あんましホープデッキの話を聞かないけど

  • 1二次元好きの匿名さん22/04/01(金) 23:46:16

    宣告ドライトロンとかの環境に比べて弱いだけ?
    それともデッキそのものがそこまで強くないor使いづらい?

  • 2二次元好きの匿名さん22/04/01(金) 23:46:54

    動きがワンパターンすぎて回しててもクソつまらんからみんな捨てたんだろう

  • 3二次元好きの匿名さん22/04/01(金) 23:47:42

    盤面は強いが妨害に弱すぎるのが辛い

  • 4二次元好きの匿名さん22/04/01(金) 23:48:01

    ガチで組むと案外高い
    それでいて強さはそこそこ
    弱くて戦えないと言うほどではない

  • 5二次元好きの匿名さん22/04/01(金) 23:48:14

    カードパワーはあるが防御力がない

  • 6二次元好きの匿名さん22/04/01(金) 23:48:36

    個人的には前者。宣告ドライトロンほどではないにしてもまあまあ無法。

  • 7二次元好きの匿名さん22/04/01(金) 23:49:10

    >>5

    ホープの効果自体は攻撃無効と防御向けの効果なのに…

  • 8二次元好きの匿名さん22/04/01(金) 23:49:19

    うららに弱いから

  • 9二次元好きの匿名さん22/04/01(金) 23:49:41

    持続力が低すぎる

  • 10二次元好きの匿名さん22/04/01(金) 23:49:44

    >>7

    嘘つけワンキルしか考えてないじゃねえか

  • 11二次元好きの匿名さん22/04/01(金) 23:50:00

    うららに弱すぎるんよ

  • 12122/04/01(金) 23:50:12

    妨害に弱いっていうのはうららとか誘発されたら立て直し効かないってこと?

  • 13122/04/01(金) 23:50:40

    >>12

    答え出てたわ

  • 14二次元好きの匿名さん22/04/01(金) 23:51:20

    ガチだとオノマト関連が高くて愛着がなければ作る気になれない
    相手するとかなり長い上に制圧力も相当あって鬱陶しい

    ホープデッキに対する印象はこんな感じ

  • 15二次元好きの匿名さん22/04/01(金) 23:51:30

    展開に使うEXカード多いから一度盤面崩されると無理なのがね

  • 16二次元好きの匿名さん22/04/01(金) 23:51:41

    宣告ドライトロンが強すぎるというか無法過ぎる

  • 17二次元好きの匿名さん22/04/01(金) 23:51:58

    >>12

    まあそう言うこと

    一妨害喰らうだけで妨害も立てれず棒立ちになる場合が割と多い

  • 18二次元好きの匿名さん22/04/01(金) 23:53:15

    逆に言うとそれが無いとさくっと盤面固めるからまぁ、なんだ…言葉を選ばないなら妨害に弱い劣化ドライトロン

    ソリティアが長くて鬱陶しいのも含めてそんな感じ

    >>12

  • 19122/04/01(金) 23:53:18

    デッキ組むのに高いのも影響してるのか
    逆に宣告ドライトロンとかはホープより安いの?それとも高いけど見合う感じ?

  • 20二次元好きの匿名さん22/04/01(金) 23:53:40

    一妨害食らうだけというが希望賢者にピンポイント狙い以外はケアしてくるだろ連中

  • 21二次元好きの匿名さん22/04/01(金) 23:53:57

    ホープ使ってるけどオノマトペアにうらら打たれたり、ニビルがきついし妨害弱いのはそうだと思う

  • 22二次元好きの匿名さん22/04/01(金) 23:58:01

    それにホープ系は召喚されても罠カード効くし、ミラフォで撃退出来るのが弱い

  • 23二次元好きの匿名さん22/04/01(金) 23:58:46

    ライオホープ軸ならニビル前に2妨害位なら立てれるから結構強いぞ。初動崩されるとキツイから墓穴とか抹殺は欲しいが舐めて掛かって来るやつも多いからプレイングさえしっかりすれば勝率5割前後は行ける程度には強い。
    ただ、ライオに妨害を頼る都合上壊獣にはめっぽう弱いのもキツイかな?一滴はZWの妨害は無効化できないからなんとかなる

