TCGのオリカ・アレンジカードを発表・相談できたり反応が貰えるかもしれないスレ2025 turn50

  • 1二次元好きの匿名さん25/01/16(木) 23:43:41

    皆でオリカを投稿したり、オリカ制作の相談をしたり、あるいは誰かが投稿したオリカに感想を言ったりするスレです

    《当スレについて》

    ・どのカードゲームでもOKです

    (ワンピースカードゲーム、ポケモンカードゲーム、ビルディバイド、ユニオンアリーナetcも勿論可)

    (MTGは専用スレが活動中です!)

    ・他TCGから自分なりにアレンジしたのを出すのもOKです

    ・オリカやアレンジカードを相談し合うのもOKです


    《お願い》

    ・オリカを発表する際は、「無言でカードのステータスやテキストだけ書き捨てて終わり」は控えましょう

    そのオリカの解説(そのカードを考案するに至った経緯や、どんなデッキで何をさせたいのか、個人的なこだわり・面白要素など)を添えたり、デザインする上で誰かと相談したい部分なども併記していると、皆も反応がしやすくなります

    ・テキストの不備や曖昧な表記には注意しましょう。自分が思っているのと違う効果で読み取られてしまうかもしれません

    強制ではありませんが、既存のカードのテキストを参考にするといいかもしれません

    ・強すぎる言葉は控えましょう


    《反応(評価・感想)について》

    ・強制ではありませんが、誰かにオリカの感想なり評価なりの反応を貰えると投稿者は喜びます

    「こういう部分が強そう」「〇〇と組み合わせて使ってみたい」などの簡単な文章でも全然OK!

    ※全てのオリカに反応をする必要はありません。オリカを投稿する方は反応が無い場合もあることを予めご了承ください

    ※試験的に方向性を変更しています


    ・評価しやすいようにランク表を置いてみます。ご自由にお使いください

    ☆ → 禁止・制限レベル


    ◎ → 環境レベル


    ○ → ファンデッキレベル


    △ → 使われなさそう…


    前スレ

    TCGのオリカ・アレンジカードを発表・相談できたり反応が貰えるかもしれないスレ2025 turn49|あにまん掲示板皆でオリカを投稿したり、オリカ制作の相談をしたり、あるいは誰かが投稿したオリカに感想を言ったりするスレです《当スレについて》・どのカードゲームでもOKです(ワンピースカードゲーム、ポケモンカードゲーム…bbs.animanch.com
  • 2二次元好きの匿名さん25/01/16(木) 23:45:30

    《たくさん投稿したい、単発カードではない方に》

    「一度にたくさん発表したい!」

    「新テーマを作ったからまとめて見て欲しい!」

    という方は、こちらの様なテキスト作成ページを使うと見やすくていい感じです


    Writening テキストページを一瞬で作成ユーザー登録不要。テキストを入力すると、共有可能な専用URLが即座に発行されるテキスト共有サービスです。writening.net
  • 3二次元好きの匿名さん25/01/16(木) 23:46:23
  • 4二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 00:01:24

    超重武者ホシュヨウI-N(ホシュヨウイン)
    効果モンスター
    星4/地属性/機械族/攻 0/守2000
    このカード名の①の効果は一ターンに一度しか発動することができない。
    ①このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。手札からレベル4の「超重武者」モンスターを特殊召喚する。P召喚によって特殊召喚した場合、代わりに手札の「超重武者」モンスターを特殊召喚することができる。
    ②自分・相手ターンに、自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードをリリースして発動できる。相手は次のターンのバトルフェイズ終了時までモンスター1体のみでしか攻撃することができない。

    レベル4縛りに特に意味はないです。連続攻撃を持っていないと1ターン延命することができるおまけつき

  • 5二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 00:17:07

    ドンドン埋め立てナウ コスト4 自然
    ▪S・トリガー
    ▪墓地にあるカードを5枚まで選び、好きな順序で持ち主のデッキの下に戻す、その後、墓地にカードが無いプレイヤーの数までクリーチャーを選び持ち主のマナゾーンに置く。

    保守代わりの適当に考えたやつ

  • 6二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 02:28:07

    たておつですわ〜

  • 7二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 03:22:56

    保守代わりに投稿。デュエマの同名カードを遊戯王に。

    ボルシャック・ドギラゴン
    レベル8 炎属性 ドラゴン族
    ATK3000 DEF2500

    ①相手モンスターの直接攻撃時、そのモンスターの攻撃力よりも自分のLPが低い場合に発動できる。自分のデッキの上からカードを1枚めくり、それがモンスターならば、そのモンスターをリリースしてこのモンスターを特殊召喚する

    ②このモンスターが特殊召喚に成功したとき、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはフィールドに存在する限り、このモンスター以外を攻撃対象に選択できない。(この効果は場にこのモンスターがいる限り適用される)

  • 8二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 06:09:15

    闇・道化師のキョーゲン
    効果 星3/闇属性/魔法使い族/攻500/守1000
    このカード名の①③の効果は1ターンに1度しか発動・適用できず、このカードの②の効果は1ターンに1度しか発動できない
    ①このカードが召喚された場合に発動できる。自分のデッキから通常罠カードを1枚セットする。このセットしたカードは次の自分のターンまで発動できない。
    ②自分・相手ターンにカードの効果が発動した時発動することができる。このカードの元々の攻撃力・守備力をこのターン終了時まで500の倍数にする(最大2000まで)
    ③通常罠カードの効果を発動するために自分フィールドのモンスターをリリースする場合、このカードの攻撃力・守備力を500の倍数として扱うことができる(最低500最大3000まで)

    ウイルスカードの媒介にされがちな「闇・道化師」の新入り、虚言癖のキョーゲンです。サギーが徒手空拳ペーテンがナイフで攻撃するのでこいつはハンマーで攻撃しそう
    ①の効果でウイルスサーチ②の効果で闇・エネルギーを得てアタッカーに③の効果でウイルスカードの媒介になれます
    攻撃力500はいずれ実装されるかもしれない「完全破壊・ジェノサイドウイルス」に対応させる意図があります、②が攻守固定なのでダークサイドオブディメンションズで出てきたパンデミックドラゴンと共闘させることもできるのもこだわり

  • 9二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 08:04:53

    地縛神WiraqochaRasca 闇10 パワー100+
    フェニックス/ゴッド
    進化V クリーチャー2体
    ・このクリーチャーを召喚した時相手の手札の数まで自分の場のエレメントをデッキに戻してもよい。そうしたら戻した枚数分相手の手札を捨てさせる。
    ・手札が捨てられた場合捨てられたカード1枚につき次の自分のターンの終わりまでこのクリーチャーのパワーを3000+する
    ・このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。
    TTこのゲームに参加しているプレイヤーが四人なら自分以外の全てのプレイヤーのシールドを全てブレイクする
    ・パワードブレイカー・飛行

    原作のウィラコチャラスカってデュエパ向きだよなと思い原作効果のウィラコチャラスカとOCGのウィラコチャラスカの合体版デュエマに移植してみました
    進化クリーチャーを戻せば相手の手札をより多く減らせるので手札を全て枯らすことも可能 
    強いかどうかは知りません

  • 10二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 08:26:06

    無色(1)ファイレクシアン・ドレッドノート
    Artifact/クリーチャー:ファイレクシアン/ドレッドノート パワー12000
    ◼︎このクリーチャーが出た時、パワーの合計が12000以上になるように自分のクリーチャーを好きなだけ選び、破壊する。

    保守のため
    モモキングダムの起動役として使え〜
    T・ブレイカーついてたけど流石に消した

  • 11二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 08:31:07

    某パック参考1

    《芸魔巡神 メクレイジン》
    |(火水)(コスト5)(パワー9000)|
    |(クリーチャー)(マジック・モンスター/ゲーム・コマンド)|
    |■自分のマジックがあれば、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。|
    |■スピードアタッカー|■Wブレイカー|
    |■このクリーチャーが出た時、自分の手札からマジックを1枚捨ててもよい。そうしたら、カードを3枚まで引いてもよい。|
    |■このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札からマジックまたは呪文を2枚捨ててもよい。そうしたら、マジック・メクレイド8する。|
    |■自分がマジックを捨てた時、そのコスト以下の相手のクリーチャーを1体選んでもよい次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。|

  • 12二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 08:34:09

    某パック参考2

    《ボルメテウス・武者・ドラゴン「決闘」》
    |(火光)(コスト7)(パワー11500)|
    |(クリーチャー)(アーマード・ドラゴン/アーマード・サムライ)|
    |■革命チェンジ:コスト5以上のアーマードまたはサムライ|
    |■Wブレイカー|
    |■このクリーチャーが出た時、シールドを1つブレイクしてもよい。|
    |■各ターンに1度、カードがシールドゾーンを離れた時、自分の山札の上から1枚目をシールド化してもよい。|
    |■自分のシールドゾーンにあるコスト7以下のアーマードとサムライすべてに、「S・トリガー」を与える。|
    |■自分のアーマードまたはサムライが出た時、次の自分のターンのはじめに、それは「スピードアタッカー」と「ブロッカー」を得、各ターンの終わりにアンタップする。|

  • 13二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 08:40:57

    某パック参考3

    《貪る侵略 バクロゾーン》
    |(火水)(コスト6)(パワー24000-)|
    |(NEOクリーチャー)(ソニック・コマンド/侵略者)|
    |■NEO進化:火または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。|
    |■侵略:火または闇のコマンド|
    |■パワードブレイカー|
    |■このクリーチャーが出た時、自分のシールドを2つまでブレイクする。|
    |■カードが自分のシールドゾーンから離れた時、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。|
    |■自分のシールド1つにつき、このクリーチャーのパワーは-3000される。|

  • 14二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 08:43:36

    某パック参考4
    《無等転 アイ羅パッド》
    |(水闇)(コスト8)(パワー9000)|
    |(クリーチャー)(サイバー・コマンド/チーム零)|
    |■ムゲンクライム3|
    |■ジャストダイバー|
    |■ブロッカー|■Wブレイカー|
    |■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、各プレイヤーの墓地からカードを1枚選ぶ。それがコスト7以下のエレメントなら、それが出た時にトリガーする能力を自分が使ってもよい。それがコスト7以下の呪文なら、自分がコストを支払わずに唱えてもよい。|
    |■呪文を唱えた後、持ち主の墓地に置くかわりに超次元ゾーンに置く。|

  • 15二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 08:45:40

    某パック参考5

    《ガングロ龍樹》
    |(闇自然)(コスト8)(パワー15000)|
    |(クリーチャー)(ジャイアント・ドラゴン/デーモン・コマンド/不死樹王国)|
    |■リベンジ・チャンス−各ターンの終わりに、バトルゾーンに相手のコスト9以上またはパワー16000以上のクリーチャーがあれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。|
    |■ブロッカー|■Tブレイカー|
    |■バトルゾーンにあるこのクリーチャーは手札に戻らない。|
    |■このクリーチャーがタップした時、相手のエレメントを1つ破壊する。その後、そのエレメント以下のコストを持つエレメントを1つ、自分の墓地から出してもよい。|
    |■フシギバース10|

  • 16二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 15:40:15

    >>8 あらゆる通常罠を無条件でセットできるというヤバい性能のレベル3である程度の戦闘耐性も持ち合わせる コイツ実質シャドウディストピア新規では ◎〜☆

    >>7 手札からいきなり出てきて直接攻撃を防いでくるやつ  モンスターが入るあらゆるデッキに入る◎

    >>5 墓地メタとしても中途半端だしマナ送りも最大2枚しか出来ない困りもの(デュエパだと4枚) バウンスではなくてマナ送りなので逆手に取られてしまう可能性も△

    >>4 イワトオシやダイハチを出しつつ素材にしたら一度限りの遅延が出来る それだけだ ◯

    >>15 バウンス耐性もちでタップ時デスゲート 更に相手の高コスや高パワーを牽制する ◯〜◎

  • 17二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 16:03:06

    >>10

    1マナで任意数のクリーチャーを破壊できるクリーチャーというのがもう明らかにループしそう

    退化札としてならソー=ゾーで足りてるように思う

    >>12

    薄い防御のカバー、SA付与、展開能力と赤白アーマード/サムライのフィニッシャーとして欲しい物を大体持ってる

    ヴォルジャアクや武偉で暴発できるのもGood

    強いて言うなら7コストにしては盛りすぎだから盾追加は削った方が良さそう

    あと最後のSAブロッカー付与は「次の自分のターンのはじめまで」と読み替えていいよな?

  • 18二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 16:37:51

    >>17


    12です。評価ありがとうございます。盾追加消してエスケープ付けた改訂版を載せます(トリガーは使えない上に盾追加もなく盾が減る能力が二つあるのでバランスは取れる…のか?)


    《ボルメテウス・武者・ドラゴン「決闘」》

    |(火光)(コスト7)(パワー11500)|

    |(クリーチャー)(アーマード・ドラゴン/アーマード・サムライ)|

    |■革命チェンジ:コスト5以上のアーマードまたはサムライ|

    |■エスケープ|■Wブレイカー|

    |■このクリーチャーが出た時、シールドを1つブレイクしてもよい。|

    |■自分のシールドゾーンにあるコスト7以下のアーマードとサムライすべてに、「S・トリガー」を与える。|

    |■自分のアーマードまたはサムライが出た時、次の自分のターンのはじめに、それは「スピードアタッカー」と「ブロッカー」を得る。|

  • 19二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 18:36:04

    某パック参考6

    《爆翠哀龍 ゴルファンタジスタ》
    |(水自然)(コスト8)(パワー15000)|
    |(クリーチャー)(ジャイアント・ドラゴン)|
    |■ハイパーエナジー|
    |■ジャストダイバー|
    |■マッハファイター|■Tブレイカー|
    |■このクリーチャーが出た時、カードを3枚まで引いてもよい。その後、自分の手札を1枚、マナゾーンに置いてもよい。|
    |■このクリーチャーが攻撃する時、自分のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもされず、相手がクリーチャーを選ぶ時、そのクリーチャーは選べない。
    その後、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできず、能力をすべて無視する。|

  • 20二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 18:36:53

    某パック参考7
    《"我ン我ン" ブランド》
    |(火)(コスト7)(パワー9000)|
    |(クリーチャー)(ビートジョッキー)|
    |■G・G・G:自分の手札が1枚以下なら、自分のターン中、相手はS・トリガー以外の方法でカードを出せず、使えない。|
    |■ハイパーエナジー|■Wブレイカー|
    |■自分の火のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。|
    |■このクリーチャーが攻撃する時、この攻撃の終わりに、このターン攻撃していない自分のクリーチャーをすべてアンタップする。|
    |■誰もG・ストライクを使えない。|

  • 21二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 18:37:33

    某パック参考8

    《聖霊鎧冑 デスギルス》
    |(光自然)(コスト6)(パワー6500)|
    |(NEO進化クリーチャー)(エンジェル・コマンド/ジャイアント・インセクト)|
    |■このクリーチャーを自分のマナゾーンまたは表向きのシールドから召喚してもよい。そうする場合、このクリーチャーの召喚コストを1下げてもよい。ただしコストは0以下にはならない|
    |■NEO進化|■マナ進化|■シールド進化|
    |■このクリーチャーが出た時、エレメントを1つ選び、持ち主のマナゾーンに置くか表向きにシールド化してもよい。|
    |■自分のクリーチャーすべてのパワーを+6000し、「パワードブレイカー」を与える。|

  • 22二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 18:39:06

    某パック参考9

    《ボロフ・ゴル・ゲルス》
    |(水光)(コスト7)(パワー9500)|
    |(クリーチャー)(メカ・エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド/ファンキー・ナイトメア)|
    |■革命チェンジ:コスト5以上のメカまたはファンキー・ナイトメア|■Wブレイカー|
    |■このクリーチャーが出た時またはタップした時もしくは離れた時、次の能力から1つ選ぶ。|
    |▶︎相手は自身のエレメント1つと手札を1枚選び、墓地に置く。|
    |▶︎相手のエレメントを2つまで選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、それらはアンタップしない。|
    |▶︎カードを2枚まで、自分の墓地から手札に戻す。|
    |■各ターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。|

  • 23二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 18:40:13

    某パック参考10

    《正義聖霊》
    |(水光)(コスト8)(パワー13500)|
    |(クリーチャー)(メタリカ/エンジェル・コマンド/チーム銀河)|
    |■ブロッカー|■Tブレイカー|
    |■ギャラクシールド6|
    |■このクリーチャーが出た時または表向きにシールド化された時、エレメントを2つまで選び、持ち主の手札に戻してもよい。|
    |■相手のターンの終わりに、自分のマナゾーンにブロッカーが5枚以上あり、このクリーチャーが表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして召喚する。|
    |■終極宣言:自分のターンのはじめに、カードを1枚引いてもよい。その後、ブロッカーを好きな数、自分の手札から出してもよい。|

  • 24二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 19:04:17

    《カオスマントラ.jr》
    |(光)(コスト5)(パワー5500)|
    |(クリーチャー)(メカ・デル・ステラ/シノビ)|
    |■ニンジャチェンジ2|
    |■ハイパーエナジー|■エスケープ|
    |■このクリーチャーが出た時またはカードが自分のシールドゾーンから離れた時、次の能力から1つ選んでもよい。|
    |▶︎相手のクリーチャーを1体タップする。|
    |▶︎カードを1枚引く。|

    タップし過ぎなのは流石にまずいかもしれない

  • 25二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 19:33:26

    イチャラブ=ヨクミール/純愛を逃さぬ眼だ
    アビスロイヤル/アビスへの誘い
    コスト7,3 パワー7000 闇
    上面
    このクリーチャーが出た時相手の手札を見て1枚捨てさせる。そうして捨てたカードのコスト以下の相手のエレメントを全て破壊する
    W・ブレイカー

    下面
    各プレイヤーは自分の山札の上から3枚を墓地に置く
    チャージャー

  • 26二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 21:31:34

    やたら連投してる人がいるけど、せめて>>2を読んでくれ

    できないなら1レスに2~3枚まとめてくれ

    無駄にレスを消費しないでくれ

  • 27二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 21:37:54

    封魔融合
    通常罠
    このカード名のカードは1ターンに1度しか発動てきない。
    (1):自分・相手フィールド上のモンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を相手フィールド上に融合召喚する。その後、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
    (2):装備モンスターはカード名を「封魔の祠」として扱い、効果は無効化される。
    (3):装備カード扱いのこのカードが相手によってフィールドから墓地へ送られた場合、相手は自身の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。

    少し前に流行った「あの祠壊したんか!」をネタにカードにしてみた
    超融合みたいに相手を巻き込めるけど相手なね壊されたらモンスターが出てきちゃう

  • 28二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 23:22:08

    偽りの平和 プリンプリン終斗
    アンノウン オラクル・セレス
    コスト3 パワー1000 水光自然
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時山札から3枚をみて1枚を手札に加え、1枚を新しいシールドとして裏向きに置き、もう1枚を裏向きのままマナゾーンに置く
    ウルトラ・セイバー ゼニス(自分のゼニスがバトルゾーンを離れる時代わりにこのクリーチャーを破壊しても良い)

