【閲注TRPG】九仙過災8【CoC×PC宿儺鹿紫雲夏油家入伏黒五条真希羂索KPC虎杖】

  • 1125/12/01(月) 23:47:38

    このスレはKPCが虎杖、HO1宿儺HO2鹿紫雲HO3夏油HO4家入HO5伏黒HO6五条HO7真希HO8羂索としてクトゥルフ神話TRPGを回していくものだよ
    閲覧注意は発狂した時の症状やグロテスクな描写用のため。CP要素はないからそういったレスはしないでね
    今回は原作からの記憶の持越し、つまりは転生パロっぽい世界線だけどその設定はシナリオには関係ないよ
    呪霊が居ない代わりにクトゥルフ的諸々が居る世界ってことだけどシリアスにはなり過ぎないかつ湿度も高くなり過ぎないフレーバー的な要素でしかないよ

    今回はばじりこ🌿さま作成シナリオの『九仙過災』をお借りするよ
    このスレではシナリオのネタバレを大いに含むので注意してね。既にシナリオを知っている人は先の展開のネタバレはやめてね
    このスレやシナリオの感想やネタバレなどをSNSなどで言うのもやめてね。TRPGではシナリオの内容を人から見える所で話すのは厳禁だったりするよ

    ルルブは6版を使用、ハウスルールもあるけど詳しい説明はしないのでこの卓の処理が必ずしもルルブ的に正しいわけじゃないよ
    キャラシの作成も少しルルブから外れた作り方になるので注意
    今回は少し特殊な設定と状況になるので行動安価なし
    感想とか疑問でスレが賑やかだとスレ主も嬉しいので気軽にレスしていってね

    ダイスの判定はクリティカルは01~05、ファンブルは96~100、スペシャル適応

    分からないことがあればスレ主やスレ民が答えてくれるからスレの途中で聞いてくれて大丈夫だよ

    目を覚ますと、そこは中華風の空中庭園だった。
    賓客は九人。退路は見当たらない。
    何の因果か天仙の力を得たあなた達。
    絢爛な中華服を身に纏い、箱庭に巣食う厄災を祓う運命に身を委ねる。
    「以亵渎反亵渎〈冒涜を以て冒涜を殺せ〉」
    今は無き呪術に別れを告げて、彼らが出会ったのは――――新たな力。
    さて、あの日の続きを。否、新たな物語を始めようか。

    前回のあらすじ
    ヤバいものあったりヤバいもの見てたら捕まった
    煽りながら生まれて来たとしか思えない羂索
    今こそ冒涜を以て冒涜を殺せ!

  • 2125/12/01(月) 23:48:38
  • 3125/12/01(月) 23:49:44
  • 4125/12/01(月) 23:50:46
  • 5125/12/01(月) 23:51:51

    【キャラシ一覧】

    HO1『鳳凰〈ほうおう〉』-宿儺

    iachara.com

    HO2『応龍〈おうりゅう〉』-鹿紫雲 一

    iachara.com

    HO3『麒麟〈きりん〉』-夏油 傑

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    HO4『霊亀〈れいき〉』-家入 硝子

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    HO5『饕餮〈とうてつ〉』-伏黒 恵

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    HO6『窮奇〈きゅうき〉』-五条 悟

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    HO7『檮杌〈とうごつ〉』-禪院 真希

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    HO8『渾沌〈こんとん〉』-羂索

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    KPC『桃源〈とうげん〉』-虎杖 悠仁

    iachara.com
  • 6125/12/01(月) 23:52:54

    1.

    【閲注TRPG】九仙過災【CoC×PC宿儺鹿紫雲夏油家入伏黒五条真希羂索KPC虎杖】|あにまん掲示板このスレはKPCが虎杖、HO1宿儺HO2鹿紫雲HO3夏油HO4家入HO5伏黒HO6五条HO7真希HO8羂索としてクトゥルフ神話TRPGを回していくものだよ閲覧注意は発狂した時の症状やグロテスクな描写用…bbs.animanch.com

    2.

    【閲注TRPG】九仙過災2【CoC×PC宿儺鹿紫雲夏油家入伏黒五条真希羂索KPC虎杖】|あにまん掲示板このスレはKPCが虎杖、HO1宿儺HO2鹿紫雲HO3夏油HO4家入HO5伏黒HO6五条HO7真希HO8羂索としてクトゥルフ神話TRPGを回していくものだよ閲覧注意は発狂した時の症状やグロテスクな描写用…bbs.animanch.com

    3.

    【閲注TRPG】九仙過災3【CoC×PC宿儺鹿紫雲夏油家入伏黒五条真希羂索KPC虎杖】|あにまん掲示板このスレはKPCが虎杖、HO1宿儺HO2鹿紫雲HO3夏油HO4家入HO5伏黒HO6五条HO7真希HO8羂索としてクトゥルフ神話TRPGを回していくものだよ閲覧注意は発狂した時の症状やグロテスクな描写用…bbs.animanch.com

    4.

    【閲注TRPG】九仙過災4【CoC×PC宿儺鹿紫雲夏油家入伏黒五条真希羂索KPC虎杖】|あにまん掲示板このスレはKPCが虎杖、HO1宿儺HO2鹿紫雲HO3夏油HO4家入HO5伏黒HO6五条HO7真希HO8羂索としてクトゥルフ神話TRPGを回していくものだよ閲覧注意は発狂した時の症状やグロテスクな描写用…bbs.animanch.com

    5.

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    6.

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    7.

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  • 7125/12/02(火) 00:00:03

    ≪HP減少≫蠱偉の装甲は5

    蠱偉:HP16→4


    蠱偉が立っていた場所を中心に床が罅割れ、破片が飛ぶ。

    常人なら死んでいてもおかしくはない一撃であったが、蠱偉は顔を抑えて呻きながらもよろりと立ち上がる。

    トドメをさせなかったことに夏油は小さく舌打ちをするも、蠱偉の方が余程冷静ではなかった。


    「私に傷をつけるなど、ゴミのようにしか生きられない貴様らが歯向かうなど、許されると思うな……!」

    「生憎、君に許されるつもりは毛頭ないよ。許されなくて結構、地獄で勝手に恨んでいてくれ」


    見るも無残に崩れた仮面はもはや跡形もない。

    わなわなと震えた蠱偉は最後の力を振り絞るかのように動く。


    「調子に乗るのもいい加減にしろ、この出来損ないの猿共めがァア!!」


    ≪対象≫

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3.夏油 4.家入 5.伏黒 6.五条 7.真希 8.羂索 9.虎杖

    dice1d9=6 (6)


    ≪攻撃≫

    1.電撃銃(70) dice1d100=97 (97) (1d10)

    2.鉤爪(65) dice1d100=7 (7) (1d6+1d4)

    3.強化パルス(60) dice1d100=56 (56) (食らうと発狂する、既に発狂している場合は無効)

    dice1d3=2 (2)

  • 8二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 00:01:43

    立て乙です
    煽りながら生まれてきた可能性の羂索で笑うんだ
    くそっ1で自滅死亡してくれればよかったのに残念だな

  • 9二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 00:03:47

    煽りながら生まれてきた羂索で草
    こんなとこでいい出目出さなくてええんやぞ…

  • 10二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 00:04:47

    スペシャルじゃんヤダーッ

  • 11125/12/02(火) 00:06:29

    ≪対象≫

    五条


    〈鉤爪〉貫通しなさそうなのでスペシャル適応なし。戦闘技能でスペシャル適応は貫通する武器だけだよ

    【成功】蠱偉


    蠱偉は宿儺や真希、夏油などから逃げたいのかバオート・ズックァ=モグをボコボコに切り刻んだ五条に思う所があったのか、鉤爪を五条目掛けて振り下ろす。

    若干、「ここで僕?」というような顔をしながらも五条も当然の如く煽りに行く。


    「こういう所で目の前のアイツらに向かっていけない所とか、本当に負け犬根性極まれりって感じだよね」

    「うるさいうるさいうるさい!!死んでも許さんぞ、貴様らの立場と言うものを思い知らせてやる!!」


    〈回避〉

    五条(65) dice1d100=16 (16)


    ≪ダメージ≫五条の装甲は3点

    dice1d6=2 (2) + dice1d4=3 (3)

  • 12二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 00:08:42

    確かに貫通はしなそうだ華麗に避けてくれてよかったー!

  • 13二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 00:09:50

    駄目だ…下手な雑魚より追い詰められて大変なことになっているよ蠱偉
    回避できて良かった良かった

  • 14二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 00:10:32

    まぁ宿儺も真希も夏油も迫力あったよなってちょっと笑う
    バオート(略)の仇をうてず残念でしたね!

  • 15二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 00:12:28

    やったー!回避成功だ

  • 16125/12/02(火) 00:17:03

    〈回避〉

    【成功】五条


    やはりと言うべきか、蠱偉の一撃は空振りで終わる。

    五条は異能さえ使わずに済むと判断したのか、ただの身体能力のみで避けてみせた。


    「手下たち使って不意打ちで僕たちのこと捕まえて良い気になって、でも見てみなよ。今の君、僕たちのことを誰も傷つけられてないの。傷一つ、だよ?」


    神経ムチが与えた痛みは体が覚えている。だがそこに残るのは恐れではない。


    「それで、オマエはこのまま誰一人傷つけることも出来ずに死ぬんだよ」


    ■五条のターン(HP17 MP23 装甲3)(虎杖行動保留中)


    その言葉通り、すぐ目の前に居る蠱偉へと五条はまっすぐ指を向ける。

    そして一閃、右から左へと指先が空を切る。


    【HO6 窮奇の能力強化】

    斬撃のダメージが2d10+2に強化される。また、この攻撃は敵の装甲だけでなく回避も完全に無効化する。


    不可視の一撃は不可避の一撃へと至る。

    頂きから見下ろすかのように、五条がなぞった線通りに斬撃が放たれた。


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d6消費し不可視の斬撃を放つ

    五条:MP23 – [ dice1d6=2 (2) ]


    ≪ダメージ≫敵の装甲を無視、回避無効化

    dice2d10=4 6 (10) +2

  • 17二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 00:19:11

    誰も確かに傷付いてないな…五条もきっと煽りながら生まれた1人だな
    回避無効ならこれで蠱偉は死亡確定かな?

  • 18二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 00:19:16

    省エネでしっかり仕留めたんじゃないか?

