【閲注TRPG】九仙過災5【CoC×PC宿儺鹿紫雲夏油家入伏黒五条真希羂索KPC虎杖】

  • 1125/11/27(木) 22:23:32

    このスレはKPCが虎杖、HO1宿儺HO2鹿紫雲HO3夏油HO4家入HO5伏黒HO6五条HO7真希HO8羂索としてクトゥルフ神話TRPGを回していくものだよ
    閲覧注意は発狂した時の症状やグロテスクな描写用のため。CP要素はないからそういったレスはしないでね
    今回は原作からの記憶の持越し、つまりは転生パロっぽい世界線だけどその設定はシナリオには関係ないよ
    呪霊が居ない代わりにクトゥルフ的諸々が居る世界ってことだけどシリアスにはなり過ぎないかつ湿度も高くなり過ぎないフレーバー的な要素でしかないよ

    今回はばじりこ🌿さま作成シナリオの『九仙過災』をお借りするよ
    このスレではシナリオのネタバレを大いに含むので注意してね。既にシナリオを知っている人は先の展開のネタバレはやめてね
    このスレやシナリオの感想やネタバレなどをSNSなどで言うのもやめてね。TRPGではシナリオの内容を人から見える所で話すのは厳禁だったりするよ

    ルルブは6版を使用、ハウスルールもあるけど詳しい説明はしないのでこの卓の処理が必ずしもルルブ的に正しいわけじゃないよ
    キャラシの作成も少しルルブから外れた作り方になるので注意
    今回は少し特殊な設定と状況になるので行動安価なし
    感想とか疑問でスレが賑やかだとスレ主も嬉しいので気軽にレスしていってね

    ダイスの判定はクリティカルは01~05、ファンブルは96~100、スペシャル適応

    分からないことがあればスレ主やスレ民が答えてくれるからスレの途中で聞いてくれて大丈夫だよ

    目を覚ますと、そこは中華風の空中庭園だった。
    賓客は九人。退路は見当たらない。
    何の因果か天仙の力を得たあなた達。
    絢爛な中華服を身に纏い、箱庭に巣食う厄災を祓う運命に身を委ねる。
    「以亵渎反亵渎〈冒涜を以て冒涜を殺せ〉」
    今は無き呪術に別れを告げて、彼らが出会ったのは――――新たな力。
    さて、あの日の続きを。否、新たな物語を始めようか。

    前回のあらすじ
    今回のファンブル枠疑惑のある夏油
    善良な村人たちとの交流
    過去最多(多分)、一度に三名の発狂

  • 2125/11/27(木) 22:24:32
  • 3125/11/27(木) 22:25:32
  • 4125/11/27(木) 22:26:33
  • 5125/11/27(木) 22:27:33

    【キャラシ一覧】

    HO1『鳳凰〈ほうおう〉』-宿儺

    iachara.com

    HO2『応龍〈おうりゅう〉』-鹿紫雲 一

    iachara.com

    HO3『麒麟〈きりん〉』-夏油 傑

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    HO4『霊亀〈れいき〉』-家入 硝子

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    HO5『饕餮〈とうてつ〉』-伏黒 恵

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    HO6『窮奇〈きゅうき〉』-五条 悟

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    HO7『檮杌〈とうごつ〉』-禪院 真希

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    HO8『渾沌〈こんとん〉』-羂索

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    KPC『桃源〈とうげん〉』-虎杖 悠仁

    iachara.com
  • 6125/11/27(木) 22:28:34

    1.

    【閲注TRPG】九仙過災【CoC×PC宿儺鹿紫雲夏油家入伏黒五条真希羂索KPC虎杖】|あにまん掲示板このスレはKPCが虎杖、HO1宿儺HO2鹿紫雲HO3夏油HO4家入HO5伏黒HO6五条HO7真希HO8羂索としてクトゥルフ神話TRPGを回していくものだよ閲覧注意は発狂した時の症状やグロテスクな描写用…bbs.animanch.com

    2.

    【閲注TRPG】九仙過災2【CoC×PC宿儺鹿紫雲夏油家入伏黒五条真希羂索KPC虎杖】|あにまん掲示板このスレはKPCが虎杖、HO1宿儺HO2鹿紫雲HO3夏油HO4家入HO5伏黒HO6五条HO7真希HO8羂索としてクトゥルフ神話TRPGを回していくものだよ閲覧注意は発狂した時の症状やグロテスクな描写用…bbs.animanch.com

    3.

    【閲注TRPG】九仙過災3【CoC×PC宿儺鹿紫雲夏油家入伏黒五条真希羂索KPC虎杖】|あにまん掲示板このスレはKPCが虎杖、HO1宿儺HO2鹿紫雲HO3夏油HO4家入HO5伏黒HO6五条HO7真希HO8羂索としてクトゥルフ神話TRPGを回していくものだよ閲覧注意は発狂した時の症状やグロテスクな描写用…bbs.animanch.com

    4.

    【閲注TRPG】九仙過災4【CoC×PC宿儺鹿紫雲夏油家入伏黒五条真希羂索KPC虎杖】|あにまん掲示板このスレはKPCが虎杖、HO1宿儺HO2鹿紫雲HO3夏油HO4家入HO5伏黒HO6五条HO7真希HO8羂索としてクトゥルフ神話TRPGを回していくものだよ閲覧注意は発狂した時の症状やグロテスクな描写用…bbs.animanch.com
  • 7二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 22:29:27

    やったー楽しみです!

  • 8125/11/27(木) 22:34:45

    ≪ダメージ≫

    蠅人間A:HP15→12

    蠅人間B:HP14→12

    蠅人間C:HP15→9

    蠅人間D:HP11→5

    蠅人間E:HP16→8


    ≪スタン≫20以下で対象をスタンさせる

    【スタン】蠅人間B・蠅人間C


    それは毒の影響など感じさせない程の威力だった。

    しかし吠えた鹿紫雲とて微かに指先が震えている。全く毒の影響がない、なんてことはないのだ。


    ■宿儺のターン(HP16 MP23)


    宿儺は雷が引いた後、即座に駆け出した。

    蠢く不格好な人間とも虫とも言えない擬き共のうち、最も動きが機敏な一体へと狙いをつける。

    この程度は炎を使わずとも十分だと、動きが鈍い自身の身体を疎みながらも宿儺はかつて程とはいかないものの戦いにおいて恵まれた体を存分に躍らせる。


    「邪魔だ、消えろ」


    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉毒デバフにより-20%の補正

    宿儺(60-50) dice1d100=86 (86)


    〈回避〉

    蠅人間A(30) dice1d100=30 (30)

  • 9二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 22:34:46

    たておつです
    今までで一番の発狂者数か…
    夏油確かに今回ファンブル枠かもしれない

  • 10125/11/27(木) 22:46:21

    ≪スタン≫20以下で対象をスタンさせる

    【スタン】蠅人間B・蠅人間D(蠅人間Cじゃない、訂正)


    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉毒デバフにより-20%の補正

    【両失敗】宿儺


    しかし毒の影響はたとえ宿儺であっても無視出来ないものだった。

    思うように動かない体を無理矢理動かす形で迫る敵を蹴り倒そうとしたものの、瞬間足に強い痺れが走ってガクリと体勢が傾ぐ。

    思いっきり転ぶことまでは避けられたが、そのまま距離を取らざるを得ない。

    感覚が遠く、地に立っているという実感に欠ける。

    この俺が何たるざまかと、苛立ちが消えないがまだ天井は崩れぬまま。

    誰かを頼りにする、ということはない。

    だがただただ待つ。

    もし待てる限度を超えたのなら、そのときは全てを燃やし尽くすだけだと思いながら。


    ■真希のターン(HP15 MP18)


    羂索により夏油は既に駆け出した後。姿を確認出来ないのなら気にしていても仕方がないと、真希は目の前の気にするべき方へと目を向ける。


    「いつまで呆けてんだ、このバカ!」


    然してゆっくりとしている時間はない。

    蠅人間共やあの蝶がこちらに攻撃の魔の手を届かせるその前にどうにかする必要がある。即ち。


    「戦うべき相手が目の前に居るだろうが!!」


    そう言いながら真希の平手が目を見開いたままで硬直している五条へと飛んだ。


    〈こぶし(パンチ)〉成功でHP-1(完璧なコントロールが出来た)失敗でHP-1d3(ちょっと強かった)、毒デバフで-20%

    真希(50-20,30) dice1d100=22 (22)

  • 11二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 22:50:54

    実は宿儺も最近ダイス目不憫な気がしてきた
    おお真希さんこぶし精神分析が効いた上手いぞ

  • 12125/11/27(木) 22:56:27

    〈こぶし(パンチ)〉成功でHP-1(完璧なコントロールが出来た)失敗でHP-1d3(ちょっと強かった)、毒デバフで-20%

    【成功】真希


    ≪HP減少≫

    五条:HP17→16


    強過ぎるわけでもなく、弱過ぎるわけでもない。完璧なコントロールの元で真希のビンタは五条の頬にヒットした。

    その勢いで顔を背ける形となった五条だが、ゆっくりと手が自らの頬へと動く。


    「……真希?」

    「他の誰かに見えるってなら、もう一発お見舞いしてやろうか」


    そう言いはするものの、五条が我に変えることが出来たかを僅かに心配している様子が伺える。五条は自分の生徒にそんな心配をかけたことを、心の底から情けなく思った。

    五条悟は五条悟でしかない。最強だから五条悟なのではなく、五条悟だからこそ最強であるはずなのだ。


    「いいや、もうそれは必要ないよ」


    そう言うと先程の真希よりもキツい一発を自らの両頬へと見舞う。バチンといい音が響き渡る。


    「聞きたいことも言いたいことも山ほどあるけど、それは後にしようか」


    ■五条のターン(HP16 MP23)


    その言葉を事実とするように、五条は駆け出した。そして宿儺が一発仕掛けることに失敗した相手を狙い、入れ替わりに前へと出る。


    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉毒デバフにより-20%の補正

    五条(50-34) dice1d100=61 (61)


    〈回避〉

    蠅人間A(30) dice1d100=38 (38)

  • 13二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 23:01:32

    攻撃がデバフが重くて成功しないな
    精神分析成功しただけ幸運だったのか

  • 14125/11/27(木) 23:07:01

    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉毒デバフにより-20%の補正

    【両失敗】五条


    しかし先程まで硬直していたこと、そして前世の記憶での戦いっぷりがインストールされたこと。

    更に加えて毒の影響と、しっちゃかめっちゃかになった肉体は思い通りには動かない。

    蒼!蒼蒼蒼!!とかつての相棒、もとい術式を懐かしく思うもそう上手く引き寄せられてはくれず、薄皮一枚で相手に躱される。

    無下限があれば毒なんて気にせずに済むのにと思ってしまうのはないものねだりだ。

    だがそうと分かっていても鮮烈な記憶に振り回されずにはいられない。

    あれは自分だ。だが今の自分にはないものを持っている。


    「生徒には格好悪い所を見せたくないんだけどね」


    後それともう一つ。自分を殺した男や一杯食わされた男やら、その辺りにはまた別の意味でこれ以上の醜態は見られたくはない。

    見る分には腹を抱えて笑ってやりたいものではあるが。


    ■伏黒のターン(HP14 MP19)(短時間の心因反応/50時間)


    そして伏黒はと言えば、未だに混乱の最中に居た。

    見えないものが見え、見えるはずのものが見えない。

    幻覚は伏黒を追い詰め、何が正しいのかさえも分からなくしていく。


    ≪発狂中の行動≫

    1.敵をランダムに攻撃

    2.味方をランダムに攻撃

    3.叫ぶだけで何も出来ない

    dice1d3=2 (2)

