魔弾に新規をくださいおじさん

  • 1二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 00:13:06

    魔弾に新規をくださいデモンスミスは魔弾じゃないんです確かにあいつがいたら何とかなりますけどそれじゃ魔弾デモンスミスじゃないですか!

  • 2二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 00:13:34

    このレスは削除されています

  • 3二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 00:16:26

    アガーテとかな
    西洋に限らなきゃ戦国武将元ネタでも行けそう

  • 4二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 00:18:37

    魔弾スミス安さに引かれて組んだ、強いし面白いのはいいんだけど魔法罠ないと普通にデモンスミスするだけになっちゃうのなんとかしたい…

  • 5二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 00:19:29

    魔弾の強みを教えてほしい

  • 6二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 00:20:23

    光属性悪魔

  • 7二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 00:25:16

    >>5

    手札から発動するのは魔法罠なのでモルガナイトに引っかからない

    モルガナイトのうち召喚権追加と戦闘ダメージ倍、モルガナの攻撃力0化を上手く使える

    咎を擁くのリリース不要化はそこまでだが

  • 8二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 00:26:39

    >>4

    魔弾引けてりゃスミス経由して魔弾行けるだろ

  • 9二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 00:28:29

    >>7

    テーマ専用カード増やすから回しづらそうだけど中堅くらいの強さはありそう

  • 10二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 00:29:30

    >>9

    いやテーマならテーマ専用カードはある程度積むだろ……

  • 11二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 00:34:19

    そのターンに発動した魔弾魔法トラップの枚数分ドローする魔弾の泉をくれ リロードとかそんな感じの良さげな名前付けて

  • 12二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 00:34:40

    スミスが入るテーマとしてはG受け良いのは明確な長所だと思ってるよ
    あと魔弾魔法罠とマックスが捲りで強い

  • 13二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 00:39:30

    使ったことも使われたことも無かったから勘違いしてたけど君闇じゃないんだ……
    ちょっと組みたくなってきたぞ

  • 14二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 00:41:15

    ザミエルのレベルを3つ下げてくれ

  • 15二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 00:43:32

    魔弾魔法罠は3枚くらいまで切り詰めることもできるんだよね
    後攻まくりって強みが弱くなるけど
    スター3カスパール3ドクトル1に魔法罠3枚で10枚から行ける
    ダンシングニードルは刺さるとき刺さるから+1枚でもいいかも

    能動的にいける魔法が多いほうがやりやすいと個人的には思うけど何がいいかはずっと悩んでる

  • 16二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 00:45:00

    レクストレメンデがすごい魔弾顔してるからKONAMIも魔弾と組ませるのを意識はしてそう

  • 17二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 00:46:30

    同じ縦列で魔法罠使わないといけない制約無視できるカードがあれば強くなる?

  • 18二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 00:48:11

    デモンスミス来たあたりで魔弾再録してたしね

  • 19二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 00:49:02

    >>11

    あの、スレ画……

  • 20二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 00:50:20

    >>19

    相手ターンにしか使えないの酷いな

  • 21二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 00:50:52

    >>17

    そこは制約としてあってしかるべきものだと思う

    相手の魔法罠を誘導できるとかあれば面白いけど


    魔弾で欲しいのは最近の効果が2つも3つもあって選べるタイプ

    魔弾側の魔法罠が初動にほとんどなれないのがきつい

    あとは自分からどける永続魔法とかかな

    後者は罪宝の欺きが一番近い

  • 22二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 00:53:31

    >>14

    どうせ大方マックスで呼んでくるか墓地に落としてカラミティで蘇生とかだし……

  • 23二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 01:10:23

    >>5

    デモンスミスと相性が良い

  • 24二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 01:12:03

    >>23

    魔轟神でも握ってろ

  • 25二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 01:15:32

    発動条件なしに「魔弾」カードをサーチする「魔弾」速攻魔法ほしい
    これだけで純魔弾は1.5倍くらい強くなると思う

  • 26二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 01:16:52

    このレスは削除されています

  • 27二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 01:19:38

    魔弾ってどんな強化来てもデモンスミスと離れられないと思うんだけど

  • 28二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 01:25:22

    このレスは削除されています

  • 29二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 01:27:50

    >>28

    なんでそんな喧嘩腰なんだよ

  • 30二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 01:28:57

    このレスは削除されています

  • 31二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 01:29:47

    >>30

    だとしてもそんな喧嘩腰である必要ないよね?