  • 19二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 00:22:52

    元々装甲関係ないけど回避も無効なの最高だな
    五条の予言通り終わりだぜマッドサイエンティスト

  • 20125/12/02(火) 00:26:05

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d6消費し不可視の斬撃を放つ

    五条:MP23→21


    ≪HP減少≫装甲無視攻撃

    蠱偉:HP4→-8


    終わりはなんとも呆気ないものだった。声一つ零すことさえ出来ず、蠱偉は真っ二つになって地に転がる。


    ■羂索のターン(HP15 MP23 装甲3)(虎杖行動保留中)


    しかしまだ戦いはこれで終わりではない。文字通り大きな障害が目の前に残っている。


    「あーあ、彼みたいなタイプこそ私が相手をするのだと思っていたんだけどね」


    若干残念そうにしながらも、羂索は自分の手を見つめる。先程までもより人を狂気に陥れることが出来ると、もう分かっていた。


    【HO8 渾沌の能力強化】

    怪電波の効果が二種類重複するようになる。また、「恐慌」状態のデバフの値が-30%となり、「弛緩」状態の装甲の減少量が5点となる。


    「とりあえずはそうだね、様子見かな」


    未だどの程度の力を持つか分からぬ機蝗神将へ向けて、羂索は電波に乗せて狂気を運ぶ。


    「君に心と呼べるものがあるのか、試してみようか」


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費して敵を3R混乱状態にする

    羂索:MP23 – [ dice1d3=2 (2) ]


    〈回避〉

    機蝗神将(60) dice1d100=74 (74)

  • 21二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 00:27:33

    羂索があお…相手するまでもなく死んでいったねあいつ…
    そして機蝗神将にも心というものはあるんだね

  • 22二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 00:28:31

    五条の回避無効は強いな
    羂索のちゃんと効いてるね

  • 23二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 00:29:04

    渾沌の能力強化羂索らしいエグ味が増していて何より

  • 24125/12/02(火) 00:35:22

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費して敵を3R混乱状態にする

    羂索:MP23→21


    〈回避〉

    【失敗】機蝗神将


    ≪異常症状/3R≫自由に選択可能、二種類重複

    恐慌(あらゆる技能値に-30%のデバフ)&弛緩(5点分の装甲を無効化する)


    効いた、と。何故だかそう分かる。

    心などと言う形のないものがはっきりと目に見え、それが歪んで崩れていく様子が手に取るように知覚出来た。

    機蝗神将とやらにも心があるらしい。

    ならば一層、神になどなれるものか。


    「神を作り出すまでに500年だったかな。――――あと最低でも500年は早かったんじゃない?」


    たった500年。そんな短い時間地下に潜っていたくらいで、何を偉そうに。


    「君程度が1000年かけたとして、神なんて作り出せるとは思わないけどね」


    ≪SAN回復≫

    真希:SAN62 + [ dice1d10=9 (9) ]

  • 25二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 00:38:28

    羂索からしたら500ごとき大したことないよな
    真希さんはSANだいぶ回復出来たね

  • 26二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 00:38:36

    そうだね…羂索からすればその程度の時間だね
    そういや真希さんSAN回復するんだった

  • 27二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 00:40:20

    敵が倒れる事にだから回復チャンスたくさんある!
    真希のSAN虐められすぎてたからどんどん回復して

  • 28125/12/02(火) 00:42:31

    ≪SAN回復≫

    真希:SAN62→71


    目の前で動いていたものが動かなくなる。

    愉快だ。愉快で愉快で、笑えて来る。

    もっとだ、もっともっともっと!戦いを続けよう!!


    ■伏黒のターン(HP14 MP20 装甲3)(虎杖行動保留中)


    蠱偉が死んだとなれば、次に狙うべきはなんだろうか。

    気が散ることもあり、蠅人間を倒していきたい気もするが、あの機蝗神将とやらから目を逸らすというのも問題な気がする。

    より強くなった己の黒の獣たち。

    いざという時に守ることを考えるならば尚更集中すべきはあの一体。


    「行くぞ」


    【HO5 饕餮の能力強化】

    「噛み付き」のダメージが1d10に、「咀嚼」のダメージが1d15+5に上昇する。また、1ラウンドにつき1人を黒い泥によって護衛することができる。発動のたびに3MPのコストが必要。


    言葉に呼応し、獣が吠える。大きさは以前よりも格段に増していた。


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、黒い泥のような物質で出来た顎で捕食する

    伏黒:MP20 – [ dice1d3=3 (3) ]


    〈回避〉恐慌デバフで-30

    機蝗神将(60-30,30) dice1d100=61 (61)


    ≪噛みつきによるダメージ≫

    dice1d10=1 (1)

  • 29二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 00:45:03

    恐慌デバフがいい仕事してる!
    こいつは装甲なしか?最小値だけどダメージは通ったか…

  • 30二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 00:45:31

    強くなった獣だけどダイス的に甘噛みって感じだ
    ここからたっぷり咀嚼していいんだよ

  • 31125/12/02(火) 00:49:53

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、黒い泥のような物質で出来た顎で捕食する

    伏黒:MP20→17


    〈回避〉恐慌デバフで-30

    【失敗】機蝗神将


    ≪HP減少≫装甲10(弛緩適応後)

    機蝗神将:HP100(減少なし)


    しかし大きな顎が機蝗神将に噛みついたと思えば、硬い音を立てて弾かれる。

    一切ダメージが入った手ごたえはない。

    そしてその攻撃を受けたことがきっかけかのように、機蝗神将はその大きな体を動かし九人へと狙いを定める。


    ■機蝗神将(HP100 装甲15)(恐慌により-30%・弛緩により装甲-5/3R)


    羂索により動きが緩慢だが、それでも容易く理解出来る。

    ――――もし当たれば、一撃でも致命傷となる可能性があるのだと。


    ≪攻撃≫

    1.鉤爪(80-30,50) dice1d100=29 (29) (1d8+4d6)

    2.顎(75-30,45) dice1d100=49 (49) (1d4+2d6)

    3.毒針(70-30,40) dice2d100=31 58 (89) (1d10×2、食らうと毒の可能性アリ)

    4.薙ぎ払い(65-30,35) dice1d100=85 (85) (ランダムな4人に1d6+4d6)

    dice1d4=3 (3)

  • 32二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 00:51:28

    片方の毒針が成功したか
    どれも中々ヤバいダメージ出すな

  • 33125/12/02(火) 00:51:29

    〈毒針〉

    【成功・失敗】機蝗神将


    放たれたのは二発の毒針。

    一発は誰も居ない所を穿ち、そしてもう一発は――――


    ≪対象≫

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3.夏油 4.家入 5.伏黒 6.五条 7.真希 8.羂索 9.虎杖

    dice1d9=7 (7)

  • 34二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 00:54:05

    機蝗神将とんでもない体力と硬さやんけ!?

  • 35125/12/02(火) 00:55:02

    ≪対象≫

    真希


    未だに蠱偉に気を取られていた真希へと向かうは毒針。

    毒に濡れた針はまっすぐと真希の方へと飛んでいく。


    〈回避〉

    真希(80) dice1d100=71 (71)


    ≪ダメージ≫

    dice1d10=8 (8)


    〈CON×5〉回避失敗で毒チャレンジ、これに失敗で3Rの間毒状態

    真希(17*5,85) dice1d100=87 (87)

  • 36二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 00:56:40

    真希さん回避出来て良かった
    機蝗神将は五条とかに任せるのが一番かな

  • 37二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 00:56:48

    こえ~~~セーフ!手数も多いしなんだこいつは…

  • 38125/12/02(火) 00:57:32

    〈回避〉

    【成功】真希


    流石は真希と言うべきか、視線など向けずとも容易く毒針を避ける。

    地に突き刺さったその針は大きなもので、ど真ん中に食らえば毒の影響がなくても気絶する可能性だってあるだろう。


    だが機蝗神将の攻撃はこれだけでは終わらない。


    ≪対象≫薙ぎ払い成功時のみ全員、その他は一番左のみ対象

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3.夏油 4.家入 5.伏黒 6.五条 7.真希 8.羂索 9.虎杖

    dice4d9=3 9 8 2 (22)


    ≪攻撃≫

    1.鉤爪(80-30,50) dice1d100=65 (65) (1d8+4d6)

    2.顎(75-30,45) dice1d100=87 (87) (1d4+2d6)

    3.毒針(70-30,40) dice2d100=47 20 (67) (1d10×2、食らうと毒の可能性アリ)

    4.薙ぎ払い(65-30,35) dice1d100=33 (33) (ランダムな4人に1d6+4d6)

    dice1d4=3 (3)

  • 39二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 00:58:52

    執拗に毒針を…今度は夏油か

  • 40二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 00:59:21

    また毒針か
    解毒薬はまだ後一個あるけど夏油避けてくれ…

  • 41125/12/02(火) 00:59:55

    ≪対象≫薙ぎ払い成功時のみ全員、その他は一番左のみ対象

    夏油


    〈毒針〉

    【成功・失敗】機蝗神将


    真希に続き、今度は夏油へと毒針が飛んでいく。

    一つ目は容易く避けたものの、もう一発が夏油へと迫る。


    〈回避〉

    夏油(60) dice1d100=8 (8)


    ≪ダメージ≫

    dice1d10=7 (7)


    〈CON×5〉回避失敗で毒チャレンジ、これに失敗で3Rの間毒状態

    夏油(16*5,80) dice1d100=100 (100)

  • 42二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 01:00:29

    解毒剤は虎杖が毒食らった時のために残しておかなきゃな気がする
    桃の解毒効かないからな

  • 43二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 01:01:07

    回避成功!
    …なんか最悪な値が見えてるけど!!
    さっきから当たってないだけで100出てて怖いね

  • 44二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 01:02:17

    回避してくれてよかったし回避成功したからこれは振られてない扱いで完全ノーカンだと思うけど夏油3回目じゃないか100F!?

  • 45125/12/02(火) 01:03:34

    〈回避〉

    【成功】夏油


    続く二撃目も夏油は地を蹴って華麗に避ける。

    来ることが分かっていれば避けることはそこまで難しくはない。

    相手の動きが本調子ではないのならば尚のこと。


    だが敵の攻撃はまだ続く。


    ■蠅人間G(HP10)(虎杖・家入行動保留中)


    ≪対象≫

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3.夏油 4.家入 5.伏黒 6.五条 7.真希 8.羂索 9.虎杖

    dice1d9=8 (8)


    〈電気銃〉

    蠅人間G(60) dice1d100=34 (34)


    ≪ダメージ≫

    dice1d10=5 (5)

  • 46二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 01:05:26

    羂索か…避けてくれよ…

  • 47二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 01:05:47

    摩虚羅(ではない)見たあとだと蝿人間は雑兵だな…(慢心)

  • 48125/12/02(火) 01:06:11

    ≪対象≫

    羂索


    〈電気銃〉

    【成功】蠅人間G


    蠅人間Gは羂索へと電気銃を放つ。

    少し距離のある場所から聞こえた発砲音ともまた違う微かな音に羂索も気付き、振り向いた。


    〈回避〉

    羂索(60) dice1d100=50 (50)

  • 49二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 01:06:52

    セーフセーフ
    羂索にはもっとデバフしてもらわないとな

  • 50125/12/02(火) 01:09:35

    〈回避〉

    【成功】羂索


    やはりこれも気配にさえ気付いていれば、大したことはない。

    軽く身を捩ってそれを躱せば、当たらずに霧散して消えていく。


    ■バオート・ズックァ=モグB(HP60 装甲10)(虎杖・家入行動保留中)


    だがここに来て、再び戦場に大きく影がかかる。

    五条がボコボコにしたのは事実だが、それ以外の攻撃が通ったとは言い難い硬い殻を持つ。

    機蝗神将ほどではないが、こちらだって要注意であることには変わりない。


    ≪対象≫

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3.夏油 4.家入 5.伏黒 6.五条 7.真希 8.羂索 9.虎杖

    dice1d9=1 (1)


    ≪攻撃≫

    1.鉤爪(70) dice1d100=48 (48) (1d8+3d6)

    2.顎(55) dice1d100=98 (98) (1d4+2d6)

    3.毒針(70) dice1d100=4 (4) (1d10、食らうと毒の可能性アリ)

    dice1d3=1 (1)

  • 51二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 01:11:16

    敵が裏でファンブルとクリティカル引いてて差で風邪ひきそう
    ダメージ本当に怖いな

  • 52125/12/02(火) 01:11:47

    ≪対象≫

    宿儺


    〈鉤爪〉

    【成功】バオート・ズックァ=モグB


    大きな影が宿儺へと迫り、鉤爪を振り下ろす。

    空を裂く音が大きく響く中、宿儺は飛び退いてそれを躱そうとする。


    〈回避〉

    宿儺(80) dice1d100=25 (25)


    ≪ダメージ≫宿儺は装甲3

    dice1d8=6 (6) + dice3d6=1 4 4 (9)

  • 53二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 01:13:02

    危なげなく回避してて良かった
    ダメージ本当に怖いな!

