TCGのオリカ・アレンジカードを発表・相談できたり反応が貰えるかもしれないスレ2025 turn56.5

  • 1二次元好きの匿名さん25/04/05(土) 08:09:57

    皆でオリカを投稿したり、オリカ制作の相談をしたり、あるいは誰かが投稿したオリカに感想を言ったりするスレです

    《当スレについて》

    ・どのカードゲームでもOKです

    (ワンピースカードゲーム、ポケモンカードゲーム、ビルディバイド、ユニオンアリーナetcも勿論可)

    (MTGは専用スレが活動中です!)

    ・他TCGから自分なりにアレンジしたのを出すのもOKです

    ・オリカやアレンジカードを相談し合うのもOKです

    《お願い》

    ・オリカを発表する際は、「無言でカードのステータスやテキストだけ書き捨てて終わり」は控えましょう

    そのオリカの解説(そのカードを考案するに至った経緯や、どんなデッキで何をさせたいのか、個人的なこだわり・面白要素など)を添えたり、デザインする上で誰かと相談したい部分なども併記していると、皆も反応がしやすくなります

    ・テキストの不備や曖昧な表記には注意しましょう。自分が思っているのと違う効果で読み取られてしまうかもしれません

    強制ではありませんが、既存のカードのテキストを参考にするといいかもしれません

    ・強すぎる言葉は控えましょう

    《反応(評価・感想)について》

    ・強制ではありませんが、誰かにオリカの感想なり評価なりの反応を貰えると投稿者は喜びます

    「こういう部分が強そう」「〇〇と組み合わせて使ってみたい」などの簡単な文章でも全然OK!

    ※全てのオリカに反応をする必要はありません。オリカを投稿する方は反応が無い場合もあることを予めご了承ください ※試験的に方向性を変更しています

    ・評価しやすいようにランク表を置いてみます。ご自由にお使いください

    ☆ → 禁止・制限レベル
◎ → 環境レベル
○ → ファンデッキレベル
△ → 使われなさそう…

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    TCGのオリカ・アレンジカードを発表・相談できたり反応が貰えるかもしれないスレ2025 turn56|あにまん掲示板皆でオリカを投稿したり、オリカ制作の相談をしたり、あるいは誰かが投稿したオリカに感想を言ったりするスレです《当スレについて》・どのカードゲームでもOKです(ワンピースカードゲーム、ポケモンカードゲーム…bbs.animanch.com
  • 2二次元好きの匿名さん25/04/05(土) 08:11:49

    《たくさん投稿したい方に》

    「一度にたくさん発表したい!」「新テーマを作ったからまとめて見て欲しい!」

    という方は、こちらの様なテキスト作成ページを使うと見やすくていい感じです

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  • 3二次元好きの匿名さん25/04/05(土) 08:12:16

    セリオンズ”スナイパー”アスケラ
    レベル8/炎/獣戦士族/攻2800/守2000
    ・効果
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)自分の墓地の、「セリオンズ」モンスターまたは(自身と同種族の)モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
    (2)自分フィールドの「セリオンズ」カード1枚を対象として発動できる。対象のカードとカード名の異なる「セリオンズ」カード1枚をデッキから手札に加え、対象のカードを墓地へ送る。自分の墓地に「無尽機関アルギロ・システム」が存在する場合、墓地・除外状態の「セリオンズ」カード1枚を手札に加えてもよい。
    (3)このカードを装備した「セリオンズ」モンスターは、攻撃力が700アップし、このカード名の(2)の効果を得る。


    セリオンズの射手座担当。
    墓地にアルギロ・システムがあれば、場をランク7か8、或いはリンクで埋め尽くせる、はず。 

  • 4二次元好きの匿名さん25/04/05(土) 08:33:51

    雑にキリフダッシュをバグらせるためのカードを考えました。基本的には切札絵巻→勝熱龍闘→勝熱龍闘の攻撃時効果から連鎖開始して宇宙という動きを想定しています。

    勝熱切札絵巻
    コスト2 火・自然 呪文 ジョーカーズ/チーム切札
    ・Sトリガー
    ・自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からチーム切札をすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。
    ・キリフダッシュ8[火・自然]
    ・キリフダReVo:このカードが「キリフダッシュ」能力によって唱えられた時、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つ相手のエレメント1つを破壊し、自分のマナゾーンのカードを全てアンタップする。

    ジョーネツロード
    勝熱龍闘 モモキング
    コスト4 自然 クリーチャー パワー5000 ヒーロー・ドラゴン/ジョーカーズ/チーム切札
    ・マッハファイター
    ・キリフダッシュ4[自然]
    ・このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。
    ・自分のチーム切札を使うコストを2少なくする。ただし、コストは1以下にはならない。
    ・このクリーチャーが攻撃するとき、自分のシールドを1枚ブレイクしてもよい。そうしたら、自分マナゾーンのカードを4枚まで選び、アンタップする。

    勝熱超龍 スーパー・モモキング/超切札タイム ※ツインパクトカード
    コスト8 火 ツインパクト(クリーチャー側) パワー10000 ヒーロー・ドラゴン/ジョーカーズ/チーム切札
    ・スピードアタッカー ・Wブレイカー ・ガードストライク
    ・キリフダッシュ6[火]
    ・キリフダReVo:このクリーチャーが「キリフダッシュ」能力によってバトルゾーンに出た時、次の自分のターン開始時まで、相手は、多色ではない呪文で自分のクリーチャーを選べない。
    ・このクリーチャーが出た時または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。

    コスト5 火 ツインパクト(呪文側)
    ・キリフダッシュ3[火]
    ・次のうちいずれか1つを選ぶ。
     ▶相手のコスト3以下のエレメントをすべて破壊する。
     ▶相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。

  • 5二次元好きの匿名さん25/04/05(土) 09:03:40

    超森速コマンドーベル
    コスト5/自然/進化クリーチャー/ゲリラ・コマンド、ソニック・コマンド、侵略者/7000
    ■マナ進化−自然のクリーチャーを1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
    ■W・ブレイカー
    ―――――
    超魂X
    ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札ではなく持ち主のマナゾーンに置く。


    自然侵略のブレイクサポートみたいな、侵略者。
    ベアフガンに侵略してシールド4枚マナ送り、等できる。

  • 6二次元好きの匿名さん25/04/05(土) 09:06:53

    前スレ完走してるのに0.5にするのはどうなんだ
    完走でなくても0.5は悪印象しか産まないので普通にナンバリング進めた方がいいと思う

  • 7二次元好きの匿名さん25/04/05(土) 09:34:51

    このレスは削除されています

  • 8二次元好きの匿名さん25/04/05(土) 09:44:15

    ネオス・スパイラル・フォース
    通常罠
    効果:
    このカードを発動するターン、自分は「E・HERO ネオス」で攻撃できない。
    ①:自分フィールドに「E・HERO ネオス」が存在する場合、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は、ターン終了時まで倍になる。

    OCG化されてないから勝手に調整して作った

  • 9二次元好きの匿名さん25/04/05(土) 09:44:28

    >>6

    57が夜中に建てられたから流れて落ちちゃったのよ

    たぶん正しくは57.5になるけどミスっちゃったんじゃないのかな

    ちなみにその落ちた57も7を入力しそこねたのか5になってる

  • 10二次元好きの匿名さん25/04/05(土) 09:54:01

    >>9

    57で立て直すか58にするのがいいんじゃないかな

    俺が過激な0.5アンチっていえばそれまでだけど、0.5ってスレタイは一発でスレへ書き込むハードルを上げる悪い意味のマジックワードだから使わないのを推奨したい

  • 11二次元好きの匿名さん25/04/05(土) 11:14:58

    立て直すならレス増えてない早めの段階が良いんだが
    個人的には立て直すなら立て直すで別に構わんが他の人はどうだ

  • 12二次元好きの匿名さん25/04/05(土) 11:44:37

    このレスは削除されています

  • 13二次元好きの匿名さん25/04/05(土) 14:12:17

    >>6

    わかる .5とかついてたら落ちたのか?って証明にしかならんし結果レスがつきにくくなって完走が遠ざかり

    落ちて0.75とかやりだしたらいよいよもう…なので数字は素直に進めるが吉だと俺は考える

  • 14二次元好きの匿名さん25/04/05(土) 14:31:27

    んじゃ建て直し提案した>>10におまかせしちゃっていいのかな?

  • 15二次元好きの匿名さん25/04/05(土) 19:39:58

    ふっと「クリスタライズ」という言葉が浮かんだので作ってみた。名前が厨二っぽくてお気に入り
    救世光龍クリスタライズ=セイヴァー・スター・ドラゴン
    星11/光属性/ドラゴン族/シンクロ/効果 攻守4000
    「クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン」+「救世龍 セイヴァードラゴン」+非チューナー2体以上
    このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。
    このカードはルール上「シンクロ・ドラゴン」モンスターとしても扱う。「救世光龍クリスタライズ=セイヴァー・スター・ドラゴン」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できず、このカード名の(1)(3)(4)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。このターンに自分がS召喚した「シンクロ・ドラゴン」「セイヴァー」Sモンスターの数を合計した数だけ相手フィールドのカードを選んで効果を無効にし、選んだカードがモンスターの場合攻撃力を0にして全て表側攻撃表示にする。この効果に対して相手は効果を発動できず、この効果を発動したターン、このカードは相手フィールドのモンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
    (2)自分フィールドにこのカード以外の「シンクロ・ドラゴン」モンスターが存在する場合、相手はこのカードをフィールドから離れさせることは出来ない。
    (3)S召喚したこのカードを除外して発動できる。EXデッキから「セイヴァー」または「シンクロ・ドラゴン」Sモンスター1体をS召喚扱いで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターのカード名は「救世光龍クリスタライズ=セイヴァー・スター・ドラゴン」として扱う。
    (4)このカードの効果が相手によって無効化された場合に発動できる。このカードをEXデッキに戻し、EXデッキから「シューティング・セイヴァー・スター・ドラゴン」1体をS召喚扱いで特殊召喚する。この発動と効果は無効化されず、この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズにEXデッキに戻る。

  • 16二次元好きの匿名さん25/04/05(土) 21:05:58

    >>15

    オリカだからそんなきっちり厳密にする必要はないとは思ってるけどさ

    にしてもいくらなんでも文字数多すぎよ

    数えてみたら749文字で、カード化されてる中で最長の「E・HERO カオス・ネオス」でも350文字

    なんでもかんでも詰め込めばいいってわけじゃない


    発想としてはスターダストがセイヴァースターになったようにクリスタルウィングがセイヴァー化したというのはとても面白い

    でもクリアウィングじゃなくてクリスタルウィングなの?というのはひとつあるし

    ユーゴのシンクロドラゴンがわざわざ遊星のセイヴァースターに乗っかる必要性もないと思う

    後続でシューティングセイヴァー呼び出すのもなんだかクリスタライズとシューティングセイヴァー間の序列にも見えてしまう


    (1)の効果で相手モンスターを無力化しながら連続攻撃付与はこれで勝負を決めれる効果

    無効耐性がないからそこ突かれるのに弱いけどそれなら(4)が発動しておかわりが来るので非常に防ぎづらい…けども

    無効抱えてるならここ出すまでの過程で止めてくるだろうから発動する機会はほぼなさそう


    効果テキスト自体はながーーーいものの、S召喚した場合の無効・無力化、耐性、後続を呼ぶの2つとこれ本体が何かするかというと特にないのが気になる

    長く居座るよりはこれでワンショット狙ってダメだったらクリスタルクリアオーバーでも呼ぶ使い道になるかな


    そしてやっぱり「離れさせることはできない」というのが不明瞭

    「離れない」よりは多少マシではあるけど前例のないオリジナルテキストはちょっと勘弁してほしい、解釈ができない

  • 17二次元好きの匿名さん25/04/05(土) 22:12:54

    《ベイBクラッジャ》
    自然(1) 13000
    ミルクボーイ/イニシャルズ
    ■このクリーチャーはタップして出る
    このクリーチャーはターン開始時アンタップしない
    ■バトルゾーンにあるミルクボーイを自分のマナゾーンにあるかのようにタップしてもよい
    ■Tブレイカー
    ■自分のメインステップ中に7マナ払っても良い。そうしたとき、このクリーチャーをアンタップし、各プレイヤーはシールドを3枚選び、それ以外のシールドをすべてマナゾーンに送る

    デュエプレの《ベイBクッジャ》がクラジャに見えたからイメージした効果です。
    革命ファイナル期のデュエプレで出てきたら流石に壊れそう(適当)

  • 18二次元好きの匿名さん25/04/06(日) 05:21:29

    《暴滅寺臼MUSHA -510》
    |(火光自然)(コスト4)(パワー6500)|
    |(GNEOクリーチャー)(アーマード・ドラゴン/テクノサムライ)| 
    |■GNEO進化|■Wブレイカー|
    |■このクリーチャーが召喚によって出た時、自分のシールドを1つブレイクしてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚、マナゾーンに置き、自分のマナゾーンの枚数よりコストの小さいエレメントを1つ破壊し、そのコスト以下のエレメントを1つ、自分の手札から出してもよい。
    |■自分のフュージョナーが出た時、このクリーチャーの下に置いてもよい。|
    |■各ターンに1度、カードが自分のシールドゾーンから離れた時、自分の山札の上から1枚目をシールド化してもよい。|
    |■各ターン、はじめてこのクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚まで見る。その中から好きな数のフュージョナーをこのクリーチャーの下に置き、残りを好きな順序で山札の下に置く。その後、このクリーチャーに含まれるカードが5枚以上なら、このクリーチャーをアンタップし、4枚以下なら、自分のシールドゾーンからカードを1枚選び、マナゾーンに置く。|

    テクノサムライの詳細が判明する前に
    召喚時に盾回収マナ加速除去しつつ、フュージョナーが出た時に下に置けるかつはじめての攻撃時にフュージョナーを山札からさらに仕込める

  • 19二次元好きの匿名さん25/04/06(日) 05:29:52
  • 20二次元好きの匿名さん25/04/06(日) 05:42:01

    《クサナギ・浪・ルピア》
    |(自然)(コスト2)(パワー3000)|
    |(クリーチャー)(アーマード・ファイアー・バード/テクノサムライ)| 
    |■G・ストライク|
    |■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがサムライまたはフュージョナーなら手札に加えるかタップしてマナゾーンに置いてもよい。|
    |■超魂X|
    |■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーが出た時にトリガーする能力を1つ使ってもよい。|

    連投失礼します
    フュージョナーの方も考えてみた
    1枚目を表向きにしてそれがサムライかフュージョナーなら手札に加えるかマナゾーンに置く。
    超魂xで攻撃時に出た時にトリガーする能力を使える

  • 21二次元好きの匿名さん25/04/06(日) 08:15:50

    57でも58でもいいから建て直し言い出した人が早く建て直しすべき
    もう20まで来ちゃったよ

  • 22二次元好きの匿名さん25/04/06(日) 09:31:28

    立て直し提案した人がその日のうちに建て直してない時点でなぁ…
    そこそこ時間経っちゃったし、とりあえず次以降は.5つけない方針で今回は完走まで行くべきじゃないか?

  • 23二次元好きの匿名さん25/04/06(日) 10:47:48

    それこそ評価の件もいつまで経ってもうだうだうだうだ言ってる奴いたけど文句あるならまずてめえがやれよって話なんだよな
    結局どいつもこいつも口だけじゃん
    行動で示せよ行動で

  • 24二次元好きの匿名さん25/04/06(日) 11:09:12

    >>17

    △〜〇

    これは紙なのかプレなのかどっちの仕様なんだろう?

    いずれにせよ正規に7コスト払って盾割り切れるだけでガンヴィード効果は使えないのを見るにクラジャには遠く及ばないかなって感じ

    盤面はミルクボーイのみしかマナ扱い出来ないのでプレのミルクボーイがどんなものか分からないけど(と言いつつ紙も他にどんなのがいるのか大して知らないんだけども)本家みたいなトチ狂った挙動もしなさそうどころか大分厳しい印象を受ける


    >>18

    明らかに4コストのスペックじゃない

    取り敢えずどれをメインにしたいかによるけど召喚時効果と攻撃時効果どっちかは丸々削らないと全然コストに見合ってないと思われ


    >>20

    〇〜◎

    初動兼G-NEO含めた進化元として普通に優秀だと思う

    ただcip再利用は上に進化乗っけた時点で下のこいつの能力は使えないはずなので注意は必要か

    まあ進化先のcip2倍に出来る時点で使えれば相当強い部類ではあるので普通に構築に入りそう

  • 25二次元好きの匿名さん25/04/06(日) 11:30:34

    本人が土日忙しいのかもしれんが

    >>10とか.5否定側が急に黙り込んだ以上無理に新スレ立てる義理もないし

    現状はこのスレ続行でいいか


    >>18

    3色進化クリーチャーとはいえ4コスのクリーチャーにしては能力多くないかなぁって印象が

    全体的にテキストも長いんでやりたいことが多かったんだろうけどもうちょいシンプルに仕上げた方がカッコいいかも

  • 26二次元好きの匿名さん25/04/06(日) 11:45:32

    龍圧の継承者 ドラヴィタ·ネクスト
    クリーチャー:エンジェル·コマンド/アーマード·ドラゴン
    光/火 9コスト 12000
    ■各ターン、はじめて自分がコスト5以上の呪文を唱えた時、自分のマナゾーンに光と火があり、自分の〈龍圧の継承者 ドラヴィタ·ネクスト〉がなければ、自分の手札にあるこのクリーチャーを出してもよい。
    ■T·ブレイカー
    ■いずれかのプレイヤーが呪文を唱えた時、次のうちいずれか1つを選ぶ。
    ▷相手のエレメントを1つ選び、シールド化する。
    ▷シールドを1つブレイクする。
    ■自分の火または光のクリーチャーはバトルに負けた時以外、離れない。

    ドラヴィタの通常クリーチャーへのリメイク
    呪文に反応して踏み倒しで出てくるのはホール呪文から出てくるイメージで

  • 27二次元好きの匿名さん25/04/06(日) 11:50:22

    >>16

    「クリスタライズ」だからクリアウィングよりクリスタルウィングの方が良いかなというイメージ

    効果はコズクェとシューティングセイヴァースターを混ぜてちょっと変えたみたいな効果にしようと思ってやった

    先攻なら効果で後続呼んで、後攻なら成功時の効果でワンキルする…っていう狙いなんだけど

    どーしてもオリカになると肥大化しちゃうんだよな…

    耐性は書き換えるかな…相手のカードの効果を受けず、相手はこのカードをリリース出来ない。って感じでどうだろう?破壊・除外は効果受けないから大丈夫だし、壊獣もリリース不可だから効かないし

  • 28二次元好きの匿名さん25/04/06(日) 11:56:50

    タンクトップ小隊のネタ見て調整しつつ作ってみた
    ジャッジメント・ダイス
    通常罠
    このカードの効果はデュエル中に1度しか使用できない。(1)相手ターンに、自分の発動した罠カードの発動・効果が無効化された場合、自分フィールドのカードを全てデッキに戻して発動できる。相手は1〜6の数字の中から任意の数字を3つ宣言する。サイコロを1回振り、出た目が宣言した数字だった場合、次の自分ターンをスキップする。違った場合、このターンを終了し、その後、相手は相手のフィールドのカードを全てデッキに戻さなければならない。

  • 29二次元好きの匿名さん25/04/06(日) 15:01:24

    すまん立て直し提案しておきながらスレ見れてなかった
    だがもうスレ進んでしまったしこのスレはそのままにして、次のスレを58にすればいいのかなと思いました
    迷惑かけて申し訳ない

  • 30二次元好きの匿名さん25/04/06(日) 15:28:45

    >>27

    なるほどコズクェ+シューセイなのね

    だとするとなおさらシンクロ・ドラゴンである必要性感じないな…

    シンクロ・ドラゴンと言えば効果無効とそれに連動する攻撃力上昇とかが思いつくと思うけどそれがない

    シンクロ・ドラゴン扱いの効果がいまいち呑み込めない


    耐性はそれでもダメではないけどそれだとサロスで吸われちゃうよ

    あと本来なら効いてた泡とかも効かなくなる強化調整


    どーーーーしても絶対盤面から放したくないのなら

    「破壊されず、除外できず、手札・EXデッキに戻すことはできず、リリースできず、融合・S・X・L召喚の素材にもできない。」

    と長ったらしく書き連ねるしかないと思うけどこれでも強要系除去は受ける

    そこまでする必要あるのかな?


