TCGのオリカ・アレンジカードを発表・相談できたり反応が貰えるかもしれないスレ2025 turn59

  • 1二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 08:04:44

    皆でオリカを投稿したり、オリカ制作の相談をしたり、あるいは誰かが投稿したオリカに感想を言ったりするスレです


    《当スレについて》

    ・どのカードゲームでもOKです

    (ワンピースカードゲーム、ポケモンカードゲーム、ビルディバイド、ユニオンアリーナetcも勿論可)

    (MTGは専用スレが活動中です!)

    ・他TCGから自分なりにアレンジしたのを出すのもOKです

    ・オリカやアレンジカードを相談し合うのもOKです


    《お願い》

    ・オリカを発表する際は、「無言でカードのステータスやテキストだけ書き捨てて終わり」は控えましょう

    そのオリカの解説(そのカードを考案するに至った経緯や、どんなデッキで何をさせたいのか、個人的なこだわり・面白要素など)を添えたり、デザインする上で誰かと相談したい部分なども併記していると、皆も反応がしやすくなります

    ・テキストの不備や曖昧な表記には注意しましょう。自分が思っているのと違う効果で読み取られてしまうかもしれません

    強制ではありませんが、既存のカードのテキストを参考にするといいかもしれません

    ・強すぎる言葉は控えましょう


    《反応(評価・感想)について》

    ・強制ではありませんが、誰かにオリカの感想なり評価なりの反応を貰えると投稿者は喜びます

    「こういう部分が強そう」「〇〇と組み合わせて使ってみたい」などの簡単な文章でも全然OK!


    ※全てのオリカに反応をする必要はありません。オリカを投稿する方は反応が無い場合もあることを予めご了承ください ※試験的に方向性を変更しています


    ・評価しやすいようにランク表を置いてみます。ご自由にお使いください

    ☆ → 禁止・制限レベル

    ◎ → 環境レベル

    ○ → ファンデッキレベル

    △ → 使われなさそう…


    前スレ 

    TCGのオリカ・アレンジカードを発表・相談できたり反応が貰えるかもしれないスレ2025 turn58|あにまん掲示板皆でオリカを投稿したり、オリカ制作の相談をしたり、あるいは誰かが投稿したオリカに感想を言ったりするスレです《当スレについて》・どのカードゲームでもOKです(ワンピースカードゲーム、ポケモンカードゲーム…bbs.animanch.com
  • 2二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 08:07:14

    《たくさん投稿したい方に》

    「一度にたくさん発表したい!」「新テーマを作ったからまとめて見て欲しい!」

    という方は、こちらの様なテキスト作成ページを使うと見やすくていい感じです

    Writening テキストページを一瞬で作成ユーザー登録不要。テキストを入力すると、共有可能な専用URLが即座に発行されるテキスト共有サービスです。writening.net
  • 3二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 08:07:52
  • 4二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 08:20:23

    光(9)「終末の演奏隊」(アポカリプス・トランペッター)

    クリーチャー:メタリカ/チーム銀河 パワー9000

    <ギャラクシールド>[光(6)]

    ◼︎このクリーチャーを表向きでシールドゾーンに置いた時、カードを1枚引く。その後、バトルゾーンにクリーチャーが合計6体以上あるなら、このクリーチャーをコストを支払ったものとして召喚してもよい。

    ◾︎自分のターンのはじめに、このクリーチャーが表向きにシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして召喚する。

    ◼︎W・ブレイカー

    ◼︎このクリーチャーが出た時、《「終末の演奏隊」》ではないクリーチャーをすべて1枚にまとめて、裏向きにしてシールド化する。


    スレ立て乙カリプス・デイ

  • 5二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 08:33:04

    建て乙

  • 6二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 08:33:47

    たておつ

  • 7二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 08:34:48

    前スレ193
    偽りの月(コードムーン)ゼログラビティ
    コスト5/闇水/ツインパクト・クリーチャー/サイバー・ムーン・コマンド、アンノウン/3000
    ■ブロッカー
    ■このクリーチャーが出た時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、相手は自身の手札を3枚選んで捨てる。
    ■メガ・ラスト・バースト
    ↑↓
    アンノウンは月の兎の夢を見るか?
    コスト7/闇水/ツインパクト・呪文
    ■コスト7以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。
    ■相手のマナゾーンにある文明の数までカードを引いてもよい。

    月ノ美兎デッキの新規。
    出た時ハンデスと呪文サイドでリアニメイト&手札補充。
    インターステラを活かすつもりの1枚。

    前スレ194
    勇気の加速(ブレイブ・アクセル)ザ・メイト
    コスト5/火自然/クリーチャー/ソニック・コマンド、侵略者/5000
    ■侵略:火または自然のクリーチャー
    ■このクリーチャーが出た時、山札の上から1枚をマナゾーンに置き、カードを1枚引く。
    ■G・G・G:自分の手札が1枚以下なら、このクリーチャーの攻撃の後、手札からコスト7以下のクリーチャーを1体出してもよい。

    サロメイトのクリーチャー化。
    上手く回れば2ターン目で出てきてブレイブ2種の速攻に更に繋がる。

  • 8二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 08:35:35

    このレスは削除されています

  • 9二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 08:36:33

    前スレ195
    RUM(ランクアップマジック)-ケイデンシー・カオス・フォース
    速効魔法
    このカード名は「メダリオン」カードとしても扱う。
    このカード名の(2)の効果はデュエル中に2度までしか使用できない。
    (1):自分フィールドのランク5以下のXモンスター1体を対象として発動できる。
    その自分のモンスターよりランクが1つ以上高い、サイキック族または機械族の「CNo.」モンスターか「CX」モンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。
    (2):Xモンスターが特殊召喚された場合、墓地のこのカードを手札に戻して発動できる。
    このターン中、以下の効果を適用する。
    ●相手フィールドの全てのカード名を「アンノウン」として扱う。
    ●相手ターンでも手札から「メダリオン」魔法・罠カードを発動できる。

    ────────────

    CNo.69 紋章覇神(ヴァーテクス・メダリオン)アチーブメント・オブ・アームズ
    エクシーズ・効果モンスター
    ランク6/光属性/サイキック族/攻4100/守2900
    レベル6モンスター×5
    (1):自分・相手ターンに1度このカードのX素材を1つ取り除き、お互いのフィールド・墓地のXモンスターをこのカードのX素材の数だけ対象として発動できる。
    そのモンスターのカード名を「アンノウン」として扱い、このカードはそのモンスターの元々のカード名・効果と同じカード名・効果を得る。
    (2):このカードが「CNo.69 紋章覇神アチーブメント・オブ・アームズ」以外の「No.69」モンスターをX素材としている場合、その種類によってこのカードは以下の効果を得る。
    ●1種類以上:このカードは相手の効果を受けない。
    ●2種類以上:相手は「アンノウン」を発動できず、召喚・特殊召喚できない。
    ●3種類以上:自分・相手ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
    ターン終了時まで相手は手札・EXデッキを公開し続けなければならず、相手の手札・EXデッキ・墓地・除外状態の全てのカード名を「アンノウン」として扱う。

    紋章専用のRUMと家長直々のCNo.体をイメージ
    名無しさんを作るカードが少なかったのでそれを増やして原作後頭部に近づけ適用範囲をより広めた感じ
    強化受けてもNo.693体素材維持なんて難しいし多少弾けても許されると思ってる

  • 10二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 08:36:47

    うっめーる

  • 11二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 08:38:51

    前スレ未評価
    前スレ166
    名前なし 水/火 13
    クリーチャー:アウトレイジMAX/ヒューマノイド/レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン 9000+
    スピードアタッカー
    パワーアタッカー+5000
    T・ブレイカー
    このクリーチャーが召喚以外の方法でバトルゾーンに出るとき、代わりに墓地へ置く。
    相手のターン開始時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、ターンの残りをとばす。

  • 12二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 08:45:07

    >>11

    コストが高く、踏み倒しもしにくいので扱いづらそう

    とはいえ、能力自体は支配的なので安定して出せるようになり、高マナカードを大量に入れられるデッキができれば凶悪になると思う


    前スレ未評価カード


    気高き記憶  火文明 (3)

    タマシード

    このカードがバトルゾーンにあれば、あなたの名前に《ボルメテウス》とあるドラゴン・クリーチャーはスピードアタッカーを得る。

    このカードがバトルゾーンかマナゾーンにあれば、名前に《ボルメテウス》とあるドラゴン・クリーチャーのコストは1少なくなる。ただし、コストは1以下にはならない。


    気高き怒り  火/光文明 (2)

    タマシード

    このタマシードが出た時、自分のシールドを1つ手札に加える。ただし、《ボルメテウス》とあるドラゴン・クリーチャー以外の「S・トリガー」は使えない。

    名前に《気高き》とあるタマシードがあなたのマナゾーンに3枚以上あれば、あなたの名前に《ボルメテウス》とあるカードはS・トリガーを得る。


    気高き咆哮  火文明 (6)

    タマシード

    S・トリガー

    このタマシードが出た時、コストの合計が7以下になるよう、クリーチャーを破壊する。

    あなたの名前に《気高き》とあるタマシードはS・トリガーを得る。

    このカードがマナゾーンにあれば、相手のバトルゾーンのコスト6以上のクリーチャーのコストは1少なくなる。


    前スレに比べてナーフ

  • 13二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 08:46:08

    スレ立て乙

    >>195取ったor取るタイミングで書き込む人が次スレ立てるのが慣習だった気がするけど

    なんかそういうの無くなったんだっけ?

    あと最近のスレ見る限り195だとちょっと遅いのかな

    >>190ぐらいを目安にした方がいいのかな

  • 14二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 12:04:24

    >>4 呪文が唱えられない状態でも使えるアポカリプス だが完全にロマンというわけでもなくクリーチャーが6体以上いなくても全除去できてトリガークリーチャーを使い回しできるという点は特異 〇~◎

    >>7 ゼログラビティ 5コス3ハンデスとだいぶ強めのクリーチャー 破壊すれば自身を蘇生して手札加速をしつつ3ハンデスをぶちかませるので元祖マグナムと併用すれば肉付きロストソウル+相手依存のドローになる ☆

    ザ・メイト 自らの効果のせいでGGG使いにくくなるけど、そもそも2ターン目までに攻撃できる状況を作れば3ターン目に4マナ+5マナ下敷きのバイクを用意できる強力クリーチャーなので派手に強い GGGデッキで使われることはなさそうだけど ◎

    >>12 記憶 2コス高いとはいえコントロールだと誤差なので希望と勝利のほうが強いかも 〇

    怒り ロマンカードに見えて実質手札1加速なので汎用性は高い カンゴク入道と違い毎ターン手札を加速せずタマシードなので使いまわしにくい弱点はあるもののレインボーやホワイトフレアや魂と怒りの盾との併用がしやすい ◎

    咆哮 バトルゾーンのクリーチャーのコストを下げるカードは前例がないので難しいところ それ以外はスクラッパーサポートを受けない代わりにタマシードになったスクラッパー △~〇

  • 15二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 14:32:41

    E-HERO エクスプロード・ドラフト
    融合・効果モンスター
    星8/炎属性/悪魔族/攻2600/守2100
    「E・HERO」モンスター+炎属性モンスター
    このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1回までしか発動できない。
    (1):このカードが相手モンスターを破壊した場合に以下の効果から一つを選んで発動できる。
    ・自分は1枚ドローする。
    ・自分の墓地から魔法カード1枚選んで手札に加える。
    (2):このカードがフィールド上から離れた場合に以下の効果から一つを選んで発動できる。
    ・相手の手札を確認し、1枚選んで除外する。
    ・相手の墓地のカードを1枚選んで除外する。


    バックドラフトをイメージしたカード名にしたのに、フレイムブラストのカード回収効果を考えたらちっとも爆発力のない効果になってしまった……

  • 16二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 16:38:26

    このレスは削除されています

  • 17二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 16:41:49

    《レベル・カウンター・ストップ!!》
    速攻魔法
    ①:以下の効果から1つを選択して発動できる(このカード名の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか選択できない)。
    ●自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。そのモンスターと同じ種族・レベルを持つ「LV」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。
    ●自分フィールドのレベル5以上の「LV」モンスター1体をリリースして発動できる。そのモンスターのカード名が含まれる「LV」が高いモンスター1体を、手札・デッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。

    ハネクリボーLV10を脱法召喚できたらなと

  • 18二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 16:57:58

    侵略龍魂 デッドソウル
    ジュラシック・コマンド/ドラグナー
    自然 4マナ 8000
    ■Wブレイカー
    ■このタマシードはバトルゾーンにドラグハートが3枚いないと、クリーチャーとして扱わない
    ■自分のドラグハート・クリーチャー全てに龍回避を与える
    ■各ターンの終わりに、自分の超次元ゾーンから自分のマナ以下のドラグハート・ウエポンか自分のマナにある文明と同じ、自分のマナ以下のドラグハート・フォートレスをバトルゾーンに出す。
    (ドラグハート・ウエポンはこのエレメントに装備させる。)
    ■このエレメントをクリーチャーの様に、ドラグハート・ウエポンを装備させても良い。
    ■このエレメントが離れる時、代わりに自分のドラグハートを超次元ゾーンに戻す。
    ■シビルカウント5:このクリーチャーがアタックする時、バトルゾーンにドラグハートが5枚以上あれば、自分のドラグハートを1番コストの大きい面に裏返す。

  • 19二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 19:51:06

    >>15

    フレイムブラストとノヴァマスター合体したような炎属性HEROの集大成を感じさせるデザイン

    ハンデス効果の発動条件が緩めなので、一時除外やマスクチェンジなどでサポートしたいところ

    特に先攻1ターン目では中々強力だと思う


    《悠久のレゾンデートル》

    ペンデュラム・効果モンスター

    星8/風属性/岩石族/攻3000/守3000/スケール4

    P効果

    (1):自分メインフェイズにこのカードを破壊して発動できる。「レゾンデートル」モンスターはターン終了時まで召喚を無効にされない。

    モンスター効果

    このカード名の(3)効果は1ターンに1度しか発動できない。

    (1):自分のEXデッキに表側のレベル8Pモンスターが存在しない場合、手札・墓地・フィールドのこのカードは星4・攻1500/守1500の通常モンスターになり、(2)・(3)効果は無効になる。

    (2):自分のPスケールのスケールの合計が8以上の場合、このカードはリリースなしで手札・EXデッキから召喚できる。

    (3):このカードが相手によってフィールドから離れた場合、ターン終了時まで相手フィールド上のモンスターのモンスター効果は無効になり、攻撃力が半分になる。


    EXデッキに存在を証明(レゾンデートル)する鍵があれば、真の力を発揮できるデザイン

  • 20二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 21:34:59

    >>18

    書いてなかったがタマシードなのか

    やれること多いし毎ターンドラグハート呼び出せるのがいい

    恐魔皇妃リリス OVER 闇文明(3)

    クリーチャー・タマシード:グランド・デビル/ダーク・ロード/ACE パワー9000

    ■W・ブレイカー

    ■各プレイヤーの墓地の合計が7以上でなければこのタマシードはクリーチャーではない。

    ■各プレイヤーのターンの終わりにそのプレイヤーは山札の上から2枚を墓地に置く。

    ■このクリーチャーが攻撃するとき、自分の墓地からクリーチャーを出してもいい、そうしたならそのクリーチャーはターンの終わりまでプレイヤーを攻撃できる。


    アビスっぽいけどアビスでないをコンセプトに作ってみたオーバーレア

  • 21二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 21:45:51

    >>9

    ケイデンシー・カオス・フォース ☆

    スタット・ホエールから持ってこれるRUMで、「顕現する紋章」と一緒に持ってこれば一通りの紋章獣Xは出せる流れができてグッド

    (2)の使い回し効果もアージェント・カオス・フォースを踏襲してるのかな?デュエル中2回なのはあの頃と比べ前に進めた感あって好み


    ただ名前の書き換えが適用する効果なのがちょっと問題で…

    「聖なる影 ケイウス」の裁定を見るに後から出たカードも名無しさんになってしまう

    ゴッドレイジの効果無効はモンスターに限らないので、何らかの手段でこれを落としてゴッドシャーター構えておけば実質カラミティじみたことできちゃうんだよな…しかも2回

    さすがにいくらなんでも感

    それと2つ目のやつ、テキスト的には「自分は相手ターンに「メダリオン」魔法・罠カードを手札から発動できる。」かな


    アチーブメント・オブ・アームズ ◎

    すさまじい高打点にRUMで出すなら大体完全耐性持ち、これ実質ノアールじゃね?って感じ、詰むデッキも多そう

    (1)の効果はまああんまりなのかなぁ、という感じだけど2種類以上のカード名と効果を得た状態ってジャッジ死にそう


    >>17

    「アームド・ドラゴン・サンダー」とか、一部のエース級LVモンスターは下級LVモンスターの効果で出さないと効果が使えないので

    これで使うとしたら言う通りハネクリボーLV6とか10とかくらいしか思いつかないけどLVモンスターならええやろ感


    >>19

    えーとちょっとテキストに問題点が3つ

    ・「破壊して発動」するカードはないので変えておこう

    ・「EXデッキから召喚」はできません

    ・(3)の効果は発動する効果じゃなくていいの?