  • 15125/11/27(木) 23:10:20

    ≪発狂中の行動≫

    味方をランダムに攻撃


    狂気に陥った伏黒は虫と死体に溢れる視界の中、目の前のものに殴りかかる。


    「消えろ、消えろ消えろ消えろ!!」


    目に映る異常なものを消し去ることこそ正しいことなのだと、そう信じることしか出来なかった。


    ≪対象≫

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3.夏油 4.家入 5.五条 6.羂索 7.真希 8.浩然

    dice1d8=3 (3)


    〈こぶし(パンチ)〉毒デバフにより-20%

    伏黒(50-20,30) dice1d100=28 (28)

  • 16125/11/27(木) 23:11:26

    >>15

    ごめん夏油はこの場に居ないので再🎲指定間違えた


    ≪対象≫

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3.家入 4.五条 5.羂索 6.真希 7.浩然

    dice1d7=5 (5)

  • 17二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 23:12:41

    頑なに同じ顔を殴ろうとしてて草

  • 18125/11/27(木) 23:14:26

    〈こぶし(パンチ)〉毒デバフにより-20%

    【成功】


    ≪対象≫

    羂索


    叫びながらも伏黒が狙ったのは羂索だった。

    殴りかかる相手としては微妙に間違っていないような気もするも、一応は間違っているということにしておこう。


    「……はぁ、狂人の相手をしたいわけじゃないんだけどね」

    「ぁああ゛!!」


    急に自らを殴ろうとしてきた伏黒に対し、冷めた目を死ながら羂索はそう吐き捨てる。


    〈回避〉毒デバフにより-20%

    羂索(60-20,40) dice1d100=92 (92)

  • 19二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 23:14:36

    羂索多分初攻撃だよね?
    初めてされそうなのが味方でなんか草

  • 20二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 23:15:41

    されそうどころかされてて草なんだ

  • 21125/11/27(木) 23:17:44

    〈回避〉毒デバフにより-20%

    【失敗】羂索


    いつもならばこんな錯乱した相手の一撃など避けられただろう。

    だが毒の影響というものはあの羂索さえも確実に蝕むものだった。


    「ッ、おい!!」


    一応ボディーガード的な立場に居る鹿紫雲が背後の状況に気付きそう叫ぶとほぼ同時、毒のせいで膝から力が抜けてしまった羂索はそのまま伏黒に殴られる。


    ≪ダメージ≫

    dice1d3=2 (2) + dice1d4=3 (3)

  • 22二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 23:19:04

    中々重い一撃が入ってしまった

  • 23二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 23:25:35

    これ対象が敵だったらけっこう良いダメージだったんだけど惜しいな

  • 24125/11/27(木) 23:28:19

    ≪HP減少≫

    羂索:HP16→11


    「ぐ、ッ……これでもここでは協力して上げていたと思うんだけど。全く、恩をあだで返されるとはこのことだね」


    錯乱している割に元(から)ヤンキーの伏黒による手痛い一撃が羂索の腹部を襲う。

    思わず五条は「ナイスぅ」と零してしまい、慌ててなかったことにするべく咳払いをした。

    そして今なら自分も殴れるのでは?だなんて素面で錯乱状態の人間と同じことを考えた五条だったが、そんな五条が伏黒を止めに戻るよりも早く、動く影があった。


    ■蠅人間Aのターン(HP12)


    先程から宿儺と五条の攻撃を躱していた目標へと駆け、蠅人間Aは手に持っていた剣で薙ぎ払う。


    ≪対象≫

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3.家入 4.伏黒 5.五条 6.羂索 7.真希 8.浩然

    dice1d9=5 (5)


    〈剣〉

    蠅人間A(65) dice1d100=72 (72)


    ≪ダメージ≫

    dice1d6=3 (3)

  • 25二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 23:32:50

    どっかで間違えてるかもしれないけど前世の記憶具合
    伏黒:2
    虎杖:8→33
    宿儺:42
    羂索:51
    夏油:29→74
    家入:6→86
    五条:31→89
    鹿紫雲:93
    真希:94
    みんな結構記憶戻ってきた中何も思い出してない伏黒が羂索ボコってるのは確かにちょっと面白いの困る
    ワロてる場合じゃないのに!

  • 26125/11/27(木) 23:33:54

    ≪対象≫

    五条


    〈剣〉

    【失敗】蠅人間A


    しかし五条を狙った一撃は読みやすかったこともあり、五条は容易くそれを躱す。

    剣先が切ったのは空のみだ。


    「当たってやらないよ、そんな分かりやすい一撃にはね」


    そしてそんな一幕があった頃、羂索を殴ったばかりの伏黒は追いついた家入によって腕を掴まれていた。


    「伏黒、落ち着け!何が見えているのかも聞こえているのかも私にはわからないが、本当はオマエにも真実が見えているはずだ!」


    〈精神分析〉失敗で〈精神分析(物理)〉に移行、毒デバフにより-20%

    家入(60-20,40) dice1d100=56 (56)

  • 27二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 23:34:01

    五条ナイスと思ってるからか狙われかけたな
    伏黒今のところ一人何も戻ってないんだな

  • 28125/11/27(木) 23:38:08

    〈精神分析〉失敗で〈精神分析(物理)〉に移行、毒デバフにより-20%

    【失敗】家入


    言葉をかけても通じなかったことを理解した家入はらしくもないと分かっていながらも、もう一度叫ぶ。


    「伏黒、すまない!」


    調子の悪いテレビは叩いて直る、ではないが。

    医療従事者として情けなくもあるし、あまり取りたい手段ではないが錯乱している人物に対して効果があることもあるというのは残念ながら事実でもある。

    家入は振り被った手をそのまま伏黒の顔目掛けて振り下ろした。


    〈こぶし(パンチ)〉成功でHP-1、失敗でHP-1d3 毒デバフにより-20%

    家入(50-20,30) dice1d100=81 (81)

  • 29二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 23:39:49

    家入さんは慌てて力加減間違えてしまったか

  • 30二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 23:40:46

    五条も羂索殴りたそうで草
    伏黒早く戻っておいでー

  • 31二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 23:43:26

    夏油は今忙しそうだけどもし見てたら夏油も絶対ナイスゥと思ってたぞ!

  • 32125/11/27(木) 23:45:18

    〈こぶし(パンチ)〉成功でHP-1、失敗で躊躇が勝った 毒デバフにより-20%

    【失敗】家入


    こういう場面で直接自らが手を挙げることなど殆どなかった家入による一撃はそれなりの勢いを伴って伏黒の頬へとぶち当たった。

    それを見ていた羂索が「中々やるねぇ」なんて気の抜けるようなことを呟いている。


    ≪HP減少≫

    伏黒:HP14 - [ dice1d3=2 (2) ]


    「う゛……ッ、……?」


    頬の痛みで我に返ったのか、伏黒は瞬きを繰り返しつつ自分を殴った家入を見返していた。


    「私が見えるか」

    「見え、ますね」

    「声は聞こえているようだな」

    「聞こえてます……すみません、さっきまで俺は」

    「謝罪は必要ない。逃げたくなる気持ちは分かるが、それでも前を向かないといけない時はあるんだ。……どうする」

    「……戦います。こんな所で逃げてはいられませんから」

    「そうか。なら……頑張れよ」


    漸くちゃんと目が合った伏黒に対し、家入はほっとしたように一息吐く。

    羂索は後ろで「私への謝罪は?」という顔をしているが、それが分かっていながらも家入は気付いていないふりをした。

    おそらく夏油も事の次第を知れば伏黒に「何か帰りに奢ってあげるよ。帰れれば、だけどね」なんてことを言ってくれるかもしれない。


    ■蠅人間Bのターン(HP12)(スタン)


    蠅人間Bはろくに動けないまま、時は流れる。

  • 33二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 23:47:58

    羂索への攻撃はスルーされてて草なんだ
    夏油も直前のあれこれ的に喜んでるな
    カッシースタンのおかげで大分楽に立ち直せてる方だな

  • 34125/11/27(木) 23:48:21

    ■蠅人間Cのターン(HP9)


    しかしまだ動ける蠅人間も居る。

    ムチのようなものをもった蠅人間Cは獲物に向け、それを振り下ろした。


    ≪対象≫

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3.家入 4.伏黒 5.五条 6.羂索 7.真希 8.浩然

    dice1d9=9 (9)


    〈神経ムチ〉受けたPCは〈POW×6〉に失敗すると行動不能

    蠅人間C(50) dice1d100=14 (14)

  • 35125/11/27(木) 23:49:36

    >>34

    対象🎲間違えすぎ!!

    ≪対象≫

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3.家入 4.伏黒 5.五条 6.羂索 7.真希 8.浩然

    dice1d8=2 (2)

  • 36二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 23:50:46

    カッシーか
    これが成功するのはキツいから回避してほしいな…!
    スタン全体攻撃ありがたいし

  • 37125/11/27(木) 23:53:09

    ≪対象≫

    鹿紫雲


    〈神経ムチ〉受けたPCは〈POW×6〉に失敗すると行動不能

    【成功】蠅人間C


    勢いよくしなりつつもムチは鹿紫雲へと襲い掛かる。

    直前まで殴られていた羂索の方を気にしていた鹿紫雲は反応が若干遅れるも、鋭い目で自分を狙う敵を見据えた。


    〈回避〉毒デバフにより-20%

    鹿紫雲(70-20,50) dice1d100=61 (61)


    〈POW×6〉回避失敗でこちらに移行、失敗でスタン

    鹿紫雲(15*6,90) dice1d100=81 (81)

  • 38二次元好きの匿名さん25/11/27(木) 23:54:30

    回避は失敗したけど抵抗は成功してくれた!デバフやっぱり辛いな
    ダメージ大丈夫かな

  • 39二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 00:00:11

    スタンだけでも免れてよかった!

  • 40125/11/28(金) 00:03:35

    〈回避〉毒デバフにより-20%

    【失敗】鹿紫雲


    〈POW×6〉回避失敗でこちらに移行、失敗でスタン

    【成功】鹿紫雲


    しかし毒による影響もあり、本来ならば当たらないはずの一撃は僅かな自分の身体の動かし方とのイメージのズレにより、その先端が鹿紫雲を強かに打ち付ける。

    そしてその瞬間、鹿紫雲の全身を襲ったのは凄まじい痛みだった。全身を千々に裂くかのような、ただムチを食らったにしては釣り合わない痛みだ。

    思わず腕でももぎ取られたかと思うも、実際には五体満足のまま。

    痛みを体に流し込むかのような一撃に視界が明滅するも、鹿紫雲はそこで膝をつくような男ではない。

    傷もない。動くのに支障はない。――――ただ、強靭な意思があればそれで十分だ。


    「この程度で俺をやり込めたとでも思ったか?甘いんだよ!!」


    痛みなど足を止める理由に貼りはしないと、毒の影響と衝撃の残る体を引き摺って鹿紫雲は叫ぶ。

    まるで雷に打たれたかのように?ならば、本物をまたお見舞いしてやると鹿紫雲は戦意を損なわずに再び全身に雷の気配を纏わせた。


    ■蝶々のターン(HP50)


    しかしその時、風が吹く。羽ばたいた蝶々は小さき生き物を蹂躙せんと、襲い掛かった。


    ≪対象≫

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3.家入 4.伏黒 5.五条 6.羂索 7.真希 8.浩然

    dice1d8=3 (3)


    ≪攻撃≫

    1.鱗粉(65) dice1d100=90 (90)

    2.毒液(60) dice1d100=32 (32)

    3.吹き飛ばし(70) dice1d100=94 (94)

    dice1d3=3 (3)

  • 41二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 00:05:35

    あっダメージなし系だったよかった
    蝶型の攻撃当たらなくて本当に良かった家入さんはヤバい

  • 42125/11/28(金) 00:06:22

    ≪対象≫

    家入


    〈吹き飛ばし〉食らうと突風のSTR15と対抗が発生

    【失敗】蝶々


    しかし家入目掛けて吹き付けた風は辛うじて彼女から外れる。

    だがその余波でさえも髪や服を煽り、小さな石が肌を打つ。

    直撃すればただでは済まないと、そう分かるもの。


    ――――だがこの場の主たるに相応しい女王は、この程度では終わらない。


    ≪対象≫

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3.家入 4.伏黒 5.五条 6.羂索 7.真希 8.浩然

    dice1d8=8 (8)


    ≪攻撃≫

    1.鱗粉(65) dice1d100=1 (1)

    2.毒液(60) dice1d100=46 (46)

    3.吹き飛ばし(70) dice1d100=50 (50)

    dice1d3=2 (2)

  • 43二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 00:06:27

    カシーモかっこよくて好き
    家入さん狙われるの嫌すぎる!と思ったけど出目高で良かった…けどちょうちょ技能値どれも結構高いな嫌だ~!