  • 54125/12/02(火) 01:16:27

    〈回避〉

    【成功】宿儺


    しかしかの王がそう簡単に一撃を食らわされるはずもない。

    爪はただ宿儺より前方の地面に爪痕を残すだけに留まる。


    ■蠅人間H(HP7)(虎杖・家入行動保留中)


    そしてそれとほぼ同時、戦場に二発の発砲音が鳴り響く。


    ≪対象≫

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3.夏油 4.家入 5.伏黒 6.五条 7.真希 8.羂索 9.虎杖

    dice1d9=6 (6)


    〈拳銃〉2発、10以下でスペシャルにて貫通ダメージ2倍

    蠅人間H(50) dice2d100=41 77 (118)


    ≪ダメージ≫右が1発目、左が2発目

    dice2d8=2 6 (8)

  • 55二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 01:17:48

    当たっても装甲で弾けるなヨシ!

  • 56二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 01:18:20

    当たっても大丈夫そうだけどまあ五条なら避けられそう

  • 57125/12/02(火) 01:18:48

    ≪対象≫

    五条


    〈拳銃〉2発、10以下でスペシャルにて貫通ダメージ2倍

    【成功・失敗】蠅人間H


    狙ったのは五条。

    一発目が五条に迫り――――


    〈回避〉五条の装甲3なので失敗でもファンブル出さなきゃセーフ

    五条(65) dice1d100=19 (19)

  • 58二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 01:20:25

    ファンブルさえ引かなきゃ平気平気
    何人かそれ引きそうな怖いのがいるけど

  • 59二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 01:20:29

    セーフ!余裕で避けられてそうでよし

  • 60125/12/02(火) 01:22:43

    〈回避〉五条の装甲3なので失敗でもファンブル出さなきゃセーフ

    【成功】五条


    発砲音が響いた瞬間、体勢を低くした五条の頭上を弾丸が通り抜けていく。

    そして二発目は地面へとぶつかり、床材が砕ける程度で終わった。


    ■蠅人間I(HP6)(虎杖・家入行動保留中)


    蠅人間は先程の鹿紫雲の一撃により動けず、地に伏せたままだ。


    ■蠅人間J(HP17)(虎杖・家入行動保留中)


    そして続くは警棒を振り上げた蠅人間Jである。


    ≪対象≫

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3.夏油 4.家入 5.伏黒 6.五条 7.真希 8.羂索 9.虎杖

    dice1d9=4 (4)


    〈警棒〉

    蠅人間J(70) dice1d100=78 (78)


    ≪ダメージ≫

    dice1d6=4 (4)

  • 61二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 01:24:52

    家入さんのは外れて良かった

  • 62125/12/02(火) 01:28:07

    ≪対象≫

    家入


    〈警棒〉

    【失敗】蠅人間J


    しかし様子を窺っていた家入が油断しているはずもなく、僅かに首を動かしただけで一撃目を躱し、そしてそのまま距離を取る。

    追撃しようにも傍に虎杖も居るおかげで隙は無い。


    ■蠅人間K(HP16)(虎杖・家入行動保留中)


    しかし再び戦場を切り裂くように発砲音が響く。

    だが今度は面の制圧に優れ、広範囲に弾を撒き散らすショットガンだ。


    ≪対象≫

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3.夏油 4.家入 5.伏黒 6.五条 7.真希 8.羂索 9.虎杖

    dice1d9=4 (4)


    〈ショットガン〉2発、9以下でスペシャルにて貫通ダメージ2倍

    蠅人間K(45) dice2d100=26 34 (60)


    ≪ダメージ≫

    1発目 dice2d6=3 2 (5) 2発目 dice2d6=2 2 (4)

  • 63二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 01:29:26

    よりによって両方成功!
    …と思ったけどそんなにダメージはない…かな

  • 64125/12/02(火) 01:42:07

    ≪対象≫範囲に居た(接近戦以外の面子)のは家入・伏黒・羂索・虎杖とみなす

    対象者:dice1d3=1 (1) (家入は固定)

    より家入の傍に居たのは(数字が近い方が近くに居る)

    伏黒 dice1d100=94 (94)

    羂索 dice1d100=60 (60)

    虎杖 dice1d100=65 (65)


    〈ショットガン〉2発、9以下でスペシャルにて貫通ダメージ2倍

    【成功×2】蠅人間K


    〈回避〉今回はちょっと凄い状況ってことで1発目も2発目も回避可能で

    家入(56) dice2d100=74 81 (155)

  • 65二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 01:45:53

    伏黒が隣くらいにいそう
    家入さんの回避が…!

  • 66二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 01:45:55

    羂索が近くにいたのかな?伏黒かな?
    家入さん回避ダメだったか

  • 67125/12/02(火) 01:49:09

    〈回避〉今回はちょっと凄い状況ってことで1発目も2発目も回避可能で

    【両失敗】家入


    ≪HP減少≫家入の装甲は3

    家入:HP12→9


    「う、……ッ」


    本来ならば重傷を負ってもおかしくはないはずだと言うのに、弾幕の中に晒された家入は全身を鈍い痛みを訴える程度で済んでいた。

    それでも痛いものは痛いのだが。


    ■虎杖のターン(HP14 MP13)


    「この……!!」


    家入が弾を受けたと気付いたと同時、虎杖は蠅人間Kへ向かって駆け出す。


    【KPC 桃源の能力強化】

    蟠桃の召喚に必要なSAN値が1固定となる。


    気付けば体が動いていたというべきか、身体能力の向上など特にない虎杖の蹴りが蠅人間Kに鋭く迫る。


    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉

    虎杖(75-50) dice1d100=21 (21)


    〈回避〉

    蠅人間K(16) dice1d100=51 (51)

  • 68125/12/02(火) 01:51:02

    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉

    【両成功】虎杖


    〈回避〉

    【失敗】蠅人間K


    ≪ダメージ≫

    dice2d6=6 2 (8) + dice1d4=2 (2)


    咄嗟の一撃であったが、狙いは確かに蠅人間Kへと迫り――――

  • 69二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 01:53:47

    桃出すのにSAN消費抑えられるのは地味にいい
    キックも良いのが入ってそう!

  • 70二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 01:54:46

    虎杖は肉体自体は素の筈なんだが前から中々いいダメージ出すよな…

  • 71125/12/02(火) 01:57:58

    ≪HP減少≫

    蠅人間K:HP16→6


    「お、ッらぁ!!」


    下から突き上げるかのような蹴り、そのまま地面に手をついて相手を蹴り飛ばす。

    体勢を崩し、距離を取った蠅人間を虎杖は睨み据える。


    ■家入のターン(HP9 MP20 装甲3)


    「この程度なら、まだどうにか」

    「おっと、それはおすすめしないな。治せる時に治しておくことをおすすめするよ」


    多少全身が痛む程度だと、自分の治療を後回しにしようとしていた羂索がそれを止める。


    「少しの怪我が命運を分かつこともあるからね」

    「……私が蟠桃をどれだけ食べることになるか、それを楽しみにしているようにしか見えないが?」

    「さて、どうだろうね」


    否定しないことが全てだろう。だが動けなくなっては確かに困ると、家入は自分に治療を施すことにする。

    今の状態なら負担も軽いはずだ。


    【HO4 霊亀の能力強化】

    治癒の際のMP消費が1d3に減少し、回復量が5d3に上昇する。また、自身に対する蘇生可能回数がリセットされる。


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、対象のHPを5d3回復する

    家入:MP20 - [ dice1d3=2 (2) ]


    ≪異能力によるHP回復≫

    家入:HP9→12(最低保証で全回復)

  • 72125/12/02(火) 02:00:50

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、対象のHPを5d3回復する

    家入:MP20→18


    ■夏油のターン(HP16 MP18 装甲3)


    そして再び、夏油が駆けた。

    敵と味方とが入り交じる中、夏油も同じく蠅人間Kへと迫る。

    虎杖がそれに気付き、一歩引いたその瞬間だった。


    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉キックに+40の補正、上限95

    夏油(95-49) dice1d100=35 (35)


    〈回避〉

    蠅人間K(16) dice1d100=39 (39)

  • 73二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 02:01:50

    回復力上がってて場合によっては死傷者も即戦線復帰できそう
    夏油は相変わらずゴリゴリしていてよろしい

  • 74125/12/02(火) 02:02:49

    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉キックに+40の補正、上限95

    【両成功】夏油


    〈回避〉

    【失敗】蠅人間K


    ≪ダメージ≫

    dice2d8=1 2 (3) + dice1d4=4 (4)


    殆ど素のままの肉体である虎杖とは違い、強化を受けた夏油の一蹴りが蠅人間の頭部に見事ぶち当たる。

    鈍い音を立てながら、蠅人間Kは地面へと全身が叩きつけられた。

  • 75二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 02:04:51

    お…おかしいな強化されてない虎杖の方が強い
    まあダイスさんの気まぐれだからな…

  • 76125/12/02(火) 02:08:04

    今日はここまで
    これで蠅人間Kは死んだけど、その辺のアナウンスと夏油の次のラウンド頭の攻撃から続きになるよ
    1Rで3回攻撃のゴリもとい夏油は戦闘中の移動距離は一番な気がしてるよ

    基本的に虎杖・家入は念のため1Rに回復×2が必要になった時のために行動保留、最後にHP削れてたら家入は回復に虎杖は誰かの再行動に~の流れになるかな
    攻撃全振りするなら虎杖と家入を宿儺につけてエンドレス回復(MP&HP)か五条に虎杖つけてMP回復と再行動でごり押す形になるけど、あの二人を強化し過ぎると「あの人たちだけで良くないですか?」になりそうなのでそこまではしないよ、多分

