TCGのオリカ・アレンジカードを発表・相談できたり反応が貰えるかもしれないスレ2025tan62

  • 1二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 23:36:40

    《当スレについて》

    ・どのカードゲームでもOKです

    (ワンピースカードゲーム、ポケモンカードゲーム、ビルディバイド、ユニオンアリーナetcも勿論可)

    (MTGは専用スレが活動中です!)

    ・他TCGから自分なりにアレンジしたのを出すのもOKです

    ・オリカやアレンジカードを相談し合うのもOKです


    《お願い》

    ・オリカを発表する際は、「無言でカードのステータスやテキストだけ書き捨てて終わり」は控えましょう

    そのオリカの解説(そのカードを考案するに至った経緯や、どんなデッキで何をさせたいのか、個人的なこだわり・面白要素など)を添えたり、デザインする上で誰かと相談したい部分なども併記していると、皆も反応がしやすくなります

    ・テキストの不備や曖昧な表記には注意しましょう。自分が思っているのと違う効果で読み取られてしまうかもしれません

    強制ではありませんが、既存のカードのテキストを参考にするといいかもしれません

    ・強すぎる言葉とカードは控えましょう


    《反応(評価・感想)について》

    ・強制ではありませんが、誰かにオリカの感想なり評価なりの反応を貰えると投稿者は喜びます

    「こういう部分が強そう」「〇〇と組み合わせて使ってみたい」などの簡単な文章でも全然OK!

    ※全てのオリカに反応をする必要はありません。オリカを投稿する方は反応が無い場合もあることを予めご了承ください ※試験的に方向性を変更しています

    ・評価しやすいようにランク表を置いてみます。ご自由にお使いください

    ☆ → 禁止・制限レベル

    ◎ → 環境レベル

    ○ → ファンデッキレベル

    △ → 使われなさそう…


    前スレ

    https://bbs.animanch.com/board/4998528/?res=1

    次スレは>>195が立ててください

  • 2二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 23:38:29
  • 3二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 23:40:56
  • 4二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 23:47:55

    煉獄の刹続
    通常魔法
    このカード名の①の効果は1ターンに1度しか発動できず、②の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
    ①自分の手札をすべて捨てる。その後、通常召喚可能なモンスターが出るまで自分のデッキの上からカードをめくり、そのモンスターを特殊召喚する。残りのめくったカードは全て墓地へ送る。
    ②自分の手札が0枚で自分フィールドに「インフェル」モンスターが存在する場合に墓地のこのカードを除外して発動出来る。自分の墓地の魔法・罠カードを全て自分のデッキに戻す。その後、その枚数の半分自分のデッキから「インフェル」モンスターを墓地に送る。

    インフェルノイドとインフェルニティがよく勘違いされるので両方で使えるカードを作ってもっと混乱させてやろうってカード

    埋めるために前のに書いたやつを書いておきます

  • 5二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 23:52:37

    パッと見忘れがちなこと①デュエマのパワー

  • 6二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 23:53:11

    パッと見忘れがちなこと②遊戯王のリンクマーカー

  • 7二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 23:54:23

    パッと見忘れがちなこと③遊戯王のチェーンを組むか否かの部分

  • 8二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 23:55:33

    パッと見やりがちなこと①裁定の勘違い

  • 9二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 23:58:14

    パッと見忘れがちなこと④禁断樹幹 WO-ZERO

  • 10二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 23:58:43

    スレ立て乙


    >>4

    手札調整して残り1枚にすればアド損換算で言えばフィールドのモンスターリリースが手札コストに置き変わったモンスターゲートのノリで使える

    仮に2枚以上手札残ったとしてもインフェルノイドなら別に捨てても困らんし

    場にリリースを用意しなくていい+②の効果もある+煉獄と割とモンスターゲートの上位互換なのかな

    ②がまあそこそこヤバそうなのと戻した枚数の半分ってテキストが気になるから

    例えば戻すカードを最大6枚までにして、戻した枚数2枚につき1体~みたいな調整とテキストの方がいいかも

  • 11二次元好きの匿名さん25/05/25(日) 23:58:45

    このレスは削除されています

  • 12二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 09:22:51

    グラディアン・クリムゾン・ドラゴン
    コスト12/火/クリーチャー/アーマード・ドラゴン/23000
    ■ハイパーエナジー
    ■スピードアタッカー
    ■Q・ブレイカー
    ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、そのシールドを表向きにしてもよい。そうしたら、その中の「S・トリガー」と「G・ストライク」を持つカードをすべて、墓地に置いてもよい。


    ハイパーエナジーを利用するデッキにおける切札の一枚。
    トリガー系を残らず焼き尽くす。

  • 13二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 09:24:48

    サーモンハンド 水 5 呪文
    ST 
    手札のフィッシュクリーチャーを1体見せる。その後見せたカードをバトルゾーンに出し、相手クリーチャーを1体選んで手札に戻す

    フィッシュをタダ出しできるスパイラル・ゲート 名前はデーモンハンドのオマージュ

    スイスイと泳ぐme! 水 3 フィッシュ クリーチャー パワー0000+
    ・パワード・ブレイカー
    ・自分のバトルゾーンのフィッシュはダイナモを得る
    ・このクリーチャーはブロックされない
    ・自分のバトルゾーンのフィッシュエレメント1枚につきこのクリーチャーのパワーを+2000する

    フィッシュデッキの切り札 魚のパワーを集めて一気にブレイクする 自身のみでアンブロッカブルの2000になるので若干汎用性高めか

  • 14二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 12:01:57

    遊戯王から

    インフェルニティ・タガーモナーク
    効果モンスター
    星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守2500
    このカードは特殊召喚できない。
    このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):相手がカードの効果を発動した場合に手札からこのカードと「インフェルニティ」カード1枚を墓地に捨てて発動できる。
    その発動を無効にし、破壊する。
    (2):このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合、以下の効果から1つを選んで発動できる。
    この効果は自分フィールド・墓地・除外状態の「インフェルニティ」以外のモンスターが3体以下の場合に発動と処理ができる。
    ●デッキから「インフェルニティ」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
    この効果でセットしたカードは、セットしたターンに発動する事もできる。
    その際、デッキから「インフェルニティ」カード1枚を墓地に送らなければならない。
    ●このカードを除外し、このカードと属性・攻撃力が同じモンスター1体を手札・デッキ・EXデッキ・墓地から特殊召喚する(EXデッキから特殊召喚する場合、そのモンスターはレベル8ドラゴン族Sモンスターでなければならない)。
    この効果で特殊召喚したモンスターは効果では破壊されない。


    インフェルニティ最大の弱点である手札誘発との噛み合わせの悪さを幾分か緩和する目的のカード
    (1)の効果に回数制限が無いのもそれが理由で止められたとしても最低限の仕事はできる
    (2)の効果の片方は墓地にいる限りリソースを供給し続ける効果この効果だけでも1ターンに最大2アドを毎ターン供給できる
    もう一つの効果はとあるモンスター3体向けの展開補助
    EXデッキから出す場合は更に制約が追加される
    (2)の効果も強力な分どちらも共通してEXデッキ含む混ぜ物が大きく制限されるようになっている事と特殊召喚不可の事故要因()なのがデメリットと言えばデメリット?
    強いは強いが昔からの除外含む環境メタの悉くが刺さりやすいというところまでは変わらない・単体運用不可・ハンドレスコンボやる都合序盤以外で引くと抱えてそのまま腐るのは割とデメリットだと思ってる

  • 15二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 15:50:44

    >>13

    多分勘違いしてるけどダイナモのダイナモにパワーと効果渡す能力の対象は種族がダイナモだから別途ダイナモ種族のクリーチャーが必要でフィッシュに確かダイナモ持ちいないんだよね

  • 16二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 16:01:52

    >>12

    赤入るハイパーエナジーは速攻気味なのでこれが使われるかと言われると疑問は残る

    デッドヒートメイキングデッキに入れることも考えたが多分別のカードの方が強そうだった

    まぁ書いてあることは強そうなのでファンデッキは組まれるかもしれない◯

  • 17二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 16:18:33

    ちょっとアドバイスというか意見が欲しいんだけど
    ラッシュデュエルで三幻神とか三幻魔みたいなポジション作るならどんな名称やモチーフが良さそう?

  • 18二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 16:38:22

    >>17

    年齢層低めに意識してる所あるから

    字面からわかりやすさを重視した方がいいかもな

    伝説の戦士たちが神となったイメージで三戦神とかどうだろ

  • 19二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 18:05:56

    ランプの魔精・マ・ジーン
    星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1000
    このカードは通常召喚できない。このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    ①自分のLPが相手よりも少ない場合、相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、手札・デッキから「マジック・ランプ」1体を特殊召喚できる。
    ②このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手モンスターの攻撃対象は自分が選択する。
    ③1ターンに3度まで、相手バトルフェイズに発動できる。以下の効果から1つを選んで適用する。
    ●自分フィールドのモンスター1体を選んで裏側守備表示にする。
    ●相手フィールドのモンスター1体を選ぶ。このターン、そのモンスターは攻撃可能な場合に攻撃しなければならない。

    子供の頃にお世話になったマジックランプのカード。
    能動的にマジックランプの効果を使えるのは1度のみにした(攻撃強制+裏守備でマ・ジーンの効果を2回使う)けど、相手が攻撃力1000以下で攻撃してきたら、マ・ジーンを攻撃対象+裏守備にして効果の回数をリセットできる

    ②の効果は3つの願い事をイメージした。
    願い事が3回なのはディズニーのアラジンで原作に回数制限はないらしい。でも遊戯王にはスター・ウォーズのテーマもあるしいいかなって…

  • 20二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 18:16:34
    方界 | Writening《方界胤ヴィラーマ》 レベル1 闇属性 悪魔族/効果 ATK0 DEF0 このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキからレベル…writening.net

    3体合体がゲートガーディアンとちょっと似てるから参考にしました

    主にやりたかった事は、

    ●インディオラデスボルトのリメイク

    ●実用的な方界縁起のサーチ

    ●方界業等をフィールドで使う機会を増やす

    ●バトルフェイズ中の合体

  • 21二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 19:28:04

    >>13

    サーモンハンドのネーミングは笑えて好きだけど

    やってることは書いてある通りスパイラルゲートに近いのが名前的にそれでいいのかという疑問が浮かんでしまった

    まあでもネーミングセンスはホントいいんで変えろってわけでもないし

    水文明で破壊っていうのも変だしな……困るな……

    水/闇にすれば破壊を伴ってもいいか……?

  • 22二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 19:33:56

    >>21

    水のサイバーハンドはデッキバウンスワンドローあるしいいんじゃねぇの?