    わざわざ耐性として書き連ねなくてもたとえば(3)の効果をフリチェにすれば相手の除去に反応して逃げれるし実質除去耐性と見れるしそれじゃダメなんだろうか

  • 31二次元好きの匿名さん25/04/06(日) 15:40:06

    >>24

    18と20です。評価ありがとうございます。


    18は流石にやり過ぎだったので攻撃時能力消しときます。

    出た時能力は相手エレメントのみ対象にマナの枚数以下のエレメント破壊にしてみました


    《暴滅寺臼MUSHA -510》

    |(火光自然)(コスト4)(パワー6500)|

    |(GNEOクリーチャー)(アーマード・ドラゴン/テクノサムライ)| 

    |■GNEO進化|■Wブレイカー|

    |■このクリーチャーが召喚によって出た時、自分のシールドを1つブレイクしてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚、マナゾーンに置き、自分のマナゾーンの枚数以下のコストを持つ相手のエレメントを1つ破壊し、そのコスト以下のエレメントを1つ、自分の手札から出してもよい。|

    |■自分のフュージョナーが出た時、このクリーチャーの下に置いてもよい。|

    |■各ターンに1度、カードが自分のシールドゾーンから離れた時、自分の山札の上から1枚目をシールド化してもよい。|

  • 32二次元好きの匿名さん25/04/06(日) 17:06:38

    >>15

    カード名、《クリアウィング・セイヴァー・シンクロ・ドラゴン》の方がサポート範囲しっかり確保できるし効果外テキストにわざわざシンクロ・ドラゴン扱いにする文言入れなくていいんじゃないか?

    思いついた「クリスタライズ」を入れたいなら頭をクリスタライズクリアウィングにすればいい

    既にクリスタルクリアウィングっていう結構長めのカード名含んだカードはあるわけだし

  • 33二次元好きの匿名さん25/04/06(日) 17:15:01

    《腐敗電脳アクアポインター》
    水/闇 コスト3 パワー2000
    リキッド・ピープル/ゴースト
    ■バトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。その後、自分の山札の上から1枚を墓地に置く。

    《勇騎聖者ジェット・アール・イー》
    火/光 コスト4 パワー3000
    ヒューマノイド/イニシエート
    ■バトルゾーンに出た時、「ブロッカー」を持つ相手のクリーチャー1体またはコスト4以下のカード1枚を破壊する。その後、自分のシールドが5つ以下なら、自分の手札1枚または山札の上から1枚目をシールド化する。

    デュエプレのこのサイクルにどうにかアプデが来てまたNDで使えるようにならないかなという妄想
    3コストになって闇の能力が墓地肥やしになるパターン
    もしくは4コストになって火の破壊可能範囲と光のシールド化できる範囲が広がるパターン
    これくらいなら壊れはせんのではないかと考える

    また葛葉使いてえよお

  • 34二次元好きの匿名さん25/04/06(日) 21:30:55

    >>3 サーチ効果にセリオンズをコストに出来るからセリオンズをまたSS出来るのは偉い ◎

    >>5 お手軽に盾を焼却出来るのは偉い コドリアンやキリンソーヤ、バリアントハデスなどマナ進化の多い自然だから更に強力 ◎〜☆

    >>28 効果は強いけどカウンターじゃないのが…… ◯

  • 35二次元好きの匿名さん25/04/06(日) 22:42:11

    希望の審判 アリア
    (5) 闇/自然 クリーチャー ドリームメイト/デーモン・コマンド/デュエリスト
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、それがこの対戦中にあなたが初めて召喚したデュエリストであるなら、これを超次元ゾーンに置く。そうしたとき、アリアはあなたのデュエリストである。
    ■ブロッカー
    ■スレイヤー
    ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体破壊する。
    ■デュエリストであるこのクリーチャーが超次元ゾーンにあるかぎり、自分のクリーチャーがシールドをブレイクするとき、各ブレイクの前に相手のエレメント1つを破壊し、相手は手札を1枚選んで捨てる。

  • 36二次元好きの匿名さん25/04/07(月) 08:17:08

    ニンジャのエントリーだ! 光・闇文明 (6)
    呪文
    S・トリガー
    進化ではないシノビを2体まで、自分の墓地や手札から出す。

    シノビ版天門モドキ
    つかえるかな?

  • 37二次元好きの匿名さん25/04/07(月) 12:29:16

    光凰神-ネフティス
    レベル8/炎/鳥獣族/攻2400/守1600
    ・効果
    このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)フィールドのカードが破壊された場合に発動できる。このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
    (2)このカードが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。手札・墓地から「光凰神-ネフティス」以外の「ネフティス」モンスター1体を特殊召喚する。
    (3)このカードが儀式・L召喚のために墓地へ送られた場合に発動できる。手札・デッキの「ネフティス」カード1枚を破壊する。その後、自分フィールドの「ネフティス」モンスター1体を選んで以下の効果を与える。
    ●このカードは相手の効果を受けない。
    ●このカードの攻/守は、自分のフィールド・墓地の「ネフティス」カードの数×400アップする。


    ネフティスの新規。
    リンクと儀式のネフティスを活かそうと考えてるけど、多分汎用リンクとかの方が強くなる。

  • 38二次元好きの匿名さん25/04/07(月) 17:23:08

    このレスは削除されています

  • 39二次元好きの匿名さん25/04/07(月) 17:23:27

    このレスは削除されています

  • 40二次元好きの匿名さん25/04/07(月) 17:30:28

    《連撃するG》
    効果モンスター
    星2/地属性/昆虫族/ATK ? / DEF 0
    このカードは、相手がモンスターを特殊召喚したターン及びその次のターンに手札から特殊召喚できる。
    この方法で特殊召喚したこのカードは、バトルフェイズ終了時に破壊される。
    (1):このカードの元々の攻撃力は、相手フィールドに表側表示で存在する特殊召喚されたモンスターの数×1000になる。
    (2):このカードの攻撃で特殊召喚されたモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。
    このカードは続けて攻撃できる。

    先行制圧デッキ対面の後攻に人権はないのか..?

  • 41二次元好きの匿名さん25/04/07(月) 19:32:52

    >>37 ◎~☆

    汎用として使おうとするなら…

    ウルカ・ガルドで割れて咎姫にも対応してる炎属性の鳥獣族で

    咎姫の墓地効果でに反応して出てこれるのでなんかいい感じに回せそうな気配はある


    ネフティスで使うなら…繋ぎ手→祀り手→光凰神と即座にモンスター3体を準備できるので

    それら素材に焔凰神出せば完全耐性と戦闘・効果破壊耐性を持つ攻撃力(最低でも)5600が立つ

    さすがにちょっとやりすぎなような気もするし、とはいえ儀式通す必要あるし展開はコンパクトだけど誘発受けるし…

    とちょっとどうなのか悩みどころ


    >>40

    相手が無効効果持ち何体立ててもSSと攻撃上昇は発動しないのでかいくぐって戦闘処理に持ち込みやすいのはいいところ、なんだけど

    結局メイン1捨てることになるしフリチェ破壊には弱いし

    前後で妨害構えるデッキや1体を豊富なサポートで守るタイプのデッキにも弱い


    相手のモンスター処理する度に打点が下がって倒せるモンスターも減っていくし

    これなら一滴や結界波、言っちゃえば拮抗のほうがまだ丸く見える


    「後攻に人権はないのか」ってそこもちょっとピントがずれてると思う

    捲り札1枚で人権作り出そうとすると十中八九面白いものにはならんよ

    誘発で盤面を弱めて手数でこっちの行動を通すっていうのが後攻の動き方なんだから

    たぶんあなたが思ってるより先行は負けてるし後攻は勝ってる

  • 42二次元好きの匿名さん25/04/07(月) 19:35:07

    >>40

    一見すると連続攻撃で相手モンスター一掃できるように見えるんだけど

    倒せば倒すほど①の効果で上がるはずの攻撃力が下がるから

    仮に相手の盤面にヤバい奴3体いたとして3000で1体殴った辺りで止まるんだよね

    とはいえ発動して攻撃力上げるとそこを無効にする効果使われたら破壊されちゃうんだ

    悩むな……この感じ

  • 43二次元好きの匿名さん25/04/07(月) 21:00:17

    《魔導の精霊龍 ホーマ・イツカ/必殺魔法サモン・ドラゴンズ》
    クリーチャー
    光文明 コスト7 パワー5000
    エンジェル・コマンド・ドラゴン
    ■ブロッカー
    ■クリーチャーが攻撃する時、コスト6以下の光の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。
    呪文
    光文明 コスト6
    ■S.トリガー
    ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。
    ▶コスト7以下の進化ではないドラゴン・クリーチャーを1体、自分の手札から出す。
    ▶このカードを出す。

    《熱血龍 バトクロス・バトリーナ/最強無敵の銀栄拳》
    クリーチャー
    火文明 コスト7 パワー7000
    ガイアール・コマンド・ドラゴン
    ■S.トリガー
    ■W.ブレイカー
    ■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
    ■相手のターン中にこのクリーチャーが出た時、そのターンの終わりにこのクリーチャーを自分の山札の下に置く。
    ■ドラゴン・フレンド・バースト
    呪文
    光文明 コスト6
    ■自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーはバトルに負けた時以外破壊されず、全てのバトルに勝つ。

    デュエプレにホーマが実装されて思ったよりいいキャラしてたから成長させてツインパクトにしました
    ついでに旅のお供的な感じで武闘家(♀)もひっつけました
    導師は多分隠居してます

  • 44二次元好きの匿名さん25/04/07(月) 21:03:28

    深淵の王道〈アビス・カイザー〉 ジャシン帝
    闇文明 コスト9
    クリーチャー:アビスロイヤル
    パワー9000
    ◻︎ハイパーエナジー
    ◻︎ブロッカー ◻︎W・ブレイカー
    ◻︎このクリーチャーが出た時、自分のタップしているクリーチャー1体につき、自分の墓地からアビスを出してもよい。それが超化獣なら、次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーのハイパーモードを解放する。

  • 45二次元好きの匿名さん25/04/07(月) 23:58:24

     あお         バスター
    《青春き会長 流星アーシュ剣》 水/自然文明 (8)
    クリーチャー:ブルー・コマンド・ドラゴン/グリーン・コマンド・ドラゴン/ハンター 12000
    ■革命チェンジ:水または自然の、コスト5以上のドラゴン
    ■T・ブレイカー
    ■自分のドラゴン・クリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置くか手札に戻す。
    ■ファイナル革命:このクリーチャーが出た時、このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つドラゴン・クリーチャーを1体、自分の手札またはマナゾーンから出す。

    「青春き」って書いて「あおき」って読ませるカード名を思いついて勢いで書いた
    《流星アーシュ》または《流星のガイアッシュ・カイザー》から革命チェンジする動きを想定
    基本的にみんなを守りたい思いが強いキャラクターなので破壊に対する対処を持たせたかったものの、何かを身代わりにするような子でもないし自身が身代わりになるのもちょっと違うと思ったので、水/自然文明らしくマナゾーンか手札のどちらかに避難させるイメージに
    ファイナル革命は一応マナブーストを頑張れば生徒会のドラゴン娘全部対応して出せる

  • 46二次元好きの匿名さん25/04/08(火) 02:13:46

    >>45

    ◎良調整、もやしマナ回避がキャラクターの特徴を上手く落とし込めてる上にファイナル革命のマナの枚数参照の手踏み倒しにもシナジーがあってデザインがまとまっている

    踏み倒し効果は文明指定ないのもビマナドラゴン系統なら重宝しそう

  • 47二次元好きの匿名さん25/04/08(火) 02:30:12

    《邪死闘 クライシス》
    |(闇自然)(コスト7)(パワー12000)|
    |(クリーチャー)(アビスキマイラ)| 
    |■革命チェンジ:コスト5以上のアビス|
    |■Tブレイカー|■アビスラッシュ|
    |■このクリーチャーが出た時または離れた時、相手のエレメントを1つ選んでもよい。それがクリーチャーなら、このターン、そのクリーチャーのパワーを-♾️してもよい。その後、そのエレメントをマナゾーンに置いてもよい。|
    |■エレメントが離れた時、クリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーのパワーは+4000され、プレイヤーを攻撃できない。|
    |■終極宣言:自分のターンのはじめに、アビス・T・メクレイド10してもよい。|

    シス=魔=シャルのリメイク
    パワー12000のTブレイカーになった上にアビスラッシュ
    出た時の除去は全体ではなくエレメントをマナ送りかパワー−♾️するようになり、離れた時でも実行され、終極宣言を防ぐ為の除去を牽制できるように
    そしてエレメントが離れる度にパンプアップ+プレイヤー攻撃不可が付与でき、防御やパワー指定除去対策、他のマッハファイターをサポートできる。
    終極宣言はマナか墓地からの踏み倒しからアビストリプルメクレイド10するようになった。

  • 48二次元好きの匿名さん25/04/08(火) 08:25:14

    >>36 シャーリーシーやサイゾウで防御を固めたりバイナラや堕カオスマントラやライデンで攻めの姿勢を取ることも可能 万能呪文 ◯

    >>43 ホーマ 実質的に攻撃された時に無制限に光の6コス以下の呪文を唱えられる肉がついたドラサイなのでとても汎用性が高い ◎

    バトクロス 自分の場にドラゴンがいれば実質的に1除去 耐性も付与出来るので連ドラデッキにおけるパトファール◎

  • 49二次元好きの匿名さん25/04/08(火) 10:23:46

    天災の預言者
    星4/闇属性/魔法使い族/1000/1000
    このカード名の①、②の効果は1ターンに1度しか発動できない
    ①:自分・相手のメインフェイズ中にこのカードを手札から捨てて発動できる。以下の効果の内1つを適用する
    ・相手フィールド上にモンスターが3体以上存在する場合、デッキから「ブラックホール」を1枚選んでセットする
    ・相手フィールド上に魔法・罠カードが3枚以上存在する場合、デッキから「大嵐」を1枚選んでセットする
    ②:自分フィールド上のカードがカード効果で破壊された場合に墓地から発動できる。墓地のこのカードを特殊召喚するか手札に加える

    捲り用のブラホと大嵐をサーチする誘発

  • 50二次元好きの匿名さん25/04/08(火) 10:29:44

    >>31

    うーん…これでもやっぱりコスト論的にはちょっとオーバースペックかなあ

    一応G-NEOも査定的には普通のNEOクリーチャーと同じく通常クリーチャー扱いなので召喚時限定とはいえ4コストのcipで4アクション(盾離れた時の盾追加も含めると5アクション)取れるのは大分問題あると思う

    で、多分そっちだろうなと思ってた通りメインステップ起動の効果残したのも進化で出す時と通常で出す時で差がほぼ無くなるのでただただ進化クリーチャーレベルのスペックを無条件で使えるのは公式が想定してるG-NEOのデザインとして多分適してないんだろうなとこれまで見えた新規見てて思った



    >>35

    まずデュエリストとはなんぞやという説明をですね…

    まあ一応やりたいことは分かるからいいけど

    ただ超次元ゾーンに置いちゃうと唯一デュエリストに触れてるフューチャーハンドと矛盾しちゃうので多分こうはならないかな(破壊っていうワードは盤面のカードに対してしか使わないので)

    デザインとしては面白いんだけど基本相手が触れない領域に自前で行って状況起因効果じゃなくて常在効果で能力使えるのは結構怪しいと思う

  • 51二次元好きの匿名さん25/04/08(火) 17:02:28

    >>49

    相手のフィールドにモンスター・魔法・罠が多ければこのサーチ自体を妨害される可能性もあるし決して一方的な反撃札というわけでもないバランスではあるのかな……


    ところでブラックホールが発生するのはもはや「天災」どころの騒ぎに収まっていないのではないか?――絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート

  • 52二次元好きの匿名さん25/04/08(火) 18:00:09

    トゥーン・ボルト
    通常魔法
    このカードは、自分フィールドに「トゥーン・ワールド」 が存在する場合のみ発動できる。
    このカードの発動・効果は無効にされない。
    ①相手フィールドのモンスターを全て破壊する。

