【閲注TRPG】九仙過災9【CoC×PC宿儺鹿紫雲夏油家入伏黒五条真希羂索KPC虎杖】

  • 1125/12/03(水) 01:35:11

    このスレはKPCが虎杖、HO1宿儺HO2鹿紫雲HO3夏油HO4家入HO5伏黒HO6五条HO7真希HO8羂索としてクトゥルフ神話TRPGを回していくものだよ
    閲覧注意は発狂した時の症状やグロテスクな描写用のため。CP要素はないからそういったレスはしないでね
    今回は原作からの記憶の持越し、つまりは転生パロっぽい世界線だけどその設定はシナリオには関係ないよ
    呪霊が居ない代わりにクトゥルフ的諸々が居る世界ってことだけどシリアスにはなり過ぎないかつ湿度も高くなり過ぎないフレーバー的な要素でしかないよ

    今回はばじりこ🌿さま作成シナリオの『九仙過災』をお借りするよ
    このスレではシナリオのネタバレを大いに含むので注意してね。既にシナリオを知っている人は先の展開のネタバレはやめてね
    このスレやシナリオの感想やネタバレなどをSNSなどで言うのもやめてね。TRPGではシナリオの内容を人から見える所で話すのは厳禁だったりするよ

    ルルブは6版を使用、ハウスルールもあるけど詳しい説明はしないのでこの卓の処理が必ずしもルルブ的に正しいわけじゃないよ
    キャラシの作成も少しルルブから外れた作り方になるので注意
    今回は少し特殊な設定と状況になるので行動安価なし
    感想とか疑問でスレが賑やかだとスレ主も嬉しいので気軽にレスしていってね

    ダイスの判定はクリティカルは01~05、ファンブルは96~100、スペシャル適応

    分からないことがあればスレ主やスレ民が答えてくれるからスレの途中で聞いてくれて大丈夫だよ

    目を覚ますと、そこは中華風の空中庭園だった。
    賓客は九人。退路は見当たらない。
    何の因果か天仙の力を得たあなた達。
    絢爛な中華服を身に纏い、箱庭に巣食う厄災を祓う運命に身を委ねる。
    「以亵渎反亵渎〈冒涜を以て冒涜を殺せ〉」
    今は無き呪術に別れを告げて、彼らが出会ったのは――――新たな力。
    さて、あの日の続きを。否、新たな物語を始めようか。

    前回のあらすじ
    ダメージ量に不満な宿儺
    一度死んだので透過により対象から逃れ始めた夏油
    真希の暴走、ダメボ+14という恐怖

  • 2125/12/03(水) 01:36:12
  • 3125/12/03(水) 01:37:14
  • 4125/12/03(水) 01:38:15
  • 5125/12/03(水) 01:39:20

    【キャラシ一覧】

    HO1『鳳凰〈ほうおう〉』-宿儺

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    HO2『応龍〈おうりゅう〉』-鹿紫雲 一

    iachara.com

    HO3『麒麟〈きりん〉』-夏油 傑

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    HO4『霊亀〈れいき〉』-家入 硝子

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    HO5『饕餮〈とうてつ〉』-伏黒 恵

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    HO6『窮奇〈きゅうき〉』-五条 悟

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    HO7『檮杌〈とうごつ〉』-禪院 真希

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    HO8『渾沌〈こんとん〉』-羂索

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    KPC『桃源〈とうげん〉』-虎杖 悠仁

    iachara.com
  • 6125/12/03(水) 01:40:20

    1.

    【閲注TRPG】九仙過災【CoC×PC宿儺鹿紫雲夏油家入伏黒五条真希羂索KPC虎杖】|あにまん掲示板このスレはKPCが虎杖、HO1宿儺HO2鹿紫雲HO3夏油HO4家入HO5伏黒HO6五条HO7真希HO8羂索としてクトゥルフ神話TRPGを回していくものだよ閲覧注意は発狂した時の症状やグロテスクな描写用…bbs.animanch.com

    2.

    【閲注TRPG】九仙過災2【CoC×PC宿儺鹿紫雲夏油家入伏黒五条真希羂索KPC虎杖】|あにまん掲示板このスレはKPCが虎杖、HO1宿儺HO2鹿紫雲HO3夏油HO4家入HO5伏黒HO6五条HO7真希HO8羂索としてクトゥルフ神話TRPGを回していくものだよ閲覧注意は発狂した時の症状やグロテスクな描写用…bbs.animanch.com

    3.

    【閲注TRPG】九仙過災3【CoC×PC宿儺鹿紫雲夏油家入伏黒五条真希羂索KPC虎杖】|あにまん掲示板このスレはKPCが虎杖、HO1宿儺HO2鹿紫雲HO3夏油HO4家入HO5伏黒HO6五条HO7真希HO8羂索としてクトゥルフ神話TRPGを回していくものだよ閲覧注意は発狂した時の症状やグロテスクな描写用…bbs.animanch.com

    4.

    【閲注TRPG】九仙過災4【CoC×PC宿儺鹿紫雲夏油家入伏黒五条真希羂索KPC虎杖】|あにまん掲示板このスレはKPCが虎杖、HO1宿儺HO2鹿紫雲HO3夏油HO4家入HO5伏黒HO6五条HO7真希HO8羂索としてクトゥルフ神話TRPGを回していくものだよ閲覧注意は発狂した時の症状やグロテスクな描写用…bbs.animanch.com

    5.

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    6.

    【閲注TRPG】九仙過災6【CoC×PC宿儺鹿紫雲夏油家入伏黒五条真希羂索KPC虎杖】|あにまん掲示板このスレはKPCが虎杖、HO1宿儺HO2鹿紫雲HO3夏油HO4家入HO5伏黒HO6五条HO7真希HO8羂索としてクトゥルフ神話TRPGを回していくものだよ閲覧注意は発狂した時の症状やグロテスクな描写用…bbs.animanch.com

    7.

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    8.

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  • 7125/12/03(水) 01:48:43

    ≪対象≫

    羂索


    〈毒針〉

    【成功】バオート・ズックァ=モグB


    やたら因縁があるかのようにバオート・ズックァ=モグBは羂索に迫り、毒針を放つ。


    「他にも居るのに、なんで私ばっかり」


    そりゃそうだろ、と言うような顔が主に五条と夏油とついでに宿儺から飛んでくる。

    あれだけ煽ったのだから仕方ない、のかもしれない


    〈回避〉

    羂索(60) dice1d100=77 (77)


    ≪ダメージ≫

    dice1d10=5 (5)


    〈CON×5〉攻撃を食らった場合、失敗で毒状態

    羂索(16*5,80) dice1d100=78 (78)

  • 8二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 01:49:58

    真希さん運悪くダメボが敵に向いてないけどこれ当たれば装甲ほぼガン無視できるんだな
    羂索回避は…失敗してしまったか
    しかし毒は平気で良かった

  • 9二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 01:52:24

    羂索が的確に狙われるの敵にも心があることの左証かもしれんな…(適当)

  • 10125/12/03(水) 01:53:00

    〈回避〉
    【失敗】羂索

    ≪HP減少≫羂索 装甲3
    羂索:HP15→13

    〈CON×5〉攻撃を食らった場合、失敗で毒状態
    【成功】羂索

    羂索は避け切れずに毒針を受けるも、致命傷は避けられたらしい。

    「桃食う!?」
    「いらないよ」
    「了解!」

    桃をぶん投げようとしていたらしき虎杖を断り、羂索は改めてバオート・ズックァ=モグBを見据える。

    「そろそろお灸を据えてやろうかな、なんて」

    冗談だよ、とでも言うかのようだったが目は笑っていない。
    歯向かい続ける相手も面白い時はあるが、つまらないと思ってしまえばそれはもう叩き潰すしかなくなるので。

  • 11二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 01:55:34

    即桃投げようとして偉いね!
    羂索はどうお灸を据えるか…見たいね

  • 12125/12/03(水) 01:55:59

    今日はここまで、スレが終わりかけてたから次スレまで……と思ったらこの時間だよ
    味方殺しや諸々にSANチェック発生していない理由はキャラによってどの程度のSANチェックにするか決めるのが大変なのと記憶なし組の虎杖と伏黒だけがガンガン減っていきそうなのの主に二つだよ
    流石に蘇生が間に合わなかったらSANチェック入れるけどね

  • 13二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 01:59:57

    スレ主お疲れ様です
    あのダメボ見ると真希さん暴れだしたらかなり早く削れそうな気がして来た
    今のところ思い出して受け入れてまでいってないのが虎杖と伏黒が一番修羅場だと心痛めそうだからなしにしてくれて良かった…この二人思い出し完了出来るんだろうか
    せめて伏黒はもっと思い出してくれ

  • 14二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 04:40:42

    スレ主お疲れさまです!
    前スレ見たら最後の方えらい事になってたけど自動蘇生あって良かった異能力すごい
    ちょうどスレ画が一周してるけど無事に全部倒せるかな?続きも楽しみ

  • 15二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 08:23:58

    真希さんのダメボエッグ…ガッツリ殺戮劇(味方は除く)を繰り広げて欲しい

  • 16二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 13:54:43

    真希さんの攻撃もしモグか神将に当たってたら装甲の分引いてもけっこう削れてたんだね 惜しいな
    すごくハラハラするけどやっぱり超火力はかっこいいわ

  • 17125/12/03(水) 21:59:10

    桃は要らないが、と。

    ふと思いついた羂索は虎杖を手招きして呼び寄せる。


    「そろそろアレを大人しくさせたいから、手伝ってくれない?」

    「OK、了解!」


    ■虎杖のターン(HP14 MP21 装甲3)


    ほいほいと呼び寄せられた虎杖は羂索の背中をポンと叩く。

    そうなれば領域展開の後の術式の焼き切れ……のようなクールタイムが遠ざかる。


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、味方一人を生体電流で刺激して即座に再行動を可能とする

    虎杖:MP21 – [ dice1d3=1 (1) ]


    〈CON×5〉失敗すると無理に体を動かした反動でHP-1

    羂索(16*5,80) dice1d100=56 (56)


    ■羂索のターン(HP13 MP15 装甲3)


    そして羂索は三度目の正直、とばかりにバオート・ズックァ=モグを狂気の内に引き摺り込もうとし――――


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費して敵を3R混乱状態にする

    羂索:MP15 – [ dice1d3=1 (1) ]


    〈回避〉

    バオート・ズックァ=モグB(30) dice1d100=33 (33)

  • 18二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 22:00:37

    待ってました
    今のところ無理の反動あまり出てないね
    何か凄い回避したそうな値が出てるけどようやく当たった!良かった

  • 19125/12/03(水) 22:08:16

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、味方一人を生体電流で刺激して即座に再行動を可能とする

    虎杖:MP21→20


    〈CON×5〉失敗すると無理に体を動かした反動でHP-1

    【成功】羂索


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費して敵を3R混乱状態にする

    羂索:MP15→14


    〈回避〉

    【失敗】バオート・ズックァ=モグB


    ≪異常症状/3R≫自由に選択可能、二種類重複

    敵愾(ランダムな他の敵を対象として攻撃、ボスエネミーには無効)

    弛緩(5点分の装甲を無効化する)


    漸く、ここで羂索は手応えのようなものを感じた。

    敵愾心を煽り、同士討ちを狙う。これで安全の確保も共に出来るだろう。

    更には装甲も解けていき、そうなればここまで静かに存在を薄くしていた男が再び動き出す。


    ■夏油のターン(HP13 MP17 装甲3)


    存在感を希薄にし、この場に存在しないかのように異能を使っていた夏油はそれを解く。

    再び戦場に姿を現わした夏油は機蝗神将……ではなく、バオート・ズックァ=モグBへと狙いを定める。


    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉キックに+40の補正、上限95

    夏油(95-49) dice1d100=98 (98)


    〈回避〉

    バオート・ズックァ=モグB(30) dice1d100=72 (72)

  • 20二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 22:09:22

    夏油さーん!?
    ファンブル出しちゃったよ!