  • 44二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 00:07:34

    な…なんかヤバい出目が見えてますね!当たらなくて本っ当によかった!!!!
    しかしよりによって浩然に…避けられるのか…?

  • 45二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 00:08:34

    1クリ消費して二度と出さないでくれ!
    蝶人間が浩然に毒攻撃はシナリオ的に人の心なさすぎる

  • 46125/11/28(金) 00:14:53

    ≪対象≫

    浩然


    〈毒液〉

    【成功】蝶々


    次に狙われたのはこの場で最も動きが悪い浩然だった。

    足が悪い彼は自らに降り注ぐ毒液を見て、それでも歯を食いしばりながらそれを避けようとする――――も、この場に満ちる毒の影響でそれも叶うことはない。


    「あ、ぐッッ」


    辛うじて顔を覆うように腕を前に出すも、全身に降りかかった毒液は当然のように彼の身を蝕む。息が荒くなり、視界が霞み、体が熱くなる。

    視界の中、彼女が笑っているように見えてしまうのもそれは浩然の幻覚にしか過ぎない。


    「浩然!」


    家入の焦ったような声。だが敵は蝶々だけではないのだ。


    ■蠅人間Dのターン(HP5)(スタン)


    そしてもう一人、動けない蠅人間は居た。しかし蠅人間はまだ他にもいる。


    ■蠅人間Eのターン(HP8)


    ≪対象≫

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3.家入 4.伏黒 5.五条 6.羂索 7.真希 8.浩然

    dice1d8=7 (7)


    〈槍〉

    蠅人間D(70) dice1d100=39 (39)

  • 47二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 00:14:59

    恋人なんだよなぁ…

  • 48二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 00:17:14

    悲しい因果すぎるな
    そして真希さんか
    相手の成功率自体は高めなの痛いな

  • 49二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 00:18:20

    浩然さんあの蝶が恋人だって知ってるのがまた辛いね
    そして解毒できる虎杖がいないのが痛すぎる

  • 50125/11/28(金) 00:19:10

    ≪対象≫

    真希


    〈槍〉

    【成功】蠅人間E(技能値60、攻撃側と技能値訂正!!)


    浩然に気を取られたのは真希も同じ。

    その隙に蠅人間Eが迫り、彼女に向かって槍で穿たんとする。

    風を切る矛先は鋭く、真希は舌打ちと共にそれを避けるべく毒に蝕まれた体を必死に動かした。


    「鬱陶しいんだよ!」


    〈回避〉毒によるデバフにより-20%

    真希(80-20,60) dice1d100=19 (19)


    ≪ダメージ≫

    dice1d8=8 (8)

  • 51二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 00:21:14

    最大値攻撃危ない!真希さん避けてくれてよかった

  • 52二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 00:24:38

    真希回避できてよかったー!!!
    被毒者出ると本当に虎杖のありがたみが分かるな…
    ここに連れて来れなかったのはヤゴに水中引きずり込まれた時からシナリオ通りだったのかな

  • 53125/11/28(金) 00:27:10

    〈回避〉毒によるデバフにより-20%

    【成功】真希


    しかし流石の身のこなしと言うべきか、真希は襲い来る致命的になりかねない一撃を躱す。

    無駄な動きを極限まで減らし、真希の顔を狙った一突きは彼女の頬に触れることなく僅かな空間を置いて通り過ぎていった。


    ■浩然のターン(HP13)(毒/3R)


    浩然は自分の濡れた体を、自分の身に起こったことを正確に理解していた。

    この毒は自分を殺すものだと、それが分からぬほどに狂えもしない。


    「それでも、だ。俺はもう決めた、決めたんだよ慧美」


    強く槍を握り、息を吐く。

    口の中に混じる血を吐き捨てて、それでも彼は立っていた。


    「俺はもう、逃げはしない!!」


    〈槍〉毒デバフにより-20%

    浩然(70-20,50) dice1d100=50 (50)


    〈回避〉

    蝶々(50) dice1d100=58 (58)


    ≪ダメージ≫

    dice1d8=5 (5) + dice1d4=1 (1)

  • 54二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 00:30:01

    浩然…!1足りてちゃんとヒットさせてダメージも出せてる…!
    根性あるな偉い…

  • 55二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 00:30:40

    浩然1足りた!格好いいよその決意
    でも無茶しすぎて死ぬんじゃないぞ…

  • 56二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 00:32:06

    浩然さんも生き残ってほしい 一緒に村に帰ろう

  • 57125/11/28(金) 00:32:36

    〈槍〉毒デバフにより-20%

    【成功】浩然


    〈回避〉

    【失敗】蝶々


    ≪HP減少≫

    蝶々:HP50→44


    浩然の槍は言葉通り、蝶々に突き刺された。

    それを受けて悲鳴のような何かを零す恋人の姿を借りた化け物を見て、浩然は顔を歪めた。

    だがそれでも彼はただまっすぐと、自分が為すべきことを為すのだと前を見る。


    「慧美、ごめん。ごめんな。遅くなったけどお前がゆっくり休めるようにするから、待っていてくれ」


    ■蠅人間Fのターン(HP18)


    だがそうはさせないとばかりに、無傷のままの蠅人間Fは持っていた剣で目の前の人物を切り裂こうとする。


    ≪対象≫

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3.家入 4.伏黒 5.五条 6.羂索 7.真希 8.浩然

    dice1d8=8 (8)


    〈剣〉

    蠅人間F(55) dice1d100=92 (92)

  • 58二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 00:34:52

    敵が浩然を狙ってくる!危ないな回避できてくれて良かった

  • 59125/11/28(金) 00:37:26

    ≪対象≫

    浩然


    〈剣〉

    【失敗】蠅人間F


    女王を守るが如く、蠅人間Fは浩然に向かって剣を向けたがその刃は彼に当たることなく逸れていく。

    それが素体となった人間が傷つけたくはないと望んだから……なんて、都合のいいことは起こりはしない。

    ただの偶然でしかない。だがそれでも、その刃が浩然を傷つけなかったことも事実。

    浩然の唇が小さく動く。それは誰にも聞こえぬ声ではあったが、確かに目の前の人物の名を呼ぶもの。


    「分かっている。大丈夫だ。俺はもう忘れはしない、誰のことをもだ」


    ■ラウンド終了、毒状態によるダメージ発生


    しかしその時、浩然が蹈鞴を踏む。

    それと同時、塗れた咳音が響いた。


    ≪毒によるダメージ≫

    浩然:HP14 - [ dice1d10=4 (4) ]

  • 60125/11/28(金) 00:40:14

    ≪毒によるダメージ≫
    浩然:HP14→10

    数度噎せた後、口元を拭った浩然の手の甲には赤いものが付着していた。
    確実に彼の体を蝕む毒は、未だ残っている。
    しかしそれでも彼の瞳が光を失うことはない。

    「俺はまだ、ここに居るぞ!!」

    そう叫んだ彼は人間の身ながらも、間違いなく戦士と呼ぶべき強き者だった。

  • 61二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 00:40:43

    次最大値でちょうど死ぬくらいの毒か…きついな
    しかし浩然は戦士だよ本当に 死ぬな

  • 62二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 00:42:14

    毒耐性ない人間の最大ダメージ相変わらずデカすぎる…
    虎杖がどんどん弱っていった時のシーン思い出して怖いよ…

  • 63125/11/28(金) 00:50:27

    今日はここまで、次は2R目からだね
    異能による夏油の最速行動→夏油の通常行動(味方をスキップして割り込み)で10ダメージ稼げれば天井開通で毒デバフが消えてその後の行動に移れるからそこが一つのポイントではあるかな

    伏黒と五条は長期の一時的狂気なので一応まだ狂気期間内ではある(SANチェックに失敗すると短時間の心因反応が出る)ことは注意
    夏油は短期の一時的狂気を羂索によって異能込みの〈精神分析〉を成功させられたので解除という処理になってるよ

  • 64二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 00:55:45

    スレ主お疲れ様です
    ドラマ的にもいい感じのダイス出目が出て進んでる気がします
    この感じだと次の羂索は相手にデバフ掛ける方を優先するかな?夏油が次天井サクッと開通してくれることを祈りたいな

  • 65二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 00:57:59

    早く浩然の解毒してやりたいけど解毒剤2本しかないのも気がかりなんだよな
    5本くらい欲しかった!

  • 66二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 01:03:36

    スレ主お疲れ様です!今日も面白かった!
    蝶のHP50で戦慄している
    解毒剤は1本で3人ぐらい治せたり…しないか

  • 67二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 09:18:25

    夏油2回行動で10ダメージ出せれば毒無くなるのか
    10って要求値高いけど頑張ってほしいな

  • 68二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 12:53:56

    浩然めっちゃがんばってくれてるし絶対一緒に村に帰りたいけど2本しかない解毒剤をNPCに使っていいのかというPL視点での苦悩もあり…
    でもPCの方が毒耐性あるし使って大丈夫じゃないか!?という気もし……

  • 69二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 19:28:09

    夏油正気に戻ってよかった
    ここから皆にどんな対応するのか(どう対応が変わる可能性があるのか)楽しみ
    とりあえず目標値10頑張って

  • 70二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 20:17:30

    せめて解毒剤3本あったら1つは使っても…?と思うけど2本だとお辛い
    まあそうやって使って毒で苦しむ未来もなんとなくこのパーティだとありそうに思えてくる

  • 71二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 20:26:13

    PCなら最大4ダメ×3Rだからよほどダイス運が悪くなければ…
    とりあえず家入さんが毒を受けた場合即決で解毒剤飲んでもらうべきか

  • 72125/11/28(金) 21:19:05

    ■■Round2■■クリア条件:敵を全滅させろ

    DEX順:夏油→宿儺→鹿紫雲→真希→五条→夏油→羂索→伏黒→蠅人間A→家入→蠅人間B→蠅人間C→蝶々→蠅人間D→蠅人間E→浩然→蠅人間F

    状態異常:PC・NPC全員(行動阻害毒/全てのロールが-20の補正)、浩然(毒/2R)

    狂気の潜伏:五条(短時間の心因反応/60時間)、伏黒(短時間の心因反応/50時間)


    ■夏油のターン(HP15 MP16)