    トゥーンのまくり札
    まくり札にしては1枚で完結してないのがあれだが

  • 53二次元好きの匿名さん25/04/08(火) 18:03:36

    >>44

    ◎〜⭐︎

    ハイパーエナジーと超化獣を接続させるデザインは素晴らしい。

    ただ踏み倒しのコスト制限がないのが少し気がかりだ(墓地肥やしは脇のカードでやる必要があるとはいえ)

    個人的にはバトルゾーンにある他のアビスと同じコストのクリーチャー踏み倒せるか6コスト前後で固定の方が壊れにくそう

  • 54二次元好きの匿名さん25/04/08(火) 18:18:55

    >>50

    31です。単色にしつつNEO進化なら軽減できるサイクルにしてみました。

    出た時盾回収は非ブレイクにし、手札を捨ててそのコスト以下のエレメント破壊までに。

    攻撃時にも使えるが各ターン1度のみなので連続しては使えない。

    一番下の効果はフュージョナーと合わせたかったからですがこの効果が1番危険かも


    《暴滅寺臼MUSHA -510》

    |(火)(コスト5)(パワー6000)|

    |(NEOクリーチャー)(アーマード・ドラゴン/テクノサムライ)|

    |■NEO進化|■Wブレイカー|

    |■NEO進化クリーチャーとして召喚するなら。このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。そうしたら、このターンの終わりにこのクリーチャーを破壊する。|

    |■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、自分のシールドを1つ手札に加え、その後、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、そのコスト以下の相手のエレメントを1つ破壊してもよい。この能力は、各ターン1度しか使えない。|

    |■各ターン、はじめて自分のフュージョナーがどこからでも墓地に置かれた時、自分のNEOクリーチャー1体の下に置いてもよい。|

  • 55二次元好きの匿名さん25/04/08(火) 19:36:31

    龍祖の怨恨
    キングセル 無色
    ガードストライク
    □ゲーム開始時、《龍祖の怨恨》と《龍祖の憤怒》の2枚のみをパートナークリーチャーとしてパートナーゾーンに置いてもよい。
    □このキングセルがパートナーゾーンにある間、クリーチャーが破壊された時、対戦相手を一人選ぶ。そのプレイヤーはカードを1枚引いてもよい。(対戦相手が引くかを選ぶ)

    龍祖の憤怒
    キングセル 光/自然/火/闇/水(マナ0)
    □ガードストライク
    □ゲーム開始時、《龍祖の怨恨》と《龍祖の憤怒》の2枚のみをパートナークリーチャーとしてパートナーゾーンに置いてもよい。
    □このキングセルがパートナーゾーンにある間、自分の他のドラゴンのコストは1少なくなる。ただし、コストは1以下にはならない

    龍祖合成王Volzeos-Balamold
    ディスペクター/ニュー・ワールド・ドラゴン/オリジン·ドラゴン
    コスト9 光/自然/火/闇/水 パワー50000
    □マナゾーンまたはパートナーゾーンに2種のキング・セル《龍祖の怨恨》《龍祖の憤怒》が揃っていれば、合体させ、コストを支払ってこのキング・クリーチャーを召喚してもよい
    □このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分のドラゴンのコストは2少なくなる。ただし、コストは1以下にはならない
    □エクストラEXライフ
    □ワールドブレイカー
    □スピードアタッカー
    □飛行
    □自分のドラゴンが攻撃する時、自分のバトルゾーンのドラゴン1枚につきカードを1枚引く。その後、対戦相手1人につき1体手札からドラゴンをバトルゾーンに出してもよい。

    mtgのedhデッキ産カードである始祖ドラゴンをデュエパナイズしつつ合体カードにしたデュエパ専用バラモルドです
    オリカなんだからこのぐらいは自由にやってもいいでしょ感覚で考えてみた

  • 56二次元好きの匿名さん25/04/08(火) 21:48:15

    《フラウム・ゴル・ゲルス》
    |(光)(コスト6)(パワー6500+)|
    |(NEOクリーチャー)(メカ・エンジェル・コマンド)| 
    |■NEO進化:光、水、または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。|
    |■NEO進化クリーチャーとして召喚するなら、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。|
    |■Wブレイカー|
    |■このクリーチャーが出た時またはタップした時、カードを1枚引いてもよい。その後、コスト3以下のエレメントを1つ、自分の手札から出してもよい。|
    |■各ターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーのパワーは+3000され、「ブロッカー」を得る。|
    |■このクリーチャーが離れた時、クリーチャーを1体、タップまたはアンタップしてもよい。|

    NEO進化として出すなら3コスト軽減される能力持ちのメカを欲しかったので妄想。
    出た時とタップ時にコスト3以下のエレメントを踏み倒せる(タップ時だけの方がいいか?)
    各ターンの終わりに警戒とパンプアップ、ブロッカーを得、離れた時に生き物1体をタップまたはアンタップさせる。

  • 57二次元好きの匿名さん25/04/08(火) 21:59:10

    >>52

    カード名がサンダー・ボルトから来てるのはわかるし全体除去っていったらサンダーボルトだよなぁって思うんだけど

    トゥーンの魔法・罠って「既存のカードのトゥーン化」してるものがあんま見られないんだよね

    どちらかと言えば「カートゥーンの世界観に合うもの」を重視してる感じある


    それを踏まえるとカートゥーンの世界における雷って「当たったら骨が透けて見えた後丸焦げになってるけど無事」みたいなイメージがあるから

    そこまで脅威的な存在に思えないかも

    爆弾とかも爆発するけどアフロになって終わりみたいな所あるから爆弾も違う

    でっかいバットでまとめて殴り飛ばしちゃうとかロケットに全員括り付けて空の彼方に飛ばしちゃうとかだったら

    カートゥーンにおける全体除去のイメージあると思うんだけどどうかな?

  • 58二次元好きの匿名さん25/04/08(火) 22:21:12

    甲虫装機(インゼクター) ギガタイガー
    レベル6/闇/昆虫族/攻2500/守1500
    ・効果
    このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1)自分フィールドの「甲虫装機」モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から装備カード扱いとしてその自分の「甲虫装機」モンスターに装備する。
    (2)このカードを装備カード扱いとして装備しているモンスターの元々の攻撃力は2500になる。
    (3)このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。手札・墓地から「甲虫装機」モンスター1体を特殊召喚し、デッキから「甲虫装機 ギガタイガー」以外の「甲虫装機」モンスター1体を選び、そのモンスターに装備する。


    おろ埋1枚からの1枚初動のインゼクター。
    名前の由来はハンミョウ。

  • 59二次元好きの匿名さん25/04/08(火) 23:31:35

    このレスは削除されています

  • 60二次元好きの匿名さん25/04/09(水) 01:43:33

          キラゼオ

    《サーヴァ<煌龍.Star>》 光文明 (5)

    スター進化クリーチャー:マスター・ドラゴン/メタリカ/レクスターズ 5000

    ■スター進化:レクスターズまたは光のクリーチャー1体の上に置く。

    ■このクリーチャーが出た時、相手のエレメントを1つ選び、表向きにしてシールド化してもよい。

    ■このクリーチャーが攻撃する時、次の打ちいずれか1つを選ぶ。

     ▶自分の山札の上から1枚目をシールド化する。

     ▶相手のシールドゾーンにある表向きのカードを1枚選んで持ち主の墓地に置く。


    またカード名を思いついて作ったドラゴン娘。

    「よりサッヴァークに近いゼオス」をコンセプトに。

    cipで表向きシールド化はほぼサッヴァークと違って重ねるのではなく新しいシールドとしてシールドゾーンに置くタイプ。

    その表向きのシールドをそのままアタックトリガーで焼却することで、実質的なエレメント除去+疑似的なW・ブレイカーのように運用できる。

    他に相手のカードを表向きでシールド化するカードが無ければ一発芸程度の能力であるものの、複数ある中から選択する能力のため表向きのシールドが無い場合は自分のシールドを追加する方を選び続ければいい。

    シールド追加を多用すれば《サーヴァ・K・ゼオス》をシールドに送り込める可能性が高くなる他、同じドラゴン娘の中では《流星アーシュ》と《熊田すず》もSトリガー持ちなのでドラゴン娘デッキでの活躍が十分に期待できるのではないかと思う。

  • 61二次元好きの匿名さん25/04/09(水) 06:39:59

    >>55 カードを2枚揃えれば9コスSAワールドブレイカーで耐性持ちが出てくる ◯〜◎

    >>56 火の1マナがあれば、能力で1ドローしてハイパー能力持ちを出してハイパー能力のエサにすれば1ドローして手札からイダテン出してハイパー能力持ちにクロスすればいきなりハイパー能力持ちで攻撃出来るのはなかなかつよみ 更に警戒持ちブロッカーなのも強い 単色3マナ進化でWブレイカーが弱いわけがないので ◎


     

  • 62二次元好きの匿名さん25/04/09(水) 12:06:45

    >>58

    マジでおろ埋から無限の展開できそう

    共振虫を黄金櫃で除外してもいいし

    ピコファレーナでデッキから装備経由して墓地に送るのもアリ

    だいぶ……こわいね

  • 63二次元好きの匿名さん25/04/09(水) 12:35:48

    切札勝太 火/自然文明 (2)
    デュエリスト
    火または自然の、コスト5以上のドラゴンが攻撃した時、これをそのクリーチャーの位相と同じ位相とし、そのクリーチャーを手札に戻してもよい。
    そうした時、これは「T・ブレイカー」と「自分の多色クリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。」を持ち、パワー13000であるデュエリスト・クリーチャー:メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団になり、攻撃を引き継ぐ。
    ファイナル革命:これがクリーチャーになった時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、コストの合計が6以下になるよう、進化ではない多色クリーチャーを好きな数、自分の手札またはマナゾーンから出す。
    これがクリーチャーである時、デュエリストを対象とした効果以外でバトルゾーンを離れるなら、かわりにこれはクリーチャーとしての特性をすべて失う。

    フューチャー・ハンドで示唆されたデュエリストの妄想。

  • 64二次元好きの匿名さん25/04/09(水) 17:38:55

    暗黒のミミックLVX
    星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守3000
    このカードは通常召喚できない。
    ①自分フィールドの9以下の「LV」を持つ「暗黒のミミック」モンスターが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。手札・デッキからこのカードを特殊召喚する。
    ②このカードは1ターンに3回までモンスターに攻撃でき、守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。

    デッキから出てくるモンスターが許されるなら憑依装着やアンドロジュネスと近い時期のモンスター関連だといいなと思ってたので暗黒のミミックのデッキ誘発です
    ②の効果はドラクエのミミック系モンスターをイメージしました。
    フレーバーのみで実戦は意識してないため評価は不要です

  • 65二次元好きの匿名さん25/04/09(水) 18:18:25

    10龍式-489RIDEON 光/火文明(5)
    クリーチャー:ティラノ・ドレイク/テクノ・サムライ/フュージョナー 5000
    このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から、このクリーチャーから進化できる進化クリーチャーを1体選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
    それが3つ以上の文明を持っているならその後、このクリーチャーの上に重ねて出してもよい。
    超魂X
    このクリーチャーのパワーは自分のマナゾーンの文明1つにつき+3000する。


    昔お世話になったカードのリメイクです命名法則が正しいかはわからぬ

  • 66二次元好きの匿名さん25/04/09(水) 19:34:54

    >>63

    先だし必須とはいえ剣の枚数が事実上増えるのはかなり強そう。多色の枚数配分がネックか?


    >>65

    カードプール知識乏しくてあれだけど出したらゲームを終わらせるパワーはありそう


    《ネオンギーゼ》

    ノーマルユニット 〈0〉 (ブースト)

    クレイエレメンタル - ギーゼ パワー5000 / シールド10000 / ☆1

    【自】:このカードがライドされた時、あなたは「破壊の竜神 ギーゼ」のクレストを得る。


    クレスト「破壊の竜神 ギーゼ」

    【永】:あなたは【究極超越】できる。

    【永】:あなたの【治】は、「【永】:このカードが(G)から退却するとき、このターンにあなたがGゾーンにカードを置いていないなら、このカードをGゾーンに表向きで置いてよい。」と「【永】【表のGゾーン】すべてのプレイヤーの(V)にグレード3以上のユニットが居るなら、このカードをGユニットとして扱う」を持つ。

    【自】:あなたのGゾーンからカードが除外された時、このクレストを除外する。


    構想中のSS(Dシリーズ)で敵役にゼロスドラゴンを使ってもらいたいと思ってつらつらと書いてみた

  • 67二次元好きの匿名さん25/04/09(水) 19:45:36

    >>66

    追加

    《極秘資料:学園の始まり》

    ノーマルオーダー<3>

    リリカルモナステリオ

    あなたのヴァンガードがグレード3以上の<マーメイド>で、あなたのドロップゾーンのカードがそれぞれ異なる名前ならプレイできる!

    あなたの裏のGゾーンから、<マーメイド>でないパワーを持つGユニット1枚を選び、超越する。

    このターンにあなたがペルソナライドしているなら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、そのカードが能力を使う場合、1度だけそのコストとして代わりに[0]を支払ってもよい。


    リリカルモナステリオは絶対に敵にはならない。いいね?

  • 68二次元好きの匿名さん25/04/09(水) 20:25:06

    >>65

    これ……たぶん王道WのG-NEOクリーチャーと絡ませたいんだろうけど

    G-NEOクリーチャーやNEOクリーチャーってさ

    山札だと進化クリーチャーじゃないから山札から持って来ることはできない……よね?

  • 69二次元好きの匿名さん25/04/09(水) 21:02:59

    >>64

    憑依装着とかは一応チェーン組まない特殊召喚だからな…デッキ誘発効果って無効にされた時の処理ってどうなるんだ…?

  • 70二次元好きの匿名さん25/04/09(水) 21:11:37

    >>69

    …と思ったが一応光のピラミッドのやつがいるのか

  • 71二次元好きの匿名さん25/04/09(水) 23:21:18

    このレスは削除されています

  • 72二次元好きの匿名さん25/04/09(水) 23:33:10

    火自然光3 城 テクノ・サムライ
    SEN59-BU10街
    ・自分のテクノ・サムライクリーチャーが出た時、自分の手札、バトルゾーンまたはマナゾーンから自身のマナゾーンのカードの枚数以下のコストを持つフュージョナーを1つえらび
     そのテクノ・サムライクリーチャーの下に置いてもよい。
    ・相手のクリーチャーがこの城を付けて要塞化したシールドをブレイクする時、
     可能ならこのシールドではなく自分の他のシールドをブレイクする。
    ・相手のクリーチャーが召喚以外の方法で出た時、
    そのターンそのクリーチャーはシールドをブレイクできない。

    SHIDENを最強にするエレクトリック城下町
    城を置いたターンの隙もブレイク先を曲げて抵抗できるので思う存分SHIDENを出せるデザインです

  • 73二次元好きの匿名さん25/04/09(水) 23:51:00

    《猫耳人形ジェニー》 闇文明 (2)
    クリーチャー:デスパペット/ファンキー・ナイトメア/侵略者 1000
    ■このクリーチャーが出た時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。

    《ニャンキャノン・ワイバーン》 闇/火文明
    クリーチャー:アーマード・ワイバーン/ファンキー・ナイトメア/侵略者 2000
    ■スピードアタッカー



    《デュエにゃん皇帝》からリアニメイトできるジェニーっていたら小技として強くね? という戦略的考えと
    猫耳のジェニーっていたら可愛くね? という性癖的考えから。
    《ニャンキャノン・ワイバーン》は火文明を取り入れてスピードアタッカーを与え、すぐ侵略に繋げられるようにしたファンキー・ナイトメア。
    元ネタは《ワンキャノン・ワイバーン》。
    それぞれ能力はシンプルに元ネタと同じ。

    2ターン目に《猫耳人形ジェニー》のcipでハンデス、3ターン目に《ニャンキャノン・ワイバーン》で殴って《デュエにゃん皇帝》に侵略、《デュエにゃん皇帝》の能力で墓地から《猫耳人形ジェニー》を下に仕込むという流れが理想。

  • 74二次元好きの匿名さん25/04/10(木) 00:23:03

    純金の轟龍 ハイドラン・ゴルギーニ
    コスト3 パワー4500
    メカ・デル・ディネロ/スーパーカー・ドラゴン/超化獣
    ⚫︎エスケープ
    ⚫︎ブロッカー

    OVERハイパー化

    〜ハイパーモード〜
    パワー14000
    ⚫︎Tブレイカー
    ⚫︎真エスケープ
    ⚫︎自分のターンの終わりに、クリーチャーが2体タップしていれば、メカ・メクレイド5し、3体タップしていれば、かわりにメカ・メクレイド8してもよい。

    3コスの超化獣でエスケープとブロッカーを持っている。ハイパー化していれば真エスケープ持ちTブレイカーになり、タップしている自分のクリーチャーの数に応じてメクレイドができる。

  • 75二次元好きの匿名さん25/04/10(木) 06:49:56

    >>73

    猫耳人形ジェニー 〇

    シンプルに《特攻人形ジェニー》の上位互換で強い。小型ハンデスクリーチャーはなんやかんや強いし、ファンキー・ナイトメア或いはナイトとして戦術に組み込むこともできるようになって活躍の幅が広がりそう。プロモ化したら絶対高騰する(確信)


    ニャンキャノン・ワイバーン 〇~◎

    小型打点かつ侵略元として素直に優秀な子。やっぱスピードアタッカーってつえーんだ。

    《襲撃者「鎧」ドライブ》に次ぐ2コストのSA持ちアーマードであるため、文明のかみ合いこそ気になるものの最アーマードの革命チェンジ方面でもお呼ばれがかかるかもしれない。

  • 76二次元好きの匿名さん25/04/10(木) 07:31:51

    《龍贋珠》自然文明(4)
    クリーチャー:ドラゴン・オーブ/ディスタス 4000
    ■S・トリガー
    ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目をタップしてマナゾーンに置く。
    ■自分のディスペクターが出た時、このクリーチャーを表向きにシールド化してもよい。

    《双魔接続バレンビア》光/闇文明(2)
    クリーチャー:ファンキー・ナイトメア/ディスペクター 4000
    ■S・コート(このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つ選ぶ。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く)
    ■ブロッカー
    ■自分の多色カードを使うコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。


    ディスペクターを練ってるとたまに小型獣を素材にしたくなるんだけど、本家は大型獣素材が殆どだからニセモノの龍魂珠に作らせるか...という感じにしたもの。EXライフは盾追加の削除とcip化を施したS(シールド)・コートとして実装、複数体での共有も可能でVTを盾1枚で耐えられたりする利点も。
    龍贋珠の方は自力で盾に戻れるトリガー獣ということで盾0からでもS・コートが起動できる設計。

  • 77二次元好きの匿名さん25/04/10(木) 09:29:46

    ZS(ゼアル・サーバス)-超越賢者(トランセンド・セージ)
    レベル4/光/戦士族/攻500/守2000
    ・効果
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)このカードが手札・墓地に存在する場合、手札1枚を捨てるか、フィールドのX素材1つを取り除いて発動できる。このカードを特殊召喚する。
    (2)フィールドのこのカードを素材としてX召喚した「希望皇ホープ」モンスターは以下の効果を得る。
    ●このカードがX召喚した場合に発動できる。デッキから「ゼアル」魔法カード1枚または「ZS」モンスター1体を手札に加える。


    武装、昇華に続く第三の展開用ZS。

  • 78二次元好きの匿名さん25/04/10(木) 10:08:54

    >>75

    今で気付いた

    ニャンキャノンワイバーンのコスト書き忘れてた

    3です

    元のワンキャノンワイバーンが3だったので


    >>74

    OVERハイパー化の2体タップの重さを逆にメリットにしちゃおうって発想好き

    1ターン目1コス2ターン目2コスのクリーチャー出すことに成功すれば3ターン目にこのカード出してOVERハイパー化で2体タップ、メカ・メクレイド5って動きができるわけだ

    エスケープ・真エスケープで場持ちはいいけどクーソクゼーシキのS・トリガー化とは噛み合わないから

    クノイチマントラ出して実質このカードを17000ブロッカーにできる動きが一番合うのかな

    でもそんだけデカいブロッカーがいると攻撃を躊躇うから聖カオスマントラのニンジャ・チェンジの狙い目が少々難しくなるかな?

