「攻撃に参加してもタップされない」

  • 1二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 11:02:19

    他に後々キーワード化された能力ってあるんだっけ

  • 2二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 11:04:22

    召喚酔いに影響されない→速攻
    破壊されない→破壊不能

    パッと思いつくのこれくらい

  • 3二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 11:05:20

    飛行を持つかのようにブロックに参加できる

  • 4二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 11:06:29

    魂の絆能力と絆魂…は厳密には違うか

  • 5二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 11:07:57

    占術とか

  • 6二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 11:10:06

    呪文や能力の対象にならない

  • 7二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 11:10:54

    二体以上のクリーチャーにしかブロックされないの威迫
    あと切削

  • 8二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 11:12:47

    防衛とか畏怖とか

  • 9二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 11:15:30

    諜報もだね

  • 10二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 11:15:49

    畏怖、威迫、被覆、呪禁
    常磐木の常在型能力は大体そうじゃなかったか

  • 11二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 11:26:02

    切削

  • 12二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 11:33:36

    全部同じじゃないですか!?案件もたまにあるのがね
    これは呪禁ではないので逃げ場なしでは消えませんとか

  • 13二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 11:33:42

    多相

  • 14二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 11:35:32

    あとは到達、瞬速に…ぶっちゃけ挙げて行ったらキリが無いな

  • 15二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 11:37:31

    >>14

    瞬速は名前の由来が超問題児

  • 16二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 11:38:32

    想像以上にいっぱいあった
    逆に最初からキーワードだった常磐木能力って何があるんだろ
    飛行とか?

  • 17二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 11:43:32

    >>13

    元の霧衣の究極体が何故か現在でも多相に置き換えられていないので

    実は多相はお題に当て嵌まってるようで当て嵌まってないんだぜ


    ちなみに>>5で挙げられている占術も実は「キーワード能力」じゃなくて「キーワード処理」なのでルール的には厳密には違うものだったりする

  • 18二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 11:44:46

    >>16

    飛行、トランプル、先制攻撃、プロテクション

    土地渡り、バンドあたり

  • 19二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 11:51:39

    >>18

    へー

    トランプルが入ってるのちょっと意外だ

  • 20二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 11:54:07

    地味に接死も初期は「このクリーチャーからダメージを与えられた時、そのクリーチャーを破壊する」みたいなこと書いてあった気がする

  • 21二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 11:56:45

    接死とバジリスク能力は絆魂と魂の絆能力みたいにちょっと挙動が違った気がする

  • 22二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 11:59:36

    バジリスク能力と魂の絆能力は誘発能力だけど、接死は状況起因処理で絆魂はダメージ処理の置き換えだからな

  • 23二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:02:09

    親和だけど親和じゃない、親和クリーチャー

  • 24二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:03:01

    破壊不能も最初はこのカードは破壊されない表記だったしな
    威圧はいつになったら公式化されるのやら

  • 25二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:04:54

    切削もそうだな

  • 26二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:08:55
  • 27二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:15:52

    ちなみに逆にキーワード能力からキーワード能力じゃなくなったものもそこそこ存在する
    実は占術がそれでキーワード能力からキーワード処理になった

  • 28二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:24:54

    >>27

    知らなかった…

  • 29二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:26:05

    >>27

    スレッショルドもそうだっけか

  • 30二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 12:46:12

    >>26

    処理は変わらんからキーワード能力にした方がすっきり短くできるしね

  • 31二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 13:05:35

    ちょくちょく変更あるゲームだよね

  • 32二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 14:12:31

    このレスは削除されています

  • 33二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 14:15:55

    >>15

    なんだこれ

    隔離するタイタン出してもいいんか?

  • 34二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 14:17:19

    >>33

    ああ、アトラクサもいいぞ…

  • 35二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 14:45:08

    >>12

    スラーンくん絶妙に頼りになるようでならないようで実は頼りになる耐性持ってる

  • 36二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 14:53:30

    >>15

    良い呪文ですよね

  • 37二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 15:16:35

    >>33

    「クリーチャーをインスタントタイミングで出す呪文」を作ろうとしたら

    「あらゆるクリーチャーに想起(1)(青)を付与する呪文」になった

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