【MTGオリカ】mtgオリカスレ X=12

  • 1二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 19:24:06

    《概要》

    ・mtgのオリカを投稿や評価するスレです

    ・オリカの相談をしたり、複数の案を出してどれが1番良さそうか聞くというのもアリです。他の人のオリカをアイデア元にしてオリカを作るのも当然アリです

    ・テキストの不備や曖昧な表記などは評価する際に伝わりづらくなるためカード検索サイトなどで類似する効果を探してテキスト表記の参考にすると良きです!

    見つからなかったらそれはそれでしゃーない。


    《スレの利便性に関する項目》

    ・オリカ投稿の際は「どういう考えや発想で作ったのか」「どういう挙動を想定しているのか」「何か相談したい箇所はあるか」もあわせて投稿すると、評価する側がコメントしやすいです!

    ・ドラフトスレのような企画やスレへの提案など、スレ全体に対する呼びかけの場合は1レス目への返信という形にしていただけると確認しやすくて助かります


    《スレの存続に関わる項目》

    ・スレ落ちしそうな時は保守していただけると助かります、保守とだけよりカードに関してのコメントなどを添えてくれると助かります

    ・オリカの評価者があれば話が広がりますので、評価の方もしていただけると助かります

    カード知識に自信なくとも気軽に評価いただけると投稿側はとても嬉しいです!


    《最後に》

    色々書きましたが、気軽に投稿いただけるとありがたいです


    《前スレ》

    【MTGオリカ】mtgオリカスレ X=11|あにまん掲示板《概要》・mtgのオリカを投稿や評価するスレです・オリカの相談をしたり、複数の案を出してどれが1番良さそうか聞くというのもアリです。他の人のオリカをアイデア元にしてオリカを作るのも当然アリです・テキス…bbs.animanch.com
  • 2二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 19:26:59

    オリカの取っ掛り(フック)になりそうなので前スレ134さんの新世代プレインズウォーカーサイクルを引用させてもらいます

    選別の聖女、ヴィラシア (1)(W)(B)(B)

    伝説のプレインズウォーカー―ヴィラシア

    [+2]手札を最大1枚追放してもよい。そうしたとき、それが土地なら、宝物トークン1つをタップ状態で生成する。クリーチャー・カードなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1つを生成する。そのどれでもないなら、各対戦相手は2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

    [0]あなたがコントロールしていて土地でないパーマネント1つを追放する。各対戦相手はあなたが追放したパーマネントと同じカード・タイプを持つパーマネント1つを追放する。

    [-6]あなたがコントロールしていてこれでも土地でもトークンでもないパーマネントをすべて生け贄に捧げる。各対戦相手は、コントロールしていて土地でないパーマネントのマナ総量の合計がX以下になるようにパーマネントを生け贄に捧げる。Xはあなたが生け贄に捧げたパーマネントのマナ総量の合計に等しい。

    <3>


    刷新の先駆け、イオ (U)(R)(R)

    伝説のプレインズウォーカー―イオ

    [0]カードを1枚引く。このターン、あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、これの上にそれのマナ総量に等しい点数の忠誠カンターを乗せる。

    [-X]クリーチャーやプレインズウォーカーやバトル1つを対象とする。刷新の先駆け、イオはそれにX点のダメージを与える。

    [-10]あなたは「あなたが呪文を唱えるたび、手札を捨ててもよい。そうしたなら、このターンにまだ唱えられていない名前のインスタントやソーサリーが公開されるまでライブラリーを公開し、そのカードを手札に加える。残りはライブラリーに戻してシャッフルする」を持つ紋章を得る。

    <3>

  • 3二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 19:28:11

    円環の門番、マラコスタ (2)(B)(G)(G)

    伝説のプレインズウォーカー―マラコスタ

    マラコスタが忠誠度能力を起動するたび、黒緑でX/Xの昆虫・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは円環の門番、マラコスタの忠誠度に等しい。

    [+1]あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。あなたの墓地のパーマネント・カード1枚を手札に戻す。クリーチャーを生け贄に捧げていたなら、代わりにそのクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを切削してから、墓地のパーマネント・カード1枚を手札に戻す。

    [-3]3枚切削する。その後、マナ総量があなたの墓地のパーマネントの数以下の、土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。

    [-5]あなたの墓地のカード1枚を選び、手札に戻す。その後、あなたの墓地の枚数に等しい点数のライフを得て、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。

    <2>


    聖なる情熱のアレッサ (3)(R)(W)(W)

    伝説のプレインズウォーカー―アレッサ

    あなたが聖なる情熱のアレッサの忠誠度能力を起動するターンあなたは呪文を唱えられず、あなたが呪文を唱えたターン聖なる情熱のアレッサの忠誠度能力は起動できない。

    各対戦相手が自分のターンに2つ目の呪文を唱えたターンの間、聖なる情熱のアレッサの忠誠度能力をあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも起動してよい。

    [+2]タップ状態のクリーチャー1体を対象として、それを破壊する。

    [0]速攻と警戒と飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークン1体を生成する。ターン終了時にそれを生け贄に捧げる。

    [-X]クリーチャーすべてにX点のダメージを与える。

    <4>

  • 4二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 19:28:21

    再生演算者、ティペル (1)(G)(U)(U)

    伝説のプレインズウォーカー―ティペル

    [0]あなたがコントロールするクリーチャーと、そうでないクリーチャー1体を対象とする。前者に、前者のパワーと後者のパワーの差に等しい個数の+1/+1カウンターを置き、これの上にその数に等しい数の忠誠度カウンターを置く。

    [0]緑青で0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン1体を生成し、それの上に+1/+1カウンターを1つ置く。

    [-1]あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。飛行カウンター、接死カウンター、トランプルカウンター、警戒カウンターのうち1つを選んでその上に乗せる。そのターン、それは呪禁と破壊不能を得る。

    [-4]カードを3枚引く。あなたがコントロールしている土地を最大3枚までアンタップする。

    <3>

  • 5二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 19:29:54

    背景設定についても引用させてもらいます
    全員新世代+未知の次元のプレインズウォーカーという設定

    ヴィラシア 女性 出身次元:ハルコティア
    ハルコティアはかつて一人のPWによって大災害を免れ、"彼"の呪文によっていまも災厄から免れていることから、"彼"を崇め奉る宗教体系や"彼"に纏わる魔術が根付いた次元。彼女もまた大聖堂において将来優秀と目される少女だったが、"彼"の「全てを救う」救世思想が根付いた大聖堂はいずれ破綻するという不都合な事実に気づく。破滅と知りながら破滅へと走る大聖堂から命からがら出奔した彼女は「救われるべきもの」と「そうでないもの」をその手で選別する必要悪――「選別の聖女」として過酷な運命に足を踏み入れた。

    イオ 女性 出身次元:エプリシウス
    エプリシウスにおいて、魔道士とは迫害される存在である。資源の乏しいエブリシウスの中で自由に火や水を出現させることができる魔道士は、人を惑わせる邪なるものという扱いを受け、必然的に魔法の行使は抑圧されることとなる。節制と清貧こそ美徳である……そんな生活に耐えられなくなった少女は、心の中にぱちぱちと燃える火種に気が付いた。これがあれば何でもできる……彼女がこの世界に壁を開けたとき、節制と清貧はこの世界にあふれる膨大なマナを制御するためのお題目だったのだと気が付いた。

    マラコスタ 男性 出身次元:ソグロックス
    彼は一度死んだ身である。
    彼はソグロックスの都市国家ギエトスの出身だ。砂漠の滅びた都市へ好奇心と共に足を踏み入れる富豪たちの道案内をして生きる糧を得ていたマラコスタにとって、古い遺物の何に心惹かれるのかなどどうでもよかった。ある日、うかつな一人の探検者に巻き込まれた彼は底なしの砂穴に落ちていった。そうしてたどり着いた先にあったのは、水の滴る砂岩とそこに蠢く虫たち。同じように巻き込まれたであろう先人の死肉を食らう蟲と、それらを食らって生き延びる自分。自らが偉大なる生命の円環の一部である――限界で倒れこみその実を大地に擲ち……死の門に最も近づいたとき、彼はプレインズウォークした。

  • 6二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 19:30:22

    アレッサ 女性 出身次元:モネオスローマ
    プレシスローマ国第一戦翼大隊隊長……それが彼女のかつての肩書である。戦翼大隊では天使と人間が並び立ち、その翼に抗うことができるものはいない……それはアレッサと彼女のパートナー、イヴにとってもそうであった。サウラスローマ国との戦争であっても変わりはなく、アレッサとイヴはお互いに他に並び立てるものを知らなかった。終戦も近づいたある日、プレシスローマ国王からアレッサは国内向けの演説を依頼され、イヴは前線向けの演説を依頼された。「何時も両翼は欠けない」という二人の誓いを破ってしまうこの依頼をしぶしぶ承諾し離れた彼女だが、イヴと再会したときにはもはや一枚の羽根のみしか残っていなかった。これがサウラスローマとプレシスローマ両方の策略によることを知ったとき、彼女はモネオスローマではない地に立っていた。

    ティペル 無性 出身次元:ディンギア
    ティペル――ティペル・ディラアクティア。魔道学者。巨大アーティファクト「世界階差機構」設計者。彼の手によって世界は1つのミニチュア魔法の中に閉じ込められた。生命論はシミュレーションによって完結され、ディンギアの行く末すらティペルの手に委ねられた。それを許せるはずもない権力者たちによって彼は追われる身となったが、同時に一方で彼にとって世界階差機構を作動させるハンドルは、もはや世界階差機構が自分たちを動かそうとするハンドルでしかなかった。自らを取り巻く運命の奔流を制御するハンドルは呪いとなり、自らの一挙手一投足すら固定されてしまった……そんな絶望に心が打ちひしがれたとき、彼の心に灯が宿った。

  • 7二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 19:37:20

    大穴のホライモリ(3)(黒)
    クリーチャー サラマンダー
    大穴のホライモリが戦場に出た時、あなたはカードを2枚切削して2点のライフを得る。
    大穴の群がりが死亡した時、X/Xの昆虫・クリーチャー・トークン1体を生成する。
    Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
    3/1
    ----
    「イモリの黒焼きは栄養と強壮効果があるが、すぐ食べてしまわないと腐肉漁りがよってくる」マラコスタの日記

    早速世界観を借りて関連カードを作ってみました

  • 8二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 19:39:43

    このレスは削除されています

  • 9二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 19:40:16

    そして10なってないので続けてオリカを投稿させてもらいます
    イノチゴイフ(白)(緑)
    クリーチャー ルアゴイフ
    イノチゴイフのパワーはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しく、そのタフネスはその数に1を加えた点数に等しい。
    あなたの墓地のクリーチャー・カード2枚を追放する。:イノチゴイフはターン終了時まで呪禁と破壊不能を得る、イノチゴイフをタップする。
    */1+*

  • 10二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 19:53:34

    立て乙

    >>3のアレッサが修正前になってるけどどっちにしたほうがいいんだろ


    一応修正後


    聖なる情熱のアレッサ (1)(R)(W)(W)

    伝説のプレインズウォーカー―アレッサ

    あなたが聖なる情熱のアレッサの忠誠度能力を起動するターンあなたは呪文を唱えられず、あなたが呪文を唱えたターン聖なる情熱のアレッサの忠誠度能力は起動できない。

    各対戦相手が呪文を唱えたターンの間、聖なる情熱のアレッサの忠誠度能力をあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも起動してよい。

    [+2]タップ状態のクリーチャー1体を対象として、それを破壊する。

    [0]速攻と警戒と飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークン2体を生成する。ターン終了時にそれを生け贄に捧げる。

    [-X]クリーチャーすべてにX点のダメージを与える。あなたはX点のライフを得る。

    <4>

  • 11二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 19:54:21

    >>10

    修正後の方がいいと思う見落としてたありがとう

  • 12二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 19:57:07

    デザインについての指標もあった

    それぞれPWは「もともと所属していた次元や組織が示す友好二色のうち片方1色が1つと、その友好二色に共通する敵対色1色が2つのマナシンボルの組み合わせ」です
    大聖堂はすべてを救済しようとする白緑の組織だからヴィラシアは黒黒白

    エプリシウスの民は清貧と節制を強要する白青の民たちだからイオは赤赤青

    滅びた遺跡に赴き古い遺物を掘り返す青黒の集団にいたからマラコスタは緑緑黒

    プレシスローマ国とサウラスローマ国は利益のために終わらない戦争を演じていた黒赤の国々だからアレッサは白白赤

    ティペルだけは少し違うけど流れる運命を固定化するアーティファクトを作ったがゆえにすべてが雁字搦めになってしまったから、自然で本能的な赤緑から青青緑

  • 13二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 20:33:09

    プレシスローマの騎士(1)(赤)(赤)
    クリーチャー 人間 騎士
    二段攻撃 プロテクション(白)プロテクション(黒)
    各対戦相手はいつでも(1)(2/黒)(2/黒)を支払ってもよい、そうしたならプレシスローマの騎士をタップする。
    2/3

    サウラスローマの騎士(1)(黒)(黒)
    クリーチャー 人間 騎士
    先制攻撃 プロテクション(赤)プロテクション(白)
    各対戦相手はいつでも(1)(2/赤)(2/赤)を支払ってもよい、そうしたならプレシスローマの騎士をタップする。
    3/2

    モネオスローマの騎士たち、裏の密約で攻撃を止める準備がある

  • 14二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 20:43:18

    ヴィラシア関係
    :大聖堂関連
    :「彼」というプレインズウォーカーそのものとその魔術
    :彼女の信奉者

    イオ関係
    :他の魔導士も数は少ないけど居るっぽい
    :その割にエプリシウスにマナは膨大っぽい
    :それを知ってて制御しようとしてる勢力がある?