    下では今でも行動を阻害する、麻痺毒に似た毒の影響により万全には動かない体をどうにか引き摺るようにして仲間たちが戦っている。

    こうして記憶を取り戻した以上は仲間と呼ぶには憚られる者が約一名居るが、それはそれだ。


    「……これ以上時間をかけるわけにはいかないね」


    そう夏油が呟いた直後、短く息を吐くとほぼ同時に異能により強化された夏油の蹴りが天井部分の罅に勢いよく当たる。

    問題はそれがより効率的に威力を伝えられる場所を狙えたか、である。


    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉キックに+40の補正、上限95 異能により毒デバフなし

    夏油(95-49) dice1d100=63 (63)

  • 73125/11/28(金) 21:20:46

    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉キックに+40の補正、上限95 異能により毒デバフなし

    【キックのみ成功】夏油


    ≪ダメージ≫

    dice1d6=6 (6) + dice1d4=1 (1)

  • 74二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 21:22:38

    おお7だ
    後少し!最低値じゃなければいいんだ

  • 75125/11/28(金) 21:26:52

    ≪HP減少≫

    天井:HP10→3


    体重の乗った良い一撃が天井部分にぶち当たり、より罅を広げて破片が周囲に落ちていく。

    これは決して意味がないことではないと、そう確信を得た夏油は間髪入れずに二発目を繰り出すことにする。


    ■夏油のターン(HP15 MP16)(行動順の前後、宿儺・鹿紫雲・真希・五条の前に割り込みでこのラウンドの手番を終了)


    慌てず、されど思いを乗せて。

    頭を真っ白にして、ただ誰かを救うために動くというのはやはり気持ち良い。

    後悔はある。未練もきっとある。ただそれでも――――今ここに居るのだって夏油傑なのだ。


    「はぁッ!!」


    気合は十分、これで終わりだとばかりに夏油の一撃は天井を揺らし――――


    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉キックに+40の補正、上限95 異能により毒デバフなし

    夏油(95-49) dice1d100=56 (56)


    ≪ダメージ≫

    両成功→dice2d6=3 3 (6) + dice1d4=3 (3)

    キックのみ成功→dice1d6=6 (6) + dice1d4=3 (3)

  • 76二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 21:28:38

    どっちも同じダメージ出しててすごいな
    よし!毒デバフは消えたな!

  • 77125/11/28(金) 21:35:12

    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉キックに+40の補正、上限95 異能により毒デバフなし

    【キックのみ成功】夏油


    ≪HP減少≫

    天井:HP3→-6


    間髪入れずに繰り出された夏油の一撃により、みしりと鈍い音が響く。

    そして数瞬後、罅が大きく広がったと思えば天井の一部分が崩壊する。

    慌てて夏油自身も幾つも落ちていく岩の塊を避けるも、それは真下へと降り注いだ。


    夏油の行動に気付いていた仲間たちは振動と同時、上を見た。

    そして何が起きるかを察すればすぐに回避行動をとる。

    しかし天井が落ちて来るとは予想もしていなかった虫たちは降り注ぐ岩をもろに受けることになった。


    ≪ダメージ≫落ちて来た岩によるダメージ

    蝶々 dice1d10=6 (6)

    蠅人間A dice1d10=9 (9)

    蠅人間B dice1d10=3 (3)

    蠅人間C dice1d10=2 (2)

    蠅人間D dice1d10=2 (2)

    蠅人間E dice1d10=7 (7)

    蠅人間F dice1d10=5 (5)

  • 78二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 21:45:59

    9ダメ食らってる奴いるな…!ラッキー

  • 79125/11/28(金) 21:46:33

    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉キックに+40の補正、上限95 異能により毒デバフなし

    【キックのみ成功】夏油


    ≪HP減少≫

    蝶々:HP44→38

    蠅人間A:HP12→3

    蠅人間B:HP12→9

    蠅人間C:HP9→7

    蠅人間D:HP5→3

    蠅人間E:HP8→1

    蠅人間F:HP18→13


    割と結構な威力となった岩雪崩と共に、風が吹き込む。それによってこの場に満ちていた毒の鱗粉は薄れていき、感じていた体の違和感も消えていく。


    ■鹿紫雲のターン(HP13 MP19)(行動順の前後、宿儺の前に割り込みでこのラウンドの手番を終了)


    そしてこれこそがチャンスだと、天井から覗く空を鹿紫雲はまっすぐと指差した。偽りの空ではなく、自由が溢れる広大な空はやがて暗雲に覆われる。


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d5消費し、広範囲に雷と豪雨を巻き起こして最大5体までの敵に1d8のダメージと20%の確率でスタンさせる

    鹿紫雲:MP19- [ dice1d5=5 (5) ]


    ≪対象≫最大5体まで

    蝶々・蠅人間A・蠅人間D・蠅人間E・蠅人間F


    〈回避〉

    蝶々(50) dice1d100=96 (96)

    蠅人間A(30) dice1d100=64 (64)

    蠅人間D(18) dice1d100=49 (49)

    蠅人間E(16) dice1d100=42 (42)

    蠅人間F(12) dice1d100=37 (37)

  • 80二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 21:49:01

    消費最大値痛いけど全員ヒットはアツい!

  • 81125/11/28(金) 21:52:16

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d5消費し、広範囲に雷と豪雨を巻き起こして最大5体までの敵に1d8のダメージと20%の確率でスタンさせる

    鹿紫雲:MP19→14


    「風よ吹き荒べ!毒だ何だか知らねぇが、ぶっ飛ばしてやる!」


    その声に呼応した嵐が呼び覚まされ、強い風が彼らに吹き付ける。

    だがそれだけでは終わらず、瞼を焼く程の強い閃光と轟音がその場に響き渡った。


    ≪ダメージ≫

    蝶々:HP38 - [ dice1d8=2 (2) ]

    蠅人間A:HP3 - [ dice1d8=8 (8) ]

    蠅人間D:HP3 - [ dice1d8=2 (2) ]

    蠅人間E:HP1 - [ dice1d8=3 (3) ]

    蠅人間F:HP13 - [ dice1d8=7 (7) ]


    ≪スタン≫20以下で対象をスタンさせる(回避ファンブルの蝶々は40以下でスタン)

    蝶々: dice1d100=95 (95)

    蠅人間A: dice1d100=49 (49)

    蠅人間D: dice1d100=96 (96)

    蠅人間E: dice1d100=84 (84)

    蠅人間F: dice1d100=3 (3)

  • 82二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 21:54:02

    毒消えてよかった!さす夏油
    全部当てたのすごい!さすカッシー

  • 83二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 21:55:06

    スタンにファンブル値出てるの悲しいな!
    クリ消費したからイーブンかな

  • 84二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 21:57:09

    蝿AEが死んでFがスタンかな?かなり良いのでは

  • 85二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 22:00:53

    カッシーがこの戦闘本当に活躍してる

  • 86125/11/28(金) 22:01:53

    ≪HP減少≫

    蝶々:HP38→36

    蠅人間A:HP3→-5 討伐成功

    蠅人間D:HP3→1

    蠅人間E:HP1→-2 討伐成功

    蠅人間F:HP13→6


    ≪スタン≫20以下で対象をスタンさせる(回避ファンブルの蝶々は40以下でスタン)

    【成功:スタン】蠅人間F


    バランスを崩したかに思えた蝶々であったが、女王たる矜持か雷を受けても地に落ちることはなかった。

    だが同じく雷に巻き込まれた蠅人間Aと蠅人間Eは動かなくなり、そのまま地に伏せた。


    ■羂索のターン(HP11 MP21)(行動順の前後、宿儺・真希・五条の前に割り込みでこのラウンドの手番を終了)


    「人の心は危機を乗り越えた時にこそ隙が出来るものだけど、それは虫も変わらないのか試してみようか」


    よろよろと体を持ち上げ、高度を上げていた蝶々目掛けて羂索は目を細めつつ、視線で射抜く。


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費して敵を3R混乱状態にする

    羂索:MP21 – [ dice1d3=2 (2) ]


    ≪異常症状≫自由に選択可能

    1.敵愾(ランダムな他の敵を対象として攻撃、ボスエネミーには無効)

    2.恐慌(あらゆる技能値に-20%のデバフ)

    3.弛緩(3点分の装甲を無効化する)

    →2.恐慌(対象:蝶々)


    〈回避〉

    蝶々(50) dice1d100=66 (66)

  • 87二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 22:03:40

    羂索のデバフが一番厄介そうな蝶に入った!
    ありがたいな

  • 88二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 22:05:08

    羂索も成功して良かった
    さっき伏黒に殴られた時笑ってごめんね

  • 89125/11/28(金) 22:10:58

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費して敵を3R混乱状態にする

    羂索:MP21→19


    〈回避〉

    【失敗:恐慌】蝶々


    偶然か、もしくは羂索の狙い通りか。

    蝶々は美しくも毒々しい羽を華麗に操っていたはずが、ギクリと固まり何かから逃れたがるように彼らから距離を取ろうとする。

    だが天井に開いた穴から抜け出すには蝶々の体は大き過ぎ、となれば逃げ場などなくとも彷徨うことしか出来なくなる。

    戦いにおいて逃げは必ずしも悪手ではない。

    だがそれは背中を見せては駄目な相手が居るのなら、話は別だ。


    ■宿儺のターン(HP16 MP23)


    「けひっ……あぁ、そうさな。それが虫として正しい姿なのだろう。炎に怯え逃げ惑い、そして燃え尽きる」


    宿儺は動きが悪くなったと一目で分かる蝶々を前に、自らの掌の上に煌々と輝く火の玉を生成していく。

    気温が少しずつ上がっていき、肌を焦がす。そしてその熱気は無視でなくとも恐れるほどのものとなる。


    「焼かれたくなくば、精々逃げてみせろ」


    ≪異能力の行使によるMP消費≫消費MP1につき1d5のダメージを与える炎を出せるが、10ダメージを越えると自傷が発生

    宿儺:MP23→18


    ≪MP消費に応じたダメージ≫

    dice5d5=3 4 3 5 2 (17)


    〈回避〉恐慌状態により-20%

    蝶々(50-20,30) dice1d100=9 (9)

  • 90二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 22:17:08

    なんだデバフ入った上でのこの機敏さは…

  • 91125/11/28(金) 22:18:52

    〈回避〉恐慌状態により-20%

    【成功】蝶々


    そして宿儺の手から放たれた焔はまっすぐと蝶々へと飛んでいったように見えたが、その熱気に煽られるかのように蝶々はひらりと身を翻す。

    そのまま岩壁へとぶつかった炎は岩を溶かしかねない熱量をその場に放出するも、蠅人間たちも巻き込むことなく死の地へと変えただけで終わってしまった。

    未だに熱が残るその場は立ち入ることさえ叶わないが、それでも今この瞬間に誰をも焼かなかったということも事実。

    宿儺の言葉通り、精々逃げ果せてみせた蝶々であったが彼らに迫る死の手は焔だけではない。


    ■真希のターン(HP15 MP18)


    錯乱した人間は居なくなった。

    ちょっとした事故も遭ったが、それもまあ許せる程度のものだ。

    となればこうして冷静のまま、戦場を見ているだけでは居られない。


    「ふー……、よし」


    大きく息を吐いた後、真希は己の中の箍を意識的に外していく。


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを5消費して一時的狂気"怒髪"状態に

    真希:MP18→13


    ≪一時的狂気の継続ラウンド≫

    dice1d10=7 (7) +4


    ≪狂気内容≫

    1.高揚(攻撃対象が敵の中からランダムに)

    2.加虐(選択した敵の体力が尽きるまで攻撃対象の変更が不可、尽きた後も対象の変更には〈POW×5〉が必要に)

    3.猛追(攻撃回数が2回に、ただし回避の値が半減)

    dice1d3=2 (2)

  • 92二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 22:21:19

    真希さんよく加虐引くな
    今の状況的には3はキツそうだからそうでなくて良かっただけ良かったのかな

  • 93125/11/28(金) 22:23:53

    ≪一時的狂気の継続ラウンド≫

    11ラウンド


    ≪狂気内容≫

    2.加虐(選択した敵の体力が尽きるまで攻撃対象の変更が不可、尽きた後も対象の変更には〈POW×5〉が必要に)


    瞬きを数度繰り返した後、瞳の中で不穏な光が弾けていく。

    その輝きは凶兆であるが、それは敵からしたらのものである。


    「はは……ははっ。その趣味の悪い翅を、私が塗り替えてやる」


    地を蹴ると同時、空気が震える。

    何一つ恐れることなく、敵を狩る鬼となった真希はまっすぐとこの場で一番強いであろう女王の元へと向かう。


    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉

    真希(90-80) dice1d100=13 (13)


    〈回避〉恐慌状態により-20%

    蝶々(50-20,30) dice1d100=5 (5)

  • 94二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 22:27:10

    蝶避けるの上手すぎるでしょw

  • 95二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 22:27:36

    蝶々さんデバフ入った途端本気出さないで貰えます??
    真希さんだっていい数字引いたのに…!

