TCGのオリカ・アレンジカードを発表・相談できたり反応が貰えるかもしれないスレ2025 turn53

  • 1二次元好きの匿名さん25/02/16(日) 14:27:39

    皆でオリカを投稿したり、オリカ制作の相談をしたり、あるいは誰かが投稿したオリカに感想を言ったりするスレです

    《当スレについて》

    ・どのカードゲームでもOKです

    (ワンピースカードゲーム、ポケモンカードゲーム、ビルディバイド、ユニオンアリーナetcも勿論可)

    (MTGは専用スレが活動中です!)

    ・他TCGから自分なりにアレンジしたのを出すのもOKです

    ・オリカやアレンジカードを相談し合うのもOKです


    《お願い》

    ・オリカを発表する際は、「無言でカードのステータスやテキストだけ書き捨てて終わり」は控えましょう

    そのオリカの解説(そのカードを考案するに至った経緯や、どんなデッキで何をさせたいのか、個人的なこだわり・面白要素など)を添えたり、デザインする上で誰かと相談したい部分なども併記していると、皆も反応がしやすくなります


    ・テキストの不備や曖昧な表記には注意しましょう。自分が思っているのと違う効果で読み取られてしまうかもしれません

    強制ではありませんが、既存のカードのテキストを参考にするといいかもしれません

    ・強すぎる言葉は控えましょう


    《反応(評価・感想)について》

    ・強制ではありませんが、誰かにオリカの感想なり評価なりの反応を貰えると投稿者は喜びます

    「こういう部分が強そう」「〇〇と組み合わせて使ってみたい」などの簡単な文章でも全然OK!

    ※全てのオリカに反応をする必要はありません。オリカを投稿する方は反応が無い場合もあることを予めご了承ください

    ※試験的に方向性を変更しています


    ・評価しやすいようにランク表を置いてみます。ご自由にお使いください

    ☆ → 禁止・制限レベル


    ◎ → 環境レベル


    ○ → ファンデッキレベル


    △ → 使われなさそう…


    前スレ

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  • 2二次元好きの匿名さん25/02/16(日) 14:28:11

    >>1

    《たくさん投稿したい方に》

    「一度にたくさん発表したい!」

    「新テーマを作ったからまとめて見て欲しい!」

    という方は、こちらの様なテキスト作成ページを使うと見やすくていい感じです

    Writening テキストページを一瞬で作成ユーザー登録不要。テキストを入力すると、共有可能な専用URLが即座に発行されるテキスト共有サービスです。writening.net
  • 3二次元好きの匿名さん25/02/16(日) 14:28:24
  • 4二次元好きの匿名さん25/02/16(日) 14:55:12
  • 5二次元好きの匿名さん25/02/16(日) 15:36:09

    たて乙

  • 6二次元好きの匿名さん25/02/16(日) 15:52:38

    >>4

    龍の聖女クエム ○~◎

    カルテシアのほぼ互換と思いきや融合素材を墓地からも調達できるようになった

    マスカレイドの素材にはなれるけどグランギニョルの素材にはなれない点が大きく

    【烙印】的にはカルテシアのほうがいいのでどちらかというと【ドラグマ】に使う感じになるか

    ところでこれ墓地のモンスター素材にした場合素材どこいくの?除外でいいのかな?


    落胤邪龍アルビオン ◎

    「烙印竜アルビオン」に効果耐性が付きました、というだけのカード、まあ耐性あるならこっちのほうがいいですよね程度


    邪炎竜カオスルベル ○

    「ミラジェイドと同じ条件で出せるマスカレイド」といった趣き

    どかさないとライフ削れるがどかすと後でサンボルが飛んでくる、という嫌な選択肢を迫ってくるがそもそもミラジェイドも同じような追い詰め性能持ち

    レベル9のためアルビオン・ルベリオンから出せないのもあり少なくとも【烙印】ではかなり使いづらい

    これを使うならやっぱり【ドラグマ】になるか


    これら別の話で前スレの1件目の投稿見ても思ったんだけど

    アルバス融合って全部「○○竜(カタカナ5文字が多い)」っていう名付けになってるんだからここを崩すなら何かしらの理由やフレーバーがあったほうが嬉しい


    たとえば「白の枢機竜」なんかは好例で、

    「これまでと違う名付けで"システム"、"ドラグマ"と不穏なワード」「ケーブルに繋がれた物々しい雰囲気のイラスト」

    「【烙印】と全くかみ合わないドラグマらしいEX墓地送りの効果」「そもそも「アルバスの落胤」の効果で出せない」と、

    なんだかやばいカードなんじゃないか、と感じ取れる1枚になってる


    カード自体もなんというか「名前のラベルと効果をちょっと変えました」程度で、

    これでこの弱点が補えます!これでこういう新しい・強い動きができます!みたいなのをあまり感じられない

    ぜひあなたのオリジナリティを見せてほしい!

  • 7二次元好きの匿名さん25/02/16(日) 17:01:48

    革命ファイナル×十王×アビスレボリューション×にじさんじライバー10人のパーフェクト呪文10枚。王道編の10コストトリガー獣に倣ってコストは10統一、但しSTとGS2つ持ちと手打ちは厳しいがトリガーや踏み倒しできればゲームエンド級を目指したつもり


    パーフェクト呪文 | Writening・光魂と護天と審問の決断(パーフェクト・サンシャワー)  光/水 コスト10 呪文  ■S・トリガー  ■G・ストライク  次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)  ►相手のクリーチャーをすべてタ…writening.net
  • 8二次元好きの匿名さん25/02/16(日) 17:15:21

    エクソシスター・マルシファー
    エクシーズ・効果モンスター
    ランク4/光属性/戦士族/攻2800/守1400
    レベル4モンスター×2
    このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):「エクソシスター」モンスターを素材としてこのカードのX召喚に成功した自分・相手ターンに、除外されている魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
    そのカードを自分フィールドにセットする。
    この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。
    (2):このカードは墓地から特殊召喚されたモンスターとの戦闘では破壊されない。
    (3):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
    デッキから「エクソシスター・エリス」を1体特殊召喚する。
    その後、自分の墓地に存在しているXモンスターを1体選択してEXデッキに戻す。

    保守がてらマルファ姉さんの変身後妄想

  • 9二次元好きの匿名さん25/02/16(日) 18:57:46

    クリフォート・ディードス
    ランク4 地属性 機械族 2800 2000
    機械族レベル4モンスター×2〜
    このカードはアドバンス召喚されている機械族レベル7以上のモンスターに重ねてX召喚することもできる
    このカードの②の効果は1ターンに1度しか発動できない
    ①このカードがX召喚に成功したターン、自分はもう1度P召喚を行うことができる
    ②このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。墓地に存在するカードを1枚手札に戻す。この効果でPモンスターを手札に戻した場合、以下の効果を適用できる
    ・このターンの間、フィールド上のカードの効果は全て無効になる

    保守ついでに、奇しくも保守の天敵ddos攻撃するカード

  • 10二次元好きの匿名さん25/02/16(日) 19:45:51

    >>7 サンシャワー 天門とスパークとエターナルガードを足して2で割ったカード ◎

    エクリプス 7コス以下のデモコマとエンコマを出す能力は悪さしそう サルベージと除去を同時にこなせるのもいい ◯

    イグニッション ドラゴンズサインとドラゴン4体まで出す効果を同時に使えるヤバカード ◎〜☆

    ガーディアン クリーチャーのみに攻撃強制させつつ盾を増やせると言うのは強い ほかは微妙 ◯

    インフィニティ 墓地からなんでも蘇生と5以下全バウンスを兼ね備えてるのでメタクリすり抜けられるからかなりやばいよ ◎

    フィーバー 各ブレイク前にマナの数以下の呪文唱えられるようになったり手札枚数以下全除去したりできる ◯

    サーキュレーション 大量手札&マナ加速またはビマナにおける大量バウンスカード ◎

    パニッシャー 実質的に究極進化クリーチャーなんでも出せる これ1枚でヘルゲートムーン出せるの派手にヤバい 

    ◎〜☆

    エンディング 相手クリーチャーのパワーを減らしてメタクリをどかしつつ墓地とマナからSA非進化なんでも出せるヤバい ◎〜☆

    アドベンチャー マナから火か自然を出せるスクラッパー+マナ加速札 ちょうどいい感じのカード ◯

    >>8 エクソシスターとレベル4を1体ずつ 封印の黄金櫃でうららをすり抜けて好きな魔法罠をなんでもサーチするヤバいカードになる エリス出すのはおまけ ◎〜☆

  • 11二次元好きの匿名さん25/02/16(日) 19:52:22

    閃刀空域-ホームグラウンド
    フィールド魔法
    このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①自分フィールドゾーンに「閃刀」フィールド魔法が存在するとき発動出来る。手札・デッキから自分フィールドゾーンに表側表示で置くことができる。このとき自分フィールドゾーンにカードが存在する場合、墓地に送る。
    ②除外状態の自分のカードの中から、「閃刀」カード5枚まで対象として発動できる。そのカードをデッキに戻してシャッフルする。その後、対象にしたカードの数まで自分の山札の上をめくる。その中から「閃刀」カード1枚を選んで手札に加える事ができる。残りのカードはデッキに戻す。
    ③このカードが効果でフィールドゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「閃刀姫」モンスター1体を特殊召喚する。

    ①エリアゼロからの帰還、②ホームグラウンドなら使いつぶした武装の補充が容易みたなイメージ、③エリアゼロと同じもの
    墓地回収はハーキュリーベースあるので配慮して除外の回収効果、永続魔法で飛ばしたカードを回収して継戦力を上げる

    閃刀機動-リンクウィーブ
    永続魔法
    ①「閃刀機動-リンクウィーブ」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
    ②このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分は相手ターンに「閃刀」速攻魔法カードを手札から発動することができる、
     さらに自分の墓地に「閃刀姫-レイ」及び「閃刀姫-ロゼ」が存在する場合、自身の「閃刀術式」カードを速攻魔法カードとして扱う。
    ③1ターンに1度、自分フィールドの表側表示の「閃刀」カードが効果で破壊又は墓地に送られる場合、代わりに墓地の「閃刀姫」リンクモンスター1体を除外できる。
     この効果はフィールド、墓地に「閃刀姫-レイ」又は「閃刀姫-ロゼ」が存在する場合もう1度行うことが出来る。

    2人1組による相互援護戦術で②は近く(墓地)いる時は術式発動の隙つぶしも可能、遠い時は支援攻撃だけ③は攻撃の妨害を行うみたいなイメージ
    ありふれた発想だと思うけど、手打ちが可能になるのと条件付きだけど速攻魔法化あと割られると意味ないのでおまけに身代わり効果
    閃刀術式は通常魔法カテゴリを維持して速攻魔法リメイクではなく既存の運用を拡張する方向で考えました
    ただフィールド魔法のデッキ発動と速攻魔法化って出来るんですかね?