  • 77二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 02:12:37

    スレ主お疲れ様です
    縦横無尽に駆け回り3回攻撃する夏油面白いね
    宿儺か五条がダイス回るとあの時見たいに即ゴリッと削っていって終わりそうだけど2人とも思考的にも最悪死ぬダメージ食らっても即叩き起こす用に待機優先って思考になりそうなのもわかる
    でも出来るだけダメージ食らわないで勝って欲しいし頑張れ皆

  • 78二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 02:15:26

    桃食べながらMPぶっぱなしたり二回行動で無双する戦法の天井達ちょっと見てみたいけど味方が一部引いてそうで笑っちゃう

  • 79二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 08:39:11

    エンドレス宿儺とかエンドレス五条面白そうだけど虎杖が痩せ細りそうw
    拳銃持った敵に怯えてるけど今のところそんな惨事になってなくて良かった

  • 80二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 12:40:27

    今回ファンブル出しても向こうが失敗しててノーカンだったりけっこうダイス運いい感じなのでは
    1回当たるだけでごっそり持っていかれる可能性もあるから油断出来ないけども

  • 81二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 18:15:53

    ダメージ値がデカイと一発あたるだけで急に崩れ始めるからな……ダイスこのまま好調でいてくれ

  • 82125/12/02(火) 21:45:13

    ≪HP減少≫

    蠅人間K:HP6→-1


    ≪SAN回復≫

    真希:SAN71 + [ dice1d10=3 (3) ]


    夏油の一撃を見事に食らった蠅人間Kはそのまま動かなくなる。

    だが夏油の攻撃はこれだけに留まらない。


    ■■冒涜を以て、冒涜を殺せ Round2■■クリア条件:敵の全滅

    行動順:夏油→宿儺→真希→鹿紫雲→虎杖→夏油→五条→羂索→伏黒→機蝗神将→家入→蠅人間G→バオート・ズックァ=モグB→蠅人間H→蠅人間I→蠅人間J→夏油

    状態異常:鹿紫雲(幻覚/3ヶ月)、伏黒(短時間の心因反応/50時間)、五条(短時間の心因反応/60時間)、真希(加虐db+14/13R・幻覚/3ヶ月)、虎杖(強迫観念に取りつかれた行動/2ヶ月)、機蝗神将(恐慌-30%・弛緩装甲-5/2R)


    ■夏油のターン(HP16 MP18 装甲3)


    機蝗神将やバオート・ズックァ=モグの外殻は非常に強固なものだ。

    となれば、まずは周りをうろちょろしている蠅人間から斃すべきだと判断した夏油は拳銃を持っている蠅人間Hに狙いを定めた。


    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉キックに+40の補正、上限95

    夏油(95-49) dice1d100=5 (5)


    〈回避〉

    蠅人間H(28) dice1d100=15 (15)

  • 83125/12/02(火) 21:50:28

    ≪SAN回復≫

    真希:SAN71→74


    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉キックに+40の補正、上限95

    【クリティカル】夏油:相手が〈回避〉失敗でダメージ2倍、〈回避〉成功でダメージ等倍の必中処理で


    〈回避〉

    【成功】蠅人間H


    戦場を駆け回る夏油の姿は一所に留まらない。

    瞬きの度に違う場所に姿を現わしては消えていく。

    だからこそ蠅人間Hが身の危険を感じて危機から逃れたと、そう思って体勢を崩しながらも拳銃を向けるも――――そこにはもう誰も居ない。


    「遅い!」


    ≪ダメージ≫蠅人間HのHPは7、装甲なし

    両成功時(49以下)

    dice2d8=5 8 (13) + dice1d4=2 (2)

  • 84二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 21:51:39

    すんごいキックなのにもったいない
    風圧すごすぎて逆に避けられてそう

  • 85二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 21:52:44

    爆散だ!!!

  • 86二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 21:53:41

    夏油クリティカル流石!
    死んだ…のかな?

  • 87125/12/02(火) 22:01:01

    ≪HP減少≫

    蠅人間H:HP7→-8


    ≪SAN回復≫

    真希:SAN74 + [ dice1d10=4 (4) ]


    夏油の蹴りをもろに食らった蠅人間Hはそのまま吹っ飛び、地を滑る。

    バウンドしていく中で全身が崩れていき、やがて木っ端みじんになりながらも建物にぶつかってやがて止まる。

    そうなればもうピクリとも動く様子はない。


    ■鹿紫雲のターン(HP15 MP18 装甲3)(行動順の前後、宿儺・真希の前に割り込みでこのラウンドの手番を終了)


    バチバチと稲光が雲の中を駆け、やがてそれは嵐となって地上に降り注ぐ。


    「神だなんだほざくなら、最後まで経っててみせろ鉄屑共!」


    蠅人間ではなく、未だ空を飛ぶ機蝗神将とバオート・ズックァ=モグを見据えて鹿紫雲は叫ぶ。


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d5消費し、広範囲に雷と豪雨を巻き起こして最大5体までの敵に1d8のダメージと30%の確率でスタンさせる

    鹿紫雲:MP18- [ dice1d5=1 (1) ]


    ≪対象≫最大5体まで、ただし対象が1体減るごとにダメージが固定で+2される

    機蝗神将・バオート・ズックァ=モグB・蠅人間G・蠅人間I・蠅人間J


    〈回避〉失敗で1d8のダメージ

    機蝗神将(60-30,30) dice1d100=87 (87) dice1d8=6 (6)

    バオート・ズックァ=モグ(クローン体B)(30) dice1d100=86 (86) dice1d8=6 (6)

    蠅人間G(30) dice1d100=47 (47) dice1d8=2 (2)

    蠅人間I(26) dice1d100=84 (84) dice1d8=7 (7)

    蠅人間J(22) dice1d100=40 (40) dice1d8=3 (3)

  • 88二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 22:04:13

    全ヒットだ!カッシー雷神すぎる

  • 89二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 22:04:52

    夏油のキックもすごいしカッシーも全部当たったよね?2人ともすごい!

  • 90二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 22:06:11

    デカいの2匹ともけっこうなダメージ入ったよねやったぜ

  • 91二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 22:06:53

    カッシー本当に流石だな

  • 92125/12/02(火) 22:08:06

    ≪SAN回復≫

    真希:SAN74→78


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d5消費し、広範囲に雷と豪雨を巻き起こして最大5体までの敵に1d8のダメージと30%の確率でスタンさせる

    鹿紫雲:MP18→17


    〈回避〉失敗で1d8のダメージ

    【失敗】機蝗神将・バオート・ズックァ=モグB・蠅人間G・蠅人間I・蠅人間J


    ≪HP減少≫機蝗神将装甲15(-5)点・バオート・ズックァ=モグ装甲10点

    機蝗神将:HP100(減少なし)

    バオート・ズックァ=モグB:HP60(減少なし)

    蠅人間G:HP10→8

    蠅人間I:HP6→-1

    蠅人間J:HP17→14


    ≪スタン≫30以下で対象をスタンさせる

    機蝗神将: dice1d100=35 (35)

    バオート・ズックァ=モグB: dice1d100=42 (42)

    蠅人間G: dice1d100=93 (93)

    蠅人間J: dice1d100=65 (65)


    ≪SAN回復≫

    真希:SAN74 + [ dice1d10=3 (3) ]

  • 93二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 22:09:48

    真希さんのSANがどんどん回復していく

  • 94二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 22:12:05

    ダメージ通らないけど機蝗神将とかも平等にスタンさせられる可能性あるのはいいな惜しかった

  • 95125/12/02(火) 22:15:58

    ≪スタン≫30以下で対象をスタンさせる

    【失敗】


    ≪SAN回復≫SAN74じゃなくて78、訂正

    真希:SAN78→81


    蠅人間Iが雷に打たれ、そのまま地面に崩れ伏す。

    他にも空に在る怪物たちにも雷は平等に降り注いだが、ダメージを与えるには至らない。

    だがその代わり、残る蠅人間たちにも大なり小なりの傷は負わせられたようだった。


    ■羂索のターン(HP15 MP21 装甲3)(行動順の前後、宿儺・真希・虎杖・夏油・五条の前に割り込みでこのラウンドの手番を終了)


    既に機蝗神将は羂索の手の内だ。

    だがそれだけで終わらせるのは、どうにも勿体ない気がしてならない。


    「ほら、よくあるだろう?物語の中でオリジナルとクローンが戦う、なんて展開はさ」


    バオート・ズックァ=モグBに語り掛けるかのように、羂索は意味ありげに口角をあげる。


    「そうしたら君が神に成り代われるかもしれないよ――――なんてね」


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費して敵を3R混乱状態にする

    羂索:MP?? – [ dice1d3=3 (3) ]


    〈回避〉

    バオート・ズックァ=モグB(30) dice1d100=5 (5)

  • 96二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 22:17:03

    うわっそこでクリティカル出されてしまうか…!

  • 97125/12/02(火) 22:21:18

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費して敵を3R混乱状態にする

    羂索:MP21→18


    〈回避〉

    【クリティカル】バオート・ズックァ=モグB


    しかし羂索の試みは結果として失敗だった、としか言いようがない。

    バオート・ズックァ=モグBはその怪電波に影響を受けることなく、むしろ羂索を敵として一層強く認識したらしい。

    穢れた膿のような黄色が羂索を見据え、そしてその巨体が大きく動く。


    ■バオート・ズックァ=モグBのターン(HP60 装甲10)(クリティカル報酬、割り込み)


    バオート・ズックァ=モグBはまっすぐ羂索へと、神を斃そうとした愚かな人間に鉄槌を下そうとする。


    ≪攻撃≫

    1.鉤爪(70) dice1d100=11 (11) (1d8+3d6)

    2.顎(55) dice1d100=21 (21) (1d4+2d6)

    3.毒針(70) dice1d100=67 (67) (1d10、食らうと毒の可能性アリ)

    dice1d3=3 (3)


    〈回避〉羂索HP15 装甲3

    羂索(60) dice1d100=36 (36)

  • 98二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 22:23:28

    危なかったセーフ
    回避成功してよかった

  • 99二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 22:24:01

    逆に怒らせとる草
    避けれてよかったね

  • 100二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 22:26:57

    全部成功してるから回避できてよかった
    しかし装甲が硬いな

  • 101125/12/02(火) 22:29:20

    〈毒針〉

    【成功】バオート・ズックァ=モグB


    〈回避〉羂索HP15 装甲3

    【成功】羂索


    放たれた毒針はまっすぐと羂索に向かう……が、敵意を向けられたと気付いていた羂索は軽い足取りで距離を取り、数瞬前まで羂索が居た場所を毒針が貫いていく。


    「信じれば本当に神を作り出せるとでも思っているのかな……馬鹿らしい」


    ■宿儺のターン(HP18 MP15 装甲3)


