- 1二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:58:23
- 2二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 20:59:02
何のデッキ使ってるの?
- 3二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:00:06
1に関しては運が悪い、個人的にドロー加速より相手の展開を抑制できるのが嬉しい
- 4二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:00:48
まあカードゲームなのでそういうこともある
- 5二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:01:00
オッドアイズ・ウィザード・ドラゴンデッキ。クリッターやウィッチをリリースして手札誘発をサーチしてる。
- 6二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:01:09
Gは3枚入れてれば強いって訳じゃないし
というか誘発を考え無しにとりあえず3枚ずつ投入は事故要因にしかならない - 7二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:01:12
単純に手札が増えていく圧で妨害や捲りやコンボパーツを引かれちゃうかもって心理で相手に全力の展開を踏みとどまらせることが出来るのがエラい
- 8二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:01:35
撃ててるだけマシでしょ
俺3枚以上ドロー出来たこと一度も無いぞ - 9二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:02:35
大元のデッキにパワーがなければ何枚引こうが先行制圧越えるの無理だしな
- 10122/04/04(月) 21:02:41
低速のデッキを使ってるから止まってくれるとありがたいけど止まってくれないとそのまま押し切られるんだよね。ニビル3入れようか真剣に悩み中
- 11二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:03:03
誘発ガン積みできるデッキ組みなよ
飛ぶぞ - 12二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:05:15
他の誘発なり一滴なり入れるスペースが無いならデッキの方のパワーの問題でもあると思う
- 13122/04/04(月) 21:06:06
- 14二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:06:23
自由枠狭いデッキなら割り切るしかないね……
- 15二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:07:15
現代にここまでクリッターとウィッチをガン積みするデッキあったんだ…
- 16二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:09:35
拘りなのかもしれないけど素オッドアイズ3枚も要るの?
- 17二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:10:34
クリッターとウィッチ減らしてその分SRの誘発入れない?個人的に増gで引くと強いと思うのがD.Dクロウ
オッドアイズもサーチが豊富だからこんなにウィザード積まなくて良いかも - 18二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:10:42
単純に手札引き込めても返せるパワーが無い感じかな
- 19122/04/04(月) 21:10:50
クリッターやウィッチをウィザードでリリース→増Gサーチしたり派兵+トランプガール→スターヴ出しつつ増Gサーチして相手を嫌がらせするデッキ
- 20二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:12:05
増Gで止まってくれる人じゃないと勝率悪そう
- 21二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:13:51
スターヴが強いのは超融合か本家捕食だけのイメージあるな
少なくともこのデッキにはもう1妨害の方が欲しい - 22二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:15:36
- 23二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:17:17
- 24122/04/04(月) 21:17:38
ウィザードのカードデザインが好きで色々考えてるけど速いデッキ本当にキツい。増Gかニビルで無理やり足踏みさせてやっと五分五分くらい
- 25二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:17:39
手札5枚と10枚とかじゃできること全然変わるからなぁ
- 26二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:18:03
ドローで誘発引かれたら結局止められるし壊獣とか一滴とか逆転のカード引かれるリスクが増えるからね
- 27二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:18:44
- 28二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:21:00
- 29二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:21:51
展開させずにガン伏せにさせてるなら効果あるやん
- 30二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:22:49
多分上にいけばいくほど対戦に慣れれば慣れるほど相手が甘えたデッキじゃないと想定した時に、自分がどれだけ展開できそうでも相手の手札の選択肢が目に見えて増えていくのが分かることの圧の重みを理解していくと思う
これで喜ぶのは未界域とかでデッキアウトワンキルとか狙ってくる類の変態くらいしかいないと思う
- 31二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:23:50
- 32二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:24:23
オッドアイズウィザード効果初めてしっかり見たけど面白いな
オッドアイズデッキでこいつリクルートして破壊トリガーで墓地のボルテックスや他大型出し続けたりすると面白そう
ペンデュラム召喚も容易でエクストラ行かないからアークで永遠使い回せるのもいいね - 33122/04/04(月) 21:26:15
- 34二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:27:37
オッドアイズデッキならついでに出せるし全体破壊に擬似耐性持たせられるって考えたら充分じゃない?
- 35二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:27:56
相手の効果呼んで「あ、これ特殊召喚しないとアド損になるやつだな」ってカードに撃つのが効くぞ
- 36二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:29:19
増gはハリファイバーに打つと良いよ絶対ハリ展開しないと行けなくなるからメチャクチャ引ける
- 37二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:29:47
初心者の頃はうらら鬼つええ!で増Gを若干軽く見てた節があったけど慣れてきたらうららの評価はそのままに状況次第で増Gが同程度もしくはそれ以上の価値を持つ場面が多いことに気付いた
- 38122/04/04(月) 21:30:55
もうスキドレ採用しようかなあ!
- 39二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:32:12
増Gはうららで止まる弱き虫けらだが放置するとヤバい
正にゴキブリだな - 40二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:33:14
雑なパワーカード採用するより無難に除去やサーチ、手札誘発作った方が後々楽だよ
- 41二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:36:22
後攻の相手に増G撃ったのに構わず相手が展開してきた時の「絶対にこのターンでお前を殺す用意がある」という無言の脅迫
- 42122/04/04(月) 21:42:23
ウィザードをみんな壊獣にするのやめて…
- 43二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:44:07
Gはパワーだけ見れば最強なんよ
うららで止められるせいで全く信用できないだけで - 44二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:49:33
- 45二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:52:28
- 46二次元好きの匿名さん22/04/04(月) 21:55:03
G打たれたけど無視して回して勝ちました!ってドライトロンの動画あったけどあれ単純に壊獣も詰んでない青目だとターン1ばっかで突破無理なの当然じゃんってなった
むしろ小馬鹿にしてる感じがして好きじゃない - 47122/04/04(月) 22:02:37
ことごとく負けた私は気分転換にジェムナイト先攻ワンキルで勝ちの山を築いたのだった
終わり