    まあその辺はスルーして考えると

    条件を満たすと毎ターン湧いてくる攻守3000、剥がしたら剥がしたで無効が飛んでくる、と非常にめんどくさい1枚

    とはいえそのループにはある程度の準備が必要なので、釣り合いは取れてるかな

  • 222225/05/04(日) 21:54:20

    >>21

    評価ありがとう

    テキストミスがあったね、指摘助かる

    正しくはこんな形かな?


    《悠久のレゾンデートル》

    ペンデュラム・効果モンスター

    星8/風属性/岩石族/攻3000/守3000/スケール4

    P効果

    (1):自分メインフェイズに発動できる。このカードを破壊する。ターン終了時まで、「レゾンデートル」モンスターは召喚を無効にされない。

    モンスター効果

    このカード名の(3)効果は1ターンに1度しか発動できない。

    (1):自分のEXデッキに表側のレベル8Pモンスターが存在しない場合、手札・墓地・フィールドのこのカードは星4・攻1500/守1500の通常モンスターになり、(2)・(3)効果は無効になる。

    (2):自分のPスケールのスケールの合計が8以上の場合、このカードはリリースなしで手札・EXデッキ(表側)から召喚できる。

    (3):このカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。ターン終了時まで相手フィールド上のモンスターのモンスター効果は無効になり、攻撃力が半分になる。


    表側のEXデッキからの召喚はいつかあるだろうということで

  • 23二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 22:06:21

    >>22

    テキスト自体はこれで十分だと思う!


    蛇足で悪いけど…EXデッキからの召喚はありえないと思うんだよなぁ

    ルールブック見ると「手札からメインモンスターゾーンに表側攻撃表示で出す、~」って"手札から"ってしっかり書いてあるし

    このゲーム25年間やってきて墓地・除外状態から通常召喚するカードは1枚たりともないわけで

    種族の2つ持ちとか敗北回避とか、遊戯王って開発内部にここは絶対NG!って定めてるラインがあるのを感じるけどこれもその一つだと思う

    手札以外からの通常召喚よりは「破壊して発動」のほうがあり得るかもよ

  • 24二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 22:27:05

    《魔神岩石ガンロック》
    効果モンスター レベル4 地属性 岩石族 攻撃力1000 守備力1300
    このカード名の①②③④の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①このカードが召喚・特殊召喚した場合、フィールドのカード1枚を対象として発動する。そのカードを破壊する。
    ②このカードの攻撃宣言時、フィールドのカード1枚を対象として発動する。そのカードを破壊する。
    ③フィールドのこのカードが攻撃・効果の対象になった時、フィールドのカード1枚を対象として発動する。そのカードを破壊する。
    ④フィールドのこのカードが破壊された場合、フィールドのカード1枚を対象として発動する。そのカードを破壊する。

    知る人ぞ知る謎バニラ、ガンロックのリメイク
    「両肩についているマシンガンを乱射しながら体当たりをする」とかいうアホなテキストが好きなので、その乱射っぷりを反映したアホな効果にしてみた
    ちなみに「魔神岩石」は「マシンガン」とのシャレ

  • 25二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 22:36:14
  • 26二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 23:09:57
    レッド・デーモンオリカ | Writeningエフェクト・シーラー チューナー・効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0 ①:このカードを手札から捨て、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる (自分フィールドにカードが存在しない…writening.net

    レッドデーモンオリカ

    貫通力と展開力を強化しました

    シンクロモンスターはエクスプロード・ウィング・ドラゴン、レッド・デーモンズ・ドラゴン・タイラント、赤き竜のリメイクです

    遊星のエフェクト・ヴェーラーの対になる手札誘発も考えました

  • 27二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 23:20:24

    《真実のχ黎(トゥルーボッカ) オケアノス》
    コスト7 水 NEOクリーチャー リヴァイアサン/アンノウン パワー3000
    ■このクリーチャーの召喚コストを、自分の他の手札1枚につき1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
    ■NEO進化:自分の水のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
    ■ブロッカー
    ■このクリーチャーが出た時、持ち主のマナゾーンにあるカードの枚数より大きいコストを持つ、《真実のχ黎 オケアノス》ではないクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。その後、こうして戻した相手のクリーチャーの数、カードを引く。


    ・デュエパーティー及びアンノウン種族を使用する水文明デッキを序盤から動かす事を想定。制約が大きい代わりに能力は気持ち強めに

  • 28二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 23:21:32

    >>24

    無茶苦茶で好き

  • 29二次元好きの匿名さん25/05/04(日) 23:36:41

    魔弓の射手ウィンディ
    自然光文明(7) クリーチャー
    ジャイアント・エンジェル・コマンド 12000
    ■マッハファイター
    ■Tブレイカー
    ■このクリーチャーがバトルに勝ったとき、山札の上から1枚をマナゾーンに置く。その後マナゾーンからコスト6以下の自然の呪文1枚をコストを支払わずに唱えてもよい。
    ■相手のターンの最初の攻撃は、可能ならこのクリーチャーを攻撃する。

    自然の呪文って強制バトルさせるのがそこそこあるからこれで連続バトルでボコしちゃろうぜというコンセプト、合わせるならシュトルム・シェキナーとか
    ぶっちゃけ攻撃誘導は要らねえかとも思ったけど、オウ禍武斗とかゴルファンタジスタの無法とかと比べたらまだ……と入れた感じでどうぞ

  • 30二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 00:52:37

    >>21

    評価ありがとう


    紋章学におけるケイデンシーに由来したRUMをイメージしてアージェントより強力にしたけど確かにやり過ぎた感

    あと自分で作っておいて今さら気がついたけど覇神も後頭部→シャーター→死神で経由させれば簡単に2ターンほぼ完全封殺出来るインチキカードになるからカラミティより遥かにダメだった反省

  • 31二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 06:13:42
  • 32二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 06:24:53

    >>25

    ダークネスと無限が種類じゃなくて数で指定するのでダークネス1,2,3に分かれている意味がない気がする

    ダークネス永続罠の共通効果はフィールド魔法しか守れないのはもったいないように思える

    同じGX出身のウリアを混ぜると面白いかもしれない

  • 33二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 09:22:22

    《溶獄魔神ヘル・バーナー》
    レベル8 炎属性
    悪魔族/効果
    ATK3400 DEF1800
    このカードは通常召喚できない。「溶獄魔神ヘル・バーナー」は1ターンに1度、相手フィールドにモンスターが存在し、自分の手札1枚を裏側表示で除外した場合のみ手札から特殊召喚できる。
    ②:このカードは特殊召喚したターン、他のモンスターの効果を受けず、特殊召喚された相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
    ③:このカードが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時、手札を1枚、裏側表示で除外して発動できる。その相手モンスターを除外する。

    炎獄魔人ヘル・バーナーのリメイクです

  • 341525/05/05(月) 10:11:07

    >>19

    評価ありがとう!


    というわけで引き続き属性融合イービルの第二弾


    E-HERO クラック・ギガント

    星8/地属性/戦士族/攻2200/守2600

    「E・HERO」モンスター+地属性モンスター

    このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。

    このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

    (1):このカードが融合召喚に成功した場合、相手のフィールドのカードを2枚まで対象として発動する。そのカードを墓地へ送る。墓地へ送ったカードがモンスターカードだった場合、このカードの攻撃力はそのモンスターの攻撃力の合計分アップする。

  • 35二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 10:11:34

    >>31

    うーん…後攻テーマという割には…

    下級の手札捨てて発動はこれでうらら食らいませんよってことなんだろうけど、後攻で対策したいのは手札に眠ってる"かもしれない"うららより盤面の効果無効持ち

    この手札の効果からの保護はどちらかというと先行で強い

    あとは従僕・女中・騎士の墓地効果を使用すると実質的にそのターンの行動回数制限が付いてしまうのが手数で貫通したいことも多い後攻では割と致命的

    展開として使いたい女中と騎士のそれぞれ使ったら動くたびに700ライフロス、マスカレイドよりもペースがやばい


    そして「客人」トークンとして扱う効果、これは…

    効果モンスターをカードでなくトークンの性質に書き換え、名前を2つ持たせる効果なので、ちょっとどうなるかわからない

    トークン参照じゃなくて「客人」参照にして、名前書き換えじゃダメだったのかな?

    あるいは捕食カウンターみたいにカウンターで扱うとか…


    ゴウジャックのフェイズスキップで妨害とするのは面白い

    ただそれ以上があんまりないので素材役?

    ゴウジャック・デュークの効果外テキストはL召喚の条件かな?(1)の効果は発動してね

    「L召喚時に全除去が飛んで、除去前に効果使おうとしても(3)で止める」という捲り性能は確かに高くて召喚条件も含めて後攻らしさ

    (3)は1ターンに2回じゃなくて2回発動する度にってことかな


    やっぱ全体的にテキストが甘いのでもうちょっと詰めてみてほしい

    「任意でコストを支払って追加効果を得る」系の書き方は「タリホー!スプリガンズ」「青き眼の現出」あたりを参考にしてね

  • 36二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 10:25:26

    電道の騎士ガイアカラドボルグ
    LINK-4(左・下・右・上) 2600
    光属性 機械族/効果/リンク
    「電影の騎士ガイアセイバー」を含むモンスター2体以上
    このカード名の①②③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    ①自分・相手のメインフェイズに1度、手札からモンスター1体を捨て、フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
    ②このモンスターが相手モンスターに攻撃した場合に自分の墓地からモンスター1体を除外して発動できる。このカードの攻撃力は、除外したモンスターの攻撃力分アップする。
    ③このカードが相手によって破壊された場合に発動できる。自分の墓地から「電影の騎士ガイアセイバー」1体を特殊召喚する。


    ガイアセイバーが好きなのでガイアセイバーで遊ぶための超進化ガイアセイバー
    ドレイクやプロミネンス、ストリームみたいなガイアの2段階目枠みたいになれてると嬉しい

  • 37二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 10:28:53

    アース・P・セイル
    コスト7/火自然水闇光/クリーチャー/ワールド・ドラゴン/7000
    ■W・ブレイカー
    ■ブロッカー
    ■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、カードを2枚引き、手札を1枚マナゾーンかシールドゾーンに置いてもよい。そうしたら、相手の手札をランダムに1枚捨てさせ、シールドを1枚選んで手札に加える。(その「S・トリガー」を使ってもよい。)

    星龍パーフェクト・アースのドラゴン娘化。
    魔改造により、アド稼ぎマシーンと化した。

  • 38二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 10:40:33

    >>24 〇

    これ、①で自爆したら③④誘発して2枚破壊できるのか

    妨害を切らせる札としては大分優秀では?

    問題はどうやって出すかだが

  • 39二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 10:43:01

    前スレにありましたけど各tcgの文字数や行数の最大数はいくらですかね

  • 40二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 10:47:32

    禁断忌棺 ΛΛ∞ 闇文明(13)
    禁断クリーチャー:禁断/デーモン・コマンド 35711
    T・ブレイカー
    このクリーチャーの召喚コストを、バトルゾーンにあるクリーチャー1体につき1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
    このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から13枚を見て、その中から7枚を墓地に置く。その後、このクリーチャーに封印を6つ付ける。
    禁断解動:このクリーチャーの封印がすべてなくなった時、自分の墓地の禁断クリーチャーでない全てのクリーチャーをバトルゾーンに出す。

    禁断輝歓 Σ00 光文明(7)
    禁断クリーチャー:(種族なし)11235
    Wブレイカー
    ブロッカー
    このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から5枚を見て、その中から1枚を自分の手札に加える。このクリーチャーに封印を4つ付ける。
    禁断放機:このクリーチャーの封印がすべてなくなった時、自分の手札の禁断クリーチャーでないブロッカーを持つ好きな数のクリーチャーをバトルゾーンに出す。

    光と闇の禁断クリーチャーを考えてみた、ご精査ください

  • 41二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 12:34:38

    カウンター・キャプチャー
    カウンター罠
    このカード名の①の効果は1ターンに1度しか発動できない。LPを半分支払うことでこのカードは手札から発動できる
    ①:相手が自分の墓地のカードを除外、またはデッキに戻す効果を発動した時に発動できる。自分の墓地からカードを1枚選んで手札に加える

    上手く使えそうだったりする対策デッキあるかな

  • 42二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 15:22:33

    >>36

    ガイアセイバーが純粋に強化された感じ

    無茶苦茶強いこうかではないため、汎用リンクを押しのけてEXデッキに2枠開ける事はなさそう

    ファンにはちょうどいいと思う


    ゲーム中に1回だけしか発動できないって魅力あるよね、というカード


    《天命の処罰者ライオネール》

    シンクロ・効果モンスター

    星8/風属性/天使族/攻2500/守3000

    チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上

    (1):このカードの攻撃力は、自分のEXデッキの表側の「レリクス・オーブ」の数×300アップする。

    (2):このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に手札を1枚捨てて、発動できる。その発動と効果を無効にし破壊する。

    (3):自分メインフェイズに、お互いはそれぞれ手札が6枚になるようにデッキからドローする。


    《レリクス・オーブ》

    リンク・効果モンスター

    リンク0/光属性/雷族/攻0/守0/リンク先―

    このカードのリンクはルール上1として扱う。

    このカードは特殊召喚できない。この効果は無効化されない。


    他のカードでも使える汎用システムの1つになればいいな

  • 43二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 16:13:54

    このレスは削除されています

  • 44二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 16:14:27

    >>42

    うーん申し訳ない、先に謝っておくけどちょっと意図が分からない


    ライオネール、「レリクス・オーブ」を表側にしたいならオーブはPモンスターにしないといけないし

    手札コスト必要とはいえターン1ない万能無効、

    そしてアニメ版天よりの宝札効果…と見せかけて、どう発動するのか、これは強制効果なのか、ターン1がない、さすがに文章が足りなすぎる

    全体的にどう考えてもダメ


    「レリクス・オーブ」は単純にEXの枠埋めるだけだけど

    ライオネールの打点にしか関わらないなら使う意味が全くない

    個人的にはゲーム中一切何もしません、使い道はありませんし使う方法もありません、っていうカードにはちょっと拒否感がある


    「EXデッキの枠を埋める代わりに強い効果が使えるよ」というデザインなら面白いなとは思うけど、

    今回のこの2枚の関係性が分からないし、どう絡めればいいのか分からないし

    「ゲーム中に1回だけしか発動できないって魅力あるよね」「他のカードでも使える汎用システム」っていうのはどこにかかってるの?