  • 79二次元好きの匿名さん25/04/10(木) 16:42:26

    >>72

    SEN59-BU10街は《201式-銅鑼GOON》のフレーバーテキストに「共に登場した」ってあるから

    下手すると普通に公式から出て来そうな感じする

    D2フィールドかタマシードあたりで

  • 80二次元好きの匿名さん25/04/10(木) 18:08:14

    >>78

    たしかに...なんで2コストって決めつけしてたんだろう、《猫耳人形ジェニー》が2コストだったのとニャンに釣られたのかもしれない。

    3コストだと汎用的な侵略・チェンジ元としては他のクリーチャーに劣る部分も多いので種族を活かせる皇帝専用になりそう、唯一のSA持ちファンキー・ナイトメアという個性は残ってるし全然OK。


    >>33

    腐敗電脳は単純に手札減らさないまま墓地リソースを増やせるし、勇騎聖者はカード指定除去で結構広い範囲の盤面取りをしつつ防御も固められる。《DNA・スパーク》とか埋めたら超強そう。

    プレはにわかなので申し訳ないが、向こうの速度感なら全然優秀なのではないか?

  • 81二次元好きの匿名さん25/04/10(木) 18:33:41

    ベイBチャプチャプ 自然 1コスト
    ミルクボーイ/イニシャルズ
    クリーチャー
    G・ストライク
    このクリーチャーが出た時、タップする。
    自分のコスト1のクリーチャーが3体以上いなければ、自分のターンのはじめにこのクリーチャーはアンタップしない。
    自分のターンの終わりに、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがコスト1のエレメントなら出す。
    W・ブレイカー
    パワー6000

    ベイBカラカラ 自然 1コスト
    ミルクボーイ/イニシャルズ
    クリーチャー
    このクリーチャーが出た時、タップする。
    自分の他のコスト1のクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードのコストが1なら手札に加える。そうでないなら、山札の一番下に置く。
    自分のターンのはじめにこのクリーチャーはアンタップしない。
    自分のターン、1枚目のカードを引く時、自分のマナゾーンのカードを5枚タップしてもよい。そうしたら、このカードをアンタップする。
    T・ブレイカー
    パワー12000

  • 82二次元好きの匿名さん25/04/10(木) 22:17:49

    >>77

    単純な展開札で見ると手札コスト使って手札から出すとどうしても武装・昇華の方が使いやすいだろうから

    X素材取り除く方のコスト使いつつ墓地から蘇生を軸に独自の展開をしていきたい感じがある

    ゼアル・コンストラクションのコストが捨てるだったら色々噛み合いがよかったが戻すんだよなアレ

  • 83二次元好きの匿名さん25/04/11(金) 03:40:53

    ベイBエンド
    コスト1 パワー10000
    ミルクボーイ
    ⚫︎このクリーチャーはタップして出る。
    ⚫︎自分のマナゾーンにコスト1のカードが3枚以上なければ、このクリーチャーは出せず、アンタップしない。
    ⚫︎各ターン,はじめて自分の「ベイBエンド」が出た時、自分の山札の上から3枚まで表向きにする。その中のコスト1のカードを好きな数手札に加えるかマナゾーンに置く。残りを好きな順序で山札の下に置く。
    ⚫︎各ターン,はじめて相手のクリーチャーが攻撃する時、可能なら自分のコスト1のクリーチャーを攻撃する。
    ⚫︎自分のコスト1のクリーチャーすべてに「ウルトラセイバー:コスト1のクリーチャー」を与える。
    ⚫︎終極宣言:自分のターンのはじめに、コスト1のクリーチャーをすべてアンタップしてもよい。こうして3体以上アンタップしたら、このターン、自分のコスト1のクリーチャーのパワーはすべて+12000され、「パワード・ブレイカー」と「自分よりパワーの小さいクリーチャーにブロックされない」を得る。

    自然のコスト1、同名がはじめて出た時に、コスト1のカードのリソースを確保しつつ、ウルトラセイバーを付与し、終極宣言で1コス獣を全てアンタップし、インビンシブルパワーを使える。(文明指定は今の所なし)

  • 84二次元好きの匿名さん25/04/11(金) 07:52:11

    >>60 毎ターン盾を増やせるコスト5のクリーチャー 地味に偉い ◯

    >>76 龍贋珠 使いまわしの出来るマナ加速カード しかも盾になるので取り敢えず1度攻撃を防ぐことが出来る ◎

    バレンピア 3ターン目にアンビバレンツやスタックを打てるのはかなり強い しかもナイトなのでKMを強く出来る上に永続で多色のコストを1軽減出来るのでどこからどう見ても地味に強い ◯〜◎

     

  • 85二次元好きの匿名さん25/04/11(金) 09:10:56

    DZW(ダーク・ゼアル・ウェポン)ー極式邪王天鎧(キメラテック・メイル)
    ランク5/闇/悪魔族/攻2000/守2000
    ・効果(X)
    レベル5モンスター×2
    (1)このカードは直接攻撃できない。
    (2)1ターンに1度、このカードのX素材1つを取り除いて発動できる。自分の墓地・除外状態の以下のモンスター1体を選び特殊召喚する。
    ●「希望皇ホープ」モンスター
    ●「ZW」モンスター
    ●「ZS」モンスター
    (3)自分フィールドの「希望皇ホープ」モンスター1体を対象として発動できる。自分フィールドのこのカードを攻撃力2000アップの装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
    (4)このカードが装備されている場合、1ターンに1度、相手が発動した魔法・罠カードの効果を無効にできる。

    3体目のEXデッキに入るZW。
    一応再展開にも使える他、天馬双翼剣と対照的に魔法・罠を無力化できる。

  • 86二次元好きの匿名さん25/04/11(金) 09:25:59

    究速閃光(マックスピード)チョロック=ロッキュー
    コスト6/水闇/クリーチャー/ソニック・コマンド、アビスロイヤル、侵略者/6000
    ■W・ブレイカー
    ■アビスラッシュ
    ■このクリーチャーが攻撃する時、手札を2枚まで捨ててもよい。こうして捨てた数1枚につき、1枚引く。
    ―――
    超魂X
    ■このクリーチャーがブロックされたなかった時、相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。


    アビスラッシュ持ちソニック・コマンド。
    手札交換&墓地肥やし、そしてハンデス。
    アダムスキーにも対応可。

  • 87二次元好きの匿名さん25/04/11(金) 13:52:43

    光4 パワー3000 スチーム・ナイト/テクノ・サムライ/オリジン

    ~AMATERASU-716~ 読み:アマテラス・プレミアム・クイーン

    ・このクリーチャーが出た時とこのクリーチャーの上にNEOクリーチャーを重ねた時、次のうちいずれか1つを選ぶ。

    >自分の山札からフュージョナーをひとつ選び、自分のクリーチャー1体の下に置く。その後山札をシャッフルする。

    >自分の山札から~AMATERASU-716~以外の光、水、または闇のコスト8以下のクリーチャーを1体選び出す。

     その後山札をシャッフルし、出したクリーチャーの能力を無視して出したクリーチャーを山札の一番下に置く。


    王道W版アマテラス 文明の由来はスチームナイトとテクノサムライに共通する光から。

    なんかループしそうだけどテクノサムライとスチームナイトの特色を重視したいから気にしない

  • 88二次元好きの匿名さん25/04/11(金) 14:30:23

    4コストで出ただけで山から8コス踏み倒し?

  • 89二次元好きの匿名さん25/04/11(金) 14:41:45

    >>88

    山札に戻るとはいえやっぱりダメかな 

    6以下ぐらいにしといたほうがいい?

  • 90二次元好きの匿名さん25/04/11(金) 14:44:59

    こういう時は「結局山札から何を呼びたいのか」を具体的に考えてからそいつを呼べるようにしつつ範囲を絞って壊れにならないよう調整するといいよ

  • 91二次元好きの匿名さん25/04/11(金) 15:42:16

    >>90のアドバイスをもとに87を改造

    光4 パワー4000 スチーム・ナイト/テクノ・サムライ/オリジン

    ~AMATERASU-716~ 読み:アマテラス・プレミアム・クイーン

    ・このクリーチャーが出た時とこのクリーチャーの上にNEO、または進化クリーチャーを重ねた時、

     次のうちいずれか1つを選ぶ。

    >自分の手札を一枚捨てその後自分の山札から~AMATERASU-716~以外のコスト6以下の

     ナイトまたはサムライクリーチャーを1体選び出す。

     その後山札をシャッフルする。(こちらの効果は各ターンに1度だけ使える)

    >自分の山札からフュージョナーをひとつ選び、自分のクリーチャー1体の下に置く。その後山札をシャッフルする。


    二陣営の切り札を確実に使い、サポートする為のカード。

    SHIDENなら

    1:716でSHIDENを716に乗せて出す

    2:SHIDENを716に重ねて出したので効果を再発動してデスモナーク装備からのシールド全破壊


    ロマサガなら

    1:716の効果でコスト5以下のクリーチャーを墓地に捨てておく

    2:716でロマサガを716に乗せて出す

    3:ロマサガの効果で716の効果で捨てたクリーチャーを出す

    4:ロマサガを716に重ねて出したので716の効果再発動でフュージョナー装備して攻撃

    5:3で出したクリーチャーの出た時効果再利用

    という流れを想定してます

  • 92二次元好きの匿名さん25/04/11(金) 18:37:19

    >>91

    このスレでもちょいちょい山札からフュージョナー直接持って来る動きのオリカがあるけどさ

    それやっちゃうと今後強力な超魂X持ちのフュージョナーが来れば来るほど

    そういう山札からの仕込みが相対的に強くなるから

    運営視点で考えると強力なフュージョナーが増やしにくくなるんだよね

    そう考えると実際公式も「直接山札からフュージョナーを下に仕込む」動きはあんまり積極的には作らない気がするんだよな


    現にソウルオブジアビスのSRとしても目立たせてるSHIDENのフュージョナー補充手段は山札の上から2枚っていうランダム性の高いものを採用している

    このテキストから察するに「山札から直接フュージョナーを仕込む」って動きを公式視点「チート寄り」だと思ってる可能性がある

    その推測が正しければこのフュージョナー仕込みの部分はもうちょい考えてみてもいいのかもしれない


    まあ長々語っておいて今後出て来た情報で普通に山札からフュージョナー持って来れるカードバンバン出て来る可能性も捨てきれないんだけどね知らんけど

    一応今の時点で時空工兵タイムチェンジャーとか使えばなんだって仕込めるし

  • 93二次元好きの匿名さん25/04/11(金) 18:50:33

    「クリーチャーの名前が分からへんのよ」
    コスト1/緑/呪文/ミルクボーイ
    ・山札からツインパクトでないクリーチャーカード1枚を選び、切りなおす。
    そうしたら、対戦相手はクリーチャー名か、「もうわからへんねん」と言ってよい。クリーチャー名を言った場合で、そのクリーチャー名が選んだカードと同じ場合、そのカードをデッキの1番下に置き、違った場合、「違う」と言ってこの操作を繰り返す。
    自分が「違う」と言った回数が選んだカードのコストの2倍を超えた場合、または対戦相手が「もうわからへんねん」と言った場合、「思い出した!!」と言ってよい。そうしたら、選んだクリーチャーカードを出す。

  • 94二次元好きの匿名さん25/04/11(金) 19:39:55

    太陽のこだま
    効果モンスター/レベル3/ペンデュラム/スケール1
    ①P召喚に成功した場合に発動できる。自分は2枚ドローする、その後このカードを破壊する。

    光/魔法使い族/攻600/守1400
    ①相手のカードの効果が発動したとき、このカードを手札からPゾーンに置いて発動できる。この効果を発動したターン、お互いのプレイヤーはカードの効果を発動できない。次のターンの間、ターンプレイヤーは前のターンに効果が発動された回数までしかモンスターを召喚、特殊召喚できない。

  • 95二次元好きの匿名さん25/04/11(金) 21:16:44

    >>93

    確かにミルクボーイで草

  • 96二次元好きの匿名さん25/04/11(金) 21:31:13

    《聖極 カオスマントラ》
    |(光闇)(コスト7)(パワー9500)|
    |(クリーチャー)(メカ・デル・ステラ/シノビ)| 
    |■革命チェンジ:コスト5以上のメカ|
    |■ニンジャチェンジ5|■Wブレイカー|
    |■このクリーチャーが出た時、各プレイヤーは自身のエレメントを最大2つ選び、残りをすべて山札に加えてシャッフルする。その後、各プレイヤーは、こうして山札に加えたカード1枚につき、自身の山札の上から1枚目をシールド化する。|
    |■カードがシールド化した時、相手のシールドが2つ以下なら、シールドを1つ選び、ブレイクするか持ち主の墓地に置いてもよい。|
    |■終極宣言:自分のターンのはじめに、自分のメカまたはシノビ1つにつき、自分はカードを1枚引き、相手の手札を見ないで1枚選び、それを見てから持ち主の山札の下に置いてもよい。このゲーム中、自分がメカまたはシノビを使う時、コストのかわりに[光闇(2)]を支払ってもよい。|

    革命チェンジとニンジャチェンジ両方持っているメカ。
    出た時に廉価版ジョーカーズの心絵、シールドが2つ以下ならシールド化時に盾焼却、
    終極宣言でドローとハンデス、強化版カリゾメダーマを自身に永続付与する。

  • 97二次元好きの匿名さん25/04/12(土) 00:28:23

    >>96

    cipのシールド追加に合わせてシールド追加時の能力がトリガーする動き自体は連携的でいいなと思うし

    盤面にもよるが相手の攻撃に合わせてニンジャチェンジから一気に除去できるのもいいと思うが

    大量に除去すればするほどシールドが増えるからシールド化時の「相手のシールド2枚以下」の条件が達成し辛いのが

    若干ちぐはぐさを感じるんだよな……

    コレどちらかと言えば受けというより相手の盾残り1枚で自分のクリーチャー増やして革命チェンジで自分のクリーチャーデッキに戻して盾追加、相手の盾は焼却してそのまま殴り勝ちってスタイルの方が合うんだろうなって

    でもそうなると今度はぶっちゃけ終極宣言いらなくなる

    こっちはこっちで受けで使った時に使えるからいいっちゃいいのか……?と思ったものの

    受けで使ったら自分の盤面2枚にしかならんから終極宣言の旨味がやや薄まりそうで

    なんだろう個々は強いんだけど全部組み合わせた時それぞれの能力がぶつかり合ってぎこちなくなってる気がする

    「攻めと守りどっちでもやれるように」って思ったのかもしれんが

    たぶんどっちかを重視した方が良いオリカになる気がする

    構成はいいんだ構成は

  • 98二次元好きの匿名さん25/04/12(土) 02:25:30

    >>97

    すみません、盾焼却かブレイクはシールドが2枚"以上"の間違いです。相手のシールドが3枚未満にならなければシールド焼却できるようなデザインにするつもりだったのでシールドが3枚以上ならにします。

    完全に間違いました。

    終極宣言の盤面の数参照も出た時の効果とチグハグなのは作ってる時からはそう思ってましたがなんせニンジャチェンジの終極宣言を強過ぎる訳にもいかないので悩みましたがメカ特有の離れない効果等と組み合わせて出力を上げる方向にしました。2体だけでも2ドロー2ハンデスは確約されてるので意外と強いと思います。

    後後続のメカとシノビが光闇の2マナで使えるようになる効果はマナ加速も難しい色の組み合わせなので入れてみました

  • 99二次元好きの匿名さん25/04/12(土) 06:33:27

    >>86

    水闇6コストはアビスラッシュ持ちにしても中々出すの難しいしその上で能力面でもちょっと微妙

    今度の新規は微妙だけど今後ちゃんと使える水単のアビス増えれば自然は足りてるからアナカラーである程度デッキ強度確保出来そうだからワンチャン遊びで入れるぐらいはあり得るかな


    >>96

    やりたいこと詰め込み過ぎなんよ

    革命チェンジでもニンジャチェンジでも出てくるならいくら条件付けようが除去と盾追加と(盾焼却orブレイクと)リソース確保と妨害と展開とってなんでもかんでも全部1枚で出来ちゃ駄目なのよいくらメカが全体的にカードパワー低過ぎるからって

  • 100二次元好きの匿名さん25/04/12(土) 06:41:25

    龍秘祭 ジャックポット·ライブ
    光/水/火 6コスト 呪文
    ■クリーチャーが合計6体以上あれば、自分のシールドゾーンにあるこの呪文に「S·トリガー」を与える。
    ■次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
    ▷エレメントを1つ選び、シールド化する。
    ▷カードを3枚引き、自分の手札を1枚山札の上に置く。
    ▷自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがコスト8以下のドラゴンなら出してもよい。そうしなければ、それを手札に加えるか山札の下に置く。