    マラコスタ関係
    :滅びた都市の古い遺物
    :探検者・富豪たち
    :虫
    :死の門(これは比喩っぽい?)

    アレッサ関係
    :イブ(アレッサのパートナー・天使)
    :サウラスローマ関係
    :プレシスローマ関係

    ティペル関係
    :世界階差機構(ハンドルで動かすアーティファクトらしい・運命を決めれる?)
    :ほかの魔道学者とか
    :彼を追ってる権力者関係
    こんぐらいは掘れそう?

  • 15二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 22:03:31

    ドラゴン・エンジン・ホイール(3)

    アーティファクト-機体

    飛行 エンジン始動!

    このカードが搭乗した状態で攻撃やブロックに参加する時、ターン終了時まで+x/+0の修整を受ける。xはあなたの速度に等しい。

    搭乗3
    3/3

    (フレーバー)これも平和利用、かな?-ドミナリアのある工匠

  • 16二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 22:54:26

    >>15

    7点打点になるのはかなりいい

    だしたターンに速度上げたら次5点当てて次6点当てて最後7点で殴れば大抵倒せる気がする

    搭乗3が重い気もするが仕方ない

  • 17二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 23:00:42

    錆びつかせるラスト・モンスター(1)(赤)(赤)
    速攻
    錆びつかせるラスト・モンスターがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つを対象とする、それを破壊する。
    対戦相手のコントロールするアーティファクト1つが破壊されるたび、錆びつかせるラスト・モンスターの上に+1/+1カウンター1つを置く。
    2/2

    メンディング(2)(白/青)(白/青)
    ソーサリー
    あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

    ハマってるダンジョンズアンドドラゴンズから、カード化もしてたラスト・モンスターの別バージョンと、
    ラスト・モンスターの錆にやられたものも治せる修復の呪文

  • 18二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 23:04:32

    >>17

    上は統率者で使いたいな

    2ターン目にマナファクト置いた相手の鼻っ柱をへし折りたい

  • 19二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 23:06:27

    >>14

    まとめ助かる ここから色々要素を借りたり作ったりしていきたいね

    >>18

    評価ありがとう!印鑑とか割られるとかなりの痛手になるから向いてるかもね

    ヘイトはもちろん買うから2発目は殴れないかも

  • 20二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 23:06:38

    全ては僕の計画通りさ 6青青
    エンチャント
    あなたのアップキープ開始時に、諜報100を行う。

  • 21二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 23:07:04

    >>15

    機体が攻撃かブロックしてるときはたいてい搭乗してるから、「このカードが搭乗した状態で」はいらないと思う

  • 22二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 23:10:05

    >>20

    ほぼライブラリーを好きな順番に並べ替えれる呪文ということでいいのかな

    ……だが重い!重すぎる適性マナ的にいえばそうなるのかもだけど

  • 23二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 23:11:09

    >>22

    評価ありがと

    いやー、最初は7マナにしようと思ったんだけど、タッサオラクルがデッキにあると勝てちゃうから踏み倒し前提にしたんだよねー

  • 24二次元好きの匿名さん25/05/24(土) 23:17:46

    ヴィラシアの提案 (2)(W)(B)
    ソーサリー
    あなたは以下から1つを選ぶ。その後、各対戦相手はそれぞれ、あなたが選んだものを除く以下から1つを選ぶ。
    ・自身のクリーチャーをすべて生贄に捧げる
    ・手札をすべて追放し、その枚数1枚につき2点のライフを失う。
    ・自身の墓地のクリーチャー1体を選び、あなたのコントロール下で戦場に戻す。

  • 25二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 01:15:16

    狡猾な悪党 ガルミス (U)
    伝説のクリーチャー 人間 海賊
    瞬速
    狡猾な悪党 ガルミスが攻撃かブロックするたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
    カード1枚を捨てる : 狡猾な悪党 ガルミスをオーナーの手札に戻す。
    1/2

    俊敏なこそ泥 ラガバンを参考にしたクリーチャー。コプターと同様のルーティング能力で窃盗能力を瞬速とセルフバウンスで疾駆をそれぞれオマージュした。

  • 26二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 02:29:06

    >>21

    《アーティファクトの魂込め》みたいなので搭乗しなくてもクリーチャーになってるケースもあるからと付け足してた…。

  • 27二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 03:25:01

    闘いの中にあるもの (2)(赤)(赤)
    伝説のクリーチャー アバター
    速攻
    闘いの中にあるもののパワーとタフネスはそれぞれ、他のすべてのクリーチャーの中の最大のパワーかタフネスに1を足した値に等しい。
    (T) : 他のクリーチャー1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。
    1+*/1+*

    自動的に最強のスタッツになるクリーチャー、更にタップ能力で格闘を行い一方的に撃破する。文字通り戦いと共に生きている。

  • 28二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 04:08:38

    >>27

    一部訂正>>27のままだと無限ループが起きかねないので名前指定に変更。


    闘いの中にあるもの (2)(赤)(赤)

    伝説のクリーチャー アバター

    速攻

    闘いの中にあるもののパワーとタフネスはそれぞれ、「闘いの中にあるもの」という名前でないすべてのクリーチャーの中の最大のパワーかタフネスに1を足した値に等しい。

    (T) : 他のクリーチャー1体を対象とする。闘いの中にあるものはそれと格闘を行う。

    1+*/1+*

  • 29二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 10:30:48

    剛力な精神 バライ (1)(G)(U)
    伝説のクリーチャー ビースト ミュータント
    トランプル
    対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1個置き、その後増殖を行う。
    1/2

  • 30二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 11:05:35

    >>24

    相手に選択肢がほぼないというかリアニ使って嫌な2択を押し付けるカードという印象

    >>25

    1マナクリーチャーとしては破格の性能、1/2という性能や奇襲性を含めて手札と墓地の質をよくしやすくてコントロール向け

    >>27 >>28

    常に戦闘においては勝利するクリーチャー、相手が10/10とかコントロールしてたら最高だね

    >>29

    呪われたマナコスト、能力もシンプルながらでかくなる頻度高くて火力とかも意味をなさなくなりそうで禁止まで行くかは分からないか活躍しそう


    呪われし大地、ガイブロウ

    伝説の土地

    あなたの追放領域にカードがないならこれはタップ状態で戦場に出る。

    (タップ):(◇)を加える。

    (タップ),1点のライフを支払う。:好きな色のマナ1点を加える。


    呪いシリーズの方もカード増えて欲しいので追加

    舞台になる土地でここもプロメキュトスに、既存次元では多分ない。

    既に呪われてるものには問題なく使えるダメラン

  • 31二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 12:31:12

    呪われた聖剣 (2)
    伝説のアーティファクト 装備品
    累加アップキープー1点のライフを支払う
    装備しているクリーチャーは+X/+0の修整を受け、先制攻撃と「このクリーチャーが攻撃するたび、ゾンビ動員Xを行う。これによりトークンが生成されるなら、そのトークンはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。」を持つ。Xは呪われた聖剣に置かれている経年カウンターの数に等しい。
    装備(2)

    時間が経過するごとに能力が強くなりコストも重くなる装備品。文字通り使用者が呪われてゆくイメージで提案してみた。

  • 32二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 15:38:23

    >>31

    メリットとデメリットの比率を考慮した上での評価は「居合刀の互換みたいな性能」。先制攻撃と攻撃時動員は確かに強い反面、2マナ装備2の伝説の装備品としてはもうちょっとグッと強くなる要素が欲しい気分になる

    デメリット側を深掘りすると+3/+0という伝説の装備品に求めるくらいの修整になる段階でも6点のダメージを受けるというのは無視できない出血だし、それ以上なんて致死ダメージにもなりうる(しかもコストだからダメージ対象の移し替えとか軽減とかできないだろうし)。かといってダメージを受け過ぎないように早い段階でサクったりしても修整と動員がXだからあんまりメリットを受けることができず大変扱いが難しい。累加アップキープでの支払いを拒否して生け贄に捧げたときに経年カウンター分の宝物を生成したりすれば使い勝手が良くなりそう

    とはいえカジュアルで遊ぶ分には面白そうな性能をしてる

    値段はたぶん50円くらい

  • 33二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 15:52:58

    >>31

    ライフ損失がさすがにキツすぎる、主な主戦場は統率になるかな

    ゾンビ動員なのもいいし

  • 34二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 16:03:41

    >>32

    >>33

    ライフコストが重すぎるのは確かにその通りだね。謀議Xも付け加えてみよう。


    呪われた聖剣 (2)

    伝説のアーティファクト 装備品

    累加アップキープー1点のライフを支払う

    装備しているクリーチャーは+X/+0の修整を受け、先制攻撃と「このクリーチャーが攻撃するたび、謀議Xとゾンビ動員Xを行う。これによりトークンが生成されるなら、そのトークンはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。」を持つ。Xは呪われた聖剣に置かれている経年カウンターの数に等しい。

    装備(2)

  • 35二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 16:10:53

    片翼の情熱のイヴ(3)(2/赤)(白)
    伝説のクリーチャー 天使 兵士
    警戒 二段攻撃
    あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーは呪禁を得る。
    3/3

    元第一戦翼大隊副隊長
    襲撃で片翼を失い、更に意識を取り戻した時相棒のアレッサが行方不明になってしまったこと
    更に自身の襲撃の時の状況などからプレシスローマ国に不信感を持ち隊を離れて調べ物をしているところに再びサウラスローマ国の工作員に襲われる
    そこをヴィラシアと名乗る少女に助けられ世界の外に別の世界があること
    この次元全体にきな臭い謀略が張り巡らされていることを知りヴィラシアへの協力と居なくなったアレッサの捜索を始める。

    性能はシャライをイメージしつつ基本セットということでシンプルにしてみた
    何気に飛行を持たない天使って珍しいかも

  • 36二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 16:19:40

    >>29

    相手が1度でも呪文を唱えればコスト相応の3/4になるのでただ大きいだけとはいえ強そう

    >>13

    一種のリスティック効果持ちの騎士 上の方が二段攻撃の分強そうに見える


    不屈なる短剣牙 (3)(緑)

    クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)

    速攻 トランブル

    貪欲な短剣歯が戦場に出たときまたはこれにダメージが与えられるたび、あなたはカードを最大1枚引き、3点のライフを得る。

    不屈なる短剣牙が戦場を離れたとき、不屈なる短剣牙がダメージを受けていなければ、これのコピーであるトークン1体を生成する。

    6/4

    翠緑の恩寵 (緑)

    同族インスタント — 前兆(Omen)恐竜(Dinosaur)

    この呪文を唱える追加コストとして、恐竜(Dinosaur)の後見を受けるか(1)を支払う。

    あなたのライブラリーから、基本土地か恐竜・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。あなたは3点のライフを得る。


    イクサラン想定の前兆と後見持ち恐竜 

    コピートークン生成能力により火力以外での除去を牽制し、ダメージ誘発を機能させる構成

  • 37二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 16:26:27

    >>35

    プレインズウォーカーの呪禁ってどうなんだろう。火力は防げても戦闘で結局落ちてしまうからもう少し強くても良さそう。

    >>36

    本体が4マナシングルシンボルにしては強すぎると思う。5マナダブルシンボル以上あった方がそれらしい。

  • 38二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 16:45:35

    >>35

    個人的な解釈だけど「イヴと再会したときにはもはや一枚の羽根のみしか残っていなかった」ってことは死んでると思ってた

    カードのほうは結構シンプルでなんかアンコモンな感じするけどちゃんと強力

    とはいえ本人に耐性もないしちゃんと5マナで出したいな

    2/3にしたら飛行警戒二段攻撃でもありじゃない?流石にレアにはなりそうだけど

  • 39二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 17:07:08

    覇王 ウシュラーク (3)(G)(B)
    伝説のクリーチャー デーモン
    飛行、トランプル
    覇王 ウシュラークが戦場に出るか攻撃するたび、あなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの墓地に置き、その後ライブラリーを切り直す。あなたの墓地からカード1枚をあなたの手札に戻してもよい。
    5/5

    タイタン誘発で納墓+新たなる芽吹きを行うデーモン。サーチ墓地肥やし回収を1枚で行える。

  • 40二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 17:23:01

    >>38

    フレーバー的に飛行は持てないでしょ…。


    ということで、ちょっと考えて作ってみた。



    虚報への波紋 (3)(黒/赤)


    ソーサリー


    この呪文を唱える時、赤か黒を宣言し、その色を含めたマナコストを支払う。

    赤を宣言して支払う:あなたのカードを1枚無作為に墓地に送る。各対戦者にX点のダメージを与える。Xはあなたが墓地に送ったカードのマナ総量に等しい。

    黒を宣言して支払う:あなたのカードを1枚無作為に墓地に送る。ターン終了時まで、あなた以外がコントロールする全てのクリーチャーは-X/0の修整を受ける。Xはあなたが墓地に送ったカードのマナ総量に等しい。

    (土地、(X)は0と数える。)


