あの…

  • 1二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:12:52

    他のテーマの強化は軒並み凄いのになんかマイルドすぎない?

  • 2二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:14:30

    罠主体テーマは手加減しないとヤバいから仕方ない

  • 3二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:14:43

    なんだっけ?榊遊勝のテーマだっけ

  • 4二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:15:26

    >>3

    違う、遊矢の父が使ったテーマだよ

  • 5二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:15:26

    中途半端に汎用効果なせい
    もっと縛りつけてたら強い効果もらえてた

  • 6二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:15:32

    ラビュリンスもエルドリッチもそれぞれ強みあるのに何で種族バラバラでサポート受けにくいアメイズメントが一番アレなんですか?

  • 7二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:16:39

    >>3

    MDだと魔界劇団と同じパックで表紙にもなっている

    なおURの3/4は魔界

  • 8二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:16:42

    >>3

    >>4

    確かにそれっぽいけどさあ!

  • 9二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:16:57

    >>3

    Mr.ハートランドのテーマじゃろ(すっとぼけ)

  • 10二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:17:27

    >>6

    センサー万別が使えるぞ!(白目)

  • 11二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:18:08

    闇のエンタメとアトラクションのデュエルがまんま遊勝だしな…

  • 12二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:18:34

    >>3

    >>4

    >榊遊勝

    >遊矢の父


    同一人物だろ!

  • 13二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:19:47

    支配人居なくなると途端にキツくなるから蘇生効果持ちのカードをくれ……

  • 14二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:20:50

    お前がデッキから直接引っ張ってくる前提の罠なのがな……

  • 15二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:31:01

    >>13

    蘇生よりもこっちのが欲しくない?

  • 16二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:31:25

    贅沢言わないからコストで除外からアトラクション罠を山札に戻してフリチェで相手を選んで破壊できる新規を下さい

  • 17二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:32:24

    >>15

    いらない(断言)

  • 18二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:33:02

    贅沢言うのでコストで除外からアトラクションをデッキに戻してフリチェで相手を選んでバウンスする従業員ください(強欲で強欲な壺)

  • 19二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:33:04

    >>15

    マルチフェイカーは出た時に山札からモンスター引っ張ってこれるけど支配人にはそんな能力はないからただ出し入れされるだけなんだ

  • 20二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:35:07

    >>1

    ぶっちゃけ強化来ただけでもありがたいわ

    MD環境だとまあまあ戦えるけど紙だとかなりきついテーマだし

    ラビュリンス来て罠テーマ強化されないと思ってたから嬉しいよ

  • 21二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:37:11

    >>15

    これ使われてないだろ?そういうことなんだ

  • 22二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:37:28

    >>19

    エスケープできるだけよくない?

    もっと強欲になりたい?


    じゃマルチフェイカー効果の下級も追加で

  • 23二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:37:29

    蘇生手段無いから困ってんだよこれだからオルターガイストは

  • 24二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:38:53

    >>21

    ほらパーソナルくん毎ターン使えるから

    あと発動条件必要ないし?

  • 25二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:39:18

    今のところ支配人墓地送りにされたらどうしようもないのがキツすぎる
    いっそアトラクション発動したら墓地から生えてきてほしい

  • 26二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:39:28

    ま、まだ真ん中の塔が残ってるから……

  • 27二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:40:40

    下級アメイズメントで特殊召喚時に効果発動出来るモンスターは存在せず誘発即時の罠付け替えはアトラクションがなければ無意味
    そもそも特殊召喚効果自体アルレッキーノが持ってる
    どうやらアメイズメントをご存知ないらしい

  • 28二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:43:20

    既出のアトラクションで出来ること持って来られても困るんだわ
    だから今の所どのアメイズメント関連のカードでもできない蘇生か墓地から回収が欲しいって話なの
    そもそもの前提がズレてんのよ

  • 29二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:44:12

    >>26

    塔以外にも明らかにメルフィーな森とかも残ってるからまだ強化の弾は残ってるはず……なんか控えめになりそうな気がする……

  • 30二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:45:01

    恵まれたテーマが恵まれてないテーマの気持ちなんてわかるわけねーだろ!

  • 31二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:46:15

    >>26

    よく見たらSD支配人の手元辺りに元々列車あったのか

    じゃあまだ新規の希望はあるのか…?

  • 32二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:48:16

    オルターガイストなら個人的に欲しいのはマテリアリゼーションやマリオネッターやプライムバンシーの②
    罠ビートらしく持久戦しようとすると明らかにリソース枯れるのが早いんだわ!!