    庵野水晶で打ちたい呪文
    トリガー化条件でゲリラライブっぽさを出してみた
    多色は絶対重いと思うけどそこはイメージ重視で

  • 101二次元好きの匿名さん25/04/12(土) 07:03:06

    >>98

    >>99でも言われてるけどやりたいこと詰め込みすぎるからしっちゃかめっちゃかになってそういうミスしちゃうんよ

    一回「能力は2個まで」って縛りでもつけてオリカ作ってみたらどうだい

  • 102二次元好きの匿名さん25/04/12(土) 09:55:42

    《戯具 グリレール》水/闇文明(3)
    クリーチャー:マフィ・ギャング/フュージョナー 3000
    ■自分のクリーチャーを1体タップし、[水闇2]支払って、このクリーチャーを墓地から自分のクリーチャー1体の下に置いてもよい。
    ■超魂X
    ■クリーチャーを召喚する時、このクリーチャーを、自分のマナゾーンにあり、水または闇文明を持つかのようにタップしてもよい。


    《夜陰を駆けるジャッカル》光/闇文明(5)
    クリーチャー:エンジェル・コマンド/フュージョナー 6000
    ■このクリーチャーが自分のシールドゾーンから墓地に置かれた時、このクリーチャーを自分のクリーチャー1体の下に置いてもよい。
    ■W・ブレイカー
    ■超魂X
    ■このクリーチャーが攻撃する時、クリーチャーを1体選び、シールド化する。

    十王編をイメージしたフュージョナー妄想、特に好きな2陣営で作ってみた。
    グリレールは少し条件が厳しいかわりに進化先に引き継げる《極楽鳥》、ジャッカルは除去としても自軍を盾送りにして防御やトリガー使い回しとしても使える能力に。

  • 103二次元好きの匿名さん25/04/12(土) 10:31:07

    >>93 「クリーチャーの名前が分からへんのよ」 ☆

    クリーチャーを相手が当てられなければ1コストでなんでも踏み倒せてしまう極悪カード。公開領域のカードや外れた回数からのコスト予測というヒントはあるものの、今やとんでもない数になっているクリーチャーを当てるのはほぼ無理に等しい。フィニッシャー直出しじゃなくて中継を挟むみたいなフェイントもできるし。


    >>100 龍秘祭 ジャックポット・ライブ ◎

    各カラーパイ能力ヨシ!手札増やしつつ確定ガチャも狙えるしメタクリ飛ばしてからのガチャもできるテキスト順ヨシ!ついでにトリガー化で防御札運用もワンチャンある強欲さヨシ!3色6コストに見合った強さがしっかり見えるのと、庵野ちゃんとかのクリーチャー能力で撃ってもいいしそれらを呼び出すために使ってもいいしで相互シナジーを持ててるのがめっちゃ好き。

  • 104二次元好きの匿名さん25/04/12(土) 10:45:34

    >>94

    この手のなんでも制圧カード、自分がノリに乗って相手を封殺する際にはまあ強いぜってカードなんだろうけど

    カードゲームそのものと対面した時カードの発動の応酬が楽しいはずのゲームでこういう効果は単にゲームをつまらなくするだけだと思うんだよな

    もうちょっと「これを使ってこういうコンボができる」みたいなワクワクが心の中にあってもいいと思うよ

  • 105二次元好きの匿名さん25/04/12(土) 10:47:53

    天帥帝アイテール
    レベル10/光/天使族/攻3000/守1000
    ・効果
    このカードは相手フィールドのモンスター1体と、A召喚した自分のモンスター1体をリリースしてA召喚できる。
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)このカードがA召喚した場合、フィールド・墓地の「帝王」魔法・罠カード1枚を除外して発動できる。デッキから攻2400以上/守1000のモンスター1体を特殊召喚する。
    (2)このカードが手札にある場合、自分・相手ターンに、墓地・除外状態の「帝王」魔法・罠カード2種類をデッキに戻して発動できる。このカードをA召喚する。

    冥獄帝エレボス
    レベル10/闇/アンデット族/攻3000/守1000
    ・効果
    このカードは相手フィールドのモンスター1体と、A召喚した自分のモンスター1体をリリースしてA召喚できる。
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)このカードがA召喚した場合、フィールド・墓地の「帝王」魔法・罠カード1枚を除外して発動できる。相手の手札・フィールド・墓地の中からカード1枚を選んでデッキに戻す。
    (2)このカードが墓地にある場合、自分・相手ターンに、墓地・除外状態の「帝王」魔法・罠カード2種類をデッキに戻して発動できる。墓地・除外状態の攻2400以上/守1000のモンスター1体を選んで手札に加える。


    アイテールとエレボスの強化個体。
    「帝王」魔法・罠カードをコントロールしながら相手のモンスターを除去しつつ展開・妨害していく。

  • 106二次元好きの匿名さん25/04/12(土) 12:25:52

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  • 107二次元好きの匿名さん25/04/12(土) 12:32:12

    デッドプール in デュエル・マスターズ

    火闇 7マナ パワー9000 Wブレイカー

    ヒーロー/リビングデッド/ヒューマノイド爆

    ■<キリフダッシュ>[火/闇(5)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを[火/闇(5)]支払って召喚してもよい。

    ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャー面の全ての能力・パワーとこのクリーチャーの全ての能力・パワーを入れ替える。(この時、入れ替えたクリーチャーに書かれていたトリガーする効果は全てトリガーする。入れ替えられたクリーチャーは、この能力は無視する)

    ■自分のターンの始めに、自分の手札かシールドからカードを3枚選び墓地へ送る。

    ■自分のメインステップ中に、自分のマナゾーンのカードを4枚タップしても良い。その後、このクリーチャーを破壊し、各相手プレイヤーはカードを1枚引いても良い。


    MTGのコラボパックに登場する『デッドプール』の効果を再現したかった1枚。基本的にはデュエパでの活躍を視野に入れている能力。

    想定される使い方としてはトリガー能力で相手の切り札級クリーチャーの能力を全てパクり、こちらからはターン開始時のディスアド能力とマナを支払ってまで行う自爆と相手へのドロー増強効果を押し付ける。

    テキストをパクる能力がデッドプールの奇想天外さを表し、奇襲性はキフリダッシュ、またパートナールールに乗っ取ればラグはあるものの何度でもバトルゾーンに蘇るので不死もデュエパでなら一応再現は出来ます

  • 108二次元好きの匿名さん25/04/12(土) 13:18:33

    >>105

    確かに帝関係のカードには攻撃力2400以上/守備力1000が指定のサポートはあるからそっちと連携は取れるけど

    ピッタリ攻撃力2800/守備力1000を指定するカード群のサポートから外れちゃうのが結構惜しい所あるな……

    特にサーチカードの《帝王の深怨》で見せることができないのが事故要因になりかねない

    効果が強力な分わざと攻撃力をズラすことでバランスを取ろうとしたのかもしれんが

    そのせいで【帝王】における採用優先度はだいぶ下がると思う

  • 109二次元好きの匿名さん25/04/12(土) 14:18:38

    強欲な精霊
    チューナー・効果モンスター
    星3/闇属性/天使族/攻 0/守1800
    このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
    (1):対戦相手の魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、LPを半分払ってこのカードを手札から捨てて発動できる。
    対戦相手がカードを引くことができるなら、その効果は「0から5までの任意の数字を宣言する。あなたは宣言した数と同じ枚数カードを引く。」になる。
    (2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
    このカードを追放し、カードを1枚引く。

    デメリットでかいかわりに万能な書き換えがあったらどうなるんだろうと思い考えてみました
    (2)は名前思いつかないな…これでいいかって決めたあとこの名前なら自分も引けるべきでは?と思ったので付けたおまけです

  • 110二次元好きの匿名さん25/04/12(土) 14:48:01

    >>92

    410に関してはg-neoの特性上、攻撃する度に耐性補充とやり方次第では2枚のチャージ、ドロー、墓地肥やしになり得る所からじゃないか?ランダムなのは、後コスト3だし。

    6とかだったらそれこそパワーとかは据え置きとして山札からコストn以下のフュージョナー1体とかになってたかもだけど…一応この場合の想定される挙動はデスモナ入れてからパワーアタッカー系入れて全ブレイクとかかな?

    まあ、上記はともかく既に山札の上に置く銅鑼グーンとか初っぱなから出してるんで任意のカードを下に仕込むことは忌避してないと思う。設計図も出してるからフュージョナーの展開自体は続けていくだろうしプールが増えれば任意かランダムかは関係無くなってくるだろうし…まあ、まだ一弾のみなのでなんとも言えないところではあるが

  • 111二次元好きの匿名さん25/04/12(土) 15:12:30

    >>102

    戯具 グリレール △〜〇

    試みとしては面白いけど進化出す為に自身タップしたら進化先もタップして出てくるのが惜しい

    2コストで下に仕込むのも盤面複数体いないと意味無いしでかなり運用が難しい

    そもそもわざわざ進化乗せても盤面で1マナ作れるだけなのは正直微妙なので何かしら脱法的な使い方模索するしかなさそう


    夜陰を駆けるジャッカル △

    これ自体を狙って能動的に盾から墓地に送る手段がかなり乏しくかといって5コスト素出しは相当厳しいスペックなのでこれもやっぱり難しそう

    そもそも十王編のチーム•王国勢の進化クリーチャーってほぼいないようなものなのでこれらのようにフュージョナー側から下に仕込めるテキスト用意しないとな時点でコンセプトレベルで大分無謀な気がする


    >>107

    〇?

    能力入れ替えはこれ永続なのかな?

    だとすると諸々の処理が面倒なのでターンの制限は付けた方が良いかと

    それにしても能力奪った相手のクリーチャー非公開領域にでも送られたらその能力参照する為のテキスト見れないとか色々弊害あるしちょっと現実的じゃないかな

    そもそもキリフダッシュっていう基本攻め全振りのギミック使って自身はゴリゴリのコントロール能力持ちなのがカードとして噛み合ってないかなってのもあって大分テキスト見直した方が良いかも(火闇でキリフダッシュ持ってること自体がおかしくはあるんだけどデップーのキャラ的にはイメージ合ってる気もしなくはないのでここは個人的には許容範囲)

  • 112二次元好きの匿名さん25/04/12(土) 15:45:42

    《重魂圧縮式 00(むげん)スクラッパー》
    文明:光/火/自然
    コスト:8
    呪文
    ■相手のターン中、相手のクリーチャーのコストの合計が13を越えた時、手札からコストを支払わず実行してもよい。
    ■相手のクリーチャーを、パワーの合計が18000以上になるようにすべて選ぶ、その中でパワーが最も低い1体の下にすべて重ねて置く。(パワーが最も低いクリーチャーが複数いる場合、いずれかを選ぶ)

    フレーバーテキスト「魂を貸し出す技術を応用した圧縮機、お値段100万ディネロ。」

    ほぼ全体除去とほぼ耐性無視の大技、仮想敵は大型と小型メタを並べて殴ってこないタイプとかだろうか?

  • 113二次元好きの匿名さん25/04/12(土) 15:59:12

    >>109

    MTGの人かな?遊戯王風に修正すると

    「相手のカードの効果が発動した時、このカードを手札から捨て、LPを半分払って発動できる。

    その効果は「自分はカードを1~5枚までの任意の枚数ドローする。」となる。」

    「このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。

    このカードを除外し、カードを1枚引く。」かな


    「副作用?」の裁定を見るに「相手のデッキが0枚」「ドロバ適用中」とかドローできない状況ではそもそも発動できない裁定になると思う


    デメリットがさすがに大きすぎるので実用性は微妙

    (2)のドローに関してもイピリアがいるのでステータスを活かさないと厳しいかな…

  • 114二次元好きの匿名さん25/04/12(土) 17:20:56

    >>101

    基本昨今のデュエルマスターズのカードに付けれる能力は6つまでだと考えてはいるんですが多いですかね…

  • 115二次元好きの匿名さん25/04/12(土) 17:34:26

    >>99

    96です。

    アドバイスを基に出た時能力の全体除去とシールド化を主軸に改定してみました。


    《聖極 カオスマントラ》

    |(光闇)(コスト7)(パワー9500)|

    |(クリーチャー)(メカ・デル・ステラ/シノビ)| 

    |■革命チェンジ:コスト5以上のメカ|

    |■ニンジャチェンジ5|■Wブレイカー|

    |■このクリーチャーが出た時、各プレイヤーは自身のエレメントを最大2つ選び、残りをすべて山札に加えてシャッフルする。その後、各プレイヤーは、こうして山札に加えたカード1枚につき、自身の山札の上から1枚目をシールド化する。|

    |■各ターン、はじめて相手のクリーチャーが出る時、そのクリーチャーはタップして出る。|

    |■終極宣言:自分のターンのはじめに、自分のシールドを好きな数見る。その中からメカまたはシノビを好きな数、コストを支払わずに実行する。|



    盾焼却を消して各ターン1度の敵獣タップインにしました。

    全体除去の後に敵がクリーチャーを展開する際に邪魔になる能力として追加。

    終極宣言は盾にあるメカとシノビを好きな数使える能力に、ドローハンデスコスト代替から出た時能力で増えたシールドを活かせる能力に変更しました。

  • 116二次元好きの匿名さん25/04/12(土) 18:44:45
  • 117二次元好きの匿名さん25/04/12(土) 18:52:46

    >>114

    確かに色々含めて6つまでだったら別に許されないとは言わんが

    オリカの傾向が「6つぐらいまでなら付けられるんだから6つ付けよう」と

    言わば欲張った状態になっていて

    で、そのせいで全体を見るとチグハグになってたり

    テキストが長くなって大事な所をミスったりしてしまっているんじゃないかと思う


    一度、その欲張り思考をリセットするために

    「能力をちょっとだけしか作れない」条件で作ってみたらどうかなって提案

    別にここにそれを書けとは言わん

    メモ帖にでも試しに作ってみたら考え方に良い刺激が入るんじゃないかというだけの話


    >>115

    だいぶ軸がしっかりしたと思う

    革命チェンジで出したなら1体タップ出しになって、ニンジャチェンジで出したらcip除去

    どちらも受け性能としての考え方が高く片方がもう片方の受け方で足りない部分を補填する形になる

    シールドを増やせば増やすほど終極宣言の旨味が増すから自分の方が大量展開状態だったからcipで一気に自分の盤面減らす羽目になったって状況からでも大量展開に繋げられる

  • 118二次元好きの匿名さん25/04/12(土) 19:31:04

    >>117

    アドバイスありがとうございます。他のコメントも見てこのカードをどういう事をやりたいのか絞って考えた方がいいという気づきを得ました。

  • 119二次元好きの匿名さん25/04/12(土) 19:54:10

    偽りの名クロンチョン
    ツインパクト上面 クリーチャー 8コスト パワー8000闇火自然 キングコマンドドラゴン アンノウン
    自分のクリーチャーが相手のクリーチャーより少ないならこのカードにシールドトリガーを与える。
    ■このクリーチャーが出た時山札の上から4枚墓地に置いてもよいその後コスト6以下のクリーチャー一体をバトルゾーンに出す。
    ■各ターンに一度自分のドラゴンがバトルゾーンに出た時このクリーチャーの呪文側をバトルゾーンに置いたまま唱えても良い。
    ■ブロッカー ■マッハファイター ■W•ブレイカー
    プワガソン•ソロ
    ツインパクト 下面 呪文 3コスト 闇自然
    相手のアンタップしているクリーチャー一体を破壊するその後墓地からカードを1枚マナゾーンに置く。
    受けとしても使えてメタ焼きが出来るドラゴンを作りました評価お願いします。

  • 120二次元好きの匿名さん25/04/12(土) 20:08:37

    コスト10 火光自然 アーマード・ドラゴン/ゼノパーツ/テクノ・サムライ パワー12000
    FINALCODE 虐羅-941 (ふぁいなるこーど ぎゃら-ないんふぉーわん)
    ・シンパシー:自分の進化クリーチャーの下にあるカード
    ・Tブレイカー
    ・スピードアタッカー
    ・超魂X:このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、自分のシールドを好きな数選び
     手札に加えても良い。(ただしそのS・トリガーは使えない)
     こうして手札に加えたシールドの数より1枚多く、相手のシールドを選び、選んだシールドをすべてブレイクする。

    SHIDENでめくる脳汁ドバドバ枠が欲しくてTHEFINALのテクノサムライ版を考えました。
    超魂Xで与えられる疑似Gブレイカーは
    SHIDENで相手プレイヤーに攻撃してファイナルコードがめくれる

    SHIDENが相手のシールドをブレイクするので超魂Xで受け継いだ効果が発動して
    自分のシールドを犠牲にSHIDENの攻撃中に相手シールドが全ブレイクされる

    SHIDENの攻撃がダイレクトアタックに
    という想定なのでSHIDENがアポロになります。
    こうしてアポロする時は自分のシールドも吹っ飛び相手のトリガーが格段にキツくなる諸刃の剣

  • 121二次元好きの匿名さん25/04/12(土) 20:17:06

    いまいち初動の安定しないドライトロンのリンク1と永続魔法を考えてみた
    竜輝巧―シグニKY
    リンク1/光属性/機械族/リンク/効果 攻2000
    「ドライトロン」レベル1モンスター1体
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①:このカードがL召喚に成功した場合に発動出来る。このカードのL素材としたモンスター以外の「ドライトロン」モンスター1体をデッキから手札に加える。このターン、「ドライトロン」モンスターの効果を発動するためにモンスターをリリースする場合、代わりに自分フィールドの「ドライトロン」永続魔法1枚をリリースできる。
    ②:相手ターンに、L召喚したこのカードをリリースして発動できる。攻撃力の合計が儀式召喚するモンスターの攻撃力以上になるように、自分の手札・フィールドの機械族モンスターをリリースし、自分の手札・墓地から「ドライトロン」儀式モンスター1体を儀式召喚する。

    蒼星の竜輝巧
    永続魔法
    このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「ドライトロン」モンスター1体を手札に加える事ができる。
    ②:このターンに儀式召喚された自分フィールドの「ドライトロン」儀式モンスターの効果の発動に対して相手は効果を発動できない。
    ③:フィールドのこのカードがリリースされた場合、自分フィールドの儀式モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力は次の自分ターン終了時まで倍になる。