    (フレーバー)真偽は重要ではない。それが与える影響が重要なのだ。

  • 41二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 20:16:45

    >>36

    騎士の評価ありがとう!やっぱり赤の方が強いか

    >>37

    イヴの評価ありがとう、確かにプレインズウォーカーへのダメージ軽減とかもつけた方がいいかな

    >>38

    評価ありがとう、アンコモンあたりを想定して作ったのそれであってる気がする

    >>39

    実質カードを公開するデモチューみたいに機能するのはやばそう、2枚コンボとか揃えやすくなる

    >>40

    能力的には黒がパワーしかマイナスしないのが惜しいかな…

    フレーバーは、羽1枚しか残らなかったということが実際は片方の羽を失っただったがアレッサには死亡したと取られてしまったのか

  • 42二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 20:18:54

    地底の友、ドゥビー(2/黒)(緑)(緑)
    伝説のクリーチャー モグラ ならずもの
    トランプル
    地底の友、ドゥビーが戦闘ダメージを与えるたびあなたはその点数に等しいカードを切削する。
    (1)(緑)(緑)(タップ):あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻す。
    3/3

    ドゥビー 女性 出身次元:ハルコティア
    大聖堂の末端組織の農耕・ゴミ処理関係を担当している女性、モグラフォーク
    与えられた仕事を果たしたながらもまだ見ぬ未知の世界などに憧れてる。
    ある日地下のゴミ処理施設で所属も身元も不明の男(マラコスタ)の死体を見つけ埋葬しようとしたところ、生体反応がないにも関わらず動き出した男を見て驚愕するも彼を匿い食料を与える
    そしてそのマラコスタの存在が大聖堂にとって危険と判断され異端審問にかけられたがマラコスタに連れられハルコティアから逃げ出し別次元に逃れる
    マラコスタにとってはやっと帰れたギエトス
    ドゥビーにとっては彼女の好奇心をくすぐる新たな地であった。

  • 43二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 20:27:34

    >>34

    謀議ついてコストは軽くはなってないがコストに見合うバリューは出てきたと思う

    いいね

  • 44虚報への波紋25/05/25(日) 20:28:59

    >>41

    このカード、アレッサのPW後のモネオスローマの一幕というイメージですね。

    プレオス側はイヴの死という虚報とアレッサの失踪で戦意が落ち込み(黒効果)、サウラス側は逆に攻勢を奪い返している(赤効果)イメージです。

  • 45二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 20:32:45

    ありがとう、ならこう変えてみようかな


    >>35の修正

    片翼の情熱のイヴ(3)(2/赤)(白)

    伝説のクリーチャー 天使 兵士

    警戒 二段攻撃

    あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーは呪禁を得る。

    あなたがコントロールするプレインズウォーカーが3点以上のダメージを受けるなら、3点までになるように軽減する。

    2/3


    元第一戦翼大隊副隊長

    前線向けの演説に向かった際襲撃で片翼を失い敗走、更に本国に戻った時には自分が死んだことになって相棒のアレッサが行方不明になってしまったこと

    更に自身の襲撃の時の状況などからプレシスローマ国に不信感を持ち死んだことにしたまま国を離れて調べ物をしているところに再びサウラスローマ国の工作員に襲われる

    そこをヴィラシアと名乗る少女に助けられ世界の外に別の世界があること

    この次元全体にきな臭い謀略が張り巡らされていることを知りヴィラシアへの協力と居なくなったアレッサの捜索を始める。

  • 46二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 20:36:17

    あにまん基本セット2025でも出来るのか?

  • 47二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 21:25:12

    前スレ134です
    イヴ云々とか、他キャラクターのストーリー・フレイバーとかもこっちでもっと詳しく決まってはいるんですが、皆さんに任せたほうがいいですかね?
    例えばイヴとは死別した想定でしたが、「死んだという虚報だったが本当は生きていた」という方向でもいいとは思います(すぐ死別させたがるのは手癖ですので)
    ただ1つだけいえるとすれば、実はなんですがモネオスローマ・プレシスローマ・サウラスローマは〇〇/スローマっていう文節だったりしますので、モネオスローマの他の国も〇〇スローマ、って名前になります

    自分も少しだけ
    "彼"の化身の反響 (1)(W)(G)
    伝説のエンチャント
    瞬速
    "彼"の化身の反響が戦場に出たとき、3点のライフを得てカードを1枚引く。
    あなたが攻撃されるたび、クリーチャー1体を対象とする。それが与える戦闘ダメージを最大3点まで軽減する。
    (X),"彼"の化身の反響を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー最大X体を対象とする。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは呪禁と破壊不能を持ち、あなたはプロテクション(すべて)を得る。Xが4以上なら、伝説でないことを除きこれのコピーであるトークンを1つ生成する。

  • 48二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 21:28:32

    >>47

    作った人がなるべく解釈に沿って作って欲しいってなら先に全部公開してそれに沿って作ってもらうのがいいと思う

    伝えないと汲んでもらえないしな


    ライフ回復、防御、更に防御しつつコピーでおかわり……とても理想的なエンチャント

    エンチャント使いなのでとても欲しいですねぇ

  • 49二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 21:30:24

    プレシス・ローマだと思ってたのでマジで訂正してくれて助かる
    設定出してくれたらもちろんそれに合わせるけど行間になんか生やしたがる人もこういう創作にはいるからそれは覚悟しておくか嫌なら嫌と言ったほうがいい

  • 50二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 21:34:54

    呪いシリーズがフロム・ソフトウェアみたいに確かなストーリーやセットを用意せず続いてる連作なのに対して世界観固めて作るのは全然ありかもしれない
    もちろんそれら関係ないオリカも自由に投稿OKでいきたい

  • 51二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 21:47:52

    基本的には自由ですかね、イヴに関しては死別した表現を使ったのに生きていた方向が生えてきたのと、解釈が分かれていたので出てきた感じです。あるいはなんか設定ある?と聞いてもらえればこっちで答えたり生やしたりできるかも

    モネオスローマの話だって自分が名詞を作るときの文節として用意しただけで、じゃあほかの国の名前は?と聞かれると……ですし、ソグロックスの砂漠に眠る滅びた都市の遺物は何?と言われても……さあ?です

    ただし漠然とした構造としてはグノーシス主義やキリスト教をモチーフとしてます(例えば"彼"……なんて、ね)
    なので全体的に「世界を覆う認識」とそれを打ち破ったPWって構図になってますね
    もしかしたら豊富なマナを制御されていたエプリシウスも、ティペルが作った世界階差機構の中でシミュレーションしてた世界かもしれません

  • 52二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 21:49:44

    >>51

    じゃあ程々に好きにやる感じにしてもいいのかなありがとう

    イヴに関しては俺が読み取り間違えたから申し訳ない

  • 53二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 21:53:28

    >>51

    基本的に自由が1番困るというか明確なアウトラインとかあるなら明言しておいたほうが後々のトラブルを防げると思うよ

    それでも基本的に自由でいいならどんな解釈が飛んできても納得しないとになる、あんまり露悪的なのは周りの人含めて止めると思うが

  • 54二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 22:18:26

    関係ないオリカだけども

    心火の中の旗印(3)(白)
    エンチャント オーラ
    エンチャント(クリーチャー)
    瞬速
    エンチャントされているクリーチャーはそれと共通のクリーチャー・タイプを少なくとも1つ持つ、戦場に出ている他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
    「同じ心を持つものが私に力を与えてくれる。」

    旗印を個別エンチャントオーラにしてみた

  • 55二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 22:24:37

    自由が困るのはまあそうなんですが……

    あまりに突飛なヘイトと露悪的なものはNG、アレッサとイヴは死別CP、それからアレッサとヴィラシアは敵対する……ぐらいですかね?

    主人公サイドがヴィラシア・イオ、中立がマラコスタ(ヴィラシアより)・ティペル、敵対がアレッサって感じ

    彼らが既存の次元にプレインズウォークしてそこで役割を持ってもいいとは思います(定住するならストーリーの終わりで、って感じにはなりますが)



    >>54

    爆発力高まるいいエンチャント

    とはいえ部族デッキは白以外にもあるので白以外にもほしい!役割は白だけど……

  • 56二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 22:29:16

    >>55

    明示してくれてると本当に助かる

    そしてアレッサはヴィラシアと敵対するキャラならイヴが死別CPかつヴィラシアと行動を共にするのなら……また別の形で死別しそうですね

    教えてくれてありがとうございました


    評価もありがとう!

    酷いレアカードとして有名なありふれた理由も参考にしてるから白になった

    でも確かに緑、赤あたりにもタイムシフトできそうな効果ですね

  • 57二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 22:31:20

    >>55

    ますます生存と捉えてしまって申し訳なかったです……イヴは最初の時点で死別ってことでもいいですし自分の作った流れの後でということでも大丈夫です

  • 58二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 22:36:50

    霧雨の精霊(1)(U/R)
    クリーチャー エレメンタル
    霧雨の精霊が戦場に出たとき、カードを1枚引く、その後カードを1枚捨てる。
    (3)(U)(R),墓地の霧雨の精霊を追放する:カードを1枚引く。
    2/2

    やたらと役割を持つ熊を意識して作ったカード
    コモン想定

  • 59二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 22:43:20

    魂奪いの岬
    伝説の土地
    ・魂奪いの岬はタップした状態で戦場に出る。
    ・エンジン始動!
    ・(T):(赤)か(黒)を加える。
    ・(2):ターン終了時まで、魂奪いの岬は威迫を持つ黒と赤の5/5のナイトメア・アーティファクト・クリーチャーになる。これは土地でもある。この能力は、あなたが最高速度のときにのみ起動できる。

    真夜中に疾れ(黒)
    ソーサリー
    フラッシュバック(黒)
    ・対戦相手1人を対象とする。あなたとその対戦相手は1〜10までの数字をそれぞれ同時に選び、あなたはそれらの数字を足した数の点数のライフを失う。あなたはこうして失ったライフ4点につき1枚のカードを引く。
      __「崖に向かって突っ込むってことは、そのまま落ちて奈落に行くことまでも想定の内なんだよな?」

  • 60二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 22:47:29

    ゴルゴンの魔眼使い(3)(赤)(黒)
    クリーチャー・ゴルゴン・邪術師
    接死
    ゴルゴンの魔眼使いが戦場に出た時、以下から1つを選ぶ。
    ・石化の眼 対戦相手がコントロールするゴルゴンでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
    ・魅了の眼 クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
    4/5
    除去と反逆の行動内蔵ゴルゴン、魅了の眼でこれに速攻をつけるみたいな使い方もあり

  • 61二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 22:53:28

    >>58

    シンプルに能力多くて倒れても無駄がない、ナイスコモン

    >>59

    岬 最高速度に意味があるいい多色土地

    速度デッキが組みやすくなりそう

    真夜中に疾れ チキンレースをするカード

    5とかいうと相手が生き残りつつ2ドローとかされるかもだし小さな数を言うのがいいのか、それともでかい数言って大ダメージで殺すのがいいのか

    ライフの関係で統率者向けではある

    こういうボードゲームありそうだよね

    >>60

    反逆の行動面がかなり強すぎる気もするが何より本体スペックが高いから腐らない、いいカード

  • 62二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 23:02:28

    評価してくれる人が増えてくれて本当に嬉しい、ありがとう
    これからも無理せずやってくれると助かる

  • 63二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 23:11:24

    卑怯な風船師(3)(黒)
    クリーチャー 人間 邪術師
    卑怯な風船師が戦場に出た時、4面ダイスを振る
    出た目の数に等しい赤の1/1の風船クリーチャーを生成する、それは「これが死亡したとき呪胎1を行う。」を持つ。
    (呪胎-あなたはライブラリーの上からカードをX枚追放する。「これが死亡した時、各プレイヤーは1点のライフを失う」を持つ1/1の無色の邪魔者・クリーチャー・トークン1体を生成し、これにより追放されたクリーチャー・カードと同じ数の+1/+1カウンターを置く。)
    0/4

    呪いシリーズ
    邪魔者を仕込んだ風船を子供に渡して家帰ったあとに大惨事を引き起こそうとするやべーやつ
    ダイス、トークン、そこから更にトークンとやることが多いカード

  • 64二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 23:16:13

    ポルターガイストのざわめき(2)(赤)
    ソーサリー
    以下から1つ、または両方を選ぶ。
    ・各アーティファクトはコントローラーに1点のダメージを与える。
    ・アーティファクト1つを対象としそれを破壊する

    アーティファクトメタカード、順番的に破壊を選んでも上の能力でのダメージが減るとかは無いはず。

  • 65二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 23:24:39

    節制の天使(1)(白)(青)
    クリーチャー 天使 アドバイザー
    飛行
    節制の天使が戦場に出た時、各プレイヤーは自分のコントロールしているアンタップ状態の土地かアーティファクトかクリーチャーであるパーマネントを2つタップする。
    2/2

    エプリシウスのカード
    民草に節制を説く天使

  • 66二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 23:36:16

    >>65

    自ターンにしか置けなくて自分も被害受けるのか…

    青入りでこういう能力なら瞬速あっても良い気がするけど…

    まぁたぶんコモン〜アンコモン想定なのかな

  • 67二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 23:41:42

    終焉機関、高次械 (U)(B)
    伝説のアーティファクト 機体
    (T) : カード2枚を引き、その後カード2枚を捨てる。クリーチャー1体の上に楽園カウンターを1つ置く。
    クリーチャー1体が終焉機関、高次械に搭乗するたび、それから楽園カウンターを1つ取り除く。それが出来ない場合、それを追放する。
    搭乗2
    終焉機関、高次械は、あなたの統率者になることができる。
    8/8

    勝利械がエヴァをオマージュしていたので、ファフナーをオマージュする事とした。ファフナーの同化現象を参考にして、搭乗するたびに徐々に同化が進行する状況を再現した。

  • 68二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 09:25:00

    >>67

    勝利械の姉妹機って感じにも見えるし原作再現もできてていいね!

    >>66

    評価ありがとう、確かに、低レア想定とはいえ使いづらすぎるか?

