ダイヤ1行きたい

  • 1二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 15:50:46

    ドラゴンメイドでダイヤ1目指してランクマ潜ってるけど、勇者ふわんに蹂躙されて病みそう

    たすけて

  • 2二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 15:51:11

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  • 3二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 15:53:49

    頑張れば3妨害だ頑張れ

  • 4二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 15:54:48

    どうしても登りたいなら芝刈りとかして無理やり手数を増やしていくしかない
    まぁ今は逆風だから別のデッキ握ったほうがいい

  • 5二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 15:55:27

    烙印来るまで耐えろ

  • 6二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 15:57:16

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  • 7二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 15:57:33

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  • 8二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 15:57:44

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  • 9二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 15:57:54

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  • 10二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 15:58:05

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  • 11二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 15:58:17

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  • 12二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 15:58:29

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  • 13二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 15:59:46

    ドラメって地力上げる混ぜ物とかあるの?

  • 14二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 15:59:52

    芝刈ろう
    芝刈りが嫌なら回数増やすしかない

  • 15二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 16:00:10

    頑張れ、希望を捨てるな
    俺は無理だった

  • 16二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 16:02:00

    ダイヤ5→3→4→3→5を経験して俺は折れたよ
    今の環境でドラメでダイヤ1行ける人マジで尊敬する

  • 17二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 16:03:11

    ドラメ分からんがドラグニティ混合とか当たったことあるし強そうだったけど
    純以外でもいろいろ道はありそうだし試行錯誤して環境メタりながら頑張れ

  • 18二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 16:04:53

    先行取ってかなり上振れても妨害が不安という......

  • 19二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 16:08:41

    ドラゴンメイドの動きがいろいろなとこを触るからロック系使いづらいのとカウンター罠とかの強力な妨害がないのがな
    純ならロック系は群雄割拠くらいか?

  • 20二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 16:18:56

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  • 21二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 16:19:09

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  • 22二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 16:20:14

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  • 23二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 16:21:16

    最近のランクエルド、ふわん、勇者しか居ないからこの3つの内致命的に苦手なやつに絞って対策札積むのがいいんじゃね?

  • 24二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 16:24:06

    ドロバロンギ通したところでワンキルできねえしなあ
    流石に今の環境は相性が悪すぎる

  • 25二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 16:25:56

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  • 26二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 16:28:09

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  • 27二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 16:28:19

    ドラゴンサポートの豊富なの生かしてヴァレル型か後攻特化でアルバス型がいいかもね

  • 28二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 16:30:50

    先行はシュトラール立つのを祈りつつメタスペの広さ活かして1番流行ってるデッキへのメタカードを積んで安全な状態でターン返ってくるを祈る
    後攻は相手に刺さる誘発引くのを祈るしかない

  • 29二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 16:31:27

    一貫してデッキへの評価は雑魚なのが悲しい

  • 30二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 16:34:32

    >>29

    悪くはないし強い方ではあるんだけど勇者との相性がなぁ……

    烙印融合が良い強化になるからそれまで待機かなぁ……って感じ

  • 31二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 16:40:30

    勇者入らないデッキは先攻でぶん回して制圧しないと生き残れない気がする…
    鉄獣相剣くらいのパワーならまだ食らいつけそうだけど

  • 32二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 16:41:55

    ツイでも未だに報告0だしトラブルサニーみたいな新規出るまで我慢しよう
    混ぜ物入れると結局ドラメじゃなくてよくねって言われるしな・・・

  • 33二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 16:42:32

    >>31

    エルドもそういう型多いし、勇者入らないデッキは盤面固めれないと勝てねぇ

  • 34二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 16:53:16

    >>31

    鉄獣ぱったり見なくなったんですけど……

    相剣は天威勇者に混ざってるんだっけ?

  • 35二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 16:56:08

    相剣はミッション消化楽だからってことで生きてるけど環境レベルで見たら強みである安定して出せる妨害も勇者で簡単に踏まれるから厳しい
    相剣が厳しいってことはやっぱ前環境までの中堅デッキはかなり厳しい

  • 36二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 17:02:14

    天威勇者以外なら1滴と誘発で無理やり止めて
    芝刈りで展開する‥なんてやり方でも勝てる
    ただ九支で一滴を弾く天威勇者だけは無理

    とっととラドンとボウテンコウ禁止にしろ

  • 37二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 17:03:19

    >>36

    ハリ1枚で解決するところでラドンボウテンコウを差し出す中堅デッキ使いの鑑

  • 38二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 17:15:36

    現状勇者が入らないデッキってだけで評価はかなり落ちるからなぁ...難しいとこ

  • 39二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 17:18:13

    ドラゴンメイドのブルーアイズ・ジェットが出るまで我慢

  • 40二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 17:25:15

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  • 41二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 17:29:30

    >>40

    環境デッキの半分くらいが勇者出してハリラドンするだけのデッキだったりするし今のハリラドンは最強なんだ

  • 42二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 17:30:02

    デッキ融合できるようにならないかな......(突然出てくるシュトラール)