  • 122二次元好きの匿名さん25/04/12(土) 20:21:30

    >>116

    「レッドアイズオリカ」と言いながら原石モンスターも付けて、なおかつ青眼では使えないようにする調整

    「原石青眼みたいに原石真紅眼ももっと強くてええじゃろがい」というスケベ心自体は嫌いじゃない…が

    原石って通常モンスター全般をサポートする方向性が見て取れるのに

    通常モンスターでも闇以外はダメです、アナザーベリルもダメですと強烈な縛りかけるのはちょっと真紅眼に都合が良すぎないだろうか


    初動の役割になる魔導騎士

    真紅眼融合でドラグーン素材になる黒魔術師

    足回りと真紅眼本体を引っ張ってくる雛竜

    リソース回収として出てきてそれ以降は墓地から妨害として構えられる古竜

    相手ターンに真紅眼融合、スピリッツで蘇生もできる双頭竜

    初動のボルケーノ、使いまわせるレイディング

    …と粒ぞろい


    妨害になる古竜やレイディングはレッドアイズを消費して妨害を行う設計になってるのは新しい道になるかな

    ボルケーノと合わせて「永遠の魂」「真の光」みたいな、安定して「真紅眼の黒竜」を供給し続ける手段があればデッキの妨害としてはかなり悪くないんじゃないかと思う


    双頭竜で「紅玉の宝札」を落としてノーコスト2枚ドロー+レッドアイズ落としとかできると超楽しいね

  • 123二次元好きの匿名さん25/04/12(土) 21:14:09

    《新世界孵化》ゼロ(4)
    クリーチャー:ニュー・ワールド・ドラゴン/アイドル 500
    ■このクリーチャーはタップして出て、自分のターンのはじめにアンタップしない。
    ■このクリーチャーが出た時、または自分のターンのはじめに、次の中から1つ選ぶ。
     ▶ 自分の山札の上から1枚目を見る。それをシールド化するか、手札に加えるか、あるいは、マナゾーンに置く。
     ▶ 相手は、バトルゾーンまたは手札から自身のカードを1枚選び、山札の下に置く。
    ■自分のシールド・手札・墓地・マナゾーンのカードが相手よりそれぞれ5枚以上多いなら、このクリーチャーに「終極宣言:このクリーチャーをアンタップする。その後、自分はゲームに勝つ。」を与える。

    FT:ままならないね。

    ヒロ・シノサワをモチーフにしたクリーチャー、フィジカルは最弱だけど他はなんでもできる性能にしたかった。

  • 124二次元好きの匿名さん25/04/12(土) 23:10:01

    電磁石の戦士δ
    効果モンスター
    星3/地属性/岩石族/攻1200/守1800
    このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
    デッキから「マグネット」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
    (2):相手ターンにこのカードをリリースして発動できる。
    デッキからレベル4の「マグネット・ウォリアー」モンスター1体を特殊召喚する。
    (3):フィールドに「電磁石の戦士δ」以外の岩石族モンスターが存在する状態で、このカードがデッキから墓地に送られた場合に発動できる。
    このカードを特殊召喚する。


    磁石の戦士の展開力強化です
    「マグネット・インダクション」をサーチしてそのまま発動でき、「磁石の戦士δ」「磁石の戦士ε(こっちは墓地に送った磁石の戦士と同名になるけど送るタイミングがコストなのでいけるはず…)」のNS/SS時効果ともシナジーがあります
    一応先に岩石族を立てておけば「超電導戦士 リニア・マグナム±」で送っても出せます
    (3)は「リバイバルゴーレム」「岩石の番兵」の両者を参考にしながら調整しました

  • 125二次元好きの匿名さん25/04/13(日) 08:13:22

    革命龍仙ロマネスク 光/火/自然文明 (6)
    クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 5000
    ブロッカー
    革命チェンジ−光または火または自然のドラゴン
    このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から4枚をマナゾーンに置いてもよい。

    今の時代ならロマネスクに踏み倒しをつけてもいけるかな?

  • 126二次元好きの匿名さん25/04/13(日) 09:09:51

    《UDM-ミニチュアル・フォース》
    速攻魔法
    (1):フィールドの表側のXモンスター1体を対象に発動できる。そのモンスターの持ち主は自分の墓地・EXデッキからそのモンスターよりランクが一つ低いXモンスターを選び対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いで特殊召喚できる。
    特殊召喚しなかった場合、対象のモンスターの持ち主はそのモンスターを墓地に送る。
    この効果で特殊召喚したモンスターは、対象のモンスターと種族・属性が一致していなければ効果は無効になり発動できず攻撃できない。

  • 127二次元好きの匿名さん25/04/13(日) 09:27:02

    >>83 ミルクボーイにおいて大量マナ加速兼手札リソース兼耐性付与兼アタッカーになる 役割が多すぎるけどこのくらいしないとダメな感じの種族なのでセーフ ジュランネルやメイ様がアンブロッカルになるのでワールドブレイクや特殊勝利までしやすくなるのもいい ◯〜◎

    >>112 ほぼ全体耐性無視の除去なのはそうなのだけど、全て選ぶ形式じゃないので超魂Xを無視できるのも偉い ただ相手依存気味かつ13コストかつ18000以上になるように並ぶかと言われれば…… 似たような性質のカードのニビル(遊戯王)は環境次第で使われたり使われなかったりなので評価が難しい 

    >>119 墓地肥やし蘇生カードがトリガーと除去を持つ これはかなり面倒くさそう ◎

    >>123 ループしたらヤバそう(小並感) コスト4なのでザルバループの構えでループさせやすい上に事前にアレフティナを出せば特殊勝利しやすい ただそんなデッキあんまないのでロマンの域は出なさそう ◯〜◎

    >>125 最速3T目に4マナ加速が来るのはかなりやばい(1コスの火か自然か光→ゼンゼンマイやシドや一族ダママなど手軽に出てくるドラゴン→3T目コレ) しかも本家ロマネスクみたいにデメリットも無いので☆

  • 128二次元好きの匿名さん25/04/13(日) 10:37:29

    >>126 〇

    対ライゼオル用の単体除去かな?

    向こうの制限とかち合うから墓地送りに持ち込めるし、そうでなくても機能不全に持ち込める可能性は高そう

    とは言え、X以外には刺さらないからサイド要員かな


    ところで星4×2から十二獣(2~7)→魔法捨ててホープレイランサー(8)→ミニチュアルでアルカード(9)→堕天使(10)とか素敵な予感がするなぁ

  • 129二次元好きの匿名さん25/04/13(日) 17:02:39

    >>127

    評価ありがとうございます!

  • 13011225/04/13(日) 17:11:22

    >>127

    評価ありがとう御座います、今シーズンは重ねるのがメインだなとかのノリで体裁だけ整えたもの作ると良く分からんのが出来ますな、一応カラーパイとしては元々赤のスクラッパーが白緑に引っ張られて破壊では無くなる、緑の大型を参照、白のカウンターみたいな感じで意識してみました。


    以下別件


    《スゴイノ・唱(トナエ)・ルピア》

    ツインパクト

    クリーチャー面

    文明:光/火

    種族:アーマード・ファイアーバード/アーマード・ドラゴン

    コスト:5

    パワー:4000

    ■S・トリガー

    ■アーマード・フレンド・バースト

    ■スマッシュ・バースト

    ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーを自分の手札に戻す。


    呪文面

    《竜機と翔鎧と炎雷の突破(アーマー・ド・ライブ)》

    文明:光/火

    種族:アーマード・アーツ

    コスト:6

    ■次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)

     ▶コスト3以下のエレメントを1つ、破壊する。

     ▶カードを1枚引く。手札からコスト3以下のアーマード・エレメントを1つ出す。

     ▶相手のクリーチャーを1体選び、タップする。それが「ブロッカー」を持つなら、タップする時、かわりに破壊する。


    多分明確にアーマード強化になっていると思われます…フャイアーバードの文字が少し心配ですが…下面は無料で2回以上唱えられる可能性があるのでコスト論としては少し押さえぎみになっているハズです

  • 131二次元好きの匿名さん25/04/13(日) 22:39:31

    ふと思ったのだ、キーワード能力だけでカードを作れないかと

    マナ・チャージャー 自然文明 (2)
    S・トリガー
    G・ストライク
    チャージャー

    …マナコストの設定が難しくて強くなりすぎてる気がするが3にすると弱くなりすぎそうだしなぁ

  • 132二次元好きの匿名さん25/04/14(月) 00:27:58

    >>131

    2マナチャージャーはある意味自然だったら逆にギリギリ許される可能性がある……かな?

    キーワード能力だけで作るチャレンジ面白そうね

  • 133二次元好きの匿名さん25/04/14(月) 02:21:39

    >>131

    便乗

    《二分の一の魔導》

    |(水闇)(コスト2)|

    |(呪文)(チーム零)| 

    |■G・ストライク|

    |■S・トリガー|

    |■W・ヨビニオン|

  • 134二次元好きの匿名さん25/04/14(月) 05:25:37

    《革命魔皇 デス・ザ・ロスト》 闇/自然文明 (8)
    クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン/革命軍/ボロフ団 13000
    ■革命チェンジ:コスト5以上の闇または自然のドラゴン
    ■T・ブレイカー
    ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードを好きな数選び、好きな順序で自分の山札の下に置いてもよい。そうしたら、山札の下に置いたカード1枚につき、相手のエレメント1つまたは相手の手札1枚を選ぶ。その後、相手はこうして選ばれたカードをすべて、自身の墓地に置く。
    ■ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、自分のシールドを好きな数選び、墓地に置く。その後、こうして墓地に置いたシールドと同じ数、相手のシールドをブレイクする。

    現状闇のファイナル革命持ちクリーチャーが居ないので、闇の革命編LEGENDであるデス・ザ・ロストの革命チェンジ版として考えてみました
    登場時能力ではマナを減らすデメリットの代わりにエレメント破壊もしくはハンデスを行うことができ、
    ファイナル革命ではシールドを減らすデメリットの代わりにデス・ザ・ロストの革命0と似た挙動ができます
    種族「ボロフ団」はデス・ザ・ロストの封印をヘルボロフが解いたという背景ストーリーの設定が由来です
    (画像はオリカ作成サイト等を使って作成したイメージ図)

  • 135二次元好きの匿名さん25/04/14(月) 08:38:07

    蕾禍ノ夜凪鉈(ヤナギナタ)
    Link-5/風属性/植物族/ATK3000
    昆虫族・植物族・爬虫類族モンスター2体以上
    このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できず、このカードの効果を発動するターン、自分は昆虫族・植物族・爬虫類族モンスターしか特殊召喚できない。
    ①相手がモンスター効果・魔法・罠カードを発動した時、自分の墓地の昆虫族・植物族・爬虫類族モンスター1体を除外し、相手フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる(同一チェーン上では1度まで)。そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。このターン、自分は「蕾禍ノ夜凪鉈」の効果を発動するために同じ種族のモンスターを除外できない。②このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの昆虫族・植物族・爬虫類族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキの一番下に戻し、このカードを特殊召喚する。


    理性を効かせ過ぎた気もするしやり過ぎた気もする
    (個人的な使用デッキから)本当は昆虫族にしたかったけど蕾禍のバランス的に植物族に…
    まあ多分増Gで水増しできない分逆に昆虫族が一番恩恵薄いか

  • 136二次元好きの匿名さん25/04/14(月) 08:56:44

    革命のD ブラッディ・ナイト・パレード
    D2フィールド コスト3 光闇自然
    革命軍/ボルト団
    自分のクリーチャーが革命チェンジで場を離れる時、山札の上から3枚を見てその中から1枚手札に加え、残りを好きな順番で山札の下に置く
    このカードのコストを支払う時、自分のマナゾーンにある革命軍のカードを全ての文明を持つかのようにタップしてもよい
    Dスイッチ 自分のターンのはじめにこのカードを裏返してもよい。そうしたらそのターン自分が使う革命軍とドラゴンのカードのコストを3減らす(ただしそのカードが持つ文明の数より小さくならない)

    デュエプレのドキンダムゾーンの革命軍版とかあったら面白くないかな〜と思って作りました。本当は革命チェンジする度にデドダムにしようと思ったんですが流石にヤバイと思ったので手札に加えるだけにチキりました……まあ後続をサーチできるから(言い訳)

  • 137二次元好きの匿名さん25/04/14(月) 09:48:21

    ふわんだりぃず×きずきぃ レベル8地鳥獣族攻2400守1000
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに一度しか発動出来ず、このカードの効果を使用するデュエル中自分はモンスターを特殊召喚出来ない。
    (1):自分・相手のメインフェイズに自分のデッキからレベル4以下の鳥獣族モンスターを除外して発動出来る。フィールドのカードを2枚リリースして手札のこのカードを召喚する。
    (2):このカードの召喚に成功した場合に発動できる。鳥獣族モンスターを1体召喚する。
    (3):自分フィールドに、A召喚された表側表示モンスターが存在し、特殊召喚されたモンスターが存在しない場合、フィールドの特殊召喚された表側表示モンスターは、攻撃表示になり、表示形式を変更できない。

    住居に穴を開ける害鳥であるコゲラモチーフのカード 帝ステータスなのでサーチがしやすく初動になる上級なのでふわんだりぃずにありがちな手札に上級が固まって動けないことを緩和できるうえに、後攻0ターン目に相手のアンワやクロックワークナイトなどの魔法罠を割りつつ上級ふわんだりぃずを立てられる。更にえんぺんと併用すれば相手の特殊召喚モンスターの動きを封じられる

  • 138二次元好きの匿名さん25/04/14(月) 10:45:57

    >>135

    無効系妨害がない蕾禍の強化としてはいい塩梅

    鎖蛇巳の手札のモンスター効果封じも合わせれば大体どの効果もフィールドで発動することになるだろうからうまく噛み合ってる

    植物デッキに追加妨害要員として出張させるのもできるかな?


    >>137

    ステータスや効果の条件も含めてどちらかというとふわんというより0帝や真竜っぽいカード

    後攻0ターン展開ができるようになる+未知風なしに魔法罠を割れるのは素引き上振れ札としては強いけど、さすがにふわんに与えるのは(今のままじゃ確かに力不足感あるとはいえ)ちょっとやり過ぎ感もある

    少なくともふわんが害鳥と呼ばれる流れにさらに拍車がかかることは間違いないだろうと思うな

    (後攻0ターンアリアスダルマカルマとかアリアス連慄砲とかに不快感を感じてるYPの感想です)

    ちなみに(1)の効果の召喚はリリースなしの召喚扱いかA召喚扱いかどっち?(後者だと多分タイミング的にアンワを割れない気がする)

  • 139二次元好きの匿名さん25/04/14(月) 13:16:08

    >>121 シグニ 手札のドライトロンを別ドライトロンにしつつフリチェで相手ターンにQUAを出せるのは強そう 

    蒼星 ドライトロンサーチと儀式ドライトロンにフリチェ耐性を与える 堅実なカード 

    双方とも◯

    >>124 効果持ちのマグネットウォーリアーを経由しまくればバルキリオン出せるのは従来通りなんだけど、従来と違ってサポートも持ってこれるから更に出しやすくなった ◯

    >>133 コスト1を2体展開するST ◯

    >>138 個人的にはリリースなしの召喚扱いです。分かりにくいテキストなので弱体化も兼ねて召喚時にサイクロンして召喚権追加の方が良かったですかね?

  • 140二次元好きの匿名さん25/04/14(月) 14:00:31

    >>139

    横からだけど

    今のふわんなら性能的には特に問題ないように思う

    問題なのは「リリース」のところで

    「リリースとは、カードの効果の発動やモンスターのアドバンス召喚などを行う際に、条件となる手順の1つで、基本的にモンスターを墓地へ送る事を指しています。」

    とある通りに魔法罠カードをリリースすることはない

    https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=6869


    真竜やウィッチ・レイドはというと「モンスターの代わりに」の1文が付くので、魔法罠をどかしながら出たいなら書き方変える必要があるかな

    あとはまあせっかく「A召喚」を使うなら「召喚を行う」も使ってあげよう

  • 141二次元好きの匿名さん25/04/14(月) 19:59:19

    ドライトロンが好きでドライトロン専用みたいになったけど許してクレメンス
    聖機龍―A.E.G.I.S(イージス)
    星10/光属性/機械族/特殊召喚/効果 攻0/守3000
    このカードは通常召喚できない。
    このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1)自分フィールドに機械族の儀式モンスターが存在する場合に、相手が自分フィールドの儀式モンスターを破壊または除外する効果を発動した場合に発動できる。その効果を無効にして破壊し、このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
    (2)このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘で自分が受けるダメージは0になる。
    (3)相手フィールドのモンスターの攻撃宣言時、またはフィールドのカードを破壊する効果が発動した場合に発動できる。このカードの守備力を1000ダウンし、その攻撃対象をこのカードに移してダメージ計算を行うか、その効果を無効にして破壊する。
    (4)このカードの守備力がこのカードの効果によって0になった場合に発動する。このカードを破壊し、デッキ・手札・墓地から「滅機龍―A.P.C.L.P.S」1体を特殊召喚する。
    滅機龍―A.P.C.L.P.S(アポカリプス)
    星10/闇属性/機械族/特殊召喚/効果 攻3000/守備力0
    このカードは通常召喚できず、「聖機龍―A.E.G.I.S」の効果でのみ特殊召喚できる。
    このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1)このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。このカード以外のフィールドのカードを全て破壊する。
    (2)このカードは他のカードの効果を受けず、このカードの戦闘で自分が受けるダメージは倍になる。
    (3)お互いのスタンバイフェイズに発動する。自分は2000LPを払うか、このカードのコントロールを相手に移す。
    なんか敵の効果を自分が吸収して守るみたいなイメージ
    吸収しすぎて抑えきれなくなり滅機龍になるって感じ

  • 142二次元好きの匿名さん25/04/14(月) 20:00:29

    このレスは削除されています

  • 143二次元好きの匿名さん25/04/14(月) 20:02:08

    >>141

    修正

    イージスの(3)は強制効果

  • 144二次元好きの匿名さん25/04/14(月) 21:10:57

    《D2B2 ダブール》
    自然文明 コスト1 パワー0000+
    ミルクボーイ/マスター・イニシャルズ
    ■このクリーチャーは、タップしてバトルゾーンに出る。
    ■自分のD2フィールドがなければ、自分のターン開始時にこのクリーチャーはアンタップしない。
    ■パワード・ブレイカー
    ■自分の他のクリーチャー1体またはD2フィールド1枚につき、パワーを+2000する。
    ■コストを支払ってクリーチャーを召喚したとき、カードを1枚引く。その後、手札から召喚したクリーチャーと同じコストのクリーチャーを出してもよい。

