TCGのオリカ・アレンジカードを発表・相談できたり反応が貰えるかもしれないスレ2025 turn51

  • 1二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 21:35:52

    皆でオリカを投稿したり、オリカ制作の相談をしたり、あるいは誰かが投稿したオリカに感想を言ったりするスレです


    《当スレについて》

    ・どのカードゲームでもOKです

    (ワンピースカードゲーム、ポケモンカードゲーム、ビルディバイド、ユニオンアリーナetcも勿論可)

    (MTGは専用スレが活動中です!)

    ・他TCGから自分なりにアレンジしたのを出すのもOKです

    ・オリカやアレンジカードを相談し合うのもOKです


    《お願い》

    ・オリカを発表する際は、「無言でカードのステータスやテキストだけ書き捨てて終わり」は控えましょう

    そのオリカの解説(そのカードを考案するに至った経緯や、どんなデッキで何をさせたいのか、個人的なこだわり・面白要素など)を添えたり、デザインする上で誰かと相談したい部分なども併記していると、皆も反応がしやすくなります

    ・テキストの不備や曖昧な表記には注意しましょう。自分が思っているのと違う効果で読み取られてしまうかもしれません

    強制ではありませんが、既存のカードのテキストを参考にするといいかもしれません

    ・強すぎる言葉は控えましょう


    《反応(評価・感想)について》

    ・強制ではありませんが、誰かにオリカの感想なり評価なりの反応を貰えると投稿者は喜びます

    「こういう部分が強そう」「〇〇と組み合わせて使ってみたい」などの簡単な文章でも全然OK!

    ※全てのオリカに反応をする必要はありません。オリカを投稿する方は反応が無い場合もあることを予めご了承ください

    ※試験的に方向性を変更しています


    ・評価しやすいようにランク表を置いてみます。ご自由にお使いください

    ☆ → 禁止・制限レベル


    ◎ → 環境レベル


    ○ → ファンデッキレベル


    △ → 使われなさそう…


    前スレ

    TCGのオリカ・アレンジカードを発表・相談できたり反応が貰えるかもしれないスレ2025 turn50|あにまん掲示板皆でオリカを投稿したり、オリカ制作の相談をしたり、あるいは誰かが投稿したオリカに感想を言ったりするスレです《当スレについて》・どのカードゲームでもOKです(ワンピースカードゲーム、ポケモンカードゲーム…bbs.animanch.com
  • 2二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 22:04:17

    前スレ176より
    竜輝巧-ギャウλ 〇
    フリーチェーンの(ほぼ)無敵付与でかなり強い。初動のバンαやνⅡあたりに付与して誘発を弾くも良し、DADなどのエースを要塞にするも良しで多彩な使い方ができる。
    リリースコストがあるものの竜輝巧は墓地からでも展開できるのであまり問題なく、対象を儀式以外の素材にできない縛りもファフμβ’のX素材になれない点くらいで、その分はギャウλが出た分でカバーできるので問題なさそう。

    竜輝巧-インη 〇
    特殊召喚のリリースコストを自身の効果でそのまま回収できるので実質タダで出てこれる。《サイバーエンジェル-弁天-》などをコストにできれば寧ろカードが増えてお得。
    説明にもある通りリソース回収としても使えて、長期戦でも輝く場面があるので数枚差しておくと対応力が上がって良いかもしれない。

  • 3二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 22:09:03
  • 4二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 22:20:04

    リバース・ウォビー
    効果モンスター
    星4/水属性/魚族/攻1000/守2000
    このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):自分のメインフェイズ時に発動できる。
    このカードを手札から相手フィールド上に特殊召喚する。
    この効果で特殊召喚に成功した時、このカードのコントローラーは2000ライフポイント回復し、
    このカードのコントローラーから見て相手プレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
    (2):このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
    このカードのコントローラーの手札制限枚数は3枚になる。

    サイレント・ウォビーの効果の自分と相手の利益を逆にして汎用ドロソにしてみました
    使えますか?

  • 5二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 22:32:32

    >>4 リバース・ウォビー 〇

    相手にLPとモンスターを渡してしまうリスクはあるものの、1枚ドローしながら《無限泡影》などのケアも可能なのは結構強く見える。

    また、相手モンスターの効果発動を捏造できるので《三戦の才》や各モンスターの効果発動条件を満たすためのカードとしても使いやすい。単体で機能する《毘龍之謙》のような感じ。

  • 6二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 22:51:03

    このレスは削除されています

  • 7二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 22:51:35

    サイバー・マキシマム・ドラゴン
    マキシマム・効果モンスター
    星5/光属性/機械族/攻2100/守0
    【マキシマムモード:攻4000】
    「サイバー・マキシマム・ドラゴン[L]」「サイバー・マキシマム・ドラゴン[R]」と揃えてマキシマム召喚できる。
    手札または墓地にいるこのカードのカード名は「サイバー・ドラゴン」になる。
    【条件】なし
    【効果】このカードのカード名は「サイバー・ドラゴン」になる。このカードがマキシマムモードの場合、さらにこのカードのレベルは5上がり、1度のバトルフェイズに3回までモンスターに攻撃できる。

    サイバー・マキシマム・ドラゴン[L]
    マキシマム・効果モンスター
    星3/光属性/機械族/攻1300/守0
    手札または墓地にいるこのカードのカード名は「サイバー・ドラゴン」になる。
    【条件】なし
    【効果】このカードのカード名は「サイバー・ドラゴン」になる。このカードがマキシマムモードの場合、さらにこのカードの攻撃は貫通する。

    サイバー・マキシマム・ドラゴン[R]
    マキシマム・効果モンスター
    星3/光属性/機械族/攻1300/守0
    手札または墓地にいるこのカードのカード名は「サイバー・ドラゴン」になる。
    【条件】なし
    【効果】このカードのカード名は「サイバー・ドラゴン」になる。このカードがマキシマムモードの場合、さらにこのカードの攻撃宣言時に相手は罠カードを発動できない。

    サイバー・ドラゴンの融合の種になりつつ運が良ければ強化版サイバーエンドみたいなことができるマキシマムモンスター

  • 8二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 23:14:09

    《早速 ベリー・ゴー》火文明(3)
    クリーチャー:ソニック・コマンド/スペシャルズ 2000+
    ■自分のクリーチャーすべてに「パワーアタッカー+2000」を与える。
    ■このクリーチャーがタップした時、自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、選んだクリーチャーがはじめてタップした時、そのクリーチャーをアンタップする。

    某Vをモチーフに。
    彼女が初めて出会ったカードが《蒼き団長 ドギラゴン超》だったこと、火文明のデッキが好みのようだったことから、ドギ超と【火単ソニック・コマンド】と相性の良いように設計した。

  • 9二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 23:15:04

    >>3

    「ティラノ・ドレイク新規」と言いながら「ティラノ・ドレイク」も「ティラノ・ドレイク」を強化するカードも1枚もなくて草

    デュエマの種族で「・」の使い方は超重要なんでせめてその程度の体裁は整えようか

    命名法則も合ってないし「ティラノドレイクという新種族」の体で評価するね


    レイズラグーン:△

    フォートEはインクの染み、メテオバーンも一見強そうに見えて「ティラノドレイク」自体が激渋なんでそんなに

    ノヴァドラグーン:△↓

    究極進化でやることじゃない

    セフィラスター:△~〇

    究極進化MAXになってコストも条件も重くなった代わりに耐性を持って殺意も上がった神羅アポロ

    雑に使っても単体で3枚焼けるのは悪くないし、ケンジあたりがオシャレ枠で積みそう感

    レイズ:△~〇

    自己軽減持ち高コストをMTで戻せばそこそこの範囲を焼ける割り振り火力、VT再利用とかしたい

    ただ闇火3コストなのがちょっと…進化サポートはインクの染みだしこれ消して2コストにしない?

    ラグーン:〇

    生きた「終焉の開闢」、最速で投げるには色が厳しいけど2コストでこれができるのは良い

    実質無種族なのが厳しいけど一部の墓地ソに採用できる

    レイズ・ドライオン:△

    その激重条件で侵略するなら勝ちに行ってくれよ

    ドライシア:△~〇

    スレイヤー付与しつつ効果バトルするシノビ

    付与範囲が狭いからほぼ自分しか活かせないけど、確実に1体処せるのは闇火のデッキの防御札としてはまあまあ

    ただ5マナ要求は色的に重い

    ヴァルドス:△

    ハンデス・パンプアップ・踏み倒し、どれをとっても他のカード2、3枚の組み合わせでやった方がコスパが良い

    オーシャン:△↓

    適用条件と起こす事象がまるでマッチしない奇跡のカード


    ちなみに、今回は「『ティラノドレイク』と『ブレイブスピリット』」として評価したけど、仮に「『ティラノ・ドレイク』と『ブレイブ・スピリット』」だとしてもレイズラグーン、レイズ、ラグーンの評価が微上昇するぐらい

  • 10二次元好きの匿名さん25/01/27(月) 23:30:30

    《幻獣機ラッコウ》
    効果モンスター
    星3/風属性/機械族/攻 800/守 1700
    ①:自分フィールド上の「幻獣機」モンスター1体をリリースして発動できる。レベルの合計がリリースしたモンスターと同じになるように、手札・デッキからカード名の異なる「幻獣機」モンスターを任意の数だけ特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「幻獣機」モンスターしか融合・S・X・リンク召喚の素材にできない。
    ②:このカードのレベルは自分フィールドの「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
    ③:自分フィールドにトークンが存在する限り、このカードは戦闘・効果では破壊されない。

    【幻獣機】の展開力を伸ばしたかった。共通効果でレベルが上がった幻獣機をコストにすることでより多くのモンスターを出せる。
    《幻獣機ライテン》の相方的イメージで作ったので、名前は同じ要撃機「月光」とイタチ科の「ラッコ」から。

  • 11二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 00:12:55

    失錬装融合(ロストメタルフォーゼ・フュージョン)
    速攻魔法
    ①:自分の手札・フィールド及び相手フィールドから、「メタルフォーゼ」融合モンスターによって決められた融合素材モンスターを破壊し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。

  • 12二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 01:30:12

    雷鳴龍-サンダー・ドラゴン
    レベル3/光属性/雷族/攻1400/守1200
    このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
    ①このカードを手札から捨てて発動できる。デッキからレベル5以下の「サンダー・ドラゴン」モンスター1体を手札に加える事ができる。
    ②このカードが除外された場合、またはフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
    墓地・除外ゾーンの雷族モンスターを任意の枚数デッキに戻す。その後戻した枚数1枚につき300ポイントのダメージを相手に与える。
    レベルが低めのサンドラ欲しいなと思って、ステータスと①の効果はRAI_MEI②の効果は「雷鳴」モチーフです。
    雷源→超雷龍が基本、ついでに②を引導火力にできるなら相手を精神的に追い詰めれるかも

    雷龍回路(サンダードラゴン・サーキット) 永続魔法
    このカードの①の効果は1ターンに1度しか発動できず、②の効果は1ターンに1度しか適用できない
    ①フィールドから雷族モンスターが墓地へ送られた場合に発動できる。そのカードをフィールド上のレベル8以上の雷族モンスターに装備魔法カード扱いで装備する
    ②装備カードを装備した雷族モンスターが戦闘・効果で破壊される時、代わりに装備カードを墓地に送ることができる

    サンドラのターン1制限を突破するためのカードです

  • 13二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 01:58:58

    三勇士革命同盟(トライフォース・レヴォ)
    コスト8 火/水/光/闇文明
    エンジェル・コマンド・ドラゴン/デーモン・コマンド・ドラゴン/クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍
    パワー15000

    革命チェンジ:火、水、光、闇のコスト5以上のドラゴン
    Tブレイカー
    ・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、山札を3枚引きその後手札を2枚捨てる。
    ・自分の手札が捨てられた時、それがクリーチャーならそのクリーチャーのコスト以下の相手のエレメントを1枚破壊してもよく、コスト5以下の呪文ならコストを支払わずに唱えても良い。この効果で呪文を唱えた場合墓地に置く代わりに山札の1番下に置く。
    ・自分が手札を捨てた時、相手はそれと同じ数だけ手札を捨てても良い。そうしなかった場合自分は捨てたのと同じ数まで山札を引く。

    ドレミ団、アクミ団、テック団っぽい効果を詰め込んでみた
    手札交換、手札を捨てての破壊、呪文関連、相手による効果選択
    なんかテキストがごちゃごちゃしてるけど基本的に手札を捨てると効果が起動する感じ

  • 14二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 02:01:03

    このレスは削除されています

  • 15二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 03:27:22

    このレスは削除されています

  • 16二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 03:27:28

    >>12

    雷鳴龍-サンダー・ドラゴン 〇

    凄くコンパクトな展開で超雷龍あるいは雷神龍が出るようになる。出張としては雷源龍に召喚権を割く必要がある分微妙かもしれないけど、手札枚数変わらずに超雷龍を出せるのは結構強そう。

    前スレのサンドラオリカを考慮するなら、避雷龍(前スレ179)をサーチして通常召喚→超雷龍に変換→避雷龍②で2枚目の雷鳴龍特殊召喚→手札で同名が発動しているので終雷龍(前スレ158)に変換、というムーブでフリチェ全体破壊+サーチ封印の盤面を縛り無しで作ることも可能になる。...名前がややこしいぜ!


    雷龍回路 △

    各サンドラには同名ターン1がついているから結局①②を同じターンに使うことはできないのではないか?

    エース格の効果を無効にされても別の形で耐性を付与できるのと、若干受動的ではあるものの相手ターンに各サンドラの効果起動を狙えるようになるのが主張点か。とはいえ相手ターンに使えるようになって嬉しい効果持ちが特にいるわけでもないのでやや微妙な感じはする。


    >>13 三勇士革命同盟 〇

    さすがにチェンジ条件はいずれか1文明を含んでいればいいよね?(一応すべて含むでも《ドリーム・ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》がいるけど)、それと各能力で「捨てられた時」「捨てた時」に差があるのは?相手のハンデスでは下の能力は起動しないのかな。

    とりあえず出た時に3ドロー2ディス、それに反応して捨てたカードに応じて破壊or無料詠唱と2ハンデスor2ドローがついてくる。それなりにコストが重いだけあって、リソースを補充しつつ相手の盤面・手札の両方に干渉でき得るのは強そうではある。

    攻撃時にディスカードを行う《グラディアン・バレット・ドラゴン》のようなクリーチャーや、ディスカードを含む《エマージェンシー・タイフーン》といった呪文を絡めることで更なる踏み倒しも可能。フィニッシャーというよりは本命を探しつつ盤面を荒らす中継地点のような使い方が強そうだと思った。その場合チェンジ条件の重さが気になるけどね。

  • 17二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 05:34:15

    >>11

    手札からも素材にできるメタルフォーゼ専用の《超融合》というイメージ

    メタルフォーゼ以外で対応するモンスターが融合・通常・P・ATK2500以下・ATK3000以下×2なうえ破壊を介するから破壊耐性持ちは除去できないと使い勝手は《超融合》と比べちゃ悪いけど、それでも対象を取らない除去はそれなりに優秀 何気にメタルフォーゼじゃ初めてじゃないか?

    フィールドで素材にすれば「破壊して融合召喚」というのが他のメタルフォーゼの効果トリガーにもなれてお得 この辺は《暗黒界の登極》みを感じるな

  • 18二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 08:20:25

    >>15

    まずクリーチャー面だけどいくら紙じゃないからって流石にテキスト長過ぎだし効果盛り過ぎ

    ドルマゲドンの効果読んだことある?

    あいつの能力って端的に言うとcipの全体除去と除去耐性×2持ちだけど除去されたら負けの3打点よ

    そもそも特殊敗北抜いちゃったらメインデッキにも超次元ゾーンにも枠取らないサポート+フィニッシャーカードなんてその時点で入れ得にしかならないのに封印解放に相手の踏み倒しメタなんて兼ねたら自分のデッキ構築すら縛る必要なくなるからそんなもん許される訳が無い(攻撃制限あるから構築縛られないは嘘にはなるけどドルマゲより制限緩いのはなんで?)

    山札消費するのは強制効果だからじゃないのよ


    それぞれの能力に元ネタあってある程度ちゃんと原作要素拾ってるのは説明見れば分かるしそれ自体は良いとは思うんだけどこれは明確にやり過ぎです

    環境どうこうじゃなくてカードデザインとして帳尻が合ってなさ過ぎる

  • 19二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 09:24:16

    >>8 ハイパー能力の種を増やしつつパンプも出来る ◎

    >>10 効果は強いけどレベルが低いから基本エアロスorウォーブラン+オライオン になってしまいハリアードやメガラプターを出せないのが残念 ◯

     

    一気に投稿したい人向け

    Writening テキストページを一瞬で作成ユーザー登録不要。テキストを入力すると、共有可能な専用URLが即座に発行されるテキスト共有サービスです。writening.net
  • 20二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 09:24:17

    >>15

    テキスト長すぎ

  • 21二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 09:39:47

    >>18 >>20

    や、おっしゃる通りっす…こいつは闇に葬ることにしよう

  • 22二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 13:31:25

    第『雷』種永久機関(だいサンしゅえいきゅうきかん) 永続魔法
    このカード名の①②の効果は1ターンに1度しか発動できない、このカードは発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に破壊される
    ①手札からレベル5以上の雷族モンスターを1体捨てて発動できる。墓地・除外ゾーンからレベル4以下の雷族モンスターを1体手札に加える。
    ②このカードが墓地に存在する場合1000ポイントライフを払って発動できる。このカードを手札に加える。

    今でも広告などで時折目にする、電気で動く永久機関のようなおもちゃがモチーフのカード
    読みだけなら第一種、第二種永久機関に続く第三種…と見せかけてカード名で「雷で動く」とネタバレされているカード名が特徴です

    電力(上級以上のモンスター)を払って
    おもちゃ(下級モンスター)で遊ぶ
    永久機関ではなくおもちゃなので壊れる(自壊)
    壊れてもお金(ライフ)を払って再購入できる
    というデザインになっています

  • 231325/01/28(火) 13:49:19

    >>16

    評価ありがとうございます

    チェンジ条件はどれか1文明でも含んでたら大丈夫です、またはを入れ忘れました

    手札を捨てた時のハンデスorドロー効果は相手のハンデスに反応すると強すぎるかと思ったんですが、今考えると相手にハンデスをさせないという選択肢を迫れるので相手からのハンデスでも反応した方が面白いかもしれませんね

  • 24二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 14:32:12

    裁の頂(キラゼニス)サッヴァーク
    コスト10 光 メタリカ/ゼニス/マスタードラゴン

    ・ドラゴンTブレイカー
    ・ブロッカー
    ・クリーチャーが攻撃する時、相手か自分の表向きのシールドを3枚裏向きにしてこのクリーチャーをコストを支払わず召喚しても良い。
    ・召喚によってバトルゾーンに出た時、バトルゾーンの相手のカードを2枚選んで新しく表向きでシールドゾーンに置く。
    ・相手と自分のシールドゾーンに表向きのカードが合計5枚以上あれば自分のクリーチャーは相手のカードの効果に選ばれない。
    パワー16000

    ゼニスザークに対抗してサッヴァークをゼニスにしてみた。
    サバキエアプすぎて強化になってるか分からないけど
    効果はともかくゼニス版サッヴァークはいつか公式から出してほしいな

  • 25二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 17:20:14

    >>22 第『雷』種永久機関 △

    汎用の永続魔法ではあるけど、①は上級・下級の雷族を両方入れなきゃいけないので使える構築は限られる。それでいて回収対象が墓地・除外なので何かしらのカード効果で予め持ってくる必要があって、手間の割に得られるリターンがあまり多くないな...と。【サンダー・ドラゴン】で上級を雷源龍に変換し、相手ターンに手札で起動できるサンドラを抱えるくらいかな。そのためにわざわざこれを使うかは怪しいけど。

    あとは②で墓地から回収できる永続魔法としての使い方になるか。手札コスト2枚分として働くので、魔法・罠をコストにする【白き森】や永続魔法をコストにする《機械仕掛けの騎士》と併用するとちょっとだけお得かもしれない。

  • 26二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 17:56:57

    カードは拾った
    マジック
    コスト4(軽減赤1) 赤
    このカードはデッキに1枚しか入れられない
    このカードと軽減シンボルは白としても扱う
    〔ゲームに3回〕トラッシュにあるこのカードは、自分のスピリット/アルティメットが相手とのバトルまたは効果で破壊されたとき、手札に戻すことができる。
    メイン:
    自分のトラッシュにあるLv1がBP4000以下のスピリット/アルティメットを1枚を手札に戻す。
    フラッシュ:
    このターンの間、スピリット/アルティメット1体をBP+1000する。

    禁止カードになってる『やっぱり拾ったカードは弱い』に輪をかけるカードを
    拾える範囲と使える制限はありますが回収用のカードとして

  • 27二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 18:22:19

    前スレから持ち越し。

    軍貫載機-紐塩(ひもえん)
    レベル4/炎/水族/攻1900/守1000
    ・効果
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)「軍貫」モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。手札からこのカードを特殊召喚する。
    (2)相手が魔法・罠カードを発動した場合に発動できる。フィールドのこのカードまたは「軍貫」XモンスターのX素材1つを墓地へ送り、その魔法・罠カードの発動と効果を無効にする。


    軍貫創-造せん
    永続魔法
    ・効果
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)「軍貫」Xモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。デッキから「軍貫」カード1枚を手札に加える。
    (2)手札から「軍貫」カード1枚を捨てて発動できる。デッキから「しゃりの軍貫」1体を手札に加えるか、特殊召喚する。


    幾つか前に投稿した軍貫新規に合わせた、新しい軍貫載機と、デッキを回すためのカテゴリ万能サーチの永続魔法。
    簡単に特殊召喚出来て、魔法・罠カードを無効にする紐塩と、X召喚するだけで1アド取り、軍貫1枚と引き換えにしゃりを呼ぶ造せん。

  • 28二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 19:35:33

    毒電波発生装置
    永続罠

    〈効果〉
    お互いのプレイヤーは、そのターンはじめて召喚・特殊召喚・反転召喚したモンスターの効果は無効化され、そのモンスターのコントロールは次のエンドフェイス終了時まで相手が得る。

  • 29二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 19:37:53

    >>28

    あの毒電波から着想を得たカード。

    もちろん元ネタ通りにコントロールを得る効果付き。

    ふふふ、毒電波って知っているかい。

  • 30二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 20:46:31

    >>29

    どいつもこいつもみんなセッ⚪︎ス!