  • 32二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 01:30:34

    このレスは削除されています

  • 33二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 01:32:34

    このレスは削除されています

  • 34二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 01:33:46

    実際スミスと相性いいのは明確な強みだよな
    お陰で環境にもちょっとだけ顔出せたし今までの魔弾では考えられなかった

  • 35二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 01:34:17

    このレスは削除されています

  • 36二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 01:34:19

    このレスは削除されています

  • 37二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 01:35:49

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  • 38二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 01:36:35

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  • 39二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 01:38:49

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  • 40二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 01:39:09

    なんで魔弾の新規欲しい話からこんなどうでもいい話になってんの?

  • 41二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 01:39:38

    純構築でも強くなるようにしてくれたらそりゃ嬉しいけどスミスはこれからも使いたいんだよな
    弾丸引けてなくてもサーチできるし展開次第ではサンボルや泡影を止めたりスルー出来たりするのがありがたい

  • 42二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 01:39:42

    このレスは削除されています

  • 43二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 01:40:41

    >>42

    お前さてはめんどくさいだろ

  • 44二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 01:41:48

    >>42

    別に初動にデモンスミスが絡ませるしかない現状が嫌なだけで強いことに変わりはないんだから魔弾側にも初動用意して共生させたらそれが一番いいだろ

  • 45二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 01:44:00

    ns時効果ありの魔弾モンスターとかくれないかな
    そこ止められてもスミスに繋がるみたいな

  • 46二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 01:44:20

    新規って言っても元ネタは大体使い切っちゃったから強化来るにしても
    汎用系か元ネタに無い捏造系なんだよな

    使われて無い元ネタは出せてフィールド(魔弾の製作場)ぐらいか?
    手札から妨害飛んで来るラビュモドキになりそう

  • 47二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 01:45:23

    取り敢えず純だけで展開させてくれ

  • 48二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 01:46:23

    >>46

    えんせいきしみたいに劇中劇にしちまおうぜ

  • 49二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 01:47:56

    >>46

    それかターン1でデッキから魔弾撃てるとか欲しいギリ許されるやろ

  • 50二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 01:49:36

    とにかくスミスが強すぎて下手な強化よりもよっぽど強化されてる

  • 51二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 01:51:39

    >>49

    ドン・千がやってた「デッキからカウンター罠発動!」が実際に出来る様になるのか……

  • 52二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 01:53:46

    手札から魔法罠撃てるのが特色なのにそれ殺してパワカ出すのが望む強化ですかぁ…

  • 53二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 01:56:25

    相手フィールドにトークン3体くらいバラ撒きつつデッキから魔弾モンスター特殊召喚する魔法くれ

  • 54二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 02:00:38

    発動時に魔弾モンスターをサーチできて
    自分フィールドの魔弾カードの効果は無効化されない耐性を付与できて
    相手が効果を発動した時に魔弾魔法罠をサーチorサルベージできる
    そんなフィールド魔法が欲しいです

  • 55二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 02:02:26

    ザミエルを救ってやってほしいあいつ魔弾の顔なのにひどいざまだよ

  • 56二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 02:02:34

    魔法罠の共通効果が強化の邪魔すぎる

  • 57二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 02:08:19

    ⭐︎8 2500/2500
    ①自分相手ターンに手札の魔弾カードを見せてSS
    ②SS時に魔弾カードサーチ
    ③自分相手ターンに墓地の魔弾魔法罠を1枚除外してその効果を適用

    完全妄想だけどこんなカード欲しい

  • 58二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 02:09:42

    >>54

    スミス無かったら初動にすらならないし魔弾と重ね引いて旨味が無いんですが

  • 59二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 02:10:27

    何だかんだ魔弾が一番欲しいのは相手ターン中に出せる魔弾モンスターなんだよな

    そう言うのが出るだけで手札の魔弾魔法・罠が全部手札誘発になる

  • 60二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 02:14:03

    リンク2 攻1900
    ①魔弾共通効果
    ②フィールドの魔弾モンスターの攻撃力700アップ
    ③縦列魔法罠発動で墓地除外から3枚まで魔弾カードを戻してデッキから魔弾カードサーチ
    ④このカードがフィールドを離れたら魔弾モンスター1体リクル

    こんなカードも欲しい

  • 61二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 02:27:14

    >>46

    『このカードはルール上「魔弾」カードとしても扱う』

    の文言で「魔弾の射手」の登場人物やアイテムをカード化させるのは可能じゃないか?

    マックスの恋人であるアガーテやアガーテの命を守った魔除けの花冠とかそっち方面ならネタはまだあるぞ

  • 62二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 02:29:56

    元ネタなんて別に気にしなくても新規なんていくらでも作れるだろ
    例えばザミエルの別形態とか、メインデッキに入るマックスの別形態とか

  • 63二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 02:45:07

    >>58

    魔弾歴浅いからよく分からんのだけどサーチした魔弾モンスターでデモンスミス展開入れるからいいんじゃないの?