  • 69二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 09:42:45

    微睡む暁星 アユルタ (G)(U)
    伝説のクリーチャー エルフ 貴族
    あなたのアップキープ開始時、各プレイヤーはそれ「カードを1枚引く。その後、あなたはあなたの手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。」を選んでもよい。
    2/2

    シミックの伝説のクリーチャー、前スレで似たようなクリーチャーがいたが相手だけ恩恵を受ける可能性があったので改良してみた。

  • 70二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 10:29:37

    煉獄の鎖 (黒)(黒)
    伝説のエンチャント
    瞬速
    プレイヤーが自分の各ドローステップ内で初めて引くカード以外のカードを1枚引くたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

    Chains of Mephistophelesのリメイク案、単純な誘発ハンデスにして複雑さを排除しつつ瞬速を付ける事で対応力を富ませた。

  • 71二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 11:24:30

    アダマンタイマイ(1)(緑)(緑)(緑)
    クリーチャー 海亀
    警戒 護法(2)
    アダマンタイマイが死亡したとき、宝物トークン4つをタップ状態で生成する。
    4/5

    古代じゃないアダマンタイマイ
    普通の方はただタフなボスってイメージなのでそんな感じにした

  • 72二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 13:01:50

    >>64

    カタキだっけ、神河にこんな感じのカードあったがそれは白だったな

    面白いとは思うがサイド用かな

    >>69

    各プレイヤーが成長のらせんするのね、2マナだし強そう

    >>70

    再録禁止ポリシーとかはこの際置いておくとかなり強い、ヘイト置物な上に対応しておけるしアド差を広げにくくなる

    >>71

    古代に比べるとこじんまりしてるが4マナミッドレンジカードでかなり評価したい

    警戒が本当に偉い

  • 73二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 13:14:12

    氷嵐のドラゴン(2)(氷)(氷)(赤)
    氷雪クリーチャー ドラゴン
    飛行
    氷嵐のドラゴンが戦場に出たとき、すべての氷雪でないクリーチャーに4点のダメージを与える。
    4/4

    霰の礫(1)(赤)
    氷雪インスタント 出来事
    ひとつを対象とする、それが氷雪でないなら3点の、氷雪なら2点のダメージを与える。

    氷雪サポートのカード

  • 74二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 13:33:30

    凍結台地
    土地
    (T) : (◇)を加える。
    (T)、凍結台地を生け贄に捧げる : 土地1つを対象とする。それをタップし、それの上に麻痺カウンターを2つ置く。

    以前こちらに投稿したものの改良版、無色マナが出るようになった。


    雷翼のヘルカイト (3)(赤)(赤)
    クリーチャー ドラゴン
    飛行、速攻
    雷振のヘルカイトが戦場に出たとき、これでない飛行を持つすべてのクリーチャーをタップし、それらの上にそれぞれ麻痺カウンターを1つ置く。
    5/5

    雷口のヘルカイトのオマージュカード。ダメージを与える代わりに麻痺カウンターを置く。

  • 75二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 14:03:58

    深淵の監視人、オームズ=バイ=ゴア(7)(B)(B)
    伝説のクリーチャー・デーモン・眼
    飛行
    深淵の監視人、オームズ=バイ=ゴアがプレイヤーに戦闘ダメージを与える度、そのプレイヤーは手札をすべて追放する。
    あなたがコントロールするクリーチャーは壁にしかブロックされない。
    10/10

    ゴアの視線(2)(B)(B)
    ソーサリー 出来事
    各対戦相手はカードを2枚無作為に選んで捨てる。

    あのオームズ=バイ=ゴアのカード化

  • 76二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 15:05:40

    大始源 (W)(W)(U)(U)(B)(B)(R)(R)(G)(G)
    伝説のクリーチャー エルダー アバター
    この呪文は打ち消されない。
    プロテクション(各対戦相手)、破壊不能
    大始源が唱えられずに戦場に出るなら、代わりにそれをライブラリーの一番下に置く。
    10/10

    大祖始のオマージュ、プロテクションが各対戦相手に限定され打ち消されなくなり破壊不能を得た。その代わり、唱えずに戦場に出すことは出来なくなった。

  • 77二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 18:24:12

    >>37

    36評価ありがとうございます 個人的にはシンボルを濃くするかタフネス削ってでも4マナは維持したいかなと

    5マナでは現環境だと間に合わないと思う

    >>73

    カードパワー的にモダン以下になりそう 氷雪デッキなら相応に強い 

    >>71

    なかなか固いのは亀らしく見える シンボルが濃い分もう少し盛っても問題はなさそうな気がする

    >>58

    2マナ混成シングルシンボルのコモンとしては非常に強い リミテッドだとかなり優秀だと思う

  • 78二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 18:58:51

    強欲なジン (青)(青)(青)
    クリーチャー ジン
    飛行
    強欲なジンのパワーは、追放領域かすべての墓地にあるインスタントかソーサリーであるカードの枚数に等しく、タフネスはその値に1を足したものに等しい。
    */1+*

    ルアゴイフ系のジン、相手のカードや追放領域まで参照にする。

  • 79二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 21:16:37

    >>73

    氷雪サポートというよりは氷雪デッキにデメリットが少ないパワカだな……強いとは思うがこれが流行ると環境歪みそう

    >>74

    マナも出るし麻痺も確かに効果的なので強くなってると思う

    ヘルカイトも飛行デッキとかに入れたい

    >>75

    リアニしたいな、出来事の方はさすがにトーラックより重めにされてる

    >>76

    全知とかで唱えつつ踏み倒す方向で出したいね

    出せばほぼ勝ち

    >>78

    弾けるドレイク思い出すな、追放領域も参照するのがいい


    保護区の守護者(1)(白)(白)

    クリーチャー 人間 騎士

    クリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。

    2/1


    嵐雲の大鷲(2)(赤)(白)(青)

    クリーチャー 鳥 エレメンタル

    飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)

    警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)

    速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。)

    4/4


    エプリシウスの内側にいるジェネリックサリアと、外側にいるジェネリック稲妻の天使

    基本セットならこのくらいシンプルの方がいいかなって

  • 80二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 21:43:59

    生命を分け与えるもの (2)(W)(G)
    クリーチャー―インカーネーション
    生命を分け与えるものは、+1/+1カウンターが5つ乗った状態で戦場に出る。
    あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャーが戦場に出たとき、これの上にある+1/+1カウンター1つをそれの上に移動させてもよい。
    これが死亡したとき、これの上にカウンターが載っていなかったなら、これをタップ状態で戦場に戻す。
    0/0

    神話レア想定

  • 81二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 22:09:02

    >>80

    分け与え終わったらまた補充できるのか、悪用できそうなデザイン

    統率者デッキの『シン』とか色はあわないけど

  • 82二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 22:13:41

    このレスは削除されています

  • 83二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 22:18:20

    >>79

    ゴアの評価ありがとうございました

    好きなカードなのでリメイクできて良かったです


    ・保護区の守護者 1マナ重くなった代わりに非伝説になったサリアというには先制攻撃がないのが痛いが使いやすくはある

    ・大ワシ 重くなった代わりにタフネスが増えたか、注釈文も基本セット想定ならあり

  • 84二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 22:20:50

    >>83

    評価ありがとう!!

  • 85二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 22:59:47

    三なる憤怒像(1)(赤)(赤)
    アーティファクト・クリーチャー-構築物 ホラー
    護法(3)
    三なる憤怒像が戦場に出た時、プレイヤー1人を対象とする、それに3点のダメージを与える。
    三なる憤怒像が戦場を離れた時、これはあなたに3点のダメージを与える。
    これではブロックできない
    3/3

    呪いシリーズのひとつ、プロメキュトスが三人の咎人の魂と肉体を融合させて作った特性の魔法人形
    これでもかってくらい3点を意識してみた

  • 86二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 23:32:26

    機械爪、C. C. リヴ (1)(R)(W)(G)
    伝説のアーティファクト・クリーチャー―熊・装備品
    二段攻撃、警戒、トランプル
    機械爪、C. C. リヴが戦場に出たとき、「シファール」という名前で白の1/1の伝説の操縦士・クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、機械爪、C. C. リヴをそれにつける。
    装備しているクリーチャーは+3/+3の修正を受け先制攻撃と警戒を持つ。
    機械爪、C. C. リヴが攻撃するたび、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。
    換装(3)(R)(W)(G)
    4/4
    ――「コレガ終ワレバ、次ハ貴様ダ!」 C. C. リヴからシファールへの言葉。

    換装を解放という表現に使った装備品よりもクリーチャーのほうが強い換装クリーチャーという感じのカード

  • 87二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 00:12:30

    死の布告のバンシー(黒)(黒)
    クリーチャー スピリット
    威迫
    死の布告のバンシーが戦場に出たとき、各プレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる、そうできなかったプレイヤーは2点のライフを失う。
    3/3
    ----
    「おぉ呪われ人よ!悲しきかなお前は裏切りと苦痛と共に間もなく絶命するだろう」

    既にありそうではあるが作ってみた、何もクリーチャーいなければただの布告だが他を犠牲にしたら強いクリーチャーを残せる

  • 88二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 08:11:13

    >>79

    嵐雲の大鷲は現代だと少し弱いかな。P/Tを5/5にするか、絆魂や先制攻撃を与えた方が良いと思う。

    保護区の守護者は良いと思う。


    >>85

    3に拘るならトリプルシンボルにして派手な効果にしても良さそう。ETBとLTBを各プレイヤーに対するダメージにしてみたりとか。


    >>86

    中々良さそう。倒したと思ったら第二形態が出てくるのがカッコ良い。


    >>87

    黒単や黒系アグロで活躍しそう。効果は強力だけど使いにくいのが黒らしくていい。

  • 89二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 09:09:35

    魔法を喰らうもの ラーバス (X)(G)(U)
    伝説のクリーチャー ハイドラ
    瞬速
    飛行、トランプル
    魔法を喰らうもの ラーバスは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦術に出る。
    (G)(U) : 魔法を喰らうもの ラーバスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
    魔法を喰らうもの ラーバスの上から+1/+1カウンターを1個取り除く : 呪文や起動型能力や誘発型能力のうち1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
    0/0

    以前投稿したクリーチャーをベースに改良した。(G)(U)で+1/+1カウンターを乗せられるようにした。

  • 90二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 12:11:48

    殲滅双翼 (5)
    アーティファクト 装備品
    生体武器
    装備しているクリーチャーは+4/+4の修正を受け飛行と先制攻撃と接死と「このターン、これにダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。」を得る。
    装備(5)

    飛行を付与する生体武器、先制攻撃と接死の組み合わせで一方的に戦闘を進め追放能力でPIGを許さない。

  • 91二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 15:47:01

    バーガニーロ(7)(黒)
    クリーチャー ホラー
    この呪文を唱えるコストはあなたの墓地にあるカード・タイプ1つにつき(1)少なくなる。
    トランプル
    5/6

    デルレイッチとかを意識した墓地肥やしで勝てるカードを目指した
    場合によってはタルモ以上になれる

  • 92二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 16:30:36

    このレスは削除されています

  • 93二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 17:23:26

    ターボゴイフ (1)(緑)(青)
    クリーチャー ルアゴイフ
    この呪文は打ち消されない
    トランプル、呪禁
    ターボゴイフのパワーは、追放領域かすべての墓地にあるカードのカード・タイプの数に等しく、タフネスはその点数に1を加えた点数に等しい。
    */1+*

    呪われたマナコストになったタルモゴイフ、追放領域も参照するようになりトランプルと呪禁も追加された

  • 94二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 19:49:32

    >>86

    性能も中々1枚で完結してていいな

    複雑ではあるしレア以上にはなるとおもうが解き放たれてる時の方が強めになるの面白い

    >>88

    いっぱい評価ありがとう!