  • 31二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 20:59:26

    7 伝説の団長 ドギラゴン革命
     赤緑 NEO進化クリーチャー メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団 
     15000
     革命チェンジ:火または自然の、コスト5以上のドラゴン
     革命0トリガー:クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドが1つもなければ、このクリーチャーを手札から見せてもよい。そうしたら、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードが火または自然の進化ではないクリーチャーなら出し、このクリーチャーをその上に置く。
     このクリーチャーがいる限り、自分はゲームに負けず、相手は勝てない。
     革命2:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーが進化クリーチャーであるとき、自分のシールドが2つ以下なら、このクリーチャーをアンタップする。
     革命0:このクリーチャーが進化クリーチャーであるとき、自分のシールドが1つもなければ、パワーを+10000され、バトル中破壊されない。
     極限ファイナル革命:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このゲーム中に自分の他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、自分のシールドを2枚マナゾーンに置く、その後自分のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが小さい、革命軍またはハムカツ団クリーチャーを自分の手札またはマナゾーンから好きな数出す。

  • 32二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 21:48:24

    >>27

    軍貫のカードなら下級は「○○の軍貫」になるんじゃないだろうか

  • 33二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 22:04:08

    完璧妖精(アイドルようせい) ヒガンナX

    火文明 コスト5

    クリーチャー:スノーフェアリー

    パワー5500

    ◻︎G・ストライク

    ◻︎スピードアタッカー ◻︎パワード ・ブレイカー

    ◻︎自分のスノーフェアリー1体につき、このクリーチャーのパワーを+2000する。

    ◻︎このクリーチャーが出た時、自分のスノーフェアリー1体につき、次の効果を使ってもよい。

     >相手のクリーチャーを1体選ぶ。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。


    トリーヴァばっかり優秀なスノーフェアリー貰ってるからシータスノーフェアリーの強化として。火吹くナウしてんだから火文明になってくれヒガンナさん。

  • 34二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 22:20:47

    真紅眼の領域
    フィールド魔法
    このカードの(3)の効果は1ターンに1度しか発動できない
    (1)フィールド上の「レッドアイズ」モンスターは攻撃力と守備力が500アップする
    (2)フィールド上の「レッドアイズ」カードは相手の効果の対象にならない
    (3)ダメージを与える効果が発動した時、自分の墓地の「レッドアイズ」カードをデッキに戻して発動できる
    自分が受けるその効果ダメージを相手に与える

  • 35二次元好きの匿名さん25/01/28(火) 23:22:33

    もうわかんない!わかんないよ!なんでシーハッカーで勝てるようにしようとしたかもわかんないよ!

    ということでシーハッカーのオリカ4枚です。そもそも勝ち筋も特徴もない種族でなんでオリカを作ろうと思った…?でもあいつら結構可愛いし…


    4枚です。評価お願いしまーす。


    シー・ハッカーわかんないよ! | Writeningアストレアス |(水光)(コスト4)(パワー5000)| |(クリーチャー)(シー・ハッカー)| |■Gストライク |■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、お互いのシールドを全て見る。その後そのシールドを表向きのまま元…writening.net
  • 36二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 00:25:21

    >>35

    たぶん背景ストーリーにおけるサイバーロードの目とかサファイアミスティが送り込んだ監視者って所からシールド表向きとかの能力なんだろうけど

    いかんせん今あるシー・ハッカーにそういう系の能力持ちがいないから

    今のシー・ハッカーとの噛み合いが良いかと聞かれたら首を傾げる所があある


    こういう勝ち筋が見えづらいカード群のオリカを作る時は

    1枚でいいから「主軸に置きたいカード」を見据えるといいんじゃないかな

    例えば自分のクリーチャーもバウンスできるエウロピカに着目して、手札に戻ることで大きなメリットを得るシー・ハッカーを作るとか

    ハイパー化との組み合わせが想定されているだろうヒュロッキンに着目して、シー・ハッカーの低コス超化獣を作るとか

    ダイモスの存在も考えると光か闇文明混ぜた多色の方面に広げても面白いかもしれない

    闇との多色考えるとしたらセティボルスにスレイヤー付与できたら自爆特攻で相手クリーチャー除去しつつドローするなんて発想もできるよ

  • 37二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 00:58:55

    蒼き死神 ドギラゴン煉(ヘル)
    デーモン・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団
    火/闇 コスト8
    パワー13000
    ■革命チェンジ 火または闇の5コスト以上のドラゴン
    ■自分の多色クリーチャーが攻撃する時、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
    ■ファイナル革命 相手のクリーチャー1体を選び、パワーを0にする。その後、その破壊したクリーチャーのパワー以下になるように自分の墓地から多色クリーチャーを2体まで出す。

    赤黒版ドギラゴン剣のイメージ
    剣(けん)閃(せん)天(てん)の互換で煉獄の煉(れん)でヘルと読ませるイメージです

  • 38二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 01:37:55

    R-ACEサルベージャー
    星11/炎/機械族/攻 3400/守3400
    このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない
    ①除外ゾーンの「R-ACE」モンスター2枚をデッキに戻して発動する。このカードを手札から特殊召喚する
    ②自分・相手ターンに自分フィールドに「R-ACEハイドラント」が存在する場合、墓地の「R-ACE」速攻魔法・通常罠カード1枚を対象として発動できる。その魔法・罠カードの効果を適用する
    ③このカードが墓地へ送られた場合、このカードを除外して発動できる。手札から「R-ACE」機械族・戦士族モンスターをそれぞれ1体まで特殊召喚する。

    レスキューエース強化確定記念、レベル10は今度出ると思うので11です。フィールド魔法のヘッドクォーターが変形しロボになりました
    ヘッドクォーターくん由来の②の縛りはイラストの中央にハイドラントがいたのが由来となっています

  • 39二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 01:46:48

    >>38

    R-ACEサルベージャー △~◯(~◎ ラドンギミックの場合)

    うーんこの。(3)で盤面0からでもEMERGENCY!1枚から召喚権を使わずに手札で最大2展開できるクソ展開力。

    特に枚数絞られがちな戦士族R-ACEを多めに入れると強い。

    (2)効果はシンプルな妨害枚数強化であるが、R-ACE魔法罠は癖つよいカードが多いので単純な妨害にはカウントしづらいか。

    (1)効果はリソース回復に見えて実はR-ACEだと達成するのが地味に面倒(タービュランスが手札に来るような状況で意図的にこれ+タービュランスのコストを賄う必要がある)だし、純構築だとヘッドクオーターでリソース回復は間に合っちゃうのが現状なので微妙に噛み合わせが悪いかなぁとは思う。

    ヘッドクオーターを回収する効果とかついてたら使ったかもしれんけど、R-ACE純構築だと採用しづらいかな

    逆にラドンなどのギミックの足掛かりにR-ACEを使うデッキなら採用圏内といった印象。

  • 40二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 03:59:22

    >>33 完璧妖精ヒガンナX 〇~◎

    単体でも7500、4体並べば13500のT・ブレイカーとなるとんでもないステータスの高さをしている。後述の効果のためだろうけど、光文明っぽい末尾500があるのハラグロさが見えて個人的に好き。

    スノーフェアリーは展開こそ得意だけど能動的な除去は苦手なイメージがあるので、展開力を除去力に変換して弱点を補えるのは結構強そう。13500で4回強制バトルしたら割と相手盤面壊滅しそうだし。


    >>37 蒼き死神 ドギラゴン煉 〇

    ファイナル革命はパワー低下で破壊できたら踏み倒し、って認識でいいよね?もしそうなら「こうしてクリーチャーを破壊したなら、」または「その選んだクリーチャーのパワー以下になるように」みたいな書き方のがいいかもしれないね。あとブレイカー能力が無いのは仕様?他のドギラゴンを見るにT・ブレイカーはついてそうだけど。

    能力としては強そうなんだけど、就職先が見えない感じがある。【火闇バイク】ではバルチュリスや鬼丸「終斗」からチェンジできるけど単体除去ならレッドゾーンXでいいし墓地肥やしがザ・ヒートくらいしかいないし、大人しく【邪王門】とかを絡めてハンデスしながら殴る感じになるんだろうか。最近のデュエマそこまで深く触れてないから思いつかないや。

  • 41二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 09:10:30

    >>27 紐塩 軍貫において魔法罠無効とX素材使い回しのチャンスを上げるカードで展開力も上げる強カード 一応自身の効果で自身を墓地送り出来るので魔法罠一回無効化として汎用性が高い ◎

    造せん 事故りにくくしつつサーチも出来るという小回りが利く気の利いたカード 強いて言えばある程度展開していないと1が使えないことぐらいが弱点 ◯〜◎

    >>28 送りつけとしても効果を無効化するので非常に難しく相手のリンク以外の初動を止めることしか出来ないので特定デッキのメタにしかならなさそう △

    >>31 コイツが手札から出て来ていきなりゲームに負けなくなるのかなりヤバそう 具体的には分からないけど変なコンボに使われそうだと思った 進化ならパワー25000の無限攻撃持ちになる。ファイナル革命は盾が2枚以上ないと使えないがマナの数以下の革命軍を大量展開する能力は非常に強力。これらのメリットを盾を1枚しかブレイク出来ない要素で弱体化出来ていると思う ☆


    前スレの持ち越し デュエパ用に使えると思います


    地縛神WiraqochaRasca 闇10 パワー100+

    フェニックス/ゴッド 進化クリーチャー

    進化V クリーチャー2体

    ・このクリーチャーを召喚した時相手の手札の数まで自分の場のエレメントをデッキに戻してもよい。そうしたら戻した枚数分相手は手札を捨てる。

    ・相手の手札が捨てられた場合次の自分のターンの終わりまで捨てられたカード1枚につきこのクリーチャーのパワーを3000+する

    ・パワードブレイカー・飛行

    ・このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。

    TTこのゲームに参加しているプレイヤーが4人なら自分以外の全てのプレイヤーのシールドを全てブレイクする

  • 42二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 13:44:52

    針虫の繁殖
    永続罠
    このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動出来ない
    (1)相手の墓地に4枚以上カードが送られたメインフェイズ中に発動出来る。手札のこのカードを表側で自分の魔法罠ゾーンに置く
    (2)このカードのコントローラーはカードが相手の墓地に送られる度に、1枚につき500ライフポイント回復する。

    墓地を肥やすデッキのメタとして作りました 
    一応ニードルワームと合わせれば2500回復します

  • 43二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 14:34:41

    二極オリオティチュ 文明/光  コスト/9 パワー/5500
    エンジェル・コマンド/侵略者/革命軍
    ・このクリーチャーを召喚する時、自分の手札から光のコスト9の進化クリーチャーを見せてもよい。
    そうしたらこのクリーチャーの召喚コストを7減らす。
    ・他に光のコスト9のクリーチャーがなければこのクリーチャーは攻撃できない。
    ・相手が「S・トリガー」能力以外で本来のコストを払わずに相手のクリーチャーをバトルゾーンに出す時、
    相手はかわりにそのクリーチャーを表向きにしてシールドゾーンに置く。
    ・相手は表向きに置かれているシールドの「s・トリガー」能力を使えない。

    五極サラカエル 文明/光  コスト/9 パワー/5500
    エンジェル・コマンド/侵略者/革命軍
    ・いずれかのプレイヤーのシールドが2つ以下ならこのクリーチャーは「S・トリガー」を得る。
    ・ブロッカー
    ・このクリーチャーが出た時、光のコスト9のクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。
    このターンそのクリーチャーに「ブロッカー」を与える。
    下面
    九極設計図 文明/自然 コスト/2 呪文
    ・自分の山札の上から9枚を見る。その中から光のコスト9のカードを全て相手に見せてから手札に加えてもよい。
    その後残りを好きな順序で山札の一番下に置く。

    九極デッキの序盤カードを考えてみたけど実際これらがあったらどうなのか教えてください
    オリオティチュに書かれている「本来のコスト」とはカードの左上に書かれているコストの事
    オリオティチュは九極関連のサポートを受けられるコスト踏み倒し対策があったら九極において便利かもと
    思いこの能力にして、サラカエルは手札に来ても困らない九極専用防御カードとして考えてみた
    どっちもパワーが露骨にVT意識したことになってるけど気にしない

  • 44二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 14:49:01

    >>37

    ランハンのタイミングが攻撃時なのは調整したんだなって感じられて好感が持てる

    ただちょっと調整しすぎて淡白になっちゃってるからもう少し盛ってもバチは当たらないと思う(ランハンのタイミングを多色獣cipにするとかスレイヤー付与するとか)

    あと細かい所だけど破壊したクリーチャーのパワーを参照すると0になっちゃうからキーナリーみたいに書き方を変えた方がいい

  • 45二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 15:25:17

    《おいでよ、昆虫忍者村!》
    フィールド魔法
    【条件】自分フィールドにモンスター(昆虫族)がいる場合、発動できる。
    【効果】フィールドのモンスター(昆虫族)の攻撃力・守備力は200アップし、さらにモンスター(永続効果の昆虫族)の攻撃力・守備力は300アップする。

    ラッシュで次にくる新規の昆虫族サポートに。

  • 46二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 15:25:52

    《龍の終極 ドギラゴールデン》
    |(火自然)(コスト9)(パワー17000)|
    |(クリーチャー)(メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団 |
    |■革命チェンジ:火または自然の、コスト6以上のドラゴン|
    |■終極革命0トリガー:クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドが1枚もなく、このゲーム中にまだ「革命0トリガー」を使ってなければ、このクリーチャーを手札から見せてもよい。そうしたら、自分の山札の上から2枚を表向きにする。その中に《龍の終極 ドギラゴールデン》以外の、火または自然の、コスト6以上のドラゴンがあれば,このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。|
    |■Tブレイカー|
    |■このクリーチャーが出た時、相手のエレメントを1つマナゾーンに置く。その後,それよりコストの小さい相手のエレメントを1つ破壊する。|
    |■他のクリーチャーすべてのパワーは+3000され、出たターンでもアンタップしているクリーチャーを攻撃でき、可能ならクリーチャーを攻撃する。|
    |■終極宣言:自分のターンのはじめに、コスト6以下のクリーチャーを好きな数、自分の手札またはマナゾーンから出してもよい。次の自分のターンのはじめまで、自分はゲームに負けず、相手はゲームに勝てない。|

  • 47二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 17:42:17

    闇黒王の遠征(グルーピー・ディアボロス)
    速攻魔法
    フィールド上に存在するモンスターが悪魔族以外の闇属性モンスターのみの場合に発動できる
    ①攻撃力3000以上の闇属性ドラゴン族モンスターを2体までデッキから手札に加える。この効果を発動したターンフィールド上の闇属性モンスターが効果でリリースされていない場合、エンドフェイズに自分の手札を全て墓地へ送る。
    ②このカードが墓地に存在し、フィールド上の闇属性ドラゴン族モンスターがリリースされた場合にこのカードを除外して発動できる。次のターンのスタンバイフェイズに、自分の墓地から闇属性ドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。

    実質ディアボロス出張用カードです、ちなみにグルーピーは「おっかけてる人」という意味。何をおっかけてるんでしょうね

  • 48二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 17:47:11

    >>40

    >>44

    評価ありがとうございます。


    多分調整するとこうなるのかな?


    蒼き死神 ドギラゴン煉(ヘル)

    デーモン・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団

    火/闇 コスト8

    パワー13000

    ■革命チェンジ 火または闇の5コスト以上のドラゴン

    ■自分の多色クリーチャーが出た時、相手の手札をランダムに1枚捨てる。

    ■ファイナル革命 バトルゾーンのクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーのパワーを0にしてもよい。その後、その選んだクリーチャーのパワー以下になるように多色クリーチャーを2体まで、自分の墓地から出す。

    ■Tブレイカー

  • 49二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 19:31:24

    >>36

    ご明察の通り背景ストーリーの設定からピーピング能力に特化させたんすよね。既存のシー・ハッカーにもシールドを表向きにするカードがあったからそれに伴って特殊勝利も設定してみたり。闇入れるのは考えつかなかったなぁ…

  • 50二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 22:29:22

    >>41

    ブロッカー無視してシールド全ブレイク出来るのは強い

    デュエパで各相手じゃないハンデスは弱いしブレイクしたターンの内にゲーム終わらせたいから1つ目の効果使う機会は無さそう

    >>43

    二極オリオティチュ ◎

    デッキ構築がかなり縛られるとはいえ2コストで出せるにしては踏み倒しメタの範囲が広すぎる。テキストの書き方的にVTとかのコスト軽減も縛るって事だろうしほぼ全てのデッキが機能不全になりそう。

    五極サラカエル ☆

    ムザルミブーゴもウェルキウスもヴェルベットもアケルナルも回収できるので白緑天門壊れる。九極デッキでも3ターン目G.O.Dが大分狙えるようになるのはやばそう。

    流石に九極デッキ環境入りするだろうけどオリオティチュが強過ぎてミラーが不毛になると思う。


    >>48

    このテキストだと自分のクリーチャーも選べるからアタキャンしながらパワー13000以下の多色クリーチャー踏み倒せるのはちょっと強すぎる。ドキンダムで最低限墓地肥やし出来るし自身を出し直すだけで0コスト2ハンデス

  • 51二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 22:35:51

    オクティモ 水(2)
    クリーチャー:ゲル•フィッシュ
    ■S•トリガー
    ■このクリーチャーが出た時、相手のエレメントを1つ選ぶ。そのエレメントが出た時にトリガーするそのエレメントの能力を1つ選び自分が使う。
    ■ブロッカー
    パワー1000

  • 52二次元好きの匿名さん25/01/29(水) 23:00:32

    ユニオン・ハードニングコンバイン 速攻魔法
    このカードは相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上のモンスターが2体以下の時のみ発動できる
    このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
    ①自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。墓地に存在するそのモンスターに装備可能で、カード名が異なるユニオンモンスターを3体まで選んでそのモンスターに装備する。この効果を発動するターン自分はバトルフェイズを行えない
    ②墓地に存在するこのカードを除外してフィールド上のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターと同じ種族・属性のユニオンモンスター1体をデッキから手札に加える

    昔サイバー・ドラゴンインフィニティにABCくっつけた制圧モンスターが流行ったな、と思ってそれを再現してみたく作ったカード、要塞化なので自分のターンでは微妙に使いづらいのが特徴です
    使い終わったユニオンドライバーくっつけて軽い破壊耐性ってのもアリですね

  • 53二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 00:57:11

    >>42 針虫の繁殖 〇

    墓地を使うほど回復して倒しづらくなる、ちょっと厄介なカード。ただ、似た性質を持つ《儚無みずき》があまり使われていないところを見るとこちらも汎用性という部分では他の誘発・メタカードより一段落ちる印象。

    《ディメンション・アトラクター》が積めないけど墓地活用デッキの対策がしたい、という時に一考という感じかな。


    >>51 オクティモ 〇

    シンプルな小型ブロッカー、かつ相手にcip持ちがいればそれをコピー。基礎能力が貧弱かつ相手の盤面によってカードパワーが大きくブレるため安定感は皆無だが、突然ゲームを破壊する可能性も秘めた面白カード。

    「ヨビニオン」をコピーして《DARK MATERIAL COMPLEX》を確定で場に出したり、《超暴淵 ボウダン=ロウ》などの強効果を持ったカードを狙えたらアツい。

  • 54二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 00:58:17
  • 55二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 01:26:23

    このレスは削除されています

  • 564325/01/30(木) 02:07:44

    >>50

    九極に夢中で天門の事忘れてた…もし本当にサラカエルあったらジオと同じ轍踏んでた?

