- 1二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 23:28:04
これからオリカでMTGの1セットを作っていきます
すでにAIに設定を作ってもらったので、参考にしつつオリカを作って、なんとなーく纏まりのあるセットにしましょう
※スレについて
代理でスレ立てしています。
保守や次スレについては、落ちそうになったらその時の流れでお願いします。
前スレ
【MTG】オリカとAIでセットを作りたい Part.2|あにまん掲示板代理で次スレを立てさせてもらいました前スレhttps://bbs.animanch.com/board/4633980/bbs.animanch.com - 2二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 23:30:13
セットの舞台、訪れる次元の名前:クロスブレイド
・「クロスブレイド」は、かつて単一の自然豊かな次元だったが、「次元の雛、グースー」の孵化により次元の裂け目が発生。多元宇宙の様々な要素が入り込んだ混成次元になった。自然(緑マナ)と混沌(黒赤マナ)がせめぎ合い、不安定で予測不能。
・主な地域
裂け目の樹海 - 緑の森林。
混沌の熔窟 - 黒赤の火山地帯。
剣刃の荒野 - 赤白の荒野遺跡。
次元の交錯都市 - 青黒の都市遺跡。
癒しの静原 - 白緑の谷の聖域。
組織:
裂け目守護団 - 白緑、自然保護。(エルフ、人間)
混沌の使徒 - 黒赤、混沌拡大を目論む。(ゾンビ、ホラー、狂信.者)
刃の結社 - 赤白、裂け目から出た装備を求めた旅人たちが自然発生的に結成した剣士団。(人間、剣士)
トポテンコココ学会 - 青緑、裂け目を研究している。(多種族の研究者)
影刃の暗殺団 - 青黒、支配を企む。(暗殺者、スパイ)
次元のキーワード: 異次元の融合、時間の歪み、自然と破壊の共存。ガラクの贖罪と調和の試練の場。 - 3二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 23:30:54
・ストーリーの要約
ガラク・ワイルドスピーカーは、次元の裂け目によって「クロスブレイド」に引き込まれる。この不安定な次元で、彼は「次元の雛、グースー」と出会い、彼女の孵化が裂け目を広げ、混沌の怪物「ドグラマグラ」を目覚めさせることを知る。ガラクは自然を癒し、贖罪を求めるためグースーを守る決意を固める。一方、暗殺者「フェイ、マルドー」はグースーを支配し次元の力を狙い、剣士「デンゼル」は自由と正義のためにガラクと協力。学者「テポロパーン博士」の無責任な実験がドグラマグラを呼び寄せ、危機を加速させる。
物語は、ガラクがドグラマグラと戦い、マルドーと対決する中で進展。デンゼルの助けで仲間を知り、博士の知識で解決策を探る。終盤、グースーの力が暴走し次元崩壊の危機が迫る中、ガラクは自然と調和させるため命を賭けるが、デンゼルの介入で生き延びる。グースーが新たな次元を生み出し、ガラクはリリアナへの復讐を胸に旅を続ける。
・クロスブレイドの特徴
(閲覧パス:crossblade)
Writeningwritening.net - 4二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 23:31:22
・セットで新規登場するキーワードたち
1. 剣術 (Swordplay)
「このクリーチャーが攻撃するに際し、[コスト]を支払ってもよい。そうしたなら、これはターン終了時まで二段攻撃を得て、これと戦闘を行う各クリーチャーは先制攻撃と二段攻撃を失う。そうでなければ、これはターン終了時まで先制攻撃を得る。」
2. 堂廻 (Domae, “Grand Circuit”)
あなたの墓地にある[条件を満たすカード]1枚を対象とする。それを追放する。あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払って唱えてもよい。そうした場合、[カード名]をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
3. 失敗 (Failure)
・失敗ーこの呪文を唱えるに際し、[条件]であるなら、これを唱えるためのコストは[追加コスト]だけ増加する。
・失敗―[効果]する。この能力を解決するに際し[条件]であるなら、[弱体化した効果]である。
・あなたが失敗したとき、カードを1枚引く。
デザイン幅を広げるため、2種類のテキストが存在することにする。
サポートカードを作るために参照する場合は「失敗を持つ呪文を唱えるか、誘発型能力を誘発させるか起動型能力を起動したとき」。
4. 贖罪 (Atonement)
「あなたがコントロールする[対象]を1つ追放し、それと同名のカードをあなたの手札、墓地、ライブラリーから可能な限り、最大3枚まで選んで追放する。」
(AIは「償い」という名前で提案したが、他ギミックの漢字2文字に合わせる形で変更)
5.裂け目
裂け目ー[カード名]が戦場に出たとき、これが裂け目から帰還していないなら、これを追放する。その後、あなたが[条件]をしたとき、これを戦場に戻す。
(裂け目で追放されてから戻ってくることを「裂け目から帰還する」と呼称する。) - 5二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 23:31:51
・ドラフトアーキタイプ一覧
赤白: 剣術 - 速攻(戦闘強化)
「剣術」効果を活かして戦闘を優位に進め速攻。
赤黒: 贖罪 - ミッドレンジ(犠牲でアドバンテージ)
生け贄戦術と似た感じでミッドレンジ的にアドと攻めを両立する
白緑: 堂廻 - ミッドレンジ(墓地循環)
堂廻を中心とする墓地シナジー
青黒: 失敗 - コントロール(リスク管理)
失敗効果を持つコントロール的カードでじっくり戦う