    大鷲は確かに今基準だとデカくていいか

    三なる憤怒像もこの効果なら拘束重めにしてレア相当にした方がいいかもね

    バンシーも使われるのを願って強めにしたのでいかせてたならよかった

    >>89

    魔力の乱れをカウンターで撃てるのはやっぱり強い

    自己で弾を補填できるのもあるしこれ込みで動かないと行けなくなるのがつよい

    >>91

    シンプルながら自明してるとおりタルモ超えしかねないかと心配になる

    デルレリッチよりサイズ落としてるのは理性か

    >>93

    こっちは1マナ重い以外タルモの上位互換の上にプッシュが紛争しても効かない(呪禁)全体火力も耐えられると明確にタルモ超えしてる

    ぶっ壊れ、☆

  • 95二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 20:34:55

    久しぶりに☆とかの形式の評価みた

  • 96二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 21:55:25

    >>95

    今このスレでは採用してないからね

    あまりにぶっ壊れなので出てしまった


    ガイブロウの邪眼(4)(黒)

    クリーチャー 眼

    接死

    あなたがコントロールする改善されてもないクリーチャーや眼ではないクリーチャーは攻撃できない。

    6/3

    ----

    「あれは睨んで呪いを植え付けようとするんだ、既に武器に呪われてる俺たちには関係ない」呪われし騎士の助言


    邪眼のリメイクのひとつ、呪いシリーズのひとつにして呪縛武器がついてても殴れるようにした

  • 97二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 22:15:28

    >>90

    ごめん評価できてなかった

    殴打頭蓋よりも強いかもしれない生体武器、先制攻撃も含めて守りにもできるし殴りにも行ける

    石鍛治と組みそう

  • 98二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 22:35:39

    >>93

    >>94

    >>96

    流石にぶっ壊れ過ぎたか。サボタージュ能力で成長のらせんと共鳴者能力でトランプル付与にして置こうか。


    ターボゴイフ (1)(緑)(青)

    クリーチャー ルアゴイフ

    ターボゴイフのパワーは、追放領域かすべての墓地にあるカードのカード・タイプの数に等しく、タフネスはその点数に1を加えた点数に等しい。

    ターボゴイフがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。その後、あなたの手札にある土地カード1枚を戦場に出してもよい

    カードを1枚捨てる : ターン終了時まで、ターボゴイフはトランプルを得る。

    */1+*

  • 99二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 08:15:09

    >>98

    呪禁でなくなっただけでかなり対処はしやすくなった

    とはいえアド稼ぎ能力とそのアドで打点を更に増やせるからもちろん強い

  • 100二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 09:48:27

    >>99

    どうせならタルモ系派生クリーチャーを更に出そうと思う。以下はアラーラカラーで緑を含む


    ジャンドゴイフ (黒)(赤)(緑)

    クリーチャー ルアゴイフ

    速攻

    ジャンドゴイフのパワーは、追放領域かすべての墓地にあるカードのカード・タイプの数に等しく、タフネスはその点数に1を加えた点数に等しい。

    ジャンドゴイフが戦場に出たとき、あなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの墓地に置き、その後ライブラリーを切り直す。あなたの墓地からカード1枚をあなたの手札に戻しても良い。

    */1+*


    ナヤゴイフ (赤)(緑)(白)

    クリーチャー ルアゴイフ

    警戒、トランプル、絆魂、速攻

    ナヤゴイフのパワーは、追放領域かすべての墓地にあるカードのカード・タイプの数に等しく、タフネスはその点数に1を加えた点数に等しい。

    */1+*


    バントゴイフ (緑)(白)(青)

    クリーチャー ルアゴイフ

    警戒、絆魂

    バントゴイフのパワーは、追放領域かすべての墓地にあるカードのカード・タイプの数に等しく、タフネスはその点数に1を加えた点数に等しい。

    バントゴイフに与えられるすべてのダメージを軽減する。

    */1+*

  • 101二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 13:47:19

    魂魄吸収体 (1)(U)(B)
    クリーチャー ホラー
    魂魄吸収体は+X/+Yの修整を受け、下の部品のほかの特性をすべて加える。Xはそれらのパワーの合計に等しく、Yはそれらのタフネスの合計に等しい。
    (T) : クリーチャー1体を対象とする。それを魂魄吸収体を一番上にして合同させる。(合同したパーマネントのオーナーはあなたであり、コントロールはあなたが得る。パーマネントが合同するために戦場を離れることによっては能力は誘発しない。これにより合同する前のパーマネントにつけられたパーマネントやカウンターやステッカーや効果などが適正であるなら合同したパーマネントも引き続き適用する)
    0/1

    遊戯王のサクリファイスをオマージュした吸収能力持ちのクリーチャー。最初はオーラや装備品にしてしまう方法も考えたがどうせならGリンクみたいに合同パーマネントにした方が面白いと考えてやってみた。注釈が長々してごめんなさい。

  • 102二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 18:34:45

    このレスは削除されています

  • 103二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 18:46:27

    天界の将帥 バーラン (白)(白)(白)
    伝説のクリーチャー 天使
    飛行、破壊不能
    あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
    3/3

    白ウィニーの切り札として提案。3/3飛行破壊不能で自身も優秀ながら味方を強化する。

  • 104二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 20:36:09

    >>103

    3マナ3/3で飛行の破壊不能で全体修整!?ぶっ壊れ!…と最初は思ったけど伝説の3シンボルとして考えると逆にちょっと地味目かもしれない。でも3マナ飛行で雑にブロックや殴りに使えるのは殴り合いでのしっかりとした戦力になりそう

    強いけど専門性が高いしたぶん200〜400円くらい

  • 105二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 20:54:03

    >>103

    こいつが当時それなりに使われて下環境でも採用実績あったことを考えると、伝説+7年たったからといって本体が破壊不能と飛行を持ってて許されるか?というとどうなんだろう


    スタンダードで考えてもファウンデーションにいる同マナはコイツなわけだし、今環境にはいないけど白系ウィニーは一定の需要があるし


    あとこれは個人的な評価基準なんだけど

    呪禁や破壊不能みたいな特定の解答を持たないと対処不可能だったり弱点や対処方法を持たないカードへの評価がどうしても低くなっちゃう

    プレイ体験的にどうしてもね




    …………ドミナリアが7年前!??!?!????!??!?!?

  • 106二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 21:38:16

    >>104

    >>105

    この辺はかなり悩んで最初は破壊不能ではなく警戒か先制攻撃持たせて自軍にもそれを付与しようとしたのだけど流石に強すぎると思った。

    それで破壊不能なんだけど確かに面白くないから対象の移し替えに訂正してみた。


    天界の将帥 バーラン (白)(白)(白)

    伝説のクリーチャー 天使

    飛行

    あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

    天界の将帥 バーランが呪文や能力の対象となるたび、その対象をあなたがコントロールする他のクリーチャーに変更してもよい。

    3/3

  • 107二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 22:05:54

    >>106

    他に押し付けるのは流石に白じゃない気もするな

    「ほかにクリーチャーをX体コントロールしていたなら破壊不能」とかどう

  • 108二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 22:27:28

    >>107

    冷静なスフィンクスみたいに呪文を唱えていないターン限定の破壊不能にしてみた。


    天界の将帥 バーラン (白)(白)(白)

    伝説のクリーチャー 天使

    飛行

    あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

    あなたが呪文を唱えていないターンの間、天界の将帥 バーランは破壊不能を持つ。

    3/3

  • 109二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 07:56:13

    >>100

    ジャンドゴイフは回収してもしなくてもクソ強いな

    ナヤゴイフも破壊できなければどんどんリソース差広げられるのできつい

    バントゴイフも元々当たりづらい火力やコンバットに対して無敵なので除去引かないといけない、そして色的にそれを交わされたら絶望

    総じてやはり強め

    >>101

    変容に頼らない合同パーマネントの可能性としてかなりいい感じ

    何度も取り込めるのがやばい気もする

    >>108

    何度か調整した上で白ウィニーなどに丁度いい理想に近い強さになってていいですね!

  • 110二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 09:38:28

    白 痴の蜘蛛、ロマ (2)(青)(青)(黒)(黒)
    伝説のクリーチャー━ホラー・ナイトメア・蜘蛛
    カードを1枚捨てる:白 痴の蜘蛛、ロマはフェイズ・アウトする。
    お互いの戦闘の開始時あなたは青と黒である1/1のホラー・ナイトメア・蜘蛛・クリーチャートークンをX体生成する。Xはあなたと最も手札の多い対戦相手の手札の枚数の差に等しい。
    このクリーチャーが死亡した時、あなたのコントロールする全ての蜘蛛を生け贄に捧げる。その後あなたはX点のライフを得てX枚のカードを引く、Xはこれによって生け贄に捧げた蜘蛛数に等しい。     6/6

    ちょくちょく出してたユニバースビヨンド(フロム・ソフトウェア)枠のカード、Bloodborneからボスキャラの白 痴の蜘蛛ロマ、戦闘中のワープをフェイジングで子蜘蛛召喚をそのまま、死亡時の血の意志と啓蒙獲得をライフゲインとドローで再現してみた

  • 111二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 09:51:47

    胡乱な魔導士 デュフォン (青)(黒)
    伝説のクリーチャー 人間 邪術師
    瞬速
    対戦相手1人が自分のターン中で自分の2枚目のカードを引くたび、あなたはゾンビ動員1を行う。
    対戦相手1人が自分のターン中で自分の2つ目の呪文を唱えるたび、あなたは謀議する。
    1/3

    オークの弓使いと帳簿裂きを足して割ったクリーチャー、瞬速を持っているので不意打ち出来る。


    下世話好きな盗賊衆 (1)(青)(黒)
    クリーチャー 人間 ならず者
    威迫
    下世話好きな盗賊衆がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはカードを1枚引く。
    1/4

    影魔道士の浸透者とディミーアの巾着切りを足したクリーチャー、タフネス4で除去に強い。

  • 112二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 12:55:54

    このレスは削除されています

  • 113二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 13:50:30

    >>111

    >>112で訂正した内容も間違っていたので削除して再考したものを下に載せました。


    胡乱な魔導士 デュフォン (青)(黒)

    伝説のクリーチャー 人間 邪術師

    瞬速

    飛行

    対戦相手1人が各ターン内の自分の2枚目のカードを引くたび、あなたはゾンビ動員1を行う。

    対戦相手1人が各ターン内の自分の2つ目の呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。それは謀議する。

    1/2

  • 114二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 17:54:33

    >>110

    一時期こいつが強すぎてブラボ積んでたな

    子蜘蛛がかなり厄介なの含めていい再現

    色的にもスペース的にもあの厄介なメテオは再現難しそうだな

    >>113

    相手のセカンドドローやセカンドスペルに反応して強化するのいいな

    2マナクリーチャーとして破格

    >>111

    盗賊はこのハンデス性能とドローなら惑乱の死霊とか考えても4マナでいいかも

  • 115二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 21:27:03

    精神爆砕(マインド・ブラスト) (4)(青)(青)
    ソーサリー
    各プレイヤーは4点のダメージを受け、コントロールするすべてのパーマネントをタップする、それらは次のアンタップステップにアンタップしない

    ダンジョンズアンドドラゴンズの強敵、マインドフレイヤーの恐ろしい精神エネルギーの範囲攻撃
    青の火力である心霊破を参考にしつつ朦朧状態を再現できるようにロックもできるようにした

  • 116二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 22:07:33

    >>115

    色役割が異なるのが気になるけど、速攻持ちが手札にない限りら1ターン稼げるのが良いね

    切り札らしくて良いと思う


    別スレで投稿したヤツ


    市街地優遇法

    エンチャント

    街以外の基本でない土地はタップ状態で戦場に出る。

    街がタップ状態で手札から戦場に出た時、それをアンタップする。

  • 117二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 23:27:45

    >>114

    >>111ですがどうなんだろう、ディミーアの巾着切りも影魔道士の浸透者も20年以上前のクリーチャーだからインフレ考慮すると適正だと思った。

  • 118二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 23:43:27

    >>115

    心霊破は初期も初期の色の役割が定まってない頃のカードだから今やると流石にカラーパイ違反

    青黒ならちょうどいいかも

  • 119二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 23:47:05

    過労死した使い捨てバイトリーダー 赤黒
    伝説のクリーチャー、ゾンビ
    腐乱、応召3
    このクリーチャーは、本来のコストに加え追加コストとしてトークンでないクリーチャー1体を生贄に捧げることで墓地から唱えられる。
    2/2

  • 120二次元好きの匿名さん25/05/30(金) 01:34:44

    祖先の遺産 (U)
    ソーサリー
    この呪文を唱えるための追加コストとして(X)を支払う。Xはあなたの手札の枚数である。
    カードを3枚引く。

    アンリコのリメイク。手札がこれだけだと1マナだが、他にカードがあるとどんどん効率が悪くなる。

  • 1211/225/05/30(金) 02:13:55

    ヴィラシアのサイクルみたいな
    「基本セット想定で世界観の広がりを感じさせる」オリカのサイクル

    孤獣の骨塚 (1)(G)
    エンチャント
    孤獣の骨塚が戦場に出るかあなたのアップキープ開始時に1点のライフを得て1枚切削する。
    (R/G)(B/G),墓地からクリーチャー・カード3枚を追放する:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は各ターン1度しか起動できない。

    「獣の頭蓋骨、鳥の羽、それから不自然に増えた人の背骨……なるほど、グルメになったようですな」――ガロオブス草原調査班からの報告



    活力への執着 (2)(B)
    エンチャント
    活力への執着が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それに-4/-4の修正を与える。これによりクリーチャーが死亡するなら、代わりに追放する。
    (4)(W/B)(U/B):これによって追放されているクリーチャー1体を最終カウンターが乗った状態かつあなたのコントロール下で戦場に戻す。各プレイヤーはこれのパワーに等しい点数のライフを失う。

    ――死ぬ瞬間まで、新たなる生を想い続けた学者がいた。




    弾ける火花砲 (2)(R)
    アーティファクト
    弾ける火花砲が戦場に出るかあなたのアップキープ開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
    (2)(U/R)(B/R),(T),弾ける火花砲を生け贄に捧げる:ライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。その後、弾ける火花砲によって追放されているカードのマナ総量の合計に等しい点数のダメージを各プレイヤーと各クリーチャーに与える。(これが戦場を離れても、そのターンの間であればプレイできる。)

    最初はパチパチ、放っておくとすぐにドドーン!――ミンガラ族に伝わる唄

  • 1222/225/05/30(金) 02:14:11

    輝ける熱光網 (2)(W)
    エンチャント
    瞬速
    輝ける熱光網が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてタップ状態のクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。
    (2)(R/W)(W/G):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーとタフネスは+X/+Xの修正を受ける。Xはこれによって追放されているクリーチャーのパワーに等しい。

    ――都市を襲おうとして囚われた悪魔たちによって、この網はより輝きを増す。


    円環照らしのランタン(U)
    アーティファクト
    円環照らしのランタンが戦場に出たとき、占術1を行い、カードを1枚引く。
    (2)(W/U)(G/U),(T):占術3を行う。その後、ライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地なら、タップ状態で戦場に出す。それがインスタントかソーサリーなら手札に加える。そのどれでもないなら、3点のライフを得て、ライブラリーの一番下においてもよい。

    ――突き刺さったままのランタンは、空に円環を照らし続ける。

  • 123二次元好きの匿名さん25/05/30(金) 06:20:49

    >>120

    他の3ドローソーサリーが5マナであると考えると手札を複数抱えて3マナくらいで唱えたとして余裕で儲けが出るリソース概念破壊カード。その上で最低1マナってマジですか。単シンボルだから青入り多色が除去や展開で手札が減ったらこれで補充する地獄の景色が見える。「X点の青マナを支払う」だったら青の単色用ドロソとしてぎりっぎり許容できる範疇だけどこれはぶっ壊れですね…

  • 124二次元好きの匿名さん25/05/30(金) 09:52:16

    >>123

    なる程、確かに青マナを支払う方がそれらしいね。修正してみた。


    祖先の遺産 (U)

    ソーサリー

    この呪文を唱えるための追加コストとして(X)を支払う。Xはあなたの手札の枚数であり、このXは青マナでしか支払えない。

    カードを3枚引く。

  • 125二次元好きの匿名さん25/05/30(金) 16:44:25

    権謀術数の巨頭ドラファン (1)(青)(黒)
    伝説のクリーチャー エルフ アドバイザー
    飛行
    対戦相手が呪文を唱えるたび、権謀術数の巨頭ドラファンは謀議する。
    権謀術数の巨頭ドラファンが対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、「諜報1を行い、カード1枚を引く」を選んでもよい。
    1/4

    対戦相手が呪文を唱えるたび謀議を行うクリーチャー。対象になるたび考慮が誘発する。

  • 126二次元好きの匿名さん25/05/30(金) 17:44:59

    >>115

    これ自分もタップでかなり弱いのは想定してのこと?