  • 21125/12/03(水) 22:14:21

    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉キックに+40の補正、上限95

    【ファンブル】夏油


    しかしバオート・ズックァ=モグBは羂索によって与えられた敵愾心を自分に襲ってくる人間にも強く抱いたらしい。

    夏油の姿を見つけたバオート・ズックァ=モグは装甲をより固くし夏油を弾くと、即座に襲い掛かる。

    攻撃のために透過を解いていた夏油は即座に切り替えるには至らない。


    「クソ……!」


    そしてバオート・ズックァ=モグBは夏油は牙を剥いた。


    ■バオート・ズックァ=モグBのターン(HP59 装甲10)(敵愾により敵をランダムに攻撃・弛緩により装甲-5/3R)


    ≪攻撃≫

    1.鉤爪(70) dice1d100=78 (78) (1d8+3d6)

    2.顎(55) dice1d100=48 (48) (1d4+2d6)

    3.毒針(70) dice1d100=8 (8) (1d10、食らうと毒の可能性アリ)

    dice1d3=2 (2)


    〈回避〉

    夏油(60) dice1d100=76 (76)

  • 22二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 22:16:14

    羂索に似ていたのが敗因だった可能性が…?
    ああ攻撃成功して回避も失敗した
    下振れてくれ

  • 23125/12/03(水) 22:17:11

    〈顎〉

    【成功】バオート・ズックァ=モグB


    〈回避〉

    【失敗】夏油


    異能によって直前まで姿を消していた夏油をカバー出来る者は居らず、バオート・ズックァ=モグBの大きな顎が夏油を磨り潰すように動く。

    夏油に出来たのは痛みに耐える心構えをするだけだ。


    ≪ダメージ≫夏油HP13 装甲3

    dice1d4=3 (3) + dice2d6=1 3 (4)

  • 24二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 22:17:12

    なんか見たぞこの流れ

  • 25二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 22:18:37

    ダメージそこそこで良かった
    装甲あるから最大で死ぬ可能性あったくらいか

  • 26125/12/03(水) 22:22:14

    ≪HP減少≫装甲3

    夏油HP13→9


    しかしどうにか体を両断されることは防ぐ。

    身に纏っている加護のおかげもあり、ギリギリのところで致命傷は避けられた。

    本来ならここで再び透過を使い、逃げに出ても良い所だ。

    だが負けず嫌いでもある夏油は瞳をギラリと闘志に漲らせ、むしろバオート・ズックァ=モグが近くに居る方がやりやすいとばかりに動く。


    ■夏油のターン(HP9 MP17 装甲3)(因みにこれはR最終行動の夏油のターンだよ)


    「やられっぱなしで居るつもりはないんでね……!」


    狙われたのが上半身なのが幸いだったと、一旦強靭な脚力で距離を取って攪乱した夏油は血の跡を残しながらも再び接敵する。


    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉キックに+40の補正、上限95

    夏油(95-49) dice1d100=36 (36)


    〈回避〉

    バオート・ズックァ=モグB(30) dice1d100=86 (86)

  • 27125/12/03(水) 22:24:27

    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉キックに+40の補正、上限95

    【両成功】


    〈回避〉

    【失敗】バオート・ズックァ=モグB


    負傷した身でありながらも、夏油はそれを感じさせない動きでバオート・ズックァ=モグBの死角からとっておきの一発を叩き込む。


    ≪ダメージ≫バオート・ズックァ=モグは装甲10(弛緩により-5、現在装甲は5点)

    dice2d8=2 5 (7) + dice1d4=1 (1)

  • 28二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 22:25:14

    よし成功した
    装甲も落ちてるから通じた良かった

  • 29125/12/03(水) 22:28:15

    ≪HP減少≫バオート・ズックァ=モグは装甲10(弛緩により-5、現在装甲は5点)

    バオート・ズックァ=モグB:HP59→56


    浅くはあるが、確実にその一撃はバオート・ズックァ=モグBを揺さぶるものだった。

    僅かに入った罅が広がっていき、その内を晒していく。


    ■■冒涜を以て、冒涜を殺せ Round4■■クリア条件:敵の全滅

    行動順:夏油→宿儺→真希→鹿紫雲→虎杖→夏油→五条→羂索→伏黒→機蝗神将→家入→バオート・ズックァ=モグB→夏油

    状態異常:鹿紫雲(幻覚/3ヶ月)、家入(護衛-5ダメ/1R)伏黒(短時間の心因反応/50時間)、五条(短時間の心因反応/60時間)、真希(加虐db+14/11R・幻覚/3ヶ月)、虎杖(強迫観念に取りつかれた行動/2ヶ月)、バオート・ズックァ=モグ(敵愾同士討ち・弛緩装甲-5/2R)


    ■夏油のターン(HP9 MP17 装甲3)(因みにこれはR最終行動の夏油のターンだよ)


    そして夏油の畳みかけはまだ終わらない。

    生まれた罅を広げるように、二度三度と蹴りを叩き込もうとする。


    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉キックに+40の補正、上限95

    夏油(95-49) dice1d100=29 (29)


    〈回避〉

    バオート・ズックァ=モグB(30) dice1d100=66 (66)

  • 30二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 22:29:09

    >血の跡を残しながらも再び接敵する

    ここタタタッて地面に血が跳ねる書き文字が見える

    夏油の負けず嫌いがチラ見えする瞬間好き

  • 31二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 22:29:48

    これも成功!
    ダイス振る数多いからファンブルが出がちなんだよね多分

  • 32125/12/03(水) 22:30:49

    (コピペミス、これは夏油のR最速行動)


    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉キックに+40の補正、上限95

    【両成功】夏油


    〈回避〉

    【失敗】バオート・ズックァ=モグB


    ≪ダメージ≫バオート・ズックァ=モグは装甲10(弛緩により-5、現在装甲は5点)

    dice2d8=1 2 (3) + dice1d4=3 (3)

  • 33二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 22:32:50

    ちょっと下振れ?ギリギリ通せた

  • 34125/12/03(水) 22:39:14

    ≪ダメージ≫バオート・ズックァ=モグは装甲10(弛緩により-5、現在装甲は5点)

    バオート・ズックァ=モグB:HP56→55


    しかしやはり硬いものは硬い。

    夏油はバオート・ズックァ=モグBを蹴って距離を取り、一つ息を吐きながら異能を発動させる。


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1消費し、最長で5Rの間"透過"状態になる(起動・解除にはラウンドを消費しない)

    夏油:MP17→16


    そうなれば夏油を見つけられる者は――――もはや誰も居ない。


    ■羂索のターン(HP13 MP14 装甲3)(行動順の前後、宿儺・真希・鹿紫雲・虎杖・夏油・五条の前に割り込みでこのラウンドの手番を終了)


    もうすぐバオート・ズックァ=モグへの洗脳、もとい影響が解けてしまうことは分かっていた。

    ならばと、羂索はそれを再びかけ直す。


    「一度夢を見たなら、覚めない方が良いと思わないかい?」


    静かに穏やかに毒を流し込むかのように、羂索は囁いた。


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1消費して敵の混乱状態を継続させる

    羂索:MP14→13


    〈回避〉

    機蝗神将(60) dice1d100=69 (69)

  • 35二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 22:42:17

    よし回避成功!
    デバフありがとう羂索

  • 36125/12/03(水) 22:44:45

    〈回避〉

    【失敗】機蝗神将


    一度狂気に落ちたものは、その種をいつまでも心に宿すことになる。

    そうなれば然してそれを続けていくということは難しくはない。


    ■鹿紫雲のターン(HP15 MP13 装甲3)(行動順の前後、宿儺・真希の前に割り込みでこのラウンドの手番を終了)


    そうして警戒が緩んだその瞬間、再び空が鳴る。

    暗雲はよりその厚みを増させ、神の怒りが今こそここに降臨する。


    「今度こそだ。――――墜ちろ!」


    鹿紫雲が吠え、空が答える。

    視界が真っ白に塗り潰される中、雷鳴が轟いた。


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d5消費し、広範囲に雷と豪雨を巻き起こして最大5体までの敵に1d8のダメージと30%の確率でスタンさせる

    鹿紫雲:MP13- [ dice1d5=3 (3) ]


    ≪対象≫最大5体まで、ただし対象が1体減るごとにダメージが固定で+2される

    機蝗神将・バオート・ズックァ=モグB


    〈回避〉

    機蝗神将(60-30,30) dice1d100=42 (42)

    バオート・ズックァ=モグ(30) dice1d100=36 (36)

  • 37125/12/03(水) 22:46:48

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d5消費し、広範囲に雷と豪雨を巻き起こして最大5体までの敵に1d8のダメージと30%の確率でスタンさせる

    鹿紫雲:MP13→10


    〈回避〉

    【失敗】機蝗神将・バオート・ズックァ=モグB


    ≪ダメージ≫

    機蝗神将 dice1d8=8 (8) +6

    バオート・ズックァ=モグB dice1d8=4 (4) +6


    ≪スタン≫30以下で対象をスタンさせる

    機蝗神将: dice1d100=47 (47)

    バオート・ズックァ=モグB: dice1d100=57 (57)