  • 33二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 22:49:25

    >>22

    節子、それ罠付け替えられる下級が居れば今回の新規でほぼ上位互換の動きができるんや

  • 34二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 23:11:10

    お前にも教えてやろう、下級アメイズメントの存在を
    コミカ、ブーフォはそれぞれアトラクションを直接場にセットする効果、相手に墓地のアトラクションを直接装備させる効果を"通常召喚時"に使える。
    そしてこの2枚は誘発即時効果として、装備されたアトラクション罠を別のモンスターに装備し直す効果を持つ。
    この移し替え効果は移し替える先のモンスターを対象にとっていないので対象耐性をすり抜けてアトラクションをつけることが出来る便利な効果だ。それ以外にも破壊するモンスターから装備させてあるアトラクションを強奪したり自分のアメイズメントモンスターで回し乗りしたりと様々な試みが出来る。
    ディライアは新規のモンスター。そのためか効果も特殊で、アトラクション罠を手札から見せることで特殊召喚出来、更に手札のアトラクションかフィールドの"表側表示"のアトラクション罠カードを墓地に送り、デッキからアトラクション罠をセットする効果を持つ。
    事実上アトラクションカードを何でも交換出来る効果は目をみはるものがあり、召喚権を使わずに場に出せることから有望視されていたが、アトラクション付け替え効果が使えず、場に出したアトラクションの扱うのに向かないという面もあり、あまり手放しで喜べない新規だ。
    とはいえアトラクションが増えれば増えるほど役割は持てるので今後に期待。
    墓地に落とした後新規アトラクションを装備すればそのまま回収できるのはえらい。

  • 35二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 23:12:24

    >>34

    助手と案内人の双子エッッッッッ

  • 36二次元好きの匿名さん22/04/06(水) 23:23:42

    アメイズメントスペシャルショー
    アメイズメントモンスターが対象に取られたとき、対象に取られたモンスターを手札に戻して、アメイズメントモンスターを手札から特殊召喚!
    単純に除去回避かアルレッキーノ袖から出す以外に使えないのに墓地で発動する効果すらないんですけど!テキストスカスカ♥
    アメイズメントファミリーフェイス
    最強カード。相手の対象耐性のないモンスターを奪い取る。これで相手のメインエンジンやエース奪うのがこのデッキの勝ち筋と言っても過言ではない。ちなみにアメイズメントカードではあるがアトラクションカードではないので前述のディライアやコミカの対象外、墓地行ったらまず再利用できない。
    アメイジングタイムチケット
    サーチカード。自分のターンならアメイズメントカードをサーチ。相手ターンならアトラクションを即発動できる状態でセットする。何でライフ払わなきゃいけないの?うららで止められたらキチゲが貯まるぞ!ちなみにこのカード自体はアメイズメントでもアトラクションでもないのでサーチすることは不可能である。
    なんで?

  • 37二次元好きの匿名さん22/04/07(木) 00:36:25

    他の罠ビには到底理解出来ない話だろうけどアメイズメントには墓地に行ったモンスターは回収できない。
    アトラクションもブーフォみたいな墓地から持ってくるやつを駆使しなければそのうち途切れる。
    プレシャスパークの効果範囲が墓地または除外されているアトラクションなお陰でギリギリリソース食いつなげてるのが今のアメイズメントだ。
    そしてエースのアルレッキーノは破壊されたら回収手段がないので死ぬ。スタッフが全部墓地行ったらアトラクションもリソース維持出来ずに終わる。
    エルドリクシルやラビュリンスの回収するやつみたいなのはないどころか墓地で発動するカードすら存在しない。その癖モンスターの種類は多くなく特殊召喚非対応のせいで蘇生効果とかみ合わせが悪く、リソース回復したければ汎用の貪欲な壺でも使ってデッキに戻すしかない。種族もバラバラだから魔法族の里や群雄割拠みたいなパワーカードがサーチ出来ないセンサー万別が唯一の神頼み枠。
    墓地に送られるアトラクション罠が多いのにアトラクションが墓地に送られたときに効果を発動する効果が1つもないから墓地に送ったところでアルレッキーノの効果コスト以外の用途しかない。
    そもそもカテゴリーをアトラクションとアメイズメントで分けるな。
    デッキの構造上モンスターより罠が多くなるくらいが望ましいのにモンスターが少ないとリソースが足りなくなり全てが本末転倒となる意味不明な構造的欠陥を抱えたテーマ
    それがアメイズメントだ。

    罠ビ適正低い罠ビテーマに基礎がしっかり出来てる罠ビテーマが御高説垂れてんじゃねえ。

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