青緑: 手札交換 - テンポ(ドローと展開)
ドロー/ディスカードシナジーでテンポよく展開
白黒: タフネス4以上シナジー - ミッドレンジ(耐久)
高いタフネスで腰を据えて殴り合う
赤青: インスタント。ソーサリーの再利用、軽い呪文を連打- テンポ
軽いインソーの連打で優位に立っていく
赤緑: 単体クリーチャーの強化 - 速攻(単体ビート)
1体にバフを乗せてぶん殴る
白青: カードタイプシナジー - コントロール(同タイプ強化)
「○○(ファクト、エンチャント、etc)をコントロールしていたら○○」的な能力で置物の横並びによるコントロール
黒緑: 戦場離脱時の弱体化 - ミッドレンジ(相手弱体化)
「戦場を離れた時」能力で相手のデバフ乗せて殴る - 6二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 23:32:22
・収録カード
単色カード:コモン11/アンコモン11/レア7/神話レア2
多色カード:2色組み合わせごとにコモン2アンコ2/レア1/神話レア1
土地カード:コモン10/アンコ6/レア6枚(2色コモン土地サイクル、アンコモン)
無色or3色以上:コモン8/アンコモン4/レア4/神話レア3
単色31×5=165
多色6×10=60
土地22
無色or3色以上19
計268 - 7二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 23:33:20
- 8二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 23:33:46
- 9二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 23:34:12
AIの評価基準と評価例
Tobias - "コンボの魔術師"
嗜好: コンボ、シナジーを重視。
評価基準: 「どんなコンボができる?」
好きなデッキ: ストーム。
Lena - "アグロの女王"
嗜好: 速攻アグロ使い。
評価基準: 「ダメージを通せる即効性はあるか?」
好きなデッキ: 赤単バーン、ビートダウン。
Victor - "コントロールの賢者"
嗜好: 柔軟性とリソース管理を重視。
評価基準: 「ボードを安定させられるか?長期戦で有利になるか?」
好きなデッキ: 青黒コントロール、5色スーパーフレンズ。
Mira - "カジュアルの冒険者"
嗜好: フレーバ重視、勝ち負けより楽しさ。
評価基準: 「このカードのストーリーやデザインは面白いか?友達と笑えるか?」
好きなデッキ: 部族デッキ(ドラゴン、エルフなど)、変則ルールデッキ。
Kieran - "トーナメントの覇者"
嗜好: 競技志向。
評価基準: 「現在の環境で通用するか?トップデッキに勝てるか?」
好きなデッキ: メタに合わせた最適化デッキ。
例
ガラクの贖罪 {G}{G}{G}{W}{B}
まとめ: Tobiasは贖罪と除去のコンボ力を評価(9/10、レア)。Lenaはアグロでの5マナの重さを嫌う(5/10、アンコモン)。Victorはコントロールでの強力な除去を絶賛(10/10、レア)。Miraは楽しさとフレーバーを愛し使いにくさで減点(8/10、アンコモン)。Kieranは競技での破壊力とコストを両論(8/10、レア)。贖罪の複雑さと効果の強さでレア3、アンコモン2。平均8.0/10。(199字) - 10二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 23:34:40
AIが提示したストーリーに沿ったカード名の案
ガラクの贖いの誓い (Garruk's Oath of Atonement)
呪われた狩人の咆哮 (Roar of the Cursed Hunter)
自然の守護者の休息 (Guardian's Respite)
次元の雛の孵化 (Hatching of the Planar Scion)
グースーの無垢な視線 (Goosoo's Innocent Gaze)
悶えの咆哮 (Writhecall)
初めての混沌の足跡 (Footsteps of First Chaos)
暗殺剣の舞踏 (Dance of the Assassin's Blade)
フェイの冷酷な一閃 (Fei's Ruthless Slash)
旅人の剣の誓い (Wanderer's Oathblade)
デンゼルの不屈の笑み (Denzel's Unyielding Smile)
トポテンコココ学の禁断の実験 (Forbidden Experiment of Topotencocology)
テポロパーンの次元解析機 (Teporopaan's Rift Analyzer)
裂け目の崩壊 (Collapse of the Rift)
自然と混沌の狭間 (Between Nature and Chaos)
贖いの最後の刃 (Final Blade of Atonement) - 11二次元好きの匿名さん25/04/01(火) 23:36:42
- 12二次元好きの匿名さん25/04/02(水) 00:01:39
たておつ
Part2の1〜196の固有色カウントです インカーネーションなど最終的に1枠になるであろうカードはまとめて1にしています カウントミスがあるかもしれないので参考程度に Part1の分は2に置いてあります
無色4
W7 U8 B9 R6 G7
白青1 白黒0
青黒3 青赤1
黒赤2 黒緑2
赤緑1 赤白1
緑白6 緑青1
グリクシス1
ナヤ1
WUBRG1
緑青土地1
2色土地サイクル2 - 13二次元好きの匿名さん25/04/02(水) 00:16:59
虚ろな霊騎士(2)(白)(黒)
クリーチャー — ホラー・騎士
対戦相手がコントロールするカードが追放されるたび、そのカード1枚につき、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。この効果は、そのプレイヤーが(2)を支払うことで打ち消す事ができる。