    《ベイB クジャック》
    自然文明 コスト1 パワー2000
    ミルクボーイ/イニシャルズ
    ■このクリーチャーは、タップしてバトルゾーンに出る。
    ■自分のターン開始時に、このクリーチャーはアンタップしない。
    ■自分のターン、1枚目のカードを引いた時、このクリーチャーがタップしているなら、[自然(3)]を支払ってもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。
    ■自分の他のミルクボーイは、アンタップしてバトルゾーンに出る。
    ■自分がミルクボーイを召喚する時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを、自分のマナゾーンにあるかのようにタップしてマナを生み出してもよい。

    《ベイB リニュー》
    自然文明 コスト1 パワー3000
    ミルクボーイ/イニシャルズ
    ■このクリーチャーは、タップしてバトルゾーンに出る。
    ■自分のターン開始時に、このクリーチャーはアンタップしない。
    ■自分のターン、1枚目のカードを引いた時、このクリーチャーがタップしているなら、[自然(3)]を支払ってもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。
    ■自分のターン中、相手がカードを使う時、アンタップしているこのクリーチャーと他のアンタップしているクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、相手はそのカードを使うかわりに山札の1番下に置く。

    デュエプレでクッジャの性能がカス過ぎたため妄想
    どうしてもテキストが長ったらしくなる

  • 145二次元好きの匿名さん25/04/15(火) 00:14:02

    >>120 タイムチェンジャーでクリランやググッピーに仕込むのもいいけどキリンソーヤでワンキルが出来るのも強い ◎

    >>134 ファイナル革命は革命能力を誘発させつつアポロ出来るのも偉い 除去効果はセルフランデスが結構痛いのであまり使われなさそう ◯

    >>136 革命チェンジに+1ドローオマケするのは地味ながら結構強そう ◎

  • 146二次元好きの匿名さん25/04/15(火) 08:04:00

    >>130 cipや破壊時に除去と展開を同時に行う ◎

    >>141 イージス 機械族儀式モンスターは本当に少ない(クロックワークナイトと併用出来る儀式テーマがそもそも殆ど皆無)ためドライトロン専用 無効化除外と攻撃を逸らす能力は強い ◯

    アポカリプス 全体除去は出しにくさに見合ってはいるが、それ以外は超デメリット ただ自分が受けるダメージ倍化はつよいので貫通持ちに貫通させたい △〜◯

    >>144 ダブール 取り敢えず展開力を倍に出来るのでアンタップさせなくてもかなり強い ◎

    クジャック ミルクボーイ版ジャック ミルクボーイがアンタップして出てくる効果は強力無比な反面場のクリーチャーをタップして出す能力はミルクボーイとは噛み合わせが悪い 汎用とかと一緒に入れてねということかもしれない ◯〜◎

    リニュー 相手のクリーチャーを除去した上で相手ターンに打てる1コス妨害札 めっちゃ強すぎる ◎〜☆

  • 147二次元好きの匿名さん25/04/15(火) 08:41:26

    冰魔龍聖アヴァターラ・リンネイル
    コスト9/光闇水/クリーチャー/ポセイディア・ドラゴン、グランド・デビル、ライトブリンガー/14000
    ■T・ブレイカー
    ■ブロッカー
    ■エスケープ
    ■このクリーチャーが出た時、「S・トリガー」を持つカード1枚を手札から実行してもよい。
    ■自分の呪文が実行された時、1枚引いてもよい。
    ■自分のクリーチャーが召喚された時、相手のシールドを1枚墓地に置いてもよい。


    天門系に積める大型システムクリーチャー。
    アド稼ぎ、防御、攻撃、全部こなす。

  • 148二次元好きの匿名さん25/04/15(火) 09:16:04

    極まる革命 G.O.D.X
    エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ボルト団
    パワー24000 光水 コスト9
    革命チェンジ コスト9のクリーチャー
    ファイナル革命 このクリーチャーがバトルゾーンに革命チェンジで出た時、そのターンまだファイナル革命を使っていなければ、手札または墓地からコスト9以下になるようクリーチャーを好きな数バトルゾーンに出す
    ワールド・ブレイカー
    自分の革命軍クリーチャーにエスケープを与える

    革命軍IFのG.O.Dです。革命チェンジ条件が厳しいのでワールドブレイカーくらいあげてもいいんじゃないですかね…

  • 149二次元好きの匿名さん25/04/15(火) 12:17:15

    精霊龍ウギン
    コスト13/光水自然/クリーチャー/エルダー・ドラゴン、プレインズ・ウォーカー/17000
    ■T・ブレイカー
    ■マッハファイター
    ■ブロッカー
    ■このクリーチャーがタップした時、すべてのクリーチャーの下にあるカードをすべて墓地に置く。
    ■このクリーチャーが召喚によって出た時、各プレイヤーは自身の墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。その後、自分の山札の上から7枚をシールド化し、7枚引き、手札から7枚までカードを実行する。


    MTGカードのデュエマナイズ。
    出せばゲームエンド、を考えてデザイン。

  • 150二次元好きの匿名さん25/04/15(火) 13:01:49

    >>148

    革命編のカードに追加した文字が「X」だと

    ドキンダムXだのドルマゲドンXだのと関わりがありそうに見えちゃうんだよな

    あと、革命軍に味方したifを想定するなら種族はマウリエルやデュエゼウスに倣ってエンジェル・コマンド/革命軍/侵略者にならんかな

    ドラゴン入れれば種族的にはそりゃ強いだろうけど【九極侵略】と同型のデッキ構築を取るならドラゴンであることはそこまで重視されないと思う


    墓地からも拾えるようになったのは差別化ができるが

    出せるのはコストの合計が9になるようにだから極まる侵略G.O.D.よりだいぶパワーダウン

    革命チェンジの条件も考えると【九極侵略】で極まる侵略G.O.D.と併用して使うのがベストか

  • 151二次元好きの匿名さん25/04/15(火) 13:40:17

    >>150

    評価ありがとうございます。個人的にホーリーとかウェルキウスアケルナルから射出できる事を考えて出力を弱めたんですけどもう少し盛っても良かったかもですね……

    侵略者を付けなかったりドラゴン持ちだったりするのはレッドギラゾーンと同じ入れ替わりIFのイメージなので最初から革命軍だった…って感じのイメージだからですね

    ミラダンテと入れ替わってて、ミラクルスターと入れ替わったデュエンジェルの祈りで出てきてくれるんじゃないかなと思います。入れ替わった侵略者版ミラダンテとかも投稿したいのでその時も評価してくれたら嬉しいです

  • 152二次元好きの匿名さん25/04/15(火) 13:52:27

    時界の侵略 ミラダンテⅨ
    エンジェル・コマンド・ドラゴン/侵略者
    パワー13000 光水 コストⅨ
    進化クリーチャー
    進化(光または水のクリーチャー)
    侵略 光または水のコスト5以上のドラゴン
    T・ブレイカー
    このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引く。その後手札からコスト6以下のD2フィールドまたは呪文を使ってもよい
    このクリーチャーがバトルゾーンに出たターン、次の自分のターンの初めまで相手のコスト6以下のクリーチャーはタップしてバトルゾーンに出る

  • 153二次元好きの匿名さん25/04/15(火) 14:27:31

    秘巫の革命 ミラクルスター
    エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/侵略者
    コスト7 水光 パワー11000
    このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。その後コスト6以下の光のクリーチャーを自分の手札から1体バトルゾーンに出してもよい。
    ブロッカー
    W・ブレイカー
    革命2 相手は自分のターンのはじめにクリーチャーを2体までしかアンタップできない
    W・シンパシー 自分のコマンド
    〜ミラダンテを討ったG.O.Dは、その配下の生き残りを革命軍に迎え入れた〜

    最終的にデュエゼウスになったIFミラクルスターです。天門でサイフォゲート投げて革命2で広域ロックを展開する2度おいしいクリーチャーを目指しました…進化クリーチャーも出せる(侵略者時代の名残り)のでメルヴェイユを出したりしても面白いかも?コマンドシンパシーは色を問わないので何かしら面白い事できそう

  • 154二次元好きの匿名さん25/04/15(火) 15:05:13

    >>151

    「個人的にホーリーとかウェルキウスアケルナルから射出できる事を考えて~」

    考えてるならオリカ投稿時に書いてほしかったかな

    まあぶっちゃけ評価してる側としても【巨大天門】のこと考えたら出力高めるのもどうかなってのは危惧する。その考えは間違ってない

    でも極まる侵略G.O.D.やGod of Dreamの豪快さと比べるとどうしても展開力が劣る点が派生カードとしては芸術点が低く見えてしまう

    まあ芸術点なんて個人的な意見過ぎるし、展開カードは調整が難しいのも事実なんだろうけどね


    発想の元はレッドギラゾーンの方かぁ

    まあそれならわかるがそれも書いといて欲しいしifで代わりに侵略者になってるとかいうミラダンテとセットで書いておかないとドラゴンが入った理由が伝わらないし

    それならそれでどこから生えて来たんだボルト団


    >>152

    こっちが問題の侵略版ミラダンテ

    三界も混ぜてる?Ⅸだから九極?どっち?両方?

    どっちにしろ侵略元が結局ドラゴンだからやることは別にそれらと混ぜるわけでもなく、出し方は本来のミラダンテとあんまり変わらんかな……?

    D2フィールドor呪文の踏み倒しが本来のミラダンテと違って攻撃時になってるから侵略して即使うことはできず

    後半の相手クリーチャータップインと組み合わせてクリーチャー殴る時に使ったりトドメ差す時に使うって感じか

    呪文は好き放題色々できそうだがD2フィールドの候補としてはやっぱサイバーダイスベガスが一番相性いいのかな


    >>153

    こっちが革命軍/侵略者ルートのカード

    能力自体は進化も出せるようになった革命天王ミラクスルスター+やや緩和したスタルリード

    コスト7のダブル・シンパシーでコマンドだから双子精霊アンビアス出せば4ターン目にポンと出て来る

    4ターン目ロゼッタ→5ターン目に出すって動きもシールド減らして革命2に近づけるから革命編デザインとしては綺麗な動き

    進化も出せるんなら鬼羅.Starギミック織り交ぜて……と思ったけど

    コマンド多くしてダブル・シンパシー活かすの前提なら従来の【鬼羅.Star】とは構築がだいぶ変わるか。このカード自体は【鬼羅.Star】と相性良い訳じゃなさそうだし

  • 155二次元好きの匿名さん25/04/15(火) 16:47:24

    ドライトロンの魔法罠担当儀式モンスターを考えてみた
    竜儀巧―メテオニス=JXA
    星12/光属性/機械族/儀式/効果 攻守5000
    「流星輝巧群」により降臨。
    このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1)フィールドの「ドライトロン」儀式モンスターは相手の魔法・罠カードの効果を受けない。
    (2)1ターンに2度まで、相手が魔法・罠カードの効果を発動した時、攻撃力の合計が2000か4000になるように、墓地・除外状態の「ドライトロン」モンスターを任意の数だけデッキに戻して発動できる。その効果を無効にし破壊する。この効果で攻撃力の合計が4000になるようにデッキに戻した場合、さらに相手はターン終了時までこの効果で破壊したカードの同名カードの効果を発動できない。
    (3)このカードが戦闘・効果でフィールドから離れた場合に発動できる。自分の手札・フィールドの「ドライトロン」カードを2枚まで除外し、このカードを特殊召喚する。

  • 156二次元好きの匿名さん25/04/15(火) 16:51:25

    >>149

    △~○…正規に召喚はガイアッシュで軽減と考えて、手札やバトルゾーン考えなくても山札の残りが10枚か…カードは任意とはいえ7枚強制実行は♪必殺で~とかを撃たないと厳しいことになりそうだ…少なくともうっかりで連続で召喚したとかなら魔物に遭遇するね、総じてかなりのビルディングとプレイングを要求されそう、まあ、プレインズウォーカーを使役するってと考えればそういうものかもしれない、派手な能力してるので好きな人は無理してでも使うタイプのカードかもしれない

  • 157二次元好きの匿名さん25/04/15(火) 18:07:57

    >>155

    ごめん2枚までじゃなくて2枚だわ

  • 158二次元好きの匿名さん25/04/15(火) 21:21:13

    保守

  • 159二次元好きの匿名さん25/04/16(水) 00:02:17

    光水闇3 呪文
    蒸気弾 スチーム・ナイツ・ヒストリー
    ・Sトリガー
    ・カードを1枚引く。
    ・自分のコスト6以下のクリーチャーを手札またはバトルゾーンから墓地に置く。その後墓地に置いたクリーチャーが出た時にトリガーする能力を使う。

    クリーチャーを呪文のように扱うスチームナイトのテーマに沿った呪文です。
    クロックを再利用したりロマサガの能力の弾を用意する想定

  • 160二次元好きの匿名さん25/04/16(水) 08:19:10

    保守

  • 161二次元好きの匿名さん25/04/16(水) 10:44:18
  • 162二次元好きの匿名さん25/04/16(水) 12:24:22

    嵐の目ウギン
    コスト10/クリーチャー/無色/エルダー・ドラゴン、プレインズ・ウォーカー、ゼニス/15000
    ■T・ブレイカー
    ■誰かのエレメントが離れた時、山札の上から1枚をシールド化し、1枚引いてもよい。
    ■誰かが呪文を唱えた時、相手のエレメント1つを選んでもよい。そうしたら、相手はそのエレメントをシールド化する。
    ■このクリーチャーが召喚によって出た時、自分のシールドを好きなだけ手札に加えてもよい。その後、手札から無色のカードを好きな数選んで実行してもよい。
    ■エターナル・Ω


    MTGカードのデュエマナイズ。
    立っているだけでアドを稼ぎまくり、デュエパでも戦えるシステムクリーチャー。

  • 163二次元好きの匿名さん25/04/16(水) 13:10:59

    >>161

    色々と惜しい

    まずそもそも正直あまり好ましくないデッキから発動

    前例はあれど数が少なく新規のデッキ誘発がほぼ出てないことから公式もあまり出さない傾向の効果であることを認識して欲しい

    ただ、原作におけるゾークの突然の出現を再現するとしたらデッキから不意打ち気味に出せるようにするのが一番いいのも事実


    が、ここで②の効果がデザイン上の足を引っ張る

    手札のこのカードを見せて洗脳ダイスをサーチ

    その洗脳ダイスがあれば相手の出目を6にできる上にゾークをデッキに戻せるんだから「カードのデザイン」としては大正解

    ただ、これをやってしまうと「これからゾーク出しますよ」と宣言しているようなものなので「突然出現する」ような感覚は一切無くなる

    原作再現デザインとしては非常に残念な仕上がり


    ゾークハンドドラゴンもこれ相手にダイス振らせるべきだと思うんだよな……その方がゾークとのコンボにもなるし、TPRG編は下方判定のダイスロールだから「相手が振ったダイスが1だと良い出目」って扱いになるはずなんだ

    これだとゾークハンドドラゴンがクリティカル出したらなんか相手に寝返ったみたいになってる


    あとはゾーク出してやることが相手のダイスロールに合わせてバーン、場合によってデメリットor相手フィールドにトークンっていうのがなんというか思ったほど派手ではない

    基本的に出す時洗脳ダイス使っちゃうだろうからゾークと洗脳ダイスのコンボが繋がりにくい

    追加カード次第かな……この辺りは……

  • 164二次元好きの匿名さん25/04/16(水) 13:22:53

    >>163

    ゾークハンドドラゴンに関してはミスです、相手に振らせる効果にしたかったです

    ゾークは飽くまで中間体で派手な感じは控えてラスト・ゾークに繋がるようにしたいですね


    相手にダイスを振らせてから何かをするのをメインにしてどういう追加カードがあったらよろしいかご意見いただけないでしょうか

  • 165二次元好きの匿名さん25/04/16(水) 13:53:35

    >>164

    ああなるほどラストゾークへの前座なのか

    ならなんとなく地味な感じなのも納得


    「相手にダイスロールを要求」+「原作エピソード再現」を考えると

    ゾークの城の罠であるトゲ付きの天井が落下してくる奴

    アレなんか良いかもしれない

    ダイスロールを3回要求するエピソードの通り3回振らせる効果にしたらゾークの「ダイスを振る度」の効果とコンボできる

  • 166二次元好きの匿名さん25/04/16(水) 18:51:01

    >>165

    一部モンスターの名前や効果を変更した上で追加カードを作成しました

  • 167二次元好きの匿名さん25/04/16(水) 20:18:10

    《深淵の繋刈 イカース=カスガイ》
    闇文明 コスト4 パワー2000
    アビスカス/コロコロイヤル
    ■アビスラッシュ
    ■自分の墓地のカードは、相手のカードの効果で離れない。
    ■自分の他のアビスが離れる時、このクリーチャーを山札の下に置いてもよい。そうしたら、そのカードは離れるかわりにとどまる。

    みんな頼むから週刊コロコロのケシカスくん読んでくれ

  • 168二次元好きの匿名さん25/04/16(水) 21:46:03

    >>167

    墓地対策対策をしつつアビスを守れるいいカード


    ケシカスくんってどの話?