  • 24二次元好きの匿名さん22/04/01(金) 23:59:29

    ニビルは特殊召喚を繰り返す都合上仕方ないにしてもそんなに妨害に弱いかホープ?
    手札次第じゃあるんだろうけどなかなか止まらんぞこいつら、初動が細いってのはウィッチクラフトレベルでないと

  • 25二次元好きの匿名さん22/04/01(金) 23:59:30

    >>19

    ドライトロンも高いけど環境トップだから比較対象にするのはちょっと違う

    ホープはガチ寄りのファンデッキって感じ

  • 26二次元好きの匿名さん22/04/01(金) 23:59:40

    ハノイの崇高な力に頼るとかあまり聞いたことないな

  • 27二次元好きの匿名さん22/04/02(土) 00:01:01

    >>25

    ファンデッキは言いすぎた、準々環境ぐらいかな…

  • 28二次元好きの匿名さん22/04/02(土) 00:01:13

    >>26

    え、今時のデュエリストってミラフォ使わないの?

  • 29二次元好きの匿名さん22/04/02(土) 00:01:45

    ZSと適当なモンスターでホープ出してサーチとエクシーズチェンジタクティクスのドロー処理が入る、ホープレイ重ねてドロー処理が入る、RUM使ってドラグナーにしてドロー処理が入る

    ドラグナー出すまでだけでも結構処理が入って長いぞ

  • 30二次元好きの匿名さん22/04/02(土) 00:01:53

    >>28

    そもそもミラフォ入れる枠がね…

  • 31二次元好きの匿名さん22/04/02(土) 00:02:52

    何だかんだでオノマトまで行ってないが
    愛用して三期プラチナ1やれてるから環境ではないがプラチナ帯で戦えるラインではあると思う
    先攻の時は制圧布陣見たら相手がサレることもあり一滴とか壊獣で捲られたら何もできず死ぬ
    後手の時はホープダブルやヌメロンドラゴン徹せればワンキル
    どっちにしろ早く終わるから回数回すには割と向いてる悪くないデッキだと思うんだ
    相手がサレンダーしなければ高打点で叩いてたくさんレガシーパックもらえることもある

  • 32二次元好きの匿名さん22/04/02(土) 00:04:31

    動きさえ通せれば後攻ワンキルだの先行ザ・ビーストからのハートアースだのマジでめちゃくちゃできる

  • 33二次元好きの匿名さん22/04/02(土) 00:06:40

    罠に弱いのについては荒鷲突っ込んでおくと意外となんとかなる
    上振れすれば本命のドラグナーの前にライオホープレイと荒鷲立てて泡影対策で相手ターンの拮抗勝負も潰せた
    まぁ最近はなんかあまり見ないけど拮抗勝負

  • 34二次元好きの匿名さん22/04/02(土) 00:09:31

    金玉で崩壊するわ誘発キツいわオノマト高いわで微妙(FGD禁止になったら崩すかもしれん)

  • 35二次元好きの匿名さん22/04/02(土) 00:09:47

    >>34

    FVDだった

  • 36二次元好きの匿名さん22/04/02(土) 00:12:18

    中華なべホープデッキでワンキルしよーぜ!

  • 37二次元好きの匿名さん22/04/02(土) 00:13:27

    相手が守備表示にしてると後攻ワンキル出来ないからわりとまじめに壊獣入れるか悩んでる

  • 38二次元好きの匿名さん22/04/02(土) 00:16:02

    壊獣だとホープダブルからのホープDUC10000で殺しきれないから
    手札から付けられるZWも多少は採用したいところ

  • 39二次元好きの匿名さん22/04/02(土) 00:18:58

    ホープはサブとして使ってる
    星四とダブルアップチャンスさえ入れとけば気軽に召喚出来るし

  • 40二次元好きの匿名さん22/04/02(土) 00:22:53

    オノマトデッキ使ってるけど誘発乗り越えたとしても一滴で捲られることが多すぎて辛い

  • 41二次元好きの匿名さん22/04/02(土) 00:26:10

    決まれば強い
    盤面作るのに妨害されやすい
    雑にNO呼べるのが楽しい

    プラ1に行くのはそこまで難しくはないかな
    連勝は結構運が絡む

  • 42二次元好きの匿名さん22/04/02(土) 00:28:26

    >>33

    これ

    というかホープデッキだと必須級じゃないのか?

