先の環境まで考えてカード作ってるってのは本当だったんだな

  • 1二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 10:19:36

    まだネタ寄りとはいえこいつがデッキに入るようになるのは流石に想像できなかった

  • 2二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 10:24:11

    今回の弾に入れとけばよかった話ですよね?

  • 3二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 10:26:06

    >>2

    リノ目線で不要だっただけで大型耐久フォロワーはそこそこいたぞ

  • 4二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 10:31:09

    こいつはまだ良いけど恩寵みたいなカードは本当に辞めて欲しい少ない新規のしかも金枠をまともに扱えないカードに取られて次弾まで待ってねは…

  • 5二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 10:36:16

    >>4

    恩寵については今弾追加にすると安息の団結者か輝く失意のどっちか失ってたがええか?

  • 6二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 10:39:09

    レアリティの問題でしょ

  • 7二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 10:41:48

    >>6

    当時の実用性はともかく2コス10回復とかいうド派手効果持ちをシルバー以下で収録する(しかも実際環境で使われる様になる潜在的パワーもある)のは流石に無理があると思われるが

  • 8二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 10:45:23

    >>7

    だから前倒しで実装されたんでしょ、金は2枠だから

  • 9二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 10:47:57

    >>5

    失意を2弾に入れればよくね

    グリームニルウィルラピスでクレスト付与できるし

  • 10二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 10:50:04

    >>9

    失意は絶傑シリーズのコンセプトカードなんだが……

  • 11二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 10:52:11

    恩寵、団結者、失意の中で前倒しで実装するなら恩寵だろうなって

  • 12二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 11:00:33

    負担増えるんだろうけど1パックに虹2枚なんだし金3枚作ってくれてもバチ当たらないんじゃないかとは旧からずっと思ってる

  • 13二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 11:03:01

    厩舎からパックの間隔短くなってるから負担結構増えてると思われ、厩舎ってパックごとに何枚収録だったっけ

  • 14二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 11:09:04

    >>13

    初期のほうは大体105〜110枚だった

    今が70枚くらいだからカード枚数的な負担はそこまで変わってないはず

    ただビヨンドのほうは運営が言ってることが正しければ数弾先までの環境を見据えてカード作りをしてるからそういう意味では負担は増してると思う

  • 15二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 11:10:50

    先を見据えてるっていうかそもそも1〜3弾はまとめて作った後に分割してるって話じゃなかったっけ?

  • 16二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 11:11:59

    スレ画は活躍したけど2弾のエルフ銅組は活躍する未来がちょっと見えない

  • 17二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 11:14:51

    エルフはリノ以外の明確なエースが使い辛い事この上ない薔薇しかいなかったから大型エルフは軒並み評価低かったんよね

  • 18二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 11:20:20

    そもそもスレ画は厩舎触ってたらワンチャンあるって分かるだろ

  • 19二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 12:23:27

    >>18

    厩舎のエルフはプラギガとかコッコロみたいな低コスでバカみたいに回復するカード投げまくってるイメージしかなかったから8コスのコイツは普通に弱いと思ってたわ

  • 20二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 12:25:51

    >>19

    旧の初期だと普通に採用されてたからな

    コストはビヨンドで重くなったけど効果に関してはワンチャンある側だった

  • 21二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 12:27:39

    >>1

    ネタじゃなくてガチだぞ

    レート一位のエルフに採用されてる

  • 22二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 13:03:46

    >>10

    フレテキ込みで気にするなら失意の効果を恩寵にして恩寵の効果を失意にして実装すればいいんだよ

  • 23二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 13:05:47

    クレストがまともになかった前の弾で失意入れても同じだろ

  • 24二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 13:08:17

    >>22

    んなこと言ってもマーウィンは10回復10ダメージみたいな雑派手な能力使うタイプのキャラじゃないやろがい

  • 25二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 13:11:39

    >>23

    恩寵の効果が失意ならアミュ軸で使えってことだと認識されるだけだぞ

    クレストはウィルバート考慮だろうし

  • 26二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 13:15:02

    シャドバってキャラゲーの側面もあるでそれをかなぐり捨てるのもな

  • 27二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 14:05:47

    >>24

    むしろ安息の後現実見ろって言われて回復した体力回収されるのはマーウィンらしいだろ

  • 28二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 14:13:07

    >>27

    厩舎から一貫してそうなんだがマーウィンは基本「4」がキー数字なんだ

  • 29二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 14:14:36

    >>28

    じゃあ顔に5点入れるのやめてもらっていいですか!

  • 30二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 14:24:05

    >>29

    マーウィン本人の4要素はスタッツで消化されてるから……

  • 31二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 14:24:33

    >>29

    確かにw

    失意は4点なのにクレストの方は5点飛ぶんだよな……イメチェン?

  • 32二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 18:00:21

    クレストの数だからそこに特に理由は無いだろ

  • 33二次元好きの匿名さん25/09/02(火) 18:17:47

    例え全カードが環境に合ってても使われるカードの総数は決まってるんだし多少未来しか見てないカードあってもまあええやろ

スレッドは9/3 04:17頃に落ちます

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