  • 23二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 19:39:18

    >>22

    サイバーハンドあったか

    忘れてたわ

  • 24二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 20:07:28

    >>23

    多分スレ主がいいもん用意してんぜ

    >>3

  • 25二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 20:25:15

    >>24

    いやハンドといえば闇文明のイメージが先行しすぎてたわホントに

  • 26二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 21:30:19

    >>19

    別にディズニーの方をモチーフにするのはいいけど

    願いごとが3つまでとされた理由が多分3回別の願いしたせいだから3つの選択肢欲しいなぁってなる

  • 27二次元好きの匿名さん25/05/26(月) 21:36:46

    >>14

    手札誘発のなんでも無効破壊は流石にやりすぎじゃないかな…

    ついでのように別の役目持っているのもついでレベルの効果じゃなくて恐ろしい

    効果発動条件は①②両方インフェルニティカード以外2枚以下でもいいと思う

    そしたら汎用系カードほぼ使えない代わりに強い動きが出来るよって択が出来るし

  • 28二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 01:37:31

    ランクリボー
    ランク1/闇属性/悪魔族/攻300/守200
    レベル1モンスター2体以上
    ①このカードのランクはエクシーズ素材の枚数分だけ上がり,自分モンスターの攻撃力・守備力は,自分フィールドのXモンスターのランクの合計×300アップする。
    ②自分・相手のスタンバイフェイズに発動できる。除外・墓地に置かれているカード1枚を選んでこのカードのX素材とする。
    ③自分・相手ターンにエクシーズ素材を1つ取り除いて発動出来る。このターン自分が受ける効果ダメージを0にする。このターン中,自分フィールドの元々のレベル・ランクが1のモンスターは効果では破壊されない。

    リンクリボーがいるならランクリボーもいていいかなと思って作ったカード
    ランクリボーという名前なので一応ランクに関係した効果を待たせてみました

  • 29二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 02:23:41

    《航空母艦》
    フィールド魔法
    ①:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分の「幻獣機」モンスターの効果の発動に対して相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
    ②:手札の機械族モンスター1体を捨て、同名モンスターが自分フィールドに存在しない「幻獣機」モンスターのカード名を1つ宣言して発動できる(このターン、このカード名のこの効果を発動するために同じカード名を宣言できない)。宣言したモンスター1体をデッキから手札に加える。
    ③:フィールドのこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。EXデッキから「幻子力空母エンタープラズニル」1体を特殊召喚し、このカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。

    出張ギミックからアクセスしやすいフィールド魔法型の幻獣機初動 マスカンになるラドン等への妨害阻止・アルトメギア式サーチをしつつオライオンやジェット等を墓地送り・名誉幻獣機プラズニル君を絡めたハンデスや除外追加と欲しいものを詰めてみた
    機械族縛りをつけるか悩んだが...どうかな

  • 30二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 05:35:01

    インフェルニティ·デアデビル
    星2 チューナー 闇属性/悪魔族
    atk500 def500
    このカード名のモンスターは1ターンに1度しか特殊召喚できない
    ①このカードは手札の「インフェルニティ」モンスター1枚を含むカード2枚を捨てて、手札・墓地から特殊召喚できる
    ②このモンスターがフィールドから墓地に送られた場合に発動できる。自分のデッキの一番上にあるカードの種類がモンスターカードかモンスターカードでないかを当てる。当てた場合、そのカードを墓地に送り、自分の墓地の《インフェルニティ·デアデビル》以外の「インフェルニティ」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。自分の手札が0枚でない場合、この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。外した場合、そのカードを墓地に送り、自分のライフを半分にする

    デアデビル(死にたがり)だったりインフェルニティクライマーとの相性バツグンだったりとクラッシュタウンのイメージに少し寄せたインフェルニティ新規
    遊戯王のオリカ作るの初めてだから②のテキスト無駄に長くなってしまった……

  • 31二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 08:19:37

    >>14

    (2)は出張しにくいとは言えクソ強いな。

    バリアデスドラ簡単に並べられるしオーガドラグーンや百眼も出せるからルート次第では余裕で盤面カチカチになるぞ。

    手札誘発の効果も強いしIFの適用条件満たしやすくなると考えれば○~◎。


    >>27

    IF使ってる身としては、ぶっちゃけうららG入れられない(入れられなくも無いが構築相当歪みやすい)ってハンデが重すぎるからこれぐらいの誘発は欲しいと思うかな。

    手札ダブつくとIFは機能不全に陥るし、何でもとは言えこのカードを初手で3枚引いても無効使えるのは2回までその内1枚はダブつくと考えると悪く無いと思うけど・・・。

    (2)はバリバリ強いけど、IFでEX含めて混ぜ物3枚の制約はまだ理性は働いてる方。というかIFの特徴である柔軟性がほぼ死ぬ制約だなコレ。

  • 32二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 08:53:08

    このレスは削除されています

  • 33二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 08:53:58

    このレスは削除されています

  • 34二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 08:56:47

    《お見合い》
    通常魔法
    このカード名の効果はデュエル中に1度しか適用できない。
    ①お互いはデッキからモンスター1体を選び、自身のフィールドに効果を無効にして特殊召喚する。その後、特殊召喚された2体のモンスターの種族・属性・レベル・元々の攻撃力・元々の守備力によって以下の効果を適用する。
    ●全て異なる場合:特殊召喚された2体のモンスターをデッキに戻す。
    ●1つ以上一致する場合:特殊召喚された2体のモンスターの攻撃力・守備力は2体のそれぞれの元々の数値を合計したものになる。
    ●全て一致する場合:特殊召喚された2体のモンスターを素材として融合・S・X・L召喚のいずれかを行うことができる。

    ノーレアにありそうなネタ魔法
    ステータスが全て一致していれば結婚おめでとうございます

  • 35二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 09:41:31

    救災の槍(ロギアヌス) ゴ・ルゴダ
    エクシーズ
    ランク12/地属性/戦士族/2900/2900
    レベル12×2
    このカードは相手フィールド上に攻撃力3000以上のモンスターがEXデッキから特殊召喚された次のターンのメインフェイズ中に自分フィールド上のモンスターの上に重ねてX召喚できる。この方法で特殊召喚されたターン、自分はモンスターを召喚・特殊召喚できない
    ①:このカードが特殊召喚されたターン中、このカードはモンスター効果を受けない
    ②:このカードが戦闘を行うダメージ計算時にこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このカード以外のフィールド上の表側表示のカード効果を無効にする
    ③:このカードが戦闘破壊された場合に発動する。お互いのフィールド・墓地のカードを全てデッキに戻す

    ティフォンみたいな用途の盤面リセット目的カード
    盤面貫通力はあるけどメイン2に切り返せる自力がないなら時間稼ぎにしかならないかも

  • 36二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 09:58:50

    >>20

    これヴィラーマどうやって魔法罠ゾーンに送るの?

    あとどうせなら方界胤2種類デッキ墓地の両方か片方でヴィシャム扱いにならない?そしたら降世でリクルートできるし

    あ、融合2体は強いと思う。手札に来た合神とか言う割と処理に困るものに役目できるし

  • 37二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 10:00:13

    >>36

    ごめん次元の効果見逃してたわ

  • 38二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 10:45:01

    >>34

    面白いカードでええな

    ただただ出したいカード出せるわけでもない、読みあいが起こってカジュアルでは楽しそうや

    ただこの書き方だとモンスターの決める順番とか明記されてないから、ピンポイント奪取みたいに「お互いはそれぞれ自身のデッキのモンスターカードを1枚選ぶ。そのカードをお互いに確認し、」決めといてからお互いで見る処理にすればええかな

  • 39二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 16:10:06

    >>36

    評価ありがとうございます!

    カード名がヴィジャムになる効果も付けようとは思いましたが、方界業にアクセスしやすくすれば良いかと思ったのと、何よりヴィジャムを採用する理由を残しておきたかったので辞めました


    あと今更ですがユベル関係と相性良過ぎるのでヴィラーマとスーヴィアの攻撃力・守備力を変えた方が良さそうですかね

  • 40二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 17:04:43

    >>39

    多分コイツらがヴィジャム扱いになってもヴィジャムの居場所がなくなることはないと思うよ

    だってコイツら戦闘破壊されるもの

    降世から出てきて一時しのぎの壁にするなら戦闘で破壊されないヴィジャムでいい

    それに業の効果使うならデッキのヴィジャムは多ければ多いほどいいまである

    ついでにレベル2,3の獣帝の蘇生効果ヴィジャム指定だし


    ステは別に今のままでもいい気はするけどなー

    変えるにしても攻撃かな、悪夢再びに対応しなくなるし

  • 41二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 18:11:30

    《禁龍連結 ドルドラドン大王》
    火/闇 コスト99 パワー9999999
    ディスペクター/レッド・コマンド・ドラゴン/禁断
    ■このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンにあるドラゴンとコマンドとイニシャルズのマナの数字は1のかわりに9となる。
    ■EXライフ
    ■スピードアタッカー
    ■ワールド・ブレイカー
    ■このクリーチャーの「EXライフ」シールドは、ドラゴン以外ブレイクできない。
    ■このクリーチャーの「EXライフ」シールドが自分のシールドゾーンを離れた時、相手は自身のクリーチャーすべてに封印を1つ付ける。

    ドラゴ大王とドルマゲドンのディスペクター
    多分ドドド大王って呼ばれる

  • 42二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 18:42:12

    >>40

    流石に1枚で3000〜4000くらいパンプは強すぎると思ったので…

  • 43二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 18:51:02

    というより言い方が良くなかったかも
    素引きしてもあんまりおいしくないヴィジャムでも2〜3枚デッキに入れる理由を残したかったという方が近い
    正義の伝説カイバーマンみたいな感じ

  • 44二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 19:26:27

    >>41

    ドルマゲドンが元でマナの数字でそれするならコスト999のマナを99の方が99マナのやつが寄り集まっている感じも出るしよりドルマゲドンらしい気がする

    条件満たしても11マナの出た時にほぼ何もしないやつをわざわざ使うかと言われると…

    ガチャデッキで出すにしてもただのデカブツってだけで別にワクワク感とかないからなぁ…

  • 45二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 21:40:27

    このレスは削除されています

  • 46二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 21:41:35
  • 47二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 22:27:39

    《インフェルニティ・ デス・ガンマン》
    レベル1 闇属性
    悪魔族/効果
    ATK100 DEF100
    このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できず、自分の手札が0枚の場合にしか発動できない。
    ①:自分フィールドに「インフェルニティ」モンスターが存在し、相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時に、墓地のこのカードを除外して発動できる。その効果を無効にする。その後、相手は以下の効果を適用できる。
    ●相手は1枚ドローし、お互いに確認する。それがモンスターだった場合、自分のLPを半分にする。違った場合、相手のLPを半分にする。

    テキスト量の関係で墓地効果しか付けれなかった
    速攻魔法とかで再現するのが丸いかもしれない

  • 48二次元好きの匿名さん25/05/27(火) 22:33:46

    ニュー・レッドアイズ・フュージョン
    新紅眼融合
    通常魔法
    このカード名の(1)(2)の効果は、それぞれ1ターンに度しか発動できない。
    (1):自分の手札・デッキ・フィールドのモンスターを融合素材として除外し、
    「レッドアイズ」モンスターを融合素材とするドラゴン族の融合モンスター1体を融合召喚する。
    この効果で特殊召喚したモンスターのカード名は「真紅眼の黒竜」として扱う。
    この効果の発動後、ターン終了時まで自分はドラゴン族のモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
    (2):自分メインフェイズに、墓地のこのカードをデッキに戻して発動できる。
    「新紅眼融合」以外の「真紅眼の黒竜」のカード名が記されたカード1枚をデッキから手札の加える。

    真紅眼融合このぐらいの強さでリニューアルしてくれ

  • 49二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 00:32:55

    >>48

    普通にドラグーンが出てくるし諸々終わった最後に使えば問題ないの嫌だなぁ…ドラグーン嫌いなんだよなぁ…

    出すやつの効果無効化とかしない?

  • 50二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 00:36:29

    >>49

    ドラゴン族の融合モンスターに限定してるからドラグーン出せないんじゃないかなぁ

  • 51二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 01:12:35

    >>50

    ほんとやん

  • 52二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 06:13:54

    >>28 除外状態のカードを回収しつつデカ目の全体パンプを出来るのは強いけどレベル12体並べるデッキそんなないので実質LLしか強く使えないと思う ◯

    >>29 全部にターン1ないのヤバいけど3以外そんな強くないのでまぁいいか テーマカードとしては雑に妨害受けないの強そう

    >>30 実質的にカード1枚捨てて出てくる 蘇生効果を持つため出来ればインフェルニティを手札コストにしたい ◯〜◎

    >>35 ティフォンと同じでほぼ負けてる時用のカード扱いされそう ◯

  • 53二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 09:22:07

    >>46

    すいません1番上のイグニス・フェニックスのテキストにミスがあったので修正版を載せておきます。



    光炎王イグニス・フェニックス(7)

    G-NEOクリーチャー

    光火/フェニックス/エンジェル・コマンド

    パワー11000

    ◾️このカードは他のカードの進化元にできない。

    ◾️ G-NEO進化:光、または火のクリーチャー1体の上に置いてもよい。

    ◾️ NEO進化クリーチャーとして召喚するなら、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。

    ◾️W・ブレイカー

    ◾️ このクリーチャーが出た時または、タップした時このクリーチャーよりパワーが小さい相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。

    ◾️各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、このクリーチャーをアンタップする。

  • 54二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 09:25:07

    >>51

    「超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ」って名前で魔法使いなんだもんな...わかるよ...

