- 1二次元好きの匿名さん22/03/26(土) 17:28:06
- 2二次元好きの匿名さん22/03/26(土) 17:29:20
相手の動き見て、どんなアクションを取るべきか適宜考える必要があるデッキとか…?
- 3二次元好きの匿名さん22/03/26(土) 17:29:43
リアルで使うセフィラエンディミオンは難しそう
- 4二次元好きの匿名さん22/03/26(土) 17:32:02
魔術師使ってるけど選択肢が多いから何が最善なのか決めかねるのが難しいと思った
選択肢が多いデッキって器用だけど応用力試される - 5二次元好きの匿名さん22/03/26(土) 17:32:28
展開中にドローとかのランダム性があって適時最適にするのが難しいのと
セフィラエンディミオンみたいに展開パターン自体が難しいのと
閃刀姫とか蠱惑魔みたいにワンミスで崩れてしまうタイプの難しさがある気がする - 6二次元好きの匿名さん22/03/26(土) 17:33:17
DDDみたいな初動が多いとかだとどれが最適な動きを判断するのかが難しい
- 7二次元好きの匿名さん22/03/26(土) 17:35:30
・魔力カウンターのような管理するものが多いタイプ
・閃刀姫等のマスタカウンターをしっかり見なければいけないタイプ
・DDのような出来ることが多過ぎるタイプ
後は何があるかな - 8二次元好きの匿名さん22/03/26(土) 17:36:12
コンバットトリック・サクリファイスエスケープ・魔法罠多用でデッキそのものの総合力で戦わざるを得ないデッキ
- 9二次元好きの匿名さん22/03/26(土) 17:37:35
カードパワー足りなくて展開力が足りてないデッキは個人的に難しいとは違うかな
勝つのは難しいって点では合ってるけど - 10二次元好きの匿名さん22/03/26(土) 17:43:47
相手のデッキに対する知識が求められて適切な妨害を構えながらアドを取っていけるかという意味では閃刀姫とかかな
自分みたいに雰囲気で使うだけならそこまで難しくはないだろうけど使いこなすレベルになると中々に難しそう - 11二次元好きの匿名さん22/03/26(土) 17:46:21
やたらルート選択肢が多いデッキとかも難しく感じる
- 12二次元好きの匿名さん22/03/26(土) 17:47:51
そもそも動かすのが難しいデッキとプレイングが難しいデッキの二種類があると思ってる。前者が展開形に分類される電脳やメガリス、後者が閃光姫やサラマン
そして両方とも難しいのが魔術師やアースマシンだ(個人の意見) - 13二次元好きの匿名さん22/03/26(土) 17:48:43
ドグマブレードとか?
- 14二次元好きの匿名さん22/03/26(土) 17:49:35
ここで有名な笑顔ワンキルとか?
- 15二次元好きの匿名さん22/03/26(土) 17:49:37
昔霊獣は難しいと聞いた、今は知らん
- 16二次元好きの匿名さん22/03/26(土) 17:50:58
イグニスターみたいに展開クソ長くてもワンパターンだから簡単っていうのもあるしな
- 17二次元好きの匿名さん22/03/26(土) 17:51:28
- 18二次元好きの匿名さん22/03/26(土) 17:58:43
マイナーカードを色んなカードと組み合わせて、新しいコンボ生み出してる研究者はほんとすごいよ
- 19二次元好きの匿名さん22/03/26(土) 18:06:00
- 20二次元好きの匿名さん22/03/26(土) 18:07:40
ペンデュラム星人のデッキはちょっと脳が理解を拒む構築だった
あれでプラチナ帯11/13してるってマジ……? - 21二次元好きの匿名さん22/03/26(土) 18:09:09
変態構築で勝てる人は頭がめっちゃ柔軟だと思う
構築もそうだしその場で勝てるように判断出来てる
連勝してるなら間違いなく本物だし - 22二次元好きの匿名さん22/03/26(土) 18:19:10
- 23二次元好きの匿名さん22/03/26(土) 18:22:03
未開域暗黒界はこのタイプの極地かな
- 24二次元好きの匿名さん22/03/26(土) 18:23:53
- 25二次元好きの匿名さん22/03/26(土) 18:24:50
ジャンドは割と動きは決まってるからセーフか
追加で何か出そうとするとプレイングよりライブラのドロー運が絡む気がするし - 26二次元好きの匿名さん22/03/26(土) 18:28:21
インフェルニティ
- 27二次元好きの匿名さん22/03/26(土) 18:29:08
ソリティアはするけどやること自体は決まってたらそこまで難しくないイメージ
- 28二次元好きの匿名さん22/03/26(土) 18:30:44
IFは動きは現代遊戯王の中だと(悪い意味で)単純なんだよね。ギミック的に誘発貫通みたいなプレイングがほぼほぼ出来ないから決まったルートを覚えてそれを繰り返すだけになりがちになる
奴らはどちらかというと展開ルートの開発が難しいタイプだ