  • 38二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 22:49:23

    どっちにも当たってよかったけどスタンはしなかったか
    それでもカッシーありがたいな

  • 39125/12/03(水) 22:54:00

    ≪HP減少≫

    機蝗神将:HP43→39

    バオート・ズックァ=モグB:HP55→50


    ≪スタン≫30以下で対象をスタンさせる

    【失敗】


    視界を焼き尽くした雷は機蝗神将とバオート・ズックァ=モグBにダメージを与え、宙でその体が揺らぎ傾ぐも、落ちるまでには至らなかった。

    それを見て不服そうな顔をしながらも、再び雨は弱まっていく。

    なにせずっと雨を降らしているわけにはいかない。――――次は炎を纏いし男が動くからだ。


    ■宿儺のターン(HP18 MP6 装甲3)


    相当魔力が減ってきたことを自覚しながらも、宿儺は動ける程度に全ての魔力を使うことを決意する。

    出し惜しみをしても意味がない。この炎はただ敵を焼き尽くすためだけに在る。

    赤い炎が宿儺の顔を照らす。一瞬、瞳が赤く輝いたように見えた。


    「この程度でガス欠とは、つまらんな」


    ≪異能力の行使によるMP消費≫消費MP1につき1d10のダメージを与える炎を出せるが、20ダメージを越えると自傷が発生

    宿儺:MP6→1


    〈回避〉

    機蝗神将(60-30,30) dice1d100=83 (83)


    ≪MP消費に応じたダメージ≫

    dice5d10=7 2 4 6 2 (21)

  • 40二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 22:55:55

    宿儺的にはまた絶妙に不満そうな火力だ
    でも結構削れてきたんでは?

  • 41二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 22:56:07

    流石にここまで来るとガス欠し始めてくるか…それでも火力がありがたいな
    攻撃集中したら後少しかな?

  • 42125/12/03(水) 23:01:44

    〈回避〉

    【失敗】機蝗神将


    ≪HP減少≫

    機蝗神将:HP39→28


    ≪オーバーヒートによる自傷≫装甲3と相殺でノーダメ

    宿儺:HP18(減少なし)


    能力が強化されてからは自傷しない程度に炎を操っていた宿儺だが、ここに来てほぼ完全に魔力が切れる。

    手ごたえはあるが、まだ戦いが続くようなら回復しなければならないだろう。

    蟠桃を作り出せる相手が他ならぬ虎杖であることと、その虎杖に蟠桃を出せと言わねばならないことに幾つか思う所もありはする。

    だがそれよりもここで力を奮えることが楽しくない、と言えば嘘になる。


    「……けひっ」


    あまり良いことを企んでそうには見えない顔で笑った宿儺は虎杖を呼びつけようとその姿を探した。


    ■真希のターン(HP15 MP13 装甲3)(加虐db+14/11R)


    そしてターゲットを蠱偉から家入へ、そして機蝗神将へと移した真希は巨大な敵を前に、やはり笑っていた。

    全身に力がみなぎり、その力が解放されるその時を待っている。


    「そうだ。私はこれを潰したくてたまらなかったんだ。――――なぁ、そうだろ?」


    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉

    真希(90-80) dice1d100=97 (97)


    〈回避〉

    機蝗神将(60-30,30) dice1d100=66 (66)

  • 43二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 23:02:51

    真希さーん!?
    な…なんかここまで来ると真希さん本当にダイス目不憫なのかもしれない…

  • 44二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 23:04:30

    真希さんこのシナリオでも初ファンブラーだったけ
    クリティカルも多いからダイスに変な愛され方してる気があるぞ!

  • 45125/12/03(水) 23:05:26

    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉

    【ファンブル】真希


    しかしそんな殺意と嗜虐心の塊である真希の接近に機蝗神将はいち早く気付く。

    それは自らを壊しかねないものだと警戒したのか、それとも単なる偶然だったのかは分からない。

    真希の初撃を壊れても良い外殻部分で受けてそこを砕け散らせながら、攻勢に打って出る。


    ≪攻撃≫薙ぎ払い成功で+3人対象者追加

    1.鉤爪(80-30,50) dice1d100=81 (81) (1d8+4d6)

    2.顎(75-30,45) dice1d100=49 (49) (1d4+2d6)

    3.毒針(70-30,40) dice2d100=85 49 (134) (1d10×2、食らうと毒の可能性アリ)

    4.薙ぎ払い(65-30,35) dice1d100=32 (32) (ランダムな4人に1d6+4d6)

    dice1d4=3 (3)


    〈回避〉

    真希(80) dice1d100=47 (47)

  • 46二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 23:06:38

    セ…セーフ
    攻撃成功しなくてよかった…

  • 47125/12/03(水) 23:10:28

    〈毒針〉

    【失敗×2】機蝗神将


    しかし真希を捕らえることは出来ず、真希が走り抜けた後を毒針が突き刺さる。

    夏油とはまた違った速さ、全身そのものが強化された天性の肉体。

    それを真希が持っている、ただそれだけで彼女を捉えられる者は誰一人として存在しなくなる。


    ■五条のターン(HP17 MP16 装甲3)(虎杖・夏油行動保留中)


    あともう少しが削り切れない、と言ったところだろうか。

    それでも確かに終わりは見えてきている。


    「確実に少しずつ……なんて、ちょっとつまらないけど」


    だが今は戦いの楽しみを見出している場合ではない。全く楽しんでいない、というわけでもないが。


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d6消費し不可視の斬撃を放つ

    五条:MP16 – [ dice1d6=2 (2) ]


    ≪ダメージ≫敵の装甲を無視、回避無効化

    dice2d10=1 9 (10) +2

  • 48二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 23:12:30

    後一回宿儺が燃やせばほぼ死にそうなくらいに減ってきた
    でも後少しかな?

  • 49二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 23:13:14

    五条のダメージデジャブ
    ずっと地味に堅実~に削っていくな
    止めは誰になるかな

  • 50二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 23:13:45

    だいぶ減ってきて感動してる
    あんなに高HPで絶望感あったのにみんな頑張ってる

  • 51125/12/03(水) 23:18:30

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d6消費し不可視の斬撃を放つ

    五条:MP16→14


    ≪HP減少≫

    機蝗神将:HP28→16


    こここそが勝負時、ではあった。

    間違いなくこの場で最大の火力が出せる宿儺にMPを回復して貰い、即座に炎を放つことが正解だった――――かもしれない。

    もしもここに居るのがかつての虎杖悠仁ならば、そう判断し動いていただろう。

    だが今の彼はただの学生でしかない。


    「小僧!」


    宿儺がそう叫ぶも、虎杖はこの場を離れて良いのか数瞬迷った。

    だがその一瞬の間に、最後の命を燃やして造られた神は足掻く。

    反応の遅い虎杖に宿儺が苛立ちを感じるとほぼ同時、機蝗神将は動いた。


    ≪対象≫薙ぎ払い成功時のみ全員、その他は一番左のみ対象(被ったら1.+1 2.-2 dice1d2=2 (2) )

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3家入 4.伏黒 5.五条 6.真希 7.羂索 8.虎杖

    dice4d8=1 6 4 1 (12)


    ≪攻撃≫

    1.鉤爪(80-30,50) dice1d100=99 (99) (1d8+4d6)

    2.顎(75-30,45) dice1d100=82 (82) (1d4+2d6)

    3.毒針(70-30,40) dice2d100=36 95 (131) (1d10×2、食らうと毒の可能性アリ)

    4.薙ぎ払い(65-30,35) dice1d100=20 (20) (ランダムな4人に1d6+4d6)

    dice1d4=4 (4)

  • 52二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 23:19:53

    うわっとうとう薙ぎ払いが来た上に成功!
    宿儺伏黒真希羂索…でいいのかな?

  • 53125/12/03(水) 23:23:44

    +1 or -1 でダイスしてるつもりだったけど指定がミスってたのでちょっと🎲にお伺い


    1.ミスダイスのまま、被ったら-2(宿儺・伏黒・真希・羂索)

    2.ミス訂正して被ったら-1(宿儺・伏黒・真希・虎杖)

    dice1d2=2 (2)

  • 54二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 23:25:28

    対象が羂索じゃなく虎杖になった
    回避的にはこっちがマシ?

  • 55二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 23:25:49

    母から息子に攻撃対象が受け流されてしまった(母と息子ではない)
    みんな避けてね!

  • 56二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 23:27:08

    ここ存在しない幕間だと羂索から異議あり!!されたのかなと考えたら面白くなってきた

  • 57125/12/03(水) 23:31:04

    ≪対象≫注意書きを訂正、被ったら-1

    宿儺・伏黒・真希・虎杖


    その瞬間、機蝗神将は長い蠍のような尾で戦場全体を薙ぎ払う。

    ありとあらゆるものを破壊しながら、それは四人へと迫った。

    刹那、伏黒は黒い泥を召喚して防御態勢を取る。

    避けられないと思ったわけではないが、万が一を避けるための最大努力。

    そしてもう一人、誰を守るかを考えてしまったからこそ、そちらは――――間に合わない。


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを3消費し、防御態勢を取り物理的なダメージを-5する 護衛対象:伏黒自身

    伏黒:MP13→10


    〈回避〉

    宿儺(80) dice1d100=100 (100)

    伏黒(62) dice1d100=78 (78)

    真希(80) dice1d100=64 (64)

    虎杖(80) dice1d100=47 (47)

  • 58二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 23:32:33

    うわあああ!?宿儺!!!???
    よりによってここで!?虎杖の呪い???
    伏黒も大丈夫かこれ

  • 59二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 23:32:33

    ここで!?

  • 60二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 23:32:54

    ここの100Fは流石に命に関わるやつじゃないか?
    今までの100Fとは深刻度が違わないか宿儺様!?

  • 61125/12/03(水) 23:44:03

    ただのファンブルじゃなくて100Fなので、宿儺にはダメージ2倍
    追加で機蝗神将の攻撃回数を+1で

  • 62二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 23:45:04

    あわわダメージ2倍最低値で頼みます
    攻撃1回追加も怖い

  • 63二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 23:45:34

    大丈夫だよ家入さんが3R以内に蘇生してくれるからね(震え声)

  • 64125/12/03(水) 23:46:45

    〈回避〉

    【成功】真希・虎杖

    【失敗】伏黒

    【ファンブル】宿儺


    ≪ダメージ≫宿儺はHP18装甲3 伏黒はHP14装甲8

    宿儺: dice2d6=3 2 (5) + dice8d6=2 2 6 5 2 4 5 3 (29)

    伏黒: dice1d6=6 (6) + dice4d6=1 2 4 6 (13)

  • 65二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 23:48:39

    宿儺は即死として伏黒は…ギリギリ生きてる…?かな?
    伏黒は気絶かな
    虎杖でフル回転させなきゃ…

  • 66二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 23:49:43

    いやよく見たら加算だった伏黒も即死だった!
    宿儺回復間に合うかなこれ…??