  • 169二次元好きの匿名さん25/04/16(水) 23:42:14

    《龍素記号Qbスポイペット》水文明 (5)
    クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン 4000
    このクリーチャーがどこからでも自分の墓地に置かれた時、相手のエレメントを1つ選び手札に戻してもよい。

    現代デュエマのバウンスのコスト論がわからないので適当に決めてしまいましたが、キューブリックのような除去手段が欲しいという思いから考案しました。
    改善案がありましたらご指摘お願いします。
    名前の由来は実験器具のスポイトとピペット。
    Qbは疾封怒闘キューブリックから取りました。

  • 170二次元好きの匿名さん25/04/17(木) 00:23:17

    >>169

    キューブリックの実質強化板、どこからでも墓地に~はコストが関係無くなる能力なのでコスト論では語りづらいと思われ、一応バウンスは行動しただけで、つまりcipなどで起こるものはだいたい3位なので優位の法則とか考えなければコスト7、パワー4000とかになる、まあ上で言ったように単純なコスト論が通じない能力なので多分かなりのデメリットを着けないといけなくなると思われます(例、シールドを1枚山札の下に~とか)

  • 171二次元好きの匿名さん25/04/17(木) 06:41:18

    >>147 クリーチャーを出す度に相手の盾を1枚焼却出来るのヤバイので☆ アクア忍者ライヤで水マナが尽きるまで相手盾焼き放題 それがなかったらSトリガー持ちなんでもタダ出し出来て呪文に1ドローおまけするヤツ◯〜◎ ミルアミールやガレックエストールヴィオラなど強力STを使いたい

    >>155 他のドライトロン儀式に魔法罠への完全耐性を付与できて、使った効果のリソースを回復出来る ◯

    >>159 1ドローしつつ6コス以下のcipを発動出来る ◯〜◎

  • 172二次元好きの匿名さん25/04/17(木) 08:30:56

    原石の拍動
    通常魔法
    ・効果
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
    (1)デッキ・除外状態のカードの中から「原石」カード1枚を手札に加える。
    (2)墓地のこのカードと通常モンスター1体または「原石」カード1枚を除外して発動できる。デッキから1枚ドローする。その後、手札を1枚捨てる。

    原石の万能初動。
    墓地効果にターン1はない。

  • 173二次元好きの匿名さん25/04/17(木) 09:34:43

    >>172

    実質暗黒界のオモチャ

    このカードでこのカードをサーチして出張性能高すぎるしこれのためにズール採用するまでもある

  • 174二次元好きの匿名さん25/04/17(木) 11:50:16

    >>168

    【特別外伝】20年後の同窓会

    今なら会員だったら無料で読めちまうんだ

  • 175二次元好きの匿名さん25/04/17(木) 12:18:18

    見習の精霊龍 ホーミ 光文明 (4)
    クリーチャー:エンジェル・ドラゴン/革命軍 2500
    このクリーチャーが出た時、カードを1枚引く。その後、光のコスト3以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。

    マホズンとホーマを更に軽量化しました。

  • 176二次元好きの匿名さん25/04/17(木) 13:46:09

    《蛇神の宿福(じゃしんのしゅくふく)》
    通常魔法
    このカード名のカードは1ターンに1度しか発言できず、このカードを発動するターン、自分は爬虫類族モンスターしか特殊召喚できない。
    (1):自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキから爬虫類族モンスター1枚と「毒蛇王ヴェノミノン」または「毒蛇神ヴェノミナーガ」のカード名が記されたカード1枚を手札にくわえる。
    (2):発動して墓地に送られたこのカードが墓地にある限り、相手はフィールド・墓地の爬虫類族モンスターを除外できない。

    《蛇神来業(じゃしんらいごう)》
    速攻魔法
    (1):このカードのカード名は手札・デッキ・フィールド・墓地に存在する限り「蛇神降臨」として扱う。
    (2):自分フィールドのレベル8以下の爬虫類族モンスターが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。
    自分の手札・デッキ・フィールドから「毒蛇王ヴェノミノン」を含む爬虫類モンスター5種類を墓地に送る。その後、自分の手札・デッキから「毒蛇神ヴェノミナーガ」1体を特殊召喚する。

  • 177二次元好きの匿名さん25/04/17(木) 16:12:27

    救いのエンブレーマ
    速攻魔法
    ・効果
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)自分の墓地・除外状態の「センチュリオン」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
    (2)このカードが相手の効果でフィールドを離れた場合に発動できる。EXデッキから「センチュリオン」Sモンスター1体をS召喚扱いで特殊召喚する。

    緊急騎士救援(エマージェンシー・センチュリオン)
    速攻魔法
    ・効果
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
    (1)自分の魔法&罠ゾーンの表側表示カード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキから「センチュリオン」モンスター1体を特殊召喚する。
    (2)自分フィールドの「センチュリオン」カードを対象とする効果が発動された場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。その効果を無効にする。


    センチュリオン強化の2枚。
    除外ゾーンも使う救いのエンブレーマ、デッキからダイレクトにセンチュリオンをリクルートする緊急騎士救援。

  • 178二次元好きの匿名さん25/04/17(木) 17:49:08

    ゴーティスの最終(さいはて) アウラー
    シンクロ・効果モンスター 星12/水属性/魚族/攻 ?/守 0
    「ゴーティス」チューナー1体以上+チューナー以外のモンスター1体以上
    このカード名の②③の効果は1ターンに1度しか発動できない
    ①このカードの元々の攻撃力は、除外状態のモンスターの数×500となる。
    ②このカードがS召喚した場合に発動できる。フィールドのカードを全て除外する。
    その後、このカードのS素材とした「ゴーティス」モンスターの数まで手札・デッキ・墓地・除外状態から「最果て」または「ゴーティス」と名のついた魔法・罠カードをフィールドに表側表示で置くかセットする事ができる。
    ③このカードが除外された次のターンのスタンバイフェイズに発動できる。除外状態のこのカードを特殊召喚する。
    ④「最果ての宇宙」がフィールドに存在しこのカードが自分フィールドに表側表示で存在する限り、このカード以外の自分の「ゴーティス」モンスターは効果の対象にならない。

    「最果てのゴーティス」の進化体を考えてみました。いい感じのが浮かばなかったので宇宙の最深部にいてゴーティスの最後の存在として少し捩った冠を付け、名前のアウラー(ouraar)はラテン語でauroraのアナグラムで「夜明け、極光、神秘的自然現象」を意味します。
    攻守は据え置きにしてフィールド外からも帰還でき、ゴーティスの魔法罠にアクセス出来るようにしてみました。
    イメージ的に巨大な最果ての宇宙の主が現れ全てを自分のテリトリーに引きずり込んでいる、カードを持ってくるというよりカードのような風景の場所に連れていくという感じです。
    ④に関してはアスカーンでも稚魚にしかならない存在が目前にいて他のゴーティスに目を向ける余裕は無いでしょ?という考えです。

  • 179二次元好きの匿名さん25/04/17(木) 20:43:13

    >>174

    ありがとう、登録してみるか

  • 180二次元好きの匿名さん25/04/18(金) 00:05:59

    メタルコックのMEOタイマー UC 火文明 (3)
    クリーチャー:ゼノパーツ 1000
    このクリーチャーは効果によってタップ出来ない
    超魂X
    このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。
    TT−バトルゾーンにある、自分の他のクリーチャーを1体アンタップする。

    進化クリーチャーにメタルコックのタイマー効果を付与するカード 何かに使えるかもしれない

  • 181二次元好きの匿名さん25/04/18(金) 07:30:43

    >>175 コスト4は比較的リクルートしやすいので墓地利用デッキでリクルートされそう 正義や水晶の力に選ばれし者やTTTを展開のついでに使えるのは強そうだし ◎

    >>178 ゴーティスはエースの蘇生しにくさがとてもキツイところがあるので蘇生しやすいエースはありがたい ついでにテーマ魔法罠をセット出来るのは地味ながら強力 対象耐性付与も強い ◯〜◎

  • 182二次元好きの匿名さん25/04/18(金) 07:58:54

    E・HERO ジ・アース -地球灼熱-
    融合/効果
    ☆8 地属性 戦士族 2500/2000
    E・HEROモンスター×2
    このモンスターは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
    ◯EXデッキのこのカードを相手に見せ、自分の手札・フィールドから上記カードをリリースした場合に特殊召喚できる。
    ①このモンスターは効果では破壊できない。
    ②自分ターンに1度発動できる。自分のデッキの上からカードを3枚墓地に送る。次の相手ターンのエンドフェイズまで、このカードの攻撃力はその中のモンスターの攻撃力の合計分アップする。

    ジ・アースの必殺技カードのイメージ+マアトの効果って感じのカード
    ある程度実戦で使えなくもなさそうなラインを目指す
    融合素材は今の案とHERO×3の案があります

  • 183二次元好きの匿名さん25/04/18(金) 09:51:07

    《マジック・G・ホーガン》 水文明 コスト7
    クリーチャー:マジック・サイバー・コマンド パワー8000
    ■M・ソウル
    ■ヨビニオン
    ■自分の「ヨビニオン」能力でクリーチャーを出す時、かわりにそのクリーチャーをコストを支払わずに召喚する。
    ■自分の超GRでないコスト6以下のクリーチャーは「ヨビニオン」を得る。
    ■W・ブレイカー ■ブロッカー

  • 184二次元好きの匿名さん25/04/18(金) 10:29:46

    >>176

    蛇神の宿福 ☆

    まず通常魔法なら「自分メインフェイズに~」はいらないのでは

    このカード自体が条件を満たすので「2発目を持ってこれる万能爬虫類サーチ」ということでさすがに加減しよう、この手のカードは同名カード持ってこれないのがスタンダード

    結構キツめの縛りは発生するものの1枚が2枚になるのもやばい

    (2)の永続効果はモンスターと違って墓地の魔法罠をどかす手段って限られるのでおまけで付ける耐性にしては強すぎる

    このカードを発動したターンとか、墓地から除外しての起動効果とか、なんか変えないとダメだと思う


    蛇神来業 ◎~☆

    相手依存ではあるものの条件はめちゃ緩くて

    墓地にカード一気に貯めつつ攻撃力最低でも3000・完全耐性・6回蘇生のヴェノミナーガがポンと出せる

    ちょっと条件ゆるすぎるし、ヴェノミナーガの耐性を甘く見すぎかなと

    たとえ6妨害7妨害あったとしても、超えられない・どかせないモンスターが立ってれば詰むんだよね


    1枚目にも通じるんだけど個人的に永続カード以外の魔法罠に永続効果付けるのちょっとなぁという感じ

    2枚目の場合『「蛇神降臨」の効果による特殊召喚扱いとして、手札・デッキから~』でいいんじゃないかな

  • 185二次元好きの匿名さん25/04/18(金) 11:06:20

    龍焔ドラゴニア(7)
    クリーチャー(ツインパクト)
    火水自然/ボルケーノ・ドラゴン/サイバー・コマンド/ミステリートーテム
    パワー6000
    ◾️S・トリガー
    ◾️ジャストダイバー◾️マッハファイター
    ◾️このクリーチャーが出た時、自分は山札から1枚まで引き、山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
    ◾️各ターンに1度、自分のマナゾーンにカードが置かれた時、マナゾーンの枚数以下のコストを持った相手のエレメント1つを選んで破壊する。
    --------
    「ハンデスなんぞ、してんじゃねー!」(5)
    呪文

    ◾️自分の手札のカードが相手によって見て選ばれる時、相手は可能ならこのカードを選ぶ。
    ◾️相手のカードの能力でこのカードが手札から捨てられる時、代わりにこの呪文をコストを支払わずに実行する。
    ◾️自分の手札が相手より少ない時、相手と同じにようにカードを引く。その後このカードを出す。

    フレーバーテキスト
    デュエリスト達の手札破壊に対する怒りの炎が、今龍となって現れる。


    ピーピングハンデスにブチギレて作りました。

  • 186二次元好きの匿名さん25/04/18(金) 12:50:07

    紋章龍アルビオン
    レベル4/光/ドラゴン族/攻1800/守1500
    ・効果
    このカードはルール上、「紋章獣」モンスターとしても扱う。
    このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)フィールドに「アンノウン」が存在する場合、このカードは手札・墓地から特殊召喚できる。
    (2)このカードが特殊召喚した場合、墓地・除外状態の「紋章獣」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
    (3)X素材のこのカードが取り除かれた場合に発動できる。フィールド・墓地のカード1枚を対象として除外する。


    紋章円環(メダリオン・サイクリング)
    通常魔法
    ・効果
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)手札を1枚捨てて発動できる。デッキから「紋章獣」モンスター1体を手札に加える。その後、自分はデッキから1枚ドローする。
    (2)このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの「紋章」「メダリオン」Xモンスター1体を対象として発動できる。このカードを対象のXモンスターのX素材にする。
    (3)このカードをX素材に持つモンスターは以下の効果を得る。
    ●1ターンに1度、このカードのX素材1つを取り除いて発動できる。墓地・除外状態の「メダリオン」魔法・罠カード1枚を手札に加える。


    紋章獣強化。
    アンノウン確認して自己再生できて単体でランク4作れるアルビオンと、何度でもサーチとドローとサルベージで戦線を作り直す円環。

  • 187二次元好きの匿名さん25/04/18(金) 16:31:13

    狂乱する駆虫者
    効果モンスター
    星1/水属性/水族/攻 100/守 100
    このカードは融合・S・X・リンク召喚の素材にできない。
    (1)相手がドローフェイズ以外でカードをドローした場合にライフを100支払って発動する事ができる。手札・墓地・フィールド上のこのモンスターを特殊召喚する。

    ふと思いついた増殖するGメタ。ただしそんなに決定力はないためほかでも展開できないと簡単に止められるだろう。

  • 188二次元好きの匿名さん25/04/18(金) 20:14:00

    >>187 どう頑張っても△、増Gメタとしても×どころか論外

    特殊召喚したところで実質ただの星1バニラなのでGのドロー枚数増やすだけのむしろ逆効果カード

    例えば

    (2)このカードの(1)の効果で特殊召喚したこのカードがフィールド上に存在する限り、相手はドローフェイズ以外でデッキからカードをドローできない。

    とかでメタ効果入れないとダメだと思う

  • 189二次元好きの匿名さん25/04/18(金) 21:34:54

    >>188

    Gのドロー枚数増やすだけのカードと言われてもそもそもメタの方向として止められない限り際限なくGのドロー枚数増やして倒すためのカードなので…(これを特殊召喚するとGによるドローが入るため更にこれの特殊召喚をトリガーできる)

    十分誘発引き込んだところで止めて殺されるのは否定できないけど

  • 190二次元好きの匿名さん25/04/18(金) 21:48:43

    >>189

    188じゃないんだけど

    テキストミスだと思ってたけどもしかしてドローするたびにフィールドの自身をSSしてドローさせまくってデッキ切れで倒すってこと?

    フィールドに存在するモンスターを特殊召喚することはそもそもルール的にできないので…

    デュアルは「こうすることで通常召喚できる」って手順を書いてあるかなり例外の効果だよ

  • 191二次元好きの匿名さん25/04/19(土) 02:24:13

    >>190

    ルールでできないのか

    …探してみてもできない根拠が見つからない

  • 192二次元好きの匿名さん25/04/19(土) 02:52:20

    とりあえず仮にルールでできないとしても
    (1)相手がドローフェイズ以外でカードをドローした場合にライフを100支払って発動する事ができる。手札・墓地・フィールド上のこのモンスターを特殊召喚する。

    (1)相手がドローフェイズ以外でカードをドローした場合に100LPを支払って発動する事ができる。手札・墓地のこのカードを特殊召喚する。
    (2)相手がドローフェイズ以外でカードをドローした場合に100LPを支払って発動する事ができる。フィールド上のこのカードをもう一度特殊召喚する。
    に分割すれば通るか?

  • 193二次元好きの匿名さん25/04/19(土) 08:40:01

    >>182 リンク2で墓地肥やしができる高打点モンスターとか強すぎでは ◎

    >>183 ヨビニオンにヨビニオンを連鎖させられるからコイツ1体で6〜2体+出来るのか…… こう効くとロマンカードに感じるけれど6コス以下が+1出来るようになると言うのは非常に強い ◎〜☆

    >>185 除去とドローとマナ加速を同時にこなせる火と水の6コス以上コマンドST獣 実質禁断強化 また下面のハンデスメタも相手との手札アドバンテージを0に出来る火単呪文なので最強 ◎〜☆

  • 194二次元好きの匿名さん25/04/19(土) 08:45:43

    >>191

    というか逆に前例がまったくないからできる根拠がないのよ


    「特殊な手順を踏んでモンスターを出すことを「特殊召喚」といいます。」

    「特別な記載がない限り、表側攻撃表示か、表側守備表示でフィールドに出します。」

    とルールブックにあるけど「出す」ではないよなぁこれは

  • 195二次元好きの匿名さん25/04/19(土) 08:46:19

    素直に「このカードが手札・フィールド・墓地に存在し、相手がドローフェイズ以外でカードをドローした場合、100LP支払って発動できる。自分の手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送る。その後自分の手札・墓地の「狂乱の駆虫者」1体を特殊召喚できる。」とでもしておけば
    前例が無いテキストを無駄に作るより、既存のテキストで組み立てた方が建設的だよ

    つーかやっぱりピンポイントメタ過ぎてなんの面白味もないな
    仮に無事LO成立しましたって言われた所であっそうですかとしか返せない

  • 196二次元好きの匿名さん25/04/19(土) 08:55:10

    >>192

    やるとしたら(2)の効果を「1回手札に戻して再度特殊召喚」ってするとかかな

    デュアルの再度召喚はそういうものとしてとらえてもらった方がいいというか…


    あとそれとは別に自分で考えてたGメタカード

    こちらは増G以外にも対応できます(というかこのカード自体応Gに殺意を覚えたために考えたカードです)

    成り行きで一部他のやつもとばっちり食らってるけどお許しください

    なおカード名と効果以外のステータスは適当です


    G(グレート)・ブラックキャプチャー

    効果モンスター

    星2/地属性/魔法使い族/攻500/守1200

    このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。

    ①昆虫族モンスターの効果が相手の手札・墓地で発動した時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。その効果を無効にする。次のターン終了時まで、お互いに昆虫族モンスターの効果を手札・墓地で発動できない。

  • 197二次元好きの匿名さん25/04/19(土) 09:17:27

    他の人が言ってるように「フィールド上のカードを特殊召喚する」ってルール的に無理なんだよね
    まあ例えば永続魔法・永続罠化したモンスターを特殊召喚するとかならまだ分かるけどさ
    「自分モンスターゾーンから自分モンスターゾーンに特殊召喚する」って言い換えると意味わからなくね?
    「モンスターゾーンからモンスターゾーンに特殊召喚するカード」っていうのはOCGとかに存在しないんだから188みたいに誤解する人も出てくると思う
    テキストにするくらいなら強制効果で永続魔法化するなり墓地に送ってまた特殊召喚するなりした方が良くないかな?

  • 198二次元好きの匿名さん25/04/19(土) 09:30:42

    >>196

    増G1枚の為に成り行きで雑に【昆虫族】が機能停止させられるのマジでたまったもんじゃねぇや

  • 199二次元好きの匿名さん25/04/19(土) 09:34:19
  • 200二次元好きの匿名さん25/04/19(土) 09:42:41

オススメ

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