    というわけでオリオティチュ共々調整

    二極オリオティチュ 文明/光  コスト/9 パワー/5500

    エンジェル・コマンド/侵略者/革命軍

    ・このクリーチャーを召喚する時、自分の手札から光のコスト9の進化クリーチャーを見せてもよい。

    そうしたらこのクリーチャーの召喚コストを6減らす。

    ・他に自分の光のコスト9のクリーチャーがなければこのクリーチャーは攻撃できない。

    ・相手が「S・トリガー」「ニンジャ・ストライク」「革命0トリガー」能力以外で本来のコストを払わずに相手のクリーチャーをバトルゾーンに出す時、

    相手はそのクリーチャーを表向きにしてシールドゾーンに置く。

    ・相手は表向きに置かれているシールドの「s・トリガー」「G・ストライク」能力を使えない。

    FT:不正は許さないっチュ!あ!クルト君ラフルル様!

    ミラダンテXII様の戦場到達サポートお疲れ様でチュ!


    五極サラカエル 文明/光  コスト/9 パワー/5500

    エンジェル・コマンド/侵略者/革命軍

    ・いずれかのプレイヤーのシールドが2つ以下ならこのクリーチャーは「S・トリガー」を得る。

    ・ブロッカー

    ・このクリーチャーが出た時、光のコスト9のクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。

    このターンそのクリーチャーに「ブロッカー」を与える。

    FT:九極の門は決して諦めず攻め続けた者にのみ開けられる…ケロ

    下面

    九極設計図 文明/自然 コスト/2 呪文

    ・自分の山札の上から9枚を見る。その中から光のコスト9の侵略者または革命軍を全て相手に見せてから手札に加えてもよい。

    その後残りを好きな順序で山札の一番下に置く。

    オリオティチュは登場時能力は許しました。

    トリガー以外の逆転要素を否定しないようにしました。

    登場を1ターン遅らせました。

    対策範囲の広さははほぼ九極専用だしまあいいっしょとなりノータッチ

    サラカエルは上面ノータッチで設計図は完全に九極専用にしました。

  • 57二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 02:40:13

    ※プレイス
    メガ・バトルクロス・ドラゴン 火自然 コスト7
    パワー5000 メガ・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団
    ・Sトリガー
    ・このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
    ・このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンにハムカツ団が3枚以上あれば、相手のブロッカーをすべて破壊する。
    ハムカツ団バスター使ってる内に蓄積された光ブロッカーがめっちゃ出てくるデッキへの怨念を込めた一枚です。
    名前はメガブレードドラゴン+バトクロス+ダブルクロス

  • 58二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 02:51:02

    「奇跡」の頂点 鬼羅丸
    コスト11 火/自然文明 クリーチャー
    ゼニス・セレス
    パワー18000

    水晶ソウル3
    スピードアタッカー
    このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中のゼニスを好きな数コストを支払わずに使っても良い。(クリーチャーを出した場合召喚として扱う)
    このクリーチャーが攻撃する時、コストの合計がこのクリーチャーのコスト以下になるように相手クリーチャーを好きな数選び破壊する。
    エターナルK

    鬼羅丸セレスもあってもいいよねって
    出た時能力はガチンコジャッジ効果を参考にしたやつ、攻撃時効果はめった切りスクラッパーが元ネタ
    こいつがライオネルに自我を取り戻させてもらった後合体して生まれたのかそれとも蝿がガッチャンコさせて生み出したのかは想像に任せます

  • 59二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 08:19:38

    >>54

    十王に組み込むなら元VTA組とか人数多いしキャラや関係性から割り振っていくの面白そう(みたらし団は元VTA組だったっけ?)


    カードの評価としては

    「秩序なる警官」 ◎

    天門だと多色にはなるものの普通にエイブンの上位互換なので間違いなく強い

    光水3コストで合計山6枚掘れるのはターン跨ぐとはいえ若干強過ぎる気もするけどまあ基本割られて返ってくるから誤差っちゃ誤差ではあるか

    インターステラーとの兼ね合いなのは分かるけどcipで3枚割り振るうちの墓地置きはカラーパイに合ってないしチーム銀河自体が墓地利用ほぼしないのでちょっともにょる


    闘闘-タチツティ △〜〇

    単体だと4コストのコスト指定除去+メタクリであんまり間に合ってないのが気になる

    ランデス効果は強いんだけど基本狙って出せないので活かすのが難しいためオマケ程度に

    メタ効果は悪くはないんだけどターンはじめてなのでトリガー踏んじゃうと万一除去を避けても結局ガイアッシュ着地を許しちゃうのはかわいい


    闇参謀ミル・アンドゥ・オリティ 〇〜◎

    墓地に置かれた時の墓地回収効果は自身も回収出来るのでループないし半ループみたいなことは出来そうで若干ヤバい気が

    ムゲンクライム3で出せる3打点持ちは何気に初なので基礎スペックとしては高く効果はムゲンクライム版のジウォッチって感じか

    そこそこ穴はあるもののターン飛ばし自体は強いしムゲンクライムのフィニッシャーとして良く纏まったデザインなので個人的には好きなカード

  • 60二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 08:55:33

    「希望」の頂点(ミラクルフィーバー) 鬼羅丸「鎧装」(アームド)
    ゼニス・セレス/キング・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン
    コスト12 無色 パワー17000
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、山札の上から3枚を表向きにし、その中のゼニスもしくはセレスクリーチャーを好きなだけコストを支払わず召喚し、呪文を好きなだけコストを支払わず唱えてもよい
    スピードアタッカー
    マッハファイター
    T・ブレイカー
    トリプル・シンパシー(セレスクリーチャー)
    クリスターナルK
    自分のクリーチャーは全てのバトルに勝つ

    はい、そんなわけでハピエン厨が考えた三位一体鬼羅丸です。水晶の花を食べないので水晶ソウルは持っていませんがクリスターナルKは流石に持っています。コンセプトはライオネル暴発で捲れて嬉しい枠かピリオドの小型獣の仲間達と攻め込むフィニッシャーですね
    Qツラトゥストラと組めば水晶ソウル付くし強いんじゃないの?
    A色が絶望的過ぎて無理じゃステハゲ。ただしシナジーはあるからツラトゥストラを出せるという前提があるなら相当強いと思う……出せればね

  • 61二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 11:05:19

    《転生炎獣(サラマングレイト)・ファイアウォールドレイク》
    効果モンスター
    レベル8/炎属性/サイバース族/攻3000/守2000
    このカードは「サラマングレイト」モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
    (1)このカードが「転生炎獣ファイアウォールドレイク」をリリースしてアドバンス召喚に成功したターン中、相手は「サラマングレイト」カードの効果の発動に対してカードの効果を発動できない。
    (2)このカードがアドバンス召喚に成功した場合、自分の墓地・除外状態の「サラマングレイト」カードを2枚まで対象にして発動できる。
    対象のカードを手札に加える。

    サラマングレイトの新規で転生アドバンス召喚。
    カード名的にファイアウォール系統でもあるけど、あんまり意味はない。
    こっちは名前どおりに炎の壁なドレイク(竜っぽいモンスター)

  • 62二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 12:11:37
  • 63二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 14:11:59

    「色災」の頂点 カラーレス・レインボー
    無色 コスト12
    クリーチャー:ゼニス・セレス・ハザード
    パワー17000
    ◻︎水晶ソウル3 ◻︎T・ブレイカー ◻︎ブロッカー
    ◻︎クリスタル輪廻∞:このクリーチャーが召喚によって出た時またはタップした時、このクリーチャーの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい。そうしたら、自分の山札の上から5枚を裏向きでマナゾーンに置く。
    ◻︎エターナル・K
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    輪廻暴頂
    光/水/闇/火/自然文明 コスト9
    呪文
    ◻︎自分のマナゾーンにある裏向きのカードを5枚まで、表向きにしてもよい。こうして表向きにしたカードがセレスなら、コストを支払わずに召喚してもよい。

    ※マナの数字は0

  • 64二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 14:45:52

    >>58 「奇跡」の頂点 鬼羅丸 ◎

    範囲がゼニスに限定されるものの、コスト指定なしに大型をドカドカ出していけるかなり強い能力を持つ。当然のように召喚扱いなので各ゼニスのcipも使えるし、自身が捲れれば更に展開が連鎖してゲームエンドも見える。2色を確保しなければならない点だけちょっと使いづらいが、銀河創造の代償と考えればまあ安いか。


    >>63 「色災」の頂点 カラーレス・レインボー/輪廻暴頂 ◎

    本体が無色ゆえ水晶4マナで出ながら、登場時や攻撃・ブロック時にセレス・クリーチャーを大量射出できる。こちらも当然のように召喚扱いなのでゼニス・セレスの強力なcipを起動できるほか、セレス指定なのでオラクル・セレスなどの初動も出せるのが強いポイント。本体も17000かつ除去耐性持ちのブロッカーで、気兼ねなくタップできる性能なのも強い。マナの数字0だからギリ許されるかな...?でも水晶4って意外と早い気もするな...?

  • 65二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 14:49:37

    >>59

    評価ありがとう!十王篇に組み込んだのは《「秩序なる警官」》のカード名を思いついたところから流れで...だったのでちょっとチームの方向性から外れた能力があるのは許してほしい


    元VTAを組み込むの面白そうだったからお試しで4枚作ってみた。こっちはキングマスターとしっかり合わせる前提で考えたよ

    あの8人でデュエル・マスターズ(前) | Writening《ナウプレ☆ビーナス》 水/自然文明(4) クリーチャー:トリックス/チームウェイブ 4000 ■バズレンダ3  ☞ 自分の山札の上から2枚を見る。その中から好きな数のカードをタップしてマナゾーンに置き、残…writening.net
  • 66二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 14:55:30

    >>62

    金属生命体の発見の①がよくわからんのだが

    オリカ作る時点でテーマ全体を水属性機械族にすりゃいいんでないかい?

    属性・種族がバラついてる理由があんのかなと思ったけどそうでもないし

    レベルが11になるのもなんかメリットあるんかなと思ったんだけど特に無い……?

    そこら辺拘った理由とかあるんなら教えて欲しいかな

  • 67二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 20:43:29

    >>45

    昆遁忍虫意識してるとしたらナナホシが実質3400打点と化すので地味に単体で存在し続ける打点としてはかなり高いラインであるものの

    その他永続効果持ちの昆虫族の打点で実用性あるラインになるのは刺又のカブトぐらいなもんなんでそこまでチート打点でもない

    フィールド魔法故にお天道様の森と共存できないので効果破壊耐性を取るか打点を取るかでプレイヤーに選択を要求できるのもバランスは考えられてる

    特に永続効果持ち気にせずとも昆虫族デッキであれば実質森として使って行けるのも感覚的には全然採用できる

  • 68二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 21:56:22

    RUMーバーニングナックルフォース

    速攻魔法

    ①自分フィールドの「BK」Xモンスター1体を対象として発動できる。
    そのモンスターよりランクが1つ高い「BK」Xモンスターを対象のモンスターに重ねてX召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはターン終了時まで相手が発動した効果を受けない
    ②墓地のこのカードを除外して発動できる。
    自分のデッキから「セブンス」魔法・罠カードを一枚手札に加える。
    この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない

    テーマ内でBKをランクアップさせる手段が欲しかった
    ②の効果は七皇覚醒のサーチが欲しかったので加えました

  • 69二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 22:08:50

    「武力」の頂点 マキシマム・ザ・マックス
    無色 コスト15
    クリーチャー:ゼニス・セレス
    パワー12000
    ◻︎水晶ソウル3 ◻︎T・ブレイカー
    ◻︎自分のゼニス・セレスは、バトルゾーンに出たターンの間、相手プレイヤーを攻撃できる。
    ◻︎このクリーチャーが攻撃する時、マナゾーンにある裏向きのカードを2枚、表向きにしてもよい。そうしたら、ゼニス・セレスを1体、コストを支払わずに自分の手札から召喚してもよい。そのターンの終わりに、そのクリーチャーのパワーを0にする。

  • 70二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 22:35:46

    《終斗の弾丸(ピリオドリボルバー)ヴォルダーク》
    コスト6 火/闇 クリーチャー パワー6000
    オラクル・セレス/ブラック・コマンド・ドラゴン
    ■相手のターンの終わりに、そのターン相手が手札以外からエレメントを出すか呪文を唱えていて、他の自分の《終斗の弾丸 ヴォルダーク》がいないなら、このクリーチャーをコストを支払わずに手札から召喚してもよい。
    ■このクリーチャーが出たとき、各対戦相手は自身の手札を2枚になるように選び、残りをすべて墓地に捨てる。
    ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー
    ■相手のカードはタップしてマナゾーンに置かれる。
    ■自分のコスト10以上のクリーチャーを召喚するコストを最大4少なくする。

    ガイアッシュでもいれば赤白黒ゼニスでもやれるのかなと思って考えたガイアッシュの対的なやつです。
    軽減がメインのとこではあるが、こんな危険要素が直前のターンでもなけりゃ生き残ってるわけないので多分一番の強みはハンデス。

  • 71二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 23:18:07
  • 72二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 23:35:09

    真・九龍召喚
    速攻魔法
    お互いのプレイヤーは自分の墓地からドラゴン族のモンスターカードを9枚裏側表示で除外することで、EXデッキからドラゴン族のSモンスターをS召喚扱いで特殊召喚することが出来る

    イヤなんとなく思いついたダジャレカードですスミマセン

  • 73二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 23:50:13

    >>71

    黒竜の盟友 ◯ こいつは単品評価しないほうが良さそうなので一旦こうする

    真紅眼の守護騎士 △ 縛りがきつすぎる。効果が展開に与しない。無効除外もこいつがフィールドに居る必要がある上に対象にされる必要があるので弱い。

    真紅眼の宝竜 △~◯ 現状こいつを出せる組み合わせがレベル1チューナー+ベビードラゴンしかないのでキッツイ。逆に星5ならギアフリートなりで出せるので出しやすかったかも。


    真紅眼の神龍 △

    レッドアイズなのに光?

    結局「真紅眼の黒竜」素材にして出したシンクロに付与するのが

    ・レッドアイズ以外の対象にならない(選らんで系に無力)。

    ・召喚、コストにできないと書くぐらいならリリースされないの一言で良さそう。

    ・雑な全除去

    なのでこれするぐらいなら

    ●「レッドアイズ」と名のつくカードの効果を受けない●このカードはリリースできない。ぐらいで良いような気もする。


    真紅眼の滅竜 ◎ 効果はシンプルで普通に出すなら2妨害構えられるで良いとは思う。強いていうなら1効果にターン1ないのでレッドアイズカードに無制限にカウンターおけない?


    総評としてはレベル設定が結構雑なのとチューナー+レベル3ドラゴンを要求する割に対象になるようなテーマモンスターがベビードラゴンとオリカの盟友ぐらいしかないので、もうちょっとなんかあったろってのが1点

    黒竜の盟友が戦士族なことに増援対象ぐらいしか意味がないのが残念だし、これならドラゴン族にして竜の渓谷なり、レダメなりの蘇生対象にしたほうが拡張性がありそう

    ・初動が細すぎる(シンクロするにもテーマ内でのレベル3がベビードラゴンぐらいしかいない)

    ・滅竜を普通に出すとしても、盟友+ベビードラゴンを要求する割に更に素レッドアイズ出した上でレベル1チューナーを要求し、シンクロする必要がある。


    この2点が致命的にエラー起こしてるんでもうちょっとやりようあったんじゃないかな?

  • 74二次元好きの匿名さん25/01/30(木) 23:57:59

    >>72

    ああこれ読み「シン・クーロン」なのか!!

    良い意味でアホで好き

  • 75二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 01:02:42

    >>66 種族属性がバラバラなのは多種多様な生命体と言うことを強調しているということです。種族属性の変更はとあることがきっかけで多種多様な生命体に金属生命体が高度な擬態をしていることを見破った(種族属性レベルは書き換えたのではなく本当の種族属性)というフレーバー……とかではなくて単にランク11テーマにしようと思ったけど融合にしたほうが色々融通効くしパワー・ボンドとも併用できるなと思ってそのまま変えるの忘れた感じです

     

    >>60 コットンとアラカン使えば4ターン目に出せます 攻撃時にゼニスとセレス3体ガチャするバカカード ☆ 

  • 76二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 01:11:39

    《S級宇宙 キャトルミュート》 水文明 (5)
    NEOクリーチャー:マジック・コマンド/S級侵略者 5000
    ■NEO進化:自分のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
    ■S級侵略[宇宙]:水のコマンド(自分の水のコマンドが攻撃する時、バトルゾーンまたは自分の手札にあるこのカードをその上に重ねてもよい)
    ■このクリーチャーはブロックされない。
    ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、かわりに相手の山札の上から2枚を墓地に置く。
    ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、自分の水のクリーチャーはすべて、種族にマジック・コマンドを追加する。
    ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーがNEO進化クリーチャーなら、一番上のカードを手札に戻してもよい。

    サンマックス的なリメイクとして考えたNEOクリーチャー版アダムスキーです
    名前の由来は「キャトルミューティレーション」
    単発ブレイクになっているかわりにコストが下がり、出た時効果で水クリーチャーをすべて侵略元にできます

  • 77二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 08:28:22

    >>72 真・九龍召喚 〇

    サーチが難しいのとコストのドラゴン族×9がやや重いものの、ドラゴン族Sモンスターであればなんでも出せる《赤き竜》もびっくりの脱法S召喚はかなり強そう。速攻魔法なので、【ドラゴンリンク】における《ヴァレット・トレーサー》のように何かしらの縛りがかかる展開を行っても相手ターンに発動することで制約をすり抜けて出せるのも強いポイント。

    ドラゴン族Sモンスターは《赤き竜》でお馴染みの《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》や《青眼の究極霊竜》、ハンデスの《氷結界の龍 トリシューラ》など出力先には困らないので、上振れ札としての採用はアリ。


    >>76 S級宇宙 キャトルミュート ◎

    《宇宙 タコンチュ》とアダムスキーが合体したようなカード。侵略によって無料でコマンド付与が使えるだけでも大分やってる上、本家アダムスキーと合わせて削り枚数をかさ増しできる器用なサブフィニッシャー。

    また、早期に侵略を始めてもターンの終わりに手札へ帰還できるので、本家アダムスキーを後引きした時にしっかりコマンド付与カードが待機できてる状況を作りやすいのも強い。タコンチュ君は泣いていい。

  • 78二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 08:49:28

    >>61 △~○

    (1)のチェーン封殺は確かに強力ではある、でもサラマンが撃たれて辛いのはGフワやドロバ等

    うらら泡なんかは手札や初動次第で全然乗り越えられるので大喜びするほどではない


    (2)は除外状態からの回収はできないものの「転生炎獣の再起」で2枚回収自体は既にできる

    なのでモンスターであることと転生効果をなんとか活かしたいが…


    転生効果を満たすこと自体はミラージュスタリオでリリース用の1体目を出せばいいし

    ベイゴマックスから入るルートならns権も使わないまま

    とはいえベイゴマからミラスタ立ててこれ呼んでくるとリンク値2止まりでそこから展開伸びるかはもう手札次第、

    「チェーン封殺はできるけどここから展開できるとは言ってない」という状況

    ミラスタの効果通るならガゼル持ってきた方が絶対強いんだよなあ


    「展開前に出して効果を通しやすくする(1)」「展開後に出してリソース回収する(2)」という設計なのでかなりチグハグに見えるけど

    それでなくてもギッチギチのサラマンのEXを圧迫しない「転生」ということで最低限の評価はしたい

  • 79二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 09:12:33

    >>77

    評価ありがとうございます!