  • 12二次元好きの匿名さん25/02/16(日) 21:41:55

    >>9 クリフォート・ディードス ◎

    《超重神童ワカ-U4》初動から《超重武者装留ガイア・ブースター》を呼んでディードスX召喚→X素材のワカU4を外してそのまま回収(無効効果は適用しない)でP召喚権2回+Pスケール1・8を用意できる。あとは手札のモンスターを吐き出して展開でリソース回復、それをもう1回P召喚で吐き出して宇宙創造まで可能になる。すごい。

    本家【クリフォート】をはじめとする高打点のモンスターを擁するテーマでは、無効効果を適用→相手モンスターを殴り倒す という流れで後手の捲り札としても活用できるようになってるのがいいね。

  • 13二次元好きの匿名さん25/02/16(日) 22:19:26

    ツインパクト
    5 ナスビのポンのすけ 自然文明 パワー1000
    ワイルド・ベジーズ/グランセクト
    クリーチャー
    ・スマッシュバースト
    ・このクリーチャーがバトルゾーンに出る時、自分のマナゾーンにあるカードを5枚墓地に送る。
    ・このクリーチャーが自分のターン中にバトルゾーンを離れる時、代わりに自分は手札を全て捨てる。
    ・自分のターンのはじめに、自分は自身のマナゾーンのカードを3枚までしかアンタップできない。
    母なる大地
    3 呪文 自然文明
    ・バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。そうした場合、そのマナゾーンにあるカードの枚数とコストが同じかそれ以下の、進化クリーチャーではないクリーチャーを1体、そのマナゾーンから選ぶ。そのプレイヤーはそのクリーチャーをバトルゾーンに出す。
    ・このカードをバトルゾーンに出す。

  • 14二次元好きの匿名さん25/02/17(月) 00:29:23

    以前立っていた別スレに触発されて、他の色のデドダム枠のカードを考えてみた

    復讐の魔天 ミスリード
    コスト3 光/水/闇 クリーチャー デーモン・コマンド パワー3000
    ■このクリーチャーが出た時、カードを1枚引き、相手のクリーチャーを1体選ぶ。自分の手札1枚につき、このターン、そのクリーチャーのパワーを-1000する。次の相手のターンの終わりまで、相手は呪文を唱えられない。

    ドロマーのデドダム、ドロマーはコントロール寄りな色なので除去・妨害・詰めと使える場面が多い効果に
    ファイナルストップ+デモンズライトから2ドロー引いたら4軽い4コスの効果になりそうだったので、4コスのシャワーを内蔵してるデドダムを見習い、問題ないと判断した
    エメラル+星龍の記憶+ファントムベールの組み合わせも一瞬考えたけど流石に凶悪すぎた

    原始(トライブ) サンアクション
    コスト3 闇/火/自然 クリーチャー ゲリラ・コマンド パワー3000
    ■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、相手はそれに封印を1つ付ける。その後、そのクリーチャーのコストと同じ枚数まで、自分の山札の上から墓地に置いてもよい。そうしたら、自分の墓地からカードを1枚、マナゾーンに置く。

    デアリのデドダム、3色分のカードパワーと封印除去によるコスト軽量化をフルに活用した強化版スーパーデーモンハンド
    主なデアリのデッキとして墓地ソを想定しているので、冠とかハッターみたいなメタカードを確実に処理しながら墓地を増やせる効果にした

    泥牙(でいが)の精霊 エレファス
    コスト3 光/闇/火 クリーチャー エンジェル・コマンド パワー3000
    ■このクリーチャーが出た時、相手は自身のクリーチャーを1体選んで破壊する。次の自分のターンのはじめまで、相手はシールドゾーンにカードを置けず、相手のクリーチャーはタップしてバトルゾーンに出る。

    デイガのデドダム、リソース増やしにくい色だけど除去に全振りするのも味気ないと思い、妨害に寄せた効果にした
    鳥以外のデイガのデッキ思いつかなかったので、一芸ある効果を考えようとした側面が強い

  • 15二次元好きの匿名さん25/02/17(月) 00:30:01

    >>11

    ホームグラウンドの①のテキストがだいぶめちゃくちゃ

    これたぶんなんだけど……手札から発動するモンスター効果と、魔法・罠カードの手札からの発動の処理を混同してる

    モンスターの場合は手札から発動したら手札にあるか、コストで自身を墓地に送ったりするならフィールド経由せず手札から墓地に行く。つまり、フィールドに直接干渉することはない

    でも、魔法・罠カードは手札から発動する時は必ず魔法&罠ゾーンまたはフィールド魔法ならフィールドゾーンに置くんだ

    無限泡影とかも「このカードの発動は手札からもできる」って書いてあるけど、アレはセットする一手間いらないってだけでフィールドには置く。手札から発動してフィールド経由せず墓地に行ったりはしない


    これ絶対エリアゼロを効果で墓地に送りたかったんでしょ

    わかるよそういうことしたいよねせっかくだったらね

    でもフィールド魔法でそれをやるのは残念だがルール上無理だ

    このカードを発動する際にルール処理でエリアゼロは墓地に行く


    そもそもこれフィールド魔法で考えるからややこしいことになる

    でもこれもわかるんだマルチロール張って永続魔法さらに張ると開いてる魔法&罠ゾーンが3か所しか無くなるから墓地から回収できるカードが減るんだよねだからフィールド魔法の方が都合がいいんだよね~


    やっぱり手札から発動できるモンスターで考えるのが一番無難にやりたいことできると思うかな……

  • 16二次元好きの匿名さん25/02/17(月) 05:06:22

    >>15

    評価ありがとうございます

    確かに一緒に作った片方が永続でこっちは手打ちできるようになるから多少マシですけど

    既に一枠埋めてるのでさらに埋めるのを避けようとしてフィールドしましたね

    一部のフィールド魔法は墓地にある時コスト払ったり条件満たすと張りなおしたり手札に行ったりするので

    その延長でいけないか?とも思ったのですが墓地発動と違ってデッキ発動は

    今のところモンスターだけだったはずですしやっぱり無理でしたか・・

  • 17二次元好きの匿名さん25/02/17(月) 05:37:05
  • 18二次元好きの匿名さん25/02/17(月) 07:45:26

    >>16

    そもそもこのテキストだとデッキ発動になってない

    手札からフィールドゾーンに発動してから「このカードをフィールドゾーンに表側表示で置く」という処理を行う謎の挙動になっちゃう

    どうしてもデッキ発動にしたいなら効果外テキストで「このカードの発動はデッキからもできる」になるけど

    その場合でも結局発動時にルールで既に貼ってあるフィールドが墓地に行く


    フィールド魔法の墓地での起動効果でフィールドや手札に来るのは

    いわば墓地も対戦盤面の要素のひとつであり

    フィールドに出す代わりに墓地で公開情報になってるからできるの

    憑依装着みたいなのもデッキから出るけどあれは召喚条件を満たした場合にデッキからも出せる分類されない効果であってデッキで発動して出て来てるわけじゃない


    というか墓地からなら話が通るんだよな

    このカードが墓地に存在する場合に発動できる。自分のフィールドゾーンのカードを墓地に送り〜みたいな書き方で

  • 19二次元好きの匿名さん25/02/17(月) 09:24:39

    革盟合体(レボフュージョン) WW(ワンダーダブル)130
    革命軍/禁断/メカ・コマンド・ドラゴン/ボルト団
    光自然水 コスト13 パワー130000
    革命チェンジ 多色のコスト7以上のコマンドまたはドラゴン
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、山札の上から5枚を見てその中からカードを2枚コストを支払わずに使い、残りを表向きにしてシールドゾーンへ置く
    自分のシールドゾーンからカードが3枚以上離れた時残りのターンを飛ばし、そのターンの後に続けて自分のターンを行う
    ワールド・ブレイカー
    ファイナル革命 山札、手札、マナゾーンからコストの合計が13以下になるよう好きな数コマンドもしくはドラゴンをコストを支払わず使う
    〜3機の禁断が合体し、最強の革命軍が生まれる!

    Vと8とZEROが合体した禁断版サンダイオーです…3体合体はデッドダムド要素でもあります。美少女金トレ化もしてくれたらいいな(下心のクリス)。革命チェンジかつコスト13なのであらゆるメタに引っかかる上チェンジ条件も重たすぎるのでこんくらい性能盛っても許されるでしょう。ラフルルラブとかからチェンジして出すのがいいかな?一応自分同士でチェインできるところも強み

  • 20二次元好きの匿名さん25/02/17(月) 13:40:32

    >>17

    邪推で悪いんだけどさ

    「デスピアの導化クエム」「紅蓮竜ルベリオン」「赫護竜アーサー」とかは公式からテキストコピペしてるよね?


    「守護竜ルベリオン」見ると分かりやすいけど

    (1)の効果は「神炎竜ルベリオン」そのままでテキスト的に全く問題はないのに

    (2)の効果は書式が不自然、おそらく書くなら

    「自分の「ドラグマ」モンスターまたは魔法使い族・光属性モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドの他のモンスターを墓地に送ることができる。」が正しい

    ここだけ自力で書いたからだよね?