    姉も堕ちてほしいので

  • 29二次元好きの匿名さん25/01/17(金) 23:36:27

    >>27

    せっかく出したモンスターの名前を祠にしてるのに

    そのモンスターを破壊してるかどうかは関係無いのコンセプトとして勿体ない気がする

  • 30二次元好きの匿名さん25/01/18(土) 07:14:13

    >>11 アシステストから綺麗に繋がり2ドロー&フリーズするやつ そして手札を2枚捨ててメクレイド8と重めだが2フリーズ出来るのでまあええやろ ◯〜◎

    >>13 2加速1ハンデスする 相手の場にブロッカーや高パワークリーチャーがいないときはレッドゾーンの効果が無意味になるのでそういった時に使える あと攻撃時に暴発させることも出来る ◎

    >>14 ムゲンクライムに文明が指定されていないので3マナとクリーチャー3体で出せる上に墓地の7コス以下のcipを使う効果も強力だが自身の呪文除外化と相性が悪い ◎

    >>19 最短3ターン目に出てきて3ドロー1加速しつつ毎ターンアンタッチャブル付与と無効化してくるやつ ◎〜☆

    >>20 赤単ブランドにコイツ入れれば本家ブランドを出したあとを1コスで出せてGSやニンジャストライクをメタれる

    更に攻撃してないクリーチャーを攻撃させることができるので他のクリーチャーをハイパーエナジーの種にしても損しない ◎〜☆

    >>21 最短3ターン目に出てきて1除去+自軍にVT対策させつつブレイク枚数増加させるやつ ◎

    >>22 ファンキーナイトメアとしては文明があってないから出しにくいが毎ターン2枚麻痺か1ハンデス1除去か2枚サルベージ出来る警戒持ちブロッカーで革命チェンジ5持ちのメカは強いので ◯〜◎

    >>23 ギャラ盾の文明が記されていないのでどんなデッキでも盾を増やせるテレポートとして使える でも終極宣言で1ドローブロッカー出し放題があるので素直に光で使った方が強い ◎

    >>24 最短2.5ターン目に1ドローするやつ ◯


    1レスに2〜3枚纏めるか
    writening.net
  • 31二次元好きの匿名さん25/01/18(土) 13:27:14

    アダムスキーアーム
    効果モンスター 星6/光属性/機械族/攻1200/守1200
    このカード名の(1)と(4)の効果は1ターンに1度しか発動出来ない
    (1):LPを500支払って発動出来る。手札のこのカードを攻撃表示で特殊召喚する。
    (2):このカードは中央の列にのみ召喚・特殊召喚出来る
    (3):LPを500支払って発動出来る。このカードを隣の使用していないメインモンスターゾーンへ移動する。
    (4):自分メインフェイズ中このカードと同じ縦列の相手のカードを1枚選んで発動出来る。そのカードをこのカードに装備する。

    UFOキャッチャーをモデルにしたカードです
    カードを装備しても特に何もないのでお金を払っても景品は受け取れません

  • 32二次元好きの匿名さん25/01/18(土) 13:39:36

    ジャック・バイ・e・ラー(ジャックバイエラー)
    速攻魔法
    このカードはルール上「RUM」カードとして扱う
    ①自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる、以下の効果を1つまたは全て適用する。
    ・その自分のモンスターよりランクが1つ高い光属性以外のモンスター1体を対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。その後特殊召喚したモンスターと同じ種族のモンスターを任意の枚数裏側表示で除外する。その枚数分相手プレイヤーはデッキからモンスターを除外する
    ・このカードを対象としたモンスターの下に重ねてX素材とする
    ②このカードを素材として持っているXモンスターは以下の効果を得る
    ・このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。

    漫画版ZEXALのラスボス、eラーが宿っていたダークマタードラゴンの効果を元に「eラーが宿っているカードはこのような力を持つ」と解釈し書いてみました
    ただの素材増強ついでの攻撃回数増加カードとして使うかランクアップマジックついでにデッキデスを狙うかあなた次第
    ランク3→ダランペルシアン→デッキデス&制圧カードサーチで悪いことできる気がしてきた

  • 33二次元好きの匿名さん25/01/18(土) 14:04:52

    カオスマントラ<ブザマル.Star》
    |(光)(コスト6)(パワー9500)|
    |(スター進化クリーチャー)(メカ・デル・ステラ/ガーディアン/シノビ/レクスターズ)|
    |■ニンジャチェンジ3|
    |■スター進化:光のクリーチャーまたはレクスターズ1体の上に置く|■Wブレイカー|
    |■侵略:コスト3以上のメカまたはシノビ|
    |■このクリーチャーが出た時、コスト5以下の光のエレメントを1つ、自分の手札から出してもよい。|
    |■ジビルカウント3:自分の光のエレメントが3つ以上あれば、自分のエレメントすべてに「ウルトラ・シールド・セイバー」を与える。|

  • 34二次元好きの匿名さん25/01/18(土) 14:16:56

    《特級呪物の指輪》
    |(光闇)(コスト2)|
    |(タマシード)(メカ・デル・ソル/リビング・デッド/アウトレイジ猫/レクスターズ)|
    |■シンカライズ|
    |■このタマシードが離れる時、かわりに他のクリーチャーを1体破壊する。|
    |■自分のクリーチャーが離れる時、かわりにこのタマシードをその下に置く。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは離れない。|

  • 35二次元好きの匿名さん25/01/18(土) 14:37:18

    自遊縫合王 プレマックス=ガンド・ジョルナーⅩⅩⅤ

    ディスペクター/ジョーカーズ・ドラゴン/ゼノパーツ

    無色 パワー17000 コスト13

    スピードアタッカー

    T・ブレイカー

    バトルゾーンにあるクリーチャーの数×2このクリーチャーのコストは少なくなる。

    自分のクリーチャーが攻撃する時、手札を一枚捨て1枚引いてもよい

    クリーチャーを手札から捨てた時、そのクリーチャーがバトルゾーンに出た時にトリガーする能力を使ってもよい

    EXライフ

  • 36二次元好きの匿名さん25/01/18(土) 19:42:40

    このレスは削除されています

  • 37二次元好きの匿名さん25/01/18(土) 19:45:04

    >>31

    自己SS+除去で使い勝手が良いカード

    光か闇の星4がいればアンヘルも作れる

  • 38二次元好きの匿名さん25/01/18(土) 19:45:30

    >>31

    ①の効果だけでもランク6素材としての汎用性は高そう

  • 39二次元好きの匿名さん25/01/18(土) 20:31:08

    >>35

    〇〜◎

    コストが重くなったかわりにジョーカーズに限らず相手も含めた盤面の数だけ軽減して出せて種族問わずに捨てたクリーチャーのcip使えるジョラゴン

    軽減効果は本家と違って盤面減らさないから2体目以降も更に軽減乗せながら出せるしそもそも本体スペックはほぼまんまジョラゴンなんでフィニッシャーとしては十分過ぎる

    というか普通に駄目だろうなとは思うけど軽減持ちとはいえ流石に13コストもするならこれくらいやっても良い…はず

    やってることは全然健全じゃないけど今のデュエマって健全にやってるデッキじゃ環境入れないから無色ジョーカーズからしたらまあ思い入れ抜きにしてもジョラゴンは欲しいんだろうなあとは思う

    ところで無色ディスペクターっていう前例の無い新規になるけど冠詞は縫合王で良いのかしら



    サファイア·シュタイン

    クリーチャー:スターノイド/ガイア·コマンド

    光/自然 6コスト 9000

    ■相手のターンの終わりに、そのターン中に自分のクリーチャーが2体以上離れていて、自分の〈サファイア·シュタイン〉がなければ、このクリーチャーを自分の手札またはマナゾーンから出してもよい。

    ■ブロッカー

    ■W·ブレイカー

    ■自分のクリーチャーがバトルする時、かわりにそのバトルする2体をそれぞれ持ち主のマナゾーンに置いてもよい。

    ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーを自分のマナゾーンに置いてもよい。そうしたら、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストのクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出す。


    ペンダットの兄弟の名前が判明してるのついこの間知ったのでここで投下してみる

    今分かってる平和好きっていう設定だけ膨らませて考えてみたら白緑になったのでこの色のカウンター札欲しいなっていう個人的願望も込みでこの能力に

  • 40二次元好きの匿名さん25/01/18(土) 20:33:10

    竜輝巧-ビタμβ’(ドライトロン-ビタミューベータ)
    ランク1/光属性/機械族/エクシーズ/効果/2000/0
    レベル1モンスター×2体
    「竜輝巧-ビタμβ’」は1ターンに1度、Xモンスターを除く自分フィールドの「ドライトロン」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①このカードがX召喚した場合に発動できる。デッキから「竜輝巧-ファフニール」を1枚手札に加える。
    ②お互いのメインフェイズに発動できる。「竜輝巧-ビタμβ’」以外の「ドライトロン」Xモンスターをこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
    ③このカードを素材として持っている、「ドライトロン」Xモンスターは以下の効果を得る。
    ●1ターンに1度発動できる。デッキから「ドライトロン」モンスター1体選びこのカードのX素材にする。
     この効果を発動するターン、自分は機械族モンスターしか儀式召喚できない。

    元ネタはりゅう座42番星ファフニールの惑星Orbitar 
    効果の挙動のイメージはファフμβ’に随伴する物資輸送機
    場の消費1体でファフμβ’に繋がるほか儀式体をデッキから引っ張てこればDADのコストを抑えることが出来たりする挙動になっているはず

  • 41二次元好きの匿名さん25/01/18(土) 20:58:39
  • 42二次元好きの匿名さん25/01/18(土) 21:22:06

    >>32

    「同じ種族のモンスターを任意の枚数裏側表示で除外」はどこから?


    ランクアップの範囲が広すぎるなぁ

    「RUM」カードのサーチは実用的なものが乏しいというのはあるものの適当なランク7からカリ・ユガ構えられるのはかなりダメ寄り


    >>41

    ドラゴンテイル

    融合・リンク・儀式かぁ…

    リンク3で後続を呼ぶ効果、3体融合で1度だけの除去、最低3枚必要な儀式がデッキ回す中核、と完全にとっちらかってるように思える

    「完全耐性を~」というのも後攻前提だし、ちょっと厳しい

    妖精伝姫ステータスは「テイル」つながりでうまいとは思った


    ヤミー

    ぐるぐる回す系のシンクロというのは理解したが…アイスキャットorホットドッグから7まで直通だけどそこから先が悩みどころ

    あとお菓子店なのか自販機なのかどっち!


    K9

    メインデッキのモンスターはゆるい条件で並ぶ…と思いきや

    マシン・スペシャルは罠カードを除外する必要があるので1ターン目に出すのは非常に難しい

    裏側除外カードを戻そうにもそう簡単に裏側除外って発生しないので結局そう簡単には出せないように思う


    全体的に先行で立てて強いカードがあまりないように思えるけどRipperだけは超やばい

    裂け目マクロと合わせて相手が何か使うたびに手札が減っていく…レベル4並べてSpring立ててランクアップして除外カードと一緒に構えようか


    「テイル」つながり、「自販機とコイン」、「裏側カードをリソースとして扱う」とか発想はかなりいいと思うんだけど、テキストに怪しい部分が結構多いので次はそこも磨いてみて

  • 43二次元好きの匿名さん25/01/18(土) 21:25:14

    >>33

    ニンジャチェンジ持ちの進化クリーチャーって処理どうなるんだろ

    まあ順当にいくとチェンジ元と進化元で2体必要な気がするから正直ニンジャチェンジとしてはかなり弱い

    侵略持ちとしては普通に3コストメカを打点増やしながら面展開出来るので普通に強くはあるけどシールドセイバーがあんまり活きる場面が想像つかない

    結局面維持しないとメカは勝てないので(なんなら盤面揃ってるならむしろ盾殴って欲しいまである)

    スター進化なので後続の各種チェンジ能力持ちと相性悪いのも気になる

    一応除去耐性で1回耐えられるものの基本進化元3コストだから心許ないが逆に言うと除去1枚程度なら次のターンも進化元のガンマとかで後続を展開出来るので悪くは無いかも


    >>34

    自分の思い違いじゃなければ十中八九元ネタあれだろうなと思いつつ種族も結構狙ってネタ仕込んでるっぽいのに全然関係無いメカデルソルにちょっと笑った(レクスターズはカードタイプ的にギリ付いててもおかしくは無いからスルー)

    カードとしては相手の除去を1体分1ターン無効化出来る置き物でイメージとしては同期やエルナドンナの部分的に上位互換といった感じで悪くはないけどこれを2ターン目に置く余裕のあるデッキは無さそう

    何かのついでに出せれば強そうではあるんだけどそれこそメカとか

    まあ結局これを入れる枠があるかどうかが問題にはなるかな

  • 44二次元好きの匿名さん25/01/18(土) 23:45:15

    ストローロケット3号、発射〜!
    火 コスト6 呪文
    ゼノパーツ/クリエイター
    スーパー・S・トリガー
    相手のコスト3以下のクリーチャーを全て破壊し、そうして破壊したクリーチャーの数ドローする
    S 相手のクリーチャーを3回選び、山札の一番下に置く

  • 45二次元好きの匿名さん25/01/18(土) 23:58:38

    新時代(ニュージェネレーション) イズモ
    ヒューマノイド/オラクル
    無色 コスト5 パワー4000
    ヨビニオン
    このクリーチャーが出た時、相手のマナゾーンにあるカードよりコストが大きいクリーチャーを全て山札の一番下に好きな順番で置く。
    自分のゴッドまたはゼニス全てにエターナルΩを与える

    〜タブリ=リールが信徒達に自由を約束して数年、ゼニス達はそれぞれの道を歩みはじめ、信徒たちの教えも緩くなり始めていた
    そんなわけでセレス世界線ハッピーエンドルートのイズモです。この後友達のテスタと大冒険に出かけるんでしょうね

  • 46二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 00:09:36

    アクアン財団発見‼
    水 コスト3  呪文
    st(シールドトリガー)
    自分の光か闇のエレメントを好きな数破壊してもよい、そうしたら破壊した数だけカードを2枚引く
    名探偵スマントガワが偶然入った家にはアクアンとコアクアン達が営む財団があったのだ‼-スマントガワ事件簿⓵

    作った経緯としては邪魂転生が殿堂入りした際の調整版として出てきたらどんな反応がされるのか気になったからです
    評価おねがいします

  • 47二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 08:19:51

    「永劫」の頂点 エムラクール 無色 (15)
    クリーチャー:エルドラージ/ゼニス 15000
    ・お互いのマナゾーンにある裏向きのカード1枚につき、このカードを使うコストを2少なくする。
    ・飛行
    ・T・ブレイカー
    ・このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、このターンの後もう1度自分のターンを行う。
    ・このクリーチャーが攻撃する時、相手はバトルゾーン、シールドゾーン、マナゾーンにある自身の表向きのカードを合計6枚選び、墓地に置く。
    ・エターナル・Ω

    水晶マナ系の奥義にして水晶マナメタ
    エムラクールもゼニス・セレス化しようとしたら叛逆されたイメージ

  • 48二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 08:36:32

    >>44

    △〜〇

    火単色の受け札として割と強くはあるけど6コストの呪文に枠割けるデッキがあるかどうか微妙なところ

    SST効果は3体じゃなくて3回なのは同じクリーチャー選べて除去耐性貫通したりする為だと思うけどもしそうならテキストとしては


    このクリーチャーが出た時、次の能力を3回行う。

    ▷相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の下に置く。


    って感じかな

    それはそれとしてこの能力自体は火のカラーパイから外れてるのであんまり好ましくは無いけど


    >>46

    マーシャルだけで言うならマーシャル自身割れなくなるのは結構致命的っぽいしその上色バランスも崩れるしでかなり厳しそう

    問題はマーシャル以外で邪魂のリペアとして使えるかどうかだけど破壊対象に色の縛り付いてる以上どうやっても構築の幅は狭くなるし現状のデッキでこれを活かせるデッキは自分は思いつかないかな

    というか今取り立てて邪魂使いたいデッキってあるんかな

  • 49二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 09:21:16

    >>47

    〇〜◎

    能力や基礎スペック自体は変わらずに自前で早出しする手段増えた分シンプルに元のエムラクールの上位互換なので基本的にこっちを使わない理由は無いかな

    まあ自分が水晶ギミック使うんでなければピンポイント過ぎて誤差ではあるんだけど

    水晶デッキからしたら裏向きマナ5枚でEXターン確定は大分イカレてる

    なんだかんだ基盤が脆いから耐えてそうだけど言うて実質5コストで無条件EXターンはカードとしては駄目寄りな気はする



    サファイア·バンキッシュ

    クリーチャー:スターノイド/マジック·コマンド

    水/火 7コスト 7000

    ■シンパシー:ツインパクト·クリーチャー

    ■W·ブレイカー

    ■相手のツインパクトではないクリーチャーが出た時、このターン、相手のクリーチャーは攻撃できない。

    ■相手がツインパクトではない呪文を唱えた時、自分はカードを2枚引いてもよい。

    ■終極宣言:自分のターンのはじめに、カードを3枚まで引き、自分の手札をすべて捨ててもよい。そうしたら、このターン中に自分が捨てた手札の枚数以下のコストの相手のエレメントをすべて破壊する。その後、こうして捨てたカードの中から好きな数、自分の墓地からコストを支払わずに使ってもよい。


    ペンダットの兄で推定(というか十中八九)バンキシーの正体

    個人的に好きなカードのメヂカラっぽい能力で相手の足止めしつつ終極宣言でフィニッシュ決められるように

    ジャストダイバー付けたかったけどそれをすると負けな気がしたので付けなかったのがどう響くか

    その分終極宣言効果は結構盛ったけどやり過ぎかなあ

  • 50二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 09:22:21

    >>41です


    >>42

    ご意見ありがとうございます。今後の参考にさせていただきます。

  • 51二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 10:10:32
  • 52二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 10:32:48

    >>51

    革命チェンジ元として使いやすそうなアーマード・ドラゴンで山札大量に進化元にしちゃったら

    革命チェンジで一気に手札補充できちゃってヤバそう

  • 53二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 11:08:13

    >>51


    ソルフェニ ◎

    デッキを好きなだけ掘れるクリーチャーは強そう。メクレイドで出せて、革命チェンジで拾えるうえにハイパードラゴン軸の新たな火力になってくれそう。

    自分のデッキを極端に薄くして、デッキ破壊を無視できるようにするとかもいいかも。


    デスフェニ ☆

    どうしてダークネスから出るんですか?