    タコンチュの存在を完全に忘れてました…流石にタコンチュが可哀想な性能なのでちょっと調整

    コストを1増やして手札に戻すのに1枚ディスカードを要求するようにしました


    《S級宇宙 キャトルミュート》 水文明 (6)

    NEOクリーチャー:マジック・コマンド/S級侵略者 5000

    ■NEO進化:自分のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)

    ■S級侵略[宇宙]:水のコマンド(自分の水のコマンドが攻撃する時、バトルゾーンまたは自分の手札にあるこのカードをその上に重ねてもよい)

    ■このクリーチャーはブロックされない。

    ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、かわりに相手の山札の上から2枚を墓地に置く。

    ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、自分の水のクリーチャーはすべて、種族にマジック・コマンドを追加する。

    ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーがNEO進化クリーチャーなら、手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、一番上のカードを手札に戻す。

  • 80二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 10:30:51

    >>75

    ゴチャゴチャ書いてあるけど要するに修正ミスか

    あと共通効果もミスってるよね


    (2):このモンスターの攻撃によって相手が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時に発動する。その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージが0になるように、受けるダメージの代わりに500ダメージにつき1枚、相手のデッキの上からカードを墓地へ送る。(共通効果)


    ↑これパワーウォールからコピペして要所要所変えたでしょ

    「その戦闘で発生する“相手への”戦闘ダメージが0になるように」が正しいよね

    まあ全体的に読めばああミスっただけだなってわかるからやりたいことの内容の理解はできるけど

    貪欲なメタルポッドも回収先が魔法罠限定なら自身以外のって所はいらんな


    改めて全体的に見たけど「爽快感のあるデッキ破壊をしたい」というコンセプトの割りに

    元々の攻撃力が0だからリミ解と合わせて殴るにはフィールド魔法の依存度が高く

    フィールド魔法を持って来るためにサーチ等が必要、フィールド魔法で相手フィールドに的を用意する等の動きも含めて

    「爽快感のあるパワフルな一発芸」というよりも「テクニカルなコンボデッキ」のような印象を受ける


    逆パワーウォールを押し付けてる発想自体は面白いからもっとストレートなスタイルにしてもいいかもしれない

  • 81二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 12:16:34

    【サーヴァ・K・ゼオス&熊田すず 凸凹アフタースクール♡】光闇 (7) 5000
    マスター・ドラゴン/デーモン・コマンド・ドラゴン/メタリカ

    ■ブロッカー
    ■このクリーチャーが出たとき、相手の手札を見て2枚まで選び、表向きでシールド化する。
    ■このクリーチャーがタップしたとき、相手のクリーチャーを1体選び、表向きにして持ち主のシールド一つの上に置く
    ■自分のドラゴンが破壊されるとき、かわりに表向きのシールドを1枚墓地に置いてもよい

  • 82二次元好きの匿名さん25/01/31(金) 20:02:11

    >>71

    滅竜はレッドアイズ積むほど長持ちする上に強いってコンセプトは面白いし想定されてる守護騎士+宝竜+黒竜の3枚積みで最強レベルのフィニッシャーだとは思うけど、レッドアイズ使用しない時の4200打点が即自壊の挙動の方が先行ワンキルで悪用されそうだなぁ…

  • 83二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 00:17:58

    >>65

    自分で言っといてなんだけどそこまでにじさんじのコアなファンって訳では無いのでもし拾い切れてないネタとかあったらごめんね

    no title | Writeningナウプレ☆ビーナス 〇〜◎ 一旦バズレンダ抜きに考えると多色とはいえフェアリーソングに生き物付くのは地味に凄い で、バズレンダ込みで10コスト払えばマナからクリーチャーなんでも召喚出来るので初動と実質…writening.net

    文章長くなっちゃったのでこれで


    >>70

    〇〜◎

    生き残る訳が無いと言いつつ相手が選ぶとはいえ手札2枚まで減らしちゃうのでこいつへの対抗札残すなら実質手札1枚しか残らないので自分の動き通す為に泣く泣く見逃される状況も割とありそうでかなり厄介ではある

    まあ色的にマナリソースが絡まないのでガイアッシュと比べると手出しがかなり絶望的なのはバランス取れてるかな


    ただこれを水晶ゼニスデッキが使いこなせるかというと…

    ぶっちゃけコスト軽減効果とかほぼ使わないであろう邪王門系のデッキに適当に差して使った方が余っ程強そうまである


    >>81 △〜〇

    コストに対してやけにパワーが低いのが気になる

    ドラサイから出る中だと(ザーディがぶっちぎりではあるけどそこを除けば)そこそこ強いコントロール性能持ってるのでちょっとはやれそういややっぱパワー低いわ

    自身の能力で相手の手札や盤面を表向きの盾に押し込んで自軍の除去耐性にできるけど破壊からしか守れないのはかわいい(泣)

  • 84二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 00:21:04

    稲妻の戦士 ギルフォード・ザ・ライトニング
    星8/光属性/戦士族/攻2800/守1400
    このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):自分・相手メインフェイズに発動できる。
    自分フィールドの戦士族モンスター2体をリリースし、このカードを手札から特殊召喚する。
    (2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
    相手フィールドのモンスターを効果を無効にし破壊する。
    (3):相手が効果を発動した時に発動できる。
    デッキ・墓地から装備魔法カード1枚を選んでこのカードに装備する。

    ライトニング・クラッシュ・ソード
    装備魔法
    戦士族モンスターにのみ装備可能。
    このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):装備モンスターの攻撃力は300アップし、自身を対象とする相手の発動した効果を受けない。
    (2):「フェニックス・ギア・ブレード」とこのカードを装備したモンスターが相手の効果で墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
    そのモンスターを特殊召喚する。
    (3):自分フィールドにレベル8以上の戦士族モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。
    墓地のこのカードをその特殊召喚されたモンスターの内の1体に装備する。

    効果無効を付けたのでラーも破壊できるようになったギルフォード。
    相手の効果にチェーンして「ライトニング・クラッシュ・ソード」を装備することで対象効果をシャットアウト
    城之内繋がりで「フェニックス・ギア・ブレード」を同時に装備すると、一度倒されても蘇り再度ライトニング・サンダーで全除去
    その後相手の効果にチェーンして墓地の「ギア・ブレード」を装備することで復活効果が再度使えるように

  • 85二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 00:53:01

    >>83

    65の評価ありがとう!

    色々不備あって申し訳ない、テキスト書くのって難しいね...あとマニフェストのシャッフルは完全に見落としてた、ごめんよマニフェスト...

  • 86二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 00:56:18

    深淵の墓所
    永続魔法
    このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用でず、③の効果はデュエル中に1度だけ使用できる。
    ①:お互いの墓地に送られるカードは全て裏向きで墓地に置かれる。
    ②:自分の墓地の裏向きのカード1枚を対象にして発動できる。そのカードを手札に加える。
    ③:自分・相手のターン中にLPを半分支払って発動できる。自分の墓地の裏向きのカード全てを表向きにする。


    裏向きで墓地送りとかどうだろうな?と思って作ってみました。
    因みに裏向き墓地は裏側除外状態の墓地版とイメージしてもらえるとわかりやすいです。

  • 87二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 08:00:05

    >>52 使いにくい上に効果自体もそんなに強くない こんなに使いにくい上にデメリットもあるのだから発動条件いらない △

    >>68 自分のBKXに効果耐性を付与できるのも強い。②も強いと思います セブンスをデッキの一番上に置かず単純にサーチだけなのもいいと思う ◎

    >>86 墓地のカードを名前のないカードにするカード 名称指定や蘇生系統が死ぬので◎〜☆

  • 88二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 08:25:49

    【真久間メガ&地封院ギャイ モグモグ・アフタースクール♡】 火自然 (11) 15000
    メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍/ガイア・コマンド・ドラゴン/暴拳王国
    ■このクリーチャーの召喚コストを、バトルゾーンにあるクリーチャー1体につき、1少なくする。ただし、コストは0以下にならない
    ■このクリーチャーが出たとき、相手のパワー5000以下のクリーチャーをすべて破壊する。その後、破壊されたクリーチャーと同じ枚数のカードを自分の山札の上からマナゾーンに置く
    ■マッハ・ファイター
    ■このクリーチャーがバトルに勝ったとき、自分のマナゾーンにある枚数以下のコストを持つドラゴンを1体バトルゾーンに出す
    ■T・ブレイカー

  • 89二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 08:30:02

    >>83

    81です、評価ありがとう!

    場持ちがいい2面止めるハンデスブロッカーで、踏み倒し手段がドラサイ以外にも色々あるからパワーを控えめにしましたが、少々自重しすぎたようです……

  • 90二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 12:53:28

    爆熱魂(バクネツタマシー)バトガイ銀河
    火文明 コスト8
    タマシード・クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン/ACE
    パワー12000
    ◻︎自分のクリーチャーのコスト4以下のドラグハートを出す能力がトリガーする時、代わりにこのカードを手札またはマナゾーンから出してもよい。
    ◻︎自分の火のクリーチャーまたは火のタマシードが合計4つ以上なければ、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。
    ◻︎T・ブレイカー
    ◻︎自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。
    ◻︎このクリーチャーまたは名前に《モルト》とある自分のクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引く。その後、進化ではないドラゴン・クリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。

  • 91二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 14:46:46

    万象設計図
    コスト2 自然文明 呪文

    自分の山札の上から6枚を見る。その中から好きなカードを1枚選び相手に見せてから手札に加える。残りは好きな順序で山札の一番下に置く。

    設計図で呪文とか捲れた時に回収してえなぁってなったので作った
    2コスの万能サーチ

  • 92二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 14:52:58

    >>90

    デュエマの裁定詳しく知らんのだが

    「コスト4以下のドラグハートを出す能力」っていう部分が気になる

    例えば龍覇グレンモルトは「コスト2以下のドラグハート1枚、または、コスト4以下の火のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンから出す」って能力だけど


    「コスト4以下の範囲のドラグハートを出せる能力ならなんでも適用できる」って最低なら前半で行ける

    「『コスト4以下のドラグハート』という部分が完全一致したテキストじゃないと適当されない」ならどちらも該当しない


    これどうなるん?

  • 93二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 15:24:07

    夢見る外典 シークレット・ポラリス
    コスト8 パワー6000 自然光
    ジ・アンサー/アンノウン
    自分のシールドにあるクリーチャーは全てS・トリガーを得る
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを一つ手札に戻してもよい(そのS・トリガーを使える)。そうしたら、自分の山札の上から5枚を見て、その中から一枚を新しいシールドとして裏向きにしてシールドゾーンに置く
    このクリーチャーは攻撃されない

  • 94二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 16:02:53

    >>90

    >>92

    どうなるかは分からんけど多分冠とかでドラグハート出せない状況でも効果使えるようにしたくてこんなテキストにしたんだろうなとは類推出来る

    普通に書くなら「自分がコスト4以下のドラグハートを出す時、かわりに〜」とかで良い筈なので


    正直テキストレベルに収まらずに現状の裁定にまで首突っ込まざるを得なくなるようなら下手にメタをすり抜けようとか考えるよりもっとシンプルにそのオリカでやりたいことを追求した方が良いとは個人的に思う

  • 95二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 16:19:57

    >>91 万象設計図 ◎

    文明の違い、S・トリガーと除去効果がないなど差別化点はいろいろあるとはいえ、《ドンドン吸い込むナウ》《ドンドン吹雪くナウ》の半分のコストで捲れる枚数が増えるのはかなりやってそう。採用するのは特定のカードを必要とするコンボデッキ系統だろうし、早いターンからパーツを探しにいける激強初動。


    >>93 夢見る外典 シークレット・ポラリス 〇

    出ればクリーチャーがS・トリガー化し、自身の効果で暴発+高品質の仕込みもできるのでそこから連鎖的に展開できる。

    素出しが難しいのは欠点だけど、《奪取のクリス アラカン》で軽減したり《「無上」の頂天 シャングリラ・ファンタジア》で踏み倒したりで出した後、大型ゼニスをS・トリガーでバカスカ出していく構築とかは楽しそう。

  • 96二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 16:27:50

    ナーフ・ザ・ジョニー
    コスト7 パワー10000 無色 ジョーカーズ
    ・スピードアタッカー
    ・マスター・ナーフ・ブレイカー(このクリーチャーがプレイヤーを攻撃する時、5メートル以上離れた場所から、相手のシールドをナーフガンで5回射つ。ダーツが当たるたび、そのシールドをブレイクする。このクリーチャーがバトルゾーンに出たターン、各ブレイクの前に、相手のクリーチャーを1体破壊する)
    ・バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが5枚以上あれば、このクリーチャーはブロックされず、攻撃の後、相手のシールドもクリーチャーもなければ、自分はゲームに勝つ。

  • 97二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 18:02:18

    とあるスレで5Cのカードで強い種族なし、自信を踏み倒す手段ナシ、超次元なしでどこまで盛ったら使われるか考察した時に自分が書いた産物
    5 聖音竜究極王・アルカフルザーク 5C リヴァイアン
    パワー9000 生成マナ0 
    スピードアタッカー
    W・ブレイカー
    このクリーチャーが出た時、そのターン、相手は呪文を唱えられない。他のパワー6000のクリーチャーをすべて破壊する。その後、このターンの後に自分のターンを追加する。そのターンの終わりに、自分はゲームに負ける。
    相手の、多色以外のクリーチャーがバトルゾーンに出る時、かわりに墓地に置かれる。

  • 98二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 19:04:19

    >>84 ライトニング 無効除去が単体か全体かによるけど無効破壊にターン1ないのはヤバそう メタルシルバーアーマーをデッキから装備できるのも強いし ◎

    ソード メタルシルバーアーマーと合わせて全体に対象耐性付与 装備の付け替えと蘇生も強い ◎

    >>88 5000gtとVTを足して1.2で割った感じのカード 大量マナ加速とマナからドラゴンた

    >>96 ナーフ版ジョニー 一種のジョークカードだが、ナッシングゼロ化のジョニーの方が確実性がね…… ◯

    >>97 カサブランカと合わせて4T目に出てくる単色&呪文封じボルバルザーク ☆

  • 99二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 19:51:23

    >>69

    〇武力

    エターナルKはないのはつけ忘れ?それとも自身の能力で表にしちゃうから不要判断?水晶ソウルで軽減する疑似SA持ちだから即殴ってATでゼニスセレスお替りからのゲームエンドも行けそうだけど、ゼニスなら召喚時能力の方がらしいと思う。疑問だけど踏み倒したゼニスセレスのパワー0は永続?


    ヴァルキリアスの再録云々のスレで自分が書き込んだ現代版ヴァルキリアス云々の妄想を実際にオリカにしてみる


    ボルシャック・ヴァルキリアス

    コスト8 パワー13000 火文明 NEOクリーチャー:アーマード・ドラゴン/アーマード・ファイアー・バード

    ■NEO進化:アーマード・クリーチャー1体の上に置いてもよい。

    ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、進化ではないドラゴンを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。

    ///////////////////////////////////////(ツインパクト)

    超英傑・チャージャー

    コスト5 呪文 アーマード・アーツ

    ■コスト3以下のドラゴンではないエレメントをすべて破壊する。

    ■チャージャー

  • 100二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 20:19:11

    デュエマの種族サポート作るのって難しいね
    雑にメクレイドつけたり展開系生やすのは思いつくけどそれだと個性が死んでしまってな…

  • 101二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 20:20:14

    バトライの炎霊
    6コスト 火文明 タマシード
    ガイアール·コマンド·ドラゴン/レクスターズ
    自分のドラゴンが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せてもよい。それがドラゴンであれば、バトルゾーンに出す。それ以外なら、自分の山札の一番下に置く。

    タマシード版バトライ
    置いたターンに基本何もしないし重めのタマシードだからちょっとアッパー調整
    ちなみに最初これ5コスで投稿しようとした奴いたらしいよ
    栄光1ブからでも次繋がるのはダメだろ

  • 102二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 20:30:16

    ボルフェウス・天聖・ヘブン
    アーマード・ドラゴン/エンジェル・コマンド/サムライ
    コスト5 火/光 パワー12000
    ■超無限進化クリーチャー:サムライ1体以上
    ■Tブレイカー
    ■このクリーチャーがバトルゾーンに存在している場合、自分のクロスギアはすべて「Sトリガー・X」を持つ。
    ■このクリーチャーが出た時、または攻撃する時、自分のバトルゾーンのクリーチャー出ないカード1枚をシールド化しても良い、そうしたら、好きなシールドを1つブレイクしても良い。
    ■メテオバーンX:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを好きな枚数墓地に送っても良い。そうしたらそうして墓地に送った枚数だけサムライ・メクレイド:8を行う。

    赤白サムライ用のイメージのカード。

  • 103二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 21:22:50

    >>100

    展開の場合は「並べてどうするか」まで考えてみると面白いぞ

    例えば、効果バトルを行うクリーチャーを出すために軽減クリーチャーをオリカで作って

    その軽減クリーチャーに特定種族のバトル中のパワーをパンプアップする能力も付けたりすると

    効果バトルで除去できる範囲が広がる


    メクレイドの場合はメクレイド登場初期の奴らみたいにメクレイド条件に一癖つけてみるとか

    これも具体的に言うなら破壊された場合にトリガーする能力を持つウィニーがいる種族に

    cipで他のクリーチャー破壊してメクレイド5するみたいなのを作ってみるとか

    その種族の傾向を生かした条件をあえて付けることで使用難易度は上がるが個性が際立つっていうのは結構考える分には楽しい

  • 104二次元好きの匿名さん25/02/01(土) 21:53:55

    「謎」の頂天 Z-ファイル 11
    ゼロ アンノウン/ゼニス・セレス 11000+
    水晶ソウル3(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンにある裏向きのカードのマナの数字は3になる)
    スレイヤー
    T・ブレイカー
    このクリーチャーが召喚によって出た時、自分の他のクリーチャー、タマシードを好きなだけ破壊してもよい。そうしたら、デーモン・コマンドを破壊したクリーチャー、タマシードの分だけ、自分の墓地から出す。破壊したのが自分の他のすべてのクリーチャー、タマシードなら、デーモン・コマンドをすべて、自分の墓地から出す。
    自分の場のデーモン・コマンドのパワーを+2000する。
    攻撃中、このクリーチャーのパワーを、自分の場にある闇のカード1枚につき+2000する。
    エターナル・Κ(このクリーチャーが離れる時、かわりに自分のマナゾーンにある裏向きのカードを3枚、表向きにしてもよい)

    Z-ファイルのゼニス・セレスです

  • 105二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 00:20:35

    マジックカード「千本ナイフ」
    通常魔法
    このカード名はルール上「千本ナイフ」として扱う。
    (1):自分フィールドに「ブラック・マジシャン」が存在する場合発動できる。
    相手フィールドのモンスターを全て破壊する。