  • 96125/11/28(金) 22:27:41

    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉

    【両成功】真希


    〈回避〉恐慌状態により-20%

    【クリティカル】蝶々


    本来、恐怖とは人を鈍らせるものだ。

    戦いたくない。怖い。逃げたい。恐ろしい。

    しかしそれらの感情が爆発すれば、時にとんでもない力を発揮するというのも有り得ない話ではない。


    真希が翅を裂くかのように空中で鋭い蹴りを放つも、それを躱した蝶々は反撃に打って出る。


    ≪攻撃≫恐慌状態により-20%

    1.鱗粉(45) dice1d100=18 (18)

    2.毒液(40) dice1d100=8 (8)

    3.吹き飛ばし(50) dice1d100=71 (71)

    dice1d3=2 (2)


    〈回避〉

    真希(80) dice1d100=43 (43)

  • 97二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 22:28:46

    おかしいな相変わらず出目が良くてデバフと言いつつバフだった可能性が…?
    真希さん回避出来てよかったよ

  • 98二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 22:29:24

    危なかった!真希さんナイス回避

  • 99125/11/28(金) 22:36:23

    〈毒液〉恐慌状態により-20%

    【成功】蝶々


    〈回避〉

    【成功】真希


    蝶々は真希に向かって毒液を吐きかけるも、真希はそれを少しも被らずに完璧に躱してみせた。獲物が自らに抗ったことに真希は小さく笑うと、毒で濡れた地面を避けて距離を取る。

    更に追撃に打って出ようとした蝶々を前に、一つ地を踏み鳴らすかのような足音が大きく響き渡った。


    ■五条のターン(HP16 MP23)


    「させないよ」


    注目を集めるかのようにあえて音を立てた五条はそのまま指を起点に異能を使おうとするも、一瞬だけこれを使うことに何とも言えない感情が過ぎった。

    空間の断絶。見えない刃。敵の防御さえも切り裂く不可視の一撃。いやいや、これ宿儺のじゃん。ついでに僕の死因。


    「……でもまあいいか。僕の方がうまく使いこなせるってこと、見せてあげるよ。それに元はそっちだって猿真似みたいなものだったし」


    今度こそと起点の指定。気付けば先程まで使っていたものではなく、慣れた掌印になっている。


    「まずはその無駄に大きな翅から――――行くよ」


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d6消費し不可視の斬撃を放つ

    五条:MP23 – [ dice1d6=3 (3) ]


    〈回避〉恐慌状態により-20%

    蝶々(50-20,30) dice1d100=15 (15)


    ≪ダメージ≫敵の装甲を無視

    dice2d8=2 6 (8) +2

  • 100二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 22:39:13

    宿儺のじゃんってなってるの草
    そして結局デバフで覚醒してしまった疑惑のある蝶さんがその力を発揮し続けている…

  • 101125/11/28(金) 22:46:39

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d6消費し不可視の斬撃を放つ

    五条:MP23→20


    〈回避〉恐慌状態により-20%

    【成功】蝶々


    本来ならば避けることも不可能なはずの一閃。だがそれが空間に影響を及ぼすまでの僅かな間、空気の震えを蝶々は感じ取ったらしい。

    一際大きく翅を動かしたかと思えば、背後の岩壁に大きな傷が刻まれる。反して蝶々は無傷のままだ。


    「……使い勝手悪ゥ!?」


    出来れば無下限を返して欲しいと五条は切に願った。絶対僕の術式の方が優れてるし、マジで本当にガチで。


    「貴様の技量が低いだけだろう」

    「ハ?さっきから線香花火で遊んでるオマエに言われたくないんだけど」

    「人の技を盗んだ挙句にそれではどうしようもない」

    「そもそもオマエだって恵の魔虚羅利用してたくせに。自分で思いつかなかったのどこのどいつ?」


    ■伏黒のターン(HP12 MP19)


    担任と友人の親戚がよく分からない喧嘩をしている時に名前だけ巻き込まれている気配を察した伏黒は見て見ぬふりをすることにした。


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、黒い泥のような物質で出来た顎で捕食する

    伏黒:MP19 – [ dice1d3=1 (1) ]


    〈回避〉恐慌状態により-20%

    蝶々(50-20,30) dice1d100=4 (4)


    ≪噛みつきによるダメージ≫

    dice1d8=4 (4)

  • 102二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 22:47:44

    あの蝶々さんちょっと出目強すぎませんか

  • 103二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 22:47:51

    …ごめんマジで蝶さん覚醒してない?

  • 104二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 22:55:51

    技能-20の意味が無くなってる……

  • 105125/11/28(金) 22:55:55

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、黒い泥のような物質で出来た顎で捕食する

    伏黒:MP19→18


    〈回避〉恐慌状態により-20%

    【クリティカル】蝶々


    地から滲む黒い泥は一瞬にして獣の顎を形作る。

    大きく宙へと伸びた上顎がそのまま蝶々へと襲い掛かるも――――そのまま空を噛む。

    恐怖に抗う方法はただ一つ、恐怖の原因を取り除けばいいとでも思い至ったのだろうか。

    身を守ろうとした伏黒が自身の方へと動かそうとするも、それは蝶の羽ばたきを受けて試算していく。

    しかも蝶々は勢いよく迫った獣の顎が生み出した風に乗り、一気に伏黒へと距離を詰めてそのまま襲い掛かる。


    ≪攻撃≫恐慌状態により-20%

    1.鱗粉(45) dice1d100=13 (13)

    2.毒液(40) dice1d100=53 (53)

    3.吹き飛ばし(50) dice1d100=28 (28)

    dice1d3=3 (3)


    〈回避〉

    伏黒(62) dice1d100=6 (6)

  • 106二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 22:57:33

    蝶が覚醒したと思ったら伏黒もそこそこ覚醒した
    セーフ!そ…そろそろデバフで普通に弱ってください!危ないです!

  • 107125/11/28(金) 23:03:35

    〈吹き飛ばし〉

    【成功】蝶々


    〈回避〉

    【成功】伏黒


    伏黒へと叩きつけるように動かした翅は突風を巻き起こす。

    圧縮された空気が伏黒をふっ飛ばそうとするも、間一髪地面に伏せるようにしてそれを避けた伏黒は跳んでくる小石を頬に受けた。

    流石はこの場の主。浩然の村の戦士たちを倒してみせたもの。

    容易く負けたままでいるわけにはいかない。

    だが生き残りたいと望んでいるのは人間だけではないのだ。


    ■蠅人間Bのターン(HP9)(家入は行動を保留中)


    槍を持った蠅人間は女王を守るため、襲い来る敵へと槍を突き刺そうとする。


    ≪対象≫

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3.家入 4.伏黒 5.五条 6.羂索 7.真希 8.浩然

    dice1d8=3 (3)


    〈槍〉

    蠅人間B(60) dice1d100=55 (55)

  • 108二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 23:04:38

    家入さんは不味い!家入さんは不味い!!

  • 109125/11/28(金) 23:05:22

    ≪対象≫

    家入


    〈槍〉

    【成功】蠅人間B


    狙われた家入は身を固くしながらも、受けるわけにはいかないと迫りくる槍を躱すべく地を蹴った。


    〈回避〉

    家入(56) dice1d100=76 (76)

  • 110二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 23:05:50

    あああ家入さーん!!

  • 111125/11/28(金) 23:06:36

    〈回避〉

    【失敗】家入


    しかし躱し切ることは出来ず、家入を蠅人間Bの持つ槍が襲った。


    ≪ダメージ≫

    dice1d8=3 (3)

  • 112二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 23:10:43

    意外に低めで良かった
    でも何度も食らったらヤバいな

  • 113125/11/28(金) 23:12:34

    ≪HP減少≫

    家入:HP12→9


    辛うじて左腕を切り裂く程度で済んだが、溢れる血は止まらない。

    手で押さえたくらいでは血は止まらず、家入は前へ出過ぎたことを自覚する。

    それも最前線で戦う浩然が毒液を被ったのを見て、解毒薬を使うべきかどうか悩んだからだ。

    2本しかないそれを今ここで使うべきか、解毒薬ではなく傷付いた体の修復のみで済ませるか、どちらがいいか。

    いざという時に対処できなければと思っていたせいで蠅人間たちから攻撃を受けてしまう程度に前に出て来てしまっていた。


    ■蠅人間Cのターン(HP7)(家入は行動を保留中)


    しかし生き残っている蠅人間たちは家入を庇おうと動く五条よりも早く、狙いを定める。


    ≪対象≫

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3.家入 4.伏黒 5.五条 6.羂索 7.真希 8.浩然

    dice1d8=1 (1)


    〈神経ムチ〉受けたPCは〈POW×6〉に失敗すると行動不能

    蠅人間C(50) dice1d100=49 (49)

  • 114125/11/28(金) 23:14:32

    〈神経ムチ〉受けたPCは〈POW×6〉に失敗すると行動不能

    【成功】蠅人間C


    宿儺へと向かって言った蠅人間Cは神経ムチを振り被り、それを宿儺へと向かって打ち付ける。

    当たるかに思われたそれの前、宿儺は不敵に笑った。


    〈回避〉

    宿儺(80) dice1d100=55 (55)

  • 115二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 23:17:33

    回避祭りになってる…

  • 116125/11/28(金) 23:18:05

    〈回避〉

    【成功】宿儺


    そんな一撃は当たるはずもないと言いたげに、宿儺は容易くムチを避けてみせた。


    「この程度か」


    いっそのことムチを掴んで引き摺り寄せ、そのまま顔を燃やしてやろうかと物騒なことを考えている宿儺であったが、蝶々が大きく羽ばたいて風を巻き起こす。


    ■蝶々のターン(HP36)(家入は行動を保留中)


    ≪対象≫

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3.家入 4.伏黒 5.五条 6.羂索 7.真希 8.浩然

    dice1d8=6 (6)


    ≪攻撃≫恐慌状態により-20%

    1.鱗粉(45) dice1d100=22 (22)

    2.毒液(40) dice1d100=60 (60)

    3.吹き飛ばし(50) dice1d100=55 (55)

    dice1d3=3 (3)