各戦闘の開始時に、各プレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、虚ろな霊騎士はそのカードが持つ以下の能力を得る:飛行、先制攻撃、二段攻撃、速攻、接死、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒。
4/4
新スレという事でせっかくなので考えてみる - 14二次元好きの匿名さん25/04/02(水) 01:16:48
次元調整器 {1}
アーティファクト
{T}: あなたがコントロールするアンタップ状態の土地1つを対象とする。それを追放する。その後、あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーをシャッフルする。
{1}, {T}: 追放領域にある基本土地カード1枚を選ぶ。このターン、あなたはその土地が生成できる色であるマナ1点を加える。 - 15二次元好きの匿名さん25/04/02(水) 04:06:56
たておつ
- 16二次元好きの匿名さん25/04/02(水) 10:45:32
デンゼルの不屈の笑み(1)(白)
インスタント
ターン終了時まであなたのコントロールするクリーチャーとアーティファクトは破壊不能を得る。
フレーバーテキスト思いつかんかった - 17二次元好きの匿名さん25/04/02(水) 16:42:54
悶えの咆哮(1)(黒)
インスタント
贖罪-あなたがコントロールするクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放し、それと同名のカードをあなたの手札、墓地、ライブラリーから可能な限り、最大3枚まで選んで追放する。そうしたとき、追放されたカード1枚につき、この呪文をコピーする。
クリーチャー1体を対象とする、ターン終了時までそれは-2/-2の修整を受ける。
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ドグラマグラの嘆きにも似た咆哮はさらなる悲しみを引き寄せる。
贖罪は基本強めにしていいのかなってイメージ - 18二次元好きの匿名さん25/04/02(水) 17:28:21
贖罪は性質上フルスペックで使える回数がゲーム全体で数回しかないことが多いからね
結構強気でもいける - 19二次元好きの匿名さん25/04/02(水) 21:49:31
普通に使ったら闇の掌握の弱体版だがフルで使えば相当厄介な分割除去だな
- 20二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 00:29:35
ウンパスの霊魂(3)(赤/白)
クリーチャー—ビースト・スピリット
トランプル
ウンパスの霊魂が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから土地を2枚選び、それらを追放する。そうしなかった場合、ウンパスの霊魂を追放する。
6/6 - 21二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 01:11:47
具体的に何か考えてるとかではなく、出そうという相談でも無いのだけど
この次元のオリジナルのプレインズウォーカーなんかは出さない方向性ですかね? - 22二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 09:22:06
AIが出したマルドーの設定が↓だからマルドーはプレインズウォーカーで出しちゃってもいいかもね
他のプレインズウォーカーも議論次第かなという印象
>>暗殺剣のフェイ、マルドー (Fei Mardoh, Blade of Assassination)
>>推測される特徴: 青黒マナのプレインズウォーカーまたはクリーチャー。冷酷で計算高い暗殺者。
>>ストーリーでの役割: マルドーはグースーを殺すか支配しようとする勢力に雇われ、ガラクやデンゼルと対立。彼女の剣は次元を切り裂くほどの力を持つ。
- 23二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 13:57:46
- 24二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 14:00:12
何枚でも入れていい系カードって入れていいと思う?贖罪で暴れる気がするんだが
- 25二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 19:08:44
土地サイクル案にそれぞれ色指定と名称をつけてみる カードテキストは長くなるので下記リンクから
裂け目ランド・サイクル
戦刃の砦【赤白】混沌の裂溶洞【黒赤】静穏たる霊峰【白緑】影霧の交差路【青黒】裂樹の深林【緑青】
追放領域参照、アンタップイン土地サイクル
戦神の聖堂【白黒】燃え裂く飛沫【赤青】血闘の獣道【緑赤】星幽の環礁【青白】死薙ぎの湿原【黒緑】
ランド・サイクル | Writening裂け目ランド・サイクル 戦刃の砦 土地 裂け目—戦刃の砦が戦場に出たとき、これが裂け目から帰還していないなら、これを追放する。その後、あなたが基本土地・カードをプレイしたとき、これを戦場に戻す。 (…writening.net - 26二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 19:41:07
- 27二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 20:13:53
細かい事だけど「戦」とか「裂」とかが微妙に被ってるから変えてもいいかも?