  • 55二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 09:46:08

    オートマッパーE-NO(イーノー)  火/自然文明 (7)

    クリーチャー:ジョーカーズ/チーム切札 8000

    ◾️<キリフダッシュ>[火/自然(5)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを[火/自然(5)]支払って召喚してもよい)

    ◾️W・ブレイカー

    ◾️スピードアタッカー

    ◾️このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりにマナゾーンに置く。


    緑神龍ダグラドルグランをリメイクしてみました。

    本来ならボルメテウス系のドラゴンに付けるべき能力だと思いますが、キリフダッシュによる追撃をしたいと思ってジョーカーズ/チーム切札にしました。

    名前の由来は日本地図を作成した「伊能忠敬」

  • 56二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 09:51:32

    >>34

    これDNA改造手術発動してれば必ずお見合い成功させられるのか

    なんかエロいな

  • 57二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 10:37:12

    禁断忌棺 ΛΛ∞ 闇文明(13)
    禁断クリーチャー:禁断/デーモン・コマンド 35711
    T・ブレイカー
    このクリーチャーの召喚コストを、バトルゾーンにあるクリーチャー1体につき1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
    このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から13枚を見て、その中から7枚を墓地に置く。その後、このクリーチャーに封印を6つ付ける。
    禁断解動:このクリーチャーの封印がすべてなくなった時、自分の墓地の禁断クリーチャーでない全てのクリーチャーをバトルゾーンに出す。

    禁断輝歓 Σ00 光文明(7)
    禁断クリーチャー:(種族なし)11235
    Wブレイカー
    ブロッカー
    このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から5枚を見て、その中から1枚を自分の手札に加える。このクリーチャーに封印を4つ付ける。
    禁断放機:このクリーチャーの封印がすべてなくなった時、自分の手札の禁断クリーチャーでないブロッカーを持つ好きな数のクリーチャーをバトルゾーンに出す。

    光と闇の禁断クリーチャーを考えてみた、ご精査ください

  • 58二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 11:14:58

    >>57

    とりあえずプレイヤー指定のないクリーチャーは雑にデュエパに入れると強いのがいいよね

    コマンドの量の調整とかでプレイレベルを調整しやすいのもグッドポイント◯

  • 59二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 11:21:16

    >>53

    まぁジュヴィラ型なら上にユニバース乗るしアリかなと思ったけどどうせなら3色がよかったな

  • 60二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 11:23:15

    >>55

    スパキャンの相棒になれる子かもしれない◯

  • 61二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 11:31:08

    >>46

    ナインエボル、やってることは九極っぽいんだけど文明や種族的に関係ないのね

    自然文明含むって点で見たらバラギアラと相性いいのかな

  • 62二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 11:37:46

    このレスは削除されています

  • 63二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 11:40:05

    ステータス・アップローダー
    サイキック族/星3/ATK900/DEF900
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①:相手フィールドのモンスターを対象として、種族または属性を1つ宣言して発動できる。そのモンスターのは相手ターン終了時まで、宣言した種族または属性になる。
    ②:相手フィールドのモンスターを対象として発動できる。デッキからそのモンスターと種族・属性が同じとなるモンスター1体を相手フィールドに特殊召喚する。その後、対象のモンスターを墓地へ送る。
    ③:このカードが相手によって破壊された場合に発動できる。手札・デッキ・墓地から「ステータス・アップローダー」1体を特殊召喚する。

    不備があったので上げ直し
    相手のステータスを参照するカードで場持ちがいいものが欲しかったのと、条件が合えば相手のモンスターを別のに変えることができるカードです

  • 644525/05/28(水) 12:28:41

    >>61

    ナインエボルは九尾モチーフが先に来て能力はアマテラス・キリコの踏み倒しを参考に後は9にちなんだ能力を盛り込んでみた感じです。


    九極あたりは正直全く考えてなかったです。

  • 65二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 13:51:00

    ジャンク・ウォリアー/バスター
    特殊召喚・効果モンスター
    星7/闇属性/戦士族/攻2800/守1800
    このカードは通常召喚できず、「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。
    (1):このカードが特殊召喚した場合に発動する。
    このカードの攻撃力は、自分フィールドのレベル2以下のモンスターの攻撃力と守備力の合計分アップする。
    自分ターンに特殊召喚した場合、その後相手はターン終了時までカードの効果を発動できない。
    (2):このカードが戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。
    このカードを破壊し、相手フィールドの全てのカードの効果をターン終了時まで無効にする。
    (3):フィールドのこのカードが破壊された場合、
    自分の墓地の「ジャンク・ウォリアー」1体を対象として発動できる。
    そのモンスターをS召喚扱いで特殊召喚する。
    この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは1になる。

    ジャンウォのアクセルシンクロ態と同じぐらい/バスターもまってる

  • 66二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 15:15:35

    このレスは削除されています

  • 67二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 15:28:16

    煌龍連結王モルヴァークV  火光闇(10)
    クリーチャー:メタリカ/ガイアール・コマンド・ドラゴン/ディスペクター  パワー12000
    EXライフ
    ブロッカー Tブレイカー
    このクリーチャーが出た時、山札の上から3枚までシールド化する。その後、自分のシールドを好きな数ブレイクする。
    自分のシールドゾーンから手札に加えるディスペクターにS・トリガーを与える。

    モルトとサッヴァークのディスペクター

  • 68二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 16:12:25

    >>67

    は⁉︎天門で好きなだけ暴発しろって書いてある

    エンコマ持っていないからってこんなもの許されて良いわけがないだろ

    名前を考える頭があるならテキスト考える方にでも使ってくれ

  • 69二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 16:21:39

    >>63

    ③ターン1ない上に破壊されて墓地から出るなら何度でも湧いてくるじゃん

    雑魚狩り楽しいでちゅか〜

  • 70二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 16:23:04

    >>63

    ③ターン1ないのに墓地からも出てて笑った

    これで不備ないのかよ

  • 71二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 16:24:38

    >>65

    そりゃあジャンク・ウォリアー的には③の効果はシンクロ召喚扱いの方がいいんだろうが

    それやっちゃったらアーカナイトマジシャン涙目になるし

    レベル変更まで付いてくるのは他の/バスターと比べて共通部分を魔改造しすぎな気がする

    使いやすくはなってるけど既存カードへのリスペクトを踏まえた効果にしてほしい感

  • 72二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 16:33:58

    >>69

    ギガンテックファイターは戦闘だから許されてるのだな...


    >>70

    属性も忘れたし少々不貞腐れた


    本当は特殊勝利したいカードでした

  • 73二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 16:35:48

    >>47

    墓地効果の再現にしてもなんか違うな〜って感じ

    本来ダメージを与える効果全般に対してなのが何故かダメージ関係ないし相手に選択権がないのもうーんってなる

    なんか元にあったカッコ良さがないよね

  • 74二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 16:38:34

    >>73

    え?選択権あるけど

  • 75二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 16:46:24

    魔弾海賊帝 ラスト・ロマノフ
    水闇(10)クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/ダークロード パワー12000
    ■Tブレイカー ■ジャストダイバー
    ■このクリーチャーが出た時、3枚まで引く。
    ■このクリーチャーが攻撃する時、手札、または墓地から呪文を1枚唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地のかわりに山札の下に置く。
    ■自分のナイトすべてにジャストダイバーを与える。

  • 76二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 16:47:58

    >>74

    すまん言い方が悪かった

    やらない選択肢の方にこのターン相手は効果ダメージを与えられないの部分がなくないって話

    これだとオッケー無効ねじゃあ別ので殺すねって出来るから重みが違う

  • 77二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 16:55:31

    >>76

    確かにアニメではそういう効果だったな…

    未ocgウィキ見て考えたけどあそこのテキスト結構間違ってるのよ

  • 78二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 16:57:20

    >>75

    コストが重いしガイアッシュで軽減するにしても出た時に何も仕事せんから他の奴らでいいしガチャで出すにしても攻撃する時だからな…使い道ないわ

  • 79二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 18:00:29

    >>67

    68が言ってる通り天門で出したら強すぎる

  • 80二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 18:19:07

    《暗黒界の司書 ラルド》
    リンク・効果モンスター
    リンク1/闇属性/悪魔族/攻 100
    【リンクマーカー:下】
    Lモンスター以外の悪魔族モンスター1体
    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
    デッキから「暗黒界の文殿」1枚を手札に加える。
    ②:このカードが除外された場合、「暗黒界の司書 ラルド」以外の自分の墓地の「暗黒界」モンスター1体を対象として発動できる。
    そのモンスターを手札に加える。

    【暗黒界】で使えるリンク1に良いの無いかな~、あと文殿楽しいけど主なサーチ手段がスノウしか無いんだよな~という考えから生まれた妄想
    デスガイドからリクルートした、または素引きしてしまった魔犬オクトロスを素材に使ってL召喚、
    オクトロスでグラファorレインをサーチ、このカードで文殿をサーチ、文殿を発動して文殿の①でサーチしたグラファorレインを捨てる……という動きが理想。
    そのまま文殿の②の効果が発動できる。

    ②の効果は《暗黒界の門》などで除外した場合のリソース回収。
    個人的にはリソース回収したいというより、門のコストに適したモンスターがゼンタ以外にも欲しいというのが本音。

    カード名はエメラルドグリーンから。
    文殿のイラストにグリンがいるので緑系の色を由来に持ってきた。

  • 81二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 18:58:30

    荒野の街-サティスファクション・タウン-
    フィールド魔法
    このカードはルール上、「インフェルニティ」カードとして扱う。
    (1):このカードの発動処理としてデッキから「ハンドレス・フェイク」を表側表示で自分の魔法・罠ゾーンに置く。
    (2):自分の手札または墓地のカードが除外された場合、発動できる。墓地、除外状態のモンスターカード1枚をデッキの上に置き、その後、自分は1枚引く。
    (3):自分フィールド上に「インフェルニティ」またはドラゴン族・闇属性Sモンスターが特殊された場合発動できる。墓地にある「インフェルニティ」魔法・罠カード1枚を魔法・罠ゾーンにセットする。

    インフェルニティで手札誘発抱えるにはどうすりゃいいんだという問題を無理やり解決しようとした結果がこれです。

  • 82二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 19:23:36

    このレスは削除されています

  • 83二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 19:29:55

    >>81

    (2)が無法すぎる

    墓地から除外して発動する系の奴らが全員ワンドロー持ちになって良いと思ってんの?

  • 84二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 19:31:15

    このレスは削除されています

  • 85二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 19:34:41

    >>80

    やりたいことは分かるけどサーチ付きのリンク1がこんな簡単な召喚条件で良いのかと聞かれると悩む

    暗黒界自体別に弱いってほどでもないと思ってるし

  • 86二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 19:40:38

    >>71

    寧ろアカナイは適当に刷ったから生まれたカードでは?

    何ならリスペクト必要なのはコンマイの方なような・・・🤔

    ハルバですら性質上召喚条件を無視してなんて一文付いてるし流石に言い過ぎ。


    >>65

    だがレベル変更、テメーは駄目だ。効果発動不可+効果無効+46打点+αの追撃はエグいて。

    ◎~☆

  • 87二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 19:46:55

    邪眼新皇アレクサンドルV世
    コスト8/闇水/クリーチャー/ダークロード、ドラゴン・ゾンビ、ナイト/8000
    ■このクリーチャーを召喚する時、自分の手札を好きなだけ捨ててもよい。こうして捨てた手札1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは1以下にはならない。
    ■W・ブレイカー
    ■このクリーチャーが出た時、または攻撃する時、自分の手札または墓地からコスト5以下の呪文を1枚コストを支払わずに唱えてもよい。こうして呪文を唱えたなら、それを唱えた後、墓地のかわりに山札の下に置く。
    ■自分が呪文を唱えた時、その呪文のコスト以下の相手のエレメントを1つ選んでもよい。そうしたら、相手はそのエレメントを山札に戻してシャッフルする。


    ゴスペルとかに使えそうな気がしないでもない新規墓地呪文発射クリーチャー。
    サイクルペディアよりも1コスト高い呪文を撃てるから、パーフェクト呪文を撃ち放題。

  • 88二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 19:47:44

    このレスは削除されています

  • 89二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 19:49:27

    このレスは削除されています

  • 90二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 19:57:47

    なんか出しては消してる荒らしいる?
    やめようぜそういうのは

  • 91二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 20:00:07

    >>85

    似たようなリンク1を眺めるとせめてレベル4以下は指定に入れるべきでしたかね

  • 92二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 20:01:08

    >>87

    これで好きなトリガー捨ててペテン打ったり蘇生先捨てて蘇生呪文打ったりと結構楽しいことが出来そう

    ついでのようにある除去効果が大分強いな各ターン初めてとかターン1つけても良い気もする

  • 93二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 20:11:14

    >>86

    横からだけどアカナイは出た時代考えてあげようよ…

    なんか今になってもコンマイ呼びする人ってそういうとこあるな


    ハルバは性質上しょうがないけどジャンクウォリアーは別にS召喚扱いする必要ないじゃん?