    そんなトラブルが起こっていたものの、宿儺は上を飛ぶ機蝗神将に目を向けていた。

    的としては丁度いい。そして自分の力の限界を試すにも、だ。

    ちらと家入の方を確認した後、宿儺は笑う。


    「神などと呼ばれようとも、たかが虫とガラクタだ。――――さぞよく燃えるだろうな」


    ≪異能力の行使によるMP消費≫消費MP1につき1d10のダメージを与える炎を出せるが、20ダメージを越えると自傷が発生

    宿儺:MP15→10


    〈回避〉

    機蝗神将(60-30,30) dice1d100=67 (67)


    ≪MP消費に応じたダメージ≫

    dice5d10=6 4 6 3 6 (25)

  • 102二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 22:33:51

    相変わらずすごい火力だ

  • 103二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 22:37:31

    すごい燃えてる

  • 104125/12/02(火) 22:38:04

    ≪異能力の行使によるMP消費≫消費MP1につき1d10のダメージを与える炎を出せるが、20ダメージを越えると自傷が発生

    宿儺:MP18→13 (数値訂正、間違えてた)


    〈回避〉

    【失敗】機蝗神将


    ≪HP減少≫機蝗神将の装甲は15点、そこに弛緩デバフで-5点

    機蝗神将:HP100→85


    ≪オーバーヒート≫装甲3点

    宿儺:HP18 - [ dice1d5=1 (1) ]


    その燃え盛る炎は神にも届くもの。

    外殻を焼き尽くし、その中身にまでも辿り着く。

    餌を得たとばかりに歓喜し、機蝗神将は炎に包み込まれそれ自体が巨大な火の玉のようになる。


    ■真希のターン(HP15 MP13 装甲3)(加虐db+14/13R)


    赤々と燃える偽の太陽が座す中、真希は先程まで生きて動いていた蠱偉を見つめていた。

    それはも動かない。死んだのだから。死んだ、どうして死んだ。自分は何をしなければならなかったのか。


    〈POW×5〉加虐により成功しなければ蠱偉(死体)から対象を移せない

    真希(13*5,65) dice1d100=78 (78)

  • 105二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 22:39:13

    あっちゃあ…

  • 106二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 22:39:34

    ダメージも最小限だね
    真希さんは死体から写せなくて死体蹴りしか出来ないか
    しょうがないね

  • 107二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 22:39:37

    死体を殴り続ける真希さん…

  • 108125/12/02(火) 22:44:53

    ≪オーバーヒート≫装甲3点

    宿儺:HP18(装甲3点によりノーダメ)


    〈POW×5〉加虐により成功しなければ蠱偉(死体)から対象を移せない

    【失敗】真希


    沸々と沸き上がる狂気が、物言わぬ骸になった蠱偉から目を離せない。

    自分を散々痛めつけたコレが多少静かになったくらいで許して良いのか、否。


    「ほら、起きろよ。私と遊びたいんじゃなかったのかよ、なぁ!!」


    凄まじい蹴りが蠱偉だったものに当たり、更に千々に飛び散っていく。

    それを真希は踏みしめ、潰し、その上で笑っていた。


    「こっちは腕、こっちは脚。じゃあこれは何だろうな。ハハ、私にも分かんねぇよ。なぁ、どう思う?」


    凄まじい力にはそれ相応の対価が必要だ。彼女の理性は本能と狂気に呑み込まれ、悪鬼のようにその場に君臨する。


    ■夏油のターン(HP16 MP18 装甲3)(虎杖行動保留中)


    そんな真希を傍目に、夏油は数瞬考えたが敢えて声はかけないでおくことにする。

    今の状態の彼女に声をかけてみろ、その矛先が自分に向かうことも有り得なくはない、気がする。


    「私には私の出来ることを、かな」


    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉キックに+40の補正、上限95

    夏油(95-49) dice1d100=37 (37)


    〈回避〉

    蠅人間G(30) dice1d100

  • 109125/12/02(火) 22:46:10

    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉キックに+40の補正、上限95

    【両成功】夏油


    〈回避〉

    蠅人間G(30) dice1d100=19 (19)


    ≪ダメージ≫蠅人間G HP8

    dice2d8=1 5 (6) + dice1d4=4 (4)

  • 110二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 22:48:07

    あー回避成功

  • 111二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 22:51:08

    あぁ残念や避けられてしまったか

  • 112125/12/02(火) 22:53:37

    〈回避〉

    【成功】蠅人間G


    夏油は電気銃を持った蠅人間Gに迫るものの、蠅人間Gは今まで散々突如現れた男に狩られてきたことに気付いていたのか、俊敏な動きでそれを回避する。

    一撃目を躱された夏油は再び距離を取り、隙を伺う。

    機動力が高いならヒットアンドアウェイを狙うべきだろうと判断し、その時を待っていた。


    ■五条のターン(HP17 MP21 装甲3)(虎杖行動保留中)


    今も燃え盛る機蝗神将を見据え、五条は気付けば口角をあげていた。

    戦いの楽しさは五条の感覚を研ぎ澄ましていく。

    与えられた力により更に成長したことと、前世の経験がより自分のものとして理解が進んでいったことは五条をかつての五条悟へと更に近付ける。

    頭の中では様々なシミュレーションが進む。その中では自分だけがこれを相手にした時、勝てるかどうかというものもあった。


    「アイツはたった3発、それだけで逃げ出したけど君はどうだろうね」


    そうして五条の指先は宙を切り、そして空間が軋み断裂する。


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d6消費し不可視の斬撃を放つ

    五条:MP21 – [ dice1d6=1 (1) ]


    ≪ダメージ≫敵の装甲を無視、回避無効化

    dice2d10=8 4 (12) +2

  • 113二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 23:00:05

    流石のダメージだ

  • 114125/12/02(火) 23:00:27

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d6消費し不可視の斬撃を放つ

    五条:MP21→20


    ≪HP減少≫

    機蝗神将:HP85→71


    完全に真っ二つにすることは叶わなかったが、それでも体の表層に大きな罅が入る。

    空間ごと斬ろうとしてもその刃自体の大きさが足りないのだろう。

    口惜しく感じるも、これが今の自分の全力であることも五条は理解していた。


    「本当ならもっと綺麗に斬れるはず、なんだけどね」


    ■伏黒のターン(HP14 MP17 装甲3)(虎杖行動保留中)


    五条の斬撃によって表層を覆っていた炎が消えていく。

    そしてその代わり、見えて来たのは黒い何かが少しずつ覆っていく姿だ。

    既に一度目のマーキングは済ませてある。硬いことは分かっているが、これがどこまで通用するか試さずにはいられない。


    「――――食い荒らせ」


    その言葉と同時、黒い泥のようなものが再び大きな顎を形成し、機蝗神将へと牙を立てる。


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、黒い泥のような物質で出来た顎で捕食する

    伏黒:MP17 – [ dice1d3=1 (1) ]


    ≪咀嚼によるダメージ≫確定命中(回避不可)

    dice1d15=6 (6) + 5

  • 115二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 23:03:55

    さす五条いいダメージだ
    伏黒も回避不可確定命中なのすごいいいね

  • 116二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 23:04:04

    一応弛緩でダメージは通った…かな?

  • 117125/12/02(火) 23:07:07

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、黒い泥のような物質で出来た顎で捕食する

    伏黒:MP17→16


    ≪HP減少≫機蝗神将の装甲は15点、そこに弛緩デバフで-5点

    機蝗神将:HP71→70


    しかし伏黒の繰り出した大顎でさえも、機蝗神将の外殻に僅かな罅を入れることしか敵わない。

    あまりにも硬すぎる。自分の手に追えるものではないかもしれないと、そう察するほどに。

    だがそこで落ち込むのではなく、伏黒は視線をバオート・ズックァ=モグBに移す。

    あちらの方が多少は装甲が薄い。もしくは未だ残っている蠅人間たちか。

    自分が出来ることをすれば良いだけだと、伏黒は分かっていた。


    ■機蝗神将(HP70 装甲15)(恐慌により-30%・弛緩により装甲-5/3R)(虎杖行動保留中)


    それぞれが戦いの中で自分の役割を理解し、動いていく。

    だがそれさえ神からすれば悪足掻きにしか過ぎないと、機蝗神将が空気を震わせ吠える。


    ≪対象≫薙ぎ払い成功時のみ全員、その他は一番左のみ対象(被ったら1.+1 2.-2 dice1d2=1 (1) )

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3.夏油 4.家入 5.伏黒 6.五条 7.真希 8.羂索 9.虎杖

    dice4d9=3 3 9 4 (19)


    ≪攻撃≫

    1.鉤爪(80-30,50) dice1d100=31 (31) (1d8+4d6)

    2.顎(75-30,45) dice1d100=30 (30) (1d4+2d6)

    3.毒針(70-30,40) dice2d100=82 85 (167) (1d10×2、食らうと毒の可能性アリ)

    4.薙ぎ払い(65-30,35) dice1d100=60 (60) (ランダムな4人に1d6+4d6)

    dice1d4=2 (2)

  • 118二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 23:10:58

    うわあ成功してるのに当たってしまった
    夏油回避頑張ってくれ

  • 119二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 23:11:44

    機敏で攻撃回数も多いゴリラなので警戒されてるんだろうな…避けろ夏油!

  • 120二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 23:12:47

    やっぱり装甲が邪魔すぎるなあ
    夏油回避頑張って

  • 121125/12/02(火) 23:13:31

    ≪対象≫薙ぎ払い成功時のみ全員、その他は一番左のみ対象(被ったら1.+1 2.-2 dice1d2=2 (2) )

    夏油


    〈顎〉

    【成功】機蝗神将


    夏油は僅かに迷った。

    ここで自分が姿を消せば、対象は別の人間に移るだろう。

    だがそうなれば他の人間に意識が向かうということに他ならない。

    そうなっても問題ないのは数人いるが、大人であり教師の自分が今も戦っている生徒たちの前で姿を消して雲隠れとはどうにも落ち着かない心地になる。

    だからこそ夏油は目の前に迫る大顎を前、全力で地を蹴って回避を試みる。


    〈回避〉

    夏油(60) dice1d100=26 (26)


    ≪ダメージ≫夏油HP16 装甲3

    dice1d4=4 (4) + dice2d6=3 6 (9)

  • 122二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 23:15:40

    回避成功してよかった
    大分ダメージでかそうだった

  • 123125/12/02(火) 23:16:49

    〈回避〉

    【成功】夏油


    そして夏油の思惑通り、最後まで狙うものを見失わなかった機蝗神将は皮一枚まで夏油に迫るも、夏油の脚力による瞬発力の方が勝っていたらしい。

    どうにか噛み千切られることもなく、少し煩く鳴る心臓もやがて落ち着きを取り戻していく。


    「……はは、足手纏いになるくらいなら"透過"した方が良いと思っていたけど思いの外どうにかなるものだね」


    本心でそう思っているのか、そうではないのかは誰にもわからない。

    だが機蝗神将は獲物に逃げられたと気付き、再び敵を負う。


    ≪対象≫薙ぎ払い成功時のみ全員、その他は一番左のみ対象(被ったら1.+1 2.-2 dice1d2=2 (2) )