    シンプルなブラマジ強化です。

  • 106二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 00:34:00
  • 107二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 01:10:31

    >>99

    ヴァルキリアスの上位互換だし当然の如くボルシャックに入ってくる

    下面も決闘者チャージャーに引っかかる帝王タイムなので強さは申し分ない…というか上面がしっかり強い割に下面も強すぎる感がある

    ただデザイン的に上面がNEO進化である必要性を感じないのとファイアーバードが付いててTブレイカーが無いのが少し解せない

    >>101

    公式が調整した感があって好きだけど6コストは流石に重いかな

    メンデルから繋げても捲りは4t以降になるし連鎖させるにはトップ次第な上SA要求だから案外5コスト(もしくはコストそのままに能力追加)でも問題ないのではないだろうか

    >>102

    ドスファングやタイショウ使い回して更に展開できそうだけど進化なのが辛い

    今の構築だと武偉でドスファングジェネレートしてメクレイド5で引き当てて進化って流れが上振れルートだろうけどサムライのクリーチャーが少ないこともあって要求値がなかなか高い

    上手くハマれば大体勝つんだけど前提条件がキツいし出しづらいよねってなって抜けていきそうな雰囲気がある

    >>104

    裏向きマナのパーツを入れて、出して強いデモコマを墓地に用意して…ってなるとデッキとしてまとまるか非常に不安

    それだったら素直に黒緑バロム使うか本家のZファイル使った方が良くない?ってなりそう

    細かいところだと最初のテキストが煩雑だからもっと削っていいと思う(任意数破壊&全蘇生とか全破壊&全蘇生とか)

  • 108二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 01:46:52

    ミレニアム・Q.E.D.
    コスト7 水文明 NEOクリーチャー
    クリスタル・コマンド・ドラゴン
    パワー11000

    革命0トリガー:クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドが1つもなければ、このクリーチャーを手札から見せてもよい。そうしたら、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードが水の進化ではないクリーチャーなら、バトルゾーンに出し、このクリーチャーをその上に置く。
    Wブレイカー
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、相手のクリーチャー1体を手札に戻す。

    水文明の0トリガークリーチャーを作ってみたかった
    進化だと今の時代では弱いかなと思ってNEO進化にした

  • 109二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 02:44:20

    >>108

    すみません進化条件つけ忘れてました

    NEO進化:水のクリーチャー1体の上に置いてもよい。

  • 110二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 04:44:21

    《命核霊ウルセリドス》光文明(4)
    クリーチャー:エンジェル・コマンド 4500
    ■ブロッカー
    ■このクリーチャーは、相手のカードの効果によって選ばれない。
    ■このクリーチャーがタップした時、エンジェル・S・メクレイド8してもよい。(エンジェル・S・メクレイド8:自分のシールドを3枚選び、見る。その中からコスト8以下のエンジェルを1枚、コストを支払わずに使う。残りを裏向きでシールドゾーンに戻す)

    新能力「S(シールド)・メクレイド」を提案、《クリスティ・ゲート》の同時に3枚見る版だと思ってもらえればと。
    シールドが2枚以下の時は使えないかわりに、踏み倒しコストをやや大きめに設定しています。放置するとS・メクレイドを使われるけど殴るとS・トリガーが恐い...みたいな状況を作れたらいいな。

  • 111二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 04:58:12

    >>105 マジックカード「千本ナイフ」 〇

    発動条件があるとはいえ、ある程度サーチの利く《サンダー・ボルト》と考えると結構強く見える。単純に破壊できる範囲が拡大しているので、盤面を捲る手段としては優秀なのではなかろうか。《黒・魔・導》と対になった感じがして好き。


    >>108 ミレニアム・Q.E.D. 〇

    着地に成功すれば1体除去、返しのターンまで生存できればもう1体除去が狙える。また、コマンド・ドラゴンであるため侵略や革命チェンジにも対応しており、特に革命チェンジで手札に戻ることで再利用が狙えるのは強いポイント。NEOクリーチャーゆえに「進化ではない」条件の踏み倒しとかに引っかかれるのも地味に嬉しい。

    使うなら水入りのコントロール、【水単アダムスキー】みたいなデッキになるのかな?

  • 112二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 10:05:39

    >>107

    Tブレイカーは・・・完全に書き忘れてました。FMPのオウギンガみたいになってますが本来はちゃんとTブレイカーついてます。後NEO進化にした意図は進化元なくても出せる、進化して即殴れるを選べるように。デザイン的に現代で改めてヴァルキリアス出すならボルシャック名称付いてるだろうなぁってのと、本家ヴァルキリアスと併用する際こいつはメタ潰しながらマナに行けるチャージャーとのツインパクトなら本家とのW採用しても無理がないかなぁって。後コストはどっちもメクレイドに引っ掛かるようにってのがあります。


    >>110

    ◎《命核霊ウルセリドス》

    4コストエンジェル・コマンドってだけで優秀なのに、アンタッチャブル且つハイパーモード/エナジーでも寝た瞬間追加で踏み倒せるのは素直に強い。最近のメカはエンジェル種族持ちだからそこまで困らないけどこいつ自身メカ・エンジェル・コマンドでもよかったんじゃないかな?


    ついでにもう1体(名前と能力見たら一発で元ネタが分かる奴)

    《メガ・メタルカオスブレイカー・ドラゴン》

    コスト6 パワー7000+ 火文明 NEOクリーチャー:アーマード・ドラゴン/メガ・コマンド・ドラゴン

    ■NEO進化:火のクリーチャー1体

    ■パワード・ブレイカー

    ■このクリーチャーが攻撃する時または相手のクリーチャーが出る時、このターン中に相手のクリーチャーが1体も《メガ・メタルカオスブレイカー・ドラゴン》の能力によって封印が1つ付けられていなければ、相手のクリーチャーに封印をひとつ付ける。

    ■封印がバトルゾーンを離れた時、封印を付けられていたクリーチャーの能力を無視して破壊する。

    ■バトルゾーン、シールドゾーン、マナゾーンの裏向きのカード1枚につき、このクリーチャーのパワーを+2000する。

  • 113二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 10:34:03

    偽りの星夜 ラストプロポーザル 闇(10)

    クリーチャー:アンノウン/エンジェル・コマンド 7000 

    自分のマナゾーンの光ではないエンジェル・コマンド1枚につきこのクリーチャーの召喚コストを3下げる。ただし0以下にならない

    Wブレイカー

    このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドをひとつ墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の墓地または手札から光ではないエンジェル・コマンドを2体まで、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに裏向きにして加える。


    闇エンコマのサポート 最短3ターン目に出て来て闇エンコマが削った盾を増やすカード 汎用性を下げるために自身は盾に送れないようにした あと元になったラストプロポーズより早く出てくるので盾に出来る種族は少ない


    水無月祝福剣(ジューンブレード) 闇文明 (4)

    タマシード:エンジェル・コマンド/月光王国 

    自分の光ではないエンジェル・コマンドとウェディング・ゲートの使用コストは1軽減する

    自分の光ではないエンジェル・コマンドはすべてスピードアタッカーを得る

    <オシオキムーン>カードが自分のシールドゾーンを離れた時、自分のデッキまたは墓地のウェディング・ゲートまたは光ではないエンジェル・コマンドを1枚手札に加える


    闇エンコマのサポート 軽減を付与することで闇エンコマが出しやすくなりデスアルカディアとタキシードとスターインザラブが除去とサーチとサルベージ持ちSAとして運用可能になる 

  • 114二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 13:20:10

    バロム陣営に改造されたZ-ファイルです
    ウェーイサスペンスちゃん見ってる~?

    「謎」の魔頂 Zゴエティア 18
    闇 アンノウン/ゼニス・セレス/デーモン・コマンド 72000
    デーモン・ソウル4(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンにある裏向きのカードのマナの数字は4になる)
    ワールド・ブレイカー
    このクリーチャーが召喚によって出た時、自分の他のクリーチャーをすべて破壊してもよい。そうしたら、次のうちいずれかひとつを選ぶ。
    ▶︎相手は自分のクリーチャーを1体選び、そのクリーチャー以外のエレメントを墓地に置く。
    ▶︎手札の闇のエレメントを好きなだけコストを支払わずに召喚する。
    ▶︎墓地の闇のエレメントを好きなだけコストを支払わずに召喚し、残りの闇のエレメントを手札に加える。
    このクリーチャーがアタックするとき、闇の進化クリーチャーを出してもよい。
    エターナル・Z(このクリーチャーが離れる時、かわりに自分のマナゾーンにある裏向きのカードを3枚、表向きにしてもよい)

  • 115二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 14:11:31
    深紅眼 | Writening共通効果 (1):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。 (2):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。 その場合このカードは効果…writening.net

    なんとなく思いついた単独テーマでも使えるけど既存テーマの強化にも使える的なテーマ

    デュアルモンスターなのは融合モンスターの名前の為と効果盛っても許されそうだから

  • 116二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 15:59:02

    反逆宣言 鬼丸「覇呪」
    エイリアン/ハンター/レッド・コマンド・ドラゴン/ゼニス・セレス
    パワー10000+ コスト10 闇火
    バトル中このクリーチャーのパワーを+∞する
    相手のカードの効果で手札から捨てられた時、代わりにバトルゾーンに出す
    スピードアタッカー
    T・ブレイカー
    このクリーチャーが攻撃する時相手の手札を2枚選び捨てさせる。そうして捨てたカードの中にコスト8以上のカードがあればそのターンの終わりに自分のターンを追加する

    セレス世界線でサスペンスを打ち破り吸収……したり気に入られてしれっと味方面されたりした鬼丸です。サスペンスに勝てて尚且つ力を吸収していることが分かるカードデザインにしたいと思い、サスペンスのハンデスから飛んできて此方もハンデスをかましつつEXターンを取る設計にしました。相手の手札がゼロになったら意味ないですけどまぁ多少はね?

  • 117二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 16:14:02

    五王だなんだって呼ばれてもいつもフィーチャーされるのはデスフェニだけ…そんなの許せない!ということでナーガ様の強化を5枚作ったよ。(ツインパクト入れたら7枚)

    ちょっと多いし、新種族も作っちゃったけど元がナーガ様一種類だけの種族だし許されるよね…評価をお願いしまーす!


    デスフェニばっかりずるいよねナーガ様だって… | Writening蛇魂王の神域 |(水闇)(コスト4)| |(タマシード)(マーフォーク/キマイラ/ナーガ・ファミリア)| |■シンカライズ |■自分が2体以上のクリーチャーから進化する進化クリーチャーをバトルゾーンに出す時、バトルゾー…writening.net
  • 118二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 16:19:29

    >>115

    とにもかくにもデュアルの足回りの悪さは完全に据え置きなので、なんとしても「深紅眼の監視下」を貼らないと身動きが取れない

    「ダークネスメタルドラゴン」で魔法引っ張ってこれはするけど、結局それも再度召喚しないと効果が得られないので…


    「深紅眼融合」も制約がさすがに厳しすぎる、墓地を肥やして「超合魔獣ラプテノス」を出してから…もできないので

    デュアルは所詮デュアルだね、という感じから脱却できていない

    「既存テーマの強化」に使うにしても結局足回りの悪さが致命的


    それともう少しテキストは考えてほしいかな…

    <共通効果>でくくった結果「深紅眼の黒竜」は起動効果がないのにチェーン不可が付くようになってるし

    「除外されている」「戦闘・効果の発動」とかテキスト不備もあるし

    「1デュエル中に1度」「元の状態に戻す」とか、そういう前例なしのオリジナルテキスト使うならデュアルもいくらでも強化できるわけだし、さすがにちょっとね


    それと「深紅眼の黒竜-クリムゾンアイズ・ブラックドラゴン-」は

    「深紅眼の黒竜」と書いて「クリムゾンアイズ・ブラックドラゴン」と読ませる、ということでいいのかな

    「闇黒世界-シャドウ・ディストピア-」というカード名もあるので、ハイフンで囲むのはやめたほうが分かりやすいよ

  • 119二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 19:05:36

    降脅号極機甲(アーセナル・アッセンブル)
    速攻魔法
    このカードは相手フィールド上のカードの数が自分フィールド上のモンスターの数より多い時に発動することができる。
    ①自分のEXデッキに存在するランク12のXモンスター1体を自分フィールドのレベル・ランクが2以下で攻撃力500以下のモンスターの上に重ねてX召喚扱いで特殊召喚する。その後このカードをこの効果で特殊召喚したモンスターの下に重ねてX素材とする

    誰でもわくわくアーゼウスができるようになってしまうカード、名前の元ネタはACのあのCMがなんの脈絡もなくロボットに変形するあのMADです
    グレートマグナス無法召喚専用とかもできたら強そうですよね、というわけで召喚先はランク12にしてます

  • 120二次元好きの匿名さん25/02/02(日) 21:22:17

    【ドラゴンズ・ゲート】
    光 6
    呪文
    ■S・T
    ■光の進化ではないドラゴンを2体まで、自分のバトルゾーンに出す。その後、自分の山札の上から1枚目をシールド化する

    加賀美社長のデッキに入れることを意識したトリガーですね
    結構手札要求するので、ラッカカラーのカツえもんやザーディなんかは絶対に欲しい

  • 121二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 00:21:46

    KOZMO-スペースウォーカー
    効果/星4/光属性/サイキック族/攻1800/守2200
    「KOZMO-スペースウォーカー」の①②の効果は1ターンに1度しか発動できない
    ①自分・相手ターンにフィールドのこのカードを除外して発動できる。手札からレベル5以上の「KKOZMO」モンスター1体、またはデッキから闇属性サイキック族の「KOZMO」モンスター1体を特殊召喚する
    ②800ポイントライフを払って発動できる。このターン、このカードは相手のカードの効果を受けない。
    KOZMO-プロローグ 速攻魔法
    このカード名の①②の効果は1ターンに1度しか発動できない
    ①デッキからレベル4以下の「KOZMO」サイキック族モンスター1体を特殊召喚する。その後特殊召喚したモンスターの属性により以下の効果を適用する
    ・光属性:「KOZMO」魔法カードを手札に加える
    ・闇属性:「KOZMO」罠カードをセットする、この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる
    ②自分・相手ターンに墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「KOZMO」機械族モンスター1体を手札に加える

    KOZMOの新カード、ダークエルファイバーの闇堕ち前(アナキン・スカイウォーカー)と始動のプロローグです

  • 122二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 07:38:56

    YOU & Ai フュージョン
    速攻魔法
    このカード名はルール上「サイバネット」カードとしても扱い、このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
    (1):手札を1枚捨てて発動できる。
    自分の手札・フィールドから、
    融合モンスターによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
    その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
    自分の「@イグニスター」モンスター・「コード・トーカー」モンスターを融合素材とする場合、
    相手フィールドのモンスターも融合素材とする事ができる。
    このカードを発動するターン、自分はこのカードの効果以外でサイバース族モンスターしか特殊召喚できない。

    Aiラブ融合と超融合の合体品
    アースゴーレムがもっと生かしやすくなるかも?

  • 123二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 11:12:04

    >>114 エアプだからわかんないけどデモコマデッキならキラーザキルの蘇生で出せるワールドブレイカーとしての運用しか出来なさそう 水晶としても出すのに6マナ(アラカンと椅子がいれば4マナ)かかるし基本水晶は闇使わないから1枚以外全除去しか使われなさそう ◯〜◎

    >>116 2枚持っていくついでにハンデスするやつ ◎

    >>119 ヌメロニアス、ホープドラグナー、ファイナルフォートレスそしてマスターオブドラゴンだ これらのヤバそうなカードがポン出し出来るのはかなりヤバい ☆

    >>120 るる&ルシファーがいるので実質光の8コス以下なんでも出せるというのは抜きにしても ナンバーナイン、バラデスメタル、ザーディクリカ、エモコア、ブレイタンガイスト等ヤバそーなカードがこれ1枚で出せるのはかなりヤバイ ☆

  • 124二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 14:38:14

    突撃!お前が晩御飯! (1)(緑)(緑)
    インスタント
    クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/-3の修整を受ける。食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)

  • 125二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 16:09:59

    《デュアル・リビルド》
    通常魔法
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はデュアルモンスターおよび効果テキストに「デュアルモンスター」と記されたモンスターしか召喚・特殊召喚できない。
    ①:自分の墓地のデュアルモンスター2体を対象として発動できる。
    そのモンスターを特殊召喚する。
    その後、以下の効果から1つを選んで適用できる。
    ●自分の手札・フィールドのデュアルモンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。
    ●自分フィールドのデュアルモンスター1体を選び、ターン終了時までチューナーとして扱う。
    ●EXデッキのXモンスター1体を相手に見せ、自分フィールドのデュアルモンスター2体を選ぶ。選んだモンスターのレベルはターン終了時まで、見せたモンスターのランクと同じ数値のレベルになる。

    ヤケクソ気味デュアルサポート
    簡単に言えばラプテノス、ブルゴラゴ、メタンハイドのどれを呼ぶためのカード
    エクシーズ関連の効果に関しては今後メタンハイド以外のデュアル関連エクシーズが出た場合にも対応できるように
    「適用できる」のため適用せず蘇生したデュアルモンスター2体で殴るのも可
    ただし効果外テキストによってデュアルモンスターおよびデュアル関連しか出せないため汎用札としては使用できない

  • 126二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 17:32:10

    ボルメテウス・ドギラゴン 火文明 コスト7 
    アーマード・ドラゴン/革命軍  パワー7000
    wブレイカー 
    このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はかわりにそのシールドを墓地に置く。
    ■このクリーチャーバトルゾーンに出た時、自分のシールドを2枚まで墓地に置く。
    ■シールドが墓地に置かれたとき次の中から1回選ぶ。 ▷相手のコスト6以下のエレメントを1つ選び、墓地に置く。 
    ▷自分の山札の1番下を墓地に置く、それが進化ではないコスト7以下のドラゴンならバトルゾーンに出しても良い。
    ■革命2:自分のシールドが2つ以下なら、上の■の効果を両方選んでも良い。
    ■革命0:自分のシールドが1つもなければ、自分のクリーチャー全てのパワーを+7000し、「スピードアタッカー」を与える。


    ボルシャックがドギラゴンになってるならボルメテウスもドギラゴンにしようと思い作りました。少しやりすぎた気もします。

  • 127二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 18:54:15

    >>122

    カード名、「遊作」「Ai」に加えて「友愛」も兼ねてるならいっそ&無しでド直球にYou-Aiみたいな書き方でもいいかも

  • 128二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 19:07:42

    デュアルならだいぶ昔にほぼ答えみたいなの無かったっけ

  • 129二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 19:08:32

    特殊合金製-メタル・サイコ・ショッカー
    特殊召喚・効果モンスター
    星7/闇属性/機械族/攻2700/守1800
    このカードは通常召喚できず、「メタル化・強化反射装甲」のカード名が記されたモンスターをリリースして発動した「メタル化・強化反射装甲」の効果で特殊召喚できる。
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。デッキから「メタル化」罠カード1枚を自分フィールドにセットし、このカードをデッキに戻す。
    (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。フィールド上の魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。その後、自分・相手の墓地に罠カードが存在する場合、さらに自分はカードを1枚ドローする。
    (3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は罠カードの効果を発動できず、相手フィールド上の罠カードの効果は無効化される。

    メタル化は罠に弱い。なので罠を封じる奴が欲しい。そして城之内のカードで罠封じといえば…という感じでデザイン。

    原作のサイコショッカーが生け贄召喚された際は種族属性バラバラのカードで出されていたのを踏まえて、リリースする対象は「メタル化・強化反射装甲」のカード名が記されたモンスターとテーマで使う分には緩めに設計。あと罠封じだけでは物足りないので申し訳程度の魔法罠除去を足した。自身に装備されているメタル化を割れば確実に1枚はドローできるので緊急時はそれもいいかもしれない。

  • 130二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 19:09:22

    >>125

    ○(デュアルサポートとしてなら△)

    効果は強い、出すカードが明確なのもいい、ただそもそもデュアルが弱いので救済にはなっていない、もうこれに関してはどうしようもないんだけども…

    問題として、デュアルは初動がないので、これを発動するにはデッキからデュアルを2枚墓地に送る必要がある、そしてこれでラプテノスを出したら再度召喚状態になるけど、ブルドラゴを出してもメタンハイドを出しても変わらない


    デュアルサポートを出すなら、ここの80ぐらい突き抜けたのが欲しい

    TCGのオリカ・アレンジカードを発表・相談できたり反応が貰えるかもしれないスレ2025 turn49|あにまん掲示板皆でオリカを投稿したり、オリカ制作の相談をしたり、あるいは誰かが投稿したオリカに感想を言ったりするスレです《当スレについて》・どのカードゲームでもOKです(ワンピースカードゲーム、ポケモンカードゲーム…bbs.animanch.com

    >>128

    ちょうど探してたこれですかね?