  • 45二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 16:22:11

    このレスは削除されています

  • 46二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 16:23:14

    このレスは削除されています

  • 47二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 16:34:26

    >>42

    自分メインフェイズに発動できる。お互いはそれぞれ手札が6枚になるようにデッキからドローする。

    だった

  • 48二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 16:46:03

    zero・lilith


    コスト3 火闇水 ドラゴンズ・ゼロ 超次元クリーチャー パワー9000


    ◼️wブレイカー

    ◼️このカードが自分の超次元ゾーンにある時、バトルゾーンに自分の<零龍>があれば自分のカードのコストを1少なくしても良い(コストは0以下にはならない)

    ◼️このクリーチャーが出た時、山札の上から8枚まで墓地に置いても良い。その後、墓地から自分の墓地の枚数以下のコストになる様に墓地からカードを3枚まで出しても良い。そうしたら自分のエレメントを3枚まで破壊し、自分の手札を全て捨てる。


    超次元 喰無(クライム)ホール


    コスト5 火闇水 ゼロリスト 呪文


    ムゲンクライム3

    ◼️自分のデッキを見てカードを3枚まで墓地に置いても良い。その後、山札をシャッフルする。

    ◼️超次元ゾーンから自分の墓地の枚数以下のコストを持つカードをバトルゾーンに出しても良い。

    ◼️このカードを手札からマナゾーンに置いた時、アンタップする。

  • 49二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 17:18:50

    《ニードルワーム》
    効果モンスター
    星2/地属性/昆虫族/攻 750/守 600
    【条件】このカードの表示形式を守備表示から攻撃表示に変更したターンに発動できる。
    【効果】相手のデッキの上からカードを5枚を墓地へ送る。

    《スピアワーム》
    効果モンスター
    星5/地属性/昆虫族/攻 1550/守 1400
    【条件】このカードの表示形式を守備表示から攻撃表示に変更したターンに発動できる。
    【効果】相手のデッキの上からカードを7枚を墓地へ送る。

    《ヘルパイクワーム》
    効果モンスター
    星7/地属性/昆虫族/攻 2350/守 2200
    【条件】このカードの表示形式を守備表示から攻撃表示に変更したターンに発動できる。
    【効果】相手のデッキの上からカードを10枚を墓地へ送る。その後、自分の墓地のモンスターの数[「ニードルワーム」「スピアワーム」の数]×1枚のカードを相手のデッキの上から墓地に送る。

  • 50二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 17:35:34

    >>49

    ラッシュ用カードだね

    まずモンスターの攻撃力下二桁はないほうが望ましい(なるべく計算を楽にする為のゲームデザインだから)


    デッキ破壊枚数がちょっと多すぎるかな…1ターンで全部削りきれなくても次のドロー込みで相手のデッキ10枚未満にできれば最近の初動カードの大半は機能不全にできるし全体的に枚数-2ぐらいが適正じゃないかなと思う

  • 51二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 17:43:30

    >>49

    >>50

    確かに攻撃力の調整が必要なのと、破壊枚数がラッシュだと結構でかいのは事実

    しかしニードルワームはOCG由来だしリスペクトも込めて

    効果はそのままの代わりにレジェンド枠にしちゃうというのはどうだろう

  • 52二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 17:58:46

    このレスは削除されています

  • 53二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 18:06:53

    このレスは削除されています

  • 54二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 18:20:03

    《無謀な引き抜き》
    通常罠
    このカード名の(1)は後攻1ターン目には使用する事ができず、1ターンに1度しか使用できない。
    (1):デッキからモンスター1体を墓地へ送り、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールを得る。
    (2):セットされたこのカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動する。自分は1500LPを失う。

    先攻1ターン目には元から発動できなかった

  • 55二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 18:34:13

    >>54

    ちなみにルール上「2ターン目」が正しかったりはする

    とはいえわかりやすさ重視で「後攻2ターン目」ってプレイヤーはよく言うし

    「グラヴィティ・ベヒモス」のテキストに「先行1ターン目」って記載があったりはする


    似たようなコントロール奪取系には「大捕り物」があるけど、おろ埋効果がある、先1に伏せての妨害には使いにくい、「発動した効果を受けない」系には効かない、とかの違いがあるか

    「大捕り物」は素直な妨害として扱えるけど、3ターン目にこれ発動してどうなるのかが難しいところ

    おろ埋効果自体は強いんだけど3ターン目に使ってもちょっとね

    これが発動できるならバトルフェイズに入れるのでこれ絡めて8000削るラインを一気に下げられるのはあるかもしれない


    評価としては○で

  • 56二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 18:52:47

    このレスは削除されています

  • 57二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 18:53:55

    竜琴のキラ 
    ティラノ・ドレイク/ブレイブ・スピリット
    火 2 2000
    ・G・ストライク
    ・各ターンに一度自分のティラノ・ドレイクを使うコストを1少なくしても良い。それが進化クリーチャーならさらに1少なくする

    竜笛のゼクス/竜の呼笛 
    上面
    ティラノ・ドレイク/ブレイブ・スピリット
    闇 3 2000
    ・ブロッカー
    ・このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない
    ・相手がコストを支払わずにカードを使った時、相手は自分の場のエレメントを1つ選び墓地に置く
    下面
    闇 1 
    自分の山札の上から2枚を墓地に置き、その後墓地からティラノ・ドレイクを1枚手札に加える

    キラ・ゼクス・ハイパー・ドラグーン 
    ティラノ・ドレイク/超化獣
    火/闇 4 5000
    ・スピード・アタッカー
    ・このクリーチャーがバトルに勝った時または各ブレイクの前にティラノ・ドレイク・メクレイド5をする
    ・ハイパー化
    10000
    ・W・ブレイカー
    ・このクリーチャーが攻撃する時相手のクリーチャーを1体選び、バトルさせても良い

    ティラノ・ドレイク強化でとりあえず考えてみたやつ

  • 58二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 18:55:13

    ギガカクテイ
    コスト4 闇
    クリーチャー キマイラ パワー3000
    ■このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、山札からカードを1枚さがして、山札を切り直してから1番上に置く。
    ■スレイヤー

    確定ガチャを行うキマイラ

  • 59二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 21:39:24

    >>57

    新しいキラは結構妥当ではある

    ゼクスの上面も強めなんだが下が1マナでやれることではない気がするので2マナの方がいいかも

    そしてハイパードラグーンは展開と盤面処理両方できるシンプルパワカ、いいね

  • 60二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 22:25:36

    >>26 シーラー 効果だけ見れば普通にヴェーラーの上位互換 攻守0の悪魔族なので七精で釣り上げれられるのも偉い ◎ サーバント 初動と展開を兼任するカード ◎ キングス ラビュや破戒など悪魔族を初動にするデッキで実質的におろまいや万能サーチになる ◎~☆ 神殿 悪魔チューナーがいれば悪魔とドラゴン全体に対象耐性を付与する強い効果があるけどサーチorサルベージをしつつ追加した召喚権で悪魔チューナーを出せるのも強い 〇~◎ クリムゾン 効果は強いんですよ ただレベル7なので出しにくい 〇  ヴィクター 実質破壊して除外するカード 破壊耐性持ち以外には強く出れる 〇 バーニング レッドデーモンを蘇生しつつディスパテルやアビスなど妨害やスカーライトやスカノヴァなどの捲りを用意できる ◎

    >>27 言うほど出しにくいわけではないけど早く出してもそんな強くない 

    >>29 ブロッケン・ヴォーンやダイシャリンなどと組み合わせてシュトルム・シェキナーで相手の15999以下の数だけ相手の盾を割りつつマナ加速したあとももからうまれたモモキングや荒廃と豊穣の決断でワンショットできる 強そうに見えるが何もかも相手依存気味なので〇 ただこれ一つで新しいデッキが作れそうだし効果的に今後暴れそうではある 

    >>33 実質手札を一枚裏側除外してバーンと3400以下全除去するカード 使った後は素材として再利用できるので強い ◎

  • 61二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 22:25:43

    方界の新しいカード出そうとするとデューザ合神がノイズすぎる

  • 62二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 22:55:23

    >>59

    評価ありがとうございます

    呼笛はどうせティラノ・ドレイクしか回収できないんだしこんぐらい盛ってええやろ!って気分で作ったんですけどよくよく考えると1マナで墓地にクリーチャーを三体送り込めるやべぇカードでした。査定の厳しいツインパクトだと二マナでもダメかもしれん

  • 63二次元好きの匿名さん25/05/05(月) 22:57:38

    ボルシャック・ネバーエンディング・ヒーロー/ボルシャック・ゲート
    ボルシャック・ネバーエンディング・ヒーロー
    火/光 7コスト
    アーマード・ドラゴン/エンジェル・コマンド
    NEOクリーチャー:パワー8000
    ■ブロッカー
    ■Wブレイカー
    ■スマッシュ・バースト

    ボルシャック・ゲート
    アーマード・アーツ
    光 コスト6
    Sバック:「ボルシャック」と名のつくカード
    自分の手札から光ではないアーマード・ドラゴンを1体を出す。


    赤白緑ボルシャック見てて古いスーパーデッキを思い出したので
    ボルシャック版のスターゲイズゲートっぽい感じのイメージです。

  • 64二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 00:45:19

    忍法戦術 狼煙の陣
    通常魔法
    このカード名のカードは1ターンに1度しか使用できない。
    ①自分のデッキから「忍者」モンスター1体を手札に加える。その後、自分の手札を1枚選んでデッキに戻してシャッフルする。

    このくらいは許されるんじゃないかって気がする忍者初動

  • 65二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 03:44:25

    鉄壁のカルマ ラテ
    コスト6/水光/ツインパクト・クリーチャー/オラクル/5000
    ■ブロッカー
    ■ジャストダイバー
    ■相手のクリーチャーは出たターンに攻撃できない。
    ■ラスト・バースト
    ↑↓
    「神の力が今、目覚める!!」
    コスト9/闇水/ツインパクト・呪文
    ■コスト7以下の相手のクリーチャーを全て、山札の下に戻す。
    ■カードを2枚引き、手札からゴッド・クリーチャーを2体まで出してもよい。

    単体で防御と除去・ゴッド展開を行うツインパクト。
    その効果上、ゴッドデッキで使うのが一番強い、はず。

  • 66二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 08:54:21

    >>63 破壊するだけでボルシャックバルガ、ノブリス、サファイアなど強力アーマードを出す呪文を使える ◎

    >>64 今時強いテーマはノーコストサーチした上で追加効果があるのが多いので大抵のテーマの場合もっと盛ってもいいのだけど忍者はHANZOがいるから実質的に忍法や他の忍者のサーチをさせやすくなるためまぁ手札コストは妥当 素引きゴミの磁翁を戻せると考えればわりと強いし ◎

  • 67二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 09:27:08

    タイム・タイラント
    カウンター罠
    このカードの発動は手札からでもできる。①:チェーン3以降に、自分フィールドのドラゴン族XモンスターのX素材を1つ取り除いて発動できる。このカードの発動時に発動していたチェーン上の全ての、これ以外のモンスター・魔法・罠の効果の発動を無効にし、この効果で発動を無効にしたフィールドのモンスター・魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。このチェーンの効果処理が終了した後、自分フィールドに「CNo.107 超銀河眼の時空龍」が存在する場合、次の相手のターンまでターンをスキップし、次の相手のターンの間、以下の効果を適応する。⚫︎相手がモンスター・魔法・罠の効果の発動をするたび、自分はそれを無効にしても良い。

    かなり再現度は高いと思われ(全体無効はないしチェーン3以降限定だけど)
    最後のはチェーンを組まずに無効にできます

  • 68二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 11:56:43

    >>60

    評価ありがとうございます

    レベル7シンクロはボーン・デーモンとレベル2チューナーで出せるので出しやすいとは思います

  • 69二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 17:50:53

    ルナ・パーフェクトリー
    コスト11/水/クリーチャー/サイバー・ムーン/8000
    ■G・ゼロ:お互いのバトルゾーンのエレメントのコスト合計が12以上で、自分の≪ルナ・パーフェクトリー≫がいなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
    ■ブロッカー
    ■このクリーチャーが出た時、カードを4枚まで引いてもよい。
    ■相手はコストを支払わずにクリーチャーを出したり、呪文を唱えたりできない。


    ペテンシーや侵略ZEROやリベンジ・チャンスのメタになるサイバー。
    性能的には割と早めに出て来れるはずの性能。
    コスト支払えば普通にどかせるから、制圧能力はそんなでもない。

  • 70二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 20:30:15

    ふと思いついた処理をどうすれば意味のあるものにできるか考えてできたカードです、ぶっちゃけそんなに強くないはず

    異次元融合
    速攻魔法
    自分の除外状態のモンスターを融合素材として裏返し、
    融合モンスター1体を融合召喚する。

  • 71二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 21:51:33

    このレスは削除されています

  • 72二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 21:54:27

    DDD昇級(プロモーション)
    速攻魔法
    このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。①:カード1枚を捨てて、自分フィールドの「DDD」融合・S・X・Lモンスター1体をリリースして発動できる。それと種類(融合・S・X・L)が同じで、それよりもレベル・ランク・リンクが2大きい「DDD」モンスター1体を、EXデッキからそのモンスターの正規の特殊召喚(融合召喚・S召喚・X召喚・L召喚)扱いで特殊召喚する。それがXモンスターなら、リリースしたそのカードをそのXモンスターのX素材とする。

    DDDを対応する大王に昇級させる
    という名目でエグゼクティブシーザーから相手ターンカリユガしよう

  • 73二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 22:00:48

    >>65 ○

    確かに、効果を100%活かすならゴッドデッキで使うのが一番だけれども、ジャストダイバー+実質スピードアタッカー無効のクリーチャー面・7以下の山送りが純粋に便利すぎる。

    タマシードなどのクリーチャーでないエレメントが戻せないのは絶妙なバランスで、単体だと微妙にパワー不足だから「ゴッド使うか」となる。

    というかゴッドなくても2枚ドローとしても使える(テキスト的にあってるよね?)し、ゴッド以外のデッキにゴッドを混ぜやすくするためのカードという印象。



    《エフィリム》

    「種族統一メタ」をコンセプトとしたテーマです。

    効果無効以外の制圧ってどこまでやっていいのか、とりあえず強すぎないようにしたつもりだけれど。


    《エフィリム》 | Writening「エフィリム」 闇・天使族で統一されたテーマ 共通して天使族縛りを課す永続効果と、EXデッキのモンスターは『特定種族を墓地へ送り、特殊召喚を封じる』起動効果を持つ。 《エフィリム・スレイヤー》 効果…writening.net
  • 74二次元好きの匿名さん25/05/06(火) 23:37:02

    >>67 豪快な効果だと思う 一度決まればほぼ一撃必殺のロマンカード ◎~☆

    >>69 コスト12以上というのは案外達成しやすいため4枚ドローのタダ出しメタとして強い ◎

  • 75二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 07:12:42

    >>70 除外状態のカードを裏側除外にして融合召喚するヤツ そんなに使えなさそう △

    >>72 相手ターンにカリユガは強いっちゃ強いけどRRで悪用されまくってるのに何故か見逃されてるので現状そんなに強くないと思う が、追撃として使えて容易く大型を出せることはとてもマズいと思う 疾風大王やカエサル・ラグナロクみたいに強いけど出しにくいから採用されないやつが採用されるので ◎