  • 117125/11/28(金) 23:22:36

    ≪対象≫

    羂索


    〈吹き飛ばし〉恐慌状態により-20%

    【失敗】蝶々


    しかし羂索を狙った突風は彼ではなく、近くの岩を粉砕して終わる。

    それだけの威力があるものを真っ向から受けたらと想像すれば恐ろしいが、当たらなければ意味はない。


    「まだ余裕だったみたいだね。次はどんな恐怖を教えてあげようか」


    一歩近付いてきた羂索を前、蝶々は暴れるようにひたすらに突風を巻き起こす。

    だがそれは一つたりとも羂索へ当たることなく、逸れていく。

    とはいえこれだけで終わるはずもなく、女王は毒の鱗粉を周囲に撒き散らしながらも更なる攻勢に打って出る。


    ≪対象≫

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3.家入 4.伏黒 5.五条 6.羂索 7.真希 8.浩然

    dice1d8=8 (8)


    ≪攻撃≫恐慌状態により-20%

    1.鱗粉(45) dice1d100=38 (38)

    2.毒液(40) dice1d100=100 (100)

    3.吹き飛ばし(50) dice1d100=52 (52)

    dice1d3=3 (3)

  • 118二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 23:24:57

    デバフ効いてきた?いいぞその調子だ

  • 119二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 23:27:15

    2だったら良かったのになあ
    デバフがようやく効いてきて良かった

  • 120125/11/28(金) 23:27:42

    ≪対象≫

    浩然


    〈吹き飛ばし〉恐慌状態により-20%

    【失敗】蝶々


    叶わない相手ではなく、着実に削ろうとしたのだろうか。

    自分の下をちょろちょろと動く、毒に濡れた浩然へと翅を叩きつけるように動かすも浩然は大きな岩に身を隠してそれに耐える。


    ■蠅人間Dのターン(HP1)


    そんな中、辛うじて動けるだけという風な蠅人間Dが動く。

    持っている槍に半ば振り回されるように、全身の関節を無理矢理に動かす形で槍が薙ぎ払うように空間を走る。


    ≪対象≫

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3.家入 4.伏黒 5.五条 6.羂索 7.真希 8.浩然

    dice1d8=7 (7)


    〈槍〉

    蠅人間D(70) dice1d100=92 (92)


    ≪ダメージ≫

    dice1d8=8 (8)

  • 121二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 23:28:44

    当たってたらヤバかったセーフ

  • 122二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 23:32:55

    最大値外れてよかった怖すぎる

  • 123125/11/28(金) 23:34:34

    ≪対象≫

    真希


    〈槍〉

    【失敗】蠅人間D


    しかし素早く動き続けている真希を槍が貫くことはなく、なにもない空間だけを切り裂いて終わる。

    真希はその攻撃があったことすら気付かずにいた。


    ■浩然のターン(HP10)(家入は行動を保留中)


    先程蝶々からの攻撃を岩に身を隠してやり過ごしていた浩然は蝶々の意識が他の者に向かった隙を狙い、岩から飛び出した。


    「はぁああああッ!!!」


    〈槍〉

    浩然(70) dice1d100=68 (68)


    〈回避〉恐慌状態により-20%

    蝶々(50-30,20) dice1d100=7 (7)


    ≪ダメージ≫

    dice1d8=1 (1) + dice1d4=3 (3)

  • 124二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 23:36:06

    浩然も頑張ってるが蝶が覚醒し過ぎてる

  • 125125/11/28(金) 23:41:54

    〈槍〉
    【成功】浩然

    〈回避〉恐慌状態により-20%
    【成功】蝶々

    しかし蝶々はそれをひらりと躱す。どんなに大きくとも、どんなに追い詰めたと思っても手からすり抜けるが如く、だ。
    悔しさに顔を歪める浩然であったが、そんな彼の元にやって来たのは――――家入だ。

    ■家入のターン(HP9 MP19)

    「浩然、これを飲め。解毒剤だ」

    決して事態は最悪ではない。
    おそらくは虎杖と同様に毒への耐性が低いだろう浩然を放っておけば、致命的になる可能性が高い。
    これを失うのは少々痛いが、死ぬかもしれない人間を仕方がないと受け入れることは認めがたかった。

    「……これは、貴重なものでは」
    「そうだ。だからこれを使うからにはここで死ぬんじゃなくて、生き残って欲しい。意味のある死ではなく、たとえ意味がなかったとしても生き延びてここから帰った方が喜ぶ人は大勢いるはずだ」

    子供たちの声を、女性の声を、家入は思い出す。

    「それにあなたが頑張り過ぎずとも、うちには血の気の多い男共が居ますよ」

    そう言って家入に試験管を押し付けられた浩然は少し迷ったようだったが、それを一気に煽る。
    凄まじいマズさに顔を顰めるものの、体の中にあった重々しい何かが消えていくのを感じていた。

    ■蠅人間Fのターン(HP6)

    未だに動けずにいる蠅人間Fは地に伏せ、体を震わせていた。

  • 126二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 23:44:38

    解毒剤使ったか
    なんとなく行けなくはなさそうだもんな…
    蝶の出目だけ不安だけど

  • 127二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 23:46:04

    凄まじいマズさなんだ笑
    家入さん(だけじゃないだろうけど)やっぱり見捨てられないよね

  • 128125/11/28(金) 23:47:14

    ■■Round3■■クリア条件:敵を全滅させろ

    DEX順:夏油→宿儺→鹿紫雲→真希→五条→夏油→羂索→伏黒→家入→蠅人間B→蠅人間C→蝶々→蠅人間D→浩然→蠅人間F

    状態異常:夏油(透過/4R)、真希(加虐:db+1d11/10R)、蝶々(恐慌/2R)

    狂気の潜伏:五条(短時間の心因反応/60時間)、伏黒(短時間の心因反応/50時間)


    ■夏油のターン(HP15 MP16)


    夏油は天井近くの足場に居たが、一気にそこから飛び降りる。

    そうして透過状態を解除し姿を現わせば、にんまりと笑った五条と目が合った。

    だが互いの健闘を称えるにはまだ早い。


    「とりあえず私は雑魚の処理を優先しようかな」


    そう呟くと同時、再び夏油の姿が掻き消える。

    再び姿を現わしたのは蠅人間Bの眼前だ。


    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉キックに+40の補正、上限95

    夏油(95-49) dice1d100=76 (76)


    〈回避〉

    蠅人間B(24) dice1d100=18 (18)

  • 129二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 23:50:12

    かわされた!こいつら回避上手いこと多くないか

  • 130二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 23:50:36

    蝿も回避されてしまったか残念

  • 131125/11/28(金) 23:58:44

    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉キックに+40の補正、上限95

    【キックのみ成功】夏油


    〈回避〉

    【成功】蠅人間B


    しかし夏油の一撃は槍でいなされる。そして夏油の脚が弾かれた瞬間、矛先が夏油を穿とうとするもそれを下がって躱した。


    「何もかもが都合よくはいかない、ってことかな。でも……あぁそうだ。――――頭上注意、だよ」


    ■鹿紫雲のターン(HP13 MP14)(行動順の前後、宿儺の前に割り込みでこのラウンドの手番を終了)


    その言葉の直後、バチバチバチッと閃光が嘶く。

    この場において雷光の主たる鹿紫雲は髪を微かに光らせながら、目の前の虫たちへと罰を下す。


    「唸れ雷電、俺の命に従え!」


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d5消費し、広範囲に雷と豪雨を巻き起こして最大5体までの敵に1d8のダメージと20%の確率でスタンさせる

    鹿紫雲:MP14- [ dice1d5=5 (5) ]


    ≪対象≫最大5体まで

    蝶々・蠅人間B・蠅人間C・蠅人間D・蠅人間F


    〈回避〉蝶々は恐慌状態により-20%

    蝶々(50-20,30) dice1d100=43 (43)

    蠅人間B(24) dice1d100=29 (29)

    蠅人間C(22) dice1d100=18 (18)

    蠅人間D(18) dice1d100=17 (17)

    蠅人間F(12) dice1d100=33 (33)

  • 132二次元好きの匿名さん25/11/28(金) 23:59:51

    蠅人間達が妙にキビキビ動き出した
    それでも3体には当たってる!数が減れば楽になる…はず!

  • 133二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 00:02:21

    カッシーMP消費痛いけど蝶にも当たってるのいいね

  • 134125/11/29(土) 00:04:12

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d5消費し、広範囲に雷と豪雨を巻き起こして最大5体までの敵に1d8のダメージと20%の確率でスタンさせる

    鹿紫雲:MP14→9


    〈回避〉蝶々は恐慌状態により-20%

    【成功】蠅人間C・蠅人間D

    【失敗】蝶々・蠅人間B・蠅人間F


    ≪ダメージ≫

    蝶々:dice1d8=6 (6)

    蠅人間B:dice1d8=7 (7)

    蠅人間F:dice1d8=5 (5)


    ≪スタン≫20以下で対象をスタンさせる

    蝶々: dice1d100=19 (19)

    蠅人間B: dice1d100=11 (11)

    蠅人間F: dice1d100=62 (62)


    やはり見事に戦場を埋め尽くす嵐を召喚した鹿紫雲だったが、三連発となればだいぶ消耗もしたようだ。

    しかしそれを少しも感じさせず、鋭い目で虫を射抜く。

    そのさまはまさに嵐の王に相応しい。

  • 135二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 00:05:19

    おおダメージも高く蝶含めて2体スタンした!
    カッシーマジで嵐の王

  • 136125/11/29(土) 00:16:24

    ≪HP減少≫

    蝶々:HP36→30 蠅人間B:HP9→2 蠅人間F:HP6→1


    ≪スタン≫20以下で対象をスタンさせる

    【成功:スタン】蝶々・蠅人間B


    雷に打たれた蝶々は僅かに足掻くように飛ぼうと翅を動かしたが、それも叶わず地に落ちた。


    「…………くはっ」


    それを見て、笑う男がいた。

    その男の片手には――――今までで一番強く焔が輝きを宿している。


    ■宿儺のターン(HP16 MP18)


    「虫は炎を恐れると言う。その知能は貴様にもあったらしい」


    一歩ずつ、宿儺は蝶々へと近付いていく。そしてその度に炎が更に勢いを増し、燃え盛る。


    「幾ら恐れようとも、食らわなければ問題はない。飛び回るための翅があれば、然程難しいことでもあるまい」


    ひたりと、歩みが止まる。地獄の釜は既に大きな口を開けていた。


    「ならば落ちた時にはどうなるか、身を以て知る時が来たようだな」


    ≪異能力の行使によるMP消費≫消費MP1につき1d5のダメージを与える炎を出せるが、10ダメージを越えると自傷が発生

    宿儺:MP18→10


    ≪MP消費に応じたダメージ≫

    dice8d5=4 4 1 3 2 4 4 2 (24)

  • 137125/11/29(土) 00:20:58

    ≪HP減少≫

    蝶々:HP30→6


    ≪ダメージが10を超えたので自傷によるHP減少≫

    宿儺:HP16 - [ dice1d14=3 (3) ]


    凄まじい炎が宿儺の身を焼きながら放たれる。

    薄暗かった洞窟が目を開けていられなくなる程に眩しく感じ、全員が熱さから身を守るように腕で顔を覆う。

    蝶々が倒れている付近はもはや溶岩と化しており、その余波だけでも凄まじい。

    それはまさしく、かつての宿儺が放った炎を想起させるものだ。

  • 138二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 00:22:00

    おお…凄いダメージだ…
    蝶が最後に残るかと思ったけど早々に倒せそうな気がしてきたな

  • 139125/11/29(土) 00:25:40

    ≪HP減少≫

    宿儺:HP16→13


    その中心地に立っていたにしては宿儺の火傷は思いの外、軽いものだった。

    それは彼の肉体の強度がそうさせるのだろうか。もしくは炎を扱った経験の長さによるものだろうか。


    ■真希のターン(HP15 MP13)


    しかしそんな熱さをものともせず、鬼がその場に舞い降りる。

    軽い身のこなしでその場に現れた真希は瞳に炎の赤さとはまた違う赤を宿して、ボロボロになった羽で地を叩くことしか出来なくなった蝶々にトドメを刺そうと襲い掛かった。


    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉

    真希(90-80) dice1d100=96 (96)

  • 140二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 00:27:24

    ま…真希さーん!