  • 67二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 23:52:16

    伏黒は装甲あるから生きてない?
    宿儺は最大ダメ60だったから…順当にヤバい数値が…

  • 68125/12/03(水) 23:54:23

    ≪HP減少≫宿儺は装甲3 伏黒は装甲8

    宿儺:HP18→-13

    伏黒:HP14→3


    〈CON×5〉現在HPの半分以上を一度に失ったのでショックロール、失敗で気絶

    伏黒(14*5,70) dice1d100=87 (87)


    それは凄まじい一撃だった。

    余りの勢いに何が起きたのか、全員の理解が遅れる。

    ――――ましてや、ぐちゃぐちゃになった肉の塊が数秒前まで人だったとは誰が思おう。

    しかし動揺しているだけでは居られない。

    呆然と宿儺だったものを、そして伏黒を見ていることしか出来なかった虎杖に向け、五条の鋭い声が飛ぶ。


    「まだだ!!」


    その言葉通り、二撃目が彼らへと襲い掛かる。


    ≪対象≫薙ぎ払い成功時のみ全員、その他は一番左のみ対象(被ったら1.+1 2.-1 dice1d2=1 (1) )、宿儺は原型留めてなさそうなので🎲から除外

    1.鹿紫雲 2.家入 3.伏黒 4.五条 5.真希 6.羂索 7.虎杖

    dice4d8=1 3 8 8 (20)


    ≪攻撃≫

    1.鉤爪(80-30,50) dice1d100=73 (73) (1d8+4d6)

    2.顎(75-30,45) dice1d100=22 (22) (1d4+2d6)

    3.毒針(70-30,40) dice2d100=36 74 (110) (1d10×2、食らうと毒の可能性アリ)

    4.薙ぎ払い(65-30,35) dice1d100=98 (98) (ランダムな4人に1d6+4d6)

    dice1d4=4 (4)

  • 69125/12/03(水) 23:56:03

    動揺し過ぎて対象ダイスミスってるけどファンブルか、ファンブルだな

  • 70二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 23:56:10

    あっ伏黒装甲も含めるなら伏黒はギリギリ生きてるのか
    相方伏黒でギリギリ良かったのかもな気絶はしちゃったけど
    そして今度はファンブルだヨシ!!!!揺り戻し良し!

  • 71二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 23:56:45

    また薙ぎ払いなの殺意高すぎる!!
    ファンブルしてくれて文字通り命拾いだこれ!

  • 72二次元好きの匿名さん25/12/03(水) 23:57:30

    これファンブルしてなくて成功してたら伏黒は危なかったな
    ダイスの女神様が反省してくれたっぽい

  • 73二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 00:00:17

    スライムすっくんみたいになっちゃったの…
    家入さん1人蘇生してもう1人回復とか激務だけどよろしくお願いします

  • 74二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 00:04:01

    虎杖は中々最悪な所見たな…

  • 75125/12/04(木) 00:04:56

    〈CON×5〉現在HPの半分以上を一度に失ったのでショックロール、失敗で気絶

    【失敗】伏黒:気絶


    〈薙ぎ払い〉

    【ファンブル】機蝗神将


    再び先程と同様の、広範囲への薙ぎ払い。

    だが瓦礫などが引っかかったのか、そこで不自然な形で攻撃が止む。


    ■家入のターン(HP12 MP10 装甲3)(虎杖・夏油行動保留中、伏黒は気絶によりスキップ)


    「硝子!」

    「分かってる、そっちは頼む。――――虎杖!」


    五条が家入へと声を飛ばし、名前を呼ばれた虎杖はハッとしたように家入に続く。

    五条は気絶した伏黒を回収しに行っていた。


    「おそらく一回では済まない。手を借りるぞ」


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、対象のHPを5d3回復する

    家入:MP10 - [ dice1d3=2 (2) ]


    ≪異能力によるHP回復≫

    宿儺:HP-13 + [ dice5d3=2 1 2 3 1 (9) ]

  • 76二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 00:06:56

    家入さんありがとう
    後もう一回でもう宿儺蘇生できそう!
    HP多めの宿儺だからって感じあるな…怖い怖い

  • 77二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 00:08:46

    ヨシ!次の回復最低値でも蘇生できるな!
    いやー発狂者とか重傷者とかいない安定してたタイミングで助かった

  • 78125/12/04(木) 00:10:55

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、対象のHPを5d3回復する

    家入:MP10→8


    ≪異能力によるHP回復≫

    宿儺:HP-13→-4


    家入により、どうにか形を取り戻していく。

    だがそれでもまだ宿儺が起き上がることはなく、冷え切った体が目の前に転がっている。


    「頼む」

    「わ、分かった」


    やはりまだ動揺は残っている。

    僅かに過ぎった、本当にこの状態でどうにかなるのだろうかと言う心配があったせいで未だに動揺は続いていたが、家入の手には一切の迷いがない。


    ■虎杖のターン(HP14 MP20 装甲3)(夏油は行動保留中)


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、味方一人を生体電流で刺激して即座に再行動を可能とする

    虎杖:MP20 – [ dice1d3=1 (1) ]


    〈CON×5〉失敗すると無理に体を動かした反動でHP-1

    家入(12*5,60) dice1d100=15 (15)


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、対象のHPを5d3回復する

    家入:MP8 - [ dice1d3=1 (1) ]


    ≪異能力によるHP回復≫

    宿儺:HP-4 + [ dice5d3=1 3 2 3 3 (12) ]

  • 79二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 00:12:27

    宿儺目覚めた!元に戻れた!!!
    異能って凄え!!!肉塊からも戻れる!

  • 80二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 00:13:30

    上振れしてなかなかいい回復値

  • 81125/12/04(木) 00:16:04

    そういや忘れてた前世記憶回帰、一度死んでた家入と宿儺を同時処理ってことで(90越えで🎲対象から除外)


    〈アイデア〉成功で前世の記憶チャレンジ(クリティカルで倍増、1Cで100に。ただし前世の記憶ポイントは上限100)

    宿儺(90) dice1d100=96 (96)

    家入(75) dice1d100=100 (100)


    《前世の記憶》上記の〈アイデア〉に成功で前世の記憶ポイントが加算される

    宿儺:42 + [ dice1d58=41 (41) ]

    家入:86 + [ dice1d14=2 (2) ]

  • 82125/12/04(木) 00:17:21

    どうしようね、本当にどうしようかこれ
    余計なことして謝るべきなんだろうな、どうしようね

  • 83二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 00:17:35

    前世アイデアで2人でファンブルしてて大草原
    家入さん100Fだよ
    ここで消費できてよかった!ヨシ!

  • 84二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 00:18:50

    このファンブルはどうなるの
    ただ思い出せないだけかな

  • 85二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 00:19:30

    処理的には家入さんは特に混乱して前世の記憶ポイントマイナス…?とかなんですかね

  • 86二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 00:20:11

    虎杖の時もアイデアファンブルあったよね?
    ただ思い出せないだけじゃなくてしっかり大変なことになってたぞ………

  • 87125/12/04(木) 00:23:03

    家入の場合は特に遡っての対応ってのもあれなので、精神的な対応だけにするよ、します

    フレーバーっぽい余分の🎲なので許して欲しい


    ≪ファンブル何?≫

    1.もし脱出出来たら記憶の所持段階が1段階下がる(100ファンで全部忘れる)

    2.前世の自分に呑まれる(記憶の混濁、今の自分があやふやに)

    3.突如脳内に溢れ出す、存在しない記憶――――

    宿儺 dice1d3=2 (2)

    家入 dice1d3=1 (1)

  • 88二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 00:24:48

    よりによって家入さん全消去確定だし宿儺が前世の自分と混同してる!どっちも悲しい
    存在しない記憶だったらどうなってたんだろうな…

  • 89二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 00:24:52

    よりによって呪いの王が前世の人が自我混濁すんのかい!!

  • 90二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 00:26:29

    家入さん全部忘れちゃうのか…

  • 91125/12/04(木) 00:28:53

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、味方一人を生体電流で刺激して即座に再行動を可能とする

    虎杖:MP20→19


    〈CON×5〉失敗すると無理に体を動かした反動でHP-1

    【成功】家入


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、対象のHPを5d3回復する

    家入:MP8→7


    ≪異能力によるHP回復≫

    宿儺:HP-4→8


    再び光が満ちた後、宿儺はゆっくりと瞼を持ち上げた。

    怪訝そうな顔をした後、自分の顔を抑えて数秒動きが止まる。

    その姿に何か違和感を覚えるも、その違和感の正体はまだ二人には分からない。


    ■バオート・ズックァ=モグBのターン(HP50 装甲10)(敵愾により敵をランダムに攻撃・弛緩により装甲-5/2R)


    そんな中、羂索によって敵愾心を煽られたバオート・ズックァ=モグBは機蝗神将へと向かっていく。


    ≪攻撃≫

    1.鉤爪(70) dice1d100=82 (82) (1d8+3d6)

    2.顎(55) dice1d100=86 (86) (1d4+2d6)

    3.毒針(70) dice1d100=28 (28) (1d10)

    dice1d3=2 (2)


    〈回避〉

    機蝗神将(60-30,30) dice1d100=15 (15)

  • 92二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 00:30:24

    同士討ちは失敗か…
    これ宿儺大丈夫かなしっかり覚えてなくてよかったのか悪かったのか分からないな

  • 93125/12/04(木) 00:32:44

    今日はここまで、次は夏油(スキップ分の行動)!夏油(R最後の行動)!夏油(R最初の行動)!からスタートだよ
    宿儺は次の自分の行動で〈POW×5〉に成功でどうにか混乱を収めて異能の使い方を理解し異能を使える、って感じの流れになるかな

  • 94二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 00:37:32

    スレ主お疲れ様です
    夏油さんダイス凄い来て笑う
    やはりスレ主の卓の最終決戦時は100Fが怖いな
    それぞれ虎杖みたいに本当に致命的失敗不可避な感じではなくてよかったけど家入さんが全部忘れてしまうこと確定して寂しくなってしまった…存在しない裏方も複雑な空気になってそう
    宿儺も立て直してほしい

  • 95二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 00:43:49

    夏油!夏油!夏油!で笑ってしまう
    宿儺が無事に落ち着いてくれますように
    家入さんが全部忘れてしまってもここで命を救ってくれた事をみんなは覚えてるよね…

  • 96二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 09:44:01

    やっぱり多人数だとファンブルが多くて怖いな
    既に数人死んでるけど家入さんの異能力があって良かった

  • 97二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 17:32:49

    そろそろ終わりかと思ったけどモグBまだHP50もあって全然元気だった
    夏油×3頑張って!