    これオリカって言っていいのか分かんないんだけど…

  • 21二次元好きの匿名さん25/02/17(月) 15:26:14

    「サラマンドラ」カード(仮)
    通常魔法
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):自分の墓地の、「炎の剣士」またはそのカード名が記されたモンスター1体を対象として発動できる。
    そのモンスターを特殊召喚する。
    (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地・除外状態の
    戦士族・ドラゴン族で炎属性のモンスター1体を対象として発動できる。
    そのモンスターを手札に加える。

    いい感じのカード名が思い付かんかったからカッコカリ
    闘炎の剣士を墓地に落とせるカードが1枚初動になります くれ(強欲な壺)

  • 22二次元好きの匿名さん25/02/17(月) 15:53:34

    X・HERO マスカレイド
    リンク・効果モンスター
    リンク2/光属性/戦士族/攻1900
    【リンクマーカー:左/下】
    「HERO」モンスター1体以上
    このカード名の(1)(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):このカードをL召喚したメインフェイズにデッキからレベル5以上の「HERO」モンスターを墓地に送って発動できる。手札からレベル4以下の「HERO」モンスター1体を召喚する。
    (2):自分・相手メインフェイズに1度このカードのリンク先のモンスター2体まで対象として発動できる。対象にしたそのカードの属性を好きな属性に変更する。
    (3):自分・相手メインフェイズに1度、手札から「融合」を相手に見せ、発動できる。このターン、自分は「HERO」モンスターしか融合素材にできず、自分がモンスターを融合召喚する場合に1度だけ、自分のデッキの「HERO」モンスターを融合素材とする事もできる。

    E・HERO アルカナム
    融合・効果モンスター
    レベル10/光属性/戦士族/攻2500
    属性の異なる「HERO」×2体以上
    このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
    このカードの属性は「風」「水」「炎」「地」「闇」としても扱う。
    (1):効果を発動した時、発動できる。その発動を無効にし破壊する。この効果は1ターンにこのカードの融合素材としたモンスターの数まで発動できる。
    (2):自分の墓地に「風」「水」「炎」「地」「闇」「光」の属性を持つカードが揃っている場合、自分フィールド上の融合モンスターは戦闘・効果で破壊されず、相手の効果の対象に選べない。

    HEROはこういうのほしいよねってオリカ

  • 23二次元好きの匿名さん25/02/17(月) 17:22:00

    >>19

    これ前スレのボルト団関係だよね?

    前スレの内容含むなら前スレの165と関係ありますみたいに前スレの該当内容確認できるよう配慮したり

    その時張ったwriteningも一緒に置いておくとかした方が親切だよ


    能力としてはまあオリカらしく能力積んだねぇという印象

    コスト13とはいえマナブースト込み3ターン目ぐらいに最速でボルシャック・ドリーム・ドラゴンから革命チェンジできるんだよなぁ

    ファイナル革命で同名呼べちゃうからcipで実質山札から4枚踏み倒してシールド6枚増やす上にシールド3枚剥がせばターン飛ばしにターン追加までするのはちょっとやりすぎだろう

    せめてコスト12以下になるようにって話にした方がいいっちゃいいけど、たぶん13に拘りたかったんだろうねうん

  • 24二次元好きの匿名さん25/02/17(月) 18:14:29

    ハイパーアルケミー
    《超化合金 ロビー》 水文明 (3)
    エグザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX/超化獣 2000
    ■このクリーチャーが攻撃する時、カードを2枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。
    ■ドロン・ゴー:このクリーチャーが破壊された時、名前に《合金》とあるエグザイル・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
    ■自分の他の、名前に《合金》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。
    ■ハイパー化:自分の他のクリーチャーを1体タップする。(自分のメインステップ中に、ハイパーモードを解放できる。ハイパーモードは次の自分のターンのはじめまで続く)
    _________
    ハイパーモード 6000
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ■W・ブレイカー
    ■このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引く。その後、相手のクリーチャーを1体手札に戻してもよい。

    デュエプレ版エグザイル・クリーチャーをハイパーモードで疑似的に再現できないかの提案
    試験的にデュエプレ版のロビー+ロビンフッドを参考に作成

    それぞれの能力、ロビーのコストとパワーはデュエプレ版に合わせ、ドロン・ゴーは紙の方に合わせる形で調整
    ハイパーモード時の元ネタであるロビンフッドの能力はcipと攻撃時にドローとバウンスを行うものの、それをハイパーモード解放時にやってしまうとほぼ毎ターン2枚バウンスができてしまうので攻撃時のみに変更
    そもそも「ハイパーモードを解放した時」をトリガーとするカードがおそらく前例として無いのであまりテキストにしたくなかった

    実用性としての懸念点を考えると、ハイパーモードを解放するとパワーが上がるため、「パワーが低い故に破壊されやすくドロン・ゴーに繋げやすい」というデュエプレ版ロビーのメリットは減る
    代わりにハイパー化は踏み倒しでないため踏み倒しメタには強くなったと思われる

  • 25二次元好きの匿名さん25/02/17(月) 21:49:06

    《変幻の精霊アンタッチャブル・ヘブン/サプライズ・ゲート》
    クリーチャー面《変幻の精霊アンタッチャブル・ヘブン》 光/水文明 (7)
    クリーチャー:エンジェル・コマンド/サイバー・コマンド 5000
    ■ブロッカー
    ■このクリーチャーは相手に選ばれず、ブロックされない。
    ■このクリーチャーがタップした時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい。

    呪文面《サプライズ・ゲート》 光文明 (5)
    ■S・トリガー
    ■コストの合計が7以下になるよう、「ブロッカー」を持つ進化ではないクリーチャーを好きな数、自分の手札から出す。
    それらのクリーチャーは次の自分のターンのはじめまで、相手に選ばれない。

    《魔誕の龍騎士ボルメテウス・ザガーン》 光/火文明 (6)
    クリーチャー:デーモン・コマンド/アーマード・ドラゴン 7000
    ■ブロッカー■エスケープ
    ■W・ブレイカー■ヨビニオン
    ■このクリーチャーがタップした時、自分の山札の上から1枚目をシールド化してもよい。
    ■各ターンの終わりに、自分のドラゴンをすべてアンタップする。

    《原始悪魔 エウル=マッド》 闇/自然文明 (3)
    クリーチャー:デーモン・コマンド/ゲリラ・コマンド 3000
    ■マッハファイター
    ■自分のターンのはじめに、相手が前のターン中、マナゾーンのカードをタップせずにカードを使っていて、
    このクリーチャーがマナゾーンまたは墓地にあり、自分の《原始悪魔 エウル=マッド》がなければ、バトルゾーンに出してもよい。
    ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、山札の上から1枚目を見てもよい。そうしたら、そのカードを自分のマナゾーンまたは墓地に置く。
    ■このクリーチャーがマナゾーンからバトルゾーンに出た時、相手のアンタップしているクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
    ■このクリーチャーが墓地からバトルゾーンに出た時、このターン、相手のクリーチャーすべてのパワーを-3000する。

    前スレのものに続くデュエプレでのコラボカードをモチーフにした、『異次元の超獣使い』イメージのカードです
    名前と効果は基本的にコラボカードを合わせたものとなっていますが、ザガーンのみ例外です(コラボカードのイラストに描かれてはいる)

  • 26二次元好きの匿名さん25/02/17(月) 23:30:54

    >>13 ポンの助なので当たりポンの助のポンの助宣言で無効化できない上に効果もセルフ5ランデス前ハンデスパワーも弱く△中の△ 下面は禁止カードの同名で効果が違うなどデュエルマスターズあんま詳しくない人が作ったのかなって感じ 下面は◎~☆なので上面がデメリットになってるのは良い感じだと思う △

    >>14 ミスリード 3マナで呪文封じられるのヤバい ◎~☆

    サンアクション 相手依存気味なところはあるけど一除去大量墓地肥やしマナ加速は強い ◎ エレファス 地道な妨害カード 〇

    >>21 墓地効果で天盃サルベージできるのヤバそう テーマカードとしても闘炎蘇生できるの普通に強い 〇

    >>22 マスカレイド コストでディアボ送ってエアーマン効果使えるの普通にやばい 融合チラ見せしてデスフェニやWakeUpYourE・HEROを手軽に出しやすくやなるのもかなり強い ◎

    アルカナム 効果『を』発動したときなので自爆にしかならない△ 『が』なら効果を何度でも無効化できるお手軽バロネスになるので派手に強い◎~☆

    >>24 攻撃時手札を3:1交換する軽量で1バウンスするカードが3ターン目に出るのはかなり強い ◎

    >>25 アンタッチャブル 選ばれずブロックされない奴が毎ターン7コス以下の非進化ブロッカー出すのヤバ ◎

    ザガーン 毎ターン盾を増やす警戒持ちブロッカー 〇

    マッド マナ加速ができるデモコママッハファイター 〇

  • 27二次元好きの匿名さん25/02/17(月) 23:59:24
  • 28二次元好きの匿名さん25/02/18(火) 00:15:53

    このレスは削除されています

  • 29二次元好きの匿名さん25/02/18(火) 00:29:30

    ヒーローズ・ジェネレーションX
    通常魔法
    このカードは自分フィールド上にモンスターが存在せず、相手フィールド上にモンスターが存在する場合のみ発動することができる
    この効果を発動するターン自分は「HERO」モンスター以外を特殊召喚することができない
    ①手札のカードを2枚墓地に送る。EXデッキから
    融合召喚のみで特殊召喚できる「HERO」モンスター、「E・HEROネオス」を素材とするレベル7の「E・HERO」モンスター、「E-HERO」モンスター、「M・HERO」モンスターを1体ずつ召喚条件を無視して特殊召喚する。
    ②フィールド上の「HERO」融合モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを除外できる

    強いかどうかは別にして、こういうのやってみたいなと思って書いてみた

  • 30二次元好きの匿名さん25/02/18(火) 08:23:08

    監獄妖精ノルン 自然文明 (2)

    クリーチャー:スノーフェアリー 2000

    自分のターンの終わりに、自分のシールドを1つ、マナゾーンに置く。


    FT: *チリンチリーン*


    2マナの半永続ドローソースが許されてるなら|あにまん掲示板2マナで毎ターン盾からマナ加速できるカードはないの?bbs.animanch.com

    このスレを参考にした盾から継続マナ加速をやるクリーチャー

    最悪光/自然文明ならいけそう?

  • 31二次元好きの匿名さん25/02/18(火) 08:47:22

    このレスは削除されています

  • 32誤字があったので再投稿25/02/18(火) 09:00:03

    Dの恐怖 スケアリーグレイブ 闇3 D2
    ・自分のゴーストの召喚コストは1軽減される
    ・自分はゴーストを墓地から召喚できる
    ・自分のゴーストは「ジャストダイバー」と「マッハファイター」を得る 

    ゴースト強化 墓地からの召喚は幽霊は墓地にいるというフレーバーでジャストダイバーとマッハファイターは霊感がない人は幽霊に触れないことと祟りのフレーバーです

    数える影お菊 闇9 進化クリーチャー パワー9999
    シンパシー:自分の場のゴースト
    墓地進化-自分の墓地のゴースト1体の上に置く。
    ゴーストが自分の手札に加わった場合自分の手札のゴーストを好きな枚数このカードの下に送ってもよい
    このクリーチャーはブロックされない
    メテオバーン このクリーチャーが攻撃する時このクリーチャーの下のカードを9枚送って発動出来る。相手の手札とシールドをそれぞれ9枚まで選んで墓地に送る

    ゴーストの切り札カード 相手の盾を焼却しつつ大量ハンデスをするアンブロッカブル トラブルアルケミストの効果により直ぐに効果を発動しやすくなります

  • 33二次元好きの匿名さん25/02/18(火) 09:39:47

    >>32

    Dの恐怖 スケアリーグレイブ、これ文明は水闇自然であるべきでは?