  • 131二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 19:12:16

    >>130

    サポートじゃなくてテーマだったから違うと思う

    当時は強いと思ったけど、はっちゃけオリカじゃなくて現実ギリギリのオリカだったから今の環境だともう時代遅れかもしらんね

  • 132二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 19:25:31

    >>130

    ありがとうございます

    うーむやはりデュアルの底上げを考えるのは中々難しいものがある

    もうちょい振り切ってよかったか……

  • 133二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 19:28:54

    カナシミ童子 "トランジ"鬼
    鬼レクスターズ/デモニオ
    闇火 コスト3 パワー3000
    自分のクリーチャーの「〜できない」状態を全て無視する
    自分のクリーチャーはバトルゾーンのかわりに別のゾーンに置かれない
    相手のクリーチャーが破壊された時、カードを一枚引いてもよい

  • 134二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 19:54:20

    You-Ai

    速攻魔法

    このカード名はルール上「サイバネット」カード・「フュージョン」カードとしても扱い、このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。

    (1):手札を1枚捨てて発動できる。

    自分の手札・フィールドから、

    融合モンスターによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、

    その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。

    自分の「@イグニスター」モンスター・「コード・トーカー」モンスターを融合素材とする場合、

    相手フィールドのモンスターも融合素材とする事ができる。

    このカードを発動するターン、自分はこのカードの効果以外でサイバース族モンスターしか特殊召喚できない。


    Aiラブ融合と超融合の合体品

    アースゴーレムがもっと生かしやすくなるかも?


    内容自体は>>122とおなじで、>>127のアイディアで名前を変えました。

    アイディアありがとうございます

  • 135二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 20:13:49

    「罪」の頂 プレイアブル
    ゼニス/ヒューマノイド/???
    コスト7 無色 パワー13000
    このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない
    相手のクリーチャーは可能ならこのクリーチャーを攻撃する
    エターナルΩ
    このクリーチャーがバトルに勝った時、相手の手札を見てクリーチャーを一枚選び、バトルゾーンに出させるか捨てさせてもよい
    自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーをタップしてもよい

    「罪業」の頂点 プレイアブル・ヴィジランテ
    コスト12 無色 パワー9646
    ゼニス・セレス/ヒューマノイド爆/???
    水晶ソウル3
    クリスターナルK
    このクリーチャーは破壊されない
    相手のこのクリーチャーよりパワーが大きいクリーチャーは可能ならこのクリーチャーを攻撃する
    W・ブレイカー
    このクリーチャーをタップしてバトルゾーンに出してもよい
    相手はクリーチャーをバトルゾーンに出す時、手札を1枚捨てる

    〜幸せを願う想いと戦闘する姿を望む想い。相反する願いは都合の良い悪役を望み、然るに異界の来訪者に冤罪を被せた

  • 136二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 20:18:51

    エクソシスター・アナンシエーション
    永続魔法
    このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):自分、相手のメインフェイズに800LPを払って発動できる。
    デッキから「エクソシスター・イレーヌ」1体を特殊召喚する。
    自分フィールド上に「エクソシスター・イレーヌ」以外のエクソシスターモンスターがいる場合、「エクソシスター・ガブリ-ヌ」をこの効果で特殊召喚した「エクソシスター・イレーヌ」の上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚出来る。
    (2):(1)の効果で「エクソシスター・ガブリ-ヌ」を召喚したターンの次のターン以降のメインフェイズに発動できる。
    「エクソシスター」Xモンスター1体をX召喚扱いでEXデッキから特殊召喚し、このカードを下に重ねてX素材とする。

    エクソシスターのサポートカードを元ネタから考えてみたらなんかエロ同人みたいな効果になった…

  • 137二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 20:23:09

    【異世界転生オレGR】
    無色 6 6000
    スペシャルズ/ワンダフォース
    S-MAXGRクリーチャー
    ■自分がゲームに負けるとき、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAXクリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す)
    ■パワード・ブレイカー
    ■このクリーチャーは2枚以上デッキに入れても良い

    遊戯王の勇者トークンを意識しました
    多分、オレガオーラで強くしていくやつ

  • 138二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 20:43:35

    節穴の審判者 ボーンヘッド
    グラディエーター
    コスト8 水 パワー1
    このクリーチャーは相手のクリーチャーの攻撃以外で場を離れない
    このクリーチャーが破壊される時、相手とガチンコ・ジャッジする。勝ったならこのクリーチャーは場に留まる
    各ターンの初めに相手の手札が自分より多ければ、自分と同じ数になるだけ相手に選ばせ捨てさせる

    偽りの慧眼(コードホルス) ホシノ
    コスト7 火 パワー11000
    ファイアーバード/マフィ・ギャング
    スピードアタッカー
    W・ブレイカー
    このクリーチャーが攻撃する時山札の上から5枚を見て、それらのコストが全て違うのならそれらのカードをコストを支払わず使う

    翔ベヌツバサ(ロストウイング) ヒナ
    コスト7 闇 パワー11000
    マフィ・ギャング/デーモン・コマンド
    W・ブレイカー
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手と自分のクリーチャーをそれぞれ一体ずつ破壊する。その後、各プレイヤーはそうして破壊されたクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーを墓地からバトルゾーンに出す

    〜彼女達にとってプレイアブルが本当に罪人なのかはどうでもいい。「先生」に従うことのみが彼女達の幸せだからだ

  • 139二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 20:48:03

    >>108

    デュエプレ5周年のQEDはこういうのを求めてたよ正直

    エビデックス/QEDXも好きだけどね

  • 140二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 20:49:07

    >>120

    方向性はあってたの草

  • 141二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 20:54:33

    極限英雄(ファイナルヒーロー)モモキングゴールデン
    コスト8 火自然
    レクスターズ/メガコマンドドラゴン/ジョーカーズ
    パワー14000

    ・スター進化:火か自然のクリーチャーまたはレクスターズ
    ・バトルゾーンに出たとき相手のクリーチャーを一体マナに送る
    ・バトルゾーンに出たとき相手場にディスペクターがいれば、全てのEXライフシールドを墓地に送り、ディスペクターを全て破壊する
    ・バトルゾーンを離れたとき、次の自分のターンの初めまで相手はパワー1000000以下のクリーチャーで攻撃できない

    ドギラゴールデンを継承したモモキングです
    ゴールデンの効果を踏襲しつつ、禁断メタはディスペクターメタに、攻撃できない効果は後続も止めれるようにしてみました
    1番下はJOとの噛み合いも意識して離れたときにしました
    個人的には結構力作です

  • 142二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 20:57:10

    >>136

    まず永続魔法でフリチェ効果はダメ、永続罠にするか誘発効果にしよう

    「エクソシスター・ガブリーヌ」は「ジブリーヌ」でいいかな?


    相手ターンにジブリーヌを差し込んで無効を飛ばせる点が便利

    「アーメント」等と違ってエクソが他に立ってれば1枚で立てられるので妨害として有用

    (2)の効果ではマニフィカは出せないものの

    カスピテル出してマルファ引っ張ってきてX2体からマニフィカ、というルートが取れるので割と便利


    そしてエロ同人ってどの辺が…?

  • 143二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 21:08:57

    >>142

    カード名的に元ネタが受胎告知だろうから


    ジブリーヌ=ガブリエル

    フィールド上のエクソシスターモンスター=聖母マリア

    (2)の効果でのXエクソシスター召喚=神の子の誕生


    ってことになってエクソシスターがXエクソシスター産んでるって感じになるからだと思う

  • 144二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 21:27:58

    尊大なる青春(ブルーアーカイブ) 「先生」
    無色 コスト9 パワー1000
    ティーチャー・コマンド
    このクリーチャーが召喚によって出た時、手札からコスト7以下のクリーチャーを各文明一体ずつバトルゾーンに出してもよい。そうしたらこのクリーチャーを破壊する

    「冤罪」の極天(CRIMAX) プレイアブル・ロストウィル
    無色 コスト10 パワー4219
    ゼニス/ジ・アンサー/デーモン・コマンド
    このクリーチャーはタップしてバトルゾーンに出る
    このクリーチャーはアンタップしない
    相手のクリーチャーは可能ならこのクリーチャーを攻撃する
    このクリーチャーが破壊される時、かわりに相手の山札の上から2枚を墓地に置く
    相手がカードを引く時相手はそのカードを自分に見せる。そのカードを相手がコストを支払って使えるなら使わせてもよい
    このクリーチャーは相手のコスト6以下の呪文の効果に選ばれない

  • 145二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 22:00:18

    S級侵略者の3人(デッドゾーン、サンマッド、アダムスキー)の革命軍バージョンです

    現在デュエプレで開催中のレジェンドバトルのストーリーから着想を得ています

    (デッドゾーンとアダムスキーのフレテキが彼女表記なのもその為)

    革命2で疑似的なS級侵略能力を、革命0で強力なロック効果を発動できます

    元のアダムスキーの能力を革命に落とし込むのは難しかったので、ドローとバウンスに特化した能力になっています

    S級革命軍 | Writening《不死の革命 デッドゾーン》 闇文明 (6) 進化クリーチャー:ソニック・コマンド・ドラゴン/革命軍 12000 ■進化:自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーン…writening.net
  • 146二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 22:14:21

    Rapid Progress Gateway
    永続魔法
    このカード名の(1)(3)効果は1ターン1度しか発動できない。
    (1):このカードの発動処理としてデッキから「Lv」を持つモンスターを手札に加える。
    (2):メインフェイズに手札の「Lv」を持つモンスターを相手に見せて発動できる。このカードのカード名をそのモンスターに記載されている「LV」として扱い、そのカードを特殊召喚する。
    (3):自分フィールドに「LV」を持つモンスターが特殊召喚された場合発動できる。デッキから「レベル」魔法カードまたは「レベリング」魔法カードを手札に加える。

    パワーレベリング
    速攻魔法
    (1):自分フィールド上に存在する「LV」を持つモンスターとそのモンスター以上のレベルを持つモンスターを1体づつ対象にして発動できる。「LV」を持つモンスターに記載されている「LV」を持つモンスターを対象としたモンスターの効果扱いで特殊召喚する。

    RPGとパワーレベリングをネタにしたLVサポートです

  • 147二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 22:22:16

    >>83

    >>70です。評価ありがとうございます。

    そっか邪王門か…エンドジャオウガの軽減もワンチャン狙えるしソッチのほうがいいかも。

    デュエパなら他の人が処理するでしょっては思ってたんですけどね。

    >>144

    先生 ◯

    手札からの踏み倒しなのが少し難しいが、この手のカードは使えたら派手に動けるのでいいかもとは思う。

    プレイアブル・ロストウィル ◯

    vt圏内ではあるので、即落ちが怖いところではあるが、それ以外には結構やれる気がする。

    破壊されると相手の山札が削れるので、デュエパだとめんどくさいかも?あるいはDEATHドラゲリオンなどの自分のパワー0にするカードで無限デッキ破棄なんて動きもできそうで面白い。

    強制使用効果は相手のマナを無駄遣いさせられるが、トップ次第で不可避の死が待つのは御愛嬌。


    《アジテイター・バルホルス》

    コスト8 水/光/闇 クリーチャー パワー11500

    エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド

    ■ジャストダイバー ■ブロッカー ■W・ブレイカー

    ■相手は可能ならクリーチャーでプレイヤーを攻撃する。

    ■このクリーチャーがブロックした時、バトルの後でこのクリーチャーをアンタップする。


    ペンダット用のカード。

    無限ブロッカーで相手の攻撃を阻みつつ、ほかへの攻撃を促す。ジャストダイバーもついてかなり嫌なカードになれるんじゃないかと。

  • 148二次元好きの匿名さん25/02/03(月) 23:51:11

    >>146

    《沈黙の魔導剣士-サイレント・パラディン》の書き方を見るに、『「LV」モンスター』で指定は大丈夫


    Rapid Progress Gateway ○

    (2)の効果、「パワーレベリング」ではうまい書き方できてるのにこっちは名称変更させる必要あったかな?

    「そのモンスターに記載されている「LV」」というテキストもだいぶ不自然で、名称変更が永続するのもちょっと微妙

    (3)の「レベル」「レベリング」魔法カードで有用なのがほとんどなく、実質「パワーレベリング」か「レベルアップ!」のサーチかなぁ


    「LV」モンスターを強く使えるカードではあるんだけど、デッキからいきなり最高LVのカード持ってきて、見せてそのまま出せるっていうのは

    条件を満たして成長していく「LV」モンスターとしてどうなんだ、っていうところは若干ある

    そうでもしないと昔のは使いようがないのはあるけどね…


    パワーレベリング △

    これの特殊召喚はどこから引っ張ってくるの?


    「高レベルのモンスターにレベル上げを手伝ってもらう」ということね、でも「以上」だから同レベルでもいいのか

    「Rapid Progress Gateway」を絡めれば少ない消費で大型を並べられる…と思いきや、2体以上並べてうまみのあるLVモンスターが少ない…

    《アームド・ドラゴン・サンダー LV10》を2体並べても悪くはないんだけど除去効果の手札コストが重くのしかかる

    《アルティメット・インセクト LV7》くらい…?


    そして一番の問題が、最大のバリューを得られる最高レベルを2体出そうとすると手伝い役も相応のレベルが必要

    さっきの例でアムドサンダー2体並べようとすると別途レベル10が必要でさすがに無理

    かといってこれを使うためだけに「Rapid~」で低レベルを出す、なんてのは本末転倒だし

    サーチしたけどどう使おうか、で止まりそうだ

  • 149二次元好きの匿名さん25/02/04(火) 00:12:06

    >>126 2回も6以下なんでも除去出来るカード 更に自分に盾がなければ自軍のパワーを+7000してSAを付与する ◎〜☆

    >>134 バイオレットやディセーブル厶を出す感じのカードかと思う基本 ◯

    >>135 プレイアブル 13000の攻撃出来ない壁で出しやすいヒューマノイドだからこれでいいかなと思う反面タダ出しのデメリットが痛すぎる △

    ヴィジランテ 相手の展開を牽制出来るのは強いし水晶4枚捻ればでてくるのはヤバい 地味に便利 ◯

    >>146 RPG ホルスやハネクリボーlv9をサーチ出来るのめっちゃヤバそう ◎〜☆

    パワーレベリング ダークルシアスやホルス出せるのかなりヤバい ◎〜☆

  • 150二次元好きの匿名さん25/02/04(火) 00:57:52

    サプライズ・ルール 速攻魔法
    このカード名のカードは1ターンに1度しか発動でできない
    ①手札・墓地からレベル4以下の戦士族モンスターを1体特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターがフィールド上で最も攻撃力が高い場合以下の効果を適用する
    ・そのモンスター以外のフィールド上のカードを全て墓地に送る。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを召喚・特殊召喚することができない

    フィールド上に突然忍者が現れる、サプライズ忍者理論が元ネタのカードです
    この忍者より強いカードがいないとフィールド上がメチャクチャになってしまう迷惑な存在となっております

  • 151二次元好きの匿名さん25/02/04(火) 01:41:05

    >>133 カナシミ童子 "トランジ"鬼 ☆

    ・「~できない」の制約は《極楽鳥》のような例外を除いて大体は攻撃できないorブロックできないのどちらかだから、変な挙動を防ぐためにも「自分のクリーチャーが攻撃またはブロックできない効果を無視する。」とかでいいと思う。

    ・「バトルゾーンのかわりに別のゾーンに置かれない」はメタクリの置換除去を無視したかったんだろうけど...敢えて書くなら《超神羅ギュンター・ペガサス》を参考に「自分のクリーチャーが出る時に起こるエレメントの効果をすべて無視する。」とかになるんだろうか。


    それを踏まえて、実質《覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン》と《超神羅ギュンター・ペガサス》の上位効果を併せ持った上で破壊トリガーにリソース補充要因にもなれるのが3コストは、多色かつ耐性などを持ってないにしても流石に許されないと思う。カラーパイ的にも違和感ありまくりの能力群だし。


    >>147 アジテイター・バルホルス ◎

    《悪魔聖霊バルホルス》のような攻撃誘導+無限ブロッカーだが、パワーラインの向上でシャットアウトできる範囲が増えたことに加えてジャストダイバーで効果破壊耐性もある かなりいやらしい制圧ができる。【天門】などのデッキタイプであればどうせこいつの横には別のブロッカーも立ってるのでマッハファイターでの戦闘破壊も通りづらいし、なんなら様々な踏み倒し手段に対応しやすい文明・ステータスをしているので除去されても普通に再展開されそうで恐いね。

  • 152二次元好きの匿名さん25/02/04(火) 08:12:43

    ドルマゲドンや零龍のような、ゲーム開始時にバトルゾーンに置いて条件付きでクリーチャー化するカードです。零龍の相手1ドローのようなデメリットとして、「クリーチャー化させないと自分はゲームに勝たない」を設けました。


    no title | WriteningNEW WORLD STAR 〜新世界の起源〜 水/闇/自然文明 終末フィールド  ◻︎ゲーム開始時、このカードと、異なる4種類のキングコアを、リンクせずにバトルゾーンに置く。  ◻︎自分はゲームに勝たない。  ◻︎このカ…writening.net
  • 153二次元好きの匿名さん25/02/04(火) 09:59:34

    《禁断機関 VV-ZERO》
    コスト4 水/自然 禁断クリーチャー パワー12345
    禁断/ソニック・コマンド/フィオナ・ガーディアン
    ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から5枚を見る。そのうち1枚を手札に加え、1枚をマナゾーンに置く。このクリーチャーに封印を3つ付ける。
    ■T・ブレイカー
    ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンのカード1枚を手札に戻してもよい。そうしたら、相手の場のクリーチャーまたは相手のコスト4以下のエレメントを1つ選び、持ち主の山札に戻してシャッフルする。
    ■禁断樹動:このクリーチャーの封印がすべて無くなった時、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置いてもよい。

  • 154二次元好きの匿名さん25/02/04(火) 16:51:31

    >>152 NEW WORLD STAR 〜新世界の起源〜/新世界合成王Volzeos-Balamord 〇~◎

    随所にKGMディスペクターの面影を感じられる、完成度の高いカードでとても良かった。

    ただ実際に使うとなると、各キングコアの解放条件が難しい且つ方向性がバラバラなので禁王覚醒そのものが非常に困難、あるいは完成前に相手に轢かれてしまいそうという印象。その分リンク時の効果が強力とはいえ、制約によって勝利に繋がりにくいのも辛いところ。今のも派手で好きではあるけど、各リンク効果で序盤~中盤のサポートができるよう、能力と条件をもう少し控えめにしても良いかもしれない。

    禁王覚醒後は流石にゲームエンド級の能力でいい感じ。クリーチャー封殺+ブレイク楯含む全ハンデスで相手をボロボロにし(《聖魔の儀》も合わせれば単色呪文もカット可)、次ターンにトドメを刺しにいける。

    まあ【5Cディスペクター】専用カードではありそう。ディスタス達を並べていれば《聖魔の儀》と《竜王の儀》は達成しやすそうなので、専用の能力が必要になる《禁時の儀》と《零獄の儀》の達成をメインに構築していきたい。

    あとジャシン君強すぎて笑った。本編でも色々やってるけど何者なの君...

