虚空の魔物》という名前のクリーチャー1体につき、+1/+0の修整を受ける。

    虚空の魔物が死亡したとき、1枚引く。

    1つのデッキに《虚空の魔物》という名前のカードを望む枚数だけいれることができる。

    1/1

    /

    虚空の大地

    土地

    (T):(◇)を加える。

    (1),(T):無色のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+2の修正を受ける。


    モードを持つ両面カードです。昔作ったカードのリメイクです

    引きムラがなくなるのって実際どうなんでしょう?

  • 168二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 23:14:50

    可変機種(X)(1)
    アーティファクト・クリーチャーー構築物
    可変機種は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
    (1),可変機種の上からX個のカウンターを取り除く。:+1/+1カウンターか、盾カウンターか、速攻、先制攻撃、警戒、飛行、絆魂、威迫、接死、トランプルのうち、望む組み合わせのX個のカウンターを可変機種に置く。
    0/0

    変異種モチーフのカード。カウンターをガチャガチャしてカスタムしよう。

  • 169二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 03:06:17

    《マナ散らし》(2)(U)
    呪文1つを対象とし、それを追放する。これにより追放されたカードのオーナーはそれを唱えてもよい。

    マナコストを払い直すことで唱え直せるようになったかわりに色拘束が緩くなり打ち消されない耐性を貫通するようになった雲散霧消です

  • 170二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 07:17:30

    >>169

    差し戻しが2マナキャントリップなの考えるとちょっと弱そう

  • 171二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 08:16:05

    >>168

    面白そう、俺だけの最強を求めたくなる

  • 172二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 12:42:04

    >>167

    死亡時の能力で1マナ払うように変更します



    虚空の魔物/虚空の大地


    虚空の魔物 (◇)

    クリーチャー―墨獣

    虚空の魔物は、戦場に出ている他の《虚空の魔物》という名前のクリーチャー1体につき、+1/+0の修整を受ける。

    虚空の魔物が死亡したとき、(2)を支払ってもよい。そうしたとき、あなたは1枚引く。

    1つのデッキに《虚空の魔物》という名前のカードを望む枚数だけいれることができる。

    1/1

    /

    虚空の大地

    土地

    (T):(◇)を加える。

    (1),(T):無色のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+2の修正を受ける。

  • 173二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 13:09:10

    このレスは削除されています

  • 174二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 13:10:12

    次元を超えた神経網、タイモグス (2)(G)(B)

    伝説のプレインズウォーカー―タイモグス

    これの忠誠度が0になることによって墓地に置かれるなら、代わりに追放し、変身した状態で戦場に戻す。

    [0]緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、あなたがコントロールしていて苗木かファンガスであるクリーチャー1体につき、これの上に忠誠度カウンターを1つ乗せる。

    [-3]対戦相手がコントロールしていて、マナ総量がX以下である土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。Xはあなたがコントロールしていて苗木かファンガスであるクリーチャーの総数に等しい。

    [-12]対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネントX個を対象とし、破壊する。あなたはX枚引く。Xはあなたがコントロールしていて苗木かファンガスであるクリーチャーの総数に等しい。

    <4>

    ―――

    次のタイモグスの成長

    エンチャント―英雄譚

    [1]――緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体生成する。

    [2],[3],[4]――緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体生成する。その後、あなたは「これを追放し、これに乗ってた伝承カウンターの倍の数の忠誠カウンターが乗り変身した状態で戦場に戻す。」を選んでもよい。


    両面英雄譚系はまだまだこすれる

  • 175二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 19:50:39

    爆発的ブースト(1)(赤)
    インスタント
    エンジン始動!
    あなたが最高速度なら、(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)を加える。そうでないなら、次の自分のターンまで、現在の速度を最高速度として扱い、速度は上げられない。
    カード1枚を引く。

    こういうのも出せると思うから

  • 176二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 19:53:57

    警戒水位
    (2)(U)
    エンチャント
    あなたの対戦相手がコントロールするタップ状態のクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。

    板塞ぎの窓とか鈍化する脈動の亜種
    警戒している者には効かない

  • 177二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 22:54:13

    すまん保守だけになってしまう

  • 178二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 23:09:31

    >>161

    うーん…

    3マナでも取り回しが悪いことを考えると、重くなった代わりに累計5マナでこのオプションがあって嬉しいかといわれると微妙な気がします

    1マナ重い「悟りの教示者」として実用可能だとは思います

    >>162

    枯渇ランドとサクリファイスランドの弱点を両方とも受け継いでおり単純性能では土地としてかなり使いにくいです

    サクリファイスランドの代用品として使うかサーチ前提でサイドに1枚刺しかな…?