  • 34二次元好きの匿名さん25/02/18(火) 10:17:18

    >>33 そうしたかったのですが水も自然も持ってるゴーストがどちらも1桁種類(水7自然4)しか無かったので妥協しました……

  • 35二次元好きの匿名さん25/02/18(火) 12:21:28

    >>30

    ○~◎

    マナが増えるのにラグがあること、盾が減ることによる防御力への不安があることから、強いけど壊れまではいかなそう

    2マナ単色で盤面に残ってマナが減る効果もないマナ加速クリーチャーはちょっと怖いから安全弁として白緑の2色にした方がより安全だと思うけど、実際にカード化されるなら単色で出されそう

  • 36二次元好きの匿名さん25/02/18(火) 12:24:45

    >>34

    いやカラーパイ無視はダメだよ

    妥協するならジャストダイバー・マッハファイター付与を削る発想であるべきだよ


    そもそも幽霊っぽさを得るのにジャストダイバーなのもおかしいと思う

    ジャストダイバーは次の自分のターンのはじめには切れる

    「霊感がない人は幽霊に触れない」のイメージを前提とするなら

    ジャストダイバーでは「次の自分のターンになると相手は急に霊感を得て殴れるようになる」というイメージになってしまう


    そこも含めて考えたらイメージを正しく反映させるテキストは

    「自分のゴーストは攻撃もブロックもされない」だと思う

    呪文はむしろ通った方が幽霊っぽさある

    ただ、この手の能力もカラーパイから考えたら水文明の能力だと思う

    お菊の方は皿屋敷が元ネタだよね?

    アレ井戸から聞こえるって怪談だから思いっきり水要素あるし

    あと3コスのフィールドにしては能力が多い印象

    軽減・墓地召喚・耐性のうちせめてどれか2つにして、そのうち1つをDスイッチにするとバランスが整うんじゃないかな


    お菊、性能は9コスの進化クリーチャーであまり日の目を見ないゴーストの豪快な切札だとは思う

    テキストの書き方が遊戯王っぽくなっちゃってるからそこ直そう

    パワー9999は一枚足りないネタなんだろうけどこれデュエマだと禁断の象徴的な側面が強いのと、皿屋敷の「9枚」という印象が「9999枚」に見えてしまう。落語で明日休むからって二日分18枚数えたお菊もびっくりの枚数

    能力的に考えてもほぼ一撃必殺用と割り切っていっそパワー9でも面白いかも。ちょっと前例が無いからオススメするのはちょっとアレだが

  • 37二次元好きの匿名さん25/02/18(火) 19:02:28
    前スレの
    Writening - Errorwritening.net

    雷翔天 コッコ・ルピア

    ファイアーバード炎/革命軍/トラン団

    コスト3 光火 パワー3000

    スピードアタッカー

    味方の革命軍のコストを2少なくする

    自分のターン中、山札の上から1枚目をいつでも見てよい。

    自分のターン中、山札の上から1枚目のクリーチャーを革命チェンジしてもよい(革命チェンジして入れ替えられたクリーチャーは山札の上に置く)

    〜原初にして最高のドラゴンの友が、革命軍として先陣を切る


    雷堕天 ダーク・ルピア

    ファイアーバード炎/革命軍/トラン団

    コスト3 闇光 パワー2000

    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を墓地に置く

    自分のクリーチャーは墓地から革命チェンジしてもよい(入れ替えられたクリーチャーは墓地に置く)

    G・ストライク

    〜例えどれだけ敗れても、革命の意思は途切れない


    ボルツヴァイ・アステリオ

    グランセクト・コマンド/革命軍/トラン団

    コスト6 光自然 パワー3000+

    W・ブレイカー

    革命チェンジ 光または自然のコスト3以上の革命軍

    自分のターン中革命軍クリーチャーがバトルゾーンに出た時相手に手札にあるこのクリーチャーを見せてもよい。そうしたら自分のクリーチャーを1体選びそのクリーチャーに「マッハファイター」を与える

    マナ武装3 自分のマナゾーンに革命軍が3枚以上あればこのクリーチャーのパワーを+7000しW・ブレイカーを与える


    コンセプトとしては成長革命軍強化ですね…近々アニメで活躍するドルツヴァイ・アステリオくんを革命軍化してみました。ルピア×2で革命チェンジのチャンスを伸ばしつつアステリオを公開することでマッハファイターを得させて相手のメタクリを焼くといった感じで……

  • 38二次元好きの匿名さん25/02/18(火) 19:05:16

    このレスは削除されています

  • 39二次元好きの匿名さん25/02/18(火) 19:06:11
  • 40二次元好きの匿名さん25/02/18(火) 21:44:19
  • 41二次元好きの匿名さん25/02/18(火) 21:57:42

    ガイアールハイパーカイザー
    コスト8 火闇自然 レッドコマンドドラゴン/ハンター
    ・ハイパーエナジー
    ・Wブレイカー
    ・スピードアタッカー/マッハファイター
    ・バトルゾーンに出た時自分のシールドの中身を全て見る、その後2枚まで自分のシールドをブレイクする。
    ・シールドが手札に加わった時それを墓地に捨てても良い、そうしたらそのカードと同じコストのカードを手札かマナから召喚してもよい。
    パワー11000

    ガイアールにもドリームクリーチャーが欲しかった!
    初代と勝ガ意識の効果にしました
    ハンターだし刃鬼に入れるのもワンチャン強いか?

  • 42二次元好きの匿名さん25/02/18(火) 22:04:52

    炎打の妖精〈メガ・マナロック・フェアリー〉
    火文明 コスト5
    クリーチャー:ジャイアント・スノーフェアリー
    パワー6000
    ◻︎W・ブレイカー
    ◻︎このクリーチャーが出た時またはタップした時、自分のスノーフェアリーが3つ以上あれば、相手のマナゾーンからカードを各文明1枚ずつ選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、それらのカードはアンタップしない。
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    欲張りさんにはお仕置きだよ♪
    火文明 コスト2
    呪文:ジャイアント・スキル
    ◻︎S・トリガー
    ◻︎相手のコスト3以下のエレメントを1つ選び、破壊する。相手のマナゾーンに文明が3つ以上あれば、かわりに相手のコスト3以下のエレメントをすべて破壊する。

  • 43二次元好きの匿名さん25/02/18(火) 22:30:00

    このレスは削除されています

  • 44二次元好きの匿名さん25/02/18(火) 22:32:49

    火光 コスト6 パワー6000+ アーマード・ドラゴン/エンジェル・コマンド
    攻守の王道 ボルシャック・ヴァルハラ・紫電
    ・Wブレイカー ・ブロッカー
    ・革命チェンジ:火または光のコスト5以上のアーマードまたはドラゴン
    ・自分の火と光のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」と「ブロッカー」を得、パワーを+5000する。
    ・このクリーチャーが出た時と自分のターンの始めに火または光のコスト4以下のクリーチャーをコストを払わずに出してもよい。そうしたら相手のクリーチャーを一体選び、タップする。
    ・自分の他のクリーチャーはすべて「各ターン初めてタップした時、アンタップする」を得る。

    攻守一体の切り札を考えました。
    強化された小型クリーチャー軍団で一方的に勝ちます

  • 45二次元好きの匿名さん25/02/18(火) 23:02:26

    サブヴァンガードをもっと使いやすくなるカードを

    《エネルギージェネレーターⅡ》
    ライドデッキクレスト
    【自】【ライドデッキ】:あなたがライドした時、このカードをクレストゾーンに置き、あなたが後攻なら【エネルギーチャージ】(3)。
    【永】:あなたはエネルギーを10個まで持てる。
    【自】:あなたのライドフェイズ開始時、【エネルギーチャージ】(2)する。
    【自】:あなたがライドデッキからグレード3以上のヴァンガードにライドした時、このファイト中、あなたのヴァンガードの名称はそのヴァンガードと同じになる。
    【起】【ターン1回】:【コスト】[【エネルギーブラスト】(7)]することで、1枚引く。

  • 46二次元好きの匿名さん25/02/19(水) 00:14:03
  • 47二次元好きの匿名さん25/02/19(水) 00:53:10

    >>41 ガイアールハイパーカイザー ◎

    シールド2枚を犠牲に同コストのクリーチャーを2体踏み倒せる。楯とコストさえ合えばあらゆるクリーチャーを手札・マナから踏み倒すことができ、強化版《生命と大地と轟破の決断》のような使い方ができる。文明的にちょっと噛み合わないけどS・トリガー暴発の戦術にも組み込めて、そもそも自己軽減持ちのSA・MF持ちコマンド・ドラゴンと基礎ステータスも優秀なのでかなり汎用的に使える展開札だと思う。


    >>44 攻守の王道 ボルシャック・ヴァルハラ・紫電 〇

    自軍へのSA+2回攻撃化とクリーチャー登場に反応するタップで攻守兼備の戦い方をしっかりできそうで良い。構築済みデッキの切り札とかになってそう。

    元コスト6だし軽減とかも使いやすいステータスだからいいんだけど、相手の準備が整う前に着地を狙いたいクリーチャーだし、欲を言えば革命チェンジの条件は「コスト3以上の火または光のクリーチャー」くらいまで緩くなってほしかったかも。

  • 48二次元好きの匿名さん25/02/19(水) 07:29:20

    >>27 ロード グランドキーパーSSラインウォーカーSSラインウォーカーリリースジオグリフォンシンクロが出来る 実質的に無効化召喚権追加出来るのも偉いけどラインウォーカーからサーチ出来るので使わなさそう ◯

    戒隷 無効化しつつテーマのモンスターをSS出来るという強い効果+地縛霊で弱いモンスターを守れるほか地縛融合でサクリファイスエスケープ出来るようになる ただ地縛にレベル10になる組み合わせがないので上記ロードやヴィジョンリゾネーターなど入れる必要がある ◯