    アーテルかダークネスから出して一緒に学校男の類を並べることで、安定して大量ハンデス・ランデスが実現できてしまう。攻撃時も強力で、(これ「召喚によって出たとき」の方は使えませんよね?)大型アビスには強い出た時持ちも多いから、さらなる圧を与えられる。


    ナーガ ◎

    どうしてファイアから…いや制限になったしいいか。

    色が難しいので、邪心臓などでカバーしていきたい。コマンドである点を利用して、バーシのチェンジ先かレッドゾーンXの乗り先で使い分ける動きも良さそう。


    ペガサス ◎

    基本アカネで踏み倒す。先にメクレイドから解決することで、アカネ自身の革命チェンジから出てくるゴルファンタジスタとかの展開次第で盤面がかなり増える。この色なら難なくシェバエリクシアも使えるし、めくりは結構強いかも。


    スターマン ◎

    ガンマのメクレイドから出てきて、大量盾追加からのガンマ再度大量メクレイド、さらにスターマンを…という連鎖を狙えて面白い。

    ドランゴルゲルスの下面を使えば、ブレイクするシールドにあらかじめトリガーを付与できるので星龍ミルザムの様相を見せるのも面白い。

  • 54二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 11:26:40

    >>53

    ごめんなさい、ガンマはターン1でした。


    ついでに簡単なの何枚か投稿します。

    《致命的記憶喪失》

    コスト6 水 呪文

    ■この呪文を唱えるコストを3少なくしてよい。ただし、コストは0以下にならない。

    ■数字1つと、カード名1つをそれぞれ選ぶ。

    このゲーム中、相手は選んだカード名と、選んだ数字をカードの効果で宣言できない。


    シャッフとエモコ避け。ゲンムがいるとややこしくなるので、コスト6呪文にしました。


    《「君は炭酸なしでは生きられない!」》

    コスト1 水 呪文

    ■プラチナ・ドライブ-自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れるまで、そのクリーチャーに、

    「このクリーチャーが離れるとき、代わりに【水3】を支払ってもよい。」と、

    「自分のターンの終わりに、このクリーチャーを山札の一番下に置く。」を与える。


    プラチナ・ドライブってキーワード能力あったなと。

    自分のクリーチャーに耐性と自壊を付与します。

  • 55二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 11:39:58

    >>52

    >>53

    評価ありがとうございます

    まあアーマードに限らずオレらは革命チェンジがあるからそれによるリソース確保が強くなり過ぎないようコストや能力の調整は頑張ったつもり

    アーマードは基本序〜中盤ら手札吐きづらいから5コストなら実用性損なわない範囲でスペック抑えられるかなとか考えたり

    でも5コストの火光自然のドラゴンなんだよな

    確かにヤバそうかなと思いつつカツキングや王ドギに汎用性で勝てるとはあまり思えなかったのでスルーしちゃったのはマズいかしら

    デスフェニは能力の関係上各種革命チェンジ持ちドラゴンやデスロードとチェンジ出来るのは明らかに駄目だったので4コストにしたけどどっちにしろ駄目っぽいですね


    ペガサスやスターマンは概ね種族強化やもしかしたらスペックを活かして何かしらデッキ組めたら良いなと思ってたので評価して頂けて嬉しいです


    ナーガはファイア殿堂してなければ3コストまで下げるつもりは無かったんだけど手札進化が他に比べて難し過ぎるから行けるだろうと色々考えた結果ぶっ込んでみました

  • 56二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 12:11:20

    『破滅』の鬼 ボウメツ坊主 火・闇(9)パワー:6500
    デモニオ/鬼札王国
    ・相手のクリーチャーが出て能力がトリガーする時、手札を2枚墓地に置くかシールドを1枚墓地に置いても良い。そうした場合、その能力は代わりにトリガーしない。
    鬼タイム
    自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、このクリーチャーのコストを2少なくし、このクリーチャーにスピードアタッカーとWブレイカーを与える。

    今のカードパワーの感じだとこれでも許されそうな気がして作りました。
    コストが9なのはガイアッシュ軽減に入れないためです

  • 57二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 12:14:30

    >>39

    カウンターとして発動しつつバトル置換で盤面(=戦場)から誰もかもを消し去り、最後に大型ロックでも出して封殺ってのが面白い

    ただカウンター条件が受動的だし具体的にどのデッキで使うかと言われるとちょっとピンと来ないな…

    あとすごい厄介な背景オタク目線だとシュタインって結構過激な平和主義らしいからバトル置換は強制になりそう

    >>49

    ◎寄りの〇

    ツインパクト戦術のサポートとして機能するのは初期マジックに寄り添ってて好き

    ドロー効果が親のサファイアと似通ってるのは意図してか分からないけど芸コマ

    ただ着地が4ターン以降になるシステムクリーチャーに耐性付いてないのは不安だから俺だったら諦めてJD付けて終極宣言をデチューンしちゃう

    とはいえ同期で守ったりできるから意外となんとかなるのかも

    その場合は終極宣言の出力が充分に出るかが構築の課題だけどつわものでも撃てば普通に勝ちそう

  • 58二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 13:59:41

    ツインパクトカード
    律大音卿(りったいおんきょう) カラフルベル・ハーモニー
    光/水(8)
    エンジェル・コマンド・ドラゴン/ドレミ団/革命軍
    クリーチャー パワー:11500
    革命チェンジ:光または水のコスト5以上のドラゴン
    W・ブレイカー
    バトルゾーンに出た時、ターンの終わりまで、自分のクリーチャーは離れない。
    「奇跡を超えた奇跡、それがミラダンテ」
    光/水(6) 呪文
    カードを1枚引く。その後、光または水の、コスト7以下の進化ではないドラゴンを1体、自分の手札から出す。

    カラフルベルが女性と判明したので、ラフルル・ラブと同じく擬人化してもらいたいので、ツインパクトカードにしました

  • 59二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 17:42:58

    《聖天使 ゴルドラン・エン・ゲルス》
    |(光)(コスト7)(パワー11500)|
    |(クリーチャー)(メカ・エンジェル・コマンド/シノビ)|
    |■革命チェンジ:コスト5以上のメカ|
    |■ニンジャチェンジ5|■ハイパーエナジー|
    |■Wブレイカー|
    |■このクリーチャーが出た時またはタップした時、メカ・メクレイド5する。|
    |■各ターンの終わりに、自分のメカをすべてアンタップする。次の自分のターンの終わりまで、それらは破壊されず、相手のカードの効果によって離れない。|

  • 60二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 17:44:32

    >>59

    除去体制の条件に「その後、自分のクリーチャーの数が相手のより多ければ」を追記したい

  • 61二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 19:27:06

    爆神龍バルガハイパー 火文明 (7)
    クリーチャー:ボルケーノ・ドラゴン 6000
    ■ハイパーエナジー
    ■スピードアタッカー
    ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から、自分のタップしているクリーチャー1体につき1枚を表向きにする。その中からドラゴンを一枚選び、出してもよい。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。
    ■各ターン、このクリーチャーがはじめて攻撃する時、その攻撃の後、このクリーチャーをアンタップする。

  • 62二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 22:44:15

    エレメント・ドロゴン
    星4/闇属性/ドラゴン族/攻1500/守1200
    ①自分・相手メインフェイズに発動できる。このカードと手札・フィールドの通常モンスターを融合素材として融合モンスター1体を融合召喚する。
    ②:このカードを融合素材として融合召喚したモンスターは以下の効果を得る。
    ●このカードの攻撃力・守備力は800アップする。
    ●このカードのコントロールを変更することはできない。
    ●このカードが戦闘によって破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
    ●このカードは1度のバトルフェイズに2回までモンスターに攻撃できる。

    エレメント・ドラゴンのドロゴンです。エレメントの効果を若干強化して付与します

  • 63二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 22:55:45
  • 64二次元好きの匿名さん25/01/19(日) 23:46:36

    デイジー・チェーン 通常魔法
    このカードは自分がEXモンスターゾーンを使用しており、メインモンスターゾーンが3つ以上使用されている場合に発動することができる
    「デイジー・チェーン」は自分フィールド上に1枚しか存在できない
    ①このカードは発動後、以下の効果を持つ効果モンスター(サイバース族・闇・星6・攻2000/守2000)となり、使用されていないEXモンスターゾーンに特殊召喚する(魔法カードとしても扱う)
    ●自分フィールド上に存在するリンクモンスターはEXリンク状態として扱う
    ②もう片方のEXモンスターゾーンにカードが存在しなくなった場合に発動する。このカードを墓地に送る、その後デッキからサイバース族モンスター1体を手札に加える。

    モンスターをPCや機械に見立て、数珠繋ぎ(デイジーチェーン)にしエクストラリンク状態にするカードです
    今のところは相手のリンクモンスターを使えなくするカードですが、エクストラリンク状態で強い効果を使えるカードが来たら活躍する予感がします
    もちろんですがただの素材にもできます

  • 65二次元好きの匿名さん25/01/20(月) 00:51:44

    《落カオスマントラ》
    |(闇)(コスト5)(パワー6000)|
    |(クリーチャー)(メカ・デル・ステラ/シノビ)|
    |■ニンジャチェンジ2|
    |■スレイヤー|
    |■このクリーチャーが出た時、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。その後、そのコストより小さい相手のタップしていないエレメントを1つ破壊してもよい。|

  • 66二次元好きの匿名さん25/01/20(月) 00:52:44

    《沌カオスマントラ》
    |(光)(コスト5)(パワー5500)|
    |(クリーチャー)(メカ・デル・ステラ/シノビ)|
    |■ニンジャチェンジ1|
    |■ブロッカー|

  • 67二次元好きの匿名さん25/01/20(月) 01:09:14

    水晶妖精コートニー
    自然 コスト2 パワー2000
    クリーチャー スノーフェアリー/オラクル・セレス
    ■このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンにあるカードを1枚、裏向きにしてもよい。(マナゾーンにある裏向きのカードは、マナの数字が1の無色カードとして扱う。その持ち主はそれをいつでも見てもよい)
    ■自分のマナゾーンにある裏向きのカードを、すべての文明のカードとして扱う。

    ライオネルやレディオローゼスをもっと使いやすくしたいと思い考えました

  • 68二次元好きの匿名さん25/01/20(月) 08:04:48

    >>63

    取り敢えず全体的なコンセプトとしてデカブツ大量展開してEXウィン狙うかそれが出来なければ並べたデカブツで殴って勝つ2通りプランを用意してると思うんだけど殴って勝つ方はこんだけ大型いてアタックチャンス呪文2種無いとロック掛けられないのは大分回りくどい

    何より大型連中がほとんど後続の踏み倒しや自身の軽減ないし踏み倒しに能力割いてるせいでいまいち個性を感じられないのが惜しいなって

    せっかくサイレントスキルなんていう過去の遺物持ち出してきてやることがメクレイドやヨビニオンなのはちょっと安直かなって自分は感じちゃう

    クトゥーラとノーデラスとか自己軽減付きのハイパーモード持ちでハイパー化したら攻撃時に除去と踏み倒しを行うっていうので能力としては真っ当に強いし面白くはあるのにコンセプトレベルではほぼ同じことしかしないせいで魅力が半減してる

    ギガショゴスなんてもうルルイエと並んでメクレイド要因の嵩増しでしかないし

    まあデッキの再現性高める為に同じ役割果たせるカードは2種積める方が良いっていう判断だと思うんだけどここはどちらかにロック効果持たせるなり自分のリソースか相手の妨害に能力振り切る方がむしろ枠圧縮出来てそれぞれのカードの個性も出せるんじゃないかなとか思ったり

  • 69二次元好きの匿名さん25/01/20(月) 17:46:35

    HERO’S フュージョン
    通常魔法
    (1):自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、
    「HERO」融合モンスター1体を融合召喚する。
    (2):このカードが墓地に存在する場合、
    自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
    このカードを手札に加える。

    ジェムナイト・フュージョンの互換品だけどHEROで使える?

  • 70二次元好きの匿名さん25/01/20(月) 18:39:15

    >>69

    HERO’S フュージョン ×~△

    とりあえずだめだなってなった点

    「HERO」名称は実は全くいらないというかあってもサーチできない。

    「E・HERO」「ダーク・フュージョン」ってテキストにあると実はサーチできる。もしくはルール効果でアトランティスみたく「融合」扱いなら結構強かったかも?

    同じ理由でミラクルフュージョンならサーチが効く。


    って感じなので、テキストの書き方とか効果の盛り方調整しないと全く入らねぇっす

  • 71二次元好きの匿名さん25/01/20(月) 20:12:01

    サモンリミッター・ブレイク
    永続罠
    このカードは相手スタンバイフェイズ時のみ発動することができる。
    (1):お互いのターンプレイヤーは1ターンに通常召喚を2回まで行うことができる。
    (2):モンスターが召喚されるたびにこのカードにサモンカウンターを1つ置く。
    (3):自分エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
    (4):表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、自分はこのカードに置かれていたサモンカウンターの数×1000LPを失う。その後、相手は自分が失ったLPと同じ数値分のLPを失う。

    サモンリミッターの逆版をなんとなしに考えた
    召喚権増えるけど相手がまず使える上そこそこ重いデメリットがある模様

  • 72二次元好きの匿名さん25/01/20(月) 20:45:59

    《D・D・D(ドレーン・ダーツ・デリート)》
    コスト7 光/闇/火 呪文
    ■S・トリガー
    ■各プレイヤーは自身の手札を全て山札に戻してシャッフルする。
    ■各プレイヤーは自身のシールドを1枚選び、それ以外の自身のシールドを全て持ち主の手札に加える。(この効果で「S・トリガー」は使用できない)
    ■各プレイヤーは自身のシールドを1枚選んで見る。その中の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。

    ディスペクト呪文の類。
    クラジャみたいに、追い込まれている状況を打開できるカードになりえるが、相手にもチャンスがある。

  • 73二次元好きの匿名さん25/01/20(月) 20:57:50

    偽りの偽り(コードフェイク) トランジスタ
    オリジン/アンノウン
    コスト3 パワー3000 無色
    相手のクリーチャーがコストを支払わずにバトルゾーンに出る時、代わりに山札の一番下に置く
    ハイパーモード
    スピードアタッカー
    このクリーチャーが攻撃する時オリジン・メクレイド5する

  • 74二次元好きの匿名さん25/01/20(月) 21:00:04

    >>68

    評価ありがとうございます!たしかに似た効果が多く没個性ですね

    エースのクトゥーラとノーデラスも言われてみればほぼ同じ効果…リヴァイアサンは高コストが多いのでとにかく軽減・踏み倒しをしないとと思ったのですがそれで個性が失われてしまったら面白みがないですね

    サイレント・スキルとオーバー・ステルスで「実は気づかれなかっただけでリヴァイアサンにも徒党を組んでるやつがいたんだ!」ってイメージで作ったのですが…肝心の効果をもっと練るべきでした

    他にも種族でオリカ作りたいので以降の参考にさせていただきます

  • 75二次元好きの匿名さん25/01/20(月) 21:06:09
    no title | Writening灰滅の無銘者 効果モンスター 星4/闇属性/炎族/攻1800/守1000 このカード名の(1)(2)効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドゾーンまたは自分の墓地に「灰滅の都 オブディシアム」が…writening.net

    灰滅でこういうのほしいなっていうオリカ。

    もちろんモチーフは無銘者=プレイヤー 神殺し=ED後プレイヤー 巡礼はメインストーリー中、滅亡き闇オブディシアムはフロムゲーあるあるのストーリー進行でステージ構成一緒だけど色々変わっちゃったステージ

  • 76二次元好きの匿名さん25/01/20(月) 21:09:10

    前スレ110

    檀黎斗が好きすぎではありませんか(笑)

    性能面はゲンムのうざったらしさが表立ってるのが、あとレベルビリオンが出されたらもう…

    それとこのLv10億はLv1扱いになります?それとも文字通り?


    周防達也(罰)

    スピリット

    コスト6(軽減紫3赤1)/罪罰・太陽

    <1>Lv1 6000 <3>Lv2 9000 OC<5+>+6000

    フラッシュ《契約煌臨:赤/紫&罪罰&C3以上》『お互いのアタックステップ』

    自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。

    このスピリットの煌臨元に『周防達也(罪)』があればこのスピリットは契約スピリットして扱われる

    このスピリットのシンボルは赤としても扱う

    Lv1・Lv2『このスピリットの煌臨時』

    このスピリットは回復する、その後相手のスピリット/アルティメットのコア5個をリザーブに置く

    この効果で消滅したスピリット/アルティメット1体につき、ボイドからコア1個をこのスピリットに置き

    自分のカウント+1する

    OC条件:カウント5以上

    【OC中】Lv1・Lv2『このスピリットのアタック/ブロック時』

    BPを比べて相手のスピリット/アルティメットを破壊したとき、相手のコア3個をトラッシュに置き

    その後自分のコア2個をトラッシュに置く


    シンボル:紫


    罪罰(ペルソナ2)のを作ってみました

    罪Verのほうは作ってませんが煌臨元があれば契約スピリット化がなかった気がしたので

  • 77二次元好きの匿名さん25/01/20(月) 21:33:17

    >>71

    NS権追加の面だけ見ると「血肉の代償」でいいので、(4)のライフロス効果の方を強く使いたい

    相手が2回NSして自分が2回して合計4000LPを削れるけどそれじゃあ物足りないな

    ふわんなら旅じたくで500回復挟みつ6~7回nsして8000ライフ削れるかな

    といってもそれ3ターン目ですることか?というのもありまあ一発ネタかな…


    >>75

    フィールド魔法は「オブシディム」なんだ…!


    灰滅はなんとかしてオブシディムとヴェイドスを用意したい

    無銘者や巡礼はルート強化となって良い初動だと思う…が結局目覚め以外の1枚初動がない悩みからは離れられない模様


    神殺しはヴェイドスを取り込んで強化してる感じが良くて装備も合わせて2妨害を構えられるのもグッドではあるものの

    墓地に送られた場合に相手に寝返るのがまーつらい、ヴェイドスも装備されちゃうので相手にみすみす高打点の2妨害を渡してしまう

    滅亡龍は「相手に2800打点のモンスターをあげちゃうけど、使いようによっては相手のフィールド魔法を割れるし、頑張ってどかしたらブラホ効果が使えるよ」ってご褒美も見えてるし

    「果てなき壊滅」で吸って滅亡き闇出せば盤面全除去できるよ、っていうルートが見えるんだけど

    これは利敵行為にしかなってないのがうーん、という感じ


    テキストで2つちょっとあって

    神殺しの(4)の効果、「場合」だと処理後に発動する効果なので、この書き方だとおそらく思った通りには使えない

    クシャトリラの効果を想像してほしい、あれが場合の効果

    それと「滅亡き闇の都」の(2)の効果、ヴェイドスの罠セット効果は自分の手札で発動してるので、「相手フィールドのモンスターの効果」でセットしてるわけじゃないんじゃないのかなぁ

    ちょっと類似カードが見つからないので断言はできないけど…

  • 78二次元好きの匿名さん25/01/20(月) 21:44:01

    >>77

    完璧にフィールド魔法の効果間違えてた……!!