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3.夏油 4.家入 5.伏黒 6.五条 7.真希 8.羂索 9.虎杖

    dice4d9=9 8 8 5 (30)


    ≪攻撃≫

    1.鉤爪(80-30,50) dice1d100=1 (1) (1d8+4d6)

    2.顎(75-30,45) dice1d100=42 (42) (1d4+2d6)

    3.毒針(70-30,40) dice2d100=59 77 (136) (1d10×2、食らうと毒の可能性アリ)

    4.薙ぎ払い(65-30,35) dice1d100=86 (86) (ランダムな4人に1d6+4d6)

    dice1d4=2 (2)

  • 124二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 23:19:06

    また危ない値が出てる!!!!セーフセーフ存在しなかったんだこんな1クリ
    しかしまた成功か

  • 125125/12/02(火) 23:21:20

    ≪対象≫

    虎杖


    〈顎〉

    【成功】機蝗神将


    夏油の次は虎杖に狙いを定めたらしい。

    前世、つまりは戦いに身を置いていた記憶がない以上は虎杖の動きは依然を知っている者からすればまだ劣るもの。

    だがそうだとして、今の虎杖としては全力を尽くしている。


    「こんな所で死んでたまるかっての!!」


    〈回避〉

    虎杖(80) dice1d100=61 (61)


    ≪ダメージ≫虎杖HP14 装甲3

    dice1d4=1 (1) + dice2d6=2 1 (3)

  • 126二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 23:22:20

    回避成功よかったけどダメージ弱々だったな

  • 127二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 23:23:26

    よかった回避成功!
    下振れで良かったけど顎と鉤爪の最大ダメ怖いな

  • 128125/12/02(火) 23:25:08

    〈回避〉

    【成功】虎杖


    フェイントを仕掛けるように細かく地を蹴り、そして最接近した瞬間に機蝗神将を蹴ってそのまま後方へと一気に逃げる。

    どうにか距離を取り、一息吐いた虎杖の額には汗が滲んでいた。


    ■蠅人間Gのターン(HP8)


    だがやはり、まだ蠅人間たちも残っている。

    一瞬の緊張状態が崩れた隙を狙い、電撃銃を構えていた蠅人間Gが動く。


    ≪対象≫

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3.夏油 4.家入 5.伏黒 6.五条 7.真希 8.羂索 9.虎杖

    dice1d9=6 (6)


    〈電撃銃〉

    蠅人間G(60) dice1d100=60 (60)


    ≪ダメージ≫

    dice1d10=10 (10)

  • 129二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 23:25:38

    1クリが幻になって良かった
    続けて回避成功してるのいいね!

  • 130二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 23:26:08

    1足りてるし最大ダメか…伏黒頑張れ

  • 131二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 23:27:11

    五条かな?最大値はキツいから回避頑張って

  • 132二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 23:27:46

    あっ五条だった
    五条回避頑張れ

  • 133125/12/02(火) 23:30:57

    ≪対象≫
    五条

    〈電撃銃〉
    【成功】蠅人間G

    蠅人間Gが五条を狙って放った攻撃は完璧と呼べるものだった。
    急所である頭部を狙い、当たれば一発で意識を失いかねないもの。

    ――――だがそれは、当たればの話である。

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを3消費し短距離の空間転移を行い、〈回避〉を確定成功させる
    五条:MP20→17

    〈回避〉
    【成功】五条

    その瞬間、五条の姿がブレた。
    そして気付けば先程まで居た場所とは少しズレた場所に五条は立っている。
    形は違えど、まるでそれはかつて術式を使って戦っていた時のようでもあった。

    「僕を狙うなんて良い度胸してんね、君」

    笑っている。
    確かに五条は笑って、蠅人間Gを見ていた。
    だがその瞳に浮かぶのは強者が弱者を見つめる、温度の感じられないものだった。

  • 134二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 23:32:37

    異能力!そんなのもあでたんだっけ!
    流石使いこなしてる

  • 135125/12/02(火) 23:33:30

    ■バオート・ズックァ=モグBのターン(HP60 装甲10)


    蠅人間Gがちょっとした怖い思いをしたような、していないようなという最中にもう一体空を飛ぶアイツが動く。

    機蝗神将よりはスケールが小さいものの、気を抜いてはならない相手という意味では同じこと。


    ≪対象≫

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3.夏油 4.家入 5.伏黒 6.五条 7.真希 8.羂索 9.虎杖

    dice1d9=3 (3)


    ≪攻撃≫

    1.鉤爪(70) dice1d100=54 (54) (1d8+3d6)

    2.顎(55) dice1d100=46 (46) (1d4+2d6)

    3.毒針(70) dice1d100=48 (48) (1d10、食らうと毒の可能性アリ)

    dice1d3=1 (1)

  • 136二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 23:33:55

    確定回避めっちゃいいな

  • 137二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 23:35:57

    やたら強敵にロックオンされる夏油!

  • 138125/12/02(火) 23:36:15

    ≪対象≫

    夏油


    〈鉤爪〉

    【成功】バオート・ズックァ=モグB


    バオート・ズックァ=モグBは先程機蝗神将が取り逃した夏油目掛け、鉤爪を振り下ろす。


    〈回避〉

    夏油(60) dice1d100=64 (64)


    ≪ダメージ≫

    dice1d8=8 (8) + dice3d6=3 6 6 (15)

  • 139二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 23:37:19

    確定回避あってよかった
    しかしなんかダメージかなりデカいのが夏油に向いた!
    しかも夏油回避失敗…!!

  • 140二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 23:37:48

    うわーーー!!全力でぶん殴られとる!!!??!

  • 141二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 23:38:57

    家入さん、よろしくお願いします…

  • 142二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 23:40:45

    ダ、ダメージがすごい殺意なんですが

  • 143125/12/02(火) 23:43:24

    〈回避〉

    【失敗】夏油


    ≪HP減少≫夏油 装甲3

    夏油:HP16→-4


    それは一瞬のことだった。

    大きな鉤爪が横に払うように動き、それを正面から食らった夏油は真横に吹っ飛んでいく。

    そのまま壁にぶつかって止まるも、手足の骨がぐちゃぐちゃになり、腹部に穴も開いている始末。


    ■家入のターン(HP12 MP18 装甲3)(虎杖行動保留中)


    恐れていた惨事が起きた、と家入は駆け出す。

    意識はない。確実に目の前の男は死んでいる。

    先程自分に向けた回復は大して本気でもなかったが、今はこの得た力を存分に使わなくてはならない。


    「今更、オマエの死体を目にすることになるなんて思わなかったよ、バカやろう」


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、対象のHPを5d3回復する

    家入:MP18 - [ dice1d3=1 (1) ]


    ≪異能力によるHP回復≫

    夏油:HP-4 + [ dice5d3=1 1 2 2 2 (8) ]

  • 144二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 23:45:39

    本当にこれが怖かったから2人待機思考で良かった…
    しかし大分下振れたな回復
    虎杖に頼むか

  • 145二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 23:49:10

    ダメージ描写でSAN値チェック起きそう
    恐ろしすぎる

  • 146125/12/02(火) 23:49:20

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、対象のHPを5d3回復する

    家入:MP18→17


    ≪異能力によるHP回復≫

    夏油:HP-4→4


    夏油の体を覆う蔦が、花が、生命を分け与えていく。

    逆再生のように傷が治っていくも、万全の状態に仕上げるにはまだ遠い。


    「虎杖、少し手伝ってくれ!」


    ■虎杖のターン(HP14 MP23 装甲3)


    「了解、行くよ!」


    家入の言葉の意味を察した虎杖は家入の背に触れ、生体電流を流し込む。

    それを受け家入はその電流によって活性化した自身の力を再び夏油への異能の行使に使う。


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、味方一人を生体電流で刺激して即座に再行動を可能とする

    虎杖:MP23 – [ dice1d3=2 (2) ]


    〈CON×5〉失敗すると無理に体を動かした反動でHP-1

    家入(12*5,60) dice1d100=23 (23)


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、対象のHPを5d3回復する

    家入:MP17 - [ dice1d3=3 (3) ]


    ≪異能力によるHP回復≫

    夏油:HP4 + [ dice5d3=2 1 2 3 1 (9) ]

  • 147二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 23:50:25

    よし夏油大分持ち直した!
    ありがとう家入さん虎杖

  • 148二次元好きの匿名さん25/12/02(火) 23:50:41

    装甲3ありがたいけど運悪いと即死も全然あるな
    家入と虎杖の処置でなんとか持ち直したよかったー!

  • 149125/12/02(火) 23:58:07

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、味方一人を生体電流で刺激して即座に再行動を可能とする

    虎杖:MP23→21


    〈CON×5〉失敗すると無理に体を動かした反動でHP-1

    【成功】家入


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、対象のHPを5d3回復する

    家入:MP17→14


    ≪異能力によるHP回復≫

    夏油:HP4→13


    「……すまない、硝子。助けられたね」

    「そう思うなら同じ轍を二度も踏むなよ」

    「あぁ、分かってるよ」


    起き上がった夏油は自身の体を確かめるように、体を動かす。

    どうやら先程までモザイク必須の姿になっていたのにもかかわらず、異常は無さそうだ。


    ■蠅人間Jのターン(HP14)


    ≪対象≫

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3.夏油 4.家入 5.伏黒 6.五条 7.真希 8.羂索 9.虎杖

    dice1d9=5 (5)


    〈警棒〉

    蠅人間J(70) dice1d100=45 (45)


    ≪ダメージ≫

    dice1d6=3 (3)

  • 150125/12/03(水) 00:00:19

    ≪対象≫

    伏黒


    〈警棒〉

    【成功】蠅人間J


    そして夏油の身に起きたことに気付いて気を取られていた伏黒を蠅人間Jが警棒を振り被り、襲い掛かる。

    だがその攻撃に気付いた伏黒は身構えた。


    〈回避〉ファンブルじゃなきゃノーダメ

    伏黒(62) dice1d100=53 (53)

  • 151二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 00:02:49

    よかったよかったモザイクからすぐ回復して
    伏黒回避出来なくても平気そうだけど回避出来たよかったよかった

  • 152125/12/03(水) 00:03:24

    〈回避〉

    【成功】伏黒


    多少気を取られていたとはいえ、戦いの場で完全に気を抜く程伏黒も愚かではない。

    斜めにいなすように身を引けば、体の横を警棒が通過していく。


    ■夏油のターン(HP13 MP18 装甲3)


    そして先程まで死んでいた、もとい大怪我を負っていた夏油であったが、少しも臆さず再び駆け出した。

    後からは家入の「夏油!」と呼ぶ声が聞こえたものの、それを振り切る。


    油断、もしくは少し甘く見ていた。

    だが使えるものを使わずに同じことを繰り返すのは夏油とてごめんである。


    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉キックに+40の補正、上限95

    夏油(95-49) dice1d100=44 (44)


