霊気走破のドラフトするんだけど

  • 1二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 16:08:15

    アリーナで予習する時間なかったのでアリーナ民のみんなコツとか教えてくれ!

  • 2二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 16:12:19

    まず17landsにアクセスします

  • 3二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 16:13:01

    >>2

    元も子もねぇ


    緑が強いらしいぞ、なので取り合いになりそう

  • 4二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 16:21:28

    機体が大量に出るけど乗組員不足で頭数としてあてにならない
    6枚超えるならトークン生成付きクリーチャーとか1枚で2台に乗れるカードが欲しい
    そもそも低レア機体はあんまり強くないけど

  • 5二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 16:25:34

    まず緑を取ります、次に緑を取ります、最後に緑を取ります
    ってのは半分冗談だけどサイズが正義な環境だからアーキタイプの基幹になるカードが取れなそうならスタッツが良い緑を触るのが吉

  • 6二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 16:45:26

    アリーナで遊んだ個人的な感想 とにかく緑が安定
    黒緑 除去とサイズと墓地利用が雑に強い
    白緑 除去とサイズが安定して強い
    赤緑と青緑 消尽がリミテで強い
    黒赤と白赤 緑が盤面固めるより早く殴り切れそうなら
    赤青 デカくなるサメとエイを取れると強い
    青黒 ファクトや機体をピックできてネットワーク呪詛とかもあるなら
    白青 帰還航路や機体をピックできるなら いっそのことエスパーにした方がいいかも
    白黒 エンジン始動なら赤黒の方がいい こっちも割り切ってマルドゥにした方がいいかも

  • 7二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 16:49:32

    >>6

    霊気じゃなくて悪気で草

  • 8二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 17:03:57

    白黒と赤緑は強く組むのがちょっと難しいと思ってる
    白黒は多色がイマイチ強くないしそもそも白が弱い
    赤緑は緑の消尽カードというか緑のパワーカード全般が取り合いになるから赤絡みの消尽シナジーカードがほとんど全力を発揮できなくなりがち

  • 9二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 17:08:53

    とりあえず色としては緑が頭抜けてサイズがデカかったりと強い 
    ただし人気も高いので全然流れてこないことも多い

    今回の蜂蜜マンモス枠は到達があったりサイクリング2があるので複数枚ピックしてもいいのが良い

  • 10二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 17:09:23

    コイツ1枚に逆転された試合何回もあるからきらい

  • 11二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 17:09:37

    >>8

    白黒に割り振られてるエンジン始動+サクリみたいな動きをしてる暇がないんだよね

    緑が回ってこない時に白青+青黒とか白赤+黒赤みたいな白黒混じりのタッチ3色になるパターンはあるけど

  • 12二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 17:09:52

    >>10

    ドローと破壊不能トランプルの両立とかいうアホみたいな性能

  • 13二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 17:11:06

    エンジン始動が基本的に2,3マナからで遅めなのとフライヤー取ってないと攻撃通すのが中々難しかったりで最高速度にするまで時間掛かるのよな

  • 14二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 17:11:38

    >>12

    到達もあるから守りもバッチリだぞ!

  • 15二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 17:11:59

    か弱いハツカネズミです
    序盤のエンジン始動から中盤の盤面固めや搭乗員確保ができます

  • 16二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 17:12:50

    アンコモンの伝説バニラもスタッツだけで食えてる
    色が合うなら拾って損はないしバニラサーチゴリラも強い

  • 17二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 17:12:58

    >>14

    よっぽど押されてなければ殴った方が圧倒的に強いから…

  • 18二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 17:14:16

    後半になると勝手に5/7/6警戒トランプルで殴り込んでくるやべーアンコモン

  • 19二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 17:15:08

    >>16

    あのゴリラはアンコ伝説なくても緑の2/3/2コモン持ってくるだけで普通に強いからな

  • 20二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 17:16:55

    >>19

    本人も2/4到達と普通のフライヤーは受け止めきれるのが強い

    あとバニラサーチはライブラリーだけじゃなく墓地からも回収できるのちょっとズルくない?

  • 21二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 17:16:56

    青のカウンターに関しては、クリーチャー・アーティファクトは2マナでカウンターされることがすごく多い
    それ以外はほとんどカウンターされない、呪文貫きはあるけど正直あまり出くわさないしケアもしやすい
    相手が2マナ残してたら展開順をちょっと変えてみよう

  • 22二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 17:19:55

    紙の場合は緑をピックできない=周りが緑みたいなもんだから緑を選ばないって選択肢は特に辛いかもね

  • 23二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 17:21:35

    これ一枚からひっくり返される印象が特に強い
    終盤に継続回復できるカードって他にほとんどないのよね

  • 24二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 17:25:14

    >>23

    赤コモンのエンジン始動で衝動ドローを追加できる到達持ちも強いし黒赤エンジン始動はちゃんと組めるとよさげ

  • 25二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 17:29:06

    >>23

    絆魂持ちが貴重だし素で3/3飛行速攻は良いよなぁ

    コモン,アンコモンで一時的でない永続的な絆魂ってこの2枚しかないっていう

  • 26二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 17:40:25

    使おうと思って上手くいかなくて途中で抜いちゃったレア貼る

  • 27二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 17:54:22

    >>26

    捨てるのは赤青のサイクリングが軸だから黒に突っ込んでもチグハグになりがちだからね…

    もちろん黒にもサイクリングは何枚もあるしタッチするのもありありなんだが

  • 28二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 17:59:52

    >>6

    公式で誤字してるん?