  • 141二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 00:28:40

    うおぉ宿儺やってくれた!って思ったら真希さん…

  • 142二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 00:29:48

    ヤゴにも引きずり込まれてたし真希さんも出目不憫疑惑あるかも

  • 143125/11/29(土) 00:31:10

    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉

    【ファンブル】真希


    しかしそれは真希に周囲が見えていなかっただけであった。

    燃え盛る地に降り立ってただで済むはずもなく、真希の全身を炎を名残が焼いていく。

    ジュウジュウと音を立てて焼けゆく肌と、奪われていく水分。

    そして真希の体がぐらりと傾ぐ。


    〈幸運〉

    真希(65) dice1d100=21 (21)

  • 144二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 00:31:15

    もしかして今回全体的にPC達出目不憫で敵は割といい…?
    いやでも致命的なのは起きてないからセーフだきっとそう

  • 145125/11/29(土) 00:36:31

    〈幸運〉

    【成功】真希


    辛うじて溶けた大地に倒れることは防げたものの、急激に体から水分が奪われたせいもあるのか意識が朦朧としているようだった。

    宿儺はそれを見て一つ舌打ちをすると、真希の首根っこを掴んでそのまま後方へと放り投げる。

    こんな状況でも上手く着地をした真希であったが、やがてがくりと膝をつく。


    ≪HP減少≫ファンブル処理、このRは-20%の補正

    真希:HP15→14


    ■五条のターン(HP16 MP20)


    「硝子、真希をよろしく。あと恵も二人をよろしくね」


    そう言った五条は先程は消化不良で終わった例の術、つまりは自らの異能を再び解放する。

    目指す地点は蝶の胴体。既にボロボロな翅ではなく、致命の一撃を狙う。

    それこそ、あの時の自分のように、だなんて。


    「それじゃあそろそろ終わりにしようか」


    瞬間、空間が断裂する。


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d6消費し不可視の斬撃を放つ

    五条:MP20 – [ dice1d6=5 (5) ]


    ≪ダメージ≫敵の装甲を無視

    dice2d8=5 3 (8) +2

  • 146二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 00:39:53

    蝶まだスタン中かな?これはやったのでは

  • 147二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 00:41:31

    蝶倒せたか
    一番厄介なの倒せたなら大分楽になるな

  • 148125/11/29(土) 00:43:42

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d6消費し不可視の斬撃を放つ

    五条:MP20→15


    ≪HP減少≫

    蝶々:HP6→-4 討伐成功


    五条の狙い通り、蝶々はその身を真っ二つに切り裂かれる。

    一瞬ビクリと動いた気がしたが、それ以降は完全に沈黙していた。


    ここに、ついに女王は落ちた。

    村人たちを苦しめ続けた毒虫たちの長は、浩然の恋人は、ここで眠ることとなる。

    しかしこれで全てが終わった、と言うにはまだ早い


    ■夏油のターン(HP15 MP16)


    「さて、全員無事で帰るまであともう少しだよ」


    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉キックに+40の補正、上限95

    夏油(95-49) dice1d100=48 (48)


    〈回避〉

    蠅人間C(24) dice1d100=15 (15)

  • 149二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 00:45:27

    変えられてしまった恋人によって浩然も死ぬなんてことはなくてよかった
    恋人にとっても浩然にとっても
    そして今回回避が妙に上手いよな敵達

  • 150二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 00:46:33

    飛んでる虫に当てるの難しいんだなって思った

  • 151125/11/29(土) 00:50:53

    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉キックに+40の補正、上限95

    【両成功】夏油


    〈回避〉

    【成功】蠅人間C


    しかし未だ蠅人間たちも諦めていないのか。

    もしくは諦めることなど彼らには許されていないのか。

    戦いはまだ続く。


    ■羂索のターン(HP11 MP19)


    「早く私も治療を受けたいものだけど。あーあ、腕とか脚とか全身が痛い気がするよ、誰かさんのせいで」

    「あ……それは本当にすみませんでした」

    「謝って済むなら警察は要らないんだよ」

    「うちの生徒を苛めるなら真っ二つにしてやろうか?」

    「君には言われたくないんだけど(笑)」

    「どういう意味だコラ」


    若干気が抜けるのも仕方ないことなのかもしれないし、羂索だけなのかもしれない。

    ともかく本当に真っ二つにされそうになった羂索は手頃なのに狙いを定めた。


    「私も戦えないわけじゃないしね。今なら本当は拳銃でもあった方がやりやすいけど」


    〈キック〉

    羂索(55) dice1d100=68 (68)


    〈回避〉

    蠅人間B(24) dice1d100=61 (61)

  • 152二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 00:52:52

    気が抜け出してきたな
    よかったね羂索素直な謝罪だよ!
    そして回避は失敗してくれたのに失敗してしまう羂索…仕方ないなそっち他より専門外だろうし

  • 153二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 00:53:48

    回避失敗してくれたけど攻撃もはずしてしまったか惜しいな

  • 154125/11/29(土) 00:57:49

    蠅人間Bがスタンしてたの忘れてたので回避はそもそもなし、だけど攻撃が成功してないのでどちらにせよノーカン

  • 155二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 00:58:49

    スタンしてても外すって考えるとちょっと面白く感じてきますね
    ダイスのお導きなんですけど

  • 156二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 01:00:54

    そっか蝿人間スタン中だったか残念だったけど仕方ない

  • 157125/11/29(土) 01:01:09

    〈キック〉

    【失敗】羂索


    ろくに動けない蠅人間B相手に余裕で当たる――――かに思えたのだが、ギリギリのところで寝返りを打ったせいで地面を勢いよく踏みつける形になった羂索の背後からガラの悪い男二人が茶々を入れる。


    「下がってなよノーコン。引退してからどれくらい経つの?」

    「私と同じ顔で格好悪い所見せないでくれないかな。恥ずかしくて仕方ないから」

    「さっきまで馬鹿みたいに固まってた君たちが言うと説得力があるね」


    やたらバチバチとし始めた羂索VS夏油&五条という図を不思議そうに眺めているのは伏黒のみであり、その他の面々は「あー……はいはい」といった風だ。

    むしろこちらの方が違和感が少ないとも言えるのが哀しい所。

    殺し合いに発展してないだけまだマシと思う他ない。


    ■伏黒のターン(HP12 MP18)


    「……さっきから様子がおかしくないですか?」

    「アイツらは放っておけ。考えても無駄だ」


    ひらひらと手を振った家入は教えてくれるつもりはないらしいと悟った伏黒は謎の喧嘩を続けている三人の近くに居る蠅人間Bへと狙いを定める。


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、黒い泥のような物質で出来た顎で捕食する

    伏黒:MP18 – [ dice1d3=3 (3) ]


    ≪噛みつきによるダメージ≫

    dice1d8=6 (6)

  • 158二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 01:03:29

    危険が去って身内とのバチバチ煽り口喧嘩の方が盛り上がってまいりました
    伏黒は次にも続くから回避なしはありがたいね

  • 159125/11/29(土) 01:06:54

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、黒い泥のような物質で出来た顎で捕食する

    伏黒:MP18→15


    ≪HP減少≫

    蠅人間B:HP2→-4 討伐成功


    若干悪ノリしている大人たちも一緒に齧りかけたのだが、まあ結果的にはセーフだったのでヨシということで。


    ■家入のターン(HP9 MP19)


    ここで治療に動こうかとも思ったが、安全を確保するのが優先だと家入は異能を使って手元に硬い種子を召喚する。

    そしてそれを蠅人間Dへ向けて打ち出した。



    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1消費し、硬い種子を打ち出して1d5のダメージを与える。最大3連発可能

    家入:MP19→18


    ≪MP消費に応じたダメージ≫消費MP1につき1d5のダメージ(上限3)

    dice1d5=1 (1)


    〈回避〉

    蠅人間D(18) dice1d100=22 (22)

  • 160二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 01:07:12

    蝿人間Bやったんじゃない?
    盤外の羂索五条夏油の3人ずっとやいやいうるさそうw

  • 161二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 01:08:35

    おお!家入さんは攻撃当たった!
    3連発もOKなのか

  • 162二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 01:10:11

    蝿Dまだ生き残ってたの忘れてたよHP1とかだったよねもう全部倒したのかな

  • 163二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 01:10:57

    全滅…かな…?

  • 164125/11/29(土) 01:11:31

    〈回避〉

    【失敗】蠅人間D


    ≪HP減少≫

    蠅人間D:HP1→0 討伐成功


    始めてやったにしては狙い通りに蠅人間Dを撃ち抜けた家入はほっと胸を撫で下ろす。

    だが未だ戦闘が終わったわけではない。


    ■蠅人間Cのターン(HP7)


    ≪対象≫

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3.夏油 4.家入 5.伏黒 6.五条 7.羂索 8.真希 9.浩然

    dice1d9=8 (8)


    〈神経ムチ〉受けたPCは〈POW×6〉に失敗すると行動不能

    蠅人間C(50) dice1d100=61 (61)


    (まだ蠅人間Cと蠅人間Fが居るよ)

  • 165二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 01:13:08

    あと2体か!まだまだ油断しちゃいけないな
    今回失敗しててよかった

  • 166125/11/29(土) 01:14:47

    ≪対象≫

    真希


    〈神経ムチ〉受けたPCは〈POW×6〉に失敗すると行動不能

    【失敗】蠅人間C


    しかし真希を狙った神経ムチは外れ、空を切る。

    たとえ火傷を負ったとしても、それくらいでこの程度の攻撃を真希が食らうはずもない。


    ■浩然のターン(HP9)


    八人とは違い、未だ村人たちを解放してやろうというやる気に満ち溢れている浩然は集中しているおかげで幸運にも周囲の惨事に気付いた素振りはない。


    「はぁッ!!」


    〈槍〉

    浩然(70) dice1d100=35 (35)


    〈回避〉

    蠅人間F(12) dice1d100=44 (44)


    ≪ダメージ≫

    dice1d8=8 (8) + dice1d4=2 (2)

  • 167二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 01:15:16

    あと2匹だったか
    行動不能ムチ厄介だから外れてよかった

  • 168二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 01:19:43

    浩然も中々大活躍してるな

  • 169二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 01:19:48

    FもHP1だっけこれは倒したのでは

  • 170125/11/29(土) 01:20:29

    〈槍〉

    【成功】浩然


    〈回避〉

    【失敗】蠅人間F


    ≪HP減少≫

    蠅人間F:HP1→-9 討伐成功


    弱り切っていた蠅人間Fにトドメを刺した浩然は一つ息を吐く。

    そして残る一体に向け、滲む汗を拭いながらも駆けていった。


    ■■Round4■■クリア条件:敵を全滅させろ

    DEX順:夏油→宿儺→鹿紫雲→真希→五条→夏油→羂索→伏黒→家入→蠅人間C→浩然

    状態異常:真希(加虐:db+1d11/9R)

    狂気の潜伏:五条(短時間の心因反応/60時間)、伏黒(短時間の心因反応/50時間)


    ■夏油のターン(HP15 MP16)


    「……こんなことしてる場合じゃないよ、本当に」


    今更?今更じゃね?と視線を向けられているのを完全に無視した夏油は残る一体へと距離を詰める。

    そしてこれで終わりにするべく、一撃を叩き込む。


    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉キックに+40の補正、上限95

    夏油(95-49) dice1d100=35 (35)


    〈回避〉

    蠅人間C(22) dice1d100=3 (3)

  • 171二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 01:21:52

    夏油さん不憫モード入ってる?