  • 155二次元好きの匿名さん25/02/04(火) 18:21:04

    合身巨兵オメガダイバーZX
    コスト10 水文明 
    進化クリーチャー:グレートメカオー  パワー6000+
    自分のグレートメカオー1体の上に置く。
    シンパシー:グレートメカオー
    パワードブレイカー
    このクリーチャーは攻撃もブロックもされない。
    相手がバトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない
    このクリーチャーのパワーは自分の手札の枚数+2000される。
    このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分の手札を8枚山札に戻す。そうしたら、このクリーチャーをアンタップする。

    ビートダウン型のグレートメカオーの切り札的なクリーチャーが欲しかった。
    グランダイバーXとオメガブラックZの合体した姿がイメージ
    合身秘伝メカ・マシーンと奇術ロボ・ジェントルマン等のドロ―ソースが多いので有効活用したい。

  • 156二次元好きの匿名さん25/02/04(火) 20:55:43

    「世界」への反抗(システムハック) プレイアブル・Re.
    ジ・アンサー/ゲーム・コマンド/クリエイター
    パワー6000+ コスト15 無色
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札からクリーチャーを一体選び、このクリーチャーの下に重ねる
    このクリーチャーは下に重なっているクリーチャー全ての能力を得て、下に重なっているクリーチャー全てのパワーの合計をこのクリーチャーのパワーに追加する
    ∞・ブレイカー
    相手のマナゾーンにあるレインボーまたは無色のカードのマナの数字は0になる
    自分の同じクリーチャーが同じターンに3回以上攻撃されたなら、そのターンの終わりにこのクリーチャーをコストを支払ったものとしてコストを支払わず召喚してもよい

    〜絶望と失望が、怒りへと回帰する

  • 157二次元好きの匿名さん25/02/04(火) 21:06:27

    >>153 ◎

    マナ加速に手札補充と結構強いが、フルに使うと山札が7枚消えるので、2回目を使おうとすると夢の跡とかのLO対策は多分必須。

    封印が剥がれたあともコマンドなので、各種侵略できるし、単純に除去持ち3打点として運用してもいい。


    《イッチャンコ イチロボ》

    コスト2 水 クリーチャー パワー1

    グレートメカオー/侵略者

    ■このクリーチャーが出たとき、自分の山札の上から3枚を表向きにする。それらすべてがコスト1のカードなら、その中のコスト1のエレメントを好きな数、コストを支払わずに出す。残りを好きな順番で山札の一番下に置く。


    ガチロボみたいな事言いながら出し方は清永。

    まあコンプでも出なきゃ1軸ガチロボなんてやることないし…


    《自由の意志》

    コスト5 水 呪文

    ■逆転撃【水4】

    ■自分のエレメントについている封印を全て手札に加える。

    ■このデュエル中、自分のエレメントに封印を付けられない。(この呪文を唱えたあとに出たエレメントにもつけられない)


    封印ガンメタ。ブラックゾーンに間に合うように逆転撃持ち。

    これしたあとにVV8を出すと禁断機動が使えなくなるのでただのドロソ打点になります。


    《決断と決断と決断の無駄(パーフェクト・クライマックス)》

    コスト1 無色 呪文 スペシャル・クライマックス

    ■この呪文を墓地またはマナゾーンから唱えてもよい。そうした場合、唱えたあとで墓地に置く代わりに山札の一番下に置く。

    ■自分の墓地に呪文が3枚以上あるなら、シールドから手札に加えられるこの呪文に「S・トリガー」を与える。

    ■以下の効果から2つを選んで使用する。(同じ効果を2回選んでもよい)

    選ばれる効果に何も書いてません。つまり無駄。スコーラーに入れて唱える回数を水増しするのが一番強いと思います。

  • 158二次元好きの匿名さん25/02/04(火) 21:12:36

    >>150

    速攻魔法だから相手の初動nsにでも差し込んで除去にしようか、

    と思ったところでそれだと自分が先行取れてるってことなんだよなぁ

    単純に《マジックカード「死者蘇生」》的な、蘇生や展開用カードとして使うにしても除去効果が強制なので非常に邪魔…

    ちょっと使い道は思いつかないかな…

  • 159二次元好きの匿名さん25/02/04(火) 21:39:15

    このレスは削除されています

  • 160二次元好きの匿名さん25/02/04(火) 21:47:28

    >>115

    双紅の漆黒竜☆


    レッドアイズインサイトで真紅眼融合サーチと真紅眼の黒炎竜墓地に落とす(真紅眼1、デュアル1)→真紅眼融合で漆黒竜召喚(真紅眼2、デュアル2)→霊廟で黒炎竜2枚落とす(真紅眼4、デュアル4)


    妨害されない攻撃力4400の4回攻撃と相手魔法罠全除去の後攻ワンキル用モンスターがお手軽に出来過ぎて他のカードいらない

  • 161二次元好きの匿名さん25/02/04(火) 22:52:00

    偽りの愛(コード·ラブハート)ウエディング·フォト
    コスト12 闇/水 クリーチャー パワー15000
    エンジェル・コマンド/メカ·アンノウン
    ブロッカー
    このクリーチャーが出た時、自分の手札を好きな数新しいシールドとして置いてもよい。そうした場合、各対戦相手はこうして置いた枚数と同じ数手札を新しいシールドとして置く。
    各対戦相手はターンのはじめのドロー以外でデッキからカードを手札に加えることが出来ない。
    クリーチャーが攻撃する時、シールドを2枚墓地に送ってもよい。そうした場合、クリーチャーを2体選び破壊する。
    自分の最後のシールドがシールドゾーンを離れた時、手札からゼニスを1体召喚してもよい。
    エスケープ

    ウィクロスのコードラブハートC·M·Rの名前良いなぁと思いながらデュエマと混ぜようと思ってなんかアレンジした名前考えたら黒エンコマ新規になった。
    多分天門のウェルキウスとかから出てくるけど許して

  • 162二次元好きの匿名さん25/02/04(火) 23:33:25

    双星輝巧群(ジェミニスドライトロン)
    儀式魔法
    このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない
    ①攻撃力の合計が儀式召喚するモンスターの攻撃力より多くなるように、自分の手札・フィールドの機械族モンスターをリリースし、自分の手札・デッキから同攻撃力で違うカード名の「ドライトロン」モンスターを1体ずつ儀式召喚する
    ②このカードが墓地に存在する場合、墓地の「ドライトロン」儀式モンスター1体を対象として発動できる。そのカードをデッキに戻し、自分の手札・墓地から攻撃力5000の「ドライトロン」モンスターを儀式召喚する

    QUA使ってみたいな、と思って書いてみました
    ドライトロン2体リリースだとギリ足りないので+一体必要にしてあるのが特徴です
    ファフμβを丸ごと素材にすれば、DRA QUA両方のレベル2以下の効果の条件も満たせます
    2でDADも出せ、DADの踏み倒し召喚の準備もできます

  • 163二次元好きの匿名さん25/02/05(水) 00:02:34

    愛城の超人(ビッグラヴ·ジャイアント)
    ジャイアント
    コスト100 自然 パワー1000000
    このクリーチャーを召喚する時、自分のクリーチャーを好きな数選ぶ。このクリーチャーのコストはその選んだクリーチャーのコストの合計分少なくなる。ただし、コストは1以下にはならない
    ワールドブレイカー
    このクリーチャーを召喚によってバトルゾーンに出した時、自分の手札からクリーチャーを好きな数出してもよい。このようにしてクリーチャーを100体バトルゾーンに出した時、自分はゲームに勝つ。
    自分のクリーチャーは「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できる」を得る
    自分のクリーチャーが相手クリーチャーとバトルする時、かわりにこのクリーチャーとバトルさせる。

    今期アニメネタのカード
    ギリギリ何か出来そうなクソ重カード
    ジャイアントならギリ召喚までいけるか……?(Perlifeにオービーメーカーにジゴクバンカーに……)

  • 164二次元好きの匿名さん25/02/05(水) 00:15:51

    クイック・チャージャー
    火 コスト:2
    呪文
    ■手札を1枚捨てる。
    ■チャージャー

    ギリ許されそうなチャージャー

  • 165二次元好きの匿名さん25/02/05(水) 00:43:50

    原石竜タンザナイト
    効果モンスター
    星4/地属性/ドラゴン族/攻0/守1600
    このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):このカードが召喚した場合に発動できる。デッキ・墓地から通常モンスター1体を特殊召喚する。その後、そのモンスターの元々の攻撃力と元々の守備力の内、高い方の数値以下の攻撃力を持つ相手モンスター1体を選んで破壊できる。
    (2):このカードをリリースして発動できる。デッキから通常モンスターまたは「原石」モンスター1体を手札に加える。その後、モンスター1体を召喚できる。このターン、自分は特殊召喚されたフィールドのモンスターの効果を発動できない。自分フィールド上に通常モンスターが存在する場合、この効果は相手ターンでも使用できる。
    (3):自分スタンバイフェイズに、自分フィールドか墓地に通常モンスターが存在する場合に発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。

    これで通常モンスター展開しつつ(2)の効果でアナザーベリルを加えながら召喚、墓地を肥やして原石セットの動きを一通り行える。相手ターンにインペリアルドラゴンも使いやすくなると思う。
    どちらかというと出張パーツよりも原石をうまく生かしたい人向けのカード。

  • 166二次元好きの匿名さん25/02/05(水) 06:44:57

    >>155 合身巨兵オメガダイバーZX ◎

    小粒を並べてドローしながら小突いて、最後に除去耐性が高い&ブロックされないオメガダイバーで楯を割り切り、ブレイク数が不要になったらアンタップして直接攻撃...と、やりたいことがシンプルかつ強力でとても良い。ドローが戦術の根幹に絡むので再現性を高くしやすく、安定感のあるデッキになりそう。構築戦・デュエパのどっちで組んでも楽しそうね。


    >>162 双星輝巧群 〇~◎

    ファフμβ’+X素材の「ドライトロン」2体でQUAとDRAが出ると、魔法・罠を全破壊しつつ特殊召喚モンスター全員に4000で殴りかかれるので、後攻で撃ったらかなりの破壊力がありそう。しかも、それを1枚初動またはかなり広い組み合わせの2枚初動から行えるので、再現性の高さや捲り札を採用しやすい点でも強力。

    あとは《流星極輝巧群》みたいに相手ターンに発動できるようになれば完璧だな!()

    《双星輝巧群》を使った後手捲りの一例 | Writening初手:《竜輝巧-バンα》を特殊召喚できる手段 ① 何らかの方法で《バンα》を特殊召喚、《竜輝巧-νⅡ》をサーチ ②《νⅡ》を特殊召喚、《天極輝士-熊斗竜巧α》をサーチ ③《熊斗竜巧α》を特殊召喚、《双星輝巧群…writening.net

    >>164 クイック・チャージャー 〇

    手札コストが必要な代わりに、火単色になった実質《フェアリー・ライフ》。

    マナ加速以外の効果が無いとか手札捨てる必要があるとかで性能的にはまあ許されそうだけど、2コストのマナ加速は自然文明の特権みたいなところがあるからカラーパイみたいな方向で刷られなさそうだよね。

    手札コストを利用できる火闇ベースの墓地ソースや、火単色の枚数がどうしても欲しい時の初動などで積めるデッキの幅は結構広いと思う。

  • 167二次元好きの匿名さん25/02/05(水) 12:52:30

    >>137 えっタダで出て来て12回まで敗北回避出来るんですか? ☆

    >>138 ボーンヘッド 糞強い耐性と手札平等化 ◯

    ホシノ 色が濁らない清永 ◎

    ヒナ 自獣と引き換えに1除去+パワーが低いクリーチャー蘇生は強いけど相手も蘇生させてしまう ◯〜◎

    >>156 異常単色以外嫌悪者 タダ出し出来る条件も一応あることにはあるけど相手が意識しないと発動出来ないのでそんなに コピー能力はなんかすごく悪さしそう ◯

  • 168二次元好きの匿名さん25/02/05(水) 13:20:10

    掌握と書き換えの決断(パーフェクトクラッキング)
    無色 コスト7 呪文
    ゲーム・コマンド/ゼニス・マジック
    次のうち一つを選ぶ
    ・相手のバトルゾーンにあるクリーチャーのバトルゾーンに出た時に発動する能力を5回まで使う(同じクリーチャーの能力を好きな数使ってもよい)。その後、相手のクリーチャー1体の能力を全て無視して破壊する
    ・相手は手札のカードを全てマナゾーンに置き、マナゾーンのカードを全て手札に加える

  • 169二次元好きの匿名さん25/02/05(水) 13:35:06

    >>141

    ◎寄りの☆

    cip自体はボルバルモモキングに近しいしディスペクターメタも限定的だから問題なさそう

    問題は攻撃制限が相手プレイヤーに付与されることだろうか

    カウンターできないままJOの無限攻撃が何回も飛んでくるってのは最速3t始動のワンショットデッキにしてはやりすぎ

    本家同様にクリーチャー付与にした上で何かしらの発動条件を足した方がいい

    あとTブレイカーが無いのは書き忘れかな?

  • 170二次元好きの匿名さん25/02/05(水) 14:24:40

    超(スーパー)カイバーマン
    レベル1/光/戦士族・チューナー/攻3000/守2500
    ・効果
    このカードは通常召喚できず、このカード名の(1)の効果による特殊召喚でしか特殊召喚できない。
    このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1)自分フィールドの「青眼の白龍」またはそのカード名が記されたモンスターが相手によってフィールドを離れた場合、手札から特殊召喚できる。その後、フィールドのカード1枚を選んで破壊できる。
    (2)このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、自分のドラゴン族・光属性モンスターは効果の対象にならず、効果で破壊されない。
    (3)このカードまたは「ブルーアイズ」モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。デッキ・墓地・除外状態のカードの中から「青眼の白龍」または「青眼の究極竜」のカード名が記されたカード1枚を手札に加える。


    高級ロード・オブ・ドラゴンなカイバーマン。
    イメージ的には嫁(乙女&白龍)を破壊されたらJETと一緒に「俺は怒ったぞー--!!!」と手札から現れ、後続サーチしながら嫁達と共に殴りかかる、強火旦那。
    青き眼の賢士の召喚時効果でサーチできるので、手札に加えるのは割と簡単なはず。

  • 171二次元好きの匿名さん25/02/05(水) 15:01:50

    このレスは削除されています

  • 172二次元好きの匿名さん25/02/05(水) 16:30:22

    コスト12 光 デーモン・コマンド/アンノウン パワー16000 
    偽りの羅刹(コードファイト)サプライズ・エンディング
    ・シンパシー:互いのシールド ・Tブレイカー ・真エスケープ
    ・自分の闇ではない光のデーモン・コマンド、アンノウン、アンノイズ全てに「ブロッカー」を与える。
    ・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時と各ターンクリーチャーがはじめてタップした時、
     場のエレメントをコストの合計が12以下になるように選んでもよい。
     そうしたら選んだエレメントを全て持ち主のシールドゾーンに置く。
    ・相手がカードを引いた時、相手の手札を見て2枚選び、シールド化させてもよい。
     その後自分の手札からカードを1枚選び、シールド化してもよい。
    ・自分のターンのはじめに相手と自分のシールドが合計12枚以上あるなら自分はゲームに勝つ。

    光 コスト5 呪文 「そして、誰もいなくなった」
    ・Sトリガー
    ・エレメントが4枚以上あれば、それらを全てシールド化する。
    FT:予想だにしなかった結末だろう?__偽りの羅刹サプライズ・エンディング

    光 コスト4 デーモン・コマンド/アンノイズ パワー6000 
    フェアプレイキラーツイスト
    ・ブロッカー
    ・このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
    ・各ターン初めて召喚する自分の闇ではない光のデーモン・コマンドの召喚コストを3減らす。
     ただし召喚コストは1以下にならない。
    ・相手がコストを支払わずにエレメントをバトルゾーンに出した時、
     相手のエレメントを一枚選び、シールド化させてもよい。

    偽りの羅刹系デモコマそろそろ来てもええやんという想いから生まれたオリカです。
    ツイストは重量級光デモコマの召喚を早めつつその間の時間稼ぎとして考えました。
    「そして、誰もいなくなった」はサプライズのエクストラウィン補助として考えました

  • 173二次元好きの匿名さん25/02/05(水) 16:44:22

    イエローカード
    カウンター罠
    このカード名の①、②の効果は1ターンに1度、いづれか一つしか発動できない
    ①:相手フィールド上のモンスターが効果を発動した時、発動したモンスターを対象にして発動できる。その発動を無効にし、ターン終了時まで効果を無効化する
    ②:墓地のこのカードを除外し、相手フィールド上の効果が無効化されたモンスター1体を対象にして発動できる。対象のモンスターをデッキに戻し、このデュエル中以下の効果を適用する。この効果はこのカードが墓地に送られたターンには発動できない
    ・「イエローカード」の②の効果でデッキに戻したモンスターのカード名のモンスターは召喚・特殊召喚できず、効果は無効化される

    イエローカードが切られた(墓地に存在する)状態で違反(効果無効化)されたらゲーム中退場するというイメージのカードです

  • 174二次元好きの匿名さん25/02/05(水) 19:23:02

    真祖龍 トランジスタ=オウドラゴン
    光 コスト10 パワー14000
    ヴァンパイア・コマンド・ドラゴン/オリジン
    ブロッカー
    T・ブレイカー
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時相手のクリーチャーを全てタップさせる。そうしてタップしたクリーチャーの数までカードを好きな数引く
    自分のクリーチャーはブロックした時全てのバトルに勝つ
    全てのクリーチャーの「スレイヤー」効果を無視する

    禁断輝関 VT-8(ボルテックエイト)
    光 コスト6 パワー13000
    禁断/サイバー・コマンド
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から5枚を見て2枚を手札に加え、残りをこのクリーチャーの封印にする
    ブロッカー
    T・ブレイカー
    禁断解放 このクリーチャーの封印が全て解かれた時、次の自分のターンの初めまで相手はクリーチャーをバトルゾーンに出せず、相手クリーチャーは攻撃できない
    〜もし、彼女を拾ったのが彼だったなら?そんなIFのお話

  • 175二次元好きの匿名さん25/02/05(水) 20:16:24

    暴食するA
    効果モンスター
    星2/地属性/昆虫族/攻 1000/守 200
    このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):自分・相手ターンに、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
    このターン中、以下の効果を適用する。
    ●相手がドローフェイズ以外でカードをドローする時、代わりに自分のライフを500回復する。

    増Gメタカード、AはGの天敵の軍曹のこと

  • 176二次元好きの匿名さん25/02/05(水) 21:42:42

    >>165 原石竜タンザナイト 〇~◎

    星4通常モンスターをリクルートすればランク4またはシンクロ展開の1枚初動になりつつ、仮に①を妨害されてしまっても②で説明にあるような《原石竜インペリアル・ドラゴン》による妨害を用意できる便利な初動になる。①には破壊効果もついているので、後手捲りにも使いやすいのが良いね。


    >>168 掌握と書き換えの決断 ☆

    せっかくパーフェクト呪文の形をとるなら、《(二字熟語)と(二字熟語)の決断》の名前と3択から重複ありで2回選ぶ効果にしてほしかったな~...とか思って見たら7コストで普通に全ランデスしてて普通にダメだったよね。

    能力コピー+耐性貫通破壊も色々やりすぎな所があるし。ぶっ壊れオリカとして作ったなら納得なので是非コンセプトなど聞きたいところ。


    >>173 イエローカード 〇

    ①②がいずれかターン1、かつ①の無効はターン終了時までなので単体で退場させることはできないが、モンスター効果無効の1妨害になりつつ他カードとの組み合わせでキーカードの無力化を狙えるのはちょっと面白いかも。大量に墓地を肥やすデッキで《トランザクション・ロールバック》と一緒に落として、ロルバで①をコピーして無効化、直後に②で無効対象を退場させるとか。

  • 177二次元好きの匿名さん25/02/05(水) 21:52:04

    炎打の妖精〈メガ・マナロック・フェアリー〉
    火文明 コスト5
    クリーチャー:ジャイアント・スノーフェアリー
    パワー6000
    ◻︎W・ブレイカー
    ◻︎このクリーチャーが出た時またはタップした時、自分のスノーフェアリーが3つ以上あれば、相手のマナゾーンからカードを各文明1枚ずつ選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、それらのカードはアンタップしない。
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    欲張りさんにはお仕置きだよ♪
    火文明 コスト2
    呪文:ジャイアント・スキル
    ◻︎S・トリガー
    ◻︎相手のコスト3以下のエレメントを1つ選び、破壊する。相手のマナゾーンに文明が3つ以上あれば、かわりに相手のコスト3以下のエレメントをすべて破壊する。