  • 98125/12/04(木) 21:41:58

    〈顎〉

    【失敗】バオート・ズックァ=モグB


    しかしバオート・ズックァ=モグBの反乱は成功せず、躱されて終わってしまう。


    ■夏油のターン(HP9 MP16 装甲3)


    そんな中、夏油が透過を解除して伏黒と、そして伏黒を回収していた五条に近付いた。


    「死んでる?」

    「死んでないっての。ギリギリセーフ、ってところ。黒い泥みたいなやつがクッションになったおかげかもね。気絶はしてるけど」

    「起こすくらいなら出来そうな気がするけど、どうかな」

    「五分五分じゃない?」

    「なら試してみる価値はあるね」


    〈応急手当〉

    夏油(30) dice1d100=90 (90)

  • 99二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 21:43:47

    夏油さん五条伏黒回収してくれてありがとう
    応急手当はちょっと大分高いの出てしまったな

  • 100二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 21:44:11

    夏油…

  • 101125/12/04(木) 21:47:19

    〈応急手当〉

    【失敗】夏油


    しかし頬を軽く叩くくらいでは目覚めてくれないらしい。

    向こうでゴジラVSメカゴジラみたいなことになっている内に、と思ったのだが上手くいかなそうだ。


    ■夏油のターン(HP9 MP16 装甲3)


    「起きないね」

    「起こす気ないだろオマエ」

    「流石に揺さぶると後が怖いからと思ったんだけど」

    「硝子も居るし、イケるイケる」


    大の男が二人揃ってベシベシベシベシ。

    扱いが雑になりがちなのは呪術師としての記憶をハッキリと思い出してしまったからなのだろう。

    怪我の扱いも軽ければ、命の扱いも同じこと。

    心配していないわけではないのだが、それはそれこれはこれ


    〈応急手当〉

    夏油(30) dice1d100=80 (80)

  • 102二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 21:49:30

    このクズどもはほんとにもう

  • 103二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 21:50:31

    全然起こせる気がしなくて草

  • 104125/12/04(木) 21:58:15

    〈応急手当〉

    【失敗】夏油


    「ほら恵ー、朝だよ朝。朝じゃないけど」

    「嘘は駄目だろ、悟。伏黒、起きないとミンチになるよ」

    「それはそれでどうなんだよ」


    家入の手が空くまでに意識が回復すればと思っていたが、そうも上手くことは運ばないらしい。

    少し離れた場所でバオート・ズックァ=モグBが機蝗神将と距離を取るのが見えた。

    こうなればこれ以上ぼんやりはしていられない。


    ■■冒涜を以て、冒涜を殺せ Round5■■クリア条件:敵の全滅

    行動順:夏油→宿儺→真希→鹿紫雲→虎杖→夏油→五条→羂索→伏黒→機蝗神将→家入→バオート・ズックァ=モグB→夏油

    状態異常:鹿紫雲(幻覚/3ヶ月)、伏黒(気絶・短時間の心因反応/50時間)、五条(短時間の心因反応/60時間)、真希(加虐db+14/10R・幻覚/3ヶ月)、虎杖(強迫観念に取りつかれた行動/2ヶ月)、機蝗神将(恐慌-30%・弛緩装甲-5/2R)、バオート・ズックァ=モグ(敵愾同士討ち・弛緩装甲-5/1R)


    ■夏油のターン(HP9 MP17 装甲3)


    「そろそろ硝子も宿儺の治療が終わったようだね。よくあの状態から持ち直したよね」

    「悟はアレを任せたよ。私は伏黒と硝子の元へ行く」

    「はいはい、了解。これ以上の暴挙は流石に見逃せないからね――――墜としてみせるよ」


    そして二人は互いのやるべきことをこなすため、離れていく。


    「出血も多いし骨も折れてる。でもこの程度、動けない程じゃないと思うんだけど、君は同かな」


    〈応急手当〉

    夏油(30) dice1d100=99 (99)

  • 105二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 21:59:48

    夏油のバカ!クズ!!ダイスに見放された男!!

  • 106二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 22:00:44

    夏油さん!!??
    とうとうやらかしてて草なんだ
    ダイスに弄ばれがちな人は味方攻撃しがちだな…

  • 107二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 22:00:49

    今頃またスレ主が頭抱えてそう

  • 108二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 22:03:31

    二人で眺めながらベシベシベシベシ…ベキ!ってなった時の空気想像して笑うんだ
    笑える状況じゃないけどね!

  • 109125/12/04(木) 22:07:41

    〈応急手当〉

    【ファンブル】夏油


    しかし夏油も気が急いていた……のだろう、多分きっと。

    最低限の止血をと動いていたのだが、体を動かそうとしたせいで更に出血が増えてしまう。


    「……あッ」


    ≪HP減少≫ファンブル処理

    伏黒:HP3→2(自動気絶)


    「え……これどうしよ。硝子……硝子!?」


    慌てて家入を呼びながら出血が増えた伏黒を抱えてダッシュする羽目になった夏油に気付いた五条は笑っていいのか笑うべきじゃないのか迷った後、とりあえずちょっとだけ笑っておいた。


    ■宿儺のターン(HP8 MP1 装甲3)


    そして何故か怪我が悪化した伏黒と夏油、が合流する前に目覚めた宿儺はやけに頭が重く感じる中で身を起こす。

    直前までの記憶が微妙に繋がらず、自分が何故ここに居るのかの理解も覚束ない。


    「起きたか。体に異常はあるか。まだ本調子とは当然いかないだろうが、動けるか」


    目の前に居るのは……そうだ、家入硝子という反転術式使いだったか。


    「まだアイツら生きてるから、動けるなら痛くても動いた方が」


    そして言葉を続けたのは――――虎杖悠仁。


    〈POW×5〉記憶の整理がちゃんと出来て混乱から抜け出せるかな

    宿儺(18*5,90) dice1d100=82 (82)

  • 110二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 22:10:09

    最低限手当ならやれる…と思ってたら家入さんに泣きつく羽目になった流れで笑ってしまう
    何故か…何故なんでしょうね…
    宿儺は大分混乱残ってるっぽいけど流石だ立ち直った

  • 111125/12/04(木) 22:21:07

    〈POW×5〉
    【成功】宿儺

    少しずつどうにか記憶が繋がっていく。
    ここに来たこと、という次元ではなくこうして普通の人間かのようにして産まれた今生を。

    「宿儺?」

    心配げな表情から憐れみを見出しそうになり、宿儺は酷く不愉快だった。
    だがそれ以上に今、相手をしなければならないのは自分をこんな目に遭わせた"アレ"だろうと、宿儺は虎杖に掌を向けた。

    「……ん?なに?腹減った?」
    「そこには何も入っていないようだな。呆れたことだ。蟠桃を寄越せ」
    「起きたてで食って良いもんなんかなこれ」
    「早くしろ。でなければ次に死ぬのは誰になるだろうなァ」

    色んな要因が重なって、宿儺は苛立ちが抑え切れなくなっていた。
    自分が死んだこと。記憶の混乱。そして自分を殺した相手が今も空に浮かんでいること。
    確かに負けた、と言っても良いのかもしれない。それでもこの負けを負けだと思えないのは何故だろうか。

    ≪異能力の行使によるSAN消費≫SANを1消費し、手のひらから蟠桃を生み出す
    虎杖:SAN59→58

    ≪ナノマシンの定着深度≫
    宿儺:2→3

    ≪MP回復≫
    宿儺:1→23

  • 112二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 22:25:28

    虎杖から憐れみ感じ取って不愉快になってるのなんか好き

  • 113125/12/04(木) 22:28:38

    だが何故だろうと、そんなものは関係ない。

    自らの失態は自分でケリをつける、ただそれだけだ。

    蟠桃に齧りつき、大きな数口で平らげた宿儺は立ち上がると肩を鳴らした。

    到底万全の体調とは言い切れず、残った機蝗神将やバオート・ズックァ=モグに一撃でも食らってしまえば高確率で死ぬだろうと、そんな状況だ。

    だが、それがどうした。


    一歩踏み出せば掌の上に小さな炎が浮かぶ。

    二歩、散歩と続けばそれは歩みを進める度に大きくなっていった。


    「これでもう終いだとでも思ったのか」


    そんな言葉はきっと機蝗神将には届かない。だが宿儺の手の上にある炎だけは否が応でも目に入るだろう。


    「今度は俺の番だ。――――くれてやる、受け取れ」


    一番近くに居た家入と虎杖は周囲の温度が急激に上がるのを肌身で感じとる。

    咄嗟に家入がと声を上げるも、その程度で止まる宿儺ではない。


    ≪異能力の行使によるMP消費≫消費MP1につき1d10のダメージを与える炎を出せるが、20ダメージを越えると自傷が発生

    宿儺:MP23→15


    〈回避〉

    機蝗神将(60-30,30) dice1d100=82 (82)


    ≪MP消費に応じたダメージ≫

    dice8d10=6 5 2 1 10 1 4 8 (37)

  • 114二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 22:31:30

    機蝗神将燃え尽きた!!ヨシ!!!

  • 115125/12/04(木) 22:34:22

    〈回避〉

    【失敗】機蝗神将


    ≪HP減少≫機蝗神将は装甲15(弛緩により-5、現在装甲は10点)

    機蝗神将:HP16→-9


    今までで一番の熱量を持った炎が宿儺の手の上で輝いていた。

    目や口が乾き、その熱さにより汗が滲んでいく。

    その中央、本来は誰よりも影響を受けるはずの場所で宿儺は笑っていた。

    手を払うように動かすと同時、炎の弾は機蝗神将へとまっすぐと向かい、ぶつかったその瞬間に大きく爆発する。

    周囲に火の粉が飛び散り、それらが更に全てを焼いていく。

    そして宿儺は機蝗神将が落ちゆくさまを、炎に囲まれたまま見据えていた。


    ≪オーバーヒートによるダメージ≫宿儺のHP8 装甲3

    dice1d17=9 (9)

  • 116二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 22:35:54

    宿儺オーバーヒートで死にかけてる…大丈夫か?