裂樹の深林→幻樹の深林 戦神の聖堂→古神の聖堂 例えばこんな感じとか?
ついでに1案
飛躍する発想(2)(青)
ソーサリー
失敗—このターン、あなたがカードを2枚以上引いていないなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)だけ増加する。
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは飛行を得る。
このターン、あなたがコントロールする飛行を持つクリーチャー1体がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引いて、1枚捨てる。
- 28二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 20:16:15
黒死の具現、ペダンツァルト(2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー・エンチャント ホラー
威迫
カードがいずこかから対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたなら、そのプレイヤーはカードを無作為に2枚捨てる。
裂け目-このクリーチャーが死亡した時、これが裂け目から帰還していないなら、これを追放する。その後、あなたがコントロールするこれでない伝説のクリーチャーが裂け目から帰還したならこれを戦場に戻す。(その後この能力は誘発しない。)
2/5
だいぶ前から言ってた黒担当のドグラマグラの眷属
こっちもドグラマグラの顕現を手助けする虚空の力戦効果と、死亡した時に裂け目にいく一応裂け目の書き方的にはできるはずの珍しい挙動をするクリーチャーに仕上げた - 29二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 20:34:50
裂け目の書き方ってなんのことだろ
- 30二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 20:42:06
裂け目の能力が
「誘発条件」ー「帰還しているか否かの確認」ー「否であれば追放する」ー「帰還条件」
で成り立ってるから、誘発条件弄れば残機みたいな運用もできるのではないか?ってことだと思う - 31二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 20:45:59
- 32二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 21:20:58
溢れ出る光群(R)(1)
クリーチャー — エレメンタル
裂け目 — 溢れ出る光群が戦場に出たとき、これが裂け目から帰還していない場合、これを追放する。その後、あなたが溢れ出る光群を唱えたとき、これを戦場に戻す。
溢れ出る光群が裂け目から帰還したとき、溢れ出る光群1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする溢れ出る光群が4体以上いるかぎり、あなたのアンタップ・ステップの開始時に(赤)を加える。
デッキに《溢れ出る光群》という名前のカードを何枚入れてもよい。
「裂け目から溢れ出たエネルギーは実体となり動き出し、群れとなって唸りを上げ、大地を飲み込む勢いでうねり続ける。」
2/1
お試し4枚制限無視 せっかくなので裂け目と絡めてみる
- 33二次元好きの匿名さん25/04/03(木) 22:12:56
- 34二次元好きの匿名さん25/04/04(金) 00:09:35
もしあるにしてもモダンホライゾンとかで再登場する時にやるタイプの拡張な気はする
- 35二次元好きの匿名さん25/04/04(金) 00:48:56
暗殺剣のフェイ、マルドー (2)(青)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — マルドー
瞬速
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げるか、2点のライフを失う。
[−2]:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを追放し、その後戦場に戻す。それが暗殺者であるなら、それはターン終了時まで+3/+0の修整を受け、速攻と接死を得る。そのクリーチャーがこのターンに戦闘ダメージを与えたなら、カードを1枚引く。
[−7]:あなたは「このゲームの間、あなたがコントロールしている暗殺者は呪文や能力の対象にならず、プロテクション(すべて)を持つ。」という紋章を得る。
3
PWとしてのマルドー試作 そもそもPWとして出すか?って議論を尽くすべきだろうが
狂乱の僕 (黒)
クリーチャー — 人間・邪術師
贖罪—{T}:あなたがコントロールしているこれでないクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放し、それと同名のカードをあなたの手札、墓地、ライブラリーから可能な限り最大3枚まで選び、追放する。そうした場合、追放されたカード1枚につき、クリーチャー1体を対象とする。それはそのターン終了時まで護法Xを得る。Xは追放されたカードの枚数に等しい。
さらに、そのクリーチャーが裂け目から帰還していた場合、追放されたカード1枚につき、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
贖罪持ちのクリーチャーカードさらにあっても良さそうってのと 混沌の使徒は邪術師合いそうって事でチョイス - 36二次元好きの匿名さん25/04/04(金) 06:57:31
マルドー-7は「あなたは「あなたがコントロールしている暗殺者はプロテクション(すべて)を持つ。」を持つ紋章を得る。」に削減できるね プロテクションは対象にならない能力もあるので
- 37二次元好きの匿名さん25/04/04(金) 09:25:45