    〈回避〉

    蠅人間G(30) dice1d100=80 (80)

  • 153二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 00:04:28

    ああさっきまで死んでたのに即動いて大丈夫か夏油
    と思ったけどいい感じの攻撃入った

  • 154125/12/03(水) 00:04:43

    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉キックに+40の補正、上限95

    【両成功】夏油


    〈回避〉

    【失敗】蠅人間G


    ≪ダメージ≫蠅人間G HP8

    dice2d8=4 6 (10) + dice1d4=3 (3)

  • 155二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 00:08:58

    さっきまで死んでたとは思えないタフキック

  • 156125/12/03(水) 00:09:45

    ≪HP減少≫

    蠅人間G:HP8→-5


    ≪SAN回復≫

    真希:SAN81 + [ dice1d10=6 (6) ]


    夏油は肉体の疲労を感じさせない動きで蠅人間を思いっきり打ち上げるように蹴飛ばし、落下した先で大きくクレーターを作ると蠅人間Gは二度と動かなくなった。


    ■■冒涜を以て、冒涜を殺せ Round3■■クリア条件:敵の全滅

    行動順:夏油→宿儺→真希→鹿紫雲→虎杖→夏油→五条→羂索→伏黒→機蝗神将→家入→バオート・ズックァ=モグB→蠅人間J→夏油

    状態異常:鹿紫雲(幻覚/3ヶ月)、伏黒(短時間の心因反応/50時間)、五条(短時間の心因反応/60時間)、真希(加虐db+14/12R・幻覚/3ヶ月)、虎杖(強迫観念に取りつかれた行動/2ヶ月)、機蝗神将(恐慌-30%・弛緩装甲-5/1R)


    ■夏油のターン(HP13 MP18 装甲3)


    そして夏油は残り一人となった蠅人間Jに狙いを定める。

    こここそが自分の使いどころだろうと、そう判断した夏油の動きに迷いはない。


    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉キックに+40の補正、上限95

    夏油(95-49) dice1d100=48 (48)


    〈回避〉

    蠅人間J(22) dice1d100=23 (23)

  • 157二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 00:09:59

    よし蠅人間また消えた!
    数は減らせられてるな

  • 158125/12/03(水) 00:11:37

    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉キックに+40の補正、上限95

    【両成功】夏油


    〈回避〉

    【失敗】蠅人間J


    ≪ダメージ≫蠅人間J HP14

    dice2d8=6 8 (14) + dice1d4=2 (2)

  • 159二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 00:12:02

    引き続き夏油のターンだしまた両方成功してるの敵からしたら夏油嫌すぎるだろうなw

  • 160二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 00:12:46

    こっちも成功でまた消えた!
    縦横無尽の夏油だ

  • 161二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 00:13:16

    蠅人間始末屋と化した夏油先生すげぇ…

  • 162125/12/03(水) 00:19:56

    ≪HP減少≫

    蠅人間J:HP14→-2


    ≪SAN回復≫

    真希:SAN87→88(上限)


    間髪入れずに蠅人間Jの背後へと姿を現わした夏油は蠅人間Jがろくな反応を示すよりも早く、腹部を蹴り砕く。

    嫌な感触が足に伝わって来るも、地面に崩れ落ちた蠅人間Jはそのまま動かなくなる。


    ――――と、今まではここで次の獲物を探していたのだが、先程のことを夏油も多少なりとも反省はしている。

    家入の手を煩わせたのは事実であるし、避け切れないのならば誰が怪我をしても一緒……と言うことはないが、使えるものを使わずにいる理由が無くなってしまった。


    一つ息を吐く、そして次の瞬間。夏油の姿は誰の目にも映らなくなっていた。


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1消費し、最長で5Rの間"透過"状態になる(起動・解除にはラウンドを消費しない)

    夏油:MP18→17


    ■鹿紫雲のターン(HP15 MP17 装甲3)(行動順の前後、宿儺・真希の前に割り込みでこのラウンドの手番を終了)


    ようやくうじゃうじゃと居た雑魚が居なくなり、鹿紫雲は狙いを更に研ぎ澄ます。

    雷を槍のように束ね、そして――――穿つ。


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d5消費し、広範囲に雷と豪雨を巻き起こして最大5体までの敵に1d8のダメージと30%の確率でスタンさせる

    鹿紫雲:MP17- [ dice1d5=4 (4) ]


    ≪対象≫最大5体まで、ただし対象が1体減るごとにダメージが固定で+2される

    機蝗神将・バオート・ズックァ=モグB


    〈回避〉

    機蝗神将(60-30,30) dice1d100=23 (23) バオート・ズックァ=モグB(30) dice1d100=42 (42)

  • 163二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 00:22:04

    ああ回避されてしまった

  • 164125/12/03(水) 00:23:10

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d5消費し、広範囲に雷と豪雨を巻き起こして最大5体までの敵に1d8のダメージと30%の確率でスタンさせる

    鹿紫雲:MP17→13


    〈回避〉

    【成功】機蝗神将

    【失敗】バオート・ズックァ=モグB


    ≪ダメージ≫バオート・ズックァ=モグB 装甲10

    dice1d8=5 (5) +6


    ≪スタン≫30以下で対象をスタンさせる

    バオート・ズックァ=モグB: dice1d100=75 (75)

  • 165125/12/03(水) 00:28:19

    ≪HP減少≫バオート・ズックァ=モグB 装甲10

    バオート・ズックァ=モグB:HP60→59


    ≪スタン≫30以下で対象をスタンさせる

    【失敗】


    機蝗神将には逃げられたものの、バオート・ズックァ=モグには今までよりも威力のある雷が落ちる。

    それでもやはりまだ効いたと思える程のダメージを与えられた手応えがなく、鹿紫雲は顔を顰めた。

    ただ威力があるだけでは駄目なのだ。

    それよりも今は、相手を動けなくさせる方が優先。


    「……今以上に、もっと」


    ■羂索のターン(HP15 MP18 装甲3)(行動順の前後、宿儺・真希・虎杖・夏油・五条の前に割り込みでこのラウンドの手番を終了)


    「さっきはちょっとだけ失敗したような気がするけど、今度こそ上手くやっていこうか」


    たった一度の失敗で折れるような男ではない。

    多少痛い目を見た所でやめているような男ならば、色々なことがこうなってはいないだろう。


    「さて、一度目は耐えた。じゃあ二度目は?――――いいよ、私は何度でも付き合ってあげるよ、たとえ1000年かかろうともね」


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費して敵を3R混乱状態にする

    羂索:MP18 – [ dice1d3=1 (1) ]


    〈回避〉

    バオート・ズックァ=モグB(30) dice1d100=6 (6)

  • 166二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 00:31:30

    羂索滅茶苦茶警戒してるのか数値滅茶苦茶良くて草なんだ

  • 167125/12/03(水) 00:34:09

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費して敵を3R混乱状態にする

    羂索:MP18→17


    〈回避〉

    【成功】バオート・ズックァ=モグB


    今度はいきなり襲い掛かってくるようなことはなかったものの、羂索の発した怪電波は弾かれる。

    余程強固な意志を持っているのか、それとも何か別の要因か。

    どちらにせよ、バオート・ズックァ=モグBを狂気に引き摺り込むことは出来なかったようだ。


    ■宿儺のターン(HP18 MP13 装甲3)


    羂索が何かをしようとして失敗し続けているのを傍目に、宿儺は先程まで二度繰り返した手応えからまだ火力を強くしても問題はないと判断したらしい。


    「さて、どこまで耐えられるか試すとするか」


    それは機蝗神将にも、そして自らにも向けられていた言葉。

    そしてその言葉通り、宿儺の掌の上には再び大きな炎が燃え盛る。


    ≪異能力の行使によるMP消費≫消費MP1につき1d10のダメージを与える炎を出せるが、20ダメージを越えると自傷が発生

    宿儺:MP13→6


    〈回避〉

    機蝗神将(60-30,30) dice1d100=40 (40)


    ≪MP消費に応じたダメージ≫

    dice7d10=5 7 2 5 2 2 2 (25)

  • 168125/12/03(水) 00:38:14

    〈回避〉

    【失敗】機蝗神将


    ≪HP減少≫機蝗神将の装甲は15点、そこに弛緩デバフで-5点

    機蝗神将:HP70→55


    ≪オーバーヒート≫装甲3点

    宿儺:HP18 - [ dice1d5=3 (3) ]


    しかし思ったよりも炎が強くならなかったのは嵐の気配がより一層強くなったからなのかもしれない。

    見事に機蝗神将は再び燃え上がるも、宿儺としては不満のようだった。


    ■真希のターン(HP15 MP13 装甲3)(加虐db+14/12R)


    蠱偉の亡骸を弄ぶように傷つけていた真希であったが、ふと何か音が聞こえたような気がして顔を上げる。

    これは何だろうか。

    忘れては駄目だった気がするも、よく思い出せない。


    〈POW×5〉加虐により成功しなければ蠱偉(死体)から対象を移せない

    真希(13*5,65) dice1d100=96 (96)

  • 169二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 00:38:26

    宿儺のダメージは安定してるな
    回避されなくてよかった流石だ

  • 170二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 00:39:31

    ってよく見たら真希さーん!?
    死体に執着してしまってる…

  • 171125/12/03(水) 00:42:29

    ≪オーバーヒート≫装甲3点

    宿儺:HP18(減少なし)


    〈POW×5〉加虐により成功しなければ蠱偉(死体)から対象を移せない

    【ファンブル】真希


    〈幸運〉

    宿儺(90) dice1d100=9 (9)

    鹿紫雲(80) dice1d100=26 (26)

    家入(75) dice1d100=79 (79)

    伏黒(75) dice1d100=13 (13)

    五条(90) dice1d100=74 (74)

    羂索(90) dice1d100=51 (51)

    虎杖(90) dice1d100=23 (23)

  • 172二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 00:46:28

    あっ家入さんが失敗してしまった…!

  • 173125/12/03(水) 00:47:54

    〈幸運〉

    【スペシャル】宿儺・伏黒

    【成功】鹿紫雲・五条・羂索・虎杖

    【失敗】家入


    ふと、真希の視界に何かが映る。

    動くものだ。そう、動くもの。

    今の自分の目の前にあるものはもう動かない。それをこれ以上殴って蹴って潰して踏み躙ってと、繰り返すよりも――――きっと、動いているものを痛めつける方が楽しい。


    見られていた家入は気付かない。

    だがその視線の意味に偶然、宿儺と伏黒が気付いた。


    「ッ、おい!」


    宿儺がそう声を上げたのは自分が炎で身を焼いた時の保険として家入を置いていたからだろう。

    そしてその声に少し遅れて、伏黒も叫ぶ。


    「家入さん!!」


    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉

    真希(90-80) dice1d100=70 (70)


    〈回避〉スペシャル×2で事前に気付けた+動ける時間があったということで+10の補正

    家入(56+10,66) dice1d100=74 (74)

  • 174二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 00:49:09

    あっどっちも成功してるし回避も失敗してしまった…!ヤバいヤバい家入さんはヤバい

  • 175125/12/03(水) 00:50:14

    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉

    【両成功】真希


    〈回避〉スペシャル×2で事前に気付けた+動ける時間があったということで+10の補正

    【失敗】家入


    ≪ダメージ≫

    dice2d6=2 4 (6) + dice1d4=2 (2) + 14 =


    それは目にも留まらぬほど、一瞬のことだった。

    辛うじて逃げようとした家入の前、瞳を光らせた真希が現れそして――――――

  • 176二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 00:51:51

    あっこれ本当にやばい?