  • 29二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 18:13:58
  • 30二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 18:19:10

    身内と話してる時に「霊気走破のドラフトだしドリフトだな!」って言ったらダダ滑りしたから言わない方がいいぞ!
    俺と同じ轍を踏まないでくれ 霊気走破だけに

  • 31二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 18:27:00

    サブスネン様出して安心してたら白の追放や黒の-6修正飛んできていっぱい悲しい

  • 32二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 18:27:18

    >>30

    俺も割とダジャレ言ってアイスバーン起こすので気をつけるわ

  • 33二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 18:32:27

    霊気走破のリミテはテンポが大事
    特に2マナ3マナで動けないとその後どんどん後手に回って相手だけ速度が溜まって余計にキツくなる展開が多い
    かと言って低マナ増やしすぎると今度は後半の出力不足で負ける
    だから消尽やルーティング、追加コストでどれだけマナフラを減らせるかが大事になる

  • 34二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 18:33:20

    リミテの緑って強い時と弱い時の差が極端だよな
    サンダージャンクションが緑強くてその後のブルームバロウファウンデーションズは緑イマイチだったし

  • 35二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 18:36:57

    主張点のクリーチャーのスタッツが通用するかどうかがかなり極端よね
    一回り大きいと強すぎるしそこまで差が無いと別の部分で差を付けられる

  • 36二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 18:37:33

    緑以外のコモンアンコがどんどんサイズアップしてたのが近年
    緑以外がそこまでデカくない上に緑がアホみたいにデカいのが霊気走破
    確か今回は4/4/4すら緑以外には無いんだっけ?

  • 37二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 18:38:25

    >>34

    緑って言うかサボテンチュラがヤバかった記憶

    コモンで配っていい性能ではない

  • 38二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 18:39:41

    >>36

    今回はパワーかタフネスかのどっちかに寄ってるのがやけに多いからね

    パワー3とタフ4を意識することが多い

  • 39二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 18:43:49

    象を産む消尽ネズミ、4/4/4到達トランプルから消尽で大きくなるワーム、6/6/6到達4点ゲインでおまけサイクリング持ち恐竜
    そこに優秀なビームである轢殺と環境にマッチしてる壊れた翼やらのコモンが緑を支えてる
    土地を切削回収するモグラも便利

  • 40二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 18:47:02

    >>3

    元も子もないけどマジで有効だから本当に仕方ない

  • 41二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 18:50:25

    今回は全体的に青が弱いかな?
    緑は高いし個人的に赤黒やりがち

  • 42二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 18:53:48

    青は今回数が少ない除去を何枚も持ってるし親和持ち飛行が普通に使えるからまだ強い方
    今回ヤバいのは白
    小型の飛行生物も大型獣も強くない

  • 43二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 18:54:18

    マーシャルの路航車が弱そうに見えて結構強い
    基本土地サーチで土地伸ばしつつ搭乗5が案外簡単だから3マナ6/5扱いでもいける
    達成できない消尽が逆に弱そうに見せてると思う

  • 44二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 18:56:43

    全損事故や幽体の干渉のための2マナ構えてるのを上手くズラしてテンポ損させるの気持ちいいぜ!
    あっサイクリングしたいだけだったんですね……

  • 45二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 19:00:04

    >>42

    確かにそうね

    というか緑黒赤の順で強く感じてて緑触ってないと正直あんま青も白も触りたくない感がある

    卓1青赤とか黒白組めたら面白いのだろうが

    一番組みたくないのは赤白かなぁ

  • 46二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 19:01:34

    >>43

    小粒をまとめて6/5にできるのがこのサイズ正義環境だと想像より強かった

  • 47二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 19:03:01

    緑取れそうにないなら多少の安定性犠牲にしてでも三色にしてカードパワー上げたくなるな

  • 48二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 19:13:51

    白はコモンが特に微妙
    軽い破壊不能付与やいい感じの生物がいなくて全損事故くらいしか惹かれるものがない
    アンコはわりと悪くないからそこら辺を独占できれば

  • 49二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 19:23:47

    今回一番頼れるコンバットって黒の破壊不能接死カウンター付与のやつだと思ってる
    白の1マナ+2/+2も悪くないけど

  • 50二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 19:37:16

    青はコモンに3マナ擬似除去があるのが大きい
    しかも全ての能力を失わせるから置物としても使えなくなる

  • 51二次元好きの匿名さん25/02/28(金) 22:33:23

    >>50

    車関係の仕事してるとひぇってなるカード

スレッドは3/1 08:33頃に落ちます

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