    処理について指摘ありがとうございます。

    神殺しは上がるの攻撃力だけなんで、守備表示にして普通に殴って相手フィールド上で装備魔法カード扱いのヴェイドスを墓地に送ることで全破壊というのを考えてました。

  • 797625/01/20(月) 21:49:47

    訂正:達也→達哉 だった


    周防達哉(罪)

    契約スピリット

    コスト3(軽減紫2赤1)/罪罰・太陽

    <1>Lv1 2000 <3>Lv2 5000 OC<3+>+3000

    魂状態のこのカードには《契約煌臨》できる。

    このとき、煌臨するカードに、自分のフィールド/リザーブのコアを好きなだけ置く。

    【魂状態】【契約煌臨元】/【スピリット】Lv1・Lv2

    〔ターンに1回〕系統:「罪罰」を持つカードが2枚以上フィールドに存在する間、このスピリットは破壊されない

    【契約煌臨元】/【スピリット】Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』

    〔重複不可〕自分のカウント+1する。

    その後系統:「罪罰」を持つカードが3枚以上フィールドに存在するとき、このスピリットのBP+3000し

    相手のコアを1つリザーブに置く


    赤の要素を交えつつ紫のコアシュートを要にしました

  • 80二次元好きの匿名さん25/01/20(月) 21:53:07

    《衝撃の聖沌 5h0ck 》
    |(光)(コスト5)(パワー7500)|
    |(クリーチャー)(メカ・デル・ステラ/シノビ)|
    |■S・バック:メカまたはシノビ|
    |■ブロッカー|■Wブレイカー|
    |■相手のクリーチャーは出たターン、攻撃できない。|
    |■このクリーチャーが離れた時、次の自分のターンのはじめまで、相手は各ターンに1度しかクリーチャーで攻撃できない。|

  • 81二次元好きの匿名さん25/01/20(月) 22:29:40

    《魔の覇王 デス・ザ・ボロフ》
    |(闇自然)(コスト8)(パワー13000)|
    |(クリーチャー)(デーモン・コマンド・ドラゴン/ボロフ団)|
    |■革命チェンジ:闇または自然の、コスト5以上のドラゴン|
    |■Tブレイカー|
    |■このクリーチャーが出た時、コスト5以下のエレメントを1つ、自分の墓地から出してもよい。そうしなければ、自分の山札の上から2枚まで墓地に置く。|
    |■ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、相手の手札をすべてタップしてマナゾーンに置いてもよい。次の相手のターンのはじめに、それらはアンタップしない。

  • 82二次元好きの匿名さん25/01/20(月) 23:15:33

    ゴースト・チャージャー 闇文明 (3)
    呪文
    ■チャージャー
    ■相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。

  • 83二次元好きの匿名さん25/01/20(月) 23:45:19

    ジャッジ・チャージャー
    火 コスト4 呪文
    全てのプレイヤーは自身の手札を全て山札に戻しシャッフルする。その後カードを4枚引く
    チャージャー

  • 84二次元好きの匿名さん25/01/21(火) 00:33:25

    剣棍射敵(けんこんいってき) 通常罠
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない
    このカードは手札のモンスターカードをリリースして手札から発動することもできる
    ①自分の手札、フィールド上のモンスターを任意の数だけリリースして発動できる。リリースしたモンスターの攻撃力の合計1000につき1枚、相手フィールド上のカードを選ぶ。その効果をターン終了時まで無効にする。
    その後リリースしたモンスターの種類によって以下の効果を適用できる
    F・Sモンスター:墓地からモンスターカードを1枚手札に加える、またはカードを1枚ドローする
    X・Lモンスター:手札・墓地からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する

    新たな手札誘発罠カード、自分の持っている武器を相手に投げつけ構えを崩す(効果を無効にする)というイメージで名づけました
    攻撃力を参照するため手札誘発カードのみで埋め尽くされた手札では使えない代わり、リリースしたモンスターの種類によって追加効果が発動します
    一滴と相互互換になってたらいいんですが

  • 85二次元好きの匿名さん25/01/21(火) 02:43:42

    《ガル・エンデ・ザーク》
    |(水闇)(コスト8)(パワー10000)|
    |(クリーチャー)(ドルスザク)|
    |■夢幻無月の門|
    |■Wブレイカー|■ブロッカー|
    |■相手がクリーチャーではないカードの効果でクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。|
    |■終極宣言:自分のターンのはじめに次の能力を使ってもよい。|
    |▶︎カードを1枚引いてもよい。次の自分のターンのはじめまで、相手は召喚以外の方法でクリーチャーを出せない|

  • 86二次元好きの匿名さん25/01/21(火) 08:42:11

    >>25 下面は全てを見通す眼の完全上位互換 上面は広範囲除去+ピーハン ◎

    >>28 3コスで盾とマナと手札を増やせる 種族はそんなに強くないからデドダムやピザスターみたいに暴れなさそうだけど汎用性は高め ◎

    >>54 致命的記憶喪失 相手のデッキに応じて相手のカードを封じたり無限ループでお手軽に相手の動きを封じられる ☆

    「君は炭酸なしでは生きられない!」 耐性付与は強いけどターン終了時にデッキボトムに送られるのは…… デーモン・コマンドデッキでバロムナイトメアの仕込みに使えるかどうかと言った感じ ◯

    >>56 効果自体は強いけど9コスでやることではない △

    >>58 cip時にダウンフォースサーキュラーする上面 1コス増えてトリガーが無くなった代わりに水も出せて1ドローが付いたドラゴンズ・サインの下面 革命チェンジは延々と使い回せるので上面目当てで使われそう 下面はドラゴンズ・サインでいいかな ◯

    >>59 ハイパーエナジーで早期着地をしつつcipやハイパー能力の種になった時5以下のメカを出す また警戒付与と並べていれば離れなくなる効果も強い ◯〜◎

    >>61 最短3ターン目に最大2体ドラゴンを出せる(能力の都合上ドラゴンの割合を上げたいので実際は栄光ルピア出してから次ターンで5コス召喚だと思われるが) ◎

    >>62 攻撃力3000以上で2回攻撃持ちでコントロールを奪われないドラグーンオブレッドアイズもしくはミドラーシュまたはマスカレイド 結構強力 ◎

  • 87二次元好きの匿名さん25/01/21(火) 09:36:26

    恐竜研究竜ボンワウ
    効果 星2/地属性/恐竜族/攻200/守200
    このカード名の①②③の効果はそれぞれ一ターンに一度しか発動できない。
    ①このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから恐竜族モンスター1体を墓地へ送る。
    ②自分・相手のメインフェイズに墓地のレベル4以下の恐竜族モンスター1体を対象として発動できる。
    そのモンスターを特殊召喚する。その後このカードまたは相手フィールド上のレベル4以下の恐竜族モンスターを破壊する。
    ③自分フィールド上の恐竜族モンスターが破壊された場合に発動する。デッキから「幻創のミセラサウルス」を手札に加える

    ボンワウ→bone warという化石発掘競争に由来した、恐竜族の新カードです。リビングフォッシルに出てるあの紳士恐竜が恐竜研究してたらおもろいよな、と思って書いてみました
    ①の効果で化石の場所に目処をつけて(墓地送り)②を起動し恐竜を復活…ですが、弱肉強食の世界なので食われてしまいます、代わりに相手の場に恐竜がいればそっちに被害を押し付けれます
    ③の効果はデマカセで作った恐竜を発表する(手札に加え発動できる状態にする)というものです
    ②と③が同時に使えないのはわざとです

  • 88二次元好きの匿名さん25/01/21(火) 12:42:26

    HERO’S フュージョン

    通常魔法

    このカードのカード名はルール上「融合」として扱う。

    (1):自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、

    「HERO」融合モンスター1体を融合召喚する。

    (2):このカードが墓地に存在する場合、

    自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。

    このカードを手札に加える。

    この効果を発動するターン、自分は「HERO」モンスターしか特殊召喚できない。



    >>70評価ありがとうございます

    融合対応する代わりに制約付くように調整しました。

  • 89二次元好きの匿名さん25/01/21(火) 16:02:13

    夢幻のファンタズマ
    効果モンスター
    星2/光属性/天使族/500/500
    このカード名の①、②の効果は1ターンに1度、いづれか1つしか発動できない
    ①:自分フィールドのモンスター1体を対象にして手札から発動できる。手札のこのカードを特殊召喚し、対象のモンスター効果を無効にする
    ②:フィールド上の効果が無効化されたモンスター1体を対象にして発動できる。対象にしたモンスターの効果の内、発動可能な効果1つをこのカードの効果として適用する。この効果は相手ターンでも発動できる

    効果が無効化されたモンスターの発動効果を1つコピーするカード
    ①と②が同一ターンに使えないので自分モンスターの名称ターン1制限無視するやり方は厳しくデザインしました

  • 90二次元好きの匿名さん25/01/21(火) 16:11:48

    >>87

    恐竜研究竜ボンワウ ◯~◎

    第三の卵として使えるカード。意図的だろうけど、こいつ召喚→ミセラ墓地からのミセラ効果でアルゴリクル→手札破壊で進化薬サーチまで綺麗に繋がっている。Βなどを噛ませることで1枚からレベル5以上恐竜も出せるのもグッド。


    HERO’S フュージョン ◯~☆

    ヴァイオンでサーチの効く融合カードでとてもいい。

    特にV・HERO展開からからサンライザーと合わせて3回融合可能なのが良いと思う。

  • 91二次元好きの匿名さん25/01/21(火) 16:22:14

    轟く相棒 レッドゾーン

    水/闇/火文明 コスト8

    進化クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者

    パワー11000

    ◻︎進化-水、闇または火のクリーチャー1体の上に置く。

    ◻︎PT侵略:水、闇または火のコマンド(自分の水、闇または火のコマンドが攻撃する時、自分のパートナーゾーンにあるこのカードをその上に重ねてもよい。そうしたら、その攻撃の終わりに自分の〈轟く相棒 レッドゾーン〉を表向きでパートナーゾーンに置く)

    ◻︎W・ブレイカー

    ◻︎このクリーチャーが出た時、次のいずれかを使う。

    >相手は自分の手札を2枚選んで捨てる。

    >相手の一番パワーの大きいクリーチャーをすべて破壊する。


    卍 哀暴 デ・スザーク 卍

    水/闇文明 コスト10

    クリーチャー:ドルスザク/マフィ・ギャング

    パワー9000

    ◻︎無月の門・哀:各ターンの終わりに、自分の魔導具をバトルゾーンまたは墓地から合計6つ選び、このクリーチャーを自分のパートナーゾーンからそれら6枚の上にコストを支払わずに召喚してもよい。

    ◻︎W・ブレイカー

    ◻︎ブロッカー ◻︎スレイヤー

    ◻︎このクリーチャーが出た時または各ターンのはじめに、相手の手札を1枚見ないで捨てさせる。その後、カードを1枚引く。

    ◻︎このクリーチャーが離れる時、下に置かれたカードをすべて山札の下に置いても良い。そうしたら、このクリーチャーを表向きで自分のパートナーゾーンに置く。

  • 92二次元好きの匿名さん25/01/21(火) 16:44:42

    メタルフォーゼ・ライディング
    永続魔法
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①:自分メインフェイズに発動できる。デッキから「メタルフォーゼ」モンスター1体を自分のPゾーンに置く。
    ②:自分フィールドの表側表示カードが破壊された場合、自分のPゾーンの「メタルフォーゼ」カード1枚を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。
    ●そのカードを手札に戻す。
    ●そのカードを特殊召喚する。このターン、この効果で特殊召喚したモンスターは直接攻撃できない。

  • 93二次元好きの匿名さん25/01/21(火) 16:55:50

    「正義天聖帝」
    (ジャスティス・アライブ・アルカディア)
    水/光 コスト6
    メタリカ/レクスターズ/エンジェルコマンド

    ・スター進化:光か水のクリーチャーまたはレクスターズ
    ・Tブレイカー
    ・相手は光以外の呪文を唱えられない
    ・相手のクリーチャーは出たターン攻撃できない
    ・自分のクリーチャーは攻撃もブロックもされない

    FT:少年が志した「正義」が理想郷へと辿り着く
    アルカディアスの力を継承した正義星帝を考えてみました
    アルモモを参考に初代正義帝のスケルトンハンターっぽい効果を付けた次第です
    ボンキゴ効果はヤケクソ

  • 94二次元好きの匿名さん25/01/21(火) 16:56:37

    >>93

    書き忘れたけどパワーは13000です

  • 95二次元好きの匿名さん25/01/21(火) 17:44:06

    ♪コーナーで 差をつけなはれ スクランブル
    コスト1/火/呪文
    ■自分の手札を1枚捨てても良い。そうしたら、このターン、次に自分が召喚する火のマジック・クリーチャーのコストを最大3少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。そのクリーチャーが出た時、そのターン、そのクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。このターンの終わりに、そのクリーチャーを破壊する。

  • 96二次元好きの匿名さん25/01/21(火) 18:18:59

    《魔の壱 ザンボロフ》
    |(闇自然)(コスト2)(パワー4000)|
    |(クリーチャー)(デーモン・コマンド/ボロフ団)|
    |■マッハファイター|■スレイヤー|
    |■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。|

  • 97二次元好きの匿名さん25/01/21(火) 18:34:19

    Evol or Lost? 永続魔法
    このカードは自分フィールド上のモンスターが恐竜族のみの場合に発動することができる
    このカード名の①③の効果は1ターンに1度しか発動できない
    ①このカードの発動処理としてデッキからレベル4以下の恐竜族モンスター1枚を手札に加える
    ②このカードがフィールド上に存在する限り、自分は恐竜族・ドラゴン族モンスターしか特殊召喚をすることができない
    ③自分フィールド上のモンスター1体を対象として発動する、そのカードの種類によって以下の効果を適用する
    F・S・X・Lモンスター:デッキから恐竜族モンスター1体または魔法・罠カードを1枚墓地に送る
    それ以外:デッキからレベル6以上の恐竜族モンスターと「ロストワールド」を手札に加える。この効果を適用したターン、自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない

    自分にエボル→EXデッキを使う/ロスト→メインデッキのみで戦うという選択肢を突きつけてくるカードです

  • 98二次元好きの匿名さん25/01/21(火) 19:24:41

    《魔の弍 ドゥボロフ》
    |(闇自然)(コスト5)(パワー6000)|
    |(クリーチャー)(デーモン・コマンド・ドラゴン/ボロフ団)|
    |■革命チェンジ:闇または自然のクリーチャー|
    |■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚まで墓地に置く。その後カードを1枚自分の墓地から手札に戻すかマナゾーンに置いてもよい。|
    |■マッハファイター|■スレイヤー|

  • 99二次元好きの匿名さん25/01/21(火) 20:08:25

    「選択」の頂 ノー・フロム・アーク
    ゼニス/アンノウン
    コスト10 パワー12000 無色
    自分のゼニス・クリーチャーがバトルゾーンに召喚以外の方法で出たとき、そのクリーチャーの召喚した時にトリガーする能力を使ってもよい
    T・ブレイカー
    エターナルΩ
    このクリーチャーは相手に選ばれない(ただし攻撃もしくはブロックしてもよい)

  • 100二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 00:31:43
  • 101二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 02:59:53

    婚幻混成王 ムゲディング
    コスト10 パワー17000 ∞ドラゴン/ゼニス/ディスペクター
    このクリーチャーはバトルゾーンに出たターン相手プレイヤーを攻撃できる
    このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出たとき、相手のクリーチャーの数だけ山札の上から見て、好きな数のクリーチャーをバトルゾーンに出す
    このクリーチャーのコストを払うとき、代わりに自分のクリーチャーとマナゾーンのカードをそれぞれ4枚タップさせてもよい
    相手のクリーチャーのバトルゾーンに出たときの能力はトリガーしない
    ∞・ブレイカー
    EXライフ

  • 102二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 04:20:49

    >>82 ゴースト・チャージャー 〇

    スペックで見れば《パニッシュ・チャージャー》のほぼ上位互換で、相手のリソースを削りながら自分のリソースを増やせるので単体性能で見れば結構良い感じだと思う。ハンデスを軸にするデッキは基本的にスローテンポでマナ加速をあまり必要としない点などから構築での採用枚数は悩むところがありそうだが、デュエパなどではかなり良いアドの取り方をしてくれそう。


    >>83 ジャッジ・チャージャー 〇

    元ネタはポケカの《ジャッジマン》かな?

    手札補充、マナ加速、場合により相手のハンデスと良い意味で火単色らしからぬ効果を持っており、文明指定のあるデュエパでは大いに活躍してくれるカードと思われる。テキストが「お互い」じゃなくて「全て」と書かれてあることからもデュエパ想定で作られてそうだし。

    構築戦でもコストがやや重めではあるものの、火単色で手札を増やせる(可能性のある)チャージャーは《オールイン・チャージャー》くらいしか無いため、どこかで使える機会はあるかもしれない。

  • 103二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 05:03:44

    《N.E.S.》(ネバー・エンド・ソニック) 火文明(2)
    クリーチャー:ヒューマノイド 3000
    ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
    ■バラバラエティ3:このクリーチャーが召喚によって出た時、自分の山札の上から、コストの合計が7以上になるまで表向きにしてもよい。こうして表向きにしたカードのコストがちょうど7なら、表向きにしたカード2枚につき、相手のシールドを1枚ブレイクする。そうでないなら、表向きにしたカードと同じ数、自分のバトルゾーンまたはマナゾーンのカードを選び、墓地に置く。その後、表向きにしたカードを好きな順序で山札の下に置く。(コストが異なる自分のエレメントが3つ以上あれば、このクリーチャーにこの能力を与える)

    最近あった某Vのジョーカードネタから。ある程度調整しつつ再現しようとしたらテキストがちょっと煩雑になっちゃったけど許して。
    最大値は1コスト×7枚で3枚ブレイクだけどバラバラエティである程度別コストも入れる必要があるし外した時のリスク大きいしでネタカードの範疇に収まると思ってる。

  • 104二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 06:43:32

    「虹」の極レインボー・レイン(10)
    進化クリーチャー
    光水火自然闇(マナ1)/ゼニス/ワールド・コマンド
    パワー2500
    ◾️このクリーチャーを自分の墓地またはマナゾーンから召喚しても良い。
    ◾️超無限進化・Ωークリーチャーを1体以上自分の墓地、マナゾーン、またはバトルゾーンから選び、このクリーチャーをそのカードの上に重ねつつバトルゾーンに出す。
    ◾️ワールド・ブレイカー
    ◾️このクリーチャーが召喚によって出た時、相手のエレメントをすべて破壊する。その後自分の山札の上から5枚見て、そのうち1枚を手札に、1枚をマナに、1枚を墓地に、1枚をシールド化し、残りを山札の上か下におく。
    ◾️このクリーチャーは、進化元のカードの文明によって以下の能力を得る。
    ・光:自分のクリーチャーすべてに「ブロッカー」を与え、すべてのバトルに勝つ。
    ・水:自分のクリーチャーすべては相手の能力によって選ばれず、ブロックされない。
    ・火:自分のクリーチャーすべてのパワーを+5000し、「パワード・ブレイカー」を与える。
    ・自然:バトルゾーンとマナゾーンにある自分のカードを、すべての文明として扱う。
    ・闇:相手のクリーチャーすべてのパワーを−5000する。更に相手のタップしてるクリーチャーのパワーを−3000する。

    こんなカードはどうでしょう?

