コズミックブレイザーの効果について

  • 1二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:09:29

    さっきドライトロンと対戦してて
    相手が手札に朱光抱えて4素材アーゼウスを出してきたんだ
    エンドフェイズに既に無効効果使ってて除外から帰還したコズミックにアーゼウスの効果を使われて
    コズミックで無効にするのを朱光で無効にされて終わった…と思ったらまた直後に除外から帰還したんだ

    お前こういう状態でも普通に戻ってくるんだな…というか名称ターン1じゃないことも初めて気付いたよ…

  • 2二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:10:10

    帰ってくるまでがコストだからな

  • 3二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:10:33

    名称ターン1じゃなかったから3コズミックルートとかが開発されたからね

  • 4二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:11:14

    コストなのがほんと偉いよ

  • 5二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:11:19

    戻ってくるとこまで確定なのやっぱりコイツの強みだよなぁ
    シューティングセイヴァーじゃチェーン破壊で詰む

  • 6二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:11:32

    「エンドフェイズまで除外」がコストなので、戻ってくるまでがコストって理屈。
    除外してたら破壊もされないから関係は切れないしな

  • 7二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:11:56

    俺の場合一滴打たれたけどスキドレスタダみたいな感じで効果使えないかなぁと期待して使ったけど駄目で絶望した
    なんかエンドフェイズに帰ってきた
    そのまま決着まで反復横とびして大活躍だった

  • 8二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:12:38

    コマから一枚で飛んでくるって聞いてビックリしたんだけどほんと?

  • 9二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:12:58

    >>7

    スキドレが表側表示のモンスターと特殊なくくりなだけだからな……

    だが、コストなので帰ってはくる。コズミックの強みだ

  • 10二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:13:06

    >>2

    >>6

    いやほんとすげーよこいつ基本的に戻らないことが無くね?


    >>7

    一滴に対してもそれで戻れるのか!勉強になるわ

  • 11二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:13:18

    エンド帰還にチェーン組まないのがスパノヴァと違う強み

  • 12二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:13:39

    埋葬で墓地に戻されない限り戻ってくるもんね

  • 13二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:13:52

    >>8

    ベイゴマからなら妨害来なければコズミックバロネスまで確定よ

  • 14二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:16:23

    あとバトルフェイズ飛ばす機能も優秀だよなぁってさっき究極時械神セフィロンにシューティングセイヴァー殴り殺されて思った

  • 15二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:17:27

    >>14

    中々芸術点高い決着だな

  • 16二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:18:57

    >>15

    未来遊星では結局ZONEを倒せないという原作再現

  • 17二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:19:01

    >>13

    SRデッキ作ろうかな

  • 18二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:21:03

    >>13

    あれ、確定だっけ?

    GOMガンで引っ張ってくるカードによっては無理じゃなかった?

  • 19二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:22:38

    >>18

    いや、吹持入ってればコスト☆5で確定やな

  • 20二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:24:08

    >>17

    SRルーレットというインチキカードも通れば5/6でバロネスコズミック確定だからオススメよ

  • 21二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:25:17

    コズミックは現代遊戯王の汎用札では壊獣以外での解決策がないとまで言われてるからな

  • 22二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:26:37

    >>20

    無知な俺にレシピを教えてくれさい

  • 23二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:26:41

    リミットオーバードライブでだしても戻ってくんだろコイツは

  • 24二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:27:10
  • 25二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:27:38

    >>15

    ごめん嘘ついたサンダイオンだった

    時械神の攻撃力はゼロだと思い込んでたから一瞬何が何だかわかんなくなったね…

  • 26二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:30:03

    >>24

    この人ほんとに頼りになる

    ただマスターデュエルはシングル戦だから罠型を参考に罠部分を誘発に変えるといいかも

    抹殺3枚入るしニビル入れておけばケアできるようになるから

  • 27二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:30:14

    >>24

    ありがとう

  • 28二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:31:51

    一時的に場を開けちゃうけど一度出したらなかなか除去されないからクェーサーより採用率が高いからなコズブレ

  • 29二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:34:50

    場持ちがいいエースの鑑

  • 30二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:34:55

    >>28

    クェーサーはシュースタ出せるから…

  • 31二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:36:44

    コズミックブレイザーを優秀だけどZONEは倒せない程度の調整にしたらそっちの方が強くなってしまったシューティングクェーサーに悲しき過去……

  • 32二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:37:28

    >>30

    シューティングスターを入れる枠がないわ…

  • 33二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:37:42

    >>31

    まぁ登場した時代を考えればクェーサーも相当オーバースペックだから…

  • 34二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:38:30

    >>33

    尚新マスタールール…ってこと?

  • 35二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:38:49

    ZONEのめちゃつよ新規を出して流行らせればクェーサーも復権する可能性が…?

  • 36二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:40:02

    今ならクェーサーリメイクで完全耐性に無効2回とかされる可能性ある?

  • 37二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:41:01

    それもありだけど、現代環境に合わせたデルタアクセル体が欲しいとこではあるな
    怪獣ラヴァゴオチは辛すぎるぜ毎回

  • 38二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:43:22

    >>36

    完全耐性よりも今のコスト除外かつリリース耐性の方が長く生き残れそうな気はするよね


    でもそうなると単にコズミックの上位互換になってしまうという…

  • 39二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:45:00

    デルタアクセルシンクロは出すのに必要なカードが多すぎて求められる効果が似たり寄ったりになってしまうのが難しいな

  • 40二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:45:50

    壊獣1枚で解決されるのが誘発耐性の無さとリソースの消費に釣り合ってないんだよな
    相手によって場を離れたらEXからレベル11以下のシンクロ出す+コズミックばりの汎用性の妨害効果
    くらい無いとな

  • 41二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:48:53

    いっそ自分フィールドのカードは相手によってリリース及び特殊召喚の素材に出来ないくらいの耐性でも

  • 42二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:52:15

    これ毎回妄想してるだけなんだけど、素材4体でのクワトロアクセルシンクロとか理論的に可能なんかな?

  • 43二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:54:02

    >>42

    5(ライブラ)+2(天輪)+2(サヨ)+3(非チューナー)とかになりそうだけど

  • 44二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:54:05

    >>42


    可能だよ

    ゴヨウディフェンダーいるし

  • 45二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:56:02

    このレスは削除されています

  • 46二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:56:05

    クェーサー攻撃時に効果を無効にするようにして欲しい時械神突破できないじゃん

  • 47二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:56:30

    >>42

    そもそも作中のリミットオーバーアクセルシンクロがシグナー龍5体でのシンクロだぞ

  • 48二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 15:58:12

    >>44

    ディフェンダー+ブリキとかでいいのくっそ楽やな

    完全に忘れてた

  • 49二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 16:03:08

    6のクロニクルいるから、クワトロさんがいないか

  • 50二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 16:06:31

    >>46

    効果無効にしたら戦闘ダメージ受けちゃうから駄目です

    戦闘破壊されなかったモンスターを墓地に送るくらいにしてください

  • 51二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 19:51:43

    >>50

    破壊無効効果を無効にするとかいうアニメ効果になった理由だしな……

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