    >>168

    +1/+1に自由に戻せることもあり普通に使っても楽しそうです

    「硬化した鱗」等があれば取り除いて同数乗せるだけでも増えていってくれ、盾カウンターを戦闘ではがされにくくできることも含めて+1/+1カウンターデッキに入れてみたくなる性能だと感じました

    >>172

    この初速でpigが無条件ドローor(1)ドローのままだったらフル展開やチャンプブロック、相打ち覚悟のアタックのリスクや損失が少なすぎて特にBO1環境が大きく歪んでいたと思います

    ナーフ後もデッキとして機能するスペックはしていますが、現実的な対抗策も増えたし極端に支配的にはならないかな…

    >>176

    基本的には軽くなったメリットの方が大きいですが、3マナ域全体除去との競合で厳しい立ち位置なのは変わらないかと

  • 179二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 07:39:50

    有名な操縦士(1)
    クリーチャー — 人間・操縦士
    食物を1つを生贄に捧げる:このクリーチャーは「このクリーチャーは、パワーが2大きいかのように機体に搭乗する。」と+0/+1カウンター1つを得る。
    1/1

    このテキストなら食物を捧げるたびに搭乗できるパワーが大きくなりますよね?
    イメージはマリオとかな感じです

  • 180二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 10:05:08

    >>179

    累積して得てるのでなるはず

    パワーは大きくならないのが辛いとはいえいいな

  • 181二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 17:06:40

    >>179

    単体での戦闘参加が躊躇われるスタッツで、起動型能力もリソースを消費している割にメリットが微細です

    「有能な整備士」「巨大雄牛」などのことを考えるともう少し何か盛ってもいいかと

  • 182二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 19:26:31

    一人舞台
    エンチャント
    (4)(U)(U)
    インスタント呪文かソーサリー呪文があなたの手札から唱えられ、かつ、あなたが他の呪文を唱えていない場合、
    あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたの墓地に置かれたそのカードを手札に戻す事を選んでもよい。

    単一の呪文を酷使するための舞台
    これを唱えて出したターンでは機能しない想定

  • 183二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 22:00:49

    >>182

    呪文ロックの切り札になりそうだが制約も多くちょうどいいカードかもしれません

  • 184二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 22:44:49

    《とこしえの壁》
    (G) クリーチャー 壁
    防衛 護法1
    相手のパーマネントが手札以外から戦場に出る時、代わりにそれを追放する。そのコントローラーは宝物・トークンを1つタップ状態で生成する。
    0/4

    《異端を流す者》
    (1)(U) クリーチャー マーフォーク
    呪禁
    各対戦相手のターン中、相手のクリーチャーが戦場に出た時、それが唱えられていなければ、手札に戻してもよい。
    2/1

    《森の若き大長老》
    (G)(G) クリーチャー ツリーフォーク
    各対戦相手の墓地からカードは離れない。
    各対戦相手は墓地から呪文を唱えられない。
    3/3

    《奇天烈な賭博師》
    (2)(U)(U) クリーチャー ならず者
    奇天烈な賭博師が戦場に出た時、または攻撃する時、数字を1つ宣言する。次のあなたのターンまで、各対戦相手は選ばれた数字と同じマナ総量のクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、選ばれた数字と同じマナ総量のクリーチャーではない呪文を唱えられない。
    4/3

    《熟練アシスタント》
    (3) アーティファクト・クリーチャー 構築物
    熟練アシスタントが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
    選ばれたタイプを持つクリーチャーを唱えるコストは①減る。
    熟練アシスタントが戦場に出た時、選ばれたタイプを持つあなたの他のクリーチャーがあれば、カードを1枚引く。
    熟練アシスタントを生贄に捧げる:選ばれたタイプを持つあなたのクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。
    2/2

  • 185二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 23:22:21

    Enchantment Under the Sea
    (2)(青) 伝説のエンチャントー英雄譚・ストーリー
    (この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加えてもよい。)
    [Ⅰ] カード1枚を引く。
    [Ⅱ] 調査を行う。
    [Ⅲ] 宝物・トークン1つを生成する。
    [Ⅳ] カード1枚を引く。この英雄譚を追放する。その後、あなたの墓地に10枚以上のカードがあるなら、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

    Destiny, the Long-Time-No-See Friend
    青 伝説のクリーチャー—馬・魚
    あなたのアップキープの開始時に、望む数のトークンを対象とする。それらにつきそれぞれ、そのパーマネントのコピーであるトークン1個を生成する。
    2/4

    別ゲーのシステムを少し輸入
    トークンいっぱい

  • 186二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 02:23:58

    言霊纏い
    (G)
    インスタント
    あなたがコントロールするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。
    その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにあなたはそれを予示する。
    超過(2)(G)

    超過時はこれ自身も予示される

  • 187二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 06:13:09

    >>174

    素で出した直後の除去力が低い点には留意が必要ですが、戦闘破壊やカウンター使いきりに強く、変身してすぐ1/1トークンが出ることもあり十分なしぶとさを持っていると思います