    モンスター妨害と魔法妨害は基本足りてるし

  • 43二次元好きの匿名さん22/04/02(土) 00:28:31

    回ると勝ち回らないと負けのデッキ
    問題は回りにくさと妨害への弱さ
    弱くはないんだがエクシーズするのに2体並べないといけないのが辛い

  • 44二次元好きの匿名さん22/04/02(土) 00:30:09

    一体でホープをエクシーズできる新規来てくれ

  • 45二次元好きの匿名さん22/04/02(土) 00:30:18

    >>43

    エクシーズするのに二体並べないといけないって至極当然のこと言ってるはずなのになんだかな…

  • 46二次元好きの匿名さん22/04/02(土) 00:31:33

    >>45

    つ十二獣

  • 47二次元好きの匿名さん22/04/02(土) 00:32:01

    >>36

    いいよね中華鍋ホープ、展開する時にアストラルホープ経由してタクティクスサーチ出来れば

    ①ホープ→ホープレイ→ドラグナー

    ②ドラグナー効果でダブルホープ→ホープレイ

    で5ドローするからなんだかんだで結構引き込んでワンショット出来るのがありがたい

  • 48二次元好きの匿名さん22/04/02(土) 00:35:22

    ホープデッキはアストラルホープでナンバーズプロテクト持って来れるのが優秀すぎるオノマト三種揃えば、ドラグナー、未来龍王、タイタニックギャラクシー、VFDまで先行で立てられる

  • 49二次元好きの匿名さん22/04/02(土) 00:37:54

    単純な動きで大型エクシーズ並べることが出来るし相手隙をついてワンキル狙えるし楽しいよ

  • 50二次元好きの匿名さん22/04/02(土) 00:39:14

    ホープはドラグナーのお陰で色んなことが出来るからいろんなコンボを楽しめる良さがある

  • 51二次元好きの匿名さん22/04/02(土) 00:40:31

    >>24

    あくまで、ドライドロンとかその辺と比較してって事だろう

    舐めた相手は一瞬で封殺できる強さはある


    なんだかんだでストラクであらかたパーツが揃うからオススメしやすいし

  • 52二次元好きの匿名さん22/04/02(土) 00:40:48

    ホープデッキの強いところはどんな場面でも逆転出来るパワーと増g無視できる先行制圧とか対応力が広い所
    その分うらら打たれたら止まるし、エルドとかのメタビートには弱かったり妨害に相当弱いのが弱点

  • 53二次元好きの匿名さん22/04/02(土) 00:46:18

    あんま流行ってないし自分も使わなくなったけど
    ZWモリモリして雷神風神天馬にナンバーズプロテクト伏せると楽しい

  • 54二次元好きの匿名さん22/04/02(土) 00:51:50

    >>53

    忘れてた頃に殺してくる恐ろしさはある

    なんだかんだで初心者はこれで、ツェー!した後ボコボコにされて初めて環境デッキの強さを理解出来ると思う

  • 55二次元好きの匿名さん22/04/02(土) 01:04:50

    今月はゴールドでミッション進めようと思ってるから、久々にホープデッキ組んで8000ダメミッションと装備ミッション終わらせようと思ってる
    勝率よりは火力とZWをマシマシで…

  • 56二次元好きの匿名さん22/04/02(土) 01:42:55

    エルドリッチと混ぜてるけどスタミナも増えたし壊獣や一滴、デスサイズされてもごり押し出来るようになった

  • 57二次元好きの匿名さん22/04/02(土) 02:53:15

    一枚で二枚分の素材になってホープ呼べるカード無いかなー!

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