  • 117125/12/04(木) 22:44:15

    ≪オーバーヒートによるダメージ≫宿儺のHP8 装甲3
    宿儺:HP8→2(自動気絶)

    炎を纏いながらも、誰一人反応出来なかったのは彼がかつて両面宿儺であったからだろう。
    だが機蝗神将が黒焦げとなって地に落ちると同時、その体がぐらりと傾ぐ。
    元より大怪我、と言うよりも一回死んだ後だったのだ。
    無理に無理を通した結果、気を失ったらしい。

    「いッ、家入さん家入さん家入さんどうしよ!!!?!?」
    「硝子硝子硝子、どうしよう私が伏黒にトドメを刺しちゃったかもしれないんだけど」
    「エッ!!!!!?!?」

    夏油も駆けつけ、家入の周囲は騒がしいことになっていた。

    ■羂索のターン(HP13 MP13 装甲3)(行動順の前後、真希・鹿紫雲・虎杖・夏油・五条の前に割り込みでこのラウンドの手番を終了)

    「こうなったらさっさと片をつけるのが優先で良さそうかな」

    敵愾心はもう必要ない。この場に居るのはアレただ一つ、となれば孤独の恐怖に押し潰されてしまえばいいと羂索は思考の方向を更に捻じ曲げてやる。

    「どうせ終わりが来るんだ。それが早かろうと遅かろうと、君にとっては変わらないだろう?」

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1消費して敵の混乱状況を変更する
    羂索:MP13→12

    ≪異常症状≫
    恐慌(あらゆる技能値に-30%のデバフ)&弛緩(5点分の装甲を無効化する)

  • 118二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 22:47:36

    なんか家入さん周りで色々起きてて草
    羂索は同じ顔がコミカルなことになってる分働いてるな
    いや夏油さんも縦横無尽に頑張ってはいたんですよ

  • 119125/12/04(木) 22:47:49

    ■真希のターン(HP15 MP13 装甲3)(加虐db+14/13R)


    そして真希はと言えば、焼け焦げて落ちた機蝗神将の上に立ち尽くしていた。

    何度か蹴りを入れても、動くことはない。

    もう終わった、終わってしまった。


    〈POW×5〉対象をバオート・ズックァ=モグBに変更できるか

    真希(13*5,65) dice1d100=29 (29)


    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉変更できた場合はバオート・ズックァ=モグBに攻撃

    真希(90-80) dice1d100=65 (65)

  • 120二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 22:48:44

    よし真希さんがようやく本領発揮できそうだ
    これで終わっちゃったりする?

  • 121125/12/04(木) 22:59:53

    〈POW×5〉対象をバオート・ズックァ=モグBに変更できるか

    【成功】真希


    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉変更できた場合はバオート・ズックァ=モグBに攻撃

    【両成功】


    しかし今度は彼女も間違えなかった。

    残骸と化した機蝗神将を踏み台にして空に飛び上がり、バオート・ズックァ=モグへと狙いを定める。

    羂索が狂気へと突き落としたせいで、バオート・ズックァ=モグはろくに身動きが取れない状況だ。


    「オマエはどれくらい保つのか、試してみようぜ」


    そう言いながら放たれた一撃は凄まじい音を立てながらバオート・ズックァ=モグの外殻を破壊する。


    ≪ダメージ≫バオート・ズックァ=モグBはHP50装甲10(弛緩により-5、現在装甲は5点)

    dice2d6=1 5 (6) + dice1d4=2 (2) + 14 =

  • 122二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 23:02:13

    流石に火力的に一撃では無理だった
    でも結構削れた

  • 123125/12/04(木) 23:05:15

    ≪HP減少≫バオート・ズックァ=モグBはHP50装甲10(弛緩により-5、現在装甲は5点)

    バオート・ズックァ=モグB:HP50→33


    大きく吹っ飛んだバオート・ズックァ=モグの先、空気が冷える。

    宿儺が放った炎が燃え移った先、雨に晒されて消えていった。


    ■鹿紫雲のターン(HP15 MP10 装甲3)


    「ハ、残ったのはオマエだけかよ」


    一番の脅威は消え失せた。

    ならばあとはひたすらに、己の最大火力を叩き込んでいくだけ。


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d5消費し、広範囲に雷と豪雨を巻き起こして最大5体までの敵に1d8のダメージと30%の確率でスタンさせる

    鹿紫雲:MP10- [ dice1d5=5 (5) ]


    ≪対象≫最大5体まで、ただし対象が1体減るごとにダメージが固定で+2される

    バオート・ズックァ=モグB


    ≪ダメージ≫バオート・ズックァ=モグBはHP33装甲10(弛緩により-5、現在装甲は5点)

    dice1d8=8 (8) +8


    ≪スタン≫30以下で対象をスタンさせる

    バオート・ズックァ=モグB: dice1d100=51 (51)

  • 124二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 23:08:08

    いいダメージだ
    このまま削って終われそうな感じしてきた

  • 125125/12/04(木) 23:11:41

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d5消費し、広範囲に雷と豪雨を巻き起こして最大5体までの敵に1d8のダメージと30%の確率でスタンさせる

    鹿紫雲:MP10→5


    ≪HP減少≫バオート・ズックァ=モグBはHP33装甲10(弛緩により-5、現在装甲は5点)

    バオート・ズックァ=モグB:HP33→22


    ≪スタン≫30以下で対象をスタンさせる

    【失敗】


    鹿紫雲の巻き起こした嵐の中、雷が何度もバオート・ズックァ=モグBへと落ちていく。

    繰り返されるそれは毎度の如く轟音を響かせ、視界を白く染めていく。


    ■夏油のターン(HP9 MP17 装甲3)


    「……と、とりあえず私もアイツを倒しに行ってくるよ」


    それが逃げだったのか戦意によるものだったのかは分からない、ということにしておこう。

    家入が呆れたように額を手で覆い、虎杖が叫んでいるが夏油は振り向かずに姿を消す。

    ――――だが夏油とて、それをただの逃げにするつもりはない。


    「散々だったけど、このままではいられないからね」


    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉キックに+40の補正、上限95

    夏油(95-49) dice1d100=31 (31)

  • 126125/12/04(木) 23:14:19

    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉キックに+40の補正、上限95

    【両成功】夏油


    ≪ダメージ≫バオート・ズックァ=モグBはHP22装甲10(弛緩により-5、現在装甲は5点)

    dice2d8=4 8 (12) + dice1d4=2 (2)


    消えたかと思えば現れる。現れたかと思えば姿を消す。

    そして地を蹴る度にさらに加速し、出せる限りの最高速のまま脚力と全体重と、そして自分の不甲斐なさやなんやらを全てまとめた一撃をバオート・ズックァ=モグBへと叩き込む。

    もしかしたら人はこれを八つ当たり、と呼ぶのかもしれないが。

  • 127二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 23:17:35

    八つ当たりされる敵かわいそ…
    もう五条でしっかりトドメさせそうなくらい減らせた
    気絶者は多いが何とかなりそうで良かった

  • 128125/12/04(木) 23:25:35

    ≪HP減少≫バオート・ズックァ=モグBはHP22装甲10(弛緩により-5、現在装甲は5点)

    バオート・ズックァ=モグ:HP22→13


    鈍い音を立てて、夏油の足先がバオート・ズックァ=モグBへとめり込んだ。

    そのまま数秒、拮抗したかのように動きが止まったかに見えたがそのまま夏油は自分よりも遥かに大きなものを蹴り飛ばすことに成功したらしい。


    そしてその先、こうなることを全て読んでいたかのように立ちはだかる男が居る。


    ■五条のターン(HP17 MP14 装甲3)


    「重傷者複数、でも怪我人はなし。ギリギリ及第点、って所かな」


    世界を救うということは有り得ないことでも絵空事でもない。

    かつて毎日、世界を救うために生きて来た彼らにとって世界を救うということは特別なことではない。


    「生きてるなら明日があるからね。その明日を守るために僕らは居るんだから」


    かつて、大一番とも言える世界を救った瞬間を見届けられなかった五条は今度こそと目の前の敵を見据え――――そして斬る。


    「これを使って生き残るってのも、だいぶ皮肉な気がするけど」


    特別なことなど何一つないと、そう現わすかのように五条は一切気負わずにバオート・ズックァ=モグに向けて指先を滑らせた。


    ≪ダメージ≫敵の装甲を無視、回避無効化。バオート・ズックァ=モグBのHP13

    dice2d10=4 3 (7) +2

  • 129二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 23:27:11

    思ったよりは体力残ったな
    相手は色々デバフ掛かってるしそれでもなんとかなるかな

  • 130二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 23:31:31

    うーん下振れ
    誰がトドメさせるかな

  • 131二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 23:33:02

    なんか伏黒と宿儺がえらい事になってる
    家入さんの前に待機列出来てて草なんだ

  • 132125/12/04(木) 23:33:43

    ≪HP減少≫敵の装甲を無視、回避無効化

    バオート・ズックァ=モグB:HP13→4


    大きな亀裂がバオート・ズックァ=モグBへと一直線に入る。

    しかし執念か、敵もまだ完全に動きを止めるには至らない。


    ■家入のターン(HP12 MP10 装甲3)(虎杖行動保留中)


    そして一方、怪我人を集められた家入はと言えば、夏油がトドメを刺したかもしれない、だのと言っていた伏黒の手当てをしていた。


    「アイツ、適当なこと言いやがって」


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、対象のHPを5d3回復する

    家入:MP10 - [ dice1d3=3 (3) ]


    ≪異能力によるHP回復≫

    伏黒:HP2 + [ dice5d3=1 3 1 1 2 (8) ]


    「虎杖、頼む。蟠桃はまだ良い」

    「了解!」


    ■虎杖のターン(HP14 MP19 装甲3)


    そして家入の背を虎杖はポンと叩きながら、体を異能を活性化させる電流を流し込む。


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、味方一人を生体電流で刺激して即座に再行動を可能とする

    虎杖:MP19 – [ dice1d3=3 (3) ]


    〈CON×5〉失敗すると無理に体を動かした反動でHP-1

    家入(12*5,60) dice1d100=62 (62)

  • 133二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 23:35:15

    ああとうとう無理した反動が出てしまった
    よかった…夏油が伏黒のとどめを刺したなんてなかったんだね…

  • 134125/12/04(木) 23:38:31

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、対象のHPを5d3回復する(家入の異能使用前MP7に訂正)