  • 76二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 08:45:26

    アルティメット・メタルカオス・ドラゴン
    コスト9/火/クリーチャー/アーマード・ドラゴン/9000
    ■パワード・ブレイカー
    ■スピードアタッカー
    ■このクリーチャーがタップした時、それがこのクリーチャーのそのターン最初のタップならば、アンタップする。
    ■このクリーチャーのパワーを、お互いのエレメント1つにつき、+2000する。
    ■自分のクロスギアを、コスト1(火)支払ってこのクリーチャーにクロスしてもよい。

    クロスギアデッキの切札としての役割を持たせた進化したメタルカオス。

  • 77二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 09:45:37

    カード名が思いつかないけど効果だけ
    アニメ版アライバル+アクセスで考えてみた
    リンク7/闇属性/リンク/効果 ATK ?
    「ジ・アライバル・サイバース@イグニスター」+「アクセスコード・トーカー」
    このカードはL召喚でしか特殊召喚できない。
    このカード名の(1)(3)の効果は1ターンに1度しか
    使用できない。
    (1)このカードがL召喚に成功した場合に発動できる。このカードにカウンターを1つ置く(最大1つまで)。
    (2)カウンターが置かれたこのカードは他のカードの効果を受けず、このカードの攻撃力は自分のフィールド・墓地のリンク4以上のLモンスターの数×1000になる。
    (3)このカードに置かれているカウンターを1つ取り除いて発動できる。相手フィールドのカードを全て墓地へ送る。

  • 78二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 12:11:54

    D:Dos-F2プロトコル
    リンク3マーカー↖️⬇️↗️サイバース族闇属性
    攻撃力1500 サイバース族モンスター2体
    このカード名の②の効果は1ターンに1度しか発動できない
    ①このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。このカードにファンクションカウンターを1つ置く
    ②このカードにファンクションカウンターが5つ乗った場合に発動する。以下の効果を適用する
    ・ターンプレイヤーはモンスターを特殊召喚できない
    ・ターンプレイヤーはデッキ・墓地からカードを手札に加えることができない

    田代砲ことDDos攻撃、F5攻撃をモチーフにしたカードです

    F2プロトコル+リンク3で5、サイバース族2体以上+1ターンに1度の表記、カウンターを1つ置くで5、ファンクションカウンターが5
    と直接的に5の文字を出すのは1回なのがこだわり

    超制圧効果を持つ代わりにリンク先からモンスターを退かす手段が大量に必要になるついでにビーステッドなどを握られてたら暴発させられる、最終兵器らしく制御が難しいのもこだわり

  • 79二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 12:19:08

    >>78

    F2はFull Frontal、正面突破の略語です

  • 80二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 12:26:43

    強欲なお節介
    カウンター罠
    このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できず、このカードはチェーン3以降に手札から発動できる
    ①:相手が手札から魔法・罠・モンスター効果を発動した時に発動できる。その効果は「自分はデッキから2枚ドローする」になる

    魔宮の賄賂みたいな使い方の手札誘発対策

  • 81二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 12:27:02

    偽りの名 マンディノス
    コスト8/自然/クリーチャー/ジュラシック・コマンド・ドラゴン、ジャイアント・インセクト、アンノウン/8000
    ■W・ブレイカー
    ■このクリーチャーが出た時、または無色のクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンのカードを2枚、裏向きにしてもよい。
    ■このクリーチャーが離れる時、かわりに自分または相手のマナゾーンの裏向きのカードを3枚表向きにしてもよい。
    ■水晶武装6:自分のマナゾーンに裏向きのカードが6枚以上あれば、相手のマナゾーンに置かれるカードは裏向きで置かれる。


    「神武」の頂天 マキシマム・ザ・マックス
    コスト13/ゼロ/クリーチャー/ゼニス・セレス/30000
    ■水晶ソウル3
    ■ワールド・ブレイカー
    ■スピードアタッカー
    ■このクリーチャーがバトルに勝った時、バトルの後、アンタップする。
    ■このクリーチャーが召喚によって出た時、相手のクリーチャーをすべてタップする。
    ■エターナル・K


    自然ゼニスを強化する2枚。
    ワスプメリサと共に制圧盤面を築くマンディノス、召喚したら敵クリーチャーを一掃しながらワールドブレイクするセレス化マキシマム・ザ・マックス。

  • 82二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 12:32:50

    >>70見ておもったけど

    除外状態の表向きのカードを裏側にするってできるんかな?

  • 83二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 12:40:16

    >>73

    スレイヤーはこれ立てとくだけで展開系デッキが死ぬね…

    シェイプシフター・ミノタウロスはニコイチ感あり展開系の効果をしててスレイヤーとは方向性の違いを感じる


    大型系もちゃんといい効果はしてる、特にアポルオンのフリチェ盤面リセットはマジで強いと思うので「光天使」の強化が来たら確実にお呼びがかかる

    そして「死天使の剣」が間違いなくやばい、毎ターン神宣が飛んでくるの絶対キツい、原石の穿光だって戻せるの自分メインだけなのに

     

    スレイヤー+階段でロックかけつつ毎ターン戻ってくる階段や永続系で守る、みたいな使い方を真っ先に思いついちゃうなぁ

    ボーダーとか採用できないデメリットはあるけど…

    と思いついたところで

    神碑の翼フギンは天使族だから神碑に混ぜちゃおうよこれ


    >>77 △~○

    これをリンクと言い張るのはさすがに無理があるかなぁ…

    まあそこ除外して考えると素材が重すぎるのと着地時の耐性がないのでそこに泡かけられると完全に機能停止するのがキツすぎる


    >>78

    左上・右上マーカーには「自分はこのカードのリンク先にモンスターを出せない。」みたいな縛りが必要

    その縛りがないシンギュラリティは出たけど結局磁律機壊で再度縛り付いたからL3なら外しちゃダメだと思う

    そして(2)の効果、これカウンターどかすようにしないとF5攻撃終わらずどちらもnsss不可になっちゃうし、名称ターン1はいらないはず

  • 84二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 12:43:27

    始原塊(オリジンシード) ジュダイ=ヌル
    自然文明 3コスト パワー5000
    ジュラシック・コマンド・ドラゴン

    マッハファイター
    自分の、バトルゾーンにあるクリーチャーのコストは、2大きくなる。

  • 85二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 15:27:18

    >>83

    D:Dos-F2プロトコルの人です、ご指摘ありがとうございます、確かにこれだとエクストラリンク要員になりますね

    D:Dos-F2プロトコル(エラッタ版)


    リンク3マーカー↖️⬆️⬇️サイバース族闇属性

    攻撃力1500 サイバース族モンスター2体


    ①このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。このカードにファンクションカウンターを1つ置く(最大5つまで)

    ②このカードにファンクションカウンターが5つ乗った場合に発動する。ファンクションカウンターを全て取り除き、以下の効果を適用する

    ・ターンプレイヤーはモンスターを特殊召喚できない

    ・ターンプレイヤーはデッキ・墓地からカードを手札に加えることができない

  • 86二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 21:52:04

    >>76 2回攻撃持ちなこと以外は助けてモルトとガイアッシュ受けられてクロスギア出しまくれて無料クロス出来るボルベルグくんでいい △

    >>80 チェーン3以降の手札誘発を無効化するけどそもそも手札誘発はチェーン2までに使うのでは △

    >>84 緑色の龍装チュリス 龍装チュリスと比較すれば相手依存で盾を割れないが、革命チェンジの範囲が広いという点で基本的に互換 ◎

  • 87二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 22:13:07

    元ネタはFGO
    エターナルΩ+メガ・ラスト・バースト+「クリーチャー面を召喚する呪文」でしつこく場に残り続けるデザイン。
    コストを払う必要があるので、場合によっては出せなくなる。
    性質上、相手が有利であるほど出しやすいため、出した後はひたすら耐えて反撃を狙う戦術を想定しています。

    《「停滞」の頂 ムーン・キャンサー/公正世界信念》
    「停滞」の頂 ムーン・キャンサー 無色 (20)
    クリーチャー:ヒューマノイド/ゼニス 100
    エターナルΩ
    このクリーチャーのコストは、相手の手札・マナゾーン・バトルゾーンのカードの数だけ少なくなる。
    このクリーチャーが場にある限り、他のクリーチャーは能力が無視され、自分は攻撃されない。
    メガ・ラスト・バースト

    公正世界信念 無色 (25)
    呪文
    バトルゾーンの全てのクリーチャーはパワーが1になる。
    このカードのクリーチャー側を召喚する。

  • 88二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 22:48:43

    龍仙と太陽の決断(パーフェクト・ドラゴン)(7)
    ドラゴン
    呪文
    光自然火
    ◾️自分のマナゾーンにドラゴンが4枚以上あれば、この呪文を唱えるコストを3少なくする。
    ◾️次の中から2回選ぶ(同じものを選んでもよい)
    ▶︎自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。その後、ドラゴンを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。
    ▶︎自分のマナゾーンのドラゴンの枚数以下のコストの相手のエレメント1つを選んで破壊する。
    ▶︎ 自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがドラゴンなら、出す。それ以外なら墓地に置く。

    火光自然のパーフェクト呪文を考えて見た。この色と言ったらドラゴンしかないでしょ!と思いこの効果にしました。
    シクのイラストはロマネスクイメージです。

  • 89二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 22:51:36

    >>86

    チェーン3以降なら相手の発動する手札誘発に対して撃てない?

    こちらの発動(チェーン1)→相手の手札誘発(チェーン2)→強欲なお節介(チェーン3)

  • 90二次元好きの匿名さん25/05/07(水) 23:07:09

    >>89 そうじゃん…… となると案外強いですね。しかし2ドローさせてまで通したいカードに対しての誘発に使うかそもそもGやマルチャミーみたいな2ドロー容易く出来るやつに使う感じになるかなと ◎

  • 91二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 00:30:46

    デス・グランド・デーモン
    融合・効果モンスター
    星5/風属性/ドラゴン族/攻2100/守 1200
    「レベル5または闇属性・悪魔族」+「風属性・ドラゴン族」
    自分フィールド上のレベル5闇属性・悪魔族と自分の手札・フィールド上・墓地の風属性・ドラゴン族を除外して融合召喚扱いでEXデッキから特殊召喚してもよい。
    (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手の墓地へ送られるカードは墓地へは行かず裏側除外される。
    (2):このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、守備表示の相手モンスターの発動・効果は無効化される。

    邪魂を支配するもの
    融合・効果モンスター
    星5/地属性/魔法使い族/攻2000/守 1200
    「レベル3または地属性・魔法使い族」+「闇属性・悪魔族」
    自分フィールド上のレベル3地属性・魔法使い族と自分の手札・フィールド上・墓地の闇属性・悪魔族を除外して融合召喚扱いでEXデッキから特殊召喚してもよい。
    (1):このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族,魔法使い族モンスターは相手の魔法カードの効果を無効にする
    (2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。下のどちらかの効果を選ぶ
    ●そのモンスターと同じレベルのモンスターを相手の墓地から自分フィールドに守備表示で特殊召喚する
    ●そのモンスターと同じレベルのモンスター1体のコントロールを得る

    ドラゴニュートDG
    融合・効果モンスター
    星6/風属性/ドラゴン族/攻2000/守 1200
    「レベル4または風属性・ドラゴン族」+「地属性・戦士族」
    自分フィールド上のレベル4風属性・ドラゴン族と自分の手札・フィールド上・墓地の地属性・戦士族を除外して融合召喚扱いでEXデッキから特殊召喚してもよい。
    (1):このカードが戦闘を行う自分のバトルステップ時、手札から通常モンスター1体を山札の上に戻して発動する事ができる。このカードの攻撃力・守備力は、バトルフェイズ終了時までそのモンスターのレベル×500ポイントアップする。
    (2):このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手が魔法・罠・モンスター効果が発動した時、このカードを守備表示にしてその効果を無効にしてもよい。

    闇を制する者に登場した融合モンスター3体

  • 92二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 07:44:52

    >>82

    素材を選んで効果無効にして特殊召喚→それのみを素材として融合+素材は裏側除外テキスト

    みたいな形が無難かね

  • 93二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 09:15:25

    ボルメテウス・アクセス・ドラゴン
    コスト6/火水/ツインパクト・クリーチャー/アーマード・ドラゴン/5000
    ■スピードアタッカー
    ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1枚ブレイクしてもよい。そうしたら、相手のエレメント1つをシールド化する。
    ■メガ・ラスト・バースト
    ↑↓
    栄光と神速の翼
    コスト5/水光/ツインパクト・呪文
    ■S・トリガー
    ■カードを2枚引く。その後、自分の手札を1枚捨てる。
    ■タップ状態の自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーをアンタップする。


    ドラゴン革命チェンジの連パン要員。
    呪文面は一応防御にも使える。

  • 94二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 12:20:01

    このレスは削除されています

  • 95二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 12:27:15

    遊戯王
    デフォルト・リセッター
    永続罠
    (1)このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、レベルを参照する通常召喚、特殊召喚、カードや効果の発動ならびに適用は元々のレベルでしか行えない

    シンクロやエクシーズを筆頭に
    レベル変動に対する妨害として作成しました

  • 96二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 13:08:58

    永続魔法
    ミュートリア・リサーチファンディング
    このカード名の①③の効果は1ターンに1枚しか使用できず、このカード名の②の効果は1ターンに1度しか適用できない。
    ①このカードの発動時の効果処理として、デッキからレベル4以下の「ミュートリア」モンスター1体手札に加える事ができる。
    ②1ターンに1度、自分のフィールドの「ミュートリア」モンスターが効果を発動するために手札・フィールドのカードを除外する場合、代わりにデッキの「ミュートリア」カードを墓地へ送る事ができる。
    ③「ミュートリア」モンスターが効果を発動するために手札・フィールドのカードを除外したターンのメインフェイズに発動できる。デッキからカードを2枚ドローする。

  • 97二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 13:42:35

    >>95

    「参照」ってテキストはないからなんかむず痒い

    上手い表現はないものかと探してたら

    罠モンスターのテキストに「罠カードとしては扱わない」ってあるから「扱わない」ってワード自体は使っていいはずなんだ

    だから


    ①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、以下の効果を適用する。

    ●フィールドの元々のレベルと異なるレベルを持つモンスターのレベルは元々の数値になる。

    ●モンスターを儀式・S・X召喚に使用する場合、そのモンスターのレベルは元々のレベルと異なるレベルとして扱わない。


    みたいなテキストで行けないかなと思ったんだけど

    単語単位ならともかく全体的に見ると結局前例のないテキストになってしまうから微妙だなコレ

    誰か上手いテキスト思いつく人おらんか

  • 98二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 13:54:11

    リンク1 闇・魔法使い ATK0
    「サクリファイス」1体
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①このカードがリンク召喚した場合に発動できる。デッキから「サクリファイス・フュージョン」1枚を手札に加える。
    ②このカードが効果で墓地へ送られた場合、または効果で除外された場合に発動できる。自分の除外状態のカードを3枚まで選び、デッキに戻す。

    フィールド魔法
    このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①自分メインフェイズに発動できる。デッキから「サクリファイス」かそのカード名が記されたカード1枚を手札に加える。
    ②元々のカード名に「サクリファイス」を含む自分のモンスターが持つ、自身にモンスターを装備する効果は、相手ターンでも発動できる効果になる。
    ③自分フィールドの「アイズ・サクリファイス」融合モンスターまたは「サクリファイス」にカードが装備された場合に発動できる。相手の手札・フィールドのカード1枚を破壊する(手札からはランダムに選ぶ)。

    通常罠
    ①自分の墓地の「サクリファイス」かそのカード名が記されたモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
    ②墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのカードを1枚墓地に送って発動できる。このターン、「アイズ・サクリファイス」融合モンスターまたは「サクリファイス」は戦闘・効果では破壊されず、そのモンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。

    サクリファイス周りを強化したかった...