    戒滅 ダメージと引き換えに除去が出来るまた副葬でサーチになる ◎

    >>40 ブリキ リバーステーマメタ リンク以外を実質4妨害になる ◎

    ツイン LLで最低限度の動きで34打点出せるようになる ◯

    トリプル 36打点の4回攻撃はかなりロマンがある ◯

    ワーニング 打点を上げる代わりに効果を無効化する効果を持つ 出しやすい上にクロックワークナイトと併用すれば効果発動を出来なくする不快カード ☆

    ベビー 素材元がいること前提の能力 ◯

    フォース 熱血指導や打点4000のバリアンをレベル4×3で出せるようになる ◎

    テリトリー コイツ1枚でファナティックして無効化されないギミパペ魔法罠サーチが出来るので実質ギミパペ新規 ◎

    >>42 メクレイドで出やすいので本家よりヤバい ◎〜☆

  • 49二次元好きの匿名さん25/02/19(水) 11:25:58

    >>40

    バリアンズフォースとテリトリーは以前投稿したのとちょっと違うけど大まか同じだから割愛

    大公は正規召喚を踏んでランクアップするとリンク以外単体4妨害という超性能、ただやっぱりリンクには無力なのでリトルナイトとかの抜け道もある

    キャット二種は単純な打点強化系、が単純に強化量が凄くて決まれば3600の4回攻撃or4400の3回攻撃というロマン砲になる

    ワーニングはちょっとヤバい、打点1000アップに自分と相手の区別なくデメリットを与えるのが相手のみと居座られたらかなりキツい

    トラドラゴンはアシッドゴーレム直接押し付けで簡単にロックできる

  • 50二次元好きの匿名さん25/02/19(水) 13:19:04

    >>37

    >>39

    「トラン団」っていうのは新しく作った種族でいいのかな?

    参考先がボルト団だったから参考に新しい団を作ったのか団名を何故かミスったのかがわからん


    アステリオの革命軍ならなんでもマッハファイター化して革命チェンジに繋がるデザインはかなり強力だけど

    それを考えたらそこまでスピードアタッカーもコスト軽減もおいしくないからアステリオとコッコルピアの噛み合いがそこまでよくないというか一緒に使うなら別のカードの方がメリットがある

    例えば3コス革命軍のドラゴンであればドラゴンから革命チェンジできるクリーチャーと併用ができるし

    ヘルミッションなら除去、アイラならドローっていう風に場から離れた時やアタックトリガーの能力が生かせるクリーチャーもいる

    これを考えるとコッコルピア・ダークルピアにもアタックトリガー、場から離れた時にトリガーの能力を持っていてくれた方がよかったかもしれない


    勘違いしないで欲しいけど、全部強いは強い

    全部強いんだけど同じ団にいる割りに「単体で強い」×3みたいになっちゃってるんだよね


    個人的には同じ団ならAを出してBと連携するみたいな動きが見えてる方が同じ団のクリーチャーとしてオリカの芸術性が高いと思える

    あとマナ武装は龍マナ武装や水晶武装以外基本的に文明参照だから種族参照ならマナ武装じゃなくて普通にそういう能力書いておけばいいよ

  • 51二次元好きの匿名さん25/02/19(水) 14:24:40

    このレスは削除されています

  • 52二次元好きの匿名さん25/02/19(水) 15:19:52

    火光自然 コスト3 パワー4000 激励チューリップ
    ツリーフォーク
    ・ブロッカー
    ・自分のエンジェル・コマンドすべてのパワーを+5000し「パワード・ブレイカー」と「スピードアタッカー」を与える。
    ・自分のエンジェル・コマンドが破壊された時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置いてもよい。

    昔のカスレアの応援チューリップを現代に甦らせた一品です

  • 53二次元好きの匿名さん25/02/19(水) 16:10:33

    N(ネオスペーシアン) スピリット・オブ・ドリーム
    効果モンスター
    レベル1/光属性/戦士族/攻100/守100
    このカード名はルール上「E・HERO」カードとしても扱う。
    このカード名の(1)(2)(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):このカードがドロー以外の方法で手札に加わった場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。
    (2):自分メインフェイズに1度、デッキから「N」モンスター1体を墓地に送って発動できる。このカードはエンドフェイズまで、この効果で墓地に送ったモンスターと同名カードとして扱う。
    (3):このカードがデッキに戻った場合、発動できる。自分のデッキ・墓地から属性の異なる「N」モンスター3
    体までを相手に見せ、そのカードを自分フィールド上に永続魔法カード扱いで置く。

    ネオスにこういうの欲しいよなってなったやつ。
    N・E・HEROポプルスです

  • 54二次元好きの匿名さん25/02/19(水) 16:22:27

    シーク・エラー・ウイルス!!
    通常罠カード
    ①:自分フィールドのレベル5以上の闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果をターン終了時まで以下の効果に変更する。
    ●このカードはこのカード以外の自分のカードの効果を受けない。
    ●このカードが発動した効果は無効になる。

    旧デジモンカードのカードを遊戯王にアレンジしました。完全移植だと使われない気がしたので、発動条件をウイルスカードに寄せる、召喚・特殊召喚時効果を無効にできる等強化してあります

  • 55二次元好きの匿名さん25/02/19(水) 16:25:17

    >>29

    出すならカオス・グランネオスやブラックネオス・マリシャスベイン・ダークロウとかだろうか

    マリシャスベインが通れば盤面一掃しつつワンショット可能な打点が通るだろうし相性良いと思う

    M・HEROはアシッドにするとバックも剥がせていいね

    ただまあどう考えても相手は止めてくるのでそううまくは行かないだろうし

    結局初手に握ってないと使いようがないので実用性は…という感じ

    手札2枚が発動コストじゃなくて効果になってるのは優しさを感じる


    >>53

    「E・HERO」なためサーチは非常にゆるゆるでエアーマンでもシャドーミストでもなんでもいいから引っ張ってこればポプルス効果であっさり盤面に並ぶ

    あとは同じくサポート豊富なネオスを準備すればコンタクト融合の準備が整う便利な1枚

    墓地に落とせるのも「フェイバリット・コンタクト」の布石として嬉しいし

    コンタクト融合は「上記のモンスター」指定ではないためゲートガーディアンと同じく魔法扱いでも素材として扱えることを踏まえた(3)の効果も理解度が高い

    無駄のない機能美にあふれた1枚


    …と、言いたいところだけど

    「デッキに戻った場合に発動」ってことはデッキで発動する効果か…

    いやコンタクト融合後に発動して次の融合素材を設置して連続コンタクト融合に繋げるというのはわかるんだけど

    「ナーガ」以来20年以上登場していない効果なわけだし何か別の方法を考えたいな…

  • 56二次元好きの匿名さん25/02/19(水) 16:32:19

    8マナ 自然光闇 パワー14000
    刺滅接続 オーラドラ
    ⚪︎EXライフ ⚪︎マッハファイター ⚪︎Tブレイカー
    ⚪︎このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の墓地からクリーチャーを1体選び、それ以外の墓地にあるクリーチャーを全てマナゾーンに置く
    ⚪︎自分のクリーチャーがはじめて攻撃する時、 3マナ以下のクリーチャーを 3体までマナからバトルゾーンに出す。それらはこのターン、「スレイヤー」と「マッハファイター」、「ジャストダイバー」を得る。

    ふとオーラヴァインとトゲ刺しマンドラのディスペクターを作りたくて作りました。「墓地の1体だけマナ送りするマンドラ」と「相手の3マナ以下を2体マナ送りするオーラヴァイン」のディスペクトとしてデザインしました。多分弱い。

  • 57二次元好きの匿名さん25/02/19(水) 16:44:05

    >>54

    効果自体は全部まとめて無効にできるのが強力ではあるけど、やっぱりコストがなかなか重い

    レベル5以上を出すにはだいたいの場合カード1枚消費が必要で

    一滴なら同じ消費で2体止められるし、捨てるカードによってはチェーンも封殺できるし、何より後攻1ターン目から使える

    一滴と比較するとなるとどうしても永続効果を無効にできない穴も気になってしまう

    全体無効にしつつ相手だけの完全耐性という割と独自性はあるのでいつかどこかでお呼びがかかる可能性もあるけど、実用的かと言われると厳しいかな

  • 58二次元好きの匿名さん25/02/19(水) 16:45:25

    魔界台本「霊界の街」 速攻魔法
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①自分フィールドの「魔界劇団」モンスター1体を対象として発動できる。このターン、対象のモンスターは戦闘・効果では破壊されず、そのモンスターの戦闘で自分が受けるダメージは0になる。②自分のEXデッキに表側表示の「魔界劇団」Pモンスターが存在し、セットされたこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分のEXデッキ(表側)から「魔界劇団」Pモンスター1体を手札に加える。その後、手札から「魔界劇団」Pモンスターを任意の数だけ特殊召喚できる。

  • 59二次元好きの匿名さん25/02/19(水) 16:48:26

    >>57

    ごめん読み直したら効果のまるごと変更ね、でもこれはこれで大丈夫かな…

    とはいえ永続効果はちゃんと消せるということで

  • 60二次元好きの匿名さん25/02/19(水) 16:57:56

    >>24

    エグザイルをハイパー化で再現する試みは自分も考えたことがあるから興味深い

    ただ紙で再現しようとするとエグザイルの同名制限テキストが邪魔でテキスト欄ギチギチになっちゃうのよな…ドリームクリーチャーみたいにルールで制限できるとテキスト量浮くんだが

    身も蓋も無い話だけど普通のクリーチャーにしてドロン・ゴーと同名制限をオミット、破壊される際に代わりにハイパーモード解放みたいな疑似的リメイクの方が実用的かつスペック盛れるのかもしれん

    ロビーの実用性はそこそこ遊べる良い塩梅だと思う

  • 61二次元好きの匿名さん25/02/19(水) 18:55:04

    >>50

    評価ありがとうございます!アカン、昔のスレで(おそらく前スレの人が参考にした更に前スレ)で見たのがごっちゃになってた……そうだボルト団だ。

    単体で強い割に噛み合いが悪いというのはまあそのとおりで、個人的に参考元を見た感じ「色々なクリーチャーが革命軍化してるから元の個性残すとカードパワーは高いけどシナジーはあんま無いな」と思ってたので、なら逆に革命軍の汎用札みたいな動きが出来るように振り切ろうと思ったのです。まあ光あるとこにしか出張できないけどそれがボルト団という団の個性なのかな…と。

