拮抗勝負の発動条件って何?

  • 1二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 15:33:09

    後攻捲り強いらしいからデッキに入れたんだけどこっちフィールドにカードないのに手札から使用できない。これどういう仕様なの?

  • 2二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 15:33:30

    バトルフェイズじゃないんでしょ

  • 3二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 15:33:38

    相手のフィールドにカードある?

  • 4二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 15:33:53

    メインフェイズに使おうとしたとかじゃないよな?

  • 5二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 15:33:59

    バトルフェイズ終わりにしか使えんぞ

  • 6二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 15:34:20

    まさかフリチェと思ったんじゃないだろうな

  • 7二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 15:34:50

    C国のスパイが暇つぶしにMDでもしてたんか
    文字読めよ

  • 8二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 15:35:02

    まずどのタイミングで発動したくて、それができなかったのか書け
    そして書いてあることを読め

  • 9125/11/29(土) 15:35:08

    ちゃんと書いてあった…恥ずかしい…
    これは後攻デッキで使うならどういう運用が正解なんです?

  • 10125/11/29(土) 15:36:13

    >>8

    普通にメインフェイズに使おうと思ったら発動出来ませんでした…

  • 11二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 15:36:32

    先行デッキが後行になった時に足掻く為に入れるモノで後行デッキに入れるモノでは無いのでは?

  • 12二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 15:36:40

    後攻デッキは後攻バトルフェイズで相手を◯すデッキのことを言うことが多いので基本後攻デッキでは使われないっすね
    拮抗勝負は相手の盤面ズタボロにしてこっちの盤面作るために使うのが基本になるな

  • 13二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 15:37:06

    >>9

    バーンでワンキルとか?

  • 14二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 15:37:49

    後攻デッキじゃなくて後攻から相手の盤面吹っ飛ばして制圧し返すカードやで

  • 15125/11/29(土) 15:38:33

    なるほど、前提条件が違ったんですね、参考になりました

  • 16二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 15:38:39

    高校デッキで使うなら基本は別のカードの方がいい ライスト系の
    魔法罠無効がないor使い切らせた所にぶち当てて相手の制圧盤面を一掃するカード

  • 17二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 15:38:48

    後攻で使う時はメイン1をスルーして何もない状態でバトルフェイズ入って使う
    通ったら1枚だけ残して相手盤面が吹き飛ぶ

  • 18二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 15:38:51

    バトルフェイズ終了時に発動出来るって書いてあるよ

  • 19二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 15:39:53

    初心者とか復帰勢にはわかりにくいよな

  • 20二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 15:40:36

    拮抗勝負1枚で盤面がボロクソになるようなデッキが流行ってるときに使う
    拮抗勝負で除去した後のメイン2で制圧盤面作って相手にターン返しても捲り返されないようなデッキ握ってる時に使う

    この場合の注意点は相手も誘発使えることと先行だと手札コストぐらいにしかならないこと

  • 21二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 15:41:58

    後はラビュリンスとかの低速中速デッキなんかでも採用されてるイメージ

  • 22二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 15:45:05

    ラビュは中速だからじゃなくてサーチ出来るのとロルバで発動条件無視出来るからじゃね

  • 23二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 15:46:42

    >>22

    ロルバはコストとかターン1を無視できるだけでバトルフェイズ終了時みたいな発動条件は無視できないぞ

  • 24二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 15:51:13

    またテキストが読めないやつがスレ立てしてるのか…

  • 25二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 15:52:26

    テキスト読めたらスレ立てせずに解決するから必然といえる

  • 26二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 15:52:32

    これ以外に知られてないんだけど
    遊戯王ってテキストに書いてないことは基本できないんだよ

  • 27二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 15:53:05

    最近新規や復帰勢増えたな
    いいことだ

  • 28二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 15:55:06

    >>26

    直感的に理解できるかは人によるけど、基本的な専門用語とかは少なめというか変に略語的なものはなく素直に書いてるよな遊戯王

    だからこそ長くなること多くて目も滑るとこはあるだろうけど

  • 29二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 16:01:07

    拮抗の発動条件すら読めないやつがデュエル出来るの?

  • 30二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 16:01:35

    それが出来るんです!
    そう、マスターデュエルなら!

  • 31二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 16:03:06

    >>29

    チェーンAUTOだと発動の確認無かったような?

    間違えてたらごめん

  • 32二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 16:04:08

    バトルフェイズ終了時に相手のカード枚数が自分のカードより多い場合に発動できるんだよ。
    なお拮抗勝負自身も自分のカード枚数に含まれるから

  • 33二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 16:04:41

    >>26

    遊戯王がコンマイ語が〜とか馬鹿にされること多いから、他のカードゲームより難しいんやろなぁって認識だったけど、他のカードゲームやってみたらなんかこうこれは知ってるの前提だよ?みたいな単語いっぱいあって暗記科目の勉強してる気持ちになったなぁ………

    まぁ逆なら逆で遊戯王も大概なんかもしれないけど

  • 34二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 16:05:20

    >>31

    AUTOでも打てるぞ

  • 35二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 16:50:04

    >>33

    mtgとかその子供のDMもキーワード能力祭りで暗記してないと試合ならんからなどのカードゲームも深く遊ぼとしたらやっぱりどれも難しいよだからこそ奥深くて楽しいんだけどね

  • 36二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 16:51:32

    まずはカードのテキストを読め
    デュエルはそれからだ

  • 37二次元好きの匿名さん25/11/29(土) 16:53:20

    バトルフェイズ条件なかったら最強手札誘発じゃねーか

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