  • 172125/11/29(土) 01:23:29

    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉キックに+40の補正、上限95

    【両成功】夏油


    〈回避〉

    【クリティカル】蠅人間C


    しかし夏油の一蹴りを間一髪で躱した蠅人間Cは隙を縫うように神経ムチを大きく振るう。


    〈神経ムチ〉受けたPCは〈POW×6〉に失敗すると行動不能

    蠅人間C(50) dice1d100=82 (82)


    〈回避〉

    夏油(60) dice1d100=82 (82)

  • 173二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 01:24:25

    あっ避けられてしまったけど最後の1匹かな?

  • 174二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 01:24:41

    お互い失敗したからセーフ

  • 175二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 01:25:31

    ムチ失敗してよかった

  • 176125/11/29(土) 01:27:40

    〈神経ムチ〉受けたPCは〈POW×6〉に失敗すると行動不能

    【失敗】蠅人間C


    しかし幸運にもムチは外れ、ほっと一息吐く。

    受けても痛いだけらしいが、それでも痛みを好むわけではない以上はわざわざ食らいたいわけでもない。


    ■宿儺のターン(HP13 MP10)


    「いつまで遊んでいる気だ」


    いや遊んでいるわけじゃないんだけど、と夏油は思ったものの口を閉ざした。

    夏油からすれば宿儺は知っているけど知らないような知っている親戚になったおじさんである。


    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉

    宿儺(80-70) dice1d100=22 (22)


    〈回避〉

    蠅人間C(22) dice1d100=70 (70)

  • 177125/11/29(土) 01:29:17

    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉

    【両成功】宿儺


    〈回避〉

    【失敗】蠅人間C


    ≪ダメージ≫

    dice3d6=2 3 3 (8)

  • 178二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 01:29:20

    宿儺とうとう物理に訴えだした
    そうだよね気がついたら親戚になってたんだよねここの関係…面白い

  • 179125/11/29(土) 01:33:27

    ≪HP減少≫

    蠅人間C:HP7→-1 討伐完了


    宿儺は炎を使うまでもないと思ったのか、そこまでやる気があるようには見えないような動作ではあるが蠅人間Cを蹴り倒し――――そしてピクリとも動かなくなる。


    ■■戦闘終了■■


    慧美や村人達の亡骸は、この空洞を吹き抜ける風に揺られて塵となっていく。

    力なく座り込み、それを呆然と見上げる一人の男の姿は、まるで何かに対する祈りか或いは贖罪のようにも見えた。


    「……終わったのか」


    彼がそう呟くと、地下墓地は長い、長い静寂に包まれる。

    否、もしかするとこの場所は墓地ですらなく、実験体やその成れの果てを処理しておく場所だったのかもしれない。空気には死の気配が蔓延していた。

    浩然は大きく息を吸うと……それは恋人や仲間達を再び失った悲しみか、彼らを見送る弔いの意か、天に向かって慟哭する。

    嘆きは冷たい地下の空洞に響き渡り……それから力なく笑いながら八人の方を振り返る。


    「ありがとう。皆を救ってくれて。……俺を戦わせてくれて。お陰で俺は見て見ぬ振りをしてきた傷を受け止め、改めてこの痛みに向き合う事ができた。君たちの助力に最上の感謝を。もう悔いは無い」


    ここにもう用は無い。早く村を襲っていた毒虫を討伐したことを知らせに帰らなければ。


    〈目星〉何か気付くことはあるかな

    宿儺(80) dice1d100=65 (65)

    鹿紫雲(75) dice1d100=40 (40)

    夏油(63) dice1d100=83 (83)

    家入(60) dice1d100=62 (62)

    伏黒(60) dice1d100=94 (94)

    五条(85) dice1d100=7 (7)

    真希(60) dice1d100=62 (62)

    羂索(65) dice1d100=27 (27)

  • 180125/11/29(土) 01:36:38

    (戦闘終了後の〈精神分析〉を忘れていたので、こっちの処理が先)


    ≪異能力の行使によるMP消費≫狂気から掬い上げ、MP1につき+30%〈精神分析〉への補正を得る(最大95%)

    羂索:MP19→18


    〈精神分析〉+30の補正

    羂索(60+30,90) dice1d100=7 (7)


    ≪SAN回復≫

    真希:SAN70 + [ dice1d3=2 (2) ]

  • 181二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 01:36:43

    3人発狂とかもあったしみんな満身創痍で討伐完了出来たのすごい

  • 182二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 01:37:55

    結局あんなに不安がってたのに虎杖がいた時のほうがボロボロだったな…
    解毒薬いらんかったんだ!浩然に使って良かったんだ!皆で生きて帰ってくれな

  • 183二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 01:39:58

    1回村に帰れるんだよね?みんな元気になってから次に行こうね?

  • 184125/11/29(土) 01:42:19

    〈精神分析〉+30の補正
    【スペシャル】羂索

    ≪SAN回復≫スペシャルで回復量+1
    真希:SAN70→73

    〈目星〉何か気付くことはあるかな
    【スペシャル】五条
    【成功】宿儺・鹿紫雲・羂索
    【失敗】夏油・家入・伏黒・真希

    真面目な浩然の様子を見て若干ふざけていたことに反省していた夏油とそれを冷めた目で見ている家入と真希。
    またしても何も知らない伏黒以外を除く残る四人は面の顔が厚いので全く気にしている素振りすらない。
    そんな中、五条が何かに気付く。

    「なにこれ?」

    蝿人間の死体があった場所に何かが落ちている。
    どうやら紙切れのようで、滲んだ文字が書かれていた。

    「『魔術で我らのコロニーに繋がる門を視覚的に認識不可能にした。場所がわからない場合は煙を焚くなどして手探りで探すこと』?」

    中国語で書かれたそれは読んでも意味が分かるような分からないような。
    だがともかく、まずは村に帰っての報告が優先となるだろう。
    自分たちの帰りを、そして浩然の帰りを待ち望んでいる者はきっと多いのだから。

  • 185二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 01:44:09

    なるほど…ここでの多分ラスボス?の行き方が分かったか
    その前に一度戻ろうせめて浩然を安全な所に連れて行かないとな

  • 186二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 01:45:59

    みんなお疲れ様だよ ようやく村に帰れるね
    虎杖は元気になったんだろうか

  • 187125/11/29(土) 01:46:02

    今日はここまで、良し勝ったな!と思ったところから意外と時間かかったね。いつものことだよ

    因みにKP虎杖の🎲はKPとしての敵🎲で有効だったのがクリティカル5回ファンブル1回、KPC虎杖の🎲がクリティカル1回ファンブル2回(うち100F1回)なので存在しない盤外ではやっぱりクッションが飛び交ってたよ

  • 188二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 01:48:46

    スレ主お疲れ様です
    たまにスレ主の敵妙に強くなるよね
    KP虎杖のダイスおかしくない?クッション投げなきゃ…

  • 189二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 01:49:26

    虎杖クリファンに愛されすぎで笑う
    スレ主お疲れ様でした!めちゃくちゃハラハラしたけどすごく楽しかったです!みんなで村に帰れて良かった

  • 190125/11/29(土) 01:59:57
  • 191125/11/29(土) 02:01:42

    埋めがてら全員分の途中経過貼っておくよ
    これらは全てクリファンが反映された分でノーカンは記載してないよ
    漏れあったらごめん

    宿儺→【クリティカル2回ファンブル2回】DEX×5 5C、胎息5C、アイデア98F98F
    鹿紫雲→【クリティカル1回(うち1Cが1回)ファンブル1回】胎息1、目星99F
    夏油→【クリティカル1回ファンブル3回(うち100Fが1回)】キック&マーシャルアーツ2C、キック&マーシャルアーツ96F96F、心理学100F
    家入→【クリティカル1回】胎息3C
    伏黒→【クリティカル1回(うち1Cが1回)】知識-20 1C、
    五条→【クリティカル2回ファンブル1回】DEX×5 5C、心理学5C、オカルト96F
    真希→【クリティカル6回(うち1Cが1回)ファンブル3回】知識-20 1C、DEX×5 2C、アイデア3C、聞き耳3C、胎息5C、キック&マーシャルアーツ96F、目星5C、オカルト97F、アイデア98F、キック&マーシャルアーツ96F
    羂索→【クリティカル1回】DEX×5 2C
    虎杖→【クリティカル1回ファンブル2回(うち100Fが1回)】キック&マーシャルアーツ3C、聞き耳96F、DEX×5 100F

    KP🎲→【クリティカル5回ファンブル1回】雀蜂Eの回避3C、ヤゴAの噛みつき3C、蝶々の回避4C5C、蠅人間Cの回避3C、蝶々の回避96F

  • 192二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 02:02:23

    次スレありがとうございます!
    スレ主のところに宿儺が来ますように

  • 193125/11/29(土) 02:05:04

    埋めがてら小話
    スレ主の卓ではやたら輝く敵の〈回避〉と〈拳銃〉が割とよくあるあるな気がするよ
    あとここぞという時の〈POW×5〉の失敗

  • 194125/11/29(土) 02:11:52

    大人数シナリオだとどうしても台詞量の偏りが発生するから技能使った時の会話とかだと🎲の出目が良かったキャラを優先的に喋らせるようにしてるんだけど、そもそもあまり良く喋らないキャラ(無駄な会話をしない)とかだとどうしても台詞が減りがちだね

    あと戦闘時にスピード感意識して台詞一切なくした方が良いのかなって迷ってたりもするよ
    でもキメ台詞とか煽りながら戦う描写って格好いいと思ってるのでついつい「なんでコイツらこんなにのんびり戦ってるの?」になるのは申し訳ない
    あと🎲だけ連続なのもどうかな、って思ってるのもある
    じゃないと能動ダイス→受動ダイス→能動ダイス→受動ダイスの連続になるからね

  • 195二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 02:13:12

    次スレたて乙です
    よく見ると夏油さん以上に真希さんがダイス目的には荒ぶってる…?
    そして虎杖は虎杖としてもKPとしても荒ぶってる気がする…

  • 196125/11/29(土) 02:15:05

    シナリオリクエストも嬉しく見てるよ
    実際にこなせないものも溜まって来てるけど新しいの見て勢いで立てることが多いから来た順に消化してるわけじゃないのはごめんね

  • 197125/11/29(土) 02:18:34

    >>195

    クリファンの数に関しては戦闘時に🎲使う組が増えやすくはあるよ


    夏油、真希は〈キック〉〈マーシャルアーツ〉を使うから……って言いたいけど真希のクリティカルの多さは戦闘外の方が出てるからずば抜けてるね

  • 198125/11/29(土) 02:22:47

    埋め荒らしが怖いのでついつい立てちゃったけど長いなこれ

    実は虎杖が前世記憶有になったら≡でのあれこれ鑑みてどうするかな……と思ってたのでこれくらいが楽で描写しやすいかも
    そもそも記憶にグラデーションつけた理由が全員記憶有だと話す人間が固定化しそうだったからなんだけど、結局最初は宿儺鹿紫雲羂索(記憶ある)と真希(記憶ある)という凄まじい偏り方のせいで結局固定化したので意味なくてスレ主は笑ったんだ

  • 199二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 02:33:41

    話す人を固定化しない試み好き
    その結果知らずに親戚になって何か大変な事になってる所も好き
    そして結果伏黒が1人何も思い出してなくてちょっと笑ってるんだ

  • 200二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 02:35:14

    伏黒だけまだ何も思い出してないんだっけ
    思い出したら五条と羂索とかの会話そういうことかってなるのかな

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