- 1二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 23:17:38
- 2二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 23:20:25
マジック&ウィザーズはTRPGの要素も併せ持つ…♠
- 3二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 23:20:34
- 4二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 23:21:19
- 5二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 23:24:29
- 6二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 23:26:06
- 7二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 23:26:15
- 8二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 23:29:11
- 9二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 23:30:08
原作だと攻撃対象になった融合モンスターを融合解除すると攻撃対象の再選択できないっぽいんだよな
- 10二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 23:30:56
- 11二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 23:32:51
- 12二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 23:33:07
DMの頃はバトルフェイズの巻き戻しがないから相手の攻撃に合わせて融合解除するとサクリファイスエスケープに近い挙動になるんだっけか
- 13二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 23:36:39
巻き戻しというか「バトルフェイズ開始時に攻撃対象を全て決定する」的な感じっぽいんだよな
だからその時点で攻撃対象が入れ替わったり消えたりした場合再指定ができないっぽい
全モンスターで一斉攻撃→なんやかんやあってモンスター同士が相打ち!みたいな感じにもなるし
- 14二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 23:41:19
私もそう思うでドラメ
- 15二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 23:50:07
というかOCGはなんで攻撃の巻き戻しを取り入れたんだ
原作と処理が違うケースが多発しているじゃないか - 16二次元好きの匿名さん25/12/04(木) 23:52:03
OCGでバトルフェイズスキップ付きの原作効果ならメタとして使われる余地あるのか?
- 17二次元好きの匿名さん25/12/05(金) 00:47:31
単純に処理が面倒になるからだと思う
バトルフェイズ時に攻撃対象を決めて~みたいな感じだといった言わないみたいな論争にもなっちゃうし
その都度決めた方がいいし消えたり出たりするたびに決めた方が色々と楽だからな…
- 18二次元好きの匿名さん25/12/05(金) 01:17:43
DCG的なテキストだとαγβを合体して、マグネットヴァルキリオン(融合モンスター)デッキ外から出すだと思う
- 19二次元好きの匿名さん25/12/05(金) 01:28:45
ラーのプレイヤーとの合体形態実は融合モンスターで出した方が正解なのでは?
- 20二次元好きの匿名さん25/12/05(金) 01:47:29
何なら融合解除の前に融合の魔法からしてOCGのそれと概念が大きく異なるからな
何ならOCGのルールちゃんとわかってない子どもの頃のほうがその辺はすんなり呑み込めてたまである - 21二次元好きの匿名さん25/12/05(金) 02:17:38
攻撃対象決定についてはRで開示されたけど挙動は原作にもあるんだよな
3体目のブルーアイズでもっかいブラマジ殴れよ!のやつ - 22二次元好きの匿名さん25/12/05(金) 05:20:43
原作の攻撃ルールがもしRと似たシステムならモンスターの攻撃はMTGみたいに一斉攻撃、かつ攻撃対象モンスターがいなくなると攻撃終了するシステムだったはず
ただ原作のデュエルはデュエルディスクすげぇ…あいまいなテキストも処理してるし…って具合だから細かいことは考えない方がいい