  • 62二次元好きの匿名さん25/02/19(水) 19:27:19

    Disホド
    ディスタス/ヒューマノイド/グレートメカオー
    水火光 パワー3000 コスト3
    ササゲール3
    相手が相手のターン中コストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン中そのクリーチャーの能力はすべて無視される
    〜偽善ほど手に負えないものはない

    Disネツァク
    ディスタス/ヒューマノイド/グレートメカオー
    水自然闇 パワー3000 コスト3
    ササゲール3
    すべてのクリーチャーのブレイクするシールドの数を1減らす
    〜諦念すらもディスペクターの為の歯車として組み込まれる

  • 63二次元好きの匿名さん25/02/19(水) 19:57:08

    《唱銃 エアリアル・ライト》
    コスト3 光 クロスギア ナイト
    ■クロスギア ■S・トリガー
    ■このクロスギアが出た時、このクロスギアをコストを支払わずに自分のナイトにクロスさせてもよい。
    ■Xスマッシュ・バースト(このクロスギアをクロスしたクリーチャーが攻撃したとき、このクロスギアの呪文面を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい)
    ■このクロスギアがどこにもクロスされていないとき、このクロスギアの呪文面をコストを支払ってバトルゾーンに置いたまま唱えてもよい。そうした場合、唱えたあとでこのクロスギアを墓地に置く。
    ↓呪文面
    《魔弾ファントム・ショット》
    コスト5 光 呪文 ナイト
    ■ナイト・マジック
    KM-ナイト・メクレイド5する。

    ツインパクトクロスギアの可能性を模索してみた。が、ほぼリュウジンみたいな感じになった。
    ナイトを連鎖的に展開できるし、アルカディアエッグにもアクセスできる。ナイトマジックもあるので出力は高めかも。

  • 64二次元好きの匿名さん25/02/19(水) 20:00:12

    >>56 刺滅接続 オーラドラ 〇~◎

    接続ディスペクターかつ墓地からのマナ加速とマナからの踏み倒しという点で、《砕慄接続 グレイトフル・ベン》と似たクリーチャー。向こうと比べると任意のクリーチャー1体と他カードタイプを墓地に残したままマナを増やせる点、同時に3体展開できる点で勝るので、よりディスタスを活かした戦術あるいは墓地を絡めたループで使えそう。


    >>62

    Disホド ◎

    ホドちゃんかわいいね、効果が全然かわいくないけどさ。

    メタ効果が強力なのはもちろん、実質クリーチャーのcipで焼かれない疑似耐性にもなるので、クリーチャー以外のカードか能力無視が解けた後の攻撃時効果などで除去するしかなく、見た目以上に場持ちが良い厄介な効果。


    Disネツァク ◎

    《九極の精霊 マウリエル》以来のブレイク数減少デバフ。時代も進んだしこのくらいコスト下がってもええか...とは全くならず、低コストかつ横ならべしやすいディスタスという種族なためブレイク数を大幅に減らしやすく、ディスペクターのEXライフと合わせて対ビートダウンには強烈な遅延性能を発揮する。自軍も影響を受けるが、こちらは準備が整ったらササゲールで自壊させられるので問題なし。


    余談だけど、ササゲール持ちのディスタスは《名前ーn》(n=ササゲールの値)になってるんだ、なので正しくは《ホド-3》と《ネツァクー3》かな。

  • 65二次元好きの匿名さん25/02/19(水) 20:00:15

    《ダークネス》
    フィールド魔法
    このカード名の(3)の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
    (1):このカードの発動時に、手札・デッキ・墓地・除外状態(表側)から《虚無》と《無限》を1枚ずつ自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
    (2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分の表側表示の永続罠は相手の効果を受けず対象にできない。
    (3):このカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、お互いの魔法・罠ゾーンのカードを全て墓地に送って発動できる。手札・デッキから《ダークネス・ネオスフィア》1体を効果を無効にして攻撃力を8000にして特殊召喚する。

    《虚無(ゼロ)》
    永続罠
    (1):このカードはセットした状態から発動できず、「虚無」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
    (2):表側表示の「無限」がある時にセット状態の永続罠が発動した場合に、そのカードをセット状態に戻して発動できる。
    サイコロを2回振り、出た目の効果を適用する。出た目の全てが同じ場合、以下の効果を全て適用する。
    ●1:このターン、相手フィールドのモンスターの攻撃力は1000ダウンする。
    ●2:相手は自分の手札を1枚墓地に送る。
    ●3:相手は自分のフィールドのカードを1体選んで破壊する。
    ●4:自分は1000LP回復し、相手に1000ダメージを与える。
    ●5:相手は次のバトルフェイズをスキップする。
    ●6:相手のデッキの上からカード3枚除外する。

    《無限(インフィニティ)》
    永続罠
    (1):このカードはセットした状態から発動できず、「無限」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
    (2):表側表示の「虚無」がある時にセット状態の永続罠が発動した場合に、そのカードをセット状態に戻して発動できる。
    サイコロを2回振り、出た目の効果を適用する。出た目の全てが同じ場合、以下の効果を全て適用する。
    ●1:カードを1枚ドローする。
    ●2:墓地のカードを1枚手札に加える。
    ●3:相手フィールドのモンスター1体のコントロールを得る。
    ●4:このターン、自分が受ける全てのダメージは0になる。
    ●5:墓地のモンスター1体を自分フィールドに特殊召喚する。
    ●6:このターン、相手はモンスターを1度しか特殊召喚できない。

  • 66二次元好きの匿名さん25/02/19(水) 20:04:01

    >>65

    //規模はデカイけどしょぼいと言われるダークネスのカード再現。

    //運任せっぽいのをサイコロ効果に置き換えて一喜一憂してみたい。

    //ダークネス1・2・3とかのランダム配置は流石に無理なので他の永続罠の発動をトリガーにして再セットで何度も効果を使える風に再現。

    //ネオスフィアSS効果はネオスフィアをなんとか使えるように考えた結果攻撃力高めて踏み倒せばええということで。

  • 67二次元好きの匿名さん25/02/19(水) 20:10:22

    >>65

    ■訂正

    (3):このカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、お互いの魔法・罠ゾーンのカードを全て墓地に送って発動できる。手札・デッキから《ダークネス・ネオスフィア》1体を召喚条件を無視して攻撃力を8000にして特殊召喚する。

  • 68二次元好きの匿名さん25/02/19(水) 20:12:12

    Live☆Twinキック
    速攻魔法
    このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できず、フィールド上に「Live☆Twin」モンスターまたは「Evil★Twin」モンスターが存在する場合のみ発動できる
    ①相手のフィールド・墓地に存在するモンスターカード名を一つ宣言して発動する。このターン中、そのカードと元々のカード名が同じカードの効果は無効化され、召喚・特殊召喚することもできない
    ②相手のエンドフェイズに1000ポイントライフを払って発動できる。このカードを自分フィールドにセットする。この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される

    配信から叩き出す(キックする)カードです

  • 69>>5625/02/19(水) 20:29:43

    >>64

    ちなみに7マナ10000だった案があったんですけど、その案の時の評価もよろしければ。

  • 70二次元好きの匿名さん25/02/19(水) 21:03:39

    調轟混成王 ガレッド・ゾナーⅩⅢ

    (侵略王 レッドゾーン×調律王 ガリオン(ビナー)のディスペクター)

    ディスペクター/ソニック・コマンド/ダークロード

    コスト9 火光水 パワー24000

    EXライフ

    T・ブレイカー

    スピードアタッカー

    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のパワーが一番大きいクリーチャーをすべて破壊する

    このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを3体まで選び、相手はそのうち1体を封印し、1体を破壊し、1体のパワーを−9999する

    自分のターンの終わりにこのクリーチャーの下に山札の上から1枚カードを置く。そうしてこのクリーチャーの下にカードが3枚以上あれば自分はゲームに勝つ


    はい、そんなわけで帰ってきたロボトミディスペクターです。前スレでアンジェラやビナー様をディスペクトしたりイリヤちゃんをディスタスにしたりしてた人ですよろしくお願いします(>>62も私)

    侵略と調律という一見真逆に見えてドルマゲドンが秩序の意思だったりするのでシンパシーもあるんじゃないでしょうか(適当)。

    効果は滅茶苦茶拘りました。まず名前のⅩⅢはレッドゾーンXとビナー様の元ネタのビナーが第三のセフィラということで足して13。パワーはレッドゾーンの12000+ビナー様の4000×3で24000。レッドゾーンのパワーが大きいやつ破壊とビナー様の暴走再現(パワーマイナス→黒霧、破壊→波、封印→黄金をそれぞれ再現。流石に18体選びはギャグ漫画になっちゃうので……いやなんかそうした方が逆にビナー様っぽい気もしてきた)

    そして柱の暴走再現のEXウィン…いくらなんでも9ターン(90秒再現)だとお話にならないのでここはレッドゾーンで有名な3ターンキルにならい3ターン後に勝つという感じにまとめ上げました。EXウィンを止められなかったお相手に「お前は未熟者だ」とかは言わないようにしようね。むしろ負けたらこのディスペクター達の大群を捌き切ったお相手に「素晴らしい」と称賛するくらいの心づもりでルールを守って楽しくデュエマ!頭との約束だぞ♡

  • 71二次元好きの匿名さん25/02/19(水) 21:31:42

    >>65

    自分もダークネス関係はなんとか形にできないかとあれこれ考えてたけど結局どうにもうまくいかず

    やっぱりこういう風にサイコロ使用するしかないか…


    永続罠を再セットさせるということで、発動時の効果処理を再利用できるかと考えたけど実は永続罠にそういうカードほとんどないためその路線の活用は難しいか

    効果自体はどれもまあまあいやらしい効果で、虚無も無限も大外れの目がないからこれを維持しつつ永続罠と合わせていきたいけど

    安定して妨害らしい妨害を行えないのが結局のところ難点、まあとはいえそこは原作通り


    個人的にはダークネスが与える耐性がさすがにちょっと強固すぎる

    モンスターと違って除去耐性付きの魔法罠は戦闘でどかせないし泡とか効果無効系で耐性剥がしたうえでの除去もできないので

    ダークネスで虚無・無限を守るより縛る系の永続罠守った方が絶対強い気がする


    あと除外状態の表記に(表側)は不要、なぜなら裏側除外されたカードは名前を参照できないからそもそもルール的に無理

    例外は「裏側表示で除外されている」と特筆されてるトコヨウズメのみ


    >>68

    イラスト違い「墓穴の指名者」も話題になったけどこれも同じく墓穴感覚で使える1枚

    先行なら誘発弾きに、後攻なら捲り札に、「シークレット・パスフレーズ」から持ってきて展開通しやすくできるのが非常に便利

    同じく誘発弾けるのに「リィラ・スウィート」があるけど、あれは「ライブツイン」限定だからねえ

    ターンまたぐけど再利用できるのもグッド

  • 72二次元好きの匿名さん25/02/19(水) 21:46:11

    >>60

    なるほど、破壊に対し置き換える形で耐性を与えながらハイパー化という手があったか

    ありがとうすごく参考になった

    ハイパー化とガードマンの相性もいいなと気付いて五朗丸でその方向を作成



    ハイパーホルン

    《超鼓笛 五朗丸》 自然文明 (4)