  • 99二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 13:58:54

    >>97

    元と違うレベルと扱わないならなんなんやっていう見方もできちゃうからな...

    最初に考えてくれた人の意図と違ってたら申し訳ないが、

    このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、手札・フィールドのモンスターのレベルは元々のレベルと同じになる

    みたいな感じでもやりたいことはできてるのかなと思った

  • 100二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 14:05:29

    >>99

    シンクロ素材やエクシーズ素材時に別のレベルとして扱う効果(アステル・ドローン等)は

    レベルを変更してるわけじゃないから「元々のレベルになる」だけの永続効果だと抜けられちゃうんだ

  • 101二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 14:15:09

    >>100

    !! 確かに!

    元々そういうのを止めたかったわけか

    「~元々のレベルとして扱う」だとした場合、どっちが優先されるんだろう

  • 102二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 17:22:53

    転生天児
    リンクモンスター
    リンク1/光属性/天使族/攻撃力1300
    手札から召喚・特殊召喚したレベル4の光属性天使族モンスター1体
    リンクマーカー→
    自分は「転生天児」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、その①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    ①自分メインフェイズ及びバトルフェイズにこのカードをリリースして発動できる。墓地からこのカードのL素材としたモンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃力が800アップしエンドフェイズに墓地に送られる。

    スケアクローでヴィサスサンサーラに泡撃たれた時に思いついたカード
    ホーリーライトニングすぎる効果になった

  • 103二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 18:01:19

    ハーピィ・ウィザード
    鳥獣/風/星4
    攻1600/守1000
    このカード名の効果はそれぞれターンに1度しか発動できず、ターンに1度しか①の効果で特殊召喚できない。
    ①自分フィールド・墓地に「ハーピィ」魔法・罠カードまたはテキストに「ハーピィ・レディ三姉妹」の名が記された魔法・罠カードが存在する場合、手札のこのカードを特殊召喚できる。
    ②このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地・除外状態(表側表示)の「ヒステリック」「華麗なる」魔法・罠カード1枚をフィールドにセットする。その後、フィールドの魔法・罠カード1枚を破壊できる。
    ③このカードはフィールド・墓地に存在する限りカード名を「ハーピィ・レディ」として扱う。

    ハーピィ・スラッシャー
    星7
    攻1800/守1300
    このカード名の効果はそれぞれターンに1度しか発動できない。
    ①自分の「ハーピィ」「ヒステリック」「華麗なる」カードの効果の発動にチェーンして相手が効果を発動した時、または自分フィールドにそれらのカードが存在する自分のターンに相手が効果を発動した時に発動できる。その効果を無効にし、手札のこのカードを特殊召喚する。このターンこのモンスターのレベルは4としても扱う。
    ②このカードが召喚・特殊召喚した場合、または自分の「ハーピィ」融合・S・X・Lモンスターの素材となった場合に発動できる。自分のデッキを上から4枚めくり、その中の「ハーピィ・スラッシャー」以外の「ハーピィ」カードまたはテキストに「ハーピィ・レディ三姉妹」の名が記されたカード1枚を手札に加え、残りをデッキに戻す。
    ③このカードはフィールド・墓地に存在する限りカード名を「ハーピィ・レディ」として扱う。

  • 104二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 18:09:43

    >>96

    なのだけれど2つ

    1.②は最初の部分で「このカード名の②の効果は~」と指定しているので②内で改めて「1ターンに1度」と書く必要はないと思う

    2.③、多分ミュートリアの効果コストをこれで賄えってことなんだろうけど、今の書き方だと自分のメインにしか発動できない気が。そう言う想定なのかもしれんが

  • 105二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 18:20:33

    >>103つづき


    ハーピィ・クイーンSD(ストーム・ドレッサー)

    星9/融合

    「ハーピィ」モンスター+鳥獣族または風属性モンスター1体以上

    攻3100/守2700

    「ハーピィ・クイーンSD」は自分フィールドに1体しか存在できず、融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。●自分フィールドの条件を満たすモンスターをリリースし、このカードをEXデッキから特殊召喚する。

    ①自分の「ハーピィ」モンスター及び「ハーピィの狩場」は相手の効果の対象にならず、このモンスターは1ターンに融合素材とした、または特殊召喚時にリリースした「ハーピィ」モンスターの数だけ攻撃できる。

    ②自分メインフェイズに1度発動できる。デッキかから「ハーピィ」「ヒステリック」「華麗なる」カード1枚を手札に加える。

    ③お互いのターンに1度発動できる。自分フィールドの魔法・罠カードまたは「ハーピィ」モンスター1枚を破壊するか手札に戻し、フィールドのカード1枚を墓地へ送る。自分フィールドに「ハーピィ」モンスターが3体以上、または「ハーピィ」S・X・Lモンスターが存在する場合、更にこのターンのバトルフェイズの間相手フィールドのカードの効果は無効になる。


    万華鏡─華麗なる大円舞─

    速攻魔法

    このカード名の効果はそれぞれターンに1度しか発動できない。

    ①自分の手札・フィールドのモンスターを素材として「ハーピィ」モンスターの融合・S・X・L召喚を行う。その際素材とするモンスターの条件は無視できず、自分の墓地の「ハーピィ」モンスターを2体まで素材として除外でき、特殊召喚したモンスターの攻撃力は手札・フィールドから素材としたモンスターの数×200アップする。

    ②自分フィールドの「ハーピィ」カードが相手の効果により破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。

  • 106二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 18:35:24

    >>105

    クイーンの素材まちがえた

    ❌1体以上

    ⭕️2体以上

  • 107二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 18:44:39

    ボルシャック・ヴァルキリアス(9)
    クリーチャー
    火自然/アーマード・ドラゴン
    パワー13000
    ◾️T・ブレイカー◾️スピードアタッカー
    ◾️このクリーチャーが出た時、またはバトルに勝った時、進化でないドラゴンを1体自分のマナゾーンから出してもよい。
    ◾️相手のクリーチャーが出て、その能力がトリガーする時、かわりにその能力はトリガーしない。

    ボルシャックを使っててギャイアがアーマード・ドラゴンだったらな〜。と思い立ち作って見ました。(ついでに超竜ヴァルキリアスの効果を足した。)
    当初は出た時メタを超魂Xにしようかと思いましたがやめました。

  • 108二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 20:48:00

    >>91

    うーんもうちょっと全体的にテキストを頑張ってほしい

    まず融合は

    『このカードは融合召喚及び以下の方法でEXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。

    ●自分フィールドのレベル5・闇属性・悪魔族モンスター1体と、自分の手札・フィールド・墓地の風属性・ドラゴン族モンスター1体を除外した場合にEXデッキから特殊召喚できる。』

    だし

    「邪魂を支配するもの」の(1)の効果は意味が分からない、原作テキストっぽいけど…

    「ドラゴニュートDG」の(2)は発動する効果?


    そこ抜きにしてカードとしてみると全体的に融合素材が独特

    どのデッキで出せるか考えるとちょっとパッとは思いつかないな…


    >>98

    サクリファイスのリンク ◎

    「サクリファイス」を出せればそのままリンクしてフュージョンをサーチしてそのままミレニアムの融合ができて

    サクリファイス・フュージョンで除外した融合素材もそのままデッキに返るので

    コンパクトに綺麗な流れができているのがグッド


    サクリファイスのフィールド魔法 ◎

    まあそりゃ毎ターン使えるサーチは強い

    装備効果のフリチェ化はおっ、と思うけど影響するのが本家とサウザンドだけなのでどうだろう?

    (3)はマジで強い、ミレニアム立ってると妨害に破壊が付いてくる


    サクリファイスの通常罠 ○

    蘇生はいいんだけど、蘇生したところで(2)の効果と合わせて壁になるだけではある

    墓地のは「サクリファイス・フュージョン」で除外して次のミレニアム構えた方がいいんじゃないかなと

  • 109二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 21:07:41

    >>103

    ウィザード ◎~☆

    nsしたらデッキから「ヒステリック・サイン」置いて、そのまま墓地送ってエンドフェイズに羽根吹雪サーチかぁ…

    【ハーピィ】以外でもいくらでも使えるのさすがにかなりダメ感


    スラッシャー ○~◎

    うーん(1)のテキストが怪しいな!

    打点も心もとないので基本的には効果保護用か

    相手の妨害弾きつつ後続もサーチ(できるかも)っていうのはよさげ


    >>105

    SD ◎

    「条件を満たす」じゃなくて「自分フィールドの上記カードをリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる。」でいいよ(戎の忍者-冥禪)

    対象耐性持ち・3回攻撃・サーチ効果・フリチェの対象取らない墓地送り・条件満たせば羽根吹雪、とまあ盛ったねえ

    間違いないフィニッシャーでまあハーピィならいいんじゃないかな、という感じ


    大円舞

    全部混ぜたせいでめちゃくちゃなカードになってしまってる

    「融合召喚を行う」っていうのはないし、「条件は無視できず」は何を言ってるのか分からない

    墓地の素材使って直接SXL召喚はできないし、除外するならXはなおさらできない

    文字数やばいことになるかもだけどちゃんと書き下そう

  • 110二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 22:50:17

    しばらく遊戯王そのものから離れてたから感覚忘れてるわね

    改訂版
    ①以下の効果から一つを選び発動する。これらの効果で特殊召喚した「ハーピィ」モンスターの攻撃力と守備力は手札・フィールドから素材とした「ハーピィ」モンスターの数×200アップする。●自分の手札・フィールドのモンスターを素材として鳥獣族または風属性の融合モンスターを融合召喚する。その際自分の墓地の「ハーピィ」モンスターを2体まで素材として除外できる。●自分フィールドのモンスターを素材として「ハーピィ」S・X・Lモンスター1体をそれぞれ自身の召喚方法(S・X・L召喚)で特殊召喚する。

  • 111二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 22:55:16

    遊戯王
    TCGじゃなくてアニメ5D'sのスピードスペルだけど
    あえて発表する

    Sp-プレゼント・ドロー
    通常魔法
    (1)「スピード・ワールド」カードに乗っている自分用スピードカウンターが3個以上、相手用スピードカウンターが9個以下の場合のみ発動できる。自分は2枚ドローする。その後、「スピード・ワールド」カードに相手用スピードカウンターを3個置く。

    早い段階から使えてしまう強欲な壺だけど
    相手のスピードカウンターが増えるから
    相手も増えたスピードカウンターで色々できそう

  • 112二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 23:06:15

    このレスは削除されています

  • 113二次元好きの匿名さん25/05/08(木) 23:11:48

    >>110

    「ナチュルの春風」「斬機超階乗」「魔鍵錠-施-」っていう前例があるけどSXLまとめるのはおそらく無理

    またこれだとSXLで手札の素材参照することになってるから全部書き下すしかない


    (1):以下から1つを選択して発動できる。

    ●自分の手札・フィールドのモンスターを素材とし、鳥獣族または風属性の融合モンスターを融合召喚する。

    「ハーピィ」モンスターを融合素材とする場合、自分の墓地の「ハーピィ」モンスターを2体まで除外して融合素材とする事もできる。

    この効果で融合召喚したモンスターの攻撃力・守備力は、手札・フィールドから融合素材とした「ハーピィ」モンスターの数×200アップする。

    ●「ハーピィ」モンスターのS召喚を行う。この効果でS召喚したモンスターの攻撃力・守備力は、S素材とした「ハーピィ」モンスターの数×200アップする。

    ●「ハーピィ」モンスターのX召喚を行う。この効果でX召喚したモンスターの攻撃力・守備力は、X素材とした「ハーピィ」モンスターの数×200アップする。

    ●「ハーピィ」モンスターのL召喚を行う。この効果でL召喚したモンスターの攻撃力・守備力は、L素材とした「ハーピィ」モンスターの数×200アップする。


    …文字数がやばい!

  • 114デフォルト・リセッターの作者25/05/08(木) 23:17:19

    >>97

    一応、新たな召喚法が出たとして

    それがレベルを参照する召喚だった場合も想定してた

  • 115二次元好きの匿名さん25/05/09(金) 01:28:53

    デスレス・キャタピラー 
    昆虫族/闇/星8 攻3000/守1000
    このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    ①このカードが墓地に存在する場合に発動できる。自分の手札を1枚捨て、このカードを墓地から特殊召喚する。



    (②このカードを手札から墓地に捨てて発動できる。デッキから昆虫族モンスター1体を手札に加える)
    シンプルな効果なモンスター 自分じゃ強いのか弱いのか分からない ②はやめました

  • 116二次元好きの匿名さん25/05/09(金) 02:07:52

    >>108

    91です評価ありがとうございます

    やはり出すのが難しくて評価できない感じですか

    あと、デス・グランド・デーモンは闇属性、悪魔族の間違いです


    製作した理由は

    1,リメイク前ではできなかった簡易融合などでの「融合召喚扱い」をしたかった

    2,融合素材のメイン、サブを逆にしたかった

    3,とりあえず融合前、後の能力を意識して強化したかった

    4,ダイ・グレファー関連カードを作りたかった

    為です


    「邪魂を支配するもの」の(1)の効果はワイルドマンの相手魔法のみ版

    ドラゴニュートDGは相手の効果に対する発動で


    融合素材が独特なのは、リメイク元の素材の種族属性レベルに合わせております

    ただし超融合などで出せるデッキが増えすぎてはまずいと思い、多少きつくしたつもりでした

  • 117二次元好きの匿名さん25/05/09(金) 06:33:16

    >>93 一体除去しつつ暴発させて2ドローさせつつ再攻撃を可能にさせる 革命チェンジ持ちでSAも今はそんな少なくないので強そう ◎

    >>102 幻奏の歌姫ソロか混沌のヴァルキュリアから召喚権を使わずL2を立てることに使われそう ◎

    >>107 コイツからコイツ出して連鎖させまくったりナンバーナイン出してお手軽呪文ロックしたりする ◎

    >>115 かなりホルスなモンスター 墓地にホルスを落としつつレベル8を嵩増し出来るので理想的なカード ◯〜◎

  • 118二次元好きの匿名さん25/05/09(金) 06:45:24

    >>115

    墓地に送れさえすれば毎ターン蘇生できる3000打点

    ディアボランティスがいるからまあまあヤバそうな気配がする反面ホルス(特にイムセティ)がすでにいることを考えると割とセーフ説もある

    一応もうちょっと縛るなら①の効果で出したらフィールドを離れた場合に除外されるとか付けた方がいいかも(まあそれでもランク8の素材にすれば関係ないんだけど)

    あと蘇生時に手札を捨てるのが効果なのも偉い 暗黒界とか魔轟神とかと組んでなんかコンボできそう

    ②の効果はオミットして正解 増Gサーチしながら3000打点立てられたらさすがにキレるかもだったから

  • 119二次元好きの匿名さん25/05/09(金) 08:17:05

    >>88

    最速4ターン目でドデカいドラゴンが2体並べられる可能性がある。

    下手すれば即ゲームセット級の威力。

  • 120二次元好きの匿名さん25/05/09(金) 09:42:27

    >>108

    98です

    評価ありがとうございます

    オリカちゃんと考えるの初めてだから意外と高評価でうれしい

    一応落とす手段は考えてなかったけど罠の2の効果はノーフェイスとか装備付け替え意識です

  • 121二次元好きの匿名さん25/05/09(金) 09:53:18

    このレスは削除されています

  • 122二次元好きの匿名さん25/05/09(金) 10:32:20

    このレスは削除されています

  • 123二次元好きの匿名さん25/05/09(金) 10:40:21

    >>117

    >>118

    ご評価ありがとうございます感謝です

    意識してなかったのですが確かに"ホルス"なカードかも

  • 124二次元好きの匿名さん25/05/09(金) 13:00:11

    不動の心

    永続魔法
    このカードの(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。

    (1):このカードが表側表示でに存在する限り、自分場のモンスターは表側守備表示のままで攻撃できる。
    その場合、そのモンスターは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
    (2):墓地のこのカードを除外して発動する。デッキから守備力の値が攻撃力よりも高いモンスター1体を手札に加える。