    重ね引きのうまみが無いっていうのも具体的にどういう効果ならうまみがある?

  • 64二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 02:55:34

    もうちょっとリソース回復出来るカードくれよ
    ドクトルだけじゃ回収足りないしワイルドは純粋にパワー不足

  • 65二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 03:07:43

    >>63

    横からだけどフィールド魔法って時点で噛み合い悪いから後半の効果なくして速攻魔法のサーチってだけでいい

    1番欲しいのは速攻魔法のサーチ札なんだよね

  • 66二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 07:35:38

    >>63

    だからスミス無かったら動けんって話じゃないの

    このスレではスミス否定されまくってるし

    手札にスミスのことだと思ってたらごめん

  • 67二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 08:07:29

    共通効果の特性上テーマ内だと一枚初動という概念が存在しないの現代遊戯王だとまあまあキツい
    効果使い終わったマックスを変換してアドを稼げる手段としてアガーテが来ないかなぁ、とはずっと思ってる

  • 68二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 08:09:53

    腕からミサイル撃ったり、ロケパン飛ばしてる新規来ませんかね…(

  • 69二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 08:10:09

    魔弾ヘルガイアとか魔弾ホーリースーとか魔弾ゲネプロとか欲しい…
    ないものねだりしても仕方ないんだけどさ…

  • 70二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 08:26:32

    魔弾Pモンスター出してほしい
    モンスターにも魔法にもなれてどちらでもアド稼げるようにして、贅沢言うならP効果でデッキからザミエルをP召喚出来るようにして欲しい
    Pモンスターはワイルドバンチ強盗団の2人モチーフとか

  • 71二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 08:46:38

    モンスター引けずに弾だけくるのがほんときつい
    弾のみで活用できる新規でもあれば超助かるんだけどね

  • 72二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 08:49:58

    >>5

    G受けできる・マックスの捲り性能が高い

    デモスミと相性が良く魔弾で誘発を受けられる

    こんなとこかな マスター1くらいならいける

  • 73二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 09:07:54

    >>70

    カードの発動に反応するからよっぽどの壊れじゃない限り射手の縦列埋めるのは悪手だと思う

  • 74二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 09:09:57

    >>70

    魔弾にPは100%ゴミ化する

  • 75二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 10:20:38

    マックスの性能がだいぶヤケクソだから先攻1ターン目から使えれば現代環境でも十分強いと思うんだよな
    あと魔弾は地味に手札墓地効果止められないからそこも強化してほしい

  • 76二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 10:29:56

    そうか!相手の場を埋めればいいからミミグル魔弾だ!!!

    ミミグルその辺どうなん……?

  • 77二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 14:13:46

    >>67

    初動も中継もフィニッシャーもテーマ内で存在しないとかいう現代遊戯王に有るまじきテーマと言えるかもしれん

  • 78二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 15:01:41

    そもそも魔弾だけの理想盤面って場に魔弾モンスター+手札に有効な弾だろ?
    新規が来るとして単純に↑を作りやすくするのか、先行で立てて強い魔弾モンスターか、もっと強い弾か、どれが必要?全部か?

  • 79二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 15:08:57

    >>77

    全部スミスで補えるのがすごい


    あ、今スミスが強いだけって言おうとしたそこのお前!

    魔弾クロスドミネーター+レクストメレンデの7000打点+ラクリモーサのバーンで8000リーサル取れるのはマジで魔弾とスミスの合わせ技らしくて俺は大好きだ

  • 80二次元好きの匿名さん25/06/08(日) 15:37:57

    射手にも弾にもなれるペンデュラムは割と新規の方向性としてはありかもしれん
    ヌーベルズのシェフみたいにPゾーンから前に出る効果とかあれば縦列埋める問題も解決できるしな

  • 81二次元好きの匿名さん25/06/09(月) 01:35:08

    スケールが2と5になってスレ画がまたハブられる予感がする……

  • 82二次元好きの匿名さん25/06/09(月) 01:37:36

    >>79

    でもさぁ使ってるとこれ「魔弾」が強いんじゃなくて「魔弾」の光悪魔という要素が強いだけじゃないか……?ってなるんだよな……

    いや一応、魔弾→マックス→レクイエムってつなぐと女ラクリからスミス落として墓地に光悪魔4種類以上揃うの強いんだけどさ

  • 83二次元好きの匿名さん25/06/09(月) 03:08:30

    >>82

    マックスの捲りと3ターン目以降の詰めや相手に刺さる妨害を追加で選べるってのはちゃんと魔弾の強みだと思う

    それと超融合くらっても妨害を手札に抱えてるからダメージ少ないのもかなり嬉しいポイント

オススメ

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