  • 43二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 17:31:08

    >>40

    勇者のおかげで1妨害構えてからクリッター始動すんのほんとにインチキ!!!って思ってしまう

  • 44二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 17:37:34

    >>29

    カードパワーは強いけど、テーマの動きがターンを跨ぎながら手数を増やしていくって言うのが現代遊戯王に合わないんだろうね

  • 45二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 17:42:20

    パワー自体は悪くないけど、通常召喚権依存が大きいのとバトルフェイズを介さないと行けないのがどうしてもな
    一度回り始めたら盤面更地程度なら余裕なんだが

  • 46二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 17:44:32

    勇者も無理矢理にしか使えないし強化らしい強化も無いからなぁ…

  • 47二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 17:58:01

    >>40

    ハリラドンに頼るしかないのとハリラドンに特化するで天地の差が出た結果が今の環境や

  • 48二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 17:58:55

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  • 49二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 18:16:08

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  • 50二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 19:15:47

    >>37

    そら九支で弾かれるのが一滴でまくり返せないっていう大問題を引き起こしてるわけで、九支につながらないようにするならボウテンコウと出してくるラドンあたりが問題児だし

    ハリはハリセレコードみたいに捲りにも使えるけど

    ラドンがそう使われてるの見たことないし

  • 51二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 19:19:51

    強みが1度回るとほぼ枯れない半永久リソースによる長期戦だけど如何せんエンジンかかるのが遅いし瞬発力もないのよね

  • 52二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 19:27:16

    >>50

    捲りに使えるからハリは問題ないって意見が出るのが実に中堅使いで草

    それはハリに残ってほしい理由であって結局機械族×2を要求してるラドンをどこからでも出てくる異常パワーカードであるハリの方がヤバいのも事実だよ

    ハリに問題がないなんてことは絶対にない、からOCGではハリがぶち込まれた訳だし

  • 53二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 20:02:14

    >>52

    紙と違って抹殺無制限とかメタとかサイドがないせいで天威勇者が中堅どころか環境下位層レベルすら太刀打ち不能な怪物になってるのを考慮せずに、紙の話を持ち込んできて草

    というかハリ禁止って直前環境からするとハリラドン関係ないし‥


    天威勇者を抑えるなら、様々なデッキが使うハリより使用デッキが限られるラドンボウテンコウを規制した方が強さのバランスは取れるんだよ

  • 54二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 20:02:55

    ①まずは自分の好きになったり気になったカードやテーマを入れる
    ②他のカードはそのカードやテーマと相性のいい出張ギミックや相手への妨害カードを入れる
    ③実際に戦ってみたらおのずといらないカード足りないカードがわかるからどんどん抜き足しする
    ④最終的に最初に選んだカードやテーマが抜けたらデッキの完成

  • 55二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 21:07:00

    ドラゴンメイドもいいなぁ

  • 56二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 21:07:58

    デッキ融合と新規融合体くれー!

  • 57二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 21:09:22

    >>56

    デッキ融合は出張するんだよぉ!

    それに今ドラゴン強いから悪いことしかしないよぉ!

  • 58二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 21:22:27

    1妨害が致命的なデッキに勇者のお手軽妨害はね…

  • 59二次元好きの匿名さん22/07/27(水) 23:35:03

    >>53

    スプライトが禁止の直接の大義名分ではあるんだろうが、リンクショックの負の遺産だったのは誰の目からも明らかだったしいつ死んでもおかしくなかったでしょ、むしろいつになったら君禁止になるの?って毎回言われてたし

    天威勇者(ハリラドン)を殺すんじゃなく抑えるって意味ならそれは間違いじゃないが、ハリが壊れなのは変わらんし、中堅も恩恵受けてるとか関係ないと思うんだ

    中堅や直前の環境云々言うならサンドラやサイドラ支えて、フューデス禁止されてたアナコンダだって禁止じゃなくて良かったじゃん

  • 60二次元好きの匿名さん22/07/28(木) 00:13:53

    チューナー含むモンスター2体というあらゆるシンクロより緩い条件でハリセレコードできるのも問題だと思う

  • 61二次元好きの匿名さん22/07/28(木) 00:16:43

    贅沢かもだけど手札・フィールドのカード一枚とデッキのカード一枚の半デッキ融合がほしい
    これならサモプリとかで持ってこれるけど出張もあんましないでしょ

  • 62二次元好きの匿名さん22/07/28(木) 01:19:16

    やはりふわん勇者相手には烙印融合を使わざるを得ない

  • 63二次元好きの匿名さん22/07/28(木) 01:46:45

    >>59

    アナコンダが禁止された時は割と真っ当に融合サポートしてたと聞いた

    デッキ融合魔法と融合先に縛りさえあれば彼は真っ当に融合サポート出来るってことです?

  • 64二次元好きの匿名さん22/07/28(木) 01:59:43

    初動を強化するには中盤戦以降が強すぎる

  • 65二次元好きの匿名さん22/07/28(木) 02:46:31

    最上級メイドを1ターン目から持ってこれるならシュトラールまでは安定するんだろうけど誘発枠を削る選択肢しかないよなー……

  • 66二次元好きの匿名さん22/07/28(木) 03:16:05

    >>57

    出張なら所詮一回限りの万能無効破壊でしかないじゃないですか

    EX枠も2枚も食うしセーフセーフ

オススメ

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