  • 125二次元好きの匿名さん25/05/09(金) 13:15:31

    PSYフレーム・Ι(イオタ)
    光・サイキック・星1・チューナー ATK600/DEF0
    このカードの①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「PSYフレーム・ドライバー」1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はサイキック族モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
    ②このカードがフィールドから墓地に送られた場合に発動できる。デッキから「PSYフレーム・Ι」以外の「PSYフレーム」モンスター1体を手札に加える。

    PSYフレーム・Κ(カッパ)
    光・サイキック・星2・チューナー ATK1100/DEF0
    このカードの①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、自分のフィールドゾーンに「PSYフレーム・サーキット」が存在しない場合、デッキから「PSYフレーム・サーキット」1枚を選んで自分のフィールドゾーンに表側表示で置く事ができる。
    ②フィールドのこのカードを除外して発動できる。レベルの合計が2になるようにデッキから「PSYフレーム・Κ」以外の「PSYフレーム」モンスターを2体まで手札に加える(同名カードは1枚まで)。

    PSYフレーム・Φ(ファイ)
    光・サイキック・星8・シンクロ ATK3000/DEF2000
    ①:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに、デッキから「PSYフレーム」カード1枚を墓地へ送って発動できる。表側表示のこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで表側で除外する。その後、自分の除外状態の「PSYフレーム」モンスター1体を特殊召喚できる。
    ②このカードが墓地に存在する場合、自分の除外状態の「PSYフレーム」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを2枚まで選び、墓地に戻す。

  • 126二次元好きの匿名さん25/05/09(金) 13:46:01

    メガリス・???
    地・岩石族・星4 ATK1500/DEF2400
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①手札の他の「メガリス」儀式モンスターを相手に見せて発動できる。デッキから「メガリス」儀式モンスター1体を手札に加える。
    ②相手スタンバイフェイズに自分の墓地に儀式モンスターが5種類以上存在する場合に発動できる。墓地のこのカードを特殊召喚する。

    メガリス・???
    地・岩石族・星8・儀式 ATK1300/DEF2700
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①:このカードを手札から捨てて発動できる。レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から「メガリス」儀式モンスター1体を儀式召喚する。②:このカードが儀式召喚に成功した場合、自分の墓地の儀式モンスターの種類の数まで相手フィールドの表側表示のカードを対象として発動できる。そのカードの効果を無効にする。

    名前考えようにも、ネタがフールで切れてた
    あとメガリスのフールって愚者って意味じゃないんやな...

  • 127二次元好きの匿名さん25/05/09(金) 14:20:35

    >>124

    1は全員超重化でおもしろそうやけど2はターン1とはいえ範囲が広すぎて怖いな...

  • 128二次元好きの匿名さん25/05/09(金) 14:55:37

    >>125 イオタefssラムダLイオタefカッパサーチefssカッパefお好きなテーマモンスターサーチで妨害を作れる ΦはS素材が分からないので評価が難しいが、名称ターン1無しかつ他の除外テーマモンスターがいればデッキからほぼ無限にテーマモンスターおろまいできるのはヤバそうだけどテーマの性質上落として嬉しいのがマルチスレッダーくらいなのでセーフ ◯

  • 129二次元好きの匿名さん25/05/09(金) 15:05:20

    >>128

    125です

    Φの素材指定はほかに倣ってチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上のつもりでしたが、書き忘れてしまいました

    これ1普通にこいつ単体で無限墓地肥やしできちゃいますね、設計ミスです

    帰還効果に「「PSYフレーム・Φ(ファイ)」以外の」をつけ忘れてますね

  • 130二次元好きの匿名さん25/05/09(金) 15:05:42

    「虚無」の証明者シュタイン
    コスト8/水/クリーチャー/スターノイド、サイバー・コマンド/7000
    ■スキップルーフ3:このターンのおわりに、相手がエレメントと呪文を合計3回以上実行(プレイ)していたら、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
    ■W・ブレイカー ■ブロッカー ■ジャストダイバー
    ■このクリーチャーが出た時、相手のエレメントをすべて手札に戻す。
    ■このクリーチャーがタップした時、相手は自身の手札を2枚選び、山札の下に置く。

    「引力」の証明者ウィズダム
    コスト10/水/クリーチャー/スターノイド、サイバー・コマンド/8000
    ■スキップルーフ5:このターンのおわりに、相手がエレメントと呪文を合計5回以上実行していたら、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
    ■W・ブレイカー ■自分のクリーチャーは呪文の能力を無視する。
    ■このクリーチャーが出た時、自分の手札か墓地から呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。そうして唱えた呪文は山札の下に置く。
    ■相手のシールドは、手札に加わるかわりに、山札の下に置く。

    新効果スキップルーフ、「スキップ」(飛ばす)と「プルーフ」(証明)を合わせた造語。
    ぶっちゃけペテンシーみてえな効果で、奇襲的に場を荒らす存在。

  • 131Sp-プレゼント・ドローの作者25/05/09(金) 16:28:41

    テキスト訂正

    Sp-プレゼント・ドロー
    通常魔法
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか使用できない
    (1)「スピード・ワールド」カードに乗っている自分用スピードカウンターが3個以上、相手用スピードカウンターが9個以下の場合のみ発動できる。自分は2枚ドローする。その後、「スピード・ワールド」カードに相手用スピードカウンターを3個置く。

    使用制限の制約テキスト追加

  • 132二次元好きの匿名さん25/05/09(金) 16:44:55

    叡智妖精マヌアル
    コスト6/自然光/ツインパクト・クリーチャー/ジャイアント・スノーフェアリー/6000
    ■自分のスノーフェアリー・クリーチャーに「エスケープ」を与える。
    ■このクリーチャーが出た時、手札かマナゾーンからコスト5以下のスノーフェアリーを1体、出してもよい。
    ■メガ・ラスト・バースト
    ↑↓
    「大地よ!! 我らの恵みを受け取りたまえ!」
    コスト8/水自然/ツインパクト・呪文
    ■S・トリガー
    ■自分の墓地のスノーフェアリーをすべて、シャッフルして山札の下に置く。その後、自分のマナゾーンのカードの枚数と同じ数、カードを引き、手札を好きなだけマナゾーンにタップして置く。
    ■自分のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが小さい、進化ではないスノーフェアリー・クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出す。


    にじさんじコラボの社築デッキの強化カード。
    出るだけで盤面を整え、離れたら大量ドローからのマナブーストして、大型踏み倒しまで行ける。

  • 133二次元好きの匿名さん25/05/09(金) 17:00:20

    >>131

    評価難しいな

    アニメ的な処理であれば置くカード指定せずスピードカウンターを増減の文言で済むし

    OCG的な処理であれば自分用とか相手用とかいう文言がおかしくなる

    どっちを前提として話がしたいのかによる

  • 134二次元好きの匿名さん25/05/09(金) 21:35:41

    従の忍者-影蛇(エイジャ)
    闇属性 爬虫類族/効果 ☆9
    0/0

    ①自分フィールドに『忍者』モンスターまたは裏側守備表示モンスターが存在する場合に発動できる。このモンスターを手札から自分か相手のフィールドに特殊召喚する。
    ②このモンスターが召喚・特殊召喚した場合に発動する。このカードの元々の持ち主は、自身のデッキから『忍者』モンスターまたは『忍法』魔法・罠カード1枚を手札に加える。
    ③このカードがフィールドから墓地に送られた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。


    別スレで相手の場にカード送りつけられれば異譚の忍法帖を能動的に使えるのにって話が出てたから考えたタキオンプライマル的な密偵忍者
    自分フィールドに出して融合素材にするのも可

  • 135二次元好きの匿名さん25/05/09(金) 21:38:54

    >>134

    同名ターン1をつけ忘れてました

    ①②③とも同名ターン1でお願いします

  • 136二次元好きの匿名さん25/05/09(金) 22:36:01

    《祝姫連結 プリンプディング》
    火/光/闇 コスト10 パワー13000
    ディスペクター/ハンター/エイリアン/ゼニス
    ■EXライフ
    ■T.ブレイカー
    ■すべてのクリーチャーは「ブロッカー」を得る。
    ■クリーチャーがタップした時、エレメントを1枚まで選び、シールド化する。
    ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。

    「プリン」と「ウェディング」のディスペクター
    デュエプレでウェディングがディスペクターになってカノンが絶望するのが見たいですね

  • 137二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 00:19:41

    もう一人のボク
    フィールド魔法
    ①このカードの発動時、自分のLPを4000支払い、除外されている自分のカードを全てデッキへ戻しシャッフルする。その後、デッキの上から20枚を裏側で除外する。
    ②このカードがフィールドに表側表示で存在する限り自分はカードを除外できず裏向きで除外されているカードを確認できない。自分のカードは相手によって除外されない。
    ③1ターンに一度、自分スタンバイフェイズに発動する。自分の裏側表示で除外されているカード1枚を表側表示に変更する。その後、カードの種類によって以下の効果を発動する。
    ●モンスター:そのカードを特殊召喚する。
    ●魔法・罠:この効果はそのカードの発動時の効果と同じになる。

    デュエル中に現れるもう一人のボク。一緒に闘ってくれるプレインズウォーカーのようなカードが欲しかった。フィールド魔法なのは自他ともに干渉しにくい場所だからです

  • 138二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 00:31:51

    >>130

    自分のクリーチャーは呪文の能力を無視するってどういうこと?

    自分のクリーチャーがある限り呪文の効果を無視するのかと思ったが,そうすると出た時意味ないよな

  • 139二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 00:42:38

    >>137

    似たようなこと言われてるのあるけど

    除外状態のカードの表・裏を変えられるのかどうか前例がないから怪しい


    ②の除外できない部分を「裏側で除外できない」にして

    裏側除外のカードを1枚選んで墓地へ送る→そのカードを除外する(表側)→除外されたカードに応じて効果適用

    が、一番丸いと思う


    あと意味は伝わるから割と構わないけどちょいちょいテキストが変ね

    一部変ならともかく全体的にぼんやり変

    公式サイトのカード検索で発売日が新しい順に並べて最新のカードテキスト読んどいた方がいいかな

  • 14013025/05/10(土) 00:43:23

    >>138


    分かり辛くててすいません。

    自陣クリーチャーが呪文の効果を受けない、って考えです。

  • 141二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 00:45:46

    >>130

    このターンって自分のターンなのか相手のターンなのか各ターンなのかどれだ?

  • 14213025/05/10(土) 00:47:06

    >>141


    各ターンです。

  • 143二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 00:49:50

    >>134

    タロットレイスのデッキに入れてランク9作る動きするのも面白そう

    あんまり上手く回らない気もするけど

  • 144二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 00:55:00

    >>126

    フリチェでもいい気がする

  • 145二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 01:02:44

    >>140

    横から失礼

    デュエマ素人発言で恐縮だが

    「無視する」は効果を受けないんじゃなくて「その効果を無いものとする」になるだったはず

    つまりこのテキストのままだと>>130の墓地から唱える呪文も効果がないものとして処理され使えなくなるんじゃないかな


    やりたいのはたぶん遊戯王でいう「魔法カードの効果を受けない」なんだろうけど

    デュエマ的に考えたら『自分のクリーチャーは「呪文の効果でこのクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのパワーが0より大きければ、離れるかわりにとどまる」を得る』がいいんじゃないかな

    まあパワー低下で0になった死ぬけどデュエマのパワー低下ってそういう耐性を突破するための技みたいなもんだし


    解釈合ってるのかな

    詳しい人いたらそっちの人の意見参考にしてほしい

  • 146二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 01:13:40

    >>87

    やりたいことは分からんでもないがこれ2体並ぶとお互いに無視しあう意味わからん状態にならないか?

    fgo知らないからそこ含めてこだわりなら悪いんだけどエモハとかみたいに同名は無視しない制限つけた方が良くね?

  • 147二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 01:16:44

    >>145

    デュエマには確かないけど普通に効果受けないでいいんじゃね?

    デュエマって確か除去以外にもタップとかなかったっけ

  • 148二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 01:23:30

    >>136

    ブーストない色の10コストで出たターン単体で何もしないのはあまりにも重い

    色的に横ならべを先んじてする感じでもないし…

    せめて色的にもEXライフシールド離れた時効果はあっていい気もする

  • 149二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 01:39:44

    >>133

    アニメの演出を想定する感じで

  • 150二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 01:55:33

    >>132

    上面:6マナはメクレイドやアセビから出ないのがモヤっとするが耐性を与えられるのはありがたい

    エリカをマナの色に困らず出せる部分も偉いと思う

    下面:手札整えつつマナ倍に出来るトリガーは大分やばい

    ただ,正直下面を使って使って出したいスノフェが思いつかないのと墓地回収目的で下面使うとドローが強制だから山切れで死ぬことが多発しそうだし,そもそも破壊時にマナに置かせる系がありマナから展開出来るスノフェはそこまでこれを求めていない感じ

    まぁこれからシラハ飛んできたらウザイから弱くはない

  • 151二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 03:07:59

    ツインパクト
    "大作家サキ"
    自然 コスト3 ドリームメイト 
    進化クリーチャー
    パワー4500
    ◼︎マナ進化ークリーチャーを一体自分のマナゾーンから選びこのクリーチャーの下に重ねて出す。
    ◼︎このクリーチャーが出た時,このクリーチャーの下にカードに能力が書かれていないクリーチャーがあればコスト3以下のエレメントをすべてタップしてマナゾーンに置いてもよい。
    ◼︎メガ・ラストバースト
    "Oh!ヘンリー"
    火自然水 コスト7
    呪文
    自分の山札から自分の山札の上から、クリーチャー以外のカードまたはカードに能力が書かれているクリーチャーが出るまで表向きにする。そのカードを自分のマナゾーンに置く。その後,残りの見せたカードをバトルゾーンに出す。
    自分のクリーチャーすべてはパワーが+4000され,ブロックされず,スピードアタッカーとパワードブレイカーを得,相手によって選ばれない。

    公式からバニラを出す必要がなくなった的な話が出てたから,多分もう出ないだろうバニラ強化系のカードを作りたかった
    名前は好きな作家でよく対比されるサキとOヘンリーからサキのある種の容赦のなさを出た時に自分ごとメタを消す効果にそれの対比としてOヘンリー側には展開効果を与えた
    一応やることは単純なワンキルだけどサーチしようとするとバニラ比率が下がってワンキルしづらくなったりと工夫の余地は作ったつもり

  • 152二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 04:00:07

    虹彩の機界騎士
    光属性 サイキック族 効果 ☆4
    0/0
    このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しか出来ず,③④の効果はそれぞれ1ターンに一度しか発動出来ない。
    ①同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合,このカードはその縦列のフィールドに手札から特殊召喚できる。
    ②このモンスターは相手フィールドにも召喚・特殊召喚出来る。
    ③このモンスターが召喚・特殊召喚した場合に発動する。このカードの元々の持ち主は自分の手札から機界騎士を好きな数公開し,その数だけ効果テキストにジャックナイツとある魔法・罠をフィールドにセットし,機界騎士トークンを特殊召喚する。この効果を発動後,自分は機界騎士モンスターしかEXデッキから特殊召喚出来ない。
    ④墓地にあるこのカードを除外して発動出来る。相手フィールドのモンスター・魔法・罠1枚につき自分のデッキからジャックナイツモンスターを1体墓地に送る。

    JKが自力で列を作れなさ過ぎてしんどいので自分で列を作れるようにしつつロマン砲も出来るように墓地肥やしも足してみた
    タキオン式が一番必要なのはJKだと思ってる

  • 153二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 06:52:20

    >>146

    しまった、2体並ぶ事を想定していなかった...!