  • 177二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 00:53:36

    確か蘇生あったよね家入さん…

  • 178125/12/03(水) 00:55:45

    ≪HP減少≫装甲3

    家入:HP12→-7


    人体が壊れる音がその場に響く。

    夏油よりも更に人体の形を留めていない程の損傷。

    生きていないと分かる、と言うよりはそれが人であるとギリギリ分かるかどうかと言ったところ。


    誰かが息を飲む。誰かが叫ぶ。

    だがその中で、赤い海の中で一つの花が咲く。

    それは二つ、三つと増えていき、やがてその場を覆い尽くす。



    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、対象のHPを5d3回復する(HP0以下でも2回まで自動で発生)

    家入:MP14 - [ dice1d3=1 (1) ]


    ≪異能力によるHP回復≫

    家入:HP-7 + [ dice5d3=3 1 2 2 3 (11) ]

  • 179二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 00:57:30

    2回自動発生あって本当に良かった!!!!
    でもフレンドリーファイアで勝利したのはちょい痛かったね…起きれたけど体力もかなり低いから不安だな

  • 180二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 00:58:06

    自動蘇生あって良かった~~~!!!
    にしても家入さんの体力も真希のメンタルも心配になる

  • 181125/12/03(水) 01:01:45

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、対象のHPを5d3回復する(HP0以下でも2回まで自動で発生)

    家入:MP14→13


    ≪異能力によるHP回復≫

    家入:HP-7→4


    体が草花に覆われて見えなくなった数瞬後、彼果てた蔦の中から家入が身を起こす。

    自分の身に起こっていたことはなんとなく理解している。

    自分を殺したのが目の前に居る真希だということも。

    だがこれは一度目ではない。本来なら羂索に頼みたいところではあるが、少し距離が開いてしまっている。


    「落ち着け、私はまだ生きている」


    まっすぐとそう言い放った家入の瞳はどこまでもまっすぐなものだった。


    〈POW×5〉対象を間違えたと気付き、変えられるか

    真希(13*5,65) dice1d100=6 (6)

  • 182二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 01:02:59

    色々分からなくなってても良くないものだった!ってショックだったのかクリ寸前まで値が戻ってきた

  • 183二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 01:05:46

    これはもう大丈夫だって思える値が出た
    異能力の狂気に負けずに帰って来れて良かったよ

  • 184125/12/03(水) 01:11:24

    〈POW×5〉対象を間違えたと気付き、変えられるか

    【スペシャル】真希


    そして真希は足を一歩踏み出そうとして、動きを止めた。

    これ、ではない。

    これじゃない。自分が狙うのは、これではない。


    どこか頭の中で狂気以外のものが膨れていく。

    だがそれが勝つにはまだ彼女は狂気の中。

    ふらりと、真希は家入から離れた。そして向かう先は機蝗神将。


    「……あー、死ぬかと思った」


    いっそのことこのまま倒れてしまいたい気分にもなったが、そう言うわけにもいかないと家入は痛む体を起こして動くのだった。


    ■五条のターン(HP17 MP17 装甲3)(虎杖・夏油行動保留中)


    今しがた起きたことに思う所は複数あったが、ひとまず危機を脱したと見做しても良いとするべきか。

    一度死んだ家入に対しても当然心配はあるが、生き返れた以上は仲間を殺してしまった真希の方も心配になる。

    だがそこに関してはなるようにしかならないか、とイカレ具合を取り戻した五条は切り替えた。


    「機蝗神将が落ちた時にまた注意するべきってことかな」


    そして五条は再び、機蝗神将を不可視の刃で刻んでいく。


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d6消費し不可視の斬撃を放つ

    五条:MP17 – [ dice1d6=1 (1) ]


    ≪ダメージ≫敵の装甲を無視、回避無効化

    dice2d10=1 9 (10) +2

  • 185二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 01:13:57

    よしよし仕事人のように着実に削り取っていくけど機蝗神将の体力100なのバケモンなんだよな本当に

  • 186二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 01:15:49

    まだまだ殺しきれない体力お化けだから困るな…

  • 187125/12/03(水) 01:21:55

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d6消費し不可視の斬撃を放つ
    五条:MP17→16

    ≪HP減少≫
    機蝗神将:HP55→43

    思ったよりは浅かったか、と五条は真希と機蝗神将を双方視界に入れられる位置に陣取った。

    「一番の被害者は真希、とは言ってあげられないけど。正気を引き換えに力を得るってのも今までなかったわけじゃない」

    イカレ具合が求められる呪術師。
    今はもう呪術師ではないが、死を重く受け止める人ほど精神が強くなければ途中で折れる。

    「真希には後で硝子の好きなものでも教えてあげるかな」

    とはいえ、強く在らなくても良い今でもイカレ具合を求める気は五条にもなかった。

    ■伏黒のターン(HP14 MP16 装甲3)

    人が死に、生き返る。それは伏黒にとっては受け入れ難き現実だった。
    薄らと、自分と周囲の人間は何かが違うという違和感があった。だがその違和感の理由までは分からない。それでも。

    「……家入さん」
    「気にするな、この程度まだ治せる」
    「俺が護衛につきます。今の状態では機蝗神将にもバオート・ズックァ=モグにも俺が一撃を与えることは少し難しいですし」

    その言葉と共に、家入の元へ黒い泥が犬のような形になって傍に控えた。

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを3消費し、防御態勢を取り物理的なダメージを-5する 護衛対象:家入
    伏黒:MP16→13

  • 188125/12/03(水) 01:24:31

    ■機蝗神将(HP43 装甲15)(恐慌により-30%・弛緩により装甲-5/3R)(虎杖・夏油行動保留中)


    そして再び、機蝗神将が空気を震わせる。


    ≪対象≫薙ぎ払い成功時のみ全員、その他は一番左のみ対象(被ったら1.+1 2.-2 dice1d2=2 (2) )

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3家入 4.伏黒 5.五条 6.真希 7.羂索 8.虎杖

    dice4d8=2 6 6 7 (21)


    ≪攻撃≫

    1.鉤爪(80-30,50) dice1d100=98 (98) (1d8+4d6)

    2.顎(75-30,45) dice1d100=49 (49) (1d4+2d6)

    3.毒針(70-30,40) dice2d100=21 20 (41) (1d10×2、食らうと毒の可能性アリ)

    4.薙ぎ払い(65-30,35) dice1d100=26 (26) (ランダムな4人に1d6+4d6)

    dice1d4=1 (1)

  • 189二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 01:25:50

    伏黒防御に来てくれてありがとう
    そしてよっしゃ!!!敵がファンブル引いた!!!

  • 190二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 01:27:20

    伏黒の異能もそんなこともできたんだ適材適所だ
    恐ろしい鉤爪がファンブルになってラッキー!

  • 191125/12/03(水) 01:30:04

    ≪対象≫

    鹿紫雲


    〈鉤爪〉

    【ファンブル】機蝗神将


    しかし鹿紫雲を狙ったはずの機蝗神将は何故かその身をふらつかせ、鉤爪を壁に突き立ててしまう。

    すぐに抜けたものの、今までならば然程時間を空けずに飛んできていた二撃目はない。


    ■家入のターン(HP4 MP13 装甲3)(虎杖・夏油行動保留中)


    「もう少し動けるようにしておかないと困るか」

    「本当に大丈夫ですか」

    「大丈夫大丈夫」

    「ホントに?」

    「ほんとほんと」


    伏黒と虎杖に囲まれながら、家入は再び自身を治療する。


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、対象のHPを5d3回復する

    家入:MP13 - [ dice1d3=3 (3) ]


    ≪異能力によるHP回復≫

    対象者:HP4 + [ dice5d3=1 2 2 3 1 (9) ]

  • 192二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 01:31:52

    4だから全然大丈夫じゃないよ
    でもだいぶ回復出来たかな

  • 193二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 01:34:09

    敵の最大ダメージエグいけど死者でても3R以内に蘇生出来ればOKなのを思えばわりと猶予はあるんだよな
    発狂者複数名とかヤバい事態と重なるとそうも言ってられなくなるんだろうけど

  • 194125/12/03(水) 01:43:09

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、対象のHPを5d3回復する

    家入:MP13→10


    ≪異能力によるHP回復≫

    対象者:HP4→12(全回復)


    伏黒は真希に対して、自分も空腹に駆られて何をするか分からなかったことを思い出しているのか複雑そうだ。

    だが戦いの最中で冷静に戻ったとして、それが今この状況で良いことだと確信が持てないと言ったところだろう。


    「この件に関しては気にするな、それよりも目の前のことに集中してくれ」


    つまりは怪我をするなよ、という言葉を受けた二人は顔を見合わせる。

    言いたいことはあるのだが、やはりそれは形にならない。


    ■バオート・ズックァ=モグB(HP59 装甲10)


    ――――と、そうこうしていれば油断ならないもう一つの敵も彼らを狙って動き出す。


    ≪対象≫

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3家入 4.伏黒 5.五条 6.真希 7.羂索 8.虎杖

    dice1d8=7 (7)


    ≪攻撃≫

    1.鉤爪(70) dice1d100=88 (88) (1d8+3d6)

    2.顎(55) dice1d100=31 (31) (1d4+2d6)

    3.毒針(70) dice1d100=34 (34) (1d10、食らうと毒の可能性アリ)

    dice1d3=3 (3)

  • 195125/12/03(水) 01:44:30
  • 196二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 01:47:28

    また羂索が毒針攻撃を向けられてる

  • 197二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 01:48:09

    次スレ立て乙です
    ちょうど回ってきたのか…みんな無事で次で綺麗に終われるといいな!
    しかし楽しみが後少しで終わるのはさみしい…という気持ちもある

  • 198二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 01:50:29

    ついに最後の虎杖までスレ画回ってきた!
    ここまで伏黒だけ一切前世思い出してないんだよな
    何度か機会あったけど

  • 199二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 01:58:32

    今スレも存在しない盤外が楽しそうな波乱展開だったな
    煽りRP皆スラスラ出てきてそうだしファンブル出して片手で目元を覆ってる真希さんも見えた(幻覚)

  • 200二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 02:07:27

    皆冒涜の力を存分に使って暴れて生き残ってくれよな!

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