    家入:MP7→4


    ≪異能力によるHP回復≫

    伏黒:HP2→10


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、味方一人を生体電流で刺激して即座に再行動を可能とする

    虎杖:MP19→16


    〈CON×5〉失敗すると無理に体を動かした反動でHP-1

    【失敗】家入


    ≪HP減少≫

    家入:HP12→11


    こう何度も使ったせいか、家入は自分の体内が軋む音を聞いた。

    眉を顰めるも、じゃあ大人しくしていようとは当然ならない。

    伏黒が身を起こすのを確認してから、残る宿儺へと治療を施す。


    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、対象のHPを5d3回復する

    家入:MP4 - [ dice1d3=1 (1) ]


    ≪異能力によるHP回復≫

    宿儺:HP2 + [ dice5d3=1 2 2 3 3 (11) ]

  • 135二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 23:43:07

    家入さんがちょっと大変だったが2人とも回復した
    ありがとう家入さんありがとう虎杖

  • 136125/12/04(木) 23:46:13

    ≪異能力の行使によるMP消費≫MPを1d3消費し、対象のHPを5d3回復する
    家入:MP4→3

    ≪異能力によるHP回復≫
    宿儺:HP2→13

    そして死体→若干の回復→大やけど、という波乱万丈な数分を過ごした宿儺も目が覚めるに至る。

    「すみません、家入さん」
    「謝るな。こんな滅茶苦茶な場で真っ当な神経で居られないのはこっちも同じだ」
    「それが失われるのはさぞ残念だろうな」
    「確かにな。これがあったら人を大勢救えるだろう。……でも、こんなものも特別な力もきっとなくて良いものなんだよ」

    伏黒と宿儺に対しそう言った家入は一息吐く。

    「これ以上の治療は流石に蟠桃を食べないと無理そうだ」
    「食べる?」
    「いや、もう向こうも終わったようだし――――」

    ――――と、その時だった。

  • 137125/12/04(木) 23:47:27

    ■バオート・ズックァ=モグBのターン(HP4 装甲10)(恐慌により-30%・弛緩により装甲-5/2R)


    たとえ孤独であろうとも狂気に身を呑まれようとも、バオート・ズックァ=モグBは最後まで諦めていなかった。


    ≪対象≫

    1.宿儺 2.鹿紫雲 3.夏油 4.家入 5.伏黒 6.五条 7.真希 8.羂索 9.虎杖

    dice1d9=4 (4)


    ≪攻撃≫

    1.鉤爪(70-30,40) dice1d100=46 (46) (1d8+3d6)

    2.顎(55-30,25) dice1d100=72 (72) (1d4+2d6)

    3.毒針(70-30,40) dice1d100=45 (45) (1d10、食らうと毒の可能性アリ)

    dice1d3=1 (1)

  • 138二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 23:48:01

    あっ家入さん…と思ったら外れた
    よかった

  • 139二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 23:48:58

    家入さんあんなに働いたのに狙わないでー!
    外したからヨシ!

  • 140二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 23:50:06

    デバフ良い仕事してるよね
    いいぞその調子だ

  • 141125/12/04(木) 23:53:09

    ≪対象≫

    家入


    〈鉤爪〉

    【失敗】バオート・ズックァ=モグB


    その時、「硝子!」と夏油の声が響く。

    どうやらまだ生きていたらしいバオート・ズックァ=モグBが家入目掛けて飛んできたようだ。

    そして鉤爪を振り上げるとそれを家入に向かって振り下ろしたつもり――――だったようだが、それは目測を外れて地面に傷をつけるだけで終わる。


    ■夏油のターン(HP9 MP16 装甲3)


    そしてそれを追いかけるは夏油だ。

    伏黒(や宿儺)が体を起こしている様子を見てほっと息を吐くも、この場で的確に家入を狙ったことは許しがたき暴挙だ。


    「これ以上の悪足掻きはやめて貰うよ」


    地を蹴る。

    加速する。

    姿が消え、夏油の足跡のみが地に残される。


    ――――数瞬後、夏油はバオート・ズックァ=モグBの真上に姿を現わしていた。


    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉キックに+40の補正、上限95

    夏油(95-49) dice1d100=80 (80)

  • 142125/12/04(木) 23:54:40

    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉キックに+40の補正、上限95

    【キックのみ成功】夏油


    ≪ダメージ≫バオート・ズックァ=モグBはHP4装甲10(弛緩により-5、現在装甲は5点)(ダメージ9以上で戦闘終了)

    dice1d8=7 (7) + dice1d4=4 (4)

  • 143二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 23:55:34

    よし!色々あったけど夏油さんが締めてくれた!

  • 144二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 23:56:58

    やった!最後は夏油でシメだったか
    伏黒じゃ無くてモグBにトドメさせて良かったw

  • 145125/12/05(金) 00:00:56

    ≪HP減少≫バオート・ズックァ=モグBはHP4装甲10(弛緩により-5、現在装甲は5点)(ダメージ9以上で戦闘終了)

    バオート・ズックァ=モグB:HP4→-2


    バオート・ズックァ=モグBの頭上でぐるりと回り、そうして踵落としが叩き込まれる。

    その勢いに抗うことは出来ず、バオート・ズックァ=モグBはそのまま地面にぶつかり、ピクリとも動かなくなった。


    ■■戦闘終了■■


    「……っと、忘れる前にやっておかなきゃね」


    羂索はそう言いつつ、目的の人物――――真希に異能を使う。

    今の真希はこれまでよりも一番肉体のパワーが増している。

    こんなものを相手にすれば死なぬはずがない。


    「戦いは終わったよ、荒ぶる狂気は箱の中へ、必要な時は既に過ぎ去った」


    ≪異能力の行使によるMP消費≫狂気から掬い上げ、MP1につき+30%〈精神分析〉への補正を得る(最大95%)

    羂索:MP13→11


    〈精神分析〉+60の補正、ただし上限95

    羂索(60+60,95) dice1d100=21 (21)

  • 146二次元好きの匿名さん25/12/05(金) 00:01:49

    よし真希さんも問題なく戻せた
    いやあ大変だったな…

  • 147125/12/05(金) 00:06:27

    〈精神分析〉+60の補正、ただし上限95

    【成功】羂索


    無事に羂索の異能の導きにより、真希の瞳から不穏な赤紫色の光が掻き消える。

    ボロボロになったり死んだりと、色々あったが戦いは終わった。

    世界はきっと、これで救われたのだ。


    ≪SAN回復≫怪物を倒した達成感+2d3

    宿儺:SAN93(上限)

    鹿紫雲:SAN59 + [ dice2d3=2 2 (4) ]

    夏油:SAN72 + [ dice2d3=3 3 (6) ]

    家入:SAN70 + [ dice2d3=1 3 (4) ]

    伏黒:SAN78(上限)

    五条:SAN88(上限)

    真希:SAN88(上限)

    羂索:SAN84 + [ dice2d3=2 3 (5) ]

    虎杖:SAN59 + [ dice2d3=2 1 (3) ]

  • 148二次元好きの匿名さん25/12/05(金) 00:08:58

    世界救われたなぁ
    皆死ななくてよかったよ宿儺100Fの時はこれまでの虎杖の100Fが脳裏に浮かんでたからなんとかなって本当に良かった…

  • 149125/12/05(金) 00:12:34

    ≪SAN回復≫怪物を倒した達成感+2d3
    鹿紫雲:SAN59→63
    夏油:SAN72→78
    家入:SAN70→74
    羂索:SAN84→88(上限)
    虎杖:SAN58(訂正)→62

    そして一息吐く間もなく、空間の変容は一気に進む。

    聖なる力を、邪悪なる力を、相反する人類の希望を受けて黒い摩天楼は音を立てて崩壊していく。
    天蓋が剥がれたその先には極彩色の宇宙が広がり、同じく割れた大地の奥の深淵にバラバラになった機蝗神将の破片が飲まれていった。
    野望の終わり。冒涜の終点。
    ひび割れて奈落へと消えていくのはこの大都市だけではない。
    切り立った崖が、霧に覆われていた山々が、洞窟の泉が、鬱蒼とした竹藪が、そして暖かいあの村が。
    時間の渦に呑まれるようにして粉々になっていく。

    流星。立ち昇る白い光がはりぼての宇宙を裂いて流れていく。

    ここに囚われていた彼らの魂もまた、ここから解放されたのだと九人はそれを見送るだろう。

    吹き荒ぶ叫びのような破滅の暴風。
    この戦いを制した天仙達もまた、その勢いには抗えずに星々のさらに奥深く……空虚で何も存在しない白に弾き出された。

    意識が薄れていく。気が遠くなる。

    しかしこれがこの世界と共に終焉を迎える兆しではなく、元の居場所に戻る道筋なのだと理解していた。

  • 150二次元好きの匿名さん25/12/05(金) 00:13:42

    ああ…ここで家入さんは前世の記憶消えてしまうんだなあ…

  • 151125/12/05(金) 00:17:37

    ふわりと風が頬を撫でる感覚で意識が覚醒する。
    それは閉ざされた箱庭の空中庭園を吹き抜ける風ではなく、博物館前の広場でそっと芝を揺らす風だった。
    気付けば九人はその広場で横になっており、頭上に昇った太陽を直視して思わず顔を顰める。

    あれは夢だったのだろうか?