    コイツ、ネタバレになるから詳しくは言えないけど、概念系のラスボスなんだよね(型月だとよくある)

    名前指定か「1体しか存在できない」をつけるべきだった...!

  • 154二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 07:47:14

    刹那と永劫と咄嗟の決断(パーフェクト·モメント)

    自然火闇 コスト5 呪文

    自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1枚相手に見せてから墓地に送り、デッキをシャッフルする。その後、以下の効果から2回まで選ぶ。(同じものを選んでもよい)

    >墓地に送ったクリーチャーよりコストの1小さいクリーチャーを1体選び自分のマナゾーンから出す

    >墓地に送ったクリーチャーと同じコストを持つクリーチャーを1体自分の手札から出す

    >墓地に送ったクリーチャーよりコストが1大きいクリーチャーを1体選び自分の墓地から出す


    悪さしそうで使い勝手悪いしそこまで暴れなさそうで変なコンボで暴れ散らかしそうという奇妙な3色パーフェクト呪文を目指した結果生まれた変なカード

    実際なんか変なコンボはできそう

  • 155二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 09:07:35

    永劫妖精サンサーラ
    コスト15/火自然光闇水/クリーチャー/ジャイアント・スノーフェアリー/25000
    ■このターン中に出した自分の、スノーフェアリー・クリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。ただし、コストは4以下にはならない。
    ■ワールド・ブレイカー
    ■自分のスノーフェアリー・クリーチャーが出た時または離れた時、カードを1枚引いてもよい。そうしたら、相手の手札を1枚、ランダムに捨てさせる。
    ■このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンのカードをすべてアンタップする。
    ■このクリーチャーが離れる時、かわりに自分のスノーフェアリー・クリーチャーを1体、手札に戻してもよい。


    スノーフェアリーのド級切札。
    そこにいるだけでも驚異になるはず。

  • 156二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 10:12:05

    >>149

    「アニメのテキスト」という前提で>>131を見てみると

    やっぱアニメのスピードカウンター関連のテキストって置くカードを指定はしなさそうなんだよな

    アニメの都合上のテキスト省略かもしれんが

    「スピードカウンターを置く」という行為そのものはライディングデュエル中にしかできないかつスピードワールドにしか置けないから

    スピードカウンターに関してはカードを指定せずともフィールド魔法に乗るというのがライディングデュエルにおけるルール処理的な側面もあるのかもしれない


    で、肝心の効果だけど

    スピードカウンターが自分用3個以上、相手用9個以下というテキストが一見面倒臭く見えるが

    例えばお互いスピードカウンター減らしてなかったら後攻2ターン目ぐらいに普通に使える強欲な壺

    その後スピードカウンターを1まで減らした状態でも相手スタンバイ→自分スタンバイで自分のスピードカウンターは3個以上になるから

    自分のスピードカウンターが0にならないよう気を付けつつ相手のスピードカウンターが過剰にならなければいつでも使えてしまう

    相手のスピードカウンターを増やすから相手のスピードカウンターが10個以上になる可能性は十分にあるものの

    スピード・ワールド2なら7個消費で1ドローが強力だから相手が率先して消費してくれる

    逆に言うと相手に1ドローを許すデメリットとも言えるけど2枚ドローの対価としては十分おつりがくる


    上記の点および名称ターン1がある以上1ターン中連発できない所も踏まえると

    「相手のスピードカウンターの個数」は条件に含めなくても実際の運用上あまり関係ないかもしれない

    スピードワールド2じゃなかった序盤だと相手にダメージ与えて相手のスピードカウンター減らすのが重要になってくるからそこそこ関係あるかも

  • 157二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 11:13:53

    『アルティメット・パウンド・フォー・パウンド』
    通常魔法

    このカードはルール上、「古代の機械」カードとしても扱う。
    自分フィールドのアドバンス召喚した『アンティークギア・ゴーレム』一体を対象として発動できる、
    このターン、そのモンスターは攻撃力が2倍となり、以下の効果を得る。
    ・このカードは相手の効果を受けない。
    ・このカードは相手クリーチャー全てに攻撃できる。
    ・バトルフェイズ開始時に発動する。このバトルフェイズ中、相手は効果を発動できない。
    ・相手が受ける戦闘ダメージは倍になる。

  • 158二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 11:44:55

    >>151

    これcipで自分もマナゾーンに飛ぶから

    マナ進化に使ったのがバニラなら3コスのチャージャー呪文みたいな感じで使える上に

    メガラストバーストで唱えた呪文側でもマナブーストするからトップ不発でも最低限3→6のマナカーブ作れるっていう仕事ができるの滅茶苦茶偉いな

    3コスだから2ターン目に無理にフェアリーライフとか使う必要がなく

    2ターン目に純白設計図でバニラを拾う余裕が十分にある点も個人的に良いバランス考えたなと

    バニラ強化というよりバニラ周りを使ったコンボギミックな印象だけど

    正直コレあったら真面目にバニラギミック考えるかもしれん……

  • 159二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 12:08:46

    《H2Oドラゴン》
    効果モンスター
    水属性/海竜族/レベル5/攻2000/守2000
    (1):このカードのカード名は、手札・デッキ・フィールド・墓地に存在する限り「ウォーター・ドラゴン」として扱う。
    (2):自分のメインフェイズ1に手札からこのカードを捨てて発動できる。デッキから「ボンディング」カード1枚を手札に加える。

    《オーツーザウルス》
    効果モンスター
    風属性/恐竜族/レベル5/攻1300/守2300
    このカードの(1)による特殊召喚は1ターンに1度しか行えない。
    (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、または相手フィールド・墓地に炎属性または炎族モンスターが存在する場合、手札からこのカードを特殊召喚できる。
    (2):このカードのカード名は、手札・デッキ・フィールド・墓地に存在する限り「オキシゲドン」として扱う。
    (3):相手が炎属性または炎族のモンスターの召喚・特殊召喚・効果の発動を行う度に相手に500ダメージを与える。

    《禍燃性ケミストリウムX》
    速攻魔法
    (1):自分のフィールド・墓地・除外状態に「オキシゲドン」「ハイドロゲドン」「ウォーター・ドラゴン」が6枚以上ある場合、発動できる。
    次の相手ターン終了時まで、相手の手札・フィールド(表側表示)・墓地のモンスターの属性と種族は炎属性・炎族として扱う。

  • 160二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 12:30:12

    >>152

    テキストもうちょい頑張れんか…

    ・召喚の手順でなく無条件でいつでも相手フィールドにnsssできるのはどうなのか

    ・「ジャックナイツ」と「機界騎士」が混在してる

    ・「効果テキストにジャックナイツとある」はやめた方がいいと思う

    ・機界騎士トークンのステータスが定義されてない

    ・「相手フィールドのカード」でいいじゃん


    自作自演で列を作り出せるのはいいけど

    後続を呼ぶには見せる用のジャックナイツが必要なので、結局のところ「適当なモンスターnsしてリンクに変換、魔法罠セットして列生成」と必要枚数自体は変わってないんだよな

    ただ魔法罠持ってこれるのはいいところ、機憶や囁き持ってくるか

    (4)の効果で傷痕狙いたいねえ


    >>157 ○~◎

    【古代の機械】の殺意は既に十分なので、リーサル取るためにこれを採用するかと言われるとどうだろう?

    ただ要塞で効果を弾きつつ暗黒巨人をA召喚して、暗黒巨人でこれサーチ、自身に使ってそのままキル狙うっていう少ない手数で勝ちに直結できるのはかなり魅力的に見える

    ピン採用全然アリかなぁ

  • 161二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 13:49:46

    《変形鍋T・F・R》 火文明 (5)
    クリーチャー:ジョーカーズ  3000
    スピードアタッカー
    スマッシュ・バースト
    ↓↑
    《「調理器変身!」》 水文明 (3)
    呪文
    自分のクリーチャーを1体破壊する。その後、それよりコストが1小さいクリーチャーが出るまで、カードをすべてのプレイヤーに見せる。そのクリーチャーをバトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。

    《ヒラメキ・プログラム》の逆バージョン。
    使いやすくする為にクリーチャー面にスピードアタッカーとスマッシュ・バーストを付けました。
    適正コストがわからないのでマナコストは適当に考えてしまいました。
    モチーフはティファールの取手の取れる鍋・フライパン。
    呪文面の元ネタは超力戦隊オーレンジャーの変身する際の掛け声「超力変身」から。

  • 162二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 13:57:35

    《垢嘗》
    アンデット族/闇/星3 攻800/守1800
    ①1ターンに1度、相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。その後、このカードの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。この効果は相手ターンでも発動できる。 

    《ろくろ首》
    アンデット族/闇/星2 攻400/守500
    このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。相手の手札を確認し、その中から罠・魔法カードを1枚選んで墓地に捨てる。

    《傘化け》
    アンデット族/闇/星5 攻2300/守1500
    このカードが手札・デッキから墓地に送られた場合、このカードを墓地から特殊召喚する。

    弱めの妖怪三人衆カード 

  • 163二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 16:15:25

    >>161

    5のジョーカーズだから旅路チェンジからの旅路破壊ジョラゴン出しの流れでジョラゴンループに使えそうな感じはする

    欲を言うなら無色かつ出た時1捨て2ドローしてもよいとか欲しかったな

  • 164二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 16:37:35

    >>162

    3人集同士の繋がりとか欲しいな

    手札捨てたら効果使える回数増えたり相手のカードが除外されたら特殊召喚とか

    それはそれとして

    垢舐は今の遊戯王とは合わない気もするが永続で攻守を上げつつ妨害出来るから制限のあるルールとかだと使えそう

    ろくろ首は召喚権割いてまではやりたくないけどついでで使えるならそれなりに面倒くさそう

    傘化けはユニゾン一枚から9シンクロ出るからパワーツール出るし60の変なデッキで使えそう

    全部ちょっと使ってみたくはなるのいいな

  • 165二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 16:45:03

    >>162

    弱め…?絶妙に全部面倒くさい性能しとる…意図的に性能抑えた感じも伝わってくる

  • 166二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 17:40:40

    >>164

    >>165

    評価ありがとうございます!確かに繋がりとか連携とかを意識して作ればもっと良かったかもですね(お分かりの通りナーフはしました)

  • 167二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 18:48:05

    ポケポケのカードでもいい?

    【タイプ:ヌル】
    たね 無色タイプ HP90 逃げエネ:2 弱点:格闘

    キメラアタック 威力30 無無
    このポケモンに付いたエネルギーの種類×10ダメージ追加

    【シルヴァディEX】
    進化 無色タイプ HP180 逃げエネ:2 弱点:格闘

    特性:キメラゲノム
    自分の番に1回使える。エネルギーゾーンからランダムな種類のエネルギーを1つこのポケモンに付ける。

    キメラテックフォース 威力70 無無無
    このポケモンに付いたエネルギーの種類×20ダメージ追加

  • 168二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 19:14:42

    ①星龍王 火コスト5クリーチャー 19千キング・コマンド・ドラゴン/ハンター
    勝次元カイザー・ホール 火コスト5呪文
    自分の山札の上から2枚を墓地に置いてもよい。こうして墓地に置いたカードのコストの合計以下になるようにサイキック・クリーチャーを好きな数、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
    ②大親分 火自然コスト6クリーチャー17千ビースト・コマンド/ハンター
    大乱闘!ド根性大作戦 火自然コスト13呪文
    シンパシー:ハンター
    好きな数のハンター・クリーチャーを、自分の超次元ゾーンまたはマナゾーンからバトルゾーンに出す。
    このターン、自分のハンターはすべてマッハファイターを得る。
    ③弩級合身 光水コスト6クリーチャーパワー17千リキッド・ピープル/ハンター
    BBZ(バゴーーーン・ブーーーン・ザブーーーン)光水呪文コスト8
    シンパシー:ハンター
    次の自分のターンの初めまで、自分のハンターは攻撃またはブロックされない。
    次の自分のターンの初めまで、自分のハンターが攻撃する時、カードを3枚まで引く。その後、そのハンターのコスト以下の相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
    ④ 雲龍 闇火自然コスト7クリーチャーパワー2万リキシ・コマンド・ドラゴン/エイリアン
    ディス・イズ・大横綱 闇火自然コスト7呪文
    シンパシー:エイリアン
    自分のコスト8以下のエイリアンを1体、手札か超次元ゾーンから出す。
    ヨコヅナ・ドライブ-場の自分のクリーチャー1体は、離れるまで種族にリキシ・コマンド・ドラゴンとエイリアンを、名前に雲龍 ディス・イズ・大横綱を追加し、相手のクリーチャーは、可能であればブロックする、このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップする、バトルゾーンにある自分のエイリアンすべてのパワーは+5000される。Q・ブレイカー。をそれぞれ得る。
    ⑤死海竜(これはそのまま)
     処刑!オンセン悪魔タイム 水闇火呪文コスト4
    次の相手のターン、相手プレイヤーはコストを支払わずにクリーチャーを出したり、呪文を唱えたりできない。
    3体リンクのバニラの新規欲しいかったので作りました
    獣側のコストはリンク前の最大値-1です
    激竜王のツインパクトを使うとワールドを擬似再現出来たりする部分をやってみたくてツインパクトになりました

  • 169二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 20:18:46

    (5)竜盟や 手を取るために こそ進化
    青緑白・呪文マジック・ソング/ジャイアント・スキル/メカ・デル・テック 
    S・トリガー
    ◾️次のうちから1つ選ぶ。自分のバトルゾーンにマジック、ジャイアント、メカがすべてが揃っていれば、代わりにすべてを使ってもよい。
    ▶︎カードを3枚引き、手札を1枚見せる。このターン、そのカードのコストと同じカードの効果を無視する。
    ▶︎自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置き、それらのコストの合計以下になるようにカードを好きな数選びマナゾーンに置く。
    ▶︎自分の山札の上から1枚目をシールド化し、自分のシールドの枚数以上のコストを持つエレメントをすべてタップする。

    3 種族連合のマジック・ソング
    R・R・Rと違って3種族が揃えば全効果使えるようにしたかった
    正直ハイクの出来に納得しきれてないからいい感じのあったら教えて欲しい

  • 170二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 20:29:10

    >>167

    進化前は90だから即死はしないのがいい

    進化後は自分で何処でもエネ加速を確定で出来るやつが逃げ2は軽くねってのと1進化の代わりに強みが増えたアルセウスexって印象だけど特性がポリz的なやつなのかデッキで決めた範囲かによって強さが変わりそう

  • 171二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 20:35:02

    >>158

    評価ありがとう

    メガラスバで唱えたら墓地行くから流石に3→5よ

    バニラビート回しているとVTで全部おじゃんになるからコンボ方向に寄った感はある

  • 172二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 20:46:39

    >>171

    ああそっかメガラストバーストそうなるわな忘れてた

  • 173二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 21:41:03

    化身の龍樹(トーテム・ドランジュ)
    コスト9/闇自然/クリーチャー/ジャイアント・ドラゴン、ミステリー・トーテム、ツォルキン、不死樹王国/13000
    ■T・ブレイカー
    ■自分のクリーチャーはすべて、種族にミステリー・トーテムを追加する。
    ■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーをすべて、マナゾーンに置く。
    ■フシギバース12(闇自然)(自分のクリーチャーを1体タップしてマナゾーンに置き、11からそのクリーチャーのコストを引いた数のコストを支払って、このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。ただしコストは2より少なくならない)

    ツォルキン強化用。
    イミッシュ・イツァヤナの効果対象を大きく広げる。

  • 174二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 21:44:04

    ジェニー&ボルメテウス
    水/闇/火文明 コスト5
    クリーチャー:デスパペット/アーマード・ドラゴン
    パワー20000-
    □スピードアタッカー □パワード・ブレイカー
    □相手の手札1枚につき、このクリーチャーのパワーを-4000する。
    □このクリーチャーはブロックされない。
    □このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを自身の手札に加えるかわりに墓地に置く。

  • 175二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 22:08:30

    怪門する煉獄
    速攻魔法
    このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):手札・フィールドの「インフェルノイド」モンスター1体を破壊して発動できる。その同名モンスターが出るまで自分のデッキの上からカードをめくり、そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。残りのめくったカードは全て墓地へ送る。
    (2):このターンの自分メインフェイズに相手がモンスターの効果を発動している場合、発動できる。墓地か除去ゾーンのこのカードと「インフェルノイド」か「煉獄」カードを1枚選び手札に戻す。

    インフェルノイド専用のモンスターゲートイメージ
    誘発に強い煉獄名称の初動カードが欲しかったのが一番の理由

  • 176二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 22:13:56

    >>170

    評価ありがとうございます

    キメラゲノムの挙動はレアコイルみたいに無からエネルギーを生成する感じです

    今さらながら両方逃げエネ3が適性な気がしてきました

  • 177二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 22:27:37

    >>174

    相手手札3枚時点で蒼炎とほぼ同スペックなのは強い弱い抜きにしてもいいのか?ってなるな

    特にデュエパだとハンド細い人を参照出来るから大分アレ

    ただ、ちゃんとした受け強いデッキはハンドも抱えやすい部分があるので雑魚狩りカードになる予感はする

    他に頼らずデスパペのみで組もうとするならフィニッシャーとして可能性があるのはいいな

    特にジェニテハが出るような盤面の時に出て来れるとハンドを抱えるか無くすかの択を出せるのは面白い

    そういう意味では焼却はディス・ガジラの条件にするのもアリかもしれないけど流石に弱いかな?