    単にss時効果使いたいからこれまでとズラしてS召喚扱いでssします、っていうのに気持ち悪さ感じるのは分かるよ

  • 94二次元好きの匿名さん25/05/28(水) 23:24:20
  • 95二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 00:25:09

    このレスは削除されています

  • 96二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 00:26:19

    見習い剣士火炎丸
    レベル2/炎属性/戦士族/攻1000/守500
    このカード名の①②③の効果は1ターンに1度ずつしか発動できない。①:このカードの召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。このカード以外の自分フィールド上の戦士族モンスターの数までデッキからカードをドローする。②:自分のライフが相手より2000以上少なく、このカードが装備魔法を装備している場合に発動できる。相手フィールドのカード1枚を選びそのカードを手札に戻す。③:このカードが破壊された場合、デッキからこのカード以外のレベル2以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。

    聖剣火炎丸
    装備魔法
    このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地の「見習い剣士火炎丸」1体を対象に発動できる。対象のモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。②: 100の倍数のLPを払って発動できる。装備モンスターの攻撃力は、この効果を発動するために払ったLPの数値分アップする。③:装備モンスターが炎属性モンスターの場合、装備モンスターの攻撃宣言時、相手は魔法・罠カードを発動できない。

    二枚一組で制作しました(誤字があったので書き直しました)。

  • 97二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 01:54:23

    テーマ名「もぐもぐ」
    メインデッキのモンスターの共通要素
    効果モンスター/レベル1/攻100/守1000
    このカード名の②の効果は1ターンに2度まで使用出来る。①:自分フィールドに「もぐもぐ」モンスターが存在する場合に発動できる。相手LPを100P支払いこのカードを特殊召喚する。このモンスターの特殊召喚後,ターン終了時まで自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
     

  • 98二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 01:55:56

    >>97

    もぐもぐザウルス/恐竜族/②相手LPを100P支払って発動出来る。デッキから「もぐもぐ」モンスターを1枚手札に加える。

     もぐもぐアニマル/獣族/②相手LPを100P支払って発動出来る。デッキから「もぐもぐ」魔法を1枚手札に加える。

     もぐもぐドラゴン/ドラゴン族/②相手LPを100P支払って発動出来る。デッキから「もぐもぐ」罠を1枚手札に加える。

     もぐもぐマジシャン/魔法使い族/②相手LPを100払って発動出来る。自分の墓地の「もぐもぐ」魔法カードを1枚選んで手札に加える。

     もぐもぐゾンビ/アンデッド族/②相手LPを100払って発動出来る。自分の墓地の「もぐもぐ」モンスターカードを1枚選んで手札に加える。

     もぐもぐデビル/悪魔族/②相手LPを100払って発動出来る。自分の墓地の「もぐもぐ」罠カードを1枚選んで手札に加える。

     もぐもぐバード/鳥獣族/②相手LPを100払って発動出来る。相手フィールドの魔法・罠カード1枚を持ち主の手札に戻す。

     もぐもぐエンジェル/天使族/②相手LPを100払って発動出来る。フィールドの表側表示モンスター1体を選び裏側守備表示にする。

     もぐもぐインセクト/昆虫族/②相手LPを100払って発動出来る。自分の手札の「もぐもぐ」カードを1枚捨て,デッキから「もぐもぐ」カードを1枚手札に加える。

  • 99二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 01:56:38

    >>98

     もぐもぐスタート/通常魔法/①相手LPを100払って発動出来る。デッキから自分の「もぐもぐ」モンスターを1枚手札に加える。

     もぐもぐフュージョン/通常魔法/①相手LPを100払って発動出来る。自分の手札,フィールドから「もぐもぐ」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地に送り,その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。

     もぐもぐタイム/通常罠/自分フィールドに「もぐもぐ」カードしか存在しない場合,このカードの発動は手札からもできる。①相手LPを100払って発動出来る。相手フィールドの表側のカードを1枚選びその効果を無効化する。

     もぐもぐエンド/通常罠/①自分の墓地に「もぐもぐ」カードが13種類以上あるなら相手LPを100払って発動出来る。自分・相手の手札・墓地に存在するカードをすべてデッキに加えてシャッフルする。

    もぐもぐタイラント/効果モンスター/レベル10/攻守3000/爬虫類族/「もぐもぐ」モンスター5体/このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用出来ない。/①フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けない。/②相手LPを200払って発動出来る。自分デッキから「もぐもぐ」魔法・罠・モンスターカードをそれぞれ1枚ずつ手札に加える。その後自分LPを相手のLPとの差分回復する。

     もぐもぐナイトメア/効果モンスター/レベル13/攻守3500/幻想魔族/融合モンスターを含む「もぐもぐ」モンスター5体/①フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けない。/②自分・相手ターンに2度まで相手LPを300払って発動出来る。相手フィールドのカードを1枚選びデッキに戻す。


    相手LPを払って動くテーマを使いたくて作りました

  • 100二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 06:41:19

    インフェルノイド·クリファ
    リンク1/炎属性/悪魔族/ATK0
    マーカー↓
    このカード名のモンスターの①効果は1ターンに1度しか発動できない
    レベル10以下の「インフェルノイド」モンスター1体
    ①このモンスターがリンク召喚に成功した時、このカードのコントロールを相手に移す。その後、デッキから《煉獄の虚夢》1枚を手札に加える。この効果を発動したターン、相手が受けるダメージを半分にする
    ②このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
    ③このモンスターがフィールドから墓地に送られた時、相手はカードを1枚ドローする。

    昔考えた、エクストラから出て相手の盤面に送られながら虚夢サーチできるインフェルノイドを理性でテコ入れ

  • 101二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 07:57:42

    >>93

    横から言わせて貰うとそのアカバスも出た当初から蘇生効果クソザコだって腐る程言われてただろ

    時代に応じて同じテーマでも要求されるパワーや特性も変遷していくのは常というか、ぶっ壊れ出すのもつまらんがかと言ってリスペクトの名の元にやりたい事噛み合わないクソザコナメクジ要求するのもそれはそれで気味が悪いぞ

  • 102二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 08:38:36

    >>86

    バスターの大半が手間の割に効果しょっぱかったからなぁ…

    最新のハルバード除くと当時基準でもスターダストでやっとどうにかこうにかってレベルだったのはどうにかならなかったのか…

    出しにくくて強いならロマンで通るけど、出しにくくて弱いバスターを大量に刷った事に関しては割とマジでコンマイ呼ばれてもしゃあない

  • 103二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 09:02:26

    >>96

    火炎丸 ○

    本命はドロー効果かな、まあこのくらいなら大丈夫な範疇かな

    (3)の効果は「このカード以外の」って書き方だと同名カードも持ってこれちゃうのでそこは注意


    聖剣火炎丸 ○

    まあ上限なしの「サイコ・ブレイド」ですわなぁって感想

    炎なら魔法罠NGはワンキル狙う時に光る瞬間もあるのではなかろうか


    >>97 >>98 >>99

    効果云々以前に死ぬほど見づらい

    自分で見返してほしいんだけどこれで誰かに見てもらえると思うかい…


    カードとしても共通効果・共通ステータス・名前・ちょろっと違う(2)の効果で手抜き感がすごい

    じゃあ具体的にこのカードで何ができるのか、どういう動き方を想定しているのか知りたい

    でタイラントとナイトメアは書き方的に融合なんだよね?そしてなんでしれっとレベル13出してるの?


    >>100

    (1)は「発動する」を付けよう

    適当なノイドnsからイヴィルまで確定するのはさすがにうーん、と言いたくなるな…

    展開始められるリンク1が存在すると安定感全然変わるからなぁ

  • 104二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 09:15:23

    かつての相棒の古代兵器のアレンジを考えてみた、カジュアル勢だから実用性はわからん


    神起動要塞キャッスル・ゴレムMark15

    スピリット

    9(6)/青/造兵

    <1>Lv1 6000 <6>Lv2 12000<11>Lv3 18000

    Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』

    自分のネクサス1つにつき、相手のデッキを上から5枚破棄する(上限15枚)。

    Lv2『このスピリットのアタック時』

    自分の青シンボル1つにつき、相手のデッキを上から1枚破棄する。

    LV3 『お互いのアタックステップ』

    このスピリットが疲労したときお互いのトラッシュの青のカード1枚につき、相手のデッキを上から1枚破棄する。

    LV3 『このスピリットの破壊時』

    自分のデッキから「起動要塞キャッスル・ゴレム」を1枚手札に加える。

    シンボル:青

  • 105二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 10:27:50

    >>97 >>98 >>99

    3枚以上同時に出す場合はwriteningとか使った方がいいよ

    レスも圧迫しないし

    Writening テキストページを一瞬で作成ユーザー登録不要。テキストを入力すると、共有可能な専用URLが即座に発行されるテキスト共有サービスです。writening.net

    あと特に理由なく既存カードにない要素を取り入れるとそっちに目が行っちゃってちゃんと評価してもらえなくなるかもだから注意ね(今回の場合だとレベル13融合。何か理由があるならいいんだけど)


    そのうえでざっと見てみるけど…要は展開のコストとしてちくちくバーンを飛ばすテーマってことだよね(モンスターの特殊召喚効果だけ効果っぽい書き方だけど)?

    なんかモンスターの固有効果以外同名ターン1がついてないのがだいぶヤバそうな臭いがする…ってのは(そのつもりじゃなかったかもだから)置いといて、相手からしたらまあLP管理が面倒になりそうだなあって印象

    ただ、相手にライフコスト払わせるだけ払わせといてそれを利用する効果がタイラントの差分回復だけってのもなんか面白みがないなあ…って思うかな

    新ギミックを思いついたら、それをどう活用すれば面白くなるかって方向性で膨らませていくとただの手抜きっぽく見える膨張にならなくていいと思う


    ひとつだけ明らかな矛盾点を指摘しておくと、これメインモンスターだけで出せる融合モンスターのタイラントが完全耐性持ってるからこのテキストだと正規の方法じゃナイトメア出せないね

  • 106二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 11:25:47

    >>103

    >>105

    評価ありがとうございます

    見辛かったのは反省点ですね

    レベル13はランク13がいるのにいないのも変な話だなとずっと思っていたのでせっかくだからという感じですね

    テーマ融合が初めは墓地からも素材に出来たのでタイラントがやられてからナイトメアを出す予定がその効果を消したのを忘れてました

    一応動きとしては相手のLPを削りつつタイラントを出して回復役兼壁になってもらってさらに相手のLPを削っていって勝つという考えでした

    初めて作ってみましたが慣れないことが多くて難しいですね

  • 107二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 12:31:04

    覇械神類(はかいじんるい)D(デス)・イズモ
    コスト12/火闇光/クリーチャー/メカ・ゴッド・ノヴァOMG、オラクル/15000
    ■このクリーチャーを召喚する時、自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうしたら、そのクリーチャーのコストと同じ数、このクリーチャーのコストを下げる。ただし、コストは2以下にならない。
    ■パワード・ブレイカー
    ■中央G・リンク
    ■自分のゴッドが相手のシールドをブレイクする時、そのシールドは手札に加わるかわりに、墓地に置かれる。
    ■このクリーチャーが3枚でリンクしている間、相手は呪文を唱えられない。


    極限龍神2体の間に挟まる機械神類イズモの第二形態みたいなやつ。
    3枚リンクの真ん中を破壊して3コストで召喚し、即3枚リンクしてトドメのための詰めを行う、という想定。

  • 108二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 13:15:50

    水闇(8)最終問題 ファイナルアンサー
    クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍/テック団  12000
    ■革命チェンジ:水または闇のコスト5以上のドラゴン
    ■T・ブレイカー 
    ■このクリーチャーが出た時、相手の手札を見て1枚選ぶ。相手はそれを捨てても良い。そうしなければ、相手は残りの手札をすべて捨てる。
    ■ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、カードを2枚引き、自分の手札を1枚、相手に見ないで選ばせる。自分はそれをコストを支払わずに使ってもよい。


    テック団にもファイナル革命が欲しかった。

  • 109二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 13:57:44

    >>107

    ポセイドライトとの組み合わせがやばそう

    ゴッドとしては3体リンクしてる時点でな〜という印象

  • 110二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 15:00:16

    夢幻騎士 インフェルノ・ロムスカ 闇文明 (6)
    進化クリーチャー:ダーク・ナイトメア 6000
    S・トリガー
    進化−闇のクリーチャー
    W・ブレイカー
    このクリーチャーが出た時、相手の墓地から進化ではないクリーチャーを1体選び出す。そのクリーチャーが出て能力がトリガーする時、かわりに自分がその能力を使う。
    日本語がおかしいですが、要は相手のクリーチャーをリアニメイトして《The邪悪 寄成ギョウ》と同様の処理で登場時能力を使います。
    S・トリガーが蛇足だと思いますが《シータ・トゥレイト》をオマージュしたカードなのであえて付けました。
    名前の由来は「天空の城ラピュタ」の悪役ムスカ大佐。

  • 111二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 19:33:24

    >>108

    大型を手札から使いたい場合にチェンジ先との兼ね合いが生まれる面白いロマンカードになるかな

    勝カツあたりのマッハ持ちから動くと相手に手札を与えずに動けるから良さそう

  • 112二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 19:36:40

    >>110

    デュエパで使うと楽しいやつだろうなって予感がする

  • 113二次元好きの匿名さん25/05/29(木) 23:59:35
  • 114二次元好きの匿名さん25/05/30(金) 08:48:16

    極限左神ゲキ
    コスト7/闇/クリーチャー/ゴッド・ノヴァOMG、ドラゴン・ゾンビ/7000
    ■このクリーチャーを召喚する時、手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。
    ■W・ブレイカー
    ■左G・リンク
    ■このクリーチャーがカード3枚でリンクした時、相手は自身の手札をすべて、好きな順番で山札の下に置く。
    ■このクリーチャーが2枚以上でリンクしている時「パワード・ブレイカー」を得る。

    極限右神メツ
    コスト5/火/クリーチャー/ゴッド・ノヴァOMG、アーマード・ドラゴン/5000
    ■このクリーチャーが出た時、相手のコスト4以下のエレメント1つを破壊する。
    ■右G・リンク
    ■このクリーチャーが3枚でリンクして攻撃する時、相手のマナゾーンのカードを2枚まで選び、墓地に置いてもよい。

    ゲキ・メツのゴッド・ノヴァOMG化。
    軽量化を加えた位で、大元の性能とは大きく変わった訳ではない。

  • 115二次元好きの匿名さん25/05/30(金) 09:07:21

    >>113

    モンスターの(1)(3)の効果には「発動する」を付けてくれ~

    このゲーム起動効果・誘発効果とかには(ほぼ)必ず「発動する/できる」って付くんだ


    「剣士」指定は「エルフの剣士/Celtic Guardian」「真竜剣士マスターP/Master Peace, the True Dracoslayer」「沈黙の魔導剣士-サイレント・パラディン/Silent Paladin」でバグるのでやめよう


    それと流水丸の(3)や雷鳴丸の(1)がそうなんだけど、非公開領域が絡む強制効果はトラブルの元なので任意効果にするのがベター

    (「雷鳴丸召喚しましたが手札に剣士ないので特殊召喚できません」と言われても本当にないのか分からない)


    流水丸 ○

    出た時にサーチするので(3)を構えられるのは好印象

    装備魔法切り替えも小回り効きそうでいい感じ


    聖剣流水丸 ○

    条件満たせば1500打点上がるのはなかなかのもの

    効果禁止もこの効果にチェーンすればいいのはあるけど止めれるのは悪くない


    雷鳴丸 ○

    剣士握ってないと後続呼べないからなぁ

    このテーマ的は「モンスター+装備魔法」で本領を発揮するので要求値が結構高めで厳しい

    魔法罠破壊はあって困るものじゃないので悪くないけど、バック敷かれてる状態でそんなに盤面に装備魔法並べられるか?というのを考えると平成のカード感


    聖剣雷鳴丸 ○

    1500打点+貫通、悪くはないが…

    墓地から戻ってきて1000打点上げつつ完全耐性付与と聞けば意外とよさげだけど、結局雷鳴丸要求してくるところが難しいな

  • 116二次元好きの匿名さん25/05/30(金) 11:47:38

    >>114

    攻撃した時のブロックされたかどうかで変わる能力消えている上に名前が竜極神じゃないから元のやつとリンクも出来ない

    そもそもゲキメツって3体リンク前提で使うカードじゃない

    「ゲキ・メツのゴッド・ノヴァOMG化。

    軽量化を加えた位で、大元の性能とは大きく変わった訳ではない。」はい????

    いや全然違うんだけどもしかしてゲキメツの名前だけ知ってて使ったことないスーパーエアプ人間か?

    ゴッド・ノヴァOMGは元々の存在にリスペクトする設定があるわけだがそれが出来ていないのもカスさが際立つよね

    本当に元カードのリメイクで考えるならちゃんとそのカードに向き合って作った方がいいと思うな

  • 117二次元好きの匿名さん25/05/30(金) 12:12:45

    >>114

    どうせゴッド使う時にコストを払うことはあんまりないんだからコスト軽減よりもブロックしたらハンデスそうでないなら盤面処理だけどどうする?っていう元のカードのリンクした時の面白さの方を残して欲しい気持ちがあるよね

    3体リンクにするんじゃなくて元の奴がリンクして攻撃する時の効果を抑える方針の方がいい気がするよ

    まぁ有り体に言うならそこまで強くもなくてつまんないん残念な存在なんだよね

  • 11811425/05/30(金) 12:40:56

    >>116

    事実エアプなんで、言われても仕方がない。

    なので、多少見直してみた。


    極限竜極神ゲキ

    コスト5/闇/クリーチャー/ゴッド・ノヴァOMG、ドラゴン・ゾンビ/5000+

    ■このクリーチャーが出た時、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。

    ■相手のカードが墓地に置かれた時、カードを1枚引いてもよい。

    ■左G・リンクOMG:《竜極神メツ》、「中央G・リンク」または「右G・リンク」を持つゴッドの左横

    ■このクリーチャーがリンクしている時「パワード・ブレイカー」を得る。


    極限竜極神メツ

    コスト5/火/クリーチャー/ゴッド・ノヴァOMG、アーマード・ドラゴン/5000+

    ■相手は可能であれば、このクリーチャーをブロックしなければならない。

    ■このクリーチャーがバトルに勝った時、アンタップする。

    ■右G・リンクOMG:《竜極神ゲキ》、「中央G・リンク」または「左G・リンク」を持つゴッドの右横

    ■このクリーチャーがリンクしていて攻撃する時、カードを1枚相手のマナゾーンから選び、墓地に置く。その後、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。



    これなら、元の竜極神ともリンクできるし、それなりに戦えると思う。

  • 119二次元好きの匿名さん25/05/30(金) 17:48:15

    >>94 切り込み将軍 実質リンク4になれて手札交換持ち ◎

    ブラックハットヘア 罠モンスターは基本的に通常モンスターだけどゾーマは例外で効果モンスターなので実質的に効果モンスターが必要なリンクモンスターのリンク値を増やしつつ罠モンスターサーチは強い L3出せてL4出したいデッキに入るかも 〇

  • 120二次元好きの匿名さん25/05/30(金) 18:35:02

    被検体ミュートリアRA-126
    レベル3/水属性/サイキック族/攻0/守500
    このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①:自分フィールドに「ミュートリア」カードが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
    ②:このカードをリリースし、自分のデッキの1番上のカードを除外して発動できる。除外したカードの種類により以下のモンスター1体をデッキ・墓地および除外されている自分のカードの中から特殊召喚する。
    ●モンスター:「ミュートリアル・ビースト」
    ●魔法:「ミュートリアル・ミスト」
    ●罠:「ミュートリアル・アームズ」
    ③:このカードが除外されている場合、自分メインフェイズに「被検体ミュートリアRA-126」以外の自分の除外されているカード1枚をデッキに戻して発動できる。このカードを手札に加える。

    とりあえず自分ターンに最上級を蘇生・帰還させてくれ。

  • 121二次元好きの匿名さん25/05/30(金) 19:39:19

    >>118

    エアプなのはまぁいいとしてせめてテキストの書き方は分かりやすく出来ないものか…?

    墓地にカードが置かれた時ってのがどこからかなのかどこからでもか分からん

    せっかく>>3がこういうものがあるって書いてんだから参考にするなりして欲しい

    後単純に好みの問題かもだがブロックされなかったら能力使える子が強制ブロック能力持っているのキモいな

  • 122二次元好きの匿名さん25/05/30(金) 19:41:50

    >>120

    帰ってくるカードが欲しいのは分かるしコストがデッキ上除外なのも大分ありがたいなって感じ

  • 123二次元好きの匿名さん25/05/30(金) 19:49:54

    始めて作ってみました。

    デュエマです。

    バ美肉をモチーフにしたサイクルで

    各文明の種族の体に別の文明の種族の精神が入っているという設定です。

    名前は精神部分の種族から一部の文字を取ってつけています

    仮想の超獣 | Writening仮想人魚 ヘリアン 2コス/水 パワー2000 サイバーマーメイド 相手のクリーチャーがマナゾーンのカードをタップせずバトルゾーンに出た時それが闇文明のクリーチャーならそのクリーチャーを山札の一番下に置く…writening.net
  • 124二次元好きの匿名さん25/05/30(金) 21:31:59

    >>123

    1つ目

    純粋に水のメタカードとして普通にに強い

    特にカマスで止められなかった召喚を止めれるのは偉い

    メタビート系の選択肢には入るだろう

    2つ目

    3000あげるより+3000の書き方が普通な気がする。カレ食と合わせて全盾焼ける可能性があるのは面白い

    3つ目

    光でマナからカードを使うデッキはそこまでないのであまり効かないと思う

    光でない場合でもマナからカードを使うトリガーはあまりないのでさらに微妙

    4つ目

    コスト制限ない上に実行とかいうバグ

    ソレムニスと大王でクリーチャーロックしたりドキンダムアポカリプスとジョニーJoeで強制勝ちとかパッと思いつくだけでも2肥やし3→5でやっていい動きかと言われると疑問が残る

    5つ目

    普通に選ぶ枚数とかがなくて効果が分かりづらい

    とりあえず1つ選ぶってことで考えて見ると

    闇だけで固めれば5ハンデス5破壊が5コストの適当な蘇生から出るのやばい

    全カード火を持つように組むと盾を全部焼いてジャスバ持ちSAがぶん殴ってくる

    水だけなら5マナ消える

    良いわけないだろ…

    後光が沢山めくれてもEXライフでしかないので1回除去されると全部飛ぶし自然も正直火で焼いた方がいいので劣化


    頭が足りない………もっと……もっと……って言いたくなる

    とりあえず>>3でも見て効果の書き方とか性能とか見つめ直した方がいいかな

  • 125二次元好きの匿名さん25/05/30(金) 22:25:36

    >>119

    評価ありがとうございます

    将軍…リンク3展開能力持ちが色々実績を残していたので、やり過ぎていないか内心不安でした

    ハットヘア…製作者としては「影帽子」を捲り札として使うことを想定していました(初期はもっと影帽子サポートに寄せることも考えていた)

  • 126二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 00:02:04

    デュエマで封印の上に封印しまくるみたいなカード作りたいんだけど裁定的に行けるのかな?

  • 127二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 00:12:49

    >>126

    封印の置かれたクリーチャーを無視してるだけだから封印自体に封印は出来ると思うよ

  • 128二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 00:37:37

    >>124

    評価ありがとうございます

    ちょっと色々見つめ直してみますね…

  • 129二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 01:49:31

    繰り返す歴史 タイラント・ディクテーター
    融合・効果モンスター
    星6/闇属性/戦士族/攻2000/守3000
    レベル、種族または属性の異なる通常モンスター×3
    このカードは融合召喚及び以下の方法でEXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
    ●自分フィールドのレベル、種族、属性のすべてが異なる通常モンスター×3を墓地に送りEXデッキから特殊召喚できる。
    (1):このカードを融合召喚した時に発動する。このモンスターの融合召喚に使用した融合素材モンスター一組が自分の墓地に揃っていれば、その一組を相手フィールドに特殊召喚できる
    (2):このカードを特殊召喚した時に発動する。相手の墓地、除外されているカードをすべて裏側除外される
    (3):このカードが戦闘によってモンスターを破壊する度に以下の効果1つを得る。
    ●フィールドの罠カードの効果は無効化される。
    ●フィールドの全ての魔法カードの効果は無効化される
    ●相手はモンスターを特殊召喚できない
    (4):このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。

    大革命→裏側除外のダメ押し→融合素材を戦闘破壊→王宮効果
    の動きを想定しています
    (4)はとりあえずつけた

  • 130二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 01:55:49

    このレスは削除されています

  • 131二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 01:56:51

    ミステリー・トラップ
    自然コスト3呪文
    S・トリガー
    自分の山札をシャッフルする。その後,上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。それがクリーチャーであれば,それよりパワーの小さいクリーチャーとそのカードをすべてマナゾーンに置く。クリーチャーでなければ,自分のマナゾーンに置く。

    除去範囲の分からない除去トリガーかつ初動になるカードをデュエパで使いたかったので

  • 132二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 02:42:01

    >>129

    除外されているカードを改めて裏側除外にするのはどうするんだろう感はあるな

    出来るのか…?

  • 133二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 03:09:16

    >>115

    評価ありがとうございます。

    表記に関してですが修正させていただきます、ご指摘ありがとうございました。

    「剣士」指定については「見習い剣士」指定に変更するか、もっと違う制約を課すか思案中です。


    また其方が仰られている通り「モンスター+装備魔法」で本領を発揮するテーマですので両方揃わないと厳しいものがあります。やはり剣士と剣のどちらかサーチカードの類を作るべきでしょうか?

  • 134二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 08:37:51

    >>132

    一旦墓地に戻してから全部裏側除外が一番楽そう

  • 135二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 09:26:14

    レッド・ドラゴンズ・サーモン・タイラント
    シンクロ・効果モンスター
    星10/水属性/魚族/攻3500/守3000
    水属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体
    このカードをS召喚する場合、自分フィールドの通常モンスター1体をチューナーとして扱う事ができる。
    このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):このカードが墓地に存在する時、自分の水属性モンスターの攻撃宣言時に発動できる。そのモンスター以外のフィールドのカードを全て破壊し、破壊した数×500ダメージを相手に与える。
    (2):相手が魔法・罠カードを発動した時、水属性モンスター1体をリリースして発動できる。 その発動と効果を無効にして破壊する。
    (3):このモンスターが墓地から守備表示で特殊召喚した場合に発動する。墓地の魚族モンスター1体を特殊召喚する。

    パロディサーモンシンクロ
    頑張って釣り上げて下さい

  • 136二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 09:47:20

    オヴ・シディアH(ハイパー)
    コスト13/光/クリーチャー/メタリカ/19500
    ■ブロッカー ■Q・ブレイカー ■ハイパーエナジー
    ■このクリーチャーが出た時、自分のタップ状態のクリーチャー1体につき、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。
    ■相手のクリーチャーはタップして出る。
    ■マスター・ラビリンス:自分のシールドまたはクリーチャーの数が相手より多ければ、自分のターンに一度、自分のシールドの数以下のコストのメタリカを1体、手札から出してもよい。

    ハイパーエナジー持ちのオヴ・シディア。
    出してシールド増やして、マスター・ラビリンスで亀やサッヴァークを出して詰めていく。
    特に耐性はないので、どかされる時はあっさり。

  • 137二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 09:55:25

    かなり片手落ちになってしまいますが・・・

    《暗黒皇帝壊獣ダグマーダ》
    星10/闇属性/悪魔族/攻3300/守2500
    このカード名の(1)、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):自分の墓地に「壊獣」モンスターが2枚以上存在する場合、
    このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
    (2):自分・相手フィールドの壊獣カウンターを1つ取り除いて発動できる。
    自分・相手の墓地の「壊獣」モンスター1体を「「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。」効果を無視して攻撃表示で特殊召喚する。
    この効果で召喚されたモンスターは効果が無効になり、攻撃力と守備力が1000、レベルが2下がり、表示形式を変更できない。
    (3):フィールドのこのカードが戦闘・または相手のカードの効果で破壊された場合、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを5つ取り除いて発動できる。
    このカードを含むお互いのフィールド、墓地の「壊獣」モンスターを融合素材として除外し、「壊獣」融合モンスター1体を融合召喚する。

    「かつて倒された怪獣たちを復活させて使役するタイプの敵」をイメージした壊獣モンスター。
    (2)の効果でパワーダウンするのは所謂「再生怪獣は弱体化する法則」の再現。正直もうちょっとスマートなやり方があった気もする。
    (3)は倒された後複数の怪獣と強引に融合して第二形態になる展開のイメージ・・・なのですが・・・
    すみません!肝心の壊獣融合モンスターの効果が全く思いつきませんでしたぁぁぁぁ!!

  • 138二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 10:00:52

    >>135

    カード名のサーモンとドラゴンの部分逆じゃねと思ったが

    元ネタのままだとドラゴン感が出ちゃうからサーモンの味をしっかり引き立たせるためにあえて逆にしてるのか


    バニラをチューナー扱いでシンクロできるからインフェルノクインサーモンからジェノサイドキングサーモンを出すとそのままシンクロできるデザイン

    とはいえサーモン軸だとレベル変更のアトランティスを併用する場合も十分にあるから

    レベルが合わなくなることも考えなくちゃか

    あと①の効果、墓地にあればいいだけならエクストラデッキから直接墓地に落とすと簡単に使えちゃうんでもう一捻り欲しい感じ


    全体的に見ると効果はサーモン関連とのコンボを重視するというよりも

    元ネタの解釈を変えて作り直した感じの方が強い

    ただパロディカードとしては正解と言えばそう

  • 139二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 10:48:54

    >>137

    これできるんかな?

    ~を無視してっていうのは現状「召喚条件を無視して」しか対応してないっぽいから裁定がどうなるか悩む


    単に再生をネタにしたいだけならトークン生成にしちゃえばいいんじゃ……と一瞬思ったが

    トークンだと壊獣の出現記録、壊獣捕獲大作戦、KYOUTOUウォーターフロントの壊獣カウンター生成に一切対応しなくなるんだな……なるほどそんでこんな効果になってんのか


    一応「1体しか存在できない」系の裁定確認すると

    スキルドレイン+冥界の魔王ハ・デスで戦闘破壊された奴の組み合わせてフィールド・墓地両方の「1体しか存在できない」を無効化すれば行けるっぽいから

    「~を無視して」じゃなくて『自分・相手の墓地の「壊獣」モンスターの効果は墓地に存在する限り効果が無効化される』+『蘇生した「壊獣」モンスターの効果は無効化される』みたいな効果の組み合わせなら現在の裁定で行けるか?


    ちょっと「1体しか存在できない」の有識者いたら頼む

  • 140二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 12:09:29

    >>137

    なんか「大型怪獣を使役する敵が大型怪獣」ってのがあんまりイメージとしてないような気はするけど…(怪獣系特撮全然知らないので普通にそういうのあるよってことならごめんなさい)

    「自分の場に他の壊獣がいない場合に自身を墓地送りして発動、自分か相手の墓地から自身と同名以外の壊獣を効果無効で蘇生」とかやれば>>139の言う問題も万事解決だと思うんだけど(なんか不都合あったら妨げられたと同じ感じの特殊裁定ってことにしてください)、いかんせん自身も大型で普通に戦えるスペックしてるってのがコストにするには惜しい…

    でもモチーフ的にはなかなか面白いデザイン 融合壊獣も楽しみです

  • 141二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 12:11:24

    >>129

    少なくとも3種類の通常モンスターを用意しないといけないって時点でだいぶ重いけど、その重さには十分見合った効果にはなってると思う

    禁止級の王宮効果もモンスターの戦闘破壊を介さないと適用されないってことで、永続罠にあった先攻でロックできちゃう問題点もクリアしてる

    打点もそんなに高くないし、見た目的には結構ヤバい効果ではあるけど、まあ許容範囲じゃないかな

    一応念のために召喚条件に「でのみ」を付けて脱法召喚で悪用される危険性を少しでもなくしておきたい気はする(カップ麺非対応だから大丈夫だと思うけど)

  • 142二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 12:23:56

    DDDD超越神帝インフィニット・トランセンド
    レベル12/闇/悪魔族/攻3000/守3000/Pスケール0
    ・P効果
    このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1)自分・相手ターンに発動できる。デッキ・EXデッキ(表側)から「DD」Pカード1枚をもう片方のPゾーンに置き、このカードを特殊召喚する。
    ・効果
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)相手がモンスターの効果を発動した場合、デッキ・EXデッキから「DDD」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。その効果を無効にする。
    (2)このカードがEXデッキに置かれた場合に発動できる。デッキ・墓地・除外状態のカードの中から「契約書」カード1枚を手札に加える。

    メインデッキに入るDDの展開用及び対モンスター効果の対応札。
    EXデッキに置かれた時も、契約書をサーチもしくはサルベージする。

  • 143二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 12:40:00

    >>136

    ちょい弱くらい

    コスト13が重いね、こいつ出す時シールド残ってないと思う

    早めにスタゲとかで出すにしてもそれじゃシールド増やせないからなぁ

    使うとしたら踏み倒し能力は無視してスタゲで永遠リュウ効果で圧かけるとかかなぁ

    後踏み倒しを翔天みたいに相手ターンにしたらメタを貫通できるからいいと思う

  • 144二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 15:37:47

    >>142

    ひとまず②の書き始めは「このカードがEXデッキに表側表示で加わった場合に発動できる」になるかな

    オリカとして読むだけなら意味はわかるから重箱の隅をつつくような話だが


    P効果、任意のPモンスター呼びつつ自身を特殊召喚するから場に3000打点用意しつつPスケールに好きなもん置けるの中々無法じみてる……

    効果の処理上Pゾーンがら空きの時しか使えないのが唯一の理性か

    手札誘発を自身の効果でかいくぐりつつ素材にしてエクストラに飛んだら契約書サーチもする

    P効果から全部繋がるとまあえらいアドを稼げてしまいそう


    レベルやカード名見ると切札級の存在に見えるけど

    その実態は初動や素材に便利な小回りの利く奴って感じ


    ちなみにカード名はどういう由来だろう

    DDDの名付けの法則どれにも該当しない気がするが物理学に明るくないんでな漫画版意識で物理学関係から取られてたらわからん

  • 145二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 16:31:29

    キャプテン・モンキッド
    コスト6/火自然/クリーチャー/ジョーカーズ、チーム切札/6000
    ■キリフダッシュ4(火自然)
    ■スピードアタッカー ■マッハファイター
    ■このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンから1枚手札に戻してもよい。そうしたら、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。

    キャプテン・ケントナーク
    コスト4/火自然/クリーチャー/ジョーカーズ、チーム切札/4000
    ■キリフダッシュ3(火自然)
    ■自分のジョーカーズがバトルに勝った時またはシールドをブレイクした時、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置いてもよい。
    ■自分の「キリフダッシュ」能力のコストを2少なくする。ただし、コストは1以下にはならない。

    キリフダッシュ、というよりもモモキングRevoの強化を行うための2体。
    マナブーストしながら、キリフダッシュ持ちをマナから手札に戻して、キリフダッシュRevoに繋げていく。

  • 146二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 17:31:47

    剛星姫(ゴルプリンセス) オリオティア
    クリーチャー:ジャイアント·メカ·デル·ステラ
    光 3コスト 3000
    ■相手のクリーチャーが出た時、それが相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きいクリーチャーなら、持ち主の山札の下に置いてもよい。
     超魂X
    ■このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは「ブロッカー」を得、離れない。

    cipの超魂Xって裁定の穴を突く形になるから公式は出さなそうだけど直接アド稼がなきゃワンチャンあるかなってのとメカのメタクリ欲しい(こっちが本音)

  • 147二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 17:43:07

    >>146

    メカについてはあまり知らないんだけどもメタの能力に関しては相手のクリーチャーの数より自分のクリーチャーの数が多ければとかにしたらいいんじゃないかなと思う

  • 148二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 17:50:14

    >>145

    キャプテン・モンキッド △〜〇

    キリフダッシュはそこまで詳しくないけどマナゾーンから戻すのはカード指定なのかクリーチャー指定なのかで話変わるけどキリフダッシュありきでも若干コストが重いかな

    せっかく多色になってるのにベアシガラとほぼ大差無い性能なのはちょっともったいない(カード?回収が先な分気持ち劣化だけどこれは調整入ってるのかな)

    SA持ってるのはキリフダッシュ的にありがたくはあると思うけどね


    キャプテン・ケントナーク 〇

    条件達成時マナブとキリフダッシュ軽減でこっちは割と唯一性あって順当にテーマ強化になってそう

    とはいえ単体だと出た時仕事しないので正直こっちにSAあった方が良かったかなと思うけどどうなんだろ

  • 149二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 17:57:29

    >>142

    P効果って誘発即時効果持たせられるんだっけ?

    コペルニクスとか闇巴の無効は処理時の無効だよね

  • 150二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 17:57:53

    >>147

    ご意見ありがとうございます

    スクラブが2コストでメタ効果無条件でJDにGストまで持ってるのにそこまでする程強く見えるのかしら

    完全耐性付与がそこまで重く感じられるならブロッカー付与消したら許されないかな

  • 151二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 18:03:12

    >>150

    能力は全然大丈夫と思うよなんなら2コスでいいくらい

    俺が言いたかったのは超魂Xの出た時能力の裁定とかの事

  • 152二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 18:13:40

    >>146

    裁定の話だけど普通に問題なく起動するで良いと思われるよ、少なくとも出た時には能力を持っていることになるからこれを許可しないと出たときに進化かを判別するタイプのNeoクリーチャーとかは能力を起動できなくなるハズだし、これが出る時とかだと起動しないけど

    能力はオリオティスか…デザイン的には1、2ターン凌いでゴルファンに繋げる形になるんかな?その後の手札次第で自身も出せるし最近のS・トリガーは大型多いしで結構やれそうな気がする

  • 153二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 18:53:37

    >>151

    >>152

    評価ありがとうございます

    何はともあれ裁定上の問題がなければこれくらいのスペックはメカにも欲しいっす

  • 154二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 19:08:48

    ミュートリアル・ヘル・サモン
    速攻魔法
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
    ①自分フィールドの「ミュートリア」モンスター1体を対象として発動できる。
    デッキ・墓地および自分の除外されているカードの中から対象のモンスターと同じレベルで元々の属性が異なる「ミュートリア」モンスターを可能な限り特殊召喚する(同じ属性は1体まで)。
    その後、この効果で特殊召喚したモンスターの数と同じ枚数になるように自分の手札・墓地のカードを除外する。

    雑に展開したいやつ
    なお現状可能な限り展開できても3体の模様(レベルを2つ下げた究極体に使えばメインの3体を出せる)
    地獄の暴走召喚イメージだが参考にしたのは胎動の模様

  • 155二次元好きの匿名さん25/05/31(土) 19:10:10
  • 156二次元好きの匿名さん25/06/01(日) 00:54:26

    鎧輪左神ダークネス・ゴルギーニ
    6/闇/クリーチャー/メカ・ゴッド・ノヴァOMG、メカ・デル・ディネロ、スーパーカー・ドラゴン/5000+
    ■S・トリガー ■W・ブレイカー
    ■左G・リンク
    ■このクリーチャーが出た時、相手のエレメントを1つ選び、破壊してもよい。
    ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーのコスト以下のゴッド・クリーチャーを1体、自分の墓地から出してもよい。

    聖沌右神53nb4(センバ)
    5/光/クリーチャー/メカ・ゴッド・ノヴァOMG、メカ・デル・ステラ、シノビ/6000+
    ■S・トリガー ■ブロッカー
    ■右G・リンク
    ■このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1枚手札に加えてもよい(その「S・トリガー」は使えない)。そうしたら、自分の手札を1枚シールド化する。
    ■このクリーチャーがリンクした時、自分のシールドを2枚までブレイクしてもよい。そうしたら、相手のクリーチャーをすべてタップする。次の相手のターンのはじめに、それらはアンタップしない。


    新世代の種族を持ったゴッド・ノヴァ。
    防御系統の能力を内包しながら、リンクして攻撃していく。

  • 157二次元好きの匿名さん25/06/01(日) 01:38:37

    >>156

    5000でwブレイカーは違和感…

  • 158二次元好きの匿名さん25/06/01(日) 02:06:54

    >>156

    センバはいい感じ

    だけど今のゴッドは左神の供給は足りてて右神の方が欲しいからそこはちょっと微妙かも

  • 159二次元好きの匿名さん25/06/01(日) 02:30:46

    (ガヨウキング)
    ガヨウ王
    ジョーカーズ
    無色 ツインパクト 4 4000
    ■このクリーチャーが出た時、2枚ドローしても良い。そうしたらカードを1枚山札の下に置く。その後、1枚ドローする。
    ーーーーー
    ドツキ新
    ジョーカーズ
    無色 ツインパクト 2
    ■自分のジョーカーズが場またはマナに合計3枚以上あれば、相手のクリーチャーを1体山札の下に置く。

    西部の赤き風 ジョニー&シルバー
    ジョーカーズ
    無色 ツインパクト 5 6000
    ■相手のターンの終わりに、そのターン相手がマナゾーンをタップせずにカードを使っていて、バトルゾーンに自分の《西部の赤き風 ジョニー&シルバー》がいなければこのクリーチャーをコストを支払わずに出しても良い。
    ■このクリーチャーは、場とマナに合計5枚以上ジョーカーズがあれば、相手のアンタップしているクリーチャーに攻撃出来る。
    ■自分のジョーカーズが出た時、そのコスト以下の相手のエレメントを1枚山札の下においても良い。
    ■スマッシュ・バースト
    ーーーーー
    「行くぞ!シルバー!」
    ジョーカーズ
    無色 ツインパクト 6
    ■自分の山札をシャッフルし、その後自分の山札を1枚表向きにする。それがジョーカーズならコストを支払わずに使う。それ以外なら手札に加える。

  • 160二次元好きの匿名さん25/06/01(日) 02:59:13

    >>159

    1個目

    上面:4コストで基本3ドローしつつ除去も飛ばす無法さ

    下面:コスト制限無しの山下送りが2で打てるのは大分やってる

    2個目

    上面:盤面展開するデッキをかなり否定しにかかっているのはどうなんだ?とは思う

    それを気にしないならデュエパのジョーカーズ型無色パートナーで使いたさはある

    下面:多分手打ちしないだろうなってカード一応これからこれが繋がるのは偉い

  • 161二次元好きの匿名さん25/06/01(日) 07:34:44

    >>138

    評価ありがとうございます

    カード名については「レッド・サーモンズ・ドラゴン」だとどうにも色違いアオアシラ的ななにかになりそうでしたので順番を変えました

    クイーン→キングで出せる流れはその通りで、アトランティス下だとレベル8になるのでまあ下位種があればハマるかなとその点はスルーしてます

    効果についてもパロディ要素優先として、プラスで《屈強な釣り師》がほんのりシナジーすればと言う感じで設定しました

    墓地に直落としは考えてませんでした…対策して作り直すならこうですかね?500バーン増えましたが多分誤差です


    レッド・ドラゴンズ・サーモン・タイラント

    シンクロ・効果モンスター

    星10/水属性/魚族/攻3500/守3000

    水属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体

    このカードをS召喚する場合、自分フィールドの通常モンスター1体をチューナーとして扱う事ができる。

    このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

    (1):自分の水属性モンスターの攻撃宣言時に発動できる。墓地のこのモンスターを特殊召喚する。その後、攻撃モンスター以外のフィールドのカードを全て破壊し、破壊した数×500ダメージを相手に与える。

    (2):相手が魔法・罠カードを発動した時、水属性モンスター1体をリリースして発動できる。 その発動と効果を無効にして破壊する。

    (3):このモンスターが墓地から守備表示で特殊召喚した場合に発動できる。墓地の魚族モンスター1体を特殊召喚する。

  • 162二次元好きの匿名さん25/06/01(日) 08:07:53

    >>156

    >>157

    パワーライン左右で逆なんかなと思ったけどそもそもトリガー持ちで無条件2打点の時点でおかしくはあるんよね

    左神の方はパワー5000に下げてパワードブレイカー持ちにした方が自然かな

    トリガー外すのは多分コンセプト的にしたくなさそうだし


    それはそうとメカ目線だと利敵にならない確定除去トリガー獣で攻撃時とはいえ展開能力まであるのは大分強い

  • 163二次元好きの匿名さん25/06/01(日) 09:31:18

    >>155

    あーこういうのなら壊獣も行けるのか

  • 164二次元好きの匿名さん25/06/01(日) 09:53:18

    ポケポケから

    かんぽうやく
    サポート グッズ
    自分のバトル場のポケモンのHP40回復。この番の間、回復したポケモンは技を使えない

    つわもののあかし
    サポート ポケモンのどうぐ
    EXポケモンに付けた場合、ポケモンのHP+50。付けたポケモンがきぜつした場合、相手は勝つポイントを1つ多く取る

  • 165二次元好きの匿名さん25/06/01(日) 10:05:41

    覇斬愛守(ヴァルキリアス)MUSHA-634
    G-NEOクリーチャー:アーマード·ドラゴン/テクノ·サムライ
    光 5コスト 5500
    ■S·トリガー
    ■G-NEO進化:自分の火、自然、または光のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
    ■ブロッカー
    ■このクリーチャーがタップした時、自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚をシールド化し、1枚を手札に加え、残りの1枚を表向きにし、このクリーチャーの下に置く。

    現状のテクノサムライの受けの薄さを補いたいと思って
    超魂レイド出たからよく分からなくなったけどテクノサムライの個性として進化元を後から下に敷けるのがあると思ったのでこんな感じの能力にしてみた

  • 166二次元好きの匿名さん25/06/01(日) 11:53:54
    G-Ch(グレードチェイス)/Grade Chaser | Writening《G-Chジョッキー/Grade Chaser's Jockey》 チューナー・効果モンスター 星2/風属性/戦士族/攻0/守0 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①このカードが召喚・特殊召喚した場合、自分…writening.net

    ダービーデーに合わせて競馬モチーフのシンクロテーマを投下

    初期案からいろいろ変えていくうちに当初考えてた展開ルートが使えなくなっちゃったので展開例はないです

    一応展開を補完するための追加カードを鋭意制作中ですが、とりあえずこれらのカードだけでどんな感じになりそうか見ていただきたいです

  • 167二次元好きの匿名さん25/06/01(日) 19:29:21

    吟醸 永続罠
    (1)相手がドローフェイズ以外にカードを手札に加えたときこのカードにおこめカウンターを一つ乗せる
    (2)このカードのおこめカウンターが5つになった場合に発動する。このカードを墓地に送って自分のLPを4000回復する

    便乗のパロディカード 回復して相手のリーサルをずらせる

  • 168二次元好きの匿名さん25/06/01(日) 19:32:17

    >>167

    遅いし条件厳しくない?

    ファンデッキ同士の対戦でないと発動すらできなさそうだしファンデッキ同士でそんなドローしまくるテーマほぼない

  • 169二次元好きの匿名さん25/06/02(月) 03:07:00

    >>165

    攻撃と防御をテクニカルに行える、強いやつ。

    S・トリガーで相手ターンにも簡単に出てくるので、書いてあるよりも仕事量は多くなりそう。

  • 170二次元好きの匿名さん25/06/02(月) 09:39:32

    >>168

    横から失礼

    サーチでもカウンターは乗るので、遅くても2ターンあれば②が発動できると思いますよ

  • 171二次元好きの匿名さん25/06/02(月) 12:42:32

    覇王類天開目エアレイダー・プテラノート
    11/自然/クリーチャー/ジュラシック・コマンド・ドラゴン/25000
    ■ハイパーエナジー
    ■ワールド・ブレイカー
    ■このクリーチャーが出た時、このクリーチャーよりコストの少ない自然のクリーチャーを1体、自分の手札またはマナゾーンから出してもよい。
    ■自分のバトルゾーンのエレメントのコスト合計が30以上の間、自分のマナゾーンの自然のカードの数字は3になる。

    新しい王類。
    天開目はそのまま展開の意。
    自然一色デッキよりも、5cとかの方が活躍できるかもしれない。

  • 172二次元好きの匿名さん25/06/02(月) 13:49:22

    このレスは削除されています

  • 173二次元好きの匿名さん25/06/02(月) 13:49:57

    実験台ミュートリア
    水/サイキック/レベル3/ATK0/DEF0
    このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①自分メインフェイズに発動できる。このカードのコントロールを移す。このターン、自分が「ミュートリア」モンスターの効果を発動するためにカードを除外する場合に1度だけ、代わりに自分のデッキから「ミュートリア」カード1枚を除外することができる。
    ②このカードのコントロールが移った場合、または元々の持ち主から見て相手のフィールドに特殊召喚された場合に発動する。このカードの元々の持ち主は、デッキから「被検体ミュートリアST-46」か「被検体ミュートリアM-05」1体を特殊召喚できる。
    ③このカードが除外された次のターンのスタンバイフェイズに、「実験台ミュートリア」以外の自分の除外状態の「ミュートリア」カード1枚を対象として発動できる。除外状態のこのカードと対象としたカードの内、1枚を手札に加え、もう1枚をデッキに戻す。

    川中島や魔界劇団ギミックでフュージョンミュートリアスの追加効果を確定させる動きを見たので、テーマ内でその動きができないか考えてみました。
    除外コスト、初動の少なさ、リソースの回収と厳しいところをカバーするデザインを目指しました

  • 174二次元好きの匿名さん25/06/02(月) 15:12:44

    >>173

    個人的には悪くはないけどもう一声、というところ

    特殊召喚は贅沢としても能動的に除外されて欲しいところはある。ミュートリアと戦闘する場合とか

    あとリクルート先名称指定すると今後新しいのが出てきた時に困るな、と思わなくもない

  • 175二次元好きの匿名さん25/06/02(月) 15:24:36

    このレスは削除されています

  • 176二次元好きの匿名さん25/06/02(月) 15:25:48

    光天使(ホーリー・ライトニング)ヘイロー
    レベル4/光/天使族/攻1700/守1000
    ・効果
    このカード名の(1)は1ターンに1度しか使用できず、この効果を発動するターン、自分は光属性モンスターしか特殊召喚できない。
    (1)自分フィールドに天使族モンスター以外の表側表示モンスターが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、デッキから「光天使」カード1枚を手札に加える。
    (2)フィールドのこのカードを含むモンスター3体以上を素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。
    ●1ターンに1度、相手がモンスターを特殊召喚した場合、そのモンスターの効果を無効にできる。

    光堕天使(アンホーリー・ライトニング)アンブレイカブル・プラウド
    リンク2(↙/↘)/光/天使族/攻2100
    ・効果(L)
    光属性モンスター2体
    このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1)自分・相手ターンに発動できる。手札・墓地から「ホーリー・ライトニング」モンスター1体を選び、特殊召喚するか、XモンスターのX素材にする。
    (2)相手がモンスターの効果、魔法・罠カードを発動した場合、自分フィールドのモンスターのみを使用してX召喚できる。その場合、このカードをレベル4モンスターとして扱える。
    (3)このカードをX素材に持つXモンスターは以下の効果を得る。
    ●このカードは相手の効果の対象にならず、効果で除外されない。


    光天使を召喚権を使用せずに展開可能にするヘイロー!と、基本的にスローネを使って呼び出すことになると思う専用のリンク2。
    2体ともX素材になった際の効果を持つが、ヘイローの方は3体以上でX召喚さえすれば永続的に付与、プラウドの方はX素材に持ち続ける必要がある。

  • 177二次元好きの匿名さん25/06/02(月) 15:35:09

    >>174

    評価ありがとうございます

    欲張りましたがもっと欲張ってよかったんですね...

    除外手段は自身で用意してもよかったですね

    相手フィールドSS時効果も、レベル4以下ミュートリアにすればより活かせますね

  • 178二次元好きの匿名さん25/06/02(月) 18:04:45

    コザッキーです

    驚異の科学者コザッキーでSモンスターを2体出す

    シンクロモンスターの効果で罠カードをセット

    猛烈薬+オーバースペックで相手モンスターを破壊しながらパンプしてワンキルを目指すデッキです


    コザッキー | Writening驚異の科学者コザッキー 星1/闇属性/悪魔族/攻100/守100 このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、その効果を発動するターン、自分は悪魔族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない…writening.net
  • 179二次元好きの匿名さん25/06/02(月) 18:52:53

    >>178

    シンクロモンスターの耐性をターン1にして文章のおかしな部分を修正しました

  • 180二次元好きの匿名さん25/06/02(月) 19:13:12

    >>171

    ガチャデッキの連鎖枠としてはアリ

    ただそれ以外だとそこまでかも…

  • 181二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 00:09:05

    >>133

    というわけでサポートカードを作ってみました。批評お願いします。


    剣士の約束

    永続魔法

    このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

    ①:このカードの発動時の効果処理として、自分のデッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体、又は「聖剣」装備魔法1枚を手札に加える。

    ②:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。

    ●自分が「聖剣」装備魔法を発動した場合、その装備魔法1枚を対象に発動できる。対象のカードと名前が異なる装備魔法1枚をデッキから手札に加える。

    ●自分がレベル4以下・戦士族モンスターの召喚・特殊召喚した場合に発動できる。そのモンスターと名前が異なるレべル4以下・戦士族モンスター1体を手札に加える。この効果で手札に加えたカードはこのターン、効果を発動できない。

  • 182二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 01:06:37

    >>176

    ヘイロー ◎

    セプターnsヘイローサーチしてssしつつスローネサーチでスローネefss

    セプターと違ってサーチがssと同時なのでこの挙動ができるはず

    ただ結局3素材要求かつ光のランク4エクシーズでなんかいいのあるか、となると思ったより幅が狭いのでどう活躍するか難しいところ


    プラウド ◎

    (2)の効果は「~した場合に発動できる。自分はX召喚を行う。」にしよう(自分フィールドのモンスターでX召喚するのは当然なので)

    光2体で出せる素材の緩さだけど展開効果は光天使のみなのでリンク値稼ぎにも使えない塩梅は○

    (2)と(3)には縛りがないからXデッキに入れるのもなくはないかも?

    蘇生が自分相手ターンなので上のヘイロー使った展開後にセプターヘイローでこれを出してヘイローss、相手ターンにセプターssして光天使サーチしつつランク4を構える動きが普通に強そう、セプター効果を噛ませてないから光縛りも付かないし

    先攻前提のムーブなのはこの際仕方ないけど面白くていいラインの強さの新規だと思う


    >>181

    今「増援」って制限カードなんですよ…

    聖騎士で使えるけども永続魔法なので持ってくる方法があんまりない

    かといって安定して持ってこれたらそれはそれでサーチできる増援はあんまりだし

    なんというか難しいデザインしてんなぁというところ

  • 183二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 01:09:20

    >>182

    プラウドの項目

    ×セプター効果を噛ませてないから光縛りも付かないし

    ○ヘイロー効果を噛ませてないから光縛りも付かないし

  • 184二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 01:26:39

    魔光大帝たる黄昏(ネロ・グリフィス)
    コスト7 光闇水
    NEOクリーチャー:エンジェル・コマンド/ダークロード/スチーム・ナイト 9000
    ブロッカー
    W・ブレイカー
    このクリーチャーが出た時、山札の上から5枚表向きにし、その中のコスト6以下の「ナイト」カードを1枚をコストを支払わずに実行しても良い、残りを山札の下に置く。その後、実行したカードをバトルゾーンまたは墓地から手札に加える。
    このカードがバトルゾーンにある時、自分のツインパクトカードは「ラスト・バースト」を得る。
    このカードがバトルゾーンにある時、自分のクリーチャーが場を離れる時、代わりにそのクリーチャーを破壊する。

    スチームナイトでネログリフィス使ってるとこういう感じでツインパクトの下面使いたくて……
    アルカディアエッグででないのは仕様です。

  • 185二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 09:24:45

    トライヘッド・シャーク
    レベル4/水/魚族/攻1500/守1500
    ・効果
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1)このカードが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、魚族モンスターを召喚できる。
    (2)自分フィールドに水属性Xモンスターが存在し、このカードがフィールド以外から墓地へ送られた場合に発動できる。フィールドの水属性Xモンスター全ての攻撃力・守備力は、ターン終了時まで1500アップする。

    ツーヘッド・シャークに続くアサイラム派生のシャーク。
    出せば召喚権を追加、デッキから墓地送りまたはX素材から墓地送り等で水属性エクシーズに大幅バフを盛る。

  • 186二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 11:40:40

    強欲な壷
    通常/闇/岩石/ATK0/DEF0
    「①:自分は2枚ドローする。」

    完全なネタカード

  • 187二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 19:31:23

    >>178 ワンフォーワンを使えば召喚権を使わずヤマ+悪魔族モンスターが出る ◎

    >>184 マグナムと併用していきなりザガーンで全除去してついでに勝つのはどうかと思う それ以外にもエターナルサインやマッドゲントを使用した上でもう一度使えるし ◎

  • 188二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 21:34:17

    《張騎Re:09》
    文明:光/火/自然
    種族:アーマード・ドラゴン/テクノ・サムライ
    コスト:3
    パワー:3000
    ■このクリーチャーが出たとき、カードを3枚引いてもよい。そうしたら、手札から3枚選ぶ。それ以外の手札を山札の上に好きな順序で置く。その後、コスト3以下のドラゴンを1体、自分の手札から出してもよい。

    衝動ドロー(火)+山札固定(自然)+制限下での踏み倒し(光)のデドダム系列、バルキリー列空ドラゴンが名前の元ネタ、《張騎Re:09》以外のを付けた方がいいかも知れないがペテンシーとか在るからまぁいっかとも思う。多分410やリースボルシャック強化

  • 189二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 21:58:25

    >>186

    ターン1とかないのか…

    適当に岩石サーチして無限に引いてエクゾ

    特殊勝利を簡単に出来るようにするのはネタとは呼ばないんじゃない?

  • 190二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 22:00:21

    >>188

    強すぎ

    ふざけてんの?

  • 191二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 22:06:45

    >>189

    通常だから「効果テキスト風のフレーバーテキスト」というネタでは?

  • 192二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 22:08:47

    >>185

    単純に打点上がるのは便利でありがたいな

    召喚権追加も召喚じゃないと効果使えない系統も入れたりするから大分ありがたい

  • 193二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 22:09:42

    >>191

    あっそういうこと

    レベルがないのもなんかのネタか?

  • 194二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 22:13:42

    >>164

    1つ目UBならかなり安定して使えるのが便利そう

    2つ目バウンス出来るから無色EXと合わせるのがいいかなある程度HPある奴ならワンパンはないだろうし

  • 195二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 22:17:06

    >>131

    全体除去しつつブーストするカードにしては流石に軽い気がする

    これでいきなり盤面吹き飛ぶことを考えると4くらいが妥当じゃない?

  • 196二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 22:20:22

    被検体ミュートリアERG33
    レベル3/水属性/サイキック族/攻0/守0
    このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    ①自分の墓地および除外されている自分のカードの中に名前の異なる「ミュートリア」カードが3種類以上存在している場合に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚する。
    ②このカードをリリースし、自分の手札か墓地の「ミュートリア」カード1枚を除外して発動できる。除外したカードの種類により以下の条件を満たすモンスター1体をデッキ・手札から特殊召喚する。
    ●モンスター:地属性・レベル8の「ミュートリア」モンスター
    ●魔法:風属性・レベル8の「ミュートリア」モンスター
    ●罠:炎属性・レベル8の「ミュートリア」モンスター
    ③墓地からこのカードと「被検体ミュートリアERG33」以外の「ミュートリア」カード1枚を除外して発動できる。この効果を発動するために除外したカードと種類(モンスター・魔法・罠)が同じで元々の名前が異なる「ミュートリア」カード1枚をデッキか除外されている自分のカードの中から手札に加える。

    とりあえず墓地利用。
    なぜ除外テーマのくせに墓地利用がやたら少ないのか
    後ちょっとだけ汎用性を上げてみるテスト

  • 197二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 22:25:35
  • 198二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 22:25:56

    このレスは削除されています

  • 199二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 22:28:19

    >>195

    評価ありがとうございます

    デュエパだと3の初動が大事なので3にしましたが全体除去とブーストでツインパクトにするなりした方が良かったかもしれません

  • 200二次元好きの匿名さん25/06/03(火) 22:35:18

    このレスは削除されています

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