  • 105二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 07:55:38

    >>67

    水晶マナ版コートニー

    自身で裏マナ作れるので本家と違って取り敢えず出すだけでも仕事は出来るけど2ターン目に出しても染色効果活かす頃には十中八九生き残ってないから水晶設計図やチャンタラムの枠奪える程にはならないかな


    >>72

    △〜〇

    受け札として見ると相手の盤面に何も干渉出来ないのがかなり致命的

    ただ盾は自分で選べるので事前に仕込んでおけば確定で任意の呪文唱えられるのは若干危ういか

    まあでも色とコストを加味すると割とロマン寄りかなあ

    やってることは大分えぐいんだけども

    自分も巻き添えとはいえ手札全ハンデス+トリガー封じて盾1枚除いて全ブレイクと明らかに攻めに使うカードで受け札でやることじゃ無さ過ぎる


    >>91

    2枚とも能力の根幹がデュエパ向けのカードなので通常フォーマットでの評価は置いといてあくまでデュエパ用カードとして見させてもらうね


    〈轟く相棒 レッドゾーン〉 〇

    デュエパのパートナー専用の侵略持ちっていうデザインは面白くて好き

    わざわざデュエパ専用でデッキまで作って新規出すんなら変に通常フォーマットに色目使うんじゃなくてこういうの出して欲しいなあと個人的に思う

    スペックとしてはセルフ2ハンデスか元祖レッドゾーンの除去効果かでモード選択出来て普通に便利だしデュエパだから攻撃対象と効果対象分けられるのもあって結構器用に立ち回れて面白そう

    その上で単体だとそこまで強過ぎないからかなり丁度いいカードだと思う


    〈卍 哀暴 デ・スザーク 卍〉◎〜☆

    同じくデュエパ専用でこちらは無月の門•絶持ちのドルスザク

    cipと各ターンはじめにブレインタッチ打てるスレイヤーブロッカーのシステムクリーチャーでこれだけでもデュエパだと割と脅威的なんだけど下敷きの魔導具山下に送ることで表向きでパートナーゾーンに戻るのは結果墓地6枚ロスしてるとはいえ多分やり過ぎな気がする

    ヴォゲンム筆頭に大量墓地肥やしカード自体はそこそこあるのでプレイレベルにもよるけどゲーム長くなりがちなデュエパだとなんだかんだ絶複数回発動する分の墓地肥やすのもそこまで苦じゃないのでギリ不健全かも

  • 106二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 08:12:15

    >>104

    失礼パワーをミスしていました。2500じゃなくて25000です。

  • 107二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 08:26:20

    >>40 竜輝巧-ビタμβ’ 〇~◎

    儀式素材貯蔵庫として重要なファフμβ’を立てやすくしつつ儀式素材の補充もこなせる優秀なサポーター。ファフを最終盤面に残せると魔法罠無効を構えることもできるのでかなり安定感が上がるのではなかろうか。

    汎用として見てもレベル1×2体→ファフμβ’→νⅡ→熊斗竜巧α→アウローラドンというパッケージに絡めることでフィールド魔法サーチを経由してエンシェントフェアリー展開を行ったり、νⅡにビタμβ’を重ねてファフμβ’と未来龍皇になったりと展開のバリエーションを増やせるので強い。縛り緩くてありがたいね。


    >>95 ♪コーナーで 差をつけなはれ スクランブル 〇~◎

    《芸魔桂馬 バセヌテレジ》と合わせて使ってくださいねと言わんばかりのカード。指定カード2枚+侵略・チェンジ先が必要とはいえ最速2ターン目に5コストのコマンドが走るという事象はまあまあヤバい気がしなくもない。

    実家の【赤青マジック】で使うも良し、このパッケージ自体は火文明のみで完結しているのでマジック・アウトレイジMAXを始めとしたクリーチャー達と一緒に新しいタイプのビートダウンを作るのも楽しいかもしれない。

  • 108二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 09:39:30

    >>99

    面倒なE2オタクとしては命名ルールに合わせて種族もう1個ほしかったけど、効果は良いと思う


    >>101

    流石に強い効果1個2個削っても良いんじゃないかねこれは……

    手札限定ムゲンクライムと疑似SAと∞ブレイカーとブラキオ系封殺は盛りすぎかなと

    せめてトリプルぐらいで……


    >>104

    踏み倒しでも十分な仕事する強カード

    個人的な意見、順番に効果を得るテキストが煩雑だから進化元に全色あるなら全部得るみたいなテキストの方がクールかもね(あと細かいことだけど自然の効果は場のエレメントとマナのカードという書き方の方が適正かも)


    >>103

    元配信まだ見れてないけと

    ギャンブルカードとして見た場合実質ほぼ負けのリスクに対してリターンが3点だとね……もうちょっと欲しかった

  • 109二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 10:04:47

    規制で貼れなかったオリカ2枚貼るね
    悲領縫合シンファロム
    コスト9/自然/パワー23000
    ディスペクター/ジャイアント·ドラゴン/デーモン・コマンド
    EXライフ
    Qブレイカー
    マッハファイター
    相手のクリーチャーが攻撃する時、可能ならクリーチャーを攻撃する。
    自分のクリーチャーがバトルに勝った時、相手のクリーチャーを1体選び持ち主のマナゾーンに置いてもよい。そうした場合、自分のマナゾーンからクリーチャーを1体バトルゾーンに出す。
    このクリーチャーが破壊される時、かわりに自分のディスタスまたはジャイアントを1体マナゾーンに置いてもよい。

    シンベロムとシンベロムとゴルファンが絶対やらない効果でゴルファンのディスペクターを成型
    ハイパーエナジーは流石に理性で削った

    神域の星板
    3/自然/進化タマシード
    レクスターズ/オリジン
    進化―自分のタマシード1枚の上に置く(シンカライズを持たないタマシードの上に置いてもよい)
    究極シンカライズ:このタマシードが進化クリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーまたは究極進化クリーチャーを置いてもよい。
    このタマシードの上に、どの種族の進化クリーチャーを置いてもよい。
    このタマシードが出た時、自分のバトルゾーンのエレメントを1枚マナゾーンに置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーから進化できる究極進化クリーチャーを1体選び、このタマシードの上に置く。

    疑似星域内蔵のタマシード
    元イラストリスペクトで、ライジングNEXを呼び出せるように無垢の宝剣効果内蔵の進化クリーチャー(としても扱う)カードとしてデザイン
    進化条件の文は本来要らないけど念の為に
    究極進化なんてこのぐらいやっても壊れる奴らなんてせいぜい1枚2枚だし兵器兵器

  • 110二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 10:19:00

    KOZMO-スペースウォーカー
    効果/星4/光属性/サイキック族/攻1800/守2200
    「KOZMO-スペースウォーカー」の①②の効果は1ターンに1度しか発動できない
    ①自分・相手ターンにフィールドのこのカードを除外して発動できる。手札からレベル5以上の「KKOZMO」モンスター1体、またはデッキから闇属性サイキック族の「KOZMO」モンスター1体を特殊召喚する
    ②800ポイントライフを払って発動できる。このターン、このカードは相手のカードの効果を受けない。
    KOZMO-プロローグ 速攻魔法
    このカード名の①②の効果は1ターンに1度しか発動できない
    ①デッキからレベル4以下の「KOZMO」サイキック族モンスター1体を特殊召喚する。その後特殊召喚したモンスターの属性により以下の効果を適用する
    ・光属性:「KOZMO」魔法カードを手札に加える
    ・闇属性:「KOZMO」罠カードをセットする、この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる
    ②自分・相手ターンに墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「KOZMO」機械族モンスター1体を手札に加える

    KOZMOの新カード、ダークエルファイバーの闇堕ち前(アナキン・スカイウォーカー)と始動のプロローグです

  • 111二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 10:45:40

    転生炎獣ヒートライオ・ヒートソウル
    リンク3/炎属性/サイバース族/攻2300
    【リンクマーカー:上/左下/右下】
    炎属性の効果モンスター2体以上
    (1):1ターンに3度まで、このカードの攻撃でモンスターを破壊した時、1000LPを払って発動できる。
    このカードは続けて攻撃できる。
    (2):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「転生炎獣ヒートライオ」として扱う。
    (3):このカードが「転生炎獣ヒートライオ」を素材としてL召喚されている場合、相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、発動できる。
    このカードの攻撃力はその相手モンスターの攻撃力分アップする。

    「先行で立てたいレイジングフェニックス」「後攻で立てたいヒートライオ」という想定の1枚
    ヒートライオを転生元にしても良いのでバック剥がしてからワンキル狙いが一番いいかな
    連続攻撃が3回までなのはアニメの4000LPを意識
    殺意マシの転生炎獣といえばヴァイオレットキマイラがいるけど、あちらとは違い手数で殺し切るタイプ
    転生しないと2300超える相手には手も足も出ない点も差別化かな

    EXデッキが爆発する?そうだね…

  • 112二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 10:55:35

    非道合体ウラレック(5)
    クリーチャー
    光水闇火自然 パワー10000
    エルドラージ/ゼニス/ディスペクター
    このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンにある裏向きのカードをすべての色を持つカードとして扱う。
    このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、エレメントを1枚超次元ゾーンに置き、カードを3枚引く。
    このクリーチャーはバトルゾーンにいる間、色を持たないクリーチャーとして扱う。
    相手のクリーチャーがバトルゾーンに出て、相手のクリーチャーの能力がトリガーする時、そのクリーチャーとコストが同じカードを捨ててもよい。そうした場合、かわりにその能力はトリガーしない。
    EXライフ

    MtGのウラレックをデュエマに持ってこれそうなガワだけ輸入しつつ(効果の再現は無理です)、ウラモグとコジレックの能力を少しずつ切り貼りしたディスペクター

  • 113二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 12:38:32

    軍貫載機-紐塩(ひもえん)
    レベル4/炎/水族/攻1900/守1000
    ・効果
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)「軍貫」モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。手札からこのカードを特殊召喚する。
    (2)相手が魔法・罠カードを発動した場合に発動できる。フィールドのこのカードまたは「軍貫」XモンスターのX素材1つを墓地へ送り、その魔法・罠カードの発動と効果を無効にする。


    軍貫創-造せん
    永続魔法
    ・効果
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)「軍貫」Xモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。デッキから「軍貫」カード1枚を手札に加える。
    (2)手札から「軍貫」カード1枚を捨てて発動できる。デッキから「しゃりの軍貫」1体を手札に加えるか、特殊召喚する。


    幾つか前に投稿した軍貫新規に合わせた、新しい軍貫載機と、デッキを回すためのカテゴリ万能サーチの永続魔法。
    簡単に特殊召喚出来て、魔法・罠カードを無効にする紐塩と、X召喚するだけで1アド取り、軍貫1枚と引き換えにしゃりを呼ぶ造せん。

  • 114二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 12:55:07

    死闘人形の宝札(スピニングドロー) 通常魔法
    このカードは自分ドローフェイズ開始時にのみ「スピニングドロー!」と宣言することで発動することができる
    ①このターン通常のドローを行う代わりに、手元にある遊戯王OCGより発売されているカードパックを開封する。開封後そのカードを全て相手に見せ、その中から1枚を手札に公開した状態にして加える。残りのカードは全て裏側表示で除外する。
    ②このカードが墓地に存在する場合エンドフェイズに発動する。このカードを相手の手札に加える。

    デュエマにはカモンビクトリーなるカードがあると聞いて…

  • 1159925/01/22(水) 14:45:28

    >>108

    評価ありがとうございます。確かに種族もう一つつけないとダメでしたね……トライストーンとかイニシエートかな?付けるとしたら

  • 116二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 15:04:07

    >>114

    死闘人形の宝札 ◯

    おもしろカードに見せかけて実は4枚除外枚数増やせるカード。除外枚数を参照にするデッキならちょっと使えそう。

    ただ1個修正入れないといけない点としてはドローフェイズ発動ならおそらく速攻魔法じゃないと発動自体ができないかなという点。バリアンズカオスドローや七皇の剣は見せることが効果なので発動するわけじゃないのでまた別となります。

  • 117二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 15:13:37

    ∞級(えいきゅう)の轟速 レッドゾーンX(ブイブイ)
    コスト6/火/水 パワー12345
    禁断ソニック·・コマンド/∞級侵略者
    進化クリーチャー
    ■進化:火または水のクリーチャー
    ■S級侵略[轟速]:火または水のコマンド
    ■ジャストダイバー ■Wブレイカー
    ■終極宣言:このターンの終わりにこのクリーチャーがタップ状態なら、もう一度自分のターンを行う。
    ■このクリーチャーが出たとき、または攻撃するときにその後、このクリーチャーよりコストが小さくなるように火または水のコマンドを手札または超次元ゾーンから出しても良い。

    VV-8+レッドゾーンの赤青バイクオリカ。XはVとVを合体させた図案のもの

  • 118二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 15:32:30

    E-HERO エクスプロード・ドラフト
    星8/炎属性/戦士族/攻2600/守2100
    「E・HERO」モンスターまたは「E-HERO」モンスター+炎属性モンスター
    このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。
    「E-HERO エクスプロード・ドラフト」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
    ①このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。そのモンスターを手札に戻し、自分は1枚ドローする。
    ②このカードが融合素材または破壊され墓地へ送られた場合に自分または相手の墓地の魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。

    属性融合のイービル版を考えてみました。原作のフレイムブラストにあった魔法回収効果とノヴァマスターのドロー効果に「ドラフト(バックドラフトから取りました)」なカード強奪効果を付け加えてアレンジしてみました。

  • 119二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 15:43:28

    >>117

    終極宣言は「自分のターンのはじめ」に発動する能力かつ任意効果なので「自分のターンのはじめにこのクリーチャーがタップしていれば、このターンの後に自分のターンを追加してもよい」という書き方の方がいいと思います

    カードとしてはめっちゃ強い 

    追加ターンという最強効果の終極宣言持ちにジャストダイバーはアカンのでは  

    なぜか踏み倒しまで付いてるし…「その後」の位置が変なせいで踏み倒しタイミングがよく分からないけど


    《炎闘の陣 ハイパー・フレア》 (R)

    火(4)呪文

    ◼︎G・ストライク

    ◼︎自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを+18000し、「パワード・ブレイカー」を与え、このターンの終わりにそのクリーチャーを破壊する。

    ◼︎スキル・プラス-火のコスト6のドラゴン・クリーチャー(自分の火のコスト6のドラゴン・クリーチャーが出る時、自分の手札かマナゾーンまたは墓地にあるこのカードをその下に重ねつつ出してもよい。これを重ねたクリーチャーは下の[sp]能力を得る)

    [sp]ヨビニオン

    [sp]このクリーチャーのパワーは+12000される。

    [sp]パワード・ブレイカー


    《ロスト・マスターウェーブ》 (SR)

    水(8)呪文

    ◼︎相手のシールドをすべて表向きにし、元に戻す。その中に「S・トリガー」を持つカードがなければ、このターンの後に自分のターンを追加する。その後、相手のシールドを3枚まで選ぶ。選んだシールドをすべて、相手は好きな順序で山札の下に置く。

    ◼︎相手は自身の山札の上からこの呪文によって山札に戻した相手のカードと同じ枚数だけ表向きにし、自分はその中から1枚選ぶ。相手はそれをシールド化し、残りを好きな順序で山札の1番下に置く。

    ◼︎スキル・プラス-コスト6のリキッド・ピープル・クリーチャー(自分のコスト6のリキッド・ピープル・クリーチャーが出る時、自分の手札かマナゾーンまたは墓地にあるこのカードをその下に重ねつつ出してもよい。これを重ねたクリーチャーは下の[sp]能力を得る)

    [sp]このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このターンの後に自分のターンを追加する。

  • 120二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 15:43:40

    >>119

    新ギミック「スキル・プラス」を提唱(ルール・プラスではない)

    クリーチャーに重ねながらタダで出して、常時強化版のように運用できる

    通常呪文としても使えてsp能力がノーコストな代わりに、使えるクリーチャーに制限があって付け替えなどができない変則クロスギアといったイメージです

    上はヨビニオン持ちの大型フィニッシャー化、下は《アクア・マスター》の開発段階の能力を付与できます

    カードプール見た感じこれくらいしても問題なさそうかなと

  • 121二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 16:17:23

    頂点類壊滅目エイペレックス
    自然/パワー20000/コスト16
    ジュラシック·コマンド·ドラゴン/ジャイアント·キマイラ/ホーン·ビースト/アース・ドラゴン
    ハイパーエナジー
    くわとろ·ヨビニオン(このクリーチャーを召喚した時、ヨビニオンを4回行う)
    Qブレイカー

    続唱、続唱、続唱、続唱をデュエマナイズ
    出せば勝てるデッキはなかなか難しいぞどうすんだこれ

  • 122二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 17:15:31

    変界識状(へんかいしきじょう)フィールド魔法
    このカードの④の効果は1ターンに1度しか発動できない
    ①フィールドの表側表示モンスターの属性によって以下の効果を発動する
    火→水属性として扱う
    水→火属性として扱う
    地→風属性として扱う
    風→地属性として扱う
    闇→光属性として扱う
    光→闇属性として扱う
    ②攻撃表示モンスターは攻撃できない
    ③フィールドの表側表示モンスターは表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う
    ④モンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時に発動する。その効果は「このカードを破壊する。このターン自分は手札から罠カードを1度だけ発動することができる」となる。

    常識改変カードです

  • 123二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 17:54:57

    このレスは削除されています

  • 124二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 18:08:50

    「悲嘆」の頂点 ハートレス・ティアーズ
    ゼニス・セレス/ガーディアン
    光 パワー10000 コスト7
    G・ゼロ 相手のバトルゾーンにコスト8以上のクリーチャー
    ブロッカー
    W・ブレイカー
    このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手のクリーチャーを1体選びシールド化する。その後そうしてシールド化したクリーチャーよりコストが小さい相手のクリーチャーを全てタップする。それらのクリーチャーは次の相手のターンの始めにアンタップしない

    ~ジャシンにより壊滅したオラクル達。その願いが新たなるゼニスを生んだ。しかし、その悲しみと救済を望む感情から生まれたゼニスであるハートレス・ティアーズは、生まれながらにゴールデン・エイジの遺した意思に目覚めていたのだった

  • 125二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 19:05:30

    >>119

    評価ありがとうございます

    その後は完璧にミスですねこれ。出るか殴ると6マナ以下のコマンド踏み倒しっていうデザインです。

    終極宣言はターン開始時に宣言→ターン終了時にJD切れたこのカードがタップしていれば起動という風に考えていました。

    デメリットとしてタップしている必要がある+JDが基本切れてるって感じの状態で殴る必要があるっていう感じにしたかったんですよね

  • 126二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 19:20:28

    >>108

    103の評価ありがとう!