    チャンプブロック兼膠着~優勢時のアド稼ぎ用といったところでしょうか

    耐えれば耐えただけ復活時が強力になるのは面白いと感じました

  • 188二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 07:29:53

    >>142

    124評価ありがとうございます

    どちらでもトリガーを引けるのは便利かなと

    >>184

    とこしえ:パーマネント指定と範囲が広いのは便利

    トークン生成効果が宝物に置換されるのは注意が必要

    異端流し:メタ効果は緩めだが呪禁は便利

    魚ではなくてマーフォークなのもありがたい

    大長老:2マナ3/3に加え墓地メタも持つのは強いはず


    カラデシュの魂 (4)(赤)(青)

    アーティファクト クリーチャー — アバター(Avatar)

    製造2  

    カラデシュの魂が戦場かあなたの墓地にある限り、あなたは(E)を支払うかわりにアーティファクト1つをタップしてもよい。

    カラデシュの魂が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(E)を得る。

    (E)(E)(E)を支払う:1つを対象とする。カラデシュの魂はそれに2点のダメージを与える。カードを1枚引く。

    (E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う:あなたの墓地からカラデシュの魂を戦場に戻す。

    4/4

    カラデシュ改名前に作ったもの

    当次元らしくアーティファクトとエネルギーをサポート


    焼き尽くされた混沌、ティボルト (1)(赤)(赤/Φ)

    伝説のプレインズウォーカー — ティボルト(Tibalt)

    完成化((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。ライフで支払ったなら、このプレインズウォーカーは2個少ない忠誠(loyalty)カウンターで戦場に出る。)

    [+1]:各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引き、その後各対戦相手はカードを1枚無作為に選んで捨てる。あなたはカードを1枚捨てる。

    [-3]:プレイヤーでない1つまたは各プレイヤーを対象とする。焼き尽くされた混沌、ティボルトはそれらに、そのパーマネントのコントローラーまたはそのプレイヤーの墓地にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。

    [-6]:あなたは「デビル(Devil)でないクリーチャーが1体死亡するか、カードが1枚戦場以外の領域から墓地に置かれるたび、「このクリーチャーが死亡したとき、1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル(Devil)・クリーチャー・トークンを1体生成する。」の紋章を得る。

    カード化されていなかった完成化ティボルト

    完成化により彼のアイデンティティである2マナPWとしても機能する

  • 189二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 13:05:11

    ウーズ増殖炉(3)
    アーティファクト
    各自分のアップキープ開始時に、あなたは1/1のウーズ・クリーチャー・トークンを1体生成する。

    スライム増殖炉を持ってきてみたけどこんな感じでいいです?

  • 190二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 20:31:37

    >>184

    上から

    とこしえの超人

    異端流し オニカマス

    若き大長老 アプル

    奇天烈 シャッフ


    残りの1体は誰だろう?

  • 191二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 21:40:27

    >>190

    投稿者じゃないが種族サポートのアシスターサイクルだと思う

  • 192二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 00:03:31

    >>184

    見たことあるメタクリーチャーたちがきたな…!!

    こいつら伝説じゃないの本当にえぐい

  • 193二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 00:12:48

    >>175

    とりあえず2マナ1ドローとサイクリング並みの性能はあります

    決まれば超性能とはいえこれでの一時的マナ加速は安定して当てにしづらいことを考えると最高速度サポートとしての運用が主になりそうですが、そうなってくると「あなたの次のターンまで速度が上がらない」がややネックか…?

    >>184

    とこしえの壁…置換部分が宝物タップインと元ネタより盛られてるのがかなり厄介に感じます

    相手だけメタって生物以外も入ってる辺り「封じ込める僧侶」「霧の叫び手」と比べて強すぎるような…

    奇天烈な賭博師…書式がETB誘発なんでインスタント対応撃ちには弱かったりと過信はできないし扱いは難しそうですが、それでも強力なカードです

    熟練アシスタント…決して悪いカードではないんですが、本体が指定したクリーチャータイプを得られないのが地味に惜しいと感じます

    >>186

    実質1マナ2/2バニラor3マナ2/2*2以上とコスパはいいんですが、最悪超過で唱えて3/2/2バニラになれるとはいえかなり地味かな…

    セルフバウンスとの組み合わせもあるにはありますが、それやるならETB置物で固めた方がまとまりそうです

    >>189

    「ゴブリンの突撃」「彼方より」等の存在を考えると有色シングル~ダブルにすれば通りそうな気はします

    シンプルな分パンチ力にやや欠ける部分はありますが十分強力かと

  • 194二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 09:04:21

    >>193

    評価ありがとうございます

  • 195二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 12:03:49

    >>189

    出てくるトークンの色が書いてないな、元ネタ的には青?

  • 196二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 18:47:53

    俺評価も書き込みもあんまりできないのでスレ立ては他の人に任せたい

  • 197二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 21:33:49

    埋まりそうだし建ててくるわ

  • 198二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 21:36:22
  • 199二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 21:36:39

    埋め

  • 200二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 21:36:53

    完走

オススメ

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