  • 127二次元好きの匿名さん25/05/30(金) 19:57:10

    不屈の闘士(5)(赤)(赤)
    クリーチャーーミノタウルス
    暴勇ーあなたがこの呪文を追放領域から唱えるとき、あなたの手札にカードがないなら、マナコストを支払うかわりに(0)を支払ってもよい。
    窮地に一勝(赤)
    ソーサリーー出来事
    あなたはカードを1枚捨て、宝物1つを生成する。

    暴勇の新規カード。あくまで当事者として唱える場合や衝動ドローのように唱えられる場合にのみコストが0になります。

  • 128二次元好きの匿名さん25/05/30(金) 19:57:51

    >>127

    スタッツ忘れてた、5/4です。

  • 129二次元好きの匿名さん25/05/30(金) 20:52:33

    >>125

    相手の無限出し入れで負けちゃうから、任意効果にしたらどうだろう

    誘発忘れ怖いが

  • 130二次元好きの匿名さん25/05/30(金) 21:11:48

    >>129

    >>125

    確かにそうだね、そうして見よう。


    権謀術数の巨頭ドラファン (1)(青)(黒)

    伝説のクリーチャー エルフ アドバイザー

    飛行

    対戦相手が呪文を唱えるたび、権謀術数の巨頭ドラファンは謀議してもよい。

    権謀術数の巨頭ドラファンが対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、「諜報1を行い、カード1枚を引く」を選んでもよい。

    1/4

  • 131二次元好きの匿名さん25/05/30(金) 21:24:24

    魂魄売り (3)(B)(G)
    クリーチャー ビースト
    魂魄売りが攻撃するかブロックするたび、これの上に+1/+1カウンターを置く。
    (B) : ターン終了時まで、魂魄売りは破壊不能を得る。
    (G) : ターン終了時まで、魂魄売りは呪禁を得る。
    6/6

    魂売りのリメイク、現代風にそれぞれサボタージュ能力は戦闘誘発に、再生は破壊不能に、色変更は呪禁に変わった。

  • 132二次元好きの匿名さん25/05/30(金) 22:43:48

    呪われし炎(赤)
    インスタント
    1つを対象とする、それに3点のダメージを与える、その後そのプレイヤーやそれのコントローラーは呪胎2を行う。
    (呪胎2─あなたはライブラリーの上からカードを2枚追放する。「これが死亡した時、各プレイヤーは1点のライフを失う」を持つ1/1の無色の邪魔者・クリーチャー・トークン1体を生成し、これにより追放されたクリーチャー・カードと同じ数の+1/+1カウンターを置く。)

    呪われしシリーズのデメリット付き稲妻

  • 133二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 08:33:50

    邪を弾く布(1)
    アーティファクト 装備品
    護法(1)
    邪を弾く布を装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルと護法(1)を持つ。

  • 134二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 09:42:38

    >>130

    テキストを一部修正しました。


    権謀術数の巨頭ドラファン (1)(青)(黒)

    伝説のクリーチャー エルフ アドバイザー

    飛行

    対戦相手が呪文を唱えるたび、あなたは「権謀術数の巨頭ドラファンは謀議する。」を選んでもよい。

    権謀術数の巨頭ドラファンが対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、あなたは「諜報1を行い、カード1枚を引く」を選んでもよい。

    1/4

  • 135二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 19:24:04

    >>42

    色拘束は重いがその分仕事をするナイスアンコモンな感じのカード

    序盤は3/3トランプルでダメージレースしながら切削でシナジーを円滑に発揮できつつ、後半は3マナという軽さで繰り返し必要なカードをろ過できるシステムクリーチャーに変化

    最新のカードがオーロラの行進で(G)(U)というインスタントでできることを、1マナ増えただけで毎ターンできるのは死ぬほど強いかも

  • 136二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 21:48:56

    歪みの探求者、バコウ (4)
    伝説のクリーチャー 人間 ウィザード
    歪みの探求者、バコウが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから門カード1枚を探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
    (W)(U)(B)(R)(G):あなたのライブラリーの一番上からX枚カードを見る。Xは、あなたがコントロールする門の数に等しい。あなたは、それらの中からカードを1枚追放する。これにより追放したカードが土地カードならそれを戦場に出し、そうでないならマナコストを支払うことなく唱える。
    2/3

    ゴロス調整版兼門専用クリーチャー。ETBで門をリクルートし、各色マナを支払いカードを1枚プレイ出来る。

  • 137二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 23:01:52

    >>116 >>118 >>126

    評価ありがとうございました!!強さ表現出来てたなら良かったですが126の方の言う通りミスがあって本当は各対戦相手って書きたかったです


    市街地優遇法 実質街デッキ以外をかなり追い詰めるカード、相手のテンポもだいぶ削がれる

    >>119

    伝説のクリーチャーなんだ…死後くらい休ませてあげて欲しい

    腐乱あるとはいえ繰り返しこれで殴ると気持ちよさそう

    >>121

    つまり楔3色のあっちとは違って弧3色のサポートか

    同じパックに入るって訳では無いだろうけどそうだったらリミテッドすごいことになりそう

    何気に中心の色がずらしてあるのが面白い

    ジャンド 墓地肥やししつつトークンを生成する強いカード

    エスパー 逃げ場なしみたいにマイナス補正で倒しつつそのクリーチャーを復活させて使役するカード、重めだが強い

    グリクシス 衝動ドローしつつ生贄で大ダメージも狙えるおもしろカード、安定はしにくそう

    >>122

    ナヤ リング系でありつつ奪ったクリーチャーを強化に参照できる、エスパーと関連性を感じた

    バント 占術!占術!さらにウーロ的なことをする!最高だね

  • 138二次元好きの匿名さん25/06/01(日) 00:02:23

    昔作ったタップインの土地強化の亜種を考えてみました

    陽光染めの草原 土地
    陽光染めの草原はタップ状態で戦場に出る。
    あなたのコントロール下で、平地が1つタップ状態で戦場に出るたび、それをアンタップする。
    (T):(白)を加える。

    藍染めの浅瀬 土地
    藍染めの浅瀬はタップ状態で戦場に出る。
    あなたのコントロール下で、島が1つタップ状態で戦場に出るたび、それをアンタップする。
    (T):(青)を加える。

    炭染めの湿地 土地
    炭染めの湿地はタップ状態で戦場に出る。
    あなたのコントロール下で、沼が1つタップ状態で戦場に出るたび、それをアンタップする。
    (T):(黒)を加える。

    夕染めの稜線 土地
    夕染めの稜線はタップ状態で戦場に出る。
    あなたのコントロール下で、山が1つタップ状態で戦場に出るたび、それをアンタップする。
    (T):(赤)を加える。

    苔染めの樹海 土地
    苔染めの樹海はタップ状態で戦場に出る。
    あなたのコントロール下で、森が1つタップ状態で戦場に出るたび、それをアンタップする。
    (T):(緑)を加える。

    これらの染色土地はアンコモン想定です

  • 139二次元好きの匿名さん25/06/01(日) 00:51:55

    幽谷の騎士団 (2)(W)(W)(B)(B)
    デッキやサイドボードに「幽谷の騎士団」という名前のカードを何枚入れてもよい。
    警戒、接死
    幽谷の騎士団が戦場に出たとき、あなたはゲームの外部から「幽谷の騎士団」という名前のカード1枚を手札に加えてもよい。
    幽谷の騎士団が戦場に出たとき、1つを対象とする。幽谷の騎士団はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
    4/4

    etbで同名をサイドボードから呼んでくるカード。戦隊の鷹の開発秘話よんでたら思いついた
    赤単のサイドにこいつ突っ込んでデッキ偽装もできる
    アイデア先行で考えたのでツッコミどころとかあったら教えてほしい

  • 140二次元好きの匿名さん25/06/01(日) 05:34:54

    >>139

    デザインの方向性としては理解できるけど実際にゲームに持ち込んで使うと想定するならたぶんつまらないタイプのカード。6マナ4シンボルとはいえ確定1除去or顔火力&ライフゲイン+警戒接死がほぼ無限に湧いてくるのは対面していてかなり不快になると想定できる(環境レベルかとかはまた別として)。これを1〜2枚程度仕込んだコントロールの相手をするのとか考えると億劫になるわ。こういうゲーム外にも影響するタイプのカードって基本的に低めのスペックに調整されるのにこれは単体のクリーチャーとしても結構強めなのが最高にイカれてる

    しかし結構ボロクソに言ったけど接死さえ無ければ良いデザインのカードだとは思う。接死って強い能力だからこういう手数増える系に付いてると脅威度が跳ね上がるんだよね

    それと赤単のサイドに入れて偽装の意味が理解できないんだけどこれは読み手が悪いのだろうか。6マナ4シンボル白黒が赤単…?まさかサイドボードのことを公開情報だと思ってるパターン?

  • 141二次元好きの匿名さん25/06/01(日) 07:43:59

    >>138

    基本土地タイプ持ってる土地用の精力の護符みたいなもん。

    重複するので一応加速コンボもできるがタイプ持ちは1マナしか出ないから案外問題無さそう。

    ニンフみたいな常在で土地タイプ追加するカード+睡蓮の原野とかも可能だが流石に要求値高いし大丈夫だと思う。

  • 142二次元好きの匿名さん25/06/01(日) 10:28:53

    >>140

    勢いで接死つけてしまったけど、それやると1枚で3アド稼ぐカード(etb接死とサーチと接死戦闘)がそれの2枚目引っ張ってくることになるのか

    ツッコミどころとかいうレベルじゃないくらいアホのカードすぎる

    偽装うんぬんについてはヨーリオンのイメージに引っ張られてサイド非公開なの完全に忘れてた。ほんとにアホすぎる……

    というかよく見たらカードタイプまで書いてなかった。ガバが多すぎる


    修正

    幽谷の騎士団 (2)(W)(W)(B)(B)

    クリーチャー ー 騎士

    デッキやサイドボードに「幽谷の騎士団」という名前のカードを何枚入れてもよい。

    警戒

    幽谷の騎士団が戦場に出たとき、あなたはゲームの外部から「幽谷の騎士団」という名前のカード1枚を手札に加えてもよい。

    幽谷の騎士団が戦場に出たとき、1つを対象とする。幽谷の騎士団はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。

    4/4

  • 143二次元好きの匿名さん25/06/01(日) 13:49:13

    >>142

    このクリーチャー見て思い付いたクリーチャー。


    戦隊のネズミ (黒)(黒)

    クリーチャー ネズミ

    戦隊のネズミのパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ている「戦隊のネズミ」という名前のクリーチャーの数に等しい。

    デッキに「戦隊のネズミ」という名前のカードを何枚入れてもよい。

    戦隊のネズミが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから望む枚数の『戦隊のネズミ』という名前のカードを探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

    */*


    執拗なネズミと戦隊の鷹を合体させたクリーチャー、執拗なネズミの弱点であった後続が続かない可能性がサーチで消えた。

  • 144二次元好きの匿名さん25/06/01(日) 15:47:33

    確かな虚像(3)(白)(青)
    クリーチャーーイリュージョン
    飛行、警戒
    あなたの手札にあるカードの枚数が奇数のとき、これは呪禁を持つ。偶数のとき、これは破壊不能を持つ。
    あなたの手札のカードが0枚になったとき、これはフェイズアウトする。
    3/3

    手札の枚数に応じて耐性を得るクリーチャー。ゲームの処理上複数ドローは1枚ずつ引くけど、2→4みたいなときは一瞬呪禁を得るにはならない。

  • 145二次元好きの匿名さん25/06/01(日) 16:28:04

    >>143

    戦隊の鷹系列のようなリソースの尽きない

    執拗なネズミ系列のような大量に横並びできる

    強力なカード……に見せかけて、本質は1体出せたら自分のライブラリーを消し飛ばせるぐらいにカードを引けることかもしれない

    本命は共鳴者か墓地利用じゃないかな

    少なくとも21枚デッキ入れれば1体出して20枚手札に持ってきて、《ゾンビの横行》で10体の2/2ゾンビを出せる

    もしくは大量に持ってきた後手札制限に大量に墓地肥やしたり?