    失敗時効果は元々同数のセルフハンデスだったのを、手札少ない状態で使えばほぼノーコストじゃね?って思って出したタイミングで確実にリソースとしてある場とマナにしたんだけど流石に弱かったかな

    まあ強いカードとして作る気はあまりなかったし△評価はむしろ丁度いいか

  • 127二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 19:23:28

    早すぎた愚かな葬儀屋 魔法
    このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
    ①デッキからカードを1枚墓地へ送って発動できる。自分は手札を1枚選んで捨てる。

  • 128二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 19:25:34

    >>93

    正義帝とかいうサッヴァークの出番奪ったくせに対して人気もないクリーチャーにアルカディアスを継承させるな定期

  • 129二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 19:41:44

    英龍世界 ワルドボルシャック
    コスト6/光/闇/火/水/自然 パワー6000+
    アーマード・ドラゴン
    進化クリーチャー
    ■超無限進化:ドラゴン・クリーチャー1体以上
    ■パワード・ブレイカー
    ■このクリーチャーが出た時、このカードの下にカードが3枚あるのなら、このクリーチャーは相手のカードに選ばれない。このカードの下にカードが5枚以上あるのならすべてのゾーンにある自分のドラゴンは「S・トリガー」「スピードアタッカー」「マッハファイター」「ジャストダイバー」「スレイヤー」を得る。
    ■このクリーチャーが攻撃するときに、自分のシールドをすべてブレイクしても良い。その後、このクリーチャー以下の相手クリーチャーをすべて破壊し、この攻撃の終わりにこのクリーチャーをアンタップする。
    ■このカードはお互いの墓地、マナゾーン、手札のカードの枚数分パワーを「+2000」する。
    ※マナシンボル1

    ワルドバロムのボルシャック版のイメージです。
    暴竜爵じゃなくて勝舞版ボルシャックのイメージなので5cでパワー上昇のカードです。
    ワルドバロムと違い、6コストなので出た時の効果が低めです。

  • 130二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 19:54:06

    >>119

    炎闘の陣 ハイパー・フレア 〇

    スキル・プラスの適用範囲狭いかわりに法外なことしてもいいよ感結構好き。

    これを有効活用できそうなのはパワー+12000で巨大ブロッカーになりつつヨビニオンで相手ターン中にクリーチャーを展開できる《轟牙忍 ハヤブサリュウ》や進化ドラゴンに侵略+これでメテオバーン3の素材を確保できる《超神羅星アポロヌス・ドラゲリオン》あたりになるだろうか。大体どこからでも仕込めるからマナ埋めも再利用もしやすいし、無料で5以下のクリーチャーが増えるのは普通に強いと思うので6ドラゴンを軸に据えられるならかなり面白い動きはできそう。

    《疾駆竜 ボルシャック・アッシュ・レイダー》を早出ししてもQブレイクで問題ないよ!やったね!(なおトリガー誘発率)


    ロスト・マスターウェーブ △

    呪文本体はシールドを見つつ最大2枚焼ける、けど焼却→追加の順だからこれで盾0枚にはできないし山札に戻るからLO用としても使えないところに調整を感じる。

    スキル・プラスも素でアンブロッカブル持ちはパッとしない3種類で他もイマイチ。トリガー獣中心に場をコントロールして、カウンターで追加ターン取りながら殴るっていうコンセプトデッキ自体は面白そうだけど強さの面で見ると厳しいところはあるかもね。

  • 131二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 20:02:16

    >>114

    これ、もしMDに実装されたらドローフェイズに「「スピニングドロー!」と宣言しますか?」っていうウィンドウが出たり決闘中に突然マスターパック開封が始まったりするのかな 絵面が面白すぎる

  • 132二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 20:09:12

    《古代偽神官 ツラトゥストラ・アクバール》
    コスト6 自然 クリーチャー パワー6000
    オラクル・セレス/ミステリー・トーテム/ツォルキン
    ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚まで、表向きまたは裏向きでマナゾーンに置く。その後、呪文でもタマシードでもないカードを1枚、自分のマナゾーンから手札に加える。
    ■自分のマナゾーンの裏向きのカードを自然のカードであるかのようにタップしてもよい。
    ■マッハファイター  ■W・ブレイカー
    ↓呪文面
    《「その心臓を私に差し出せ!」》
    コスト3 自然 呪文
    ■自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、裏向きにしてマナゾーンに置く。
    FT-偽神なき世界の簒奪者となったツラトゥストラは、謎の呪面の力により、異界の神にその精神と心臓を支配された。

    イミッシュ様の神官になったツラトゥストラ。
    LOSTのボスって両方自然使うなって(クリスタはあくまでキャラプレだが)。
    マナを増やしてからクリーチャーかフィールドか(Artifactか)裏向きのカードを拾う。さらにワラシベイベーが乗る。イミッシュと合わせると宇宙。
    下面は変則宝箱。裏ならいいかなって。

  • 133二次元好きの匿名さん25/01/22(水) 22:57:41

    >>127

    事実上は手札コストのあるおろ埋みたいな感覚だけど

    テキスト上はコストでデッキから落として手札捨てるから

    カウンター罠撃たれてもデッキから落としたい奴は落ちてるしうららで止まらない

    ついでに効果で手札捨てるから暗黒界に使える

    実際使いたいな暗黒界で

  • 134二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 01:43:03

    ガチャンコ ガチロボ・FEVER!!!
    コスト6 水 パワー6000
    マジック・コマンド/グレートメカオー/侵略者
    進化クリーチャー
    ■超無限進化:水のクリーチャー1体以上
    ■侵略:《ガチャンコ ガチロボ》とあるクリーチャーの攻撃時
    ■W・ブレイカー
    ■このクリーチャーが《ガチャンコ ガチロボ》とあるクリーチャーの能力で山札から表向きにされた時、これを好きなコストとして扱っても良い。
    ■このクリーチャーが出たときまたは攻撃するときに、このクリーチャーの下にあるカードの枚数分、山札から表向きにする。その中で場のエレメントとコストが同じカードを好きな数使っても良い。その後、残りを好きな順序で山札の下に置く。

    なんかガチロボ強化とか来ないかなぁと言う感じのカード

  • 135二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 02:12:07

    《原始生命殻パシヴァル》
    エクシーズ・効果モンスター
    ランク11/光属性/岩石族/攻 3000/守 600
    レベル11モンスター×4
    「原始生命殻パシヴァル」は1ターンに1度、自分フィールドのレベル11モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。このカードの①の効果は1ターンに4度まで使用できる。
    ①:このカードのX素材またはフィールドの岩石族モンスター1体を墓地に送り、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを墓地に送る。
    ②:X召喚したこのカードが墓地に送られた場合に発動できる。自分の墓地からレベル・ランクの同じモンスター2体をデッキに戻す。その後、デッキから戻したカードと同じレベルの岩石族モンスター1体を手札に加える。

    隕石のニビルと中身のティアがあるなら殻があってもいいよね、って事でティアに重ねられるXモンスター。名前は仮想惑星「惑星X」の命名者パーシヴァル・ローウェルから。
    ティアが4体までの特殊召喚制限を持つので、それらを処理できるよう4回まで破壊効果を持つようにした。墓地効果はティアとパシヴァルを帰還してニビルとして手札に再来するデザインだけど一応汎用の岩石サーチとして使えないこともない。

  • 136二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 10:32:01

    《極滅禍(パニッシュメント・サイクロン)》
    速攻魔法
    (1):手札を1枚捨てて2000LPを払い、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
    そのカードを裏側除外する。

  • 137二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 16:51:55

    >>121 頂点類壊滅目エイペレックス △

    ハイパーエナジーの種を用意しようとすると出力先も弱くなり、大型をたくさん入れると出すのが遅くなる、且つエイペレックス出さなくても勝ってない?になりがちで確かに難しいね。

    山札操作と合わせて狙ったクリーチャーを同時出ししてループ突入、《十八番龍 エターナルグリーン ParLife》のような並べることに意義のあるカードと一緒に採用する、アドバンスならGRクリーチャーでハイパーエナジーの種を確保して順当に大型展開...とか使おうとすれば方法自体はあるんだけど、ヨビニオン故に召喚で出さなきゃいけないのもあって使いづらいのは否めないと思う。


    >>136 極滅禍 △~〇

    手札コスト追加とLPコストの増加を代償に裏側除外になった《コズミック・サイクロン》。

    効果自体はもちろん強いんだけど魔法・罠の単体除去ひとつにそこまでする必要はあるのかな...とも思ってしまう。最も再利用が利きづらい除去手段だしフィールド魔法や永続魔法なんかを軸にするデッキ相手にはかなり刺さるんだろうけどね。使いどころ自体はあると思うので△よりは若干上の評価で。

  • 138二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 17:10:41

    蒼天のブルースカイ・カイザー(10)
    クリーチャー
    水/ブルー・コマンド・ドラゴン
    パワー18000
    ◾️このクリーチャーがバトルゾーン以外のどこからでも墓地に送られる時、代わりにこのクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
    ◾️T・ブレイカー◾️ジャストダイバー◾️ブロッカー
    ◾️このクリーチャーが召喚によって出た時、またはタップした時、自分の手札の枚数以上のコストをもつ相手のエレメントをすべて手札に戻す。次の相手のターン中、相手はこの能力で手札に戻ったエレメントと同じ名前のエレメントを出せない。
    ◾️自分のターン中、はじめてカードを引く時、自分の手札が4枚以下であれば、代わりに手札が5枚になるようにカードを引く。


    ハンデスやランデスにブチギレたので作りました。

  • 139二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 21:30:22

    P's混成 デヴィギュヴィル(VV-8×Q.E. D.)
    クリスタル・コマンド・ドラゴン/禁断/ディスペクター
    コスト13 水闇自然 パワー13000
    各ターンに一度、ディスペクターをコストを支払わずに手札から召喚してもよい
    相手の呪文の効果でこのクリーチャーは選ばれない
    このクリーチャー以外に同じターンにコマンド・クリーチャーを3体以上自分のバトルゾーンに出したなら、そのターンの後に自分のターンを続けてもう一度行う
    T・ブレイカー
    EXライフ

    はい、そんなわけでデュエプレ世界線を滅茶苦茶にしたい欲求から生まれました。ヴィヴィことVV-8とQEDのディスペクターです。ボルバル8から解放できた!って守護者だのプレイヤーだのが浮かれてるところに颯爽と現れてヴィヴィを回収してひっ捕らえたQEDと混ぜ物にしたいです(ゲドウ大権現)
    VV-8と言えば∞EXターン!でも残念!コイツのEXターンはデュエプレではその盤面制限のせいで困難を極めます!なので主戦場は紙でしょうね(ディスペクトポイント)。紙だからデュエプレ世界の大切なプレイヤーの元では戦えないねえ〜(邪悪な笑み)。
    ちなフレテキは
    〜本来そこにあったモノとは違い、龍素は禁断の力を完全に抑える
    って感じでデュエ粒子で禁断の力の進行を抑えてたヴィヴィを極限まで侮辱する形でどうでしょうか

  • 140二次元好きの匿名さん25/01/23(木) 21:48:55

    セリオンズ・アルギロス
    効果モンスター
    星2/闇属性/雷族/攻1400/守0
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「セリオンズ」カード1枚を選んで手札に加える。
    ②:自分メインフェイズに発動できる。デッキから「セリオンズ」モンスター1体を特殊召喚し、自分フィールドのこのカードを装備魔法カード扱いでそのモンスターに装備する。
    ③:このカードを装備した「セリオンズ」モンスターは、攻撃力が700アップし、このカード名の②の効果を得る。

    アルギロシステムとかいう専用おろまいがもったいないなぁと思って作成

  • 141二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 00:18:47

    >>138 蒼天のブルースカイ・カイザー ◎~☆

    自分のカードの効果で捨ててもOKだから《エマージェンシー・タイフーン》とかで出てきてジャストダイバーで生存しつつ次ターンに殴ってくるコマンド・ドラゴンは純粋にヤバいし、そうでなくても手札5枚まで補充してくれるシステム獣として置いておくこともできるし18000ブロッカーだしで弱いところがない。水のハンデス対策札として活躍する《蒼神龍アナザー・ワールド》と比較した場合は除去されないまま自分ターンを迎えないと手札が回復しない弱点はあるけど、自分で盤面干渉できるからそこもあまり気にならないね。

    5枚になるまでドローする効果は手札4枚以下だと強制発動するから、それで山札切れにならないよう気を付ければめちゃくちゃ強いと思う。

  • 142二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 02:36:34

    龍幻博士 ボルバルガ(7) 火/自然文明
    クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000
    スピードアタッカー
    W・ブレイカー
    このクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を唱える。
    ↑↓
    バルガ・ダイナマイト(8) 火文明
    呪文
    コスト8以下のクリーチャーをすべて破壊する。その後、自分の山札の上から、破壊したクリーチャー1体につき1枚を表向きにする。その中からドラゴンを好きな数出す。残りを好きな順序で山札の下に置く。

    FT:「バルガ博士、お許しください!」

  • 143二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 03:07:58

    >>134 ガチャンコ ガチロボ・FEVER!!! 〇

    ガチロボにそのまま乗せられて、追加ガチャを回せるカード。ガチロボ攻撃時に手札から侵略させるかFEVERの効果で連鎖するかじゃないと合計の踏み倒し枚数は増えないので採用枚数に気を配る必要はあるものの、上振れ札としての採用は結構面白いとは思う。捲れた時のコスト変動や場のコストを参照した踏み倒しでどの軸にも問題なく採用できるようになってるのは偉いポイント。


    >>142 龍幻博士 ボルバルガ/バルガ・ダイナマイト 〇

    上面はスマッシュ・バースト...に見せかけた強制効果の下面詠唱。スペックとしては弱め、かつ後述する下面の効果で自壊しちゃうから純粋な打点として運用できない欠点を持つが、まあこういうのはドラゴンの肉体がついてる事に意味があるものだし全然いいと思う。

    本命の下面は8以下全体破壊+山札からのドラゴン踏み倒し。実質7コストで使える捲り効果としてはかなり破格の効果で、相手のメタクリ含む盤面を吹っ飛ばしながらフィニッシャー級を大量展開することも狙える。《トリカラ・ダシッチ》で墓地からドラゴン仕込んで起爆したら最高に楽しそう。

  • 144二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 07:22:33

    M・HERO ネオスター
    レベル10/光/戦士族/攻3000/守2500
    ・効果(融合)
    このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。
    (1)このカードが特殊召喚された場合、墓地の「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップし、デッキから「E・HERO ネオス」のカード名が記されたカード1枚を手札に加える。
    (2)このカードはフィールドに存在する限り、「E・HERO ネオス」としても扱う。
    (3)このカードが相手によってフィールドを離れた場合に発動する。デッキ・墓地・除外状態の「E・HERO ネオス」1体を特殊召喚する。


    ネオスをマスク・チェンジした新しいM・HERO。
    出るだけでネオスのサポートカードを引き込んで永続バフを得て、自分がネオスとして多くのサポートを受けられ、離れても本家ネオスを出す。

  • 145二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 14:06:36

    >>144

    光属性HERO+マスクチェンジからラス・オブ・ネオスサーチしてぶっぱできるのは中々えげつなさげ

  • 146二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 14:23:54

    《マジェスペクターの隠れ里》
    フィールド魔法
    (1):自分フィールド・墓地・EXデッキ(表側)にある「マジェスペクター」モンスターカードがそれ以外のモンスターカードより多い場合、自分フィールドの「マジェスペクター」モンスターと風属性「竜剣士」モンスターの攻撃力・守備力は1500アップする。
    (2):フィールドの「マジェスペクター」魔法・罠カードが相手の効果でフィールドを離れる場合、代わりにフィールド・EXデッキ(表側)の「マジェスペクター」カードを1枚裏側で除外できる。

  • 147二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 16:30:22

    熱血の革命 ドギラゴン0(ゼロ)
    メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団
    火/自然文明 5コスト パワー13000-
    クリーチャー
    ■パワードブレイカー
    ■このクリーチャーが出た時、自分のシールドを好きな数手札に加えても良い(Sトリガーは発動できない)
    ■革命2:このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドが2枚以下なら手札から「ドギラゴン」とあるコスト7以下のクリーチャーを1体出しても良い。
    ■革命0:このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドが1枚もなければこのターンの終わりまでこのクリーチャーは場を離れない
    ■このクリーチャーのパワーは自分のシールドの枚数分パワーを「-2000」する。

    熱き革命の下敷き兼王道ドギラゴンからバスター、ノヴァ、ドリームに横展開することもできるドギラゴンです。

  • 148二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 16:30:59

    >>147

    SAがコピペミスでつけ忘れてたんですけど、SAです。

  • 149二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 16:37:25

    時駆の法皇 ミラダンテfb(フューチャーバック)
    コスト8 光/水文明 クリーチャー
    エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団
    パワー12000

    革命チェンジ:光または水のコスト5以上のドラゴン
    Tブレイカー
    ファイナル革命:このクリーチャーが革命チェンジによってバトルゾーンに出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、自分の手札からコスト5以下の光または水の呪文を1枚唱えても良い。そうしたら次の相手のターンの終わりまで相手はこの効果で唱えた呪文のコスト以下のクリーチャーを召喚できない。

    ミラダンテⅫとミラダンテsfを混ぜた感じのカード
    呪文を唱えながら封殺はできるけど呪文を踏み倒さないと召喚制限はできず、制限範囲も本家より狭い

  • 150二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 16:46:53

    牛尾さんの「特殊追跡デッキ」をリメイク。

    ネタのつもりで作ったらなんか普通に動き良さそうなのできた

    特殊追跡デッキってなんだっけって人は5D'sのこの画像でなんとなく思い出せるだろうか


    【特殊追跡】 | Writeningアニメ遊戯王5D'sにおける牛尾さんのカードのリメイク。 作中で牛尾さんが受け取った「特殊追跡デッキ」のカードがモチーフ。 牛尾さんが使用した《ブロークン・ブロッカー》を参考に、「自身の攻撃力よ…writening.net
  • 151二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 17:26:09

    ホープ強化は大抵の場合「希望皇ホープ」の強化で、

    たまには「未来皇ホープ」強化が来てほしいな、ということで

    12期で頼むよ!


    「先行で立てる未来龍皇、後攻で殴る未来皇」というコンセプトで5枚。


    未来皇ホープ | Writening《未来の翼》 永続魔法 このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できず、(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「オノマト」カード1枚を手札に…writening.net
  • 152二次元好きの匿名さん25/01/24(金) 21:32:25

    ヴァイオレットステージ Official
    マジック
    コスト5(軽減なし)
    このカードは自分のフィールドに「ダン」「魔ゐ」「百瀬」「クラッキー」「剣蔵」「硯」の名の付く創界神ネクサスが
    1体以上存在すれば、このマジックのコスト-1される(最大ー2)

    メイン
    自分の手札・手元・トラッシュにある「魔界七将」と名の付くスピリット/アルティメットを1コスト支払うことで召喚/煌臨することができる。
    フラッシュ
    このターンの間、自分のスピリット/アルティメット1体をBP+4000する

    ソードサイクロン Official
    マジック
    コスト4(軽減全色1)
    このカードは自分のフィールドに「ダン」「魔ゐ」「百瀬」「クラッキー」「剣蔵」「硯」の名の付く創界神ネクサスが
    1体以上存在すれば、このマジックのコスト-1される(最大ー2)

    メイン
    自分の【暴風】【神速】を含む効果を持つスピリット/アルティメットはBP+4000、相手のスピリット/アルティメット1体を指定してアタックできる。
    フラッシュ
    このターンの間、自分のスピリット/アルティメット1体をBP+4000する

    使えるGXカード3弾目です
    紫は冥主がさらに強くなりそうですが、緑は幅を広げました

  • 153二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 01:41:27

    >>146 マジェスペクターの隠れ里 〇~◎

    元々効果対象耐性・効果破壊耐性がついてるマジェスペクター達が戦闘でも破壊されなくなるのは地味だけどかなり厄介かも。1500パンプアップを超えてくるデカブツは《マジェスペクター・ユニコーン》をはじめとする妨害で着地できないようにできるし。テーマ魔法・罠を守る効果も隠れ里自身やPスケールが簡単に除去されなくなって強い。

    各効果の条件・コストや《マジェスペクター・オルト》の存在もあって、純構築の強みをさらに増やしてくれる良いデザインだと思う。


    >>147 熱血の革命 ドギラゴン0 ◎

    《デビル・ドレーン》内蔵、闇文明みたいなことしてるね。

    革命0の発動条件を一瞬で満たすことができるからそのまま攻撃時のドギラゴン踏み倒しに繋がる。《燃える革命 ドギラゴン》に進化すれば敗北回避&離れない無限アタッカーが爆誕するし、各ドギラゴンの革命チェンジからおかわりを狙えるステータスをしてるので夢のドギラゴン軍団で総攻撃しても良いロマンあふれるカード。

    あまりにも攻撃に振り切ってる影響で防御面がスカスカだったりメタクリに弱かったりするが、まあ通ったら大体勝つくらいの気概は感じるので全然いいと思う。


    >>149 時駆の法皇 ミラダンテfb 〇

    最大でもコスト5以下までしか縛れなくなった調整版ミラダンテ。しっかり封殺を決められれば制圧範囲としては充分有効そうだが、手札にしっかり呪文を抱えておく必要があるのでダンテtoダンテなどをしようとすると結構難しくなりそうで調整を感じる。