    クリーチャー:アウトレイジMAX/超化獣 5000

    ■ガードマン

    ■このクリーチャーが破壊される時、かわりに自然のエグザイル・クリーチャーを1体、自分の手札から捨ててもよい。そうしたら、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーのハイパーモードを解放する。

    ■ハイパー化:自分の他のクリーチャーを1体タップする。(自分のメインステップ中に、ハイパーモードを解放できる。ハイパーモードは次の自分のターンのはじめまで続く)

    ___________

    ハイパーモード 8000

     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

    ■W・ブレイカー

    ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からアウトレイジを1枚手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で山札の下に戻す。



    ハイパー化によってタップしたクリーチャーを8000のガードマンで守りつつ次のターンまで持ちこたえるスタイル。

    グローバル側の能力はcipをアタックトリガーに変更。代わりに表向きにする枚数は5枚から3枚に、手札に加えられるアウトレイジは1体にすることでスペックのバランスを調整。


    余裕があれば次の能力も入れたかったものの、思いの他耐性部分のテキストが長く感じため一応見送り


    ■ハイパーモード状態のこのクリーチャーが破壊される時、かわりに自然のエグザイル・クリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。そうしたら、このクリーチャーを墓地に置く。


    要するにドロン・ゴーの変形。ドロン・ゴー+P’Sドロン・ゴーと言ってもいいか。

    このクリーチャー自身はエグザイル・クリーチャーではなく場に「鼓笛」をもう1体出せるため、《獣音鼓笛 グローバル》に繋ぐ動きも可能。

  • 73二次元好きの匿名さん25/02/20(木) 00:53:44

    ・カード名「太陽龍超龍<ルビ:ボルシャックドギラゴン>カツキング神滅剣<ルビ:NEX>」

    ・文明:火/自然/水

    ・種族:アウトレイジMAX/レッド・コマンド・ドラゴン/ハムカツ団/レクスターズ

    ・種類:S-MAX進化クリーチャー

    ・コスト:10

    ・パワー:15000+

    ・能力

    「▪S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から《太陽龍超龍カツキング神滅剣》を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す)

    ▪マッハファイター

    ▪ジャストダイバー

    ▪T・ブレイカー

    ▪このクリーチャーのバトル中、パワー∞にする。

    ▪自分の攻撃中に自分のクリーチャーが場に出た時、そのクリーチャーが持つ文明によって次の能力を与える。

    ・火:スピードアタッカー

    ・自然:マッハファイター

    ・水:ジャストダイバー

    ▪自分のコスト6以上の火、自然、水のいずれかを持つドラゴンが攻撃した時、そのクリーチャーを手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚する。

    ▪このクリーチャーが自分の攻撃中に召喚した時、そのターン中に他の《太陽龍超龍カツキング神滅剣》を召喚していなければ、自分の山札の上から3枚まで墓地に置いてもよい。1枚も置かなかったらコストの合計が6以下になるよう、進化ではない多色クリーチャーを好きな数、自分のマナゾーンまたは手札から選んで出す。墓地へ置いた場合、相手のエレメントを、コストの合計が墓地に置いたコストの合計以下になるように好きな枚数選び、相手の山札の下に置く。その後、コストの合計がその選んだエレメントのコストの合計以下になるよう、進化ではない多色クリーチャーを好きな数、自分のマナゾーンまたは手札から選んで出す。」

    カツドンが勝太のボルシャックになった姿の能力をイメージしました。また、エグザイルの要素をS-MAX進化で表してみました。

  • 74二次元好きの匿名さん25/02/20(木) 00:57:34

    >>63

    あっこれ呪文側参照すりゃアヴァラルド公からもサーチできるのか

  • 75二次元好きの匿名さん25/02/20(木) 01:28:18

    だいぶ前に考えてみたスピリットモンスターのオリカですが、

    あのあと自分の中でちょっと思うところがあったので一部変更してみました

    以前に評価いただいてますしカード数もやたら多いので、無理に再度評価いただかなくても結構です


    スピリット | Writening《高天原》 フィールド魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1)このカードの発動時の効果処理として、デッキからスピリットモンスター1体を手札に加えることができる…writening.net

    以下前回からの変更点

    ・高天原:(2)のエンドフェイズにバウンスする効果に「スピリットモンスターを除く」の文言を追加しました。

    元々、スピリットモンスターはどうせ勝手に手札に戻るからバウンス対象に入れていいかと思ってましたが、儀式霊魂鳥で特殊召喚した天岩戸も戻るのは霊魂鳥も採用したい際に不都合すぎるかと改めて思いまして…

    ・天の岩戸開き:(1)の効果で「天照大神」をデッキからも特殊召喚できるようにしました。手札から特殊召喚した場合は、スピリットモンスター(自身を含む)以外の効果によるバウンスを受けなくなります。

    ・黄泉竈食:(1)はさすがにもう少し盛ってもいいかと思い、デュエル中1回ではなく名称ターン1にしてLPを払う記述を削除しました。

    ・天地神明の加護:変更前は(2)で最大2枚ドローできる効果でしたが、1枚ドローする効果に変更し、名称ターン1をつけました。できれば1枚ドローor墓地・除外状態のスピリットを回収する効果のどちらかを選択する形にしたいなと思ってましたが、耐性持ちのカードでそれは欲張りすぎるかな…

    ・八雲嵐帝神-須佐之男命(スサノオリメイク):召喚・リバース時に1000LPを払う記述を削除しました。比較するのも変かもですがランク8の「藍眼の銀龍」が永続で無効にできることを考えると、特殊召喚できないこちらについてさらにLPも払う必要はないのかなと…


    夜煌月輪神-月読命(ツクヨミリメイク)も調整しようか迷ってたのですが(スピリットデッキ以外でも簡単に採用されうるのは危険視すべきでは?という不安から)、ただ効果の対象は1体のみかつスピリット以外でサーチしづらいことからあらゆるデッキで暴れまわることはないと思うので、一旦このままにしておきます

  • 76二次元好きの匿名さん25/02/20(木) 08:21:08

    《爆応援チューリップ/天門設計図》
    ツインパクト

    爆応援チューリップ 自然文明 (5)
    クリーチャー:ツリーフォーク 4000
    G・ゼロ−自分のエンジェル・コマンドがあれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
    このクリーチャーがバトルゾーンにある間、バトルゾーンにある自分ののエンジェル・コマンドはパワーはそれぞれ+4000され、「パワード・ブレイカー」を得る。
    ———————————-
    天門設計図 自然文明 (2)
    呪文
    S・トリガー
    自分の山札の上から6枚を表向きにする。その中から「ブロッカー」を持つ光のエンジェル・コマンドをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。

    応援チューリップの強化を考えてみたけど盛りすぎたかな?

  • 77二次元好きの匿名さん25/02/20(木) 08:31:59

    前スレ150 ミラジェイドみたいな使用感だと思われるが、直ぐに除去出来ないのが何とも歯痒い ◯

    >>70 出てきた時全体除去と3体除去 さらにEXWINとてんこ盛りなカード ◎

    >>72 デュエプレのドロンゴーみたいな能力 アウトレイジデッキの大量加速札になる ◯

    >>73 テキストが長い 自分のコスト6以上の火、自然、水のいずれかを持つドラゴンが攻撃した時、そのクリーチャーを手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚する。←革命チェンジ:コスト6以上の火か自然か水のドラゴンに簡略化可能 更に除去しつつタダ出しかドギ剣効果か選べるのも強力 ☆ 極限ファイナル革命なら適正かもしれない 

  • 78二次元好きの匿名さん25/02/20(木) 08:47:33
  • 79二次元好きの匿名さん25/02/20(木) 09:17:41

    暴空撃機プテラドレッド
    効果モンスター
    星6/闇属性/機械族/800/2500
    このカード名の①の効果は1ターンに1度しか発動できない
    ①相手が攻撃力2000以上のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したターンに発動できる。このカードを手札・墓地から守備表示で特殊召喚する。
    この効果で特殊召喚したこのカードは、このターン効果では破壊されない
    ②このカードが守備表示から攻撃表示になった時発動できる。次のターン終了時までこのカードの攻撃力を1700ポイントアップする

    トリケライナーなネーミングを持つプテラノドンの防空戦闘機です、2人乗りの双発機

  • 80二次元好きの匿名さん25/02/20(木) 13:29:28

    >>77

    コメントありがとうございます。

    >>73 の者です。

    革命チェンジと書かなかったのは、カードの種類を<S-MAX進化クリーチャー>にした為です。

    また、召喚にする事で一部のメタを避ける事も目的としています。

    ご指摘にも有ったテキストが長文は事実なので、そこは改善したいと思います。

  • 81二次元好きの匿名さん25/02/20(木) 14:21:31

    《プレート・ジャマー》
    効果モンスター
    星6/水属性/炎族/攻1550/守1550
    (1):自分・相手ターンに、このカードを手札から捨てて発動できる。
    このターン中、以下の効果を適用する。
    ●お互いにデッキ・墓地からカードをセットすることはできない。
    ●お互いにデッキから魔法・罠カードを表側表示でフィールドに置くことはできない。