  • 178二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 22:47:16

    >>173

    申し訳ないのですがツォルキンの命名との統一感がないのが本当に気持ち悪いです

    後不死樹王国とツォルキンの関係性もないのがモヤモヤポイント

    コスト9で何度も戻ってくる上に種族付与したい都合上仕方ないとはいえ全体マナ除去は自軍も含めるのが普通なので大分唯一性が高く強そうですね

  • 179二次元好きの匿名さん25/05/10(土) 23:13:28
    幻水竜、お前海外じゃウォータードラゴン名乗ってるんだってな? | Writening◎カルコゲドン (Chalcogedon) 効果 星4 風属性 恐竜族 1800/800 このカード名は『オキシゲドン』として扱う。 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札のこのカード…writening.net

    ウォータードラゴンとライトウォーターで枠を食い合うとかそもそもウォータードラゴンが重いとか見てるとそろそろリンクスのデッキ外的な概念導入していいと思うんですよ、同名3枚までとかで

    新規のOCGテーマは引きたくないカードがほとんどないみたいなことも珍しくなくなってくだろうしこのままじゃ過去のエースに捕らわれるアニメテーマがどんどん不利になる

    代わりのエース造ってく形だとこのレアリティや絵柄が好き!って人が可哀そうだし

  • 180二次元好きの匿名さん25/05/11(日) 01:53:23

    不死鳥と王機と武者の決断(パーフェクト・プレイス)
    光/闇/火文明 (10)
    呪文
    シンパシー:バトルゾーンにあるクリーチャー
    次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
    ▶相手クリーチャーを破壊する、その後、相手は手札の手札を見て1枚選ぶ、それ以外のカードを捨てる。
    ▶自分の手札から自分のバトルゾーンにあるエレメントと同じ種族か文明を持つコスト7以下のクリーチャーを出す。
    ▶自分の墓地からクリーチャーでないエレメント1つを出す。

    デュエプレっぽいパーフェクト呪文のカードです。
    不死鳥(ゼロフェニ)、王機(グレートメカオー)、武者(サムライ)でプレイスクロニクルパックから選定。
    デュエプレの7体制限並べると3コストで唱えられるようにコスト帯は設定してみました。

  • 181二次元好きの匿名さん25/05/11(日) 02:28:48

    >>180

    多分入力ミスだろうが相手の手札を自分が選ぶのか相手が選ぶのかはたまた他の択なのか

    とりあえず4人デュエパだと一人につき2体並べてればそれだけで3で打てるから大分強そう

  • 182二次元好きの匿名さん25/05/11(日) 02:46:01

    >>159

    H2Oドラゴン ○

    H2O…水ドラゴンだからウォータードラゴンだな!

    サーチカードとしては「デューテリオン」と同じ、というかメイン1限定なので狭まってはいる

    結局のところサーチ以外はバニラなのでどう使うべきかわからん…


    オーツーザウルス ○

    「オキシゲドン」よりはマトモな効果なのでこっち使うことになるのかな、とはいえレベル5なのがどう足引っ張るか…

    「クラスター」から「ウォーター」2体引っ張ってきて、2体割ってこれ2体並べて

    あとはなんとか相手を炎族にしてバーンダメージで攻めるのも悪くないかな?

    ただこれ「オーツ―」ならボンディングしたときH2OじゃなくてH4Oになるんじゃないか…?

    ググったら水素結合水って出てきた


    禍燃性ケミストリウムX ○

    名前めっちゃ好き

    かなり力技だけどこれでウォータードラゴンの本領発揮か

    オーツーザウルス並べてこれってのはすぐ思いつくけどサーチが効かないのが悩みどころね


    >>175 ◎~☆

    出たな「破壊して発動」…オリカスレ頻出のワードだけどそれはないんだわ、「除外ゾーン」もやめようか

    (1)に名称ターン1付けてないの、最初の発動にうらら食らっても即戻して使いまわせるもんね、正直でよろしい

    「熾動する煉獄」みたいなビッグアクション以外に細かく除外から拾ってこれる点も強くて墓地じゃなくて手札に戻ってくるのもまた欲張りポイントかな

    速攻魔法だからデカトロンに投げられた泡ヴェ避けつつ効果おかわりするのかなりやばい

  • 183二次元好きの匿名さん25/05/11(日) 04:15:23

    >>155

    ランダムってことはプレのカードなんだろうが今のカードプールからして0マナ生成なことやコートニーがいるとはいえ5色要求はキツい等々でおそらく入らない

    特に一番よく見るであろうマゲに対してハンデスが効きづらく封印に対しては除去体制が使えないのが大分痛い


    ただデュエパの5cフェアリーなら確実に入ってくると思う

    特にパートナーのガーベラから飛んでくる大型として見るとガーベラのコスト軽減をマナアンタップで即時に活かせる点が最高

    なおかつデュエパの60デッキならドロー効果を使ってもそうそう山札は切れないのが偉い

    デュエパでも封印は強いので注意は必要だが5cなので封印が外しやすいのも利点

    紙に入れるならハンデス効果はデュエパ意識の各相手は自身の手札を1枚捨てるとかにしてくれるといいなと思う

  • 184二次元好きの匿名さん25/05/11(日) 05:42:47

    夢と希望の城デュエマーランド
    コスト7 /水文明/城
    ◼︎相手のターン中にエレメントが出る時,そのターン,エレメントが2枚以上出ていれば,この城をコストを支払わずに要塞化してもよい。 
    ◼︎城
    ◼︎この城が要塞化された時,相手のエレメントを1つ選び,自分の山札を見て,それよりコストの大きいクリーチャーを1枚表向きにし、自分の手札に加える。その後,各プレイヤーの墓地をすべて山札に加えてシャッフルする。
    ◼︎相手のターン中,相手のエレメントが出る時,相手はそのターン終了時までそのコストより大きい呪文を唱えられず,そのコストより大きいエレメントをバトルゾーンに出せない。
    ◼︎自分のジ・アンサーが出た時,そのターン,ジ・アンサー以外のエレメントの効果とカードを使えない効果を無視する。
    ◼︎自分のジ・アンサーの召喚コストを自分のマナゾーンにある水のカード1枚につき1下げる。
    ◼︎ この城を付けて要塞化したシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時,かわりに自分のシールドを1つブレイクしてもよい。

    時期の所為とはいえデュエマーランドがドラグハートなの未だに納得いかないから作りました。
    カード効果はデュエマーランドと繋がりのあるデュエランドの強化をする方針にしました。
    デュエランドの大きな弱点は山切れ,運が良くても尚感じる遅さ,2枚以上入れたくないがそうすると引けないの3つです。
    それらの対策をしつつショータイムの相手のコスト参照部分のようなそれっぽさを持つことを目指しました。

  • 185二次元好きの匿名さん25/05/11(日) 06:28:09

    ペルオキサイド・ハイドロドラゴン
    融合・効果モンスター
    星9/水属性/海竜族/攻2900/守1200
    水属性・恐竜族モンスター+風属性・恐竜族モンスター
    このカードは以下の方法でのみEXデッキから特殊召喚できる。 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ●自分フィールドの上記のカードをリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる。
    (1):このモンスターを特殊召喚した時に発動する。デッキから水属性モンスターと風属性モンスターを1枚ずつ墓地に送る。
    (2):モンスター1体を対象として、このモンスターをリリースし発動できる。対象のモンスターの効果を無効にし、ターン終了時まで炎属性として扱う。その後、手札・墓地の「ウォーター・ドラゴン」1体を「ボンディング-H2O」の効果扱いとして特殊召喚できる。

    過酸化水素(水溶液がいわゆるオキシドール)モチーフのウォーター・ドラゴン関連カード
    H2O2なので素材と(1)で実質合計4素材に見立て、(2)でほかのモンスターを酸化してウォーター・ドラゴンに変化という化学反応の再現

    水なんてそこら中の反応で生成されるのに水素の燃焼でしかウォーター・ドラゴンが出てこられないのはおかしい (暴論)

  • 186二次元好きの匿名さん25/05/11(日) 08:02:09

    >>185

    (1)は特殊召喚しただけで水と風の墓地肥やしができるからマジで強い。

    水と風は共存が難しい...が、属性がバラけたデッキは割と多いし、レベルも種族も自由だから割と使いやすそう。

    (2)は自分のモンスターも対象にできて「ウォーター・ドラゴン」を蘇生条件を満たしながら出せる、しかも属性変更でのサポートと、本家の短所を克服する良い効果。

    融合魔法が必要ないとは言え、実質的に「ハイドロゲドン」+「オキシゲドン」の融合なのが良い塩梅。

  • 187二次元好きの匿名さん25/05/11(日) 17:02:32

    王立大魔法図書館
    永続魔法
    このカード名はルール上「エンディミオン」カードとしても扱い、このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
    (2):自分フィールド上から魔力カウンターを任意の数取り除いて発動できる。
    この効果の発動コストとして取り除いた魔力カウンター3つにつき自分はデッキから1枚ドローする。

    王立魔法図書館のエンディミオン寄りリメイク

  • 188二次元好きの匿名さん25/05/11(日) 21:46:32

    E-HERO イビル・ネオス
    効果モンスター
    星7/闇属性/悪魔族/攻 2500/守2000
    このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):このカードのカード名は、手札・フィールド・墓地に存在する限り「E・HERO ネオス」として扱う。
    (2):自分、相手メインフェイズに1度、手札からこのカードを捨てて発動できる。自分フィールド上のモンスター素材にし、「ダーク・フュージョン」による効果扱いで、悪魔族のモンスターを融合召喚する。
    (3):相手ターンに墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の墓地、除外状態の「E・HERO ネオス」を1体特殊召喚する。

    E-HERO使ってるとネオスリクルート手段欲しくてたまらなかったのでこういうの欲しいって案を一つ。

  • 189二次元好きの匿名さん25/05/11(日) 22:25:22

    >>13でも言ってたけどスレ立てする人は>>190がいいのかな>>195がいいのかな

    それともそういうの特に無いんかな

  • 190二次元好きの匿名さん25/05/11(日) 22:59:28

    >>153

    2体以上並ばないだと相手が出したら意味ないし両方合わせて1体は先出し勝負すぎてよくないんじゃね?

    後お互い並んだ場合一生硬直する可能性があるのがちょっと嫌だな

  • 191二次元好きの匿名さん25/05/11(日) 23:13:10

    >>154

    山札から好きなの落として適当な大型出るのは駄目よりな気がする

    別に無駄にコンボなんかする必要なく3→5で11落としてモアイなりキーナリなり出せば人は死ぬ

  • 192二次元好きの匿名さん25/05/11(日) 23:24:44

    >>187

    これ入れたエクゾとか面白そう

  • 193二次元好きの匿名さん25/05/11(日) 23:45:42

    このレスは削除されています

  • 194二次元好きの匿名さん25/05/11(日) 23:58:16

    >>81

    アンノウンの方はそれ入れる枠をその効果のためにわざわざ開けようとはならないかなぁ…

    ゼニスの方はリソース稼ぎが出来ないのは痛いが盤面全部取った後にチェンジタブラされたらやばいのは分かるしタブラチェンジの次のターントップで引かれたらどうしょうもないのも大分ひどいなという印象

  • 195二次元好きの匿名さん25/05/12(月) 00:30:08

    >>189

    それ気にするあんたが立てればいいのと違うか?

  • 196二次元好きの匿名さん25/05/12(月) 00:55:44

    「2」喧嘩屋の巨人(セツダン・ジャイアント)
    自然/クリーチャー/ジャイアント/1000
    相手のターン中,相手のカードの効果によって自分のクリーチャーが手札に戻される時,そのクリーチャーは手札に戻される代わりにバトルゾーンにとどまる。
    自分のパワー6000以上のクリーチャーがあれば,このクリーチャーのパワーを+4000し,パワーアタッカー+2000とWブレイカーを与える。

    メタビートを使う時に,VTに対してせめてバウンスを喰らわないカードが欲しくて
    ちょうどコストの軽くバウンス体制を持つキルを覚醒獣でなくしようとしたが赤だとあんまり強くなかったので覚醒後のセツダンと混ぜて自然にすることに

  • 197二次元好きの匿名さん25/05/12(月) 10:27:45

    >>188

    その欲しかったリクルート効果の部分つけ忘れてない?

    デッキから出す効果ないじゃん

  • 198二次元好きの匿名さん25/05/12(月) 16:00:47

    >>48

    1個目4つ入れたら1ターン目で単色5マナのカード使えるの流石に終わってる

    5以下のドローか回収するチャージャーとシェイパーあたり全部入れてスコーラシャコで超安定先行ワンキル

    しかも零龍とこれを入れない理由がほぼないだろうからお互いに手札1枚多い状態

    あのさ…校長カードバトルでもしたいのか?

    正直2つ目のテキスト以外のテキストも文明も印刷代の無駄レベル

    覚醒獣なのに一面分しか情報がないのも違和感マシマシ

    AIに作らせでもしたか?

    2個目

    ウェポンはパンドラ・ホールと同じ扱いでいいのか?

    ムゲンクライム呪文の山下に送る調整が存在しないのがキモめ

    流石に1体しか出せないようにしてたりと1個目が狂いすぎて少しはマトモに見えるが強いと思う

    でも1個目が存在する環境の多色は基本ゴミなので多分使われない

  • 199二次元好きの匿名さん25/05/12(月) 16:14:13

    >>195

    スレ建て乙

  • 200二次元好きの匿名さん25/05/12(月) 16:14:16

オススメ

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