    まあ調整版とはいえ充分強い効果はしてるし、遅延しつつドロー呪文とかで本家ミラダンテⅫ引いてくれば結果的に宇宙創造はできそうなのでn枚目運用は全然できると思う。

  • 154二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 10:04:30

    >>45 ゴッドリンクを持ってないので心許ないがゼニスにエターナルΩを与えるので水晶デッキで耐性付与に使われそう ◯〜◎

    >>64 スケアクロー新規 ミラーやリンク1が要になるデッキを確実に殺すことが出来る ◯

    >>65 ハンデス+除去◯ >>66 弱めのドランゴルゲルス △~◯

    >>73 超化しなくてもマグナム効果を持つ上にどのデッキでも使える時点で☆  

    >>80 除去しなければ攻撃を封じて除去しなければ攻撃を1回しか出来なくする(ニンジャチェンジで能動的に発動も可能)◯

    >>81 ジャガイストから繋がりコスト5以下のエレメントをなんでも蘇生できる強カード ファイナル革命の全ハンデスはまあまあ強力だがマナ加速させてしまうのが難点 ◯〜◎

    >>84 手札の弁天をリリースしつつ基本効果力なドライトロンや高火力で復活サポートが重複しているワイトもしくは融合を墓地に送りつつサルベージも出来るティアラメンツ等と特に相性がいい

    シンプルに墓地効果持ちのモンスターを送りつつ無効化も出来るパワカ ◎〜☆

    >>97 ミセラサウルスをサーチしつつリンク1を愚かな副葬または埋葬に出来るカード ◎

    >>98 バロメアレディから繋がりやすい。相手にパワー11999以下がいれば墓地から好きなデモコマを回収してバロムミステリーしてもよし。バロメアレディを使い回せるようにしつつバロムを出すことも出来るようになるカード また普通にベラドンナ→デスマーチ→革命チェンジなど黒緑速攻にも使える ◎

  • 155二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 12:21:30

    魔導開祖 クロウリー
    効果モンスター
    星1/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
    このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①:相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
    ②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「魔導書」魔法カード1枚を自分フィールドにセットする。
    ③:相手がカードの効果を発動した時、自分の墓地・除外状態の「魔導書」カード3枚をデッキに戻して発動できる。その効果を無効にし破壊する。

    ラジエの魔導書
    通常魔法
    このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
    ①:以下の効果から1つを選んで適用する。自分フィールドに魔法使い族以外のモンスターが存在しない場合、両方を選んで適用できる。
    ●このターン、自分の「魔導書」カードの発動に対して相手はカードの効果を発動できない。
    ●自分の墓地から魔法使い族モンスター1体を手札に加える。このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに魔法使い族モンスター1体を召喚できる。

    トートの魔導書
    速攻魔法
    このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
    ①:自分の墓地の「魔導書」カード3枚を除外して発動できる。EXデッキから魔法使い族Xモンスター1体をX召喚扱いとして特殊召喚し、デッキ・EXデッキの魔法使い族モンスター1体を選んでそのモンスターの下に重ねてX素材とする。この効果で特殊召喚されたモンスターがモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、自分は魔法使い族モンスターしか特殊召喚できない。

  • 156二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 12:51:01

    「異月」の頂天 エメリア
    13コスト パワー13531 無色
    エルドラージ/ゼニス·セレス
    飛行 T·ブレイカー エターナル·K
    自分の墓地のカードが持つカードタイプ1つにつき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。(カードタイプ:クリーチャー、呪文、オーラ、Artifact、土地など)
    このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、無色でないエレメントをすべてタップする。その後、それらのクリーチャーの「このクリーチャーが出た時」で始まる能力をすべて、自分が使う。
    このクリーチャーの効果でタップされたエレメントは次の各プレイヤーのターンの初めにアンタップしない。
    相手の無色でないクリーチャーが出て、そのクリーチャーの能力がトリガーした時、自分もその能力を使ってもよい。

    スタン禁止エムラをデュエマナイズ
    流石に相手ターンを奪うのはデュエマ化不可なので、気持ちだけ再現
    自前のコスト軽減が墓地依存だからこのぐらいはね
    ガイアッシュ込みでもそこまで下がらんだろうし

    裂珠合成スリイバー·クレイト
    10コスト パワー70007 全色 進化クリーチャー
    [サバイバー]スリヴァー/ディスペクター
    進化-サバイバー1体の上に置く
    ブロッカー
    ソウルシフト
    SV-ヨビニオン
    SV-このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、②を払ってもよい。そうした場合、デッキの一番上を表向きにする。それがサバイバーならコストを支払わずに召喚してもよい。
    サバイバー
    このクリーチャーは攻撃できない。
    EXライフ

    FT 打ち捨てられた将災が地下に眠る骸と異界の怪物を結びつけた
    スリヴァークイーン+進化サバイバーのディスペクター
    性能としてはデュエパ向けで、サバイバーパートナーとして展開力の底上げ能力を全体付与、サバイバーに特化した性能に
    サバイバーならこんぐらい無茶苦茶やってもいいかなという勢いで盛った

  • 157二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 13:07:30

    《煌終極龍 サッヴァーク》
    |(光)(コスト7)(パワー11000)|
    |(クリーチャー)(メタリカ/マスター・ドラゴン)|
    |■革命チェンジ:コスト5以上のメタリカ|
    |■WサバキZ:裁きの紋章が自分のシールドゾーンから手札に2枚以上加えられた時、それらを捨ててもよい。 そうしたら、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚する。|
    |■ドラゴンWブレイカー|
    |■自分のすべてのゾーンにあるコスト6以下のメタリカまたはコスト6以下の裁きの紋章すべてに「サバキZ」を与える。|
    |■自分のメタリカが離れる時、かわりに自分のシールドゾーンにある表向きのカードを1枚墓地に置いてもよい。|
    |■終極宣言:自分のターンのはじめに、自分の墓地にあるカードをすべて手札に加えてもよい。その後、自分の手札からメタリカまたは裁きの紋章を好きな数、コストを支払わずに使ってもよい。|

  • 158二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 14:45:09

    終雷龍-サンダードラゴン
    融合・効果モンスター
    星8/光属性/雷族/攻3000/守2000
    同じレベルの「サンダー・ドラゴン」モンスター2体
    このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。このカード名の①の効果は1ターンに1度しか発動できない
    ・雷族モンスターの効果が手札で発動したターン、その発動したモンスターと同じレベルの光・闇属性の雷族モンスター1体をリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる
    ①自分・相手ターンに発動できる。このカード以外のフィールド上のモンスターを全て破壊する。この効果の発動に対して相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない
    ②フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分の除外ゾーンの雷族モンスター1体を手札に加えることができる

    サンダーエンドドラゴンがサンダードラゴンと化しました、ネメシスコリドーだと使えないように調整しています
    元がサンダーエンドなので微妙にエクシーズ召喚っぽい召喚条件、からのチェーンを許さないモンスター全破壊

  • 159二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 15:24:33

    勝龍(ジョーショーネ) サッヴァーク
    コスト7 火 パワー12000
    マスター・ドラゴン/ジョーカーズ
    スピードアタッカー
    ドラゴン・W・ブレイカー
    バトルゾーンにジョーカーズが5体以上あれば、このクリーチャーはバトルゾーンを離れない
    自分のジョーカーズ・クリーチャーがバトルゾーンを離れる時、手札を一枚捨てれば代わりに残る
    各ターンに一度、自分の手札を捨てた時または捨てられた時、捨てた枚数と同じだけドローしてもよい

    はい、そんなわけでもしキラがサッヴァークをジョーに返していたらというIFのジョーカーズサッヴァークです。十八番のドラゴン・W・ブレイカーに加え味方含めた除去耐性をオリジナルから受け継ぎ、更に手札を捨てることでジョラゴンのサポートもこなす新たなジョーカーズのマスターに相応しい能力を持っております。名前のモチーフは西洋の龍であるビショーネと掛けています。余談ですが最近あるゲームではモチーフ元のビショーネとザッハークが戦ったとか…?

  • 160二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 17:53:06

    僕は常々思っています。デュエマには魅力的な古の種族が多すぎると。とても種族らだけでは救済が足りないと。ということでロックビーストのオリカを3枚作りました。ビーストで括ればカードパワーも上がるやろ(適当)


    3枚です。評価願いまーす。


    ロックビースト復権しろ! | Writening《超絶巨岩獣テラノティガザウラー》 |(火)(コスト6)(パワー15000)| |(進化クリーチャー)(ロック・ビースト・ドラゴン)| |■超無限墓地進化−クリーチャーを1体以上自分の墓地から選び、このクリーチャーをその…writening.net
  • 161二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 20:44:56

    《エラーコード・イグニスター》
    リンク・効果モンスター
    リンク0/闇属性/サイバース族/攻 2300
    このカードはL召喚できず、Lモンスターを除くEXモンスターゾーンの自分のモンスターを墓地に送った場合のみ特殊召喚できる。このカードはリンク素材にできない。
    ①:このカードの攻撃力は、フィールドのモンスターのリンクマーカーの合計‪×600アップする。
    ②:1ターンに1度、このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つモンスターの効果が発動した場合に発動できる。フィールドのこのカードを除外し、その発動を無効にする。この効果でLモンスターの効果を無効にした場合、この効果で除外したこのカードはフィールドに戻る。

    とあるスレでリンク0に関する妄想があったので、自分なりにリンク0モンスターを想像。Lモンスターが増えると妨害範囲が強化される上、Lモンスターを無効にした場合はすぐ帰ってきて妨害が復活するリンクアンチに。
    「コード・トーカー」と「@イグニスター」の名称カテゴリにギリ含まれない所と、チェーンされない《アクセスコード・トーカー》、攻撃力で勝る6素材《ジ・アライバル・サイバース@イグニスター》なら勝てるようになってる所がこだわりポイント。

  • 162二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 21:00:32

    >>140 セリオンズ・アルギロス ◎

    墓地に落とすだけで「セリオンズ」モンスターをサーチし、そのままアルギロスを装備しながら特殊召喚。アルギロスの②を適用して同名を呼ぶことで召喚権を使わずランク7・8・10に繋がる便利な展開パーツ。《無尽機関アルギロ・システム》はもちろん、レベル2なので《スプライト・スプリンド》で落とすことも可能とめちゃくちゃ扱いやすく、各所で重宝されると思う。

  • 163二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 22:10:32

    このレスは削除されています

  • 164二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 22:11:45

    反転半纏(はんてんはんてん)
    レベル2/水/炎族/攻0/守2000
    このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。
    ①このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上のモンスターの攻撃力と守備力を入れ替える
    ②自分・相手ターンにフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する
    ③自分・相手ターンにこのカードが装備されている場合発動できる。このカードを攻撃表示で特殊召喚する

  • 165二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 23:24:19

    >>160

    《超絶巨岩獣テラノティガザウラー》

    マナ武装以外はどう見ても闇の能力なのに火単色なのがちょっと気になる

    相手のクリーチャーがいないと蘇生が使えないのは…と思ったけど、進化元の条件もゆるいし、蘇生はおまけで除去札として見ればクソ強いことに気付いた

    評価◎


    《ギガノザウラー》

    単体スペックは正直微妙だけどフォレストロプスと組み合わせる前提ならだいぶ強い

    評価〇~◎


    《無頼霊峰フォレストロプス》

    たぶんこいつが一番やばい

    デッキをマナ加速持ちのビーストフォークで固めれば一気に軽く10体以上は並べられるだろうし、ギガノザウラーで3~4マナくらい飛ばしながらテラノティガザウラーでSA付与してフィニッシュできる

    あとはトリガーケア手段さえ用意できれば環境入りも狙えそう

    というか頑張れば即死ループも組めそうだし、もしそうなったら殿堂入りもあるのでは?

    評価◎~☆


    問題があるとすれば、強いデッキにはなってもロック・ビーストのデッキにはならなそうなことかな…

  • 16615925/01/25(土) 23:29:32

    それなら自分も評価欲しいです…

  • 167二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 23:39:30

    >>160

    テラノティガザウラー、火単の超無限墓地進化に違和感がある

    闇入ってないんだ……って

    その後の自然混ぜたロックビーストの存在からすると霞み妖精ジャスミンとの併用が狙いかな?

    でもそれにしてはマナ武装5持ってるから自然単のカードあんまり入れたくない感もあるよな……というちぐはぐ感が見える


    ギガノザウラーはロックビーストがちょいちょい持つランデスでさらにマナブーストまでできる超有能

    コストが6なのが少々重めなものの自然文明混ぜる前提なら2→4→6のマナカーブで出すのが狙える

    ただかなり使いやすそうなランデスクリーチャーだから規制入りそうな匂いもなんとなく


    フォレストロプスはメクレイド7で「?」となった

    メクレイドは基本的に5か8で

    例外的なハンター・W・メクレイド10とかアウトレイジ・メクレイド∞なのもあるけど7ってのは無い

    ついで言えば現状のロックビーストに7コスクリーチャーはいない

    ビーストフォークとの組み合わせ前提? だとしてもわざわざ例外を作ってまで8から下げてるのも不思議


    個人的にはもっとシンプルに考えてもいいと思うんだよな

    触発されて個人的に思いついたロック・ビーストオリカ置いといてみる


    【ロック・ビースト】 | Writening《ヘルザウルス》 火文明 (3) クリーチャー:ロック・ビースト 2000 ■自分のロック・ビーストを使うコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 ■各ターンに一度、自分のロック・ビースト…writening.net
  • 168二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 23:42:27

    >>159

    ジョラゴンとの組み合わせは確かにやばそうだけど、赤を足してまでこれを入れる必要性がジョラゴン軸のジョーカーズにあるのか…? と考えると最終的に抜けるカードな気もする

    どっちかというとモモキングのキリフダッシュと相性が良いかも…?


    評価は暫定〇で

    ただ自分ジョーカーズエアプなんで見当違いなこと言ってるかもしれないです

  • 169二次元好きの匿名さん25/01/25(土) 23:53:06

    >>159

    サッヴァーク返してもらって火文明? ってなった

    アニメの例の回の頃だと確かに無色か火文明のジョーカーズの時期だったから火になるのは妥当っちゃ妥当だし

    光ジョーカーズはかなり先の話だから光にするのも変と言えば変だけど

    サッヴァークを返していたらIFなら「そこから光文明取り入れた」みたいなIFまで妄想しちゃってもよさげかもしれん

    アレかなスピードアタッカーにしたかったからカラーパイ的にどうしてもって所かな


    能力としてはサッヴァークの耐性を参考にしたような全体的な場持ちの良さ

    手札捨てるからジョラゴンと並べた時コンボできるのは友情コンボ感あって好きだし

    バトルゾーンにジョーカーズを維持しやすいからジョニー系統のコンボとも相性がいいね


    ビショーネ、ドラゴンじゃなくて蛇じゃない? って思ったけどザッハークもどちらかと言えば蛇だったわ

    じゃあいいか

  • 170二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 00:00:16

    天使と悪魔の記憶
    光/闇文明 ルール・プラス
    ■自分は、デッキに同じ名前のカードを2枚以上入れることができない。
    ーーーーーー
    時空堕将 Zクラウン
    光/水/闇/火文明 (4)
    サイキック・クリーチャー:エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド/ロスト・クルセイダー 5500
    ■このクリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい。
    ■スピードアタッカー
    ■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、次の中から1つ選ぶ。
    ▶︎自分の山札を見て、その中から1枚選び、手札に加える。その後、山札をシャッフルする。
    ▶︎相手の手札を見て1枚選び、捨てさせる。
    ▶︎自分のシールドを1つブレイクしてもよい。その後、自分の手札を1枚、シールド化してもよい。


    最初は5色5コストでドラゴン付きだったけど、
    「これだと革命チェンジでコイツを使い回すだけにならないか?」
    「ボルコンで使うのも考慮すると緑は抜いた方がいいのでは?」
    ということでこのスペックに
    背景ストーリー的には次元送りになったマルバスがZ軍と接触し、自然の力と引き換えにサイキックの力を手に入れた…みたいなイメージ

  • 171二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 00:06:28

    >>168

    >>169

    評価ありがとうございます!火にしたのは無色だと大丈夫かこれ?って理性で日和ってしまったからですね……現代なら無色で良かったかな……

  • 172二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 00:24:31

    共鳴の大音卿 カラフル&ラフルル
    コスト8
    エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団
    パワー10500

    革命チェンジ:光または水のドラゴン
    Wブレイカー
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、次の自分のターンの始めまで自分の場のクリーチャーはパワーが0より大きければ破壊されず、呪文の効果で選ばれない。

    カラフルベルとラフルルが姉妹ということを最近知ったので
    カラフルベル(破壊耐性)とラフルル(呪文封じ)をマイルドにして足したような感じ
    スパーク系や全体バウンスには弱いしクリーチャー効果やGSは普通に効く

  • 173二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 00:27:31

    >>155

    クロウリー、②の効果がセットなのは速攻魔法を持って来ようとしてもすぐ発動できないようにするためか……と思ったらグリモ伏せたら魔導書なんでもサーチできるんだから特にそういう制約にならない!

    手札にこのカード+任意の魔導書から召喚→グリモ→セフェル→ルドラで魔導書がすぐ墓地に揃うから③も発動に困らない

    ①で殴られないから棒立ちでもなんも怖くない

    基本的にはほぼほぼバテルの上位互換

    レベル1だから審判からほぼ確実に出せる他ワンフォーワンにも対応するのがまあ凄い


    ラジエは棒立ちクロウリーが除去られようが自分でリンク素材にしようがなんでもいいから墓地に送られれば

    ターン跨いだ後回収してもう一回同じことできちゃう


    トートの魔導書もクロウリーなりバテルなりの魔導書連打から墓地にすぐ魔導書揃うし魔法使い族ならなんでもOKなのがヤバそう

    ビッグアイ出して相手モンスターのコントロール奪って2体で魔法使い族リンクモンスター出して魔導書の奇跡でビッグアイ出したらもう一体奪ってセレーネまで行けるか……でもそこまでやると墓地の魔法カードをだいぶ消費するからセレーナにあんまりカウンターが乗らない可能性もあるか

    いやでも1個乗ればクロウリー行けるのか……強いな……

  • 174二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 00:47:35

    >>139

    くだらん指摘かもしれんけど水闇自然なら混成じゃなくて縫合になるよ

    現実的かはともかく侵略とかで簡単に条件達成できそうなのとか

    ミカドレオ踏み倒せるのとかちゃんとダメそう

  • 175二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 00:58:44

    クリスタル・インフィニットセイバー
    コスト10 リキッドピープル パワー17000

    ・超無限進化:リキッドピープル
    ・シンパシー:リキッドピープル
    ・Tブレイカー
    ・このクリーチャーの攻撃の終わりにこのクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に送っても良い。そうしたらこのクリーチャーをアンタップする。
    ・このクリーチャーにカードが3枚以上含まれていれば自分のクリーチャーはカードの効果に選ばれない

    〜無限の水剣が切り裂く〜
    リキピの大型クリーチャー
    リキピメインの水文明を久々にみたい

  • 176二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 01:04:05

    竜輝巧-ギャウλ(ドライトロン-ギャウラムダ)
    レベル1/光属性/機械族/効果/2000/0
    このカードは通常召喚できず、「ドライトロン」カードの効果でのみ特殊召喚できる。
    このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    ①このカード以外の自分の手札・フィールドの、「ドライトロン」モンスターか儀式モンスター1体をリリースして発動できる
    (この効果を発動するターン、自分は通常召喚できないモンスターしか特殊召喚できない)。
    このカードを手札・墓地から守備表示で特殊召喚する。その後、手札、フィールド、墓地の「ドライトロン」モンスター1体を選ぶ、
    このターンそのカード名のモンスターは「ドライトロン」カード以外の効果を受けない。
    この効果の発動後、次の自分のターン終了時まで選んだカード名のモンスターを自分は儀式召喚以外の素材に出来ない。
    この効果は相手ターンでも発動出来る。

    竜輝巧-インη(ドライトロン-インイータ)
    レベル1/光属性/機械族/効果/2000/0
    このカードは通常召喚できず、「ドライトロン」カードの効果でのみ特殊召喚できる。
    このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    ①このカード以外の自分の手札・フィールドの、「ドライトロン」モンスターか儀式モンスター1体をリリースする、
    相手フィールドにカードが存在する場合代わりに墓地の「ドライトロン」モンスター1体を除外しても発動できる
    (この効果を発動するターン、自分は通常召喚できないモンスターしか特殊召喚できない)。
    このカードを手札・墓地から守備表示で特殊召喚する。その後、墓地の「ドライトロン」カード又は儀式モンスターを1枚選んで手札に加える。
    この効果は相手ターンでも発動出来る。

    チェーンして発動できるドライトロン次世代機
    インηは召喚条件の緩和とリソース回復が主目的だけどギャウλ同様妨害を躱す防御よりの機能も想定

  • 177二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 08:44:21

    >>156

    「異月」の頂天 エメリア 〇

    コスト軽減はガイアッシュ前提ならツインパクト1枚落ちてれば合計6軽減で7コストで出せるので言うほど出すの難しくはないと思う

    まあその上で召喚時に相手盤面フリーズとそのcip使えるっていう相手依存の能力なので釣り合いは取れてるかな

    その後継続的に相手の無色以外クリーチャーのcip使える効果込みで相手ターン強奪の表現としては悪くないと思うけどフリーズ効果は元からタップしてるクリーチャーは対象外になるのはテキスト長くなってる上に処理が面倒になっててスペック調整だとしても微妙だしそこはシンプルに召喚時効果の最後に付け足して「次の相手のターンのはじめに、それらはアンタップしない」でも良いと思う


    裂珠合成スリイバー·クレイト 〇

    サバイバー効果の2つ目の支払うコストは無色2コストってことで良いのかな?