    貧弱な頭だから思いつかないけど……

  • 146二次元好きの匿名さん25/06/01(日) 16:43:54

    >>144

    飛行警戒と耐性のお陰でだいぶ盤面力高いな

    3点ずつ刻んでくるし、ブロッカーに回ると破壊不能で攻撃が通らん

    マナが高いから、布告や太陽降下みたいな絡め手で処理する余裕があるのが救いか

    これが流行るようなら逃げ場なしが手放せない

  • 147二次元好きの匿名さん25/06/01(日) 17:56:59

    >>145

    その辺はあるかもしれない、ただレガシーや統率者で暴走するレベルだとは思えない。死せる生との組み合わせは厄介かも知れないけどサイドで対策出来るからそこまで出来なさそう。

  • 148二次元好きの匿名さん25/06/01(日) 22:01:33

    血舞いの踊り子、ファムファタル(2)(赤)(黒)
    伝説のクリーチャー 吸血鬼
    絆魂 破壊不能
    召集
    1/1

    灰の女王、カーミラ(3)(赤)(黒)(青)
    伝説のクリーチャー ホラー・吸血鬼
    接死 飛行
    各アップキープ開始時に、最も黒への信心が高いプレイヤーは5点のライフを得て、他の各プレイヤーは5点のライフを失う。
    5/5

    安価で作られた架空の作品のシクレ、オリカを再掲

  • 149二次元好きの匿名さん25/06/01(日) 22:51:35

    ある工匠の未完の図面(4)

    アーティファクト

    あなたのアップキープの開始時に手札のアーティファクトを1枚墓地に送ってよい。
    そうした時、そのマナ総量以下のアーティファクトをライブラリーから探して手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。

  • 150二次元好きの匿名さん25/06/01(日) 22:56:18

    >>148

    血舞いの踊り子、ファムファタル >召集という理論上0マナになる能力と絆魂・破壊不能は食い合わせを無視してもそれぞれが強力。伝説であることを加味してもちょっと許容できないレベルの性能。赤と黒で絆魂破壊不能という防御的な能力というのはカラーのイメージにやや反してると思う


    灰の女王、カーミラ >各アップキープ毎に誘発という緩い条件で5点ドレインを飛ばせるのは豪快で強力。その反面3色3シンボルで黒への信心を要求するのは正直厳しく、対面が黒の比重が高いデッキだったりすると逆に利用されて自分が瀕死になるかもしれないという恐怖がある。それはそれとして6マナ5/5接死飛行は纏まった強さがあるし、デッキの練り甲斐がある良いカードだと思う

  • 151二次元好きの匿名さん25/06/02(月) 05:49:52

    このレスは削除されています

  • 152二次元好きの匿名さん25/06/02(月) 07:13:07

    ある工匠の未完の図面(4)


    アーティファクト


    あなたのアップキープの開始時に手札のアーティファクトを1枚墓地に送ってよい。

    そうした時、そのマナ総量以下のアーティファクトをライブラリーから探して手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。


    (4)墓地のアーティファクトを1枚追放する:このカードを戦場から墓地に送る。その後、ライブラリーから試作を持つアーティファクトクリーチャーを1枚、試作コストを支払った状態で戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。


    再修正…。

    >>149

  • 153二次元好きの匿名さん25/06/02(月) 09:11:08

    隼の軍団 (2)(白)
    クリーチャー 鳥
    飛行
    デッキに「隼の軍団」という名前のカードを何枚入れてもよい。
    隼の軍団が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから望む枚数の『隼の軍団』という名前のカードを探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
    2/2

    戦隊の鷹のリメイク案、一回り大型化して制限ルールを無視出来るようになった。

  • 154二次元好きの匿名さん25/06/02(月) 12:25:49

    流れに身をまかせるもの、アーシン (10)(G)(U)
    伝説のクリーチャー ドラゴン エレメンタル
    召集、探査
    飛行、トランプル
    12/12

    ホガークを元にしたクリーチャー、墓地から唱えられなくしてマナ総量を12マナにすることで高速展開出来ないようにした。


    忘却の恐怖 (1)(B)
    クリーチャー ホラー
    威迫
    忘却の恐怖は-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
    7/7

    死の恐怖をベースにしたクリーチャー、ライフではなく手札の枚数が少ないほどスタッツが向上する。

  • 155二次元好きの匿名さん25/06/02(月) 17:04:55

    全停機 (2)
    アーティファクト
    手札にあるカードはすべての能力を失う。

    他スレでよく話題になっている波停機があまりに弱いからリメイクとして提案したもの、サイクリングを含めたすべての能力を失わせてみた。

  • 156二次元好きの匿名さん25/06/02(月) 19:32:14

    >>155

    これって追加コストのテキストは消せる?

  • 157二次元好きの匿名さん25/06/02(月) 20:10:54

    >>156

    呪文はスタック上のカードのことだからそれは無理じゃないか

  • 158二次元好きの匿名さん25/06/02(月) 21:13:08

    >>124

    手札1枚まで吐ききったらアンリコか、いいな

    >>127 >>128

    基本出来事経由して出すカードだな、速攻とか付与できてないとフレンチバニラなのがキツイかも

    >>131

    2マナあればパーフェクト生物にできるわけね、面白い

    魂売りは羅利粉灰のイラストに出てたのを知ってたくらいだけど人気だよね

    >>132

    呪いシリーズ嬉しい…!普通にデメリットつき稲妻だし強いと思う

    結果的に邪魔者でさらにライフが削られるとも言えるし

    >>133

    合計2マナでトランプル付与は強い

  • 159二次元好きの匿名さん25/06/02(月) 21:25:48

    《コータスの魔王、アーミヤ》
    (U)(W)(B) 伝説のクリーチャー 兎・戦士・ウィザード
    先制攻撃 絆魂
    若き魔王、アーミヤが戦場に出るか攻撃する度、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。各プレイヤーはカードをX枚切削する。Xは公開されたカードの中の最大のマナ総量に等しい。
    単一の呪文または能力によって合計7枚以上のカードがライブラリーから墓地へ置かれる度、これの上に+1/+1カウンターを2つ置く。
    3/3

    《「文明の存続」》(3)(B) 伝説のアーティファクト 装備品
    破壊不能
    これが戦場に出た時、または装備クリーチャーが死亡した時、カードを7枚切削する。
    装備クリーチャーが攻撃する度、あなたの墓地にあるパーマネント1つを対象とする。それを手札に戻す。装備クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
    装備:あなたの墓地からカードを7枚ライブラリーに戻して切り直す。

    《狼群の主、ラップランド》
    (2)(B)(B)(W)伝説のクリーチャー 狼・邪術師
    威迫 絆魂
    狼群の主、ラップランドが戦場に出た時、「狼主」という名前で威迫を持つ無色の3/3の狼・クリーチャー・トークン1体を生成する。
    トークン1体があなたのコントロール下で戦場に出る度、あなたは2点のライフを払ってもよい。そうしたら、以下から1つを選ぶ。
    ・他のパーマネント1つを対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
    ・いずれかの墓地からパーマネント・カード1枚を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番上または一番下に置く。
    3/5

    《チェリーニア・テキサス》
    (1)(B)(B)(U)伝説のクリーチャー 狼・ならず者
    疾駆(3)(B)(U) 二段攻撃 威迫
    チェリーニア・テキサスが戦場に出た時、カード・タイプを1つ選ぶ。各対戦相手の墓地から選ばれたタイプのカードを全て追放する。これにより最も多くのカードが追放されたプレイヤーは、3点のライフを失う。これにより追放されたカードの枚数の合計が2枚以下なら、あなたは3点のライフを得てカードを1枚引く。
    2/4

    ユニバースビヨンド(アークナイツ)
    それぞれ読心能力、継承される装備品、狼使い、ヒットアンドアウェイに着眼

  • 160二次元好きの匿名さん25/06/02(月) 22:25:37

    >>150

    評価ありがとう!!

    安価で組み上がったとはいえシナジーとかきちんと出来てたなら参加してくれた皆に感謝したい

  • 161二次元好きの匿名さん25/06/02(月) 23:46:58

    衝動を放つルーミー (3)(白)(青)
    伝説のクリーチャー 天使
    飛行
    衝動を放つルーミーが攻撃するか対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、あなたは「あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。そのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。」を選んでもよい。
    5/5

    攻撃するか対戦相手に対象とされるたび衝動を放つ天使、除去を打たれてもライブラリーを探しに行ける。

  • 162二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 00:46:44

    深淵の処罰者 (黒)(黒)(黒)
    クリーチャー ホラー
    威迫、接死
    深淵の処罰者が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選び、そのカードを追放する。
    2/2

    サボタージュ能力で酷評を行うクリーチャー、威迫と接死の2つの能力で1:2交換も狙える。


    多様 (青)(青)(青)(青)
    クリーチャー インカーネーション
    多相
    多様が追放領域かあなたの墓地にあるかぎり、すべてのクリーチャーは多相を持つ。
    サイクリング(3)
    2/2

    不可思議条件で多相を与えるクリーチャー、サイクリングで手札に来ても墓地に送ることができる。

  • 163二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 01:15:48

    カラーパイぶち壊し思考囲い 1白白
    エンチャント
    これが場に出た時、プレイヤー1人の手札を見る。その中から土地でない1枚を追放し、それは「これは本来のコストに加えて2を支払うことで唱えられる。」を得る。
    対戦相手は手札以外から呪文を唱えられない。

    カラーパイぶち壊し神の怒り 5青青
    インスタント
    全てのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
    その後、各プレイヤーは自分の手札をライブラリーに加えてシャッフルし、カードを7枚引く。

    カラーパイぶち壊し自然の秩序 4黒黒
    ソーサリー
    追加コストとして、クリーチャーを1体生贄に捧げる。
    あなたのライブラリーからクリーチャー1体を墓地に置く。その後、あなたの墓地のクリーチャー1体を対象とし、それを場に戻す。

    カラーパイぶち壊し殺 害 2緑緑
    クリーチャー、蠍
    瞬速、接死、呪禁
    これが場に出た時、クリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。

    色の役割を組み合わせてその色にできない事をやらせるやつです
    ホントは絶対やっちゃいけないと思うけど
    赤だけどうしても思い浮かばなかったです

  • 164二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 02:25:36

    >>163

    カラーパイ警察です

    評価します

    カラーパイぶち壊し思考囲い:コスパ悪いが対応できることを考えるとマナさえもっと支払えば許されそう。あとはフレイバー次第


    カラーパイぶち壊し神の怒り:かなり許されそう。もうすでにサイクロンリフトとかあるわけだし。とはいえ時の逆転を考えると引き直しだけで5マナなので、コスト論的にはもっと重い必要がありそう(ぶち壊し思考囲いとは違って、カラーパイ関係なく軽すぎる?)


    カラーパイぶち壊し自然の秩序:一番実現性は高そうかも。実際納墓とリアニを同時に行うカードは制限付きとはいえ「陽気な哀歌」がある


    カラーパイぶち壊しMurder:スタッツ分かんないけど多分1/1だろな。多分一番許されなさそう。呪禁がまずないほうがよくて、常にmurder相当をできるよりはスタッツがそれなりでEtBで一方的格闘を行えて実質除去化、のほうがよさそう?


    --(G)(G)(G)

    クリーチャー―--

    瞬速

    --が戦場に出たとき、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。

    5/4


    ……これ稲妻の一撃か?

  • 165二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 08:19:03

    >>164

    評価ありがとうございます

    緑のはご指摘の通り1/1でした


    優しいインドリクタイプの大型生物に格闘やビーム除去がつくオリカはしょっちゅう考えるのですが、どうしても強くなりすぎてしまいました

    実際そのオリカも3マナでは強すぎるバリューと感じます

  • 166二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 09:13:42

    >>164

    --

    これぐらいのクリーチャーが欲しいけど、色役割的にも赤っぽいし実質火炎舌のカヴーの上位互換

    カードパワー的にも鉄葉のチャンピオンなどを上回るスペックだと思う

  • 167二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 12:01:45

    火炎吐きのヘルカイト (2)(赤)(赤)(赤)
    クリーチャー ドラゴン
    飛行、速攻
    (T) : 対戦相手がコントロールするドラゴンでないクリーチャー1体を対象とする。火炎吐きのヘルカイトは自身のパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。
    5/5

    栄光をもたらすもののリメイク、督励の代わりにタップ能力で使えるようになった。

  • 168二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 16:15:08

    ふと思いついたダジャレカード
    ライブラリーから追放されることなんてそうそうないと思うしこのくらい強化しても許されるのではないかという適当な思い

    鳴子アメーバ (3)(U)
    クリーチャー — イリュージョン(Illusion)
    飛行
    ナルコメーバがあなたのライブラリーからあなたの追放領域に置かれたとき、あなたはそれを戦場に出してもよい。
    3/3

  • 169二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 17:11:28

    >>167

    一方的格闘は、緑の能力ではないのか…?

    よく似ているが、赤特有の火力の表現という…

    毎ターン5点を柔軟に飛ばせるのはライン越えスレスレではないのかと思う反面、赤3シンボル5マナのタップ能力と考えれば妥当とも思え…思え…無い!

