MDを友人に勧めたんだが

  • 1二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:12:03

    ハリラドンみたいな初心者でもわかりやすい妨害を使えるデッキってないだろうか?ホープデッキ渡してみたんだが使いにくいと言われた

  • 2二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:12:38

    HERO
    かっこいいよ

  • 3二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:12:52

    十二鉄獣

  • 4二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:13:40

    幻影

  • 5二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:14:43

    封殺的な意味なら虚無アライバルとかかなあ
    同じ感覚だとミドラーシュとかもだけどシャドール自体微妙に癖があるからなんとも

  • 6二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:15:47

    レッドデーモンは?

  • 7二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:15:51

    ホープ使い辛いって言われるとキツイな……ホープドラグナー主体?ライオホープ主体?どっちかで割と変わってくるぞ

  • 8二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:15:52

    ヌメロンは超簡単だ!
    妨害構えるまでの簡単さでいえば召喚獣だが、シャドール周りの構え方がやや直感的でないかな?

  • 9二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:16:14

    ホープでダメならヌメロンしかなくねえか

  • 10二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:17:20

    ホープでダメならマジでヌメロンかエルドしかなくね?

  • 11二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:17:33

    ホープ練習させとけって言いたい
    嫌がるならヌメロンしかないと思う

  • 12二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:17:39

    エルドかなぁ
    とりまスキドレ勅命御前センサーあたり開いてるだけで妨害になる
    永続の方が考えること少ないし

  • 13二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:17:58

    デッキはゆくらさんの参考にした
    まぁくっそ安く作ったのもあると思う

  • 14二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:18:25

    このレスは削除されています

  • 15二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:18:35

    まず使いにくいがどういう意味なのか
    強さが足りないのか動かしにくいのか
    まあどっちにせよエルド勧めときゃいいと思う

  • 16二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:19:16

    そもそもどうやって戦いたいんだ?
    妨害系ってルート覚えたりアドリブ利かせたりで初心者向けじゃないぞ

  • 17二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:19:31

    使いにくいが何が使いにくいかって話よな

  • 18二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:19:35

    >>13

    とりあえずうららG墓穴は3枚入れよう

    これサービス開始直後に急拵えで作る用にあげたデッキレシピだろ確か

  • 19二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:19:49

    >>13

    ライオホープレイ型だと妨害の当て方考えないといけないからたしかに難しいかも

  • 20二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:20:49

    >>18

    間違えた墓穴は2枚じゃい

  • 21二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:20:50

    前提として妨害って難しい概念だからね
    イーバ絡めたアルデク並みの妨害数あるなら別だけど

  • 22二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:21:00

    ホープダメならもう遊戯王のゲーム性自体が向いてないんじゃない?
    ホープより使いにくいデッキのほうが多いでしょ

  • 23二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:21:13

    簡単に妨害建つのだと魚ランク4かね
    餅とクラゲが強い

  • 24二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:21:25

    >>13

    これはホープが使い辛いってよりはデッキ出力がそもそも足りないって感じだな……ホープダブルとZS入れるだけでだいぶ使いやすくなるから、それから他のデッキ使わせて見るほうが良いんじゃね?

  • 25二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:21:25

    やっぱスキドレぽんと置いてしっちゃかめっちゃかにできるエルドでいいんじゃない?

  • 26二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:22:10

    復帰勢ならクラシック遊戯王の感覚から脱却させないと進まんぞ

  • 27二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:22:48

    ストラク改造ホープは普通のホープより難しいからなあ

  • 28二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:24:00

    オノマトピア入れて他のオノマトをバンチョーとドワーフに絞って、ZSの2種入れてEXにドラゴニックとホープダブル増やすだけでだいぶ変わると思うぞ

  • 29二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:24:04

    ポン置き妨害って初心者こそ嫌がりそうなものだが
    実力じゃなくてそのカードが強いだけじゃんってなりそう
    ドラメとか実は初心者向けなんじゃないか?罠と天球で耐えて、シュトラールの着地を目指すって道筋がはっきりしている

  • 30二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:24:55

    >>13

    俺はリリース初期これにうらら墓穴追加して予想GAY絡めた型使ってプラチナ1までは行けたので一応最低限のパワーはあるよ

  • 31二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:26:06

    >>29

    まあ酷いこと言うとTCG初心者だと実力がないからポン置き妨害を勧められるからな

    神の宣告とか入れるのも……URだから厳しいか

  • 32二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:27:33

    >>31

    得パックで1枚は確保できるけど複数枚投入となると生成したくなるな

  • 33二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:27:36

    マスカン見極め系は普通にしんどそう

  • 34二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:28:00

    ある程度のスキルがあれば8割の勝ちを拾える展開系が1番おすすめだと思ってるんすがね

  • 35二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:29:59

    初動通しやすくする為に墓穴入れてホープダブル入れて攻撃力10000の脳筋パンチできるようにするだけでだいぶ強くなるだろうし、1回試させてみたら?

  • 36二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:32:33

    勝てないと面白くないのは事実だが、別に勝てるからといって面白いわけでもないのは難しいよな

    色々理解した上で展開系使って、先行で完璧な布陣を築き、他の環境デッキを蹂躙することからしか得られない栄養もある

  • 37二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:35:24

    >>33

    自他のデッキへの理解度がモロに勝率に出るから、成長が分かりやすくはなるけど…使うにしても総合力ある程度高い感じのデッキを使いたいよねえ

    (十二)鉄獣、ドラメ、サラマン、閃刀あたり?

  • 38二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:39:12

    結局本人が何使いたいか分からんのがね
    使いやすいかは別として絵柄で選んで貰った方がいい場合もあるかも
    他スレみたいに魂のカードが見つかるやもしれんし

  • 39二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:41:07

    >>37

    アポウサ以外の妨害がフリチェになる鉄獣と更にその傾向が強いサラマンと閃刀は難しくない?

    楽しいのはそうだけど

  • 40二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:50:25

    閃刀姫は雑に使っても分かりやすい効果も多いからそこそこは勝てる
    相手への対応がもろに勝率につながるけど、最初のうちのあれ出してこれ出して~ってのが分からないって人は割とすんなり入れる

  • 41二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:52:38

    MD復帰勢の俺がやめなかったのは最初にエルドでお手軽にカードパワーで相手を踏み潰す快感を味わえたからなんだよね
    そうやってプラチナに行くまでの過程でいろんなデッキを知ったから他のに手を出したくなって今に至るって感じ
    やっぱり対人ゲーは勝てなきゃ楽しくないし興味も湧かないよ

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