    目を覚ました九人は一様に疑問符を浮かべた。
    記憶は確かにある。しかし博物館のチケットは未だ使われた様子が無くポケットの中に入っていた。

    「……なんかさ、ものすっごい変な夢でも見てた気がするんだけど」

    五条がそうぽつりと呟いたのをきっかけに、様々な会話が進んで行く。
    自分の身体にもうあの異能が宿っていないことを確認したり、若干戦闘でハイになってたことを指摘されてみたり、生きて帰ることが出来た彼らにはなんだって許されている。

    「なんだか、やけに頭が痛い気がするよ」
    「そりゃ久し振りにあれだけ力を使ったんだから、そりゃそうでしょ」
    「久し振り?あんなものが久し振りであってたまるか」

    そう言った家入に対し、夏油と五条の二人は思わず視線を交した。

    「……ねぇ、硝子。私達が初めて会ったのっていつだったっけ」

    そしてその言葉に返って来た答えは、今生でのもの。
    彼女の中にあったはずの記憶は何故か失われてしまっているらしい。
    それを残念に思ってしまうのは、覚えている側のエゴでしかなかった。

  • 152二次元好きの匿名さん25/12/05(金) 00:21:23

    なんか定着率の問題はなさそうなんだな
    何個か食べてたら筋肉痛とかになってたのかな

  • 153125/12/05(金) 00:23:23

    「伏黒は体大丈夫?夏油先生曰く、なんかちょっと死んでたかもって言ってたけど」
    「そこまでじゃねぇ……多分」
    「今生きてるんだから、それでいいだろ。私も漸くあの頭が変になる感覚とおさらば出来て良かったぜ」
    「そういやどんな感じだったん?」
    「そんなん知るほどのものでもねぇよ。知らない方がマシだ」

    狂気は既に遠い。そして身を焼き尽くすかのような飢餓感も。
    まるっきりそれらは失われ、三人は普通の人間へと逆戻りだ。
    それを元通り、だと思っているのはこの場で家入と伏黒と虎杖の三人だけなのだが。

    「あーあ、本当に残念だよ。使い道が山ほどあっただろうに」
    「なくなって正解だろ」
    「そんなに未練があるなら今度は一人で行け。俺を巻き込むな」
    「いやだよ。一蓮托生、なんて言わないけど対価は払ってるんだからそれ相応の働きはして貰うよ」

    鹿紫雲は雇い主からの言葉で顔を顰めるも、久し振りに大暴れできたこと自体は悪くないことだと思っているのもあって五分五分程度に落ち着いたらしい。
    宿儺はと言えば中途半端な再現に業腹なのは変わらなかったようで、二度とごめんだと思っているのがあからさまであった。

    そしてその後、吸い寄せられるようにしてあの場所へと足を運ぶ。
    中国の古い文明に関する発掘物を展示していたとか何とか。
    そんなチラシの間を抜けて辿り着いた場所にあったのは、『桃源息壌奇筐』の展示……ではなかった。
    ガラスケースに収められたそれは、あの時確かにそこにあったはずの古びた箱ではなく、錆び付いてなお輝きを失わない穂先を備えた三叉槍。
    説明書きのパネルには、とある山で発掘された物品だとか、この時代のこの地域には珍しい形状だとか、祭祀に用いられたのではないか……とか。

    その場を後にしようと振り返った時、ちょうどすぐ後ろに並んで展示を見ていた観覧客とぶつかってしまう。
    そこにいたのは、少し大柄な男性とその恋人らしき美しい顔立ちをした女性だった。

  • 154二次元好きの匿名さん25/12/05(金) 00:24:51

    あっ!もしかして!?

  • 155125/12/05(金) 00:25:05

    「大丈夫か? すまない、俺の不注意だった」
    「この人、ずっと食い入るようにこればっかり見てて……ごめんなさいね」

    そう言って、彼らは仲睦まじそうに博物館の観覧を再開していた。

    きっと、遠い輪廻の果てに巡り逢える──そんな約束を誰かとしていた気がする。
    その約束は果たされ、五百年間止まっていた時計の針は再び時を刻み始めていた。

    『八仙過海(バーシェングォハイ)』

    かつての伝承で、八名の仙人は竜王と渡り合うため各々の力を合わせて海を渡ったという。
    それが九名揃えば、海を越え、竜王のみならず、星の境界すらも隔てた厄災を退ける事すらできるかもしれない。
    ならば、この細い蜘蛛の糸で繋ぎ止められた平穏の奥底、忌まわしき神々が眠る深淵が相手だろうと、恐れることはない。
    国や時代が変われども、人々が誇りと才を持ち寄れば困難な運命を切り拓くことは決して不可能ではない――――九人はそれを誰よりもよく知る唯人であるのだから。

    END1「九仙過災〈ジューシェンコーヅァイ〉」にて全生還でシナリオ終了。

  • 156二次元好きの匿名さん25/12/05(金) 00:25:21

    すごい爽やかなエンドだ
    この2人は浩然さん達だったりする?

  • 157二次元好きの匿名さん25/12/05(金) 00:26:39

    スレ主ー!すっごく面白かったですありがとう!

  • 158二次元好きの匿名さん25/12/05(金) 00:28:12

    浩然と恋人さんだよね!?よかった…幸せそうだ…
    そして皆生存!ハッピー!
    スレ主お疲れ様でした!!ちょうど全員のスレ画で終われたのも良かった

  • 159125/12/05(金) 00:31:05

    最後駆け足だったけど、これにてシナリオ完走、お疲れ様でした!

    因みに死んだとか殺したとかスレ主がSANチェックさせるなら最初の虎杖が死んだ時とかは虎杖本人は1d3/1d5(一撃で死んだので最大で一時的狂気がある、くらいの衝撃の受け方)、殺したのを見た(理解した)さしすが1/1d3、殺した/死んだのに気付いた宿儺鹿紫雲羂索が0/1、殺した真希が1d2/1d3+1くらいかなって思ってたよ
    でも関係値を記憶の有無でSANチェック値弄り始めるとそもそもデカい虫見たくらいで動揺するか?呪霊知ってる奴らだぞ?になるので殺した-死んだ系統のSANチェックは一律で省かせて貰ったよ

  • 160125/12/05(金) 00:32:58

    ということでおまけ、クリファン結果が反映される🎲のみで(数え間違いとかはしてたらごめん)

    宿儺→【クリティカル2回ファンブル5回(うち100Fが1回)】DEX×5 5C、胎息5C、胎息97F、アイデア96F98F98F
    鹿紫雲→【クリティカル1回(うち1Cが1回)ファンブル1回】胎息1、目星99F
    夏油→【クリティカル3回ファンブル5回(うち100Fが1回)】キック&マーシャルアーツ2C5C、胎息4C、キック&マーシャルアーツ96F96F98F、応急手当99F、心理学100F
    家入→【クリティカル2回ファンブル1回(うち100Fが1回)】胎息3C、DEX×6 5C、アイデア100F
    伏黒→【クリティカル2回(うち1Cが1回)】知識-20 1C、胎息4C
    五条→【クリティカル3回ファンブル1回】CON×5 2C、DEX×5 5C、心理学5C、オカルト96F
    真希→【クリティカル6回(うち1Cが1回)ファンブル5回】知識-20 1C、DEX×5 2C、アイデア3C、聞き耳3C、胎息5C、目星5C、キック&マーシャルアーツ96F97F、POW×5 96F、オカルト97F、アイデア98F
    羂索→【クリティカル1回ファンブル1回】DEX×5 2C、聞き耳96F
    虎杖→【クリティカル1回ファンブル3回(うち100Fが2回)】キック&マーシャルアーツ3C、聞き耳96F、DEX×5 100F、アイデア100F

    KP🎲→【クリティカル7回ファンブル6回】雀蜂Eの回避3C、ヤゴAの噛みつき3C、蠱偉の回避3C、蝶々の回避4C5C、蠅人間Cの回避3C、バオート・ズックァ=モグBの回避5C、蝶々の回避96F、蠱偉の回避96F、バオート・ズックァ=モグの回避97F99F、機蝗神将の鉤爪98F、機蝗神将の薙ぎ払い98F

  • 161二次元好きの匿名さん25/12/05(金) 00:33:45

    呪術師なら途中のもSAN減らないよね…になるのは分かってしまう
    仮に減るとしても減る奴が固定になってしまいそう
    途中の肉塊までなってるのであったらキツいかもなと思ったからなくてよかった

  • 162二次元好きの匿名さん25/12/05(金) 00:36:58

    ダイス振る回数が多いからクリファンがすごい事になってるw
    1回もファンブル出してないの伏黒だけかな?

  • 163二次元好きの匿名さん25/12/05(金) 00:37:50

    いやあダイス結果壮観だな!
    100Fが数人出てるのが面白い
    カッシー羂索は事故らなかったなと思ったけど実際クリファン少なめだな

  • 164125/12/05(金) 00:39:51

    家入が100F出すまでは虎杖とこの世界での虎杖の親戚(宿儺・夏油)だけ100F出してたから虎杖の血が呪われてるのでは?と若干思ってたよ

    でも改めて見るとクリティカルよりもファンブル多いのそこの三人だな、逆に羂索はなんなんだ
    そもそも虎杖と宿儺が親戚なのもこの二人と夏油が親戚になってしまってるのも羂索(前世的な意味で)のせいなのに

    真希はクリティカルもいっぱい出してるから偉い!
    〈キック〉〈マーシャルアーツ〉組が🎲回数多いのでクリファン増えるのは仕方ないけど、そうなると宿儺のファンブル数がちょっとイレギュラーかもしれないね

  • 165二次元好きの匿名さん25/12/05(金) 00:42:34

    伏黒は最後に色々ミスって大変なことになったけどファンブル自体はなしだし逆に愛されてる
    100F愛され系虎杖のせいか親族にも毒が回ってた扱いされそうなの笑う家入さんのおかげで回避出来たけど
    いや家入さん100Fは悲しい事故でしたね…

  • 166二次元好きの匿名さん25/12/05(金) 00:43:48

    虎杖の血が呪われてる説が当たってそうで草なんだ

  • 167125/12/05(金) 00:55:55

    シナリオが12/2時点で更新されてて異能の調整が入ってるのに今気づいたよ
    伏黒が強化入ってて五条が若干ナーフされてるかな

    敵の装甲の点数が結構あったから噛みつき→咀嚼するにしてもそもそも噛みつきでダメージが入らないのに咀嚼でも結構ギリって感じでどっちかって言うと防御の方が使い勝手良いか?って思いながらスレ主も回してたから納得と言えば納得だよ
    確率で装甲破壊出来るならダメージ0でも攻撃する旨味が生まれるからこの差は大きいね

  • 168二次元好きの匿名さん25/12/05(金) 00:59:17

    ちょうど修正入ってたんだ…アプデ面白いね
    今回は展開的に伏黒防御してて割と良かった気はするんだ

  • 169125/12/05(金) 01:00:12

    シナリオ作るのも大変なのに公開後もバランス調整してくれるなんて頭が上がらないね
    スレ見てくれた人も詳しいことや設定とかはシナリオ見たら分かることもあるしスレ主が勝手に書いてただけなのもあるから是非読んでみてね

  • 170二次元好きの匿名さん25/12/05(金) 01:04:48

    スレ主お疲れ様でした
    次もまたあったらいいな…
    しかし伏黒は全然思い出せなかったなあ

  • 171125/12/05(金) 02:02:30

    キャラシの通過したシナリオを更新したよ
    このキャラシを継続で使うことはないので成長とかはやらない予定だよ
    ここまで長かったけど見守ってくれてサンクス!

  • 172二次元好きの匿名さん25/12/05(金) 02:12:23

    キャラ通過の文読んでたら確かに五条中国語全部失敗してた疑惑あったな…とか死んだ経験のあるメンツにそんな共通点があったか…とか笑ってしまった
    スレ主本当にお疲れ様です!ありがとうございます!!
    また次回もあれば追います

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