  • 178二次元好きの匿名さん25/02/05(水) 22:03:05

    >>172

    偽りの羅刹 サプライズ・エンディング ☆

    シンパシーが「互いのシールド」故に2ターン目には着地が可能で、除去飛ばしつつそこから毎ターンピーピング2ハンデス+手札シールド化をしつつ除去できないと特殊勝利までされてしまう16000のブロッカー...うーん温泉直行。悪いこと言わないからシンパシー条件は「自分のシールド」にしとこう。

    ブロッカー付与条件が闇文明アンチすぎて面白かった、条件に合致するかつブロッカー持ってない5種類への配慮たすかる。


    「そして、誰もいなくなった」 ◎

    多少の差異はあるが、条件の緩い《アポカリプス・デイ》のような強力な除去を放てるトリガー。サプライズ・エンディング軸や【逆アポロ】なら相手の楯が増えても全く気にならないし、シールド送りは再利用がしづらいのでかなり強いと思う。


    フェアプレイキラーツイスト 〇

    23種類と非常に狭い範囲へのサポートな分、同コスト帯のクリーチャーより軽減量が多くて良い調整。メタ効果も持っているため生き残れれば専用デッキではかなり強そう。自身が耐性を持たないので、なんとかして守ってあげたいね。

  • 179二次元好きの匿名さん25/02/05(水) 22:03:06

    「超絶(ミラクル)」の頂天 鬼羅丸
    ゼニス・セレス/ハンター/エイリアン/キング・コマンド・ドラゴン
    12コスト 無色 パワー:17000
    ■水晶ソウル3
    ■W・ヨビニオン
    ■クリスターナル・Κ
    ■スピードアタッカー
    ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のバトルゾーンの「出た時」にトリガーする能力を1つ使っても良い。

    セレス版の鬼羅丸のイメージ

  • 180二次元好きの匿名さん25/02/05(水) 22:27:50

    《悪葵と障葵と疼葵の決断》(パーフェクト・ホースラディッシュ)闇/自然文明(5)
    呪文
    ■いずれかのプレイヤーのマナゾーンに火のカードがあるなら、このカードを自分のマナゾーンまたは墓地から唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置くかわりに山札の下に置く。
    ■次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
     ▶ カードを1枚、自分の墓地からマナゾーンに置く。
     ▶ コストの合計が5以下になるように、クリーチャーを自分のマナゾーンと墓地から1体ずつ選び、出す。
     ▶ このターン、自分のクリーチャー1体は「スレイヤー」を得、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。

    ネイチャーの事をわさびって言ってるスレがあったので、パーフェクトわさびを作ってみた。
    詠唱範囲拡大条件の火文明は辛味の表現。効果はネイチャーを基盤に闇文明の要素をプラス、踏み倒しは《零獄接続王 ロマノグリラ0世》のものと違ってマナと墓地から必ず1体ずつ選ばないと出せません。

  • 181二次元好きの匿名さん25/02/05(水) 22:42:18

    【赫怒と闘争と豪炎の決断】(パーフェクト・ボルシャック)
    火 (7) アーマード・ドラゴン・アーツ

    ■アタックチャンス:名前に《ボルシャック》とあるアーマード・ドラゴン(名前に《ボルシャック》とある自分のアーマード・ドラゴンが攻撃するとき、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい)
    ■次の中から2回選ぶ(同じものを選んでもよい)
    ▶自分の手札からコスト5以下のアーマードを1体出す
    ▶自分のアーマード1体と相手のクリーチャーを1体を選ぶ。その2体をバトルさせる
    ▶自分のアーマード1体を選ぶ。このターン、そのクリーチャーがバトルに勝ったときアンタップする

  • 182二次元好きの匿名さん25/02/05(水) 22:53:47

    >>178

    評価ありがとうございます。そう言えばエンディング2ターンで出ちゃうやんけ欲が先行して気づけなかった…と言うわけで調整

    コスト12 光 デーモン・コマンド/アンノウン パワー12000 

    偽りの羅刹(コードファイト)サプライズ・エンディング

    ・シンパシー:自分のシールド ・Tブレイカー ・真エスケープ

    ・自分の闇ではない光のデーモン・コマンド、アンノウン、アンノイズ全てに「ブロッカー」と「エスケープ」を与える。

    ・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時と各ターンクリーチャーがはじめてタップした時、

     場のエレメントをコストの合計が10以下になるように選んでもよい。

     そうしたら選んだエレメントを全て持ち主のシールドゾーンに置く。

    ・各ターン初めて相手がカードを引いた時、相手の手札を見て1枚選び、シールド化させてもよい。

     その後自分の手札からカードを2枚まで選び、シールド化してもよい。

    ・自分のターンのはじめに相手と自分のシールドが合計15枚以上あるなら自分はゲームに勝つ。

  • 183二次元好きの匿名さん25/02/06(木) 01:08:36

    このレスは削除されています

  • 184二次元好きの匿名さん25/02/06(木) 01:09:11

    最終回答 ジ・アンサー
    水/闇(8)クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍/テック団
    クリーチャー:
    ■Tブレイカー 
    ■革命チェンジ:水または闇のコスト5以上のドラゴン 
    ■場に出た時、相手は次のうちいずれか1つを選ぶ。
    ▶自分は2枚ドローする。その後、相手は自身の手札を2枚、場のエレメントを2枚選び山札の一番下に置く。
    ▶自分は2枚ドローし、手札を1枚捨てる。その後、自分または相手の墓地のコスト7以下の呪文を唱える。唱えた呪文は持ち主の山札下に送る。
    ■ファイナル革命:このクリーチャーが革命チェンジによって場に出た時、そのターン中に他のファイナル革命をまだ使っていなければ、このターン、自分のクリーチャーはすべて相手の呪文とガードストライクで選ばれず、また、ブロックされない。
    12000

  • 18516825/02/06(木) 07:46:10

    >>176

    手札とマナ入れ替えにしようと思ったら確かにこのテキストだと全ランデスになっちゃってましたね……コンセプトとしてはハッキングっぽい効果にしたいなと思い、あくまで相手依存で使えない時は全く使えない呪文にしようとしてました。

  • 186二次元好きの匿名さん25/02/06(木) 12:50:13

    >>176

    横からになりますが>>173はカウンター罠なので通常罠専用のロルバじゃコピーできないですね…

    まあ(2)の効果自体は(1)で無効にされてる必要はないのでロルバのコピー先を泡影とかで代用すればその動き自体はできますが

  • 187二次元好きの匿名さん25/02/06(木) 16:40:15

    >>186

    しまった、カウンター罠なの見逃してた 訂正ありがとう

  • 188二次元好きの匿名さん25/02/06(木) 17:27:32

    ジャオウガが取り込んだ邪鬼王来烈伝の力の1体を解放したスター進化って設定で、鬼の歴史の王の中から5色カードが存在する面子をピックアップしました。ライバルのジョーカーズが王来MAXでは光文明メインなので、光抜きの4色で構成してます。


    4c鬼レクスターズ | Writening邪王 ジャオウガ=THE OGRE(モチーフ:龍覇龍 デッドマン=THE END) 自然文明 コスト8 スター進化クリーチャー:デモニオ/ドラグナー/鬼レクスターズ パワー8000 ◻︎このカードが自分の手札にあり、自分のマナ…writening.net
  • 189二次元好きの匿名さん25/02/07(金) 00:23:18

    剛鬼乱入(イントルード)
    速攻魔法
    ・効果
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1)自分フィールドに「剛鬼」モンスターが存在する場合に発動できる。デッキまたはEXデッキから「剛鬼」モンスター1体を効果を無効にして特殊召喚する。その後、自分フィールドのモンスターのみを使用して「剛鬼」リンクモンスターをリンク召喚できる。
    (2)自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合に発動できる。墓地のこのカードを手札に戻す。


    剛鬼ジ・アトミック・オーガ
    Link-5(↖/↙/↑/↘/↗)/地/戦士族/攻3600
    ・効果(L)
    「剛鬼」モンスターを含む戦士族モンスター3体以上
    このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)このカードが特殊召喚された場合に発動できる。デッキ・墓地から「剛鬼」カード1枚を手札に加える。
    (2)このカードのリンク先にモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。このカードのリンク先のモンスター全てを手札に戻す。その後、このカードの攻撃力を、この効果で戻したモンスターの数×1000アップする。
    (3)自分の手札・フィールドの「剛鬼」カードが墓地へ送られた場合に発動できる。相手フィールドの表側表示カード全ての効果を無効にする。


    剛鬼の大幅テコ入れ用カード群。
    展開力をとにかく底上げするための乱入と、専用のサロスみたいなアトミック。
    アトミックはリンク数の割にかなり出し易くしたつもり、イゾルデが女子プロデビューする。

  • 190二次元好きの匿名さん25/02/07(金) 01:23:33

    >>189

    剛鬼乱入 ☆

    「剛鬼で一番欲しいのはリンク1」というのはよく言われるけど

    リンク1の安定初動を渡さない代わりに2体並べて動き始めたときはいつまでも動き続けられる、という性格付けをしたいのかな?という感想

    スープレックスから何か剛鬼出してリンク2出して、再戦&乱入をサーチすれば展開力は天井知らず

    剛鬼の共通効果でモンスターを引っ張ってくる代わりにこれを中継することで実質盤面に出せるし、盤面では効果無効とはいえ墓地発動はちゃんと起動するので共通効果もちゃんと使える

    EXデッキからも出せるので単純にリンク値の水増しもできるし、単純にパワーロード・オーガの弾を呼んでも良い

    L召喚効果は相手ターンに出して強い剛鬼Lモンスターがそんなにいないのでまあ乱入要素ということで


    (2)の効果もリンクデッキならゆるゆるだし、自分ターンに使って相手ターンに構えて、相手ターンに使ったらまた自分ターンに回収、

    剛鬼落としたときに2枚目回収…とすればいくらでも使い続けられる10ターン近く撃ち続けられるリソース

    …の前にデッキ内の剛鬼が間違いなく切れるね


    剛鬼ジ・アトミック・オーガ ○~◎

    サーチは剛鬼共通効果と思わせて墓地からも回収できるのが偉い、デッキから延々サーチし続けると弾切れ割とするしね

    L先ss時効果は悪くないんだけど相手がわざわざ踏むかというと微妙、とはいえメインモンスターゾーンの3枠を潰すので展開デッキ相手には起動できることも多そう

    墓地に送られた場合の無効はやっぱり能動的に墓地に送れるカードが欲しくなる…

    ツイストコブラか乱入くらいしかないので若干取り回しは悪めか


    切り札級の大型リンクではあるものの「盤面のカードを問わない即時誘発の効果無効」「フィニッシュホールドと合わせたライフカット力」を考えるとやっぱりマスターオーガが優先されそうだな、というのはある


    あとひとつだけ…

    「L5・縛りなしの上3方向持ちリンク」は遊作やイグニスより先に鬼塚がやることじゃないと思う…!!!

  • 191二次元好きの匿名さん25/02/07(金) 02:05:51

    禁断織天 V.A.K.X
    光文明 コスト6 禁断クリーチャー
    パワー13500

    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時デッキの上から5枚をみる。その中から2枚を裏向きで新しくシールドに置き、残りを封印としてこのクリーチャーの上に置く。
    Tブレイカー
    ブロッカー
    禁断光誕:このクリーチャーの封印がすべてなくなった時、このターンの間相手クリーチャーと呪文の効果は全てなくなる。

    光文明の禁断を作りたかった
    封印解放時の効果がこれって感じのを考え付かなかったのでさっくり封殺効果にしました
    天門に入れたら悪さできそう

  • 192二次元好きの匿名さん25/02/07(金) 08:04:13

    >>181 赫怒と闘争と豪炎の決断 △~〇

    効果ひとつひとつは悪くないんだけど、【アーマード】は手札補充がさほど得意ではなく出力先が確保しづらかったり、メクレイドや《終炎の竜皇 ボルシャック・ハイパードラゴン》のハズレになったりでちょっと扱いの難しさを感じる。テキストが効果バトル→踏み倒しの順序だったらメタクリを処理しながら展開を伸ばせたり、アタック・チャンス条件がもう少し緩ければ《ボルシャック・疾・ピピッチ》あたりから宇宙を見れたりしただけに惜しいところ。

    《ボルシャック・ドリーム・ドラゴン》と合わせれば踏み倒し→相手タップ→決断③でアンタップ、の連鎖で大量のドラゴンを捲れる可能性があるからそれが一番良いのかな?


    >>191 禁断織天 V.A.K.X ◎~☆

    普通に楯が2枚増えるだけでも強い、さらにS・トリガーを仕込める可能性も高くて強い、封印を調整すれば禁断光誕で受けも詰めもこなせる、そもそも基礎スペックが13500・3打点のブロッカーという鬼のようなスペック。《ギャラクシー・チャージャー》で拾えないくらいしか弱いところが無い。

    《ヘブンズ・ゲート》の出力先は強力なクリーチャーが多いから構築には悩みそうだけど、フィニッシャーだけでなく受け札にもなる点や《光開の精霊サイフォゲート》に対応してる点など優秀な部分は多いので全然他を押しのけて採用されるポテンシャルはありそう。

  • 193二次元好きの匿名さん25/02/07(金) 08:22:54

    >>112 ドルマゲドンで使ってくださいと言わんばかりのカード もちろん攻撃時に相手の面倒なクリーチャーを封じたり相手ターンの妨害も出来たりなかなか強いカード ◯

    >>145 不死の革命  革命2でS級侵略不死:闇のクリーチャー、0で全体に−9000を狙うクリーチャー 盾をあまり減らさないデッキだと実質的に元ネタの下位互換だが盾を減らすデッキだと強い ◎

    原始の革命 革命2でS級侵略原始:自然のコスト3のクリーチャー、0でガリュザークするクリーチャー 進化とは言えわずか3コスで相手獣盾2枚以下でエレメントを除去出来るのは強い ◯〜◎

    宇宙の革命 革命2でS級侵略宇宙:水のクリーチャー、0で自分の手札以下の相手エレメント全バウンス&手札以下のカードロックするクリーチャー ついでのように付いている全体飛行付与とS級侵略宇宙した時のドローも強いので水デッキにおける最恐のロックカードになりうるかも ◎〜☆

    >>161 あらゆるクリーチャーが実質的に+2除去出来るボルメテウスになる他サーチ封じとゼニスタダ出しも強い コストは重いけどウェルキウスから出せるので実質光6 ◎〜☆

    >>191 光6で盾を2枚増やせるのは雑に強い しかも光には天門でエンコマを大量に出せるので封殺効果も起動しやすく最後の詰めとして使いやすい ☆

  • 194二次元好きの匿名さん25/02/07(金) 08:48:52

    《並行世界銀河極爆煌臨(リワールド・ギャラクティカビッグバン)》
    通常魔法
    このカードはルール上「フォトン」「ギャラクシー」カードとして扱い、自分のメインフェイズ1開始時のみ発動できる。
    (1):自分のEXデッキからXモンスターを相手フィールドにX召喚扱いで特殊召喚し、自分の手札・デッキ・墓地・除外(表側)から特殊召喚したXモンスターのランクと同じレベルのモンスターを8枚までそのモンスターのX素材にできる。その後、自分は8からX素材にした枚数を引いた数×1000ライフを失う。
    このターン、相手は魔法・罠・モンスター効果をそれぞれ1度ずつしか発動できず、自分はX素材が3体以上のXモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

    //並行世界を超えた最強のギャラクシー決戦!!!(半切れ
    //超銀河眼の光子龍を使いたいだけのカード。
    //素材を持ったXを送りつけつつ自分は超銀河眼の光子龍で殴り倒す。素出し超の光子龍皇で良くない? 言わないで。
    //イラストイメージはサイファードラゴンと超銀河眼がぶつかり合ってる感じ。

  • 195二次元好きの匿名さん25/02/07(金) 08:50:26

    >>194

    どうでもいい補足。

    相手に送ったXに素材送らないとライフ8000減って自滅。MDでは禁止になる。

  • 196二次元好きの匿名さん25/02/07(金) 14:11:04

    覚醒剣士カオス・ソルジャー
    レベル8/光/戦士族/攻3000/守2500
    ・効果
    このカード名の(1)の効果による特殊召喚は1ターンに1度しか行えず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1)自分フィールドに「光の黄金櫃」またはそのカード名が記されたモンスターが存在する場合、このカードは自分フィールドのモンスター1体をリリースして特殊召喚できる。
    (2)自分フィールドに「光の黄金櫃」が存在する状態でこのカードが特殊召喚された場合に発動できる。デッキから魔法使い族・闇属性モンスター1体を手札に加える。
    (3)自分・相手ターンに1度、このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスター効果を無効にし、除外する。


    究極魔術師(アルテマ・マジシャン・オブ・)ブラックカオス
    レベル8/闇/魔法使い族/攻2800/守2600
    ・効果
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)このカードが手札に存在し、「光の黄金櫃」またはそのカード名が記されたカードの効果が発動した場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。
    (2)魔法・罠カードの効果が発動した場合、手札1枚を捨てて発動できる。フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで除外する。この効果で除外したカードと元々のカード名が同じカードの効果は、このターン中無効になる。


    光の黄金櫃対応の元儀式モンスター達のリメイク。
    フリチェ格下相手のブレイクスルー・スキルから除外による除去を行うカオス・ソルジャーと、魔法・罠カード相手の墓穴の指名者みたいな効果を持つマジシャン・オブ・ブラックカオス。

  • 197二次元好きの匿名さん25/02/07(金) 17:45:38

    もうすぐ200かぁ。

  • 198二次元好きの匿名さん25/02/07(金) 21:20:39
  • 199二次元好きの匿名さん25/02/07(金) 21:36:27

    >>157

    イッチャンコ イチロボ 自然だったらミルクボーイにも使えたのでちと残念 〇

    自由の意志 実際禁断メタのほかにはドルマゲドンで6ドローとかVV8無理起動にしか使えない 〇

    決断と決断と決断の無駄 スコーラーの水増しにしか使えないのがね実際 △

    >>170 出すのが相手依存とはいえテーマサーチできる3000打点なのが強い でも相手依存なのが △~〇

  • 200二次元好きの匿名さん25/02/07(金) 21:40:34

    >>194

    「超銀河眼の光子龍」を使いたいというのは理解できる

    そこよりもモンスターの処理手段を用意してデッキから墓地に同レベルのモンスター8体まで叩き込めるカードとして使いたいが

    となるとメイン1開始時にしか発動できないのがかなりの難点

    せっかく「フォトン」「ギャラクシー」名称持ってるのにサーチする時間がないのでコンボに使おうとするとだいぶ安定性がない


    あとカード名が小学生してていいと思う


    >>196

    カオス・ソルジャー ○

    除外効果を使ったガンドラGでもリリースしつつ出せると便利かな

    しかしこれで何持ってくるか…ベターなのは「黒き魔術師」だろうけど結局ガンドラGがないと打点にしかならず

    ディアベルスター持ってきてシルウィア伏せて妨害足すとか?

    そのへんのサーチ考えずにフリチェ妨害としてでもまあいいよね…


    ブラックカオス ○

    「光の黄金櫃」がなくても効果使えるのが非常に画期的

    サーチ全部止められても引けてればなんとか強引に魔法罠妨害を1つ捻り出すことができるところが偉い

    (1)が「カードの効果が発動」した「場合」の効果なので「光の黄金櫃」「未来への沈黙」でサーチすればそのまま即出せるのもゆるくて良い

    妨害としてはコスト必要・魔法罠だけとそこまで高い質ではないけど超ゆるゆる条件で出てくる28打点にそんな強い効果持たせてもね


    ただ一つ気になるのがあって

    ブラックマジシャンやガールは表遊戯がちゃんと使ってる

    でもカオソルとブラックカオスは表遊戯使ってたっけ…?

オススメ

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