  • 82二次元好きの匿名さん25/02/20(木) 19:31:32

    前スレ127 出来ることがめっちゃ多いカード 取り敢えずボルメテウスと盾めっちゃ割れるヤツが使われそう ☆


    >>52 攻撃のできる3コスリースの高パワーなので強い アンティハムトの付け合わせ◯

    >>76 下面が2コス6ドローなのバカすぎの☆なんですけど 上面はエンコマのパワーを足すだけのカード △〜◯

    >>79 お手軽に出せる破壊耐性持ちレベル6と書くと強そうだけど相手依存なのが…… ◯

    >>81 うららをくぐり抜けるカードを対策できるのは強いけど、過去現在未来のカードの対策になるうららと比べてメタ範囲が狭い △〜◯

  • 83二次元好きの匿名さん25/02/20(木) 21:07:07

    超量士ブラックレイヤー ☆6/闇/アンデット族/A2300/D1500
    「超量士ブラックレイヤー」の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①自分の墓地の「超量士ブラックレイヤー」以外の「超量士」モンスター1体を対象として発動できる。墓地のそのモンスターと手札のこのカードを守備表示で特殊召喚する。②このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターは闇属性になり、レベルは6になる。③このカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドの「超量」Xモンスター1体を対象として発動できる。自分のフィールド・墓地に存在する「超量」モンスターのいずれかと同じ属性を持つフィールドのモンスター1体を、対象のモンスターのX素材とする。


    超量機獣シャドウドラグーン ★6闇/機械/2300/2700
    レベル6モンスター×2
    ①X素材が無いこのカードは攻撃できない。②1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。このカードが「超量士ブラックレイヤー」をX素材としている場合、この効果は相手ターンでも発動できる。③1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドから「超量士」モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。

  • 84二次元好きの匿名さん25/02/20(木) 21:24:55

    >>39に習い革命軍化クリーチャーシリーズ

    極龍雷帝式Q.E.D.=V

    クリスタル・コマンド・ドラゴン/ボルト団/革命軍

    光水 パワー11000 コスト7

    進化 光または水のクリーチャー

    侵略 光または水のコスト3以上の革命軍

    W・ブレイカー

    バトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び手札に戻すか表向きのままシールド化してもよい

    自分のターンの始めに山札の上から5枚見て1枚手札に加える。マナゾーンに革命軍のカードが3枚以上あればかわりに2枚加える

    自分の革命軍のクリーチャーはブロックされない

    〜雷の速さを手に入れたQ.E.D.の方程式は益々輝きを増した


    雷雷王女(ピカピカプリンセス)プリンプリン

    ハンター/エイリアン/革命軍/ボルト団

    光火 パワー4000 コスト5

    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、次の自分のターンの初めまで相手の多色でないクリーチャーは攻撃もブロックもできない

    ヨビニオン

    〜パンドラ・スペースの座標を手に入れ復興を開始しようとするプリンだったが、足場のない宇宙でパンドラ・スペース中央に辿り着くのは難しかった。そこにトランジスタが現れD2フィールドを展開し、中央へ地続きの道を繋いだことで無事パンドラ・スペース中央までたどり着き、秘宝の力で新たなパンドラ・スペースを生み出すことに成功したのであった。〜ミスティ・レポート

  • 85二次元好きの匿名さん25/02/20(木) 22:30:35

    異業なる異形 ルルイエ
    水文明 コスト12 クリーチャー
    ジャイアント・リヴァイアサン
    パワー30000

    ワールド・ブレイカー
    ジャストダイバー
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の場のエレメントを全て手札に戻す。
    相手が手札からカードを使う時、代わりに自分は相手の手札を見ないで1枚選ぶ。相手はそれをコストを支払って使う。

    クトゥルフ神話モチーフのリヴァイアサン
    ルルイエは一応島とかの名前なので命名規則にも合ってるはず
    効果は狂気に陥って行動を自己選択できないって感じのイメージ

  • 86二次元好きの匿名さん25/02/20(木) 23:58:07

    ・カード名「太陽龍超龍<ルビ:ボルシャックドギラゴン>カツキング神滅剣<ルビ:NEX>」

    ・文明:火/自然/水

    ・種族:アウトレイジMAX/レッド・コマンド・ドラゴン/ハムカツ団/レクスターズ

    ・種類:S-MAX進化クリーチャー

    ・コスト:10

    ・パワー:15000+

    ・能力

    「▪S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から《太陽龍超龍カツキング神滅剣》を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す)

    ▪MAX革命チェンジ:自分のコスト6以上の火か自然か水のドラゴン(自分のコスト6以上の火か自然か水のドラゴンが攻撃した時、そのクリーチャーを手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚し入れ替える。)

    ▪マッハファイター

    ▪ジャストダイバー

    ▪T・ブレイカー

    ▪このクリーチャーのバトル中、パワー∞にする。

    ▪自分の攻撃中に自分のクリーチャーが場に出た時、そのクリーチャーが持つ文明によって次の能力を与える。

    ・火:スピードアタッカー

    ・自然:マッハファイター

    ・水:ジャストダイバー

    ▪MAXファイナル革命:このクリーチャーが「MAX革命チェンジ」によって出た時、このゲーム中に「MAXファイナル革命」をまだ使っていなく、そのターン中に自分が他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、自分の山札の上から3枚まで墓地に置く。その場合、相手のエレメントを、コストの合計が墓地に置いたコストの合計以下になるように好きな枚数選び、相手の山札の下に置く。その後、コストの合計がその選んだエレメントのコストの合計以下になるよう、進化ではない多色クリーチャーを好きな数、自分のマナゾーンまたは手札から選んで出す。または、コストの合計が6以下になるよう、進化ではない多色クリーチャーを好きな数、自分のマナゾーンまたは手札から選んで出す。」

    >>80

    能力の改善を試みました。カードの種類がS-MAX進化クリーチャーなので「P革命チェンジ」の様な特殊な革命チェンジである「MAX革命チェンジ」をデザインしてみました。

  • 87二次元好きの匿名さん25/02/21(金) 00:08:32

    >>85 異業なる異形 ルルイエ 〇

    ・相手が使用を宣言したカードは、かわりに選ぶ手札の中に含まれる?相手の手札が1枚だった場合は?

    ・置換効果で選んだカードがマナや文明不足/カードの効果などで使えなかった場合、処理はどうなる?

    など、やりたいことは何となくわかるが裁定がやや曖昧なため扱いの難しいカードだなという印象。

    基礎スペックは登場時全バウンス+WB持ちのわかりやすいフィニッシャーで、かつ相手が対抗策を持っていてもまともに使わせない凶悪な効果持ちなので、【ミステリー・キューブ】系のガチャデッキやビッグマナ系を中心にある程度就職先はあると思う。

  • 88二次元好きの匿名さん25/02/21(金) 00:59:30

    >>72

    破壊の置換を手札から捨てる行為にすることでハイパー化後でも耐性として機能するのいいね ドロンゴーPSの再現にもなってて好きだな

    解放前のテキストは基本的に6行、どんなに多くても7行だからハイパー化と疑似ドロンゴーで5行持ってかれるのは辛いけどかなり現実的に圧縮できたと思う

    ただ捨てるのがエグザイルってのがデッキ構築難しそう リメイク後はエグザイルじゃないから枠めっちゃ取りそうでドロンゴーの従来の弱点が解決してない感がある

    解決策としては、エグザイルには同名制限テキストがあるという慣習を無視してリメイク組をエグザイルにする、もしくは捨て先の新種族を設けることでリメイク組の間でPSドロンゴーみたいな繋がりを作る(火の〇〇を捨てるみたいな)の2択がとりあえず浮かんだ

    カードスペックとしては五郎丸はもうちょっと盛って良さそう 回収を3枚からアウトレイジ全部にした上でコスト1下げるかマッハファイター付けるかぐらいしてもバチは当たらないと思う

  • 89二次元好きの匿名さん25/02/21(金) 01:16:39

    >>83

    超量でアンデットか……コンセプトとしてどういうポジなんだろう

    ヒーローと同じ見た目の敵サイドのポジションかと思ったけど普通に超量サポートするし

    でもテキスト的に相手モンスターをX素材化するから敵を巨大ロボに潜入させるスパイ?

    でも効果が超量のプレイング上助かるっちゃ助かる

    元ネタのヒーローがいてそっちに合わせたのかな?

  • 90二次元好きの匿名さん25/02/21(金) 01:26:03

    《電子光虫-ホーネアンプ》
    効果モンスター
    星3/光属性/昆虫族/攻 2000/守 0
    このカードをX召喚の素材とする場合、昆虫族モンスターのX召喚にしか使用できない。
    ①:自分フィールドのモンスターが存在しない場合または昆虫族モンスターのみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
    ②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「電子光虫」モンスター1体を選び、手札に加えるか特殊召喚する。その後、フィールドの昆虫族モンスター1体を選び、表示形式を変更できる。この効果の発動後、自分は昆虫族モンスターしか特殊召喚できない。
    ③:フィールドのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。
    ●自分・相手ターンに、このカードのX素材を好きな数取り除いて発動できる。取り除いたX素材の2倍だけ、このカードよりランクが高いXモンスター1体を、このカードの上に重ねてX召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか適用できない。

    電子光虫の強化カード、名前はホーネット(雀蜂)+オペアンプ、ステータスは下級共通の合計2000・500の倍数でまだ存在しない形にしたらこうなった。
    展開力の増加と、自ターンは縛りがつきやすいので相手ターンにランクアップすることで汎用の妨害持ちXを使えたらいいなという魂胆。ランク3から素材2個外して4ランクアップ→《クシャトリラ・アライズハート》を出す、みたいな感じでもいいし、ちょっと強い森こと《光虫基盤》の効果で素材を埋めればさらに高いランクのX召喚もできる。

  • 91二次元好きの匿名さん25/02/21(金) 02:44:43

    偽りの愛(コード·ラブハート)ウエディング·フォト
    コスト12 闇/水 クリーチャー パワー15000
    メカ·エンジェル・コマンド/アンノウン
    Gゼロ このターン中に自分のシールドが2枚以上シールドゾーンを離れている場合、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
    このクリーチャーが出た時、自分の手札を好きな数新しいシールドとして置いてもよい。そうした場合、各対戦相手はこうして置いた枚数と同じ数手札を新しいシールドとして置く。
    各対戦相手はターンのはじめのドロー以外でデッキからカードを手札に加えることが出来ない。
    クリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを2枚墓地に送ってもよい。そうした場合、クリーチャーを2体選び破壊する。
    自分のメカと光でないエンジェル·コマンドは「ブロッカー」と「エスケープ」を得る
    自分の最後のシールドがシールドゾーンを離れた時、手札からコスト10以上のメカまたはゼニスを1体召喚してもよい。
    Tブレイカー

    前々スレぐらいに投下したカードの誤植訂正と調節
    原型あまりないけど元はウィクロスのレベル5カードなのでコスト重めにしつつG0持ちに

スレッドは2/21 12:44頃に落ちます

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