    もう1つのヨビニオン付与と合わせてとにかく盤面並べまくろうっていうコンセプトは分かりやすくて良いと思う

    無茶苦茶と言えば無茶苦茶なんだけどサバイバー(とウェーブストライカーとダイナモ)に関しては漂流大陸の復活が個人的にデザインとして酷過ぎてこれでも若干霞むレベルなんで別に良いんじゃないかと思ってしまう

    というかあれに比べたら全然真っ当にサバイバーを「使って」戦わせようという意図を感じられる


    >>170 ☆

    まずルールプラス面はデッキ公開しないと証明できないのでデザインとして無理なのは前提になるのでクリーチャー面のみの評価になるけど悪しからず

    4色とはいえ4コストでピーハン×2は普通に駄目だと思うしエメラルーダ効果×2で確定で暴発出来るのも許される気はしないかな

    まあそれするなら殴らないとだからギリ帳尻は合わないこともないけどいや…うーん

  • 178二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 08:53:18

    >>175

    進化元5枚あれば選ばれない3点アタッカーで3回殴って勝てるのでファンデッキのフィニッシャーとしては丁度いいスペックしてるしある程度ランサーを意識したデザインで個人的に好き




    光器 アルテミシア

    クリーチャー:メカ·デル·ソル

    光 3コスト 12500

    ■T·ブレイカー

    ■相手のクリーチャーが召喚以外の方法で出る時、かわりに持ち主の超次元ゾーンに置く。

    ■相手のターン中、相手は、サイキックでもドラグハートでもないクリーチャーを1体、自身の超次元ゾーンから召喚してもよい。(コストは支払う)

    ■コストが異なるクリーチャーが5体以上なければ、このクリーチャーは攻撃できない。


    VTで飛ばないメタクリ欲しくて

    スペック的にはこれぐらいのデメリットあれば多分釣り合い取れてると思うんだけどメタ効果は相手ターン限定にすべきだったか

  • 179二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 11:24:33

    避雷龍-サンダードラゴン
    星2/闇属性/雷族/攻 100/守1800
    このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
    ①自分・相手ターンにこのカードが手札に存在する場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分は雷族モンスターしか特殊召喚できない
    ②このカードが除外された場合、またはフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
    デッキから「避雷龍-サンダー・ドラゴン」以外の「サンダー・ドラゴン」モンスター1体を特殊召喚する
    ③このモンスターがフィールド上に存在する限り、相手はこのモンスター以外のフィールドのモンスターを効果の対象にできない

    相手の対象を引きつける避雷針のサンダードラゴンです、純構築じゃなければ入らないデザインが特徴です
    攻守ステータスは避雷針繋がりで避雷神を反転させたものとなっています

  • 180二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 13:14:27

    超羅真星 ガイアール・ガイギンガ
    コスト8 火文明
    ガイアール・コマンド・ドラゴン/ハンター
    進化クリーチャー パワー13000
    ■進化:火またはハンターのクリーチャー
    ■侵略:ガイアール・コマンド・ドラゴンの攻撃時
    ■T・ブレイカー
    ■このクリーチャーが相手に選ばれた時、自分はこのターンの終わりに続けてターンを得る。
    ■自分のクリーチャーが選ばれる時、相手は必ずこのクリーチャーを選ぶ必要がある。
    ■自分のクリーチャーが出た時、自分のクリーチャーを好きな数選ぶ。そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。
    ■このクリーチャーの攻撃の終わりに、ブレイクしたシールドの枚数まで手札のハンターまたは火のドラグナーを相手に見せる。その後、見せたクリーチャーを使っても良い。

    ガイアールのオリジナル版のイメージのカード。
    オリジナルでドラグナーを使う意義にもしたかったやつです。

  • 18117025/01/26(日) 15:39:49

    >>177

    評価ありがとうございます

    ハイランダー強制ならこれくらいやってもいいだろと思いましたが、たしかに確定暴発はヤバいですね…

    トリガー使えなくすればだいぶマシになるかな?

    それともSAを消すべきか…?

  • 182二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 16:58:45

    ドラゴンメイド・ステフ
    星1/光属性/ドラゴン族/攻 300/守 250
    このカード名はルール上「青眼の白龍」としても扱う。
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに一度しか使用できない。
    ①このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。EXデッキからモンスター1体を墓地に送る。
    ②自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。このカードを持ち主の手札に戻し、自分の手札・墓地から「ドラゴンメイド」モンスターを1体選んで特殊召喚する。

    昔に妄想した『海馬に引き裂かれた4枚目のブルーアイズホワイトドラゴンがかくかくしかじかいろいろあってラドリーに拾われる』というやつから生まれた。
    正直そういうストーリー妄想で生まれたから効果とかは深く考えていなくて、とりあえずメイドの種類(厳密には違う)のステップガールから名前はステフになった。
    あとはルール上「青眼の白龍」と扱うことくらいが決定事項でほかは深く考えてない。
    とりあえず汎用性と鬼畜度を求めた結果、①の効果と②のゆるゆる共通効果になった。

  • 183二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 17:35:50

    ボルメテウスの魂片 火文明 (1)
    クリーチャー:ボルメテウス・ソウル 1000
    このクリーチャーが出た時、自分のシールドを2つ墓地に置く。
    このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。

    自分のシールド2枚焼くなら、このくらい許されそう?

  • 184二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 18:36:01

    >>183

    ボルメテウスの魂片 ☆

    我我我に盾ケア手段与えちゃアカンやろ

    特に赤単に盾なんてあってないようなもんなんで実質ノーデメリットの塊すぎる

  • 185二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 19:00:49

    インピーダンス 通常魔法
    このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。
    ①墓地に存在する通常モンスターの数によって以下の効果から1つを選択して発動できる
    ・1〜2体:デッキからモンスターカードを1枚墓地に送る
    ・3〜5体:デッキからカードを3枚ドローする、その後カードを2枚デッキに戻す
    ・6体以上:墓地に存在する通常モンスターを可能な限り特殊召喚する。この効果の発動後、自分は効果モンスターを特殊召喚できない

    通常モンスター(バニラカード)を脂肪に見立て、それを計測、その数によって効果を発動するカードです

  • 186二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 20:06:01

    >>172 共鳴の大音卿 カラフル&ラフルル 〇

    緩めの条件で出れる、かつ場持ちがかなり良いので更なる革命チェンジへの中継地点として優秀なカード。リソースを稼いだり盤面干渉したり、といったことはできないので、味方を守れることを活かしてシステムクリーチャーなどと並べたいところ。


    >>178 光器 アルテミシア ◎~☆

    既存の踏み倒し置換を行うクリーチャーはすべて相手のターン中のみで、コスト払えば超次元から出せるとはいえ強力なメタ効果と除去しづらいステータスを両立したクリーチャーなのでだいぶヤバいとは思う。

    殴るための条件は重いとはいえT・ブレイカーでワンチャン打点としても運用できるし、コストが比較的軽い&単色なのも強い。


    >>185 インピーダンス ◎

    墓地に通常モンスターがいれば使える《おろかな埋葬》。つよい。

    元々通常モンスターを扱う【青眼】などのテーマは勿論、初動の展開に《レスキューヘッジホッグ》などを絡めた通常モンスターギミックを採用するなどの簡単な工夫で任意の墓地落としを狙えるのはかなり強いと思う。

    3枚以上での手札交換として使うのもアリ、6枚以上は一番条件厳しいし1回くらい特殊召喚許してほしいかも。

  • 187二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 21:27:29

    このレスは削除されています

  • 188二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 22:32:02

    >>165

    >>167

    お二方も評価ありがてぇ!超無限墓地進化にしたのはですねぇ…進化ロックビーストは複数のロックビーストの集合体って設定があるらしいからなんですよ(wiki参照)

    ヨビニオン7はとりあえずフォレストロプスからフォレストロプス出してぇなぁって思ってつけちゃった…


    まさか共にロックビーストの仲間を作ってくれる人がいるなんて…もうロックビースト単体じゃムリだなって判断で軽量クリーチャーはビーストフォークに任せるつもりだったんですが、パンプアップ効果は盲点…そしてスグナグルザウルスのおかげでロックビーストの微妙な高パワークリーチャーやパンプ持ちが除去効果に早変わりするの見事ですね

  • 189二次元好きの匿名さん25/01/26(日) 22:46:24

    武家類武士目完璧科(ぶけるいもののふもくあいどるか) ライブ・ステージュラ
    自然文明 コスト9
    クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン/ジャイアント・スノーフェアリー
    パワー11000
    ◻︎相手ターン中、相手のコスト8以上のクリーチャーが出てその能力がトリガーする時、自分の手札にあるこのカードを捨ててもよい。そうしたら、その能力はトリガーしない。
    ◻︎相手ターンの終わりに、バトルゾーンに自分のコスト3以下のクリーチャーが3体以上あり、このカードが手札から捨てられていれば、このクリーチャーを墓地からバトルゾーンに出してもよい。
    ◻︎W・ブレイカー ◻︎スマッシュ・バースト
    ーーーーーーーーーーーーー
    フローズン・フィーバー
    水/火/自然文明 コスト7
    呪文
    ◻︎S・トリガー・プラス
    ◻︎P-コスト3以下のクリーチャーを3体まで、自分のマナゾーンから出す。
    ◻︎次の自分のターンのはじめまで、自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」と「ブロッカー」を与える。

    誤植あったので貼り直し。

  • 190二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 09:32:47

    ライトロード・パニッシュ・ドラゴン
    レベル8/闇/ドラゴン族/攻3000/守2600
    ・効果
    このカード名の(1)の効果による特殊召喚は1ターンに1度しか行えず、(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)このカードは自分の墓地の光属性モンスターと闇属性モンスターを1体ずつ除外し、手札・墓地から特殊召喚できる。
    (2)相手が魔法・罠カードを発動した場合、墓地・除外状態の光属性または闇属性モンスター1体を対象として発動できる。対象のカードをデッキに戻し、魔法・罠カードの発動と効果を無効にする。
    (3)このカードがデッキから墓地へ送られた場合、または除外された場合に発動できる。除外状態の「ライトロード」モンスターを2体まで選び、効果を無効にして特殊召喚する。


    光道の龍からアクセスできるライトロードモンスター。
    墓地からもカオスモンスターの様に特殊召喚でき、相手の魔法・罠カードを無力化。
    そして神光の龍で除外されても後続を展開できる。

  • 191二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 09:48:14

    >>135 岩石に限らず大抵のデッキはレベル11出しにくいからニビル使った後攻の捲りでついでに出すのが現実的 しかしわざわざEXの枠をコイツに割くかと言われたら…… △

    >>150 ジュッテ レベル2チューナーになった月の書 ◯

    トラパート テーマに全体パンプと罠耐性を付与する効果はあるがリメイク元と違い罠発動を無効化出来ないので差別化出来ている ◯

    ブロッカー 手札からいきなり出てくるモルクリケット ストライカーを呼べないのは残念 ◯〜◎

    ストライカー サーチとしては偉い それだけ ◯

    ゴロゴル 月の書兼強制捜査化での200パンプまたは強制捜査サーチ 自力で墓地に送ることが出来たら実質シンクロ・ワールドサーチになるのでかなり強いと思う またサーチ先が貧弱だが可能性を感じる ◯

    ゴヨウ 本家と違い戦闘破壊しなくてもよいので高火力モンスターもNTR出来るテーマエース ◯

    強制捜査 シンクロワールドをサーチ出来るのはかなり汎用性が高いがテーマサーチのせいでうららに引っかかるのが残念 手札のテーマカードを交換しつつカウンターに出来るのは小回りがきいてると思う ◯


    テーマ全体としてはチューナーと非チューナーを手札に揃えないといけないので純ではそんなに ただゴロゴルは強いと思う ◯

    >>157 このカードの進化元で早期着地出来そうなのが福音とジェネラルと綺羅スターぐらいしか居なさそうなのが… 盾から加えた紋章2枚手札コストにしなきゃなのでWサバキZもそんなに… とはいえヒトノツクリシモノや雷光やライオネルがいきなりでてくるのは強そうだしメタリカやサバキを全部使うのも激強 ◎

  • 192二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 21:13:36

    保守

  • 193二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 21:24:08

    鬼速 ザ・ヴァンプ
    火/闇 コスト3
    デモニオ/ソニック・コマンド/ヴァンパイア パワー:1000+
    ■ターンの終了時またはこのクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1枚手札に加えても良い(Sトリガーは使えない)。
    ■お互いのターン中、シールドを増やすことはできない。
    ■鬼タイム:自分と相手のシールドが6枚以下なら「スピードアタッカー」「パワー+5000」を得る。

    にじさんじコラボパックでなんかギリギリ出そうなカンゴク互換の下バイクのイメージ

  • 194二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 21:33:27

    >>158 終雷龍-サンダードラゴン 〇

    本体はフリチェかつチェーン不可の全体破壊持ちでめちゃくちゃ強い上、自身が破壊されかけると耐えた上で何故か除外からリソースを回復できると中々やってる性能。

    さすがに許されなかったのか脱法融合の条件が超雷龍より厳しくなって、本家だからこそ扱える切り札感があって良い。汎用で使えそうなのは《シビレルタケ》(雷族が手札・場から墓地へ行ったら特殊召喚)か、「ネメシス」モンスターを超雷龍にしつつ同じレベルの光・闇の雷族を用意できれば追加で妨害に、くらいかな?


    >>179 避雷龍-サンダードラゴン ◎

    レベル2ということで【スプライト】との親和性がより高くなり、彼らが出てくるための起点になりつつリンク素材として墓地に落としたり、サンドラ融合体に変換したりすればデッキから直接サンドラの動きを開始できる。2テーマの潤滑油としてめちゃくちゃ強い。

    フィールドにいる時の対象耐性も偉く、サンドラ融合体への《無限泡影》などを防げる。OCGでは《スプライト・エルフ》もご逝去なされてるのでかなりありがたいのではなかろうか。

  • 195二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 21:36:26
  • 196二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 21:44:31

    >>193 鬼速 ザ・ヴァンプ ◎

    「ターン終了時」はカンゴク互換の記載を見るに「自分のターンの終わりに」で良い?

    コマンド持ちで下バイクとして運用でき、かつ盾回収によるリソース補充・シールド追加メタによる防御力低下とやれることが多く、いつ引いても腐りづらい点が強い。シールド追加メタは相手のターン中だけでもいいかもね。

  • 197二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 09:10:30

    >>161 効果は強いけどこれにフリースペースを空けるデッキはないのが…… 打点稼げるサイバースはEXカツカツでこれ簡単に出せるデッキはそもそもそんなにリンクを入れないから打点出せない ラビュでヤマやドラパニと併用して1200以下無効にするぐらい △

    >>164 千年の盾やうらら等守備力の高いモンスターを打点に出来る。また自ら装備になるのでサイバー・ダークで打点確保や無効化確保に使える ドラゴンじゃないのが残念 ◯

    >>180 相手が選ぶ呪文が実質EX追加になり手札から鬼丸ヘッドやデッドNEXTやブランドやデッドルナなど強力クリーチャーをSAとして出せる 出すのに最短5Tとはいえ流石に強すぎなカード(オリジナルじゃなければもっと選択肢が増えてガイアールホーン+ヒビキで3T目に出せるし) ◎〜☆

    >>182 光のドラゴンで使い回し可能なノーコストゲール・ドグラとかなりサイバー・ダークな効果を持つ またドラメを何でも蘇生できるのは強すぎ ◎

    >>189 低コストデッキで無限泡影になり自動蘇生も可能な強カードだが相手がコスト9以上出さないと無限泡影にならないので超相手依存気味 攻撃時に自軍にSAブロッカー付与は強力 ◯

    >>190 我はカオスであり光と闇の竜王 除外状態のライロを2体出す能力も強力 ◎

  • 198二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 19:12:55

    オラクル二十一柱 A(アナザー)Ⅺ ザ・ラスト

    コスト11(軽減なし) スピリット 系統:来是・占征

    <1>Lv1 8000 <2>Lv2 10000 <5>Lv3 15000 <11>Lv4 22000

    シンボル なし


    このカードを召喚するとき、お互いの手元・フィールドにある系統:来是/占征の数だけ-1される(最大軽減7)

    Lv1・Lv2・Lv3・Lv4『このスピリットの召喚時』

    自分のデッキを上から6枚破棄することで、互いの手元・フィールドにあるマジック・ネクサス・バースト・ミラージュをそれぞれ1枚破壊する

    また自分の効果は相手の効果では防げない。


    Lv2・Lv3・Lv4【星札:3】『このスピリットの召喚時』

    自分のデッキの上から3枚を手元に置ける。

    この効果で手元に置かれたカードのうち一番低いコストのカードがあれば

    スピリット/アルティメット/ブレイブならば1コストを支払って召喚できる

    ネクサス/ミラージュならば1コストを支払って配置できる

    マジック/【アクセル】ならば1コストを支払って使用できる。

    バーストならば条件を無視して1コストを支払って召喚/使用できる。


    Lv3・Lv4『このスピリットのアタック時』

    自分の手元・フィールドにある系統:来是/占征の数だけBP+1000する(最大BP+10000)

    自分の手元にある系統:「来是」/「占征」を持つカード4枚につき、六色シンボルを一つ追加する(最大3個)


    LV4

    〔2ターンに一回:同名〕自分の手元・フィールドにある系統:来是/占征のスピリット/アルティメット1体の効果を使用できる

オススメ

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています