俺がMDやる前に思い浮かべていた今の環境

  • 1二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 18:44:10

    破壊耐性はあって当然 破壊なんて効くやつなんて居ない
    最上級モンスターが五体並べてターンエンドがデフォ
    連続ドローからの無限ソリティアは当然
    墓地にいればとりあえず蘇る

  • 2二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 18:47:58

    話半分

  • 3二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 18:51:40

    逆に盛りすぎでしょ〜、って思ってたのが本当だなってなったのは後攻で誘発握ってないのはプレミ

  • 4二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 18:52:52

    >>3

    まあこれはそう

  • 5二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 18:53:46

    >>3

    実はZEXAL時代に生まれた言葉なんだぜそれ

  • 6二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 18:53:49

    思ったよりシーソーゲームになることも多いなと思った(誘発握れてれば)

  • 7二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 18:54:22

    本当の殺し合いは凄く地味だけどメチャクチャヒリヒリしたものだって初めて知った時とおんなじ感覚持った

  • 8二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 18:55:15

    >>3

    ただそれはそれとして誘発握ってない後攻でも思ってるより勝てる

    というか先行ゲーっていうのも分かるけど、言われてるほど先行側もちゃんと盤面作れないことが結構ある

  • 9二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 18:59:27

    言われる程運ゲーじゃないけど言われてた以上に運ゲー

  • 10二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 19:00:50

    互いに誘発で妥協盤面並べるのが一番楽しいかもしれない
    ちなドライトロン宣告者使い

  • 11二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 19:01:22

    MDやる前は今の遊戯王はEMEmみたいなデッキで溢れてると思ってたからドラグーンの動画見た時は、インフレしてるらしい割にはこのくらいのカードでも禁止になるんだな、なんて思ってしまった

  • 12二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 19:01:56

    風評って当てにならんなと

  • 13二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 19:05:47

    破壊耐性とかいう、言われるほど皆が皆持ってるわけでもない耐性
    なお破壊された後はきっちりリカバリーしてくる

  • 14二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 19:10:16

    誘発に対する誘発(墓穴とか抹殺とか)があるからやっぱ先攻のメリット大きいけど後攻側の誘発がしっかり刺されば意外と勝負になるなってのは思う

  • 15二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:35:41

    シンクロ時代からの復帰勢としてはシンクロの没落っぷりに驚いた

  • 16二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:37:10

    意外と現代遊戯王でも事故る時は事故るんだなって
    お互い事故って塩試合することもまぁあるし

  • 17二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:37:21

    オラァサンボル!羽根帚!
    普通に強いんだ デッキによれば壊滅なんだ

  • 18二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:51:17

    >>16

    環境の1枚初動って鉄獣イグニスタープランキッズくらい?

  • 19二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:51:24

    先攻ワンキル当然くらいかと思ってたら流石にそこまでではなかった
    まあ実質的に死みたいなのはあるが

  • 20二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:52:13

    まあ割と破壊耐性持ってるだけでも偉いってとこはある
    ライストとか普通に通るし

オススメ

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