    「起動はソーサリーとしてのみ行う」の一文が無いので、デザイン時に想定していたであろう「攻撃する」「能力を起動する」の二択ではなく「攻撃も能力の起動もせず一旦相手の様子を伺う」の三択目が選べてしまうのはあまりにも柔軟に使え過ぎて良くないのではないのか?ブロックに参加した火炎吐きが能力を起動して隣に5点を飛ばせば1体のクリーチャーで2体を処理することもできるのでブロッカーとしても強く、(色拘束的に無さそうだけど)警戒等でアンタップさせれば一人何役でもできるのは危険な気がするのだ…

  • 170二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 17:28:51

    >>163

    カード名つけてみた


    カラーパイぶち壊し神の怒り=《全てを水底に》

    カラーパイぶち壊し自然の秩序=《贄釣り》


    カラーパイぶち壊し殺 害=《英霊産みのサソリ》

    英雄をコロコロして英霊にするから英霊産みというちょっとした皮肉です。

  • 171二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 17:29:18

    >>169

    確かに相手ターン中に打てるのは強すぎる気がするよ、要は相手ターン中にダメージを与えることが出来るのは本来の形ではないもんね。流石にソーサリータイミングに限定しよう。


    火炎吐きのヘルカイト (2)(赤)(赤)(赤)

    クリーチャー ドラゴン

    飛行、速攻

    (T) : 対戦相手がコントロールするドラゴンでないクリーチャー1体を対象とする。火炎吐きのヘルカイトは自身のパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。

    5/5

  • 172二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 20:29:12

    >>170

    テストプレイ感丸出しのオリカに、それっぽくて格好いい名前をありがとうございます

    英霊産みのサソリの殺 害以外の元ネタカードがこれだったので、そのものズバリのフレイバーで特に良いと思います。

  • 173二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 22:35:13

    >>168

    赤の衝動ドローと組み合わせるのがいいかもしれないと感じた

    3/3という強めのスタッツも尚のことよし

    また続唱3以下をすれば探してる間に追放された時にそのまま場に出るのも悪用できそう

  • 174二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 22:40:17

    >>163

    赤は無作為ってつければ大概許されそうな気もする。


    カラーパイぶち壊し修繕(2)(赤)

    ソーサリー

    アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。あなたがそれをコントロールしていたなら、あなたのライブラリーからマナ総量の合計が6以下になるようにアーティファクト・カード3枚を選び公開してもよい。そうしたら、その中から無作為に1枚を選び、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。


    という訳で赤の修繕。重いのを踏み倒そうとするとハズレが弱くなる。マナ総量2以下なら本来の修繕っぽく使える。

  • 175二次元好きの匿名さん25/06/04(水) 00:46:58

    >>174

    そういうやつは不屈の独創力とか向こう見ずな修繕とか、デッキの一番上のやつを踏み倒すカードが多いですね

    それはそれとして、ファクトが破壊だから破壊不能持ちで踏み倒せたり、レアっぽく3枚から無作為に選んでるのが面白いと感じましたが、マナの合計値は8くらいでも許されると思いますね


    自分が今日一日考えてできたやつはこんな感じでした


    カラーパイぶち壊し名誉回復 2赤赤

    エンチャント

    これが場に出た時、パーマネント1つを対象とする。それをアンタップし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それがクリーチャーなら、速攻を持つ。

    2、パーマネントを1つ生贄に捧げる:カードを1枚捨てる。そうしたなら、カードを1枚引く。

  • 176二次元好きの匿名さん25/06/04(水) 01:56:00

    >>173

    評価ありがとうございます

    あー続唱で掘れまくるのは怖いか…でも続唱だと誘発しても解決するタイミングにはライブラリーに戻るから出せなくないかな?置換じゃないから処理中に割り込めないし

  • 177二次元好きの匿名さん25/06/04(水) 07:35:19

    祖なる吸血種"D"(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)
    伝説のクリーチャー エルダー・吸血鬼
    飛行 接死 絆魂
    あなたがライフを得るたび、黒の1/1の吸血鬼トークンX体を生成する、Xはあなたが得たライフの点数に等しい。
    他の吸血鬼5体を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから吸血鬼であるカード1枚を探し、公開して手札に加えてよい、そうしたならライブラリーを切り直す。
    あなたのアップキープ開始時、吸血鬼をコントロールしていないなら墓地のこれを戦場にもどしても良い。
    4/5

    存在しないシクレの存在しない元ゲームの存在しない続編に登場する巨悪のカード化です
    殴る度実質4体の吸血鬼を生成し、吸血鬼を5体でシルバーバレッドできるようにした
    不滅性もつけてある

  • 178二次元好きの匿名さん25/06/04(水) 11:44:04

    >>152

    アーティファクトだけで完結するコンボ揃えるのに使われそう

    だぶついたこれを捨てることで3まで持ってこれるし

  • 179二次元好きの匿名さん25/06/04(水) 16:05:41

    >>174

    《突貫的な修復》


    フレーバー

    「よし、これで動くな!!」

    「ですね…ところで、このネジどこのっすかね?」

  • 180二次元好きの匿名さん25/06/04(水) 21:04:46

    冒涜の堕天使、バシー (1)(白)(黒)(緑)
    伝説のクリーチャー 天使
    飛行
    冒涜の堕天使、バシーが戦場に出るか攻撃するたび、パーマネント1つを対象としそれを追放する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
    4/4

    アブザンカラーの堕天使、タイタン誘発でパーマネントを追放し代わりに基本土地をタップ状態で出させる。

  • 181二次元好きの匿名さん25/06/04(水) 21:28:39

    >>177

    飛行に絆魂に接死にトークン生成にライブラリーに触れる能力にと欲張りセットですね。でも黒5シンボルの伝説なら……「あなたのアップキープ開始時、吸血鬼をコントロール"していない"なら墓地のこれを戦場にもどしても良い。」!?あの…対象自分で打てる1マナハンデスや手札コスト系で墓地に仕込んで2〜3ターン目にノーコストで投げられるのは想定内なんですか…?もしも仮に書こうとしていたのが「吸血鬼をコントロール"している"なら」だとしても魂石の聖域等で達成できる緩い条件のマナコスト0セルフリアニメイトな上に最終カウンター等の制約も無しなのは流石にダメじゃないですか…?デザインでキャラクターの不死性を表現したいのはわかりますけど壊れですね

  • 182二次元好きの匿名さん25/06/04(水) 22:15:32

    ドスの一刺し
    (B)
    インスタント
    この呪文を唱えるための追加コストとして、無法者の後見を受けてもよい。1つを対象とする。~はそれに1点のダメージを与える。無法者の後見を受けていたなら、この呪文は接死を持つ。

    《蜂の一刺し/Bee Sting》からの連想で語呂が良かったので。
    後見のおかげでテキストスッキリ

  • 183二次元好きの匿名さん25/06/05(木) 08:01:54

    >>182

    ヤクザ映画みたいな世界観

    無法者なら5種族くらい内包してるから後見させやすいしいいね

    1マナ確定除去はやばい

  • 184二次元好きの匿名さん25/06/05(木) 12:34:33

    >>181

    評価ありがとう

    蘇生効果はアンデッドぽさがあったほうがいいかと急いでつけたから完全に調整ミスですね…蘇生の条件一から変えたほうが良さそうです

  • 185二次元好きの匿名さん25/06/05(木) 20:28:56

    >>136

    メイズエンド狙いながらド派手な踏み倒しもできるいいね

    >>138

    これ自体はタップだが1枚でもこれ置ければ後続の特殊土地が起きるようになるのかな?これが土地タイプ持ってないのが辛い

    >>142

    繰り返しドレイン連打してたらかなり優位に立てるからいいカード

    >>143

    既に出てるが大量に手札に抱えて捨てて一斉リアニとかできそうで強い

    あと手札コストで勝ちに行けるカードが他にあれば勝ちか

    >>144

    コントロール向けカード、呪文とかに対応して手札枚数変動させて破壊から守ったり対象になるのを防いだりできる

  • 186二次元好きの匿名さん25/06/05(木) 21:29:16

    >>153

    戦隊が使われたしこれもいい感じと思うが重いのがネック

    >>154

    アーシン ここまでしたら悪用できないだろうと思うがそれでも強いのは変わらない

    忘却の恐怖 初動でもほぼ即死がないってのは死の影との差別点、最低限でも2マナで出して手札5枚2/2の熊として使えるだろう

    1マナで動けてたら手札4枚3/3……間違いなく強い

  • 187二次元好きの匿名さん25/06/06(金) 07:23:15

    このレスは削除されています

  • 188二次元好きの匿名さん25/06/06(金) 14:15:13

    俺含めて評価する人少ないな
    全レスしようとしてるらしい人も力尽きてるようだ

  • 189二次元好きの匿名さん25/06/06(金) 15:46:03

    >>188

    アイディアを思い付く人は案外いるけど、それを評価できる人は意外と少ないんだ…

  • 190二次元好きの匿名さん25/06/06(金) 17:45:38

    >>180

    少しだけ強過ぎると感じる

    ケフカあたりより能力がだいぶ強い

    射程広いし追放だし多色殺すし

    しかも自分の雑多なトークンをマナ加速にできるときたもんだ

    6 5/5くらいでちょうどいいんじゃないかな?

  • 191二次元好きの匿名さん25/06/06(金) 21:41:50

    >>190

    >>180の投稿者だけど6/5/5は重いから、5/4/4で調整してみる。


    冒涜の堕天使、バシー (5)(白)(黒)(緑)

    伝説のクリーチャー 天使

    飛行

    冒涜の堕天使、バシーが戦場に出るか攻撃するたび、パーマネント1つを対象としそれを追放する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

    4/4

  • 192二次元好きの匿名さん25/06/06(金) 22:38:06

    人のカードの評価とかしたこと無いけどやってみる。

    >>162

    深淵の処罰者

    儀式が現役だった遠い昔にヒッピーが使えたことを思えば(2)(B)とか3/2とかでも許される気がする。もしくは(1)(W)(B)で絆魂も付けるとか、でも(B)(B)(B)ってカッコいいですよね、今は信心もある時代でメリットにもなるし。


    多様

    まず種類別の関係で『多相を持つ』は機能しませんね。

    (3)でキャントリップ付きのインスタントとして考えると、割と比較対象の無いカードかも知れませんね。ましてや永続ですし。《標準化/Standardize》はかなり昔のカードで、しかも書き換えと追加ではメカニズム的にも違うけれどパフォーマンス差は隔世の感がありますね。


    >>175

    赤い《名誉回復/Vindicate》というとやはり《混沌のねじれ/Chaos Warp》がまず思い浮かびます。アレは除去方法もさることながら、赤でエンチャントに触れるのがどうもマズいらしい。今回は方法は合法的でしょうがそこに引っかかる以上、やはりアウトなのでしょうか……

    起動型が(1)(B)とかであればパクリファイスの一環で許されるかもしれませんが、デストランプル案件で1枚のカードに盛れないパターンもあり得ますね。

    ――

    自分もカラーパイ破りに挑戦

    カラーパイぶち壊し酷評

    (1)(U)(G)

    クリーチャー―フェアリー・ウィザード

    瞬速

    飛行

    このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。あなたは、その中から土地でないパーマネント・カードを1枚選んでもよい。選ばれたカードは永久にすべての能力を失うとともに、その基本のパワーとタフネスは3/3の大鹿・クリーチャーになる。

    3/1


    アリーナ限定カード

    《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》の亜種だがよりハンデスに近い性能

  • 193二次元好きの匿名さん25/06/07(土) 07:39:27

    評価してくれてありがとう

    酷評のシミックカラー版
    元のカードをよく知らなかったけど追放が永久に鹿になる形で青緑の……もっといえばオーコのフレーバーになってていいね
    カード名をつけるとしたらオーコの〜とかになりそうです

  • 194二次元好きの匿名さん25/06/07(土) 10:06:50

    ハーピーの鷲 (白)
    クリーチャー 鳥
    飛行
    2/1

    別スレでサバンナライオンが話題なっていたので提案してみた。30年のインフレで流石に飛行付けても大丈夫だよね…?

  • 195二次元好きの匿名さん25/06/07(土) 18:52:24

    >>194

    今なら許される

    だがレアになると塩扱いされそうだからアンコモンかな

  • 196二次元好きの匿名さん25/06/07(土) 22:31:55

    幻の帽子屋マッドハッター(1)(青)(緑)
    伝説のクリーチャー 人間・吸血鬼
    幻の帽子屋マッドハッターが戦場に出るか攻撃するたび、あなたはライブラリーの上のカード2枚を公開する、対戦相手1人を対象とする、その相手はその中から1枚選び、あなたはそれを手札に加え残りを墓地に置く。
    幻の帽子屋マッドハッターが装備している限り、これは呪禁を持つ。
    プロテクション(緑)プロテクション(青)
    3/4

    巧みな盗賊、マイケル(白)(黒)
    伝説のクリーチャー 人間 ならずもの
    接死
    境界線を踏み越える-このクリーチャーが戦闘ダメージを与えた時、その分までライフを支払っても良い、あなたは支払ったライフに等しい宝物トークンを生成する。
    これは他にこれとともに攻撃しているクリーチャー1体につき+1/0の修正を受ける。
    3/2

    果敢なギーク、アンドリュー(赤/青)(白/赤)(黒/青)
    伝説のクリーチャー 人間 工匠 臆病者
    プロテクション(吸血鬼)
    人影だ、人ならいいが- あなたのアップキープ開始時、あなたのライブラリーの上から1枚を公開し、それが人間カードなら手札に加え、そうでないなら各プレイヤーに2点のダメージを与えカードを元に戻す。
    英雄的 ― あなたが果敢なギーク、アンドリューを対象とする呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時までこのクリーチャーは果敢を得る。
    